オオナズチ

読み [ オオナズチ ]

概要

モンスターデータ
別名 霞龍
英語表記 Chameleos
種族 古龍種
出現地域
2系統 密林、沼地、森丘
4系統 遺跡平原、原生林、戦闘街、未知の樹海、塔の秘境(MHX)
MHF 密林、沼地、森丘
愛称
ナズチ
MH2で初登場したカメレオンに酷似した姿の古龍種
ステルス能力をもつ。
皮膚に電流を流すことで皮膚は変色し、これでステルス機能を取得している。

MHP2GまでとMH4Gでは大きく仕様が異なる。
オオナズチの行動中に音爆弾を当てると体の輪郭が見えやすくなる。
MHP2Gでは姿を現すようになった。
それまでは本当に輪郭が見えるだけなのである。
音爆弾を投げるタイミングは、オオナズチが動き始めるあたりで音爆弾を投げるのがコツ。
ステルス状態を完全に解除するには角と体力30%以下で切断可能な尻尾の破壊が必要となる。
テオやクシャと違い、角の破壊に体力の条件はない。
龍属性の攻撃だけで簡単に破壊できる。
おまけに頭は柔らかいのであっという間。

MH4Gで再登場。
最初から姿をあらわしており、尻尾に体力条件がなくなり、
頭部破壊に属性は必要なくなった代わりに体力制限がついたが、これでステルスを半無効化が可能に。

舌攻撃を受けると肉や回復系を優先的に盗まれてしまう。
MH2とMHFでは霧ブレスにあたってしまうと声帯麻痺状態になってしまう。
声帯麻痺状態は服用系アイテムを使用できなくなり、チャットが使用不可になる。

実は舌も攻撃できる。
肉質は頭と同じ。
戦闘中に攻撃するのは非常に難しいので、だからなんだという話ではある。

MHP2、MHP2Gでは火と龍が弱点、双剣で後ろ足狙いが一般的。
MH2とMHFでは氷と龍が弱点となっている。
そのため、ポータブルシリーズから始めたプレイヤーが火属性武器を担ぐ事件(?)が相次いだ。

り状態でないと専用BGMを聞くことができないが、
MHFの特異固体では、発覚中、BGMが途切れないので、ずっと聞くことができる。
MH4Gでも戦闘中BGMを聞くことができるようになった。




シリーズ毎の歴史

MH2 初登場。
オフラインでは最後に戦うことになる。
MHP2 記述することがない。
ステルスだけに。
MHP2G 音爆弾で姿を現すようになった。
後ろ足での怯みでダウンした時、一時的に姿を現すようになった。(ダウン復帰後ステルス状態になる)
ダウン時の頭部の攻撃のみで角を破壊できるようになった。
エリア毎に決められた特定の場所にジャンプして移動するモーションが追加された。
MH4 素材だけ登場。
MH4G 音爆弾が効かなくなり、普段は姿をあらわした状態になった。
BGMが発覚中ずっと流れるようになった。ドンドルマを襲撃するようになった。
り時に白い霧が発生するようになった。
翼が破壊できるようになった。
頭部破壊に属性が必要なくなったが、体力条件がついた。
尻尾切断条件に体力条件が撤廃された。
尻尾ではなく、頭部破壊で完全な透明化をできなくさせることができる。
突進しながら舌を振り回してアイテムを盗む行動が追加された。
透明化してからワープするようになった。
フック攻撃の判定が増加した。
上空ジャンプ弾が後脚にまで及ぶようになった。
ゆっくり数歩前進してから前進→180度振り向き→突進or舌攻撃が追加された。
後退弾x2が追加された。
ダメージを受けるとカウンター値が蓄積され、カウンター値が溜まるとカウンターブレス(相手が遠距離なら後退弾x2)を撃つようになった。
暴れ霧ブレスが追加された。
後退弾、上空ジャンプ弾使用時に着弾した霧となってその場に一定時間残るようになった。
霧はヒット及びガード後であっても一定時間(5秒ほど)経過後に攻撃判定が復活する。
霧を翼の風圧で吹き飛ばし及び引き寄せ(なにこれ?)をするようになった。
ギルクエLV126以上で霧の発生数上昇、カウンター値の蓄積量の上昇率が増加した。

MHFでの歴史

MHFシーズン5.0 剛種実装。
MHFシーズン10
2011/2/23
特異個体実装。
HCモードは3/2から。
MHFG10
2016/5/18
G級個体とG級特異個体が実装された。
G級個体に以下のモーションが追加。
きょろきょろからの舌遠距離飛ばし→舌連続振り。
バックジャンプからの特大ブレス。
霧大量発生からの即死攻撃。(この時オオナズチは透明化していて
フィールド内のどこかにいるオオナズチに攻撃を当てると解除される。
音爆弾や氷界創生でも可能。)

関連用語

用語名タグ
古龍種
[コリュウシュ]
MH2MHP2MHP2GMH3MHP3MH3GMHF世界観
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