火事場
読み [ カジバ ]
概要
体力が一定以下になると能力が上昇するスキル。逆にマイナスになると、体力が一定以下で能力が下がってしまう。
「底力」のスキルポイントが一定値で発動する。
発動させる方法として、ダメージを受けて体力を減らすというものがあるが、
食事で最大体力を減らし、栄養剤で調整するという方法もある。
ちなみに火事場スキルとは関係なしに
ハンターの体力が一定以下になったときに防御力が少し上がる効果がある。
本家とMHFでは扱われ方が大分異なるスキルである。
本家では基本使われない。
使われることがあってもスキル枠を使わず、効果も高い「ネコ火事場」の方である。
MHFでは日常的に使われるスキルである。
とはいっても、基本は剛力珠のせいでついでに発動させるだけであり、
ハメや特定の効率狩猟で使われるのが基本。
それ以外では弓ソロでも使われることがあり、
これは弓が火事場を維持しやすいのが大きい。
これのせいで基本火事場しない通常PTに入りにくいという弊害が生まれてしまう。
そしてMHFGで実装された「絶対防御」スキルの登場により、
通常プレイでも火事場しやすい状況が生まれ、
特に理由がなければ毎回火事場するという状況が生まれた。
シリーズ毎の仕様
MH2 | +1:SP10で発動。 体力40%以下で増える防御力が60から90になる。 +2:SP15で発動。 体力40%以下で増える防御力が90増加し、 攻撃力が1.5倍になる。 |
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MHP2 | +1:SP10で発動。 体力40%以下で増える防御力が60から90になる。 +2:SP15で発動。 体力40%以下で増える防御力が90増加し、 攻撃力が1.3倍になる。 |
MHP2Gから | ネコ火事場との併用が不可能に。 |
MHFでの仕様
MHF | 火事場+2で攻撃力1.5倍。 |
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MHFシーズン7.0 | 発動時に炎マークが出るようになった。 底力のスキルポイントが21以上だと「火事場+1」になってしまう。 |
MHFシーズン8.0 | ボウガンのみ火事場+2の攻撃力上昇が1.3倍に。 |
MHFG1 | 最大体力に関わらず、 体力40以下で底力スキルが発動するように変更された。 |
関連用語
用語名 | タグ |
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W火事場 [ダブルカジバ] | MHP2 |
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