読み [ ドク ]

ハンターの状態異常

を受けてしまい体力が徐々に減っていくハンターの状態異常。

体力の緑ゲージが減っていくが、
減っていった分は赤ゲージとして残る。

薬や漢方薬、一定時間の経過で解除できる。
モンスターによっての効果時間が異なる。

モンスターの状態異常

モンスターが状態になると、一定時間毎に一定ダメージを与えることができる。
与えるダメージ量はモンスターによって異なるが、ランダムではなく固定である。

ダメージは部位耐久値を減らすことはできない。
また、全体防御率を無視してダメージを与えることができる性質がある。
大型モンスターの場合は、効果で体力が0になることはなく、
0になる状況の場合、体力1残る。

他の状態異常と違い、発動中でもの状態値を蓄積をすることができる。
この場合、耐性上昇前-1までしか蓄積しないので、
モンスターのが治ってから、耐性分の毒の蓄積させることで再度状態にすることができる。

無印では状態のモンスターにを与える度に
の発動ダメージを与え、残り時間も毎回リセットされる仕様だった。

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用語名タグ
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