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ヘビィボウガン

目次
・モーション連携一覧
・モーション一覧

モーション連携一覧


・納刀
鉄蟲糸技「自在鉄蟲糸滑走」からY

・抜刀
納刀からX/ZR
補足:
納刀時にXで抜刀した場合は、抜刀しながら弾をリロードします。

・溜め
抜刀からZR長押し

・照準
抜刀からZL
特殊弾装填からZL

・発射
抜刀からZR
溜めからZRを離す
照準からZR
空中から抜刀時にZR

・特殊弾装填
抜刀からA

・空中

・鉄蟲糸技「カウンターショット」
抜刀からR+X
溜めからR+X
照準からR+X
特殊弾装填からR+X
補足:
鉄蟲糸技「カウンターチャージャー」と入れ替えることができます。

翔蟲ゲージを2つ消費。

カウンターショットの始動からある当て身に成功すると、攻撃を無効化してから強力な弾を発射できます。
当て身後は、ZRを押すか時間経過で自動発射します。

弾を溜める動作を行いますが、最大まで溜めた時とすぐに撃っ時のモーション値は同じです。
また、射程距離は長く、どの距離でもダメージが減少しません。

発射するまでの間は動けませんが、
左スティックで向きを変えたり、照準モードを使うことができます。

背後からの攻撃も当身することができます。

ちなみに、当て身成功後のハンターは、カメラが向いている方向に向きを変えます。

・鉄蟲糸技「カウンターチャージャー」
抜刀から鉄蟲糸技「カウンターチャージャー」選択時にR+X
溜めから鉄蟲糸技「カウンターチャージャー」選択時にR+X
照準から鉄蟲糸技「カウンターチャージャー」選択時にR+X
特殊弾装填から鉄蟲糸技「カウンターチャージャー」選択時にR+X
補足:
鉄蟲糸技「カウンターショット」と入れ替えることで使用可能になる鉄蟲糸技。

翔蟲ゲージを1つ消費。

カウンターショットの始動からある当て身に成功すると、
その攻撃を無効化し、溜めにかかる時間を短縮する状態になります。

1溜めにかかる時間が2/3(約0.36秒から約0.55秒)になり、
効果時間は45秒です。

背後からの攻撃も当身することができます。

・鉄蟲糸技「自在鉄蟲糸滑走」
抜刀からR+A
溜めからR+A
照準からR+A
特殊弾装填からR+A
補足:
翔蟲ゲージを1つ消費。
スティック入力方向へ移動する技。
ボタン入力で近接攻撃や、すばやい納刀ができます。

すばやい…?

・近接攻撃
抜刀からX+A
鉄蟲糸技「自在鉄蟲糸滑走」からX+A
補足:
タックルと入れ替えることができます。

・タックル
補足:
近接攻撃と入れ替えることで使用可能になる入れ替え技。

タックルより攻撃モーションが長いですが、攻撃の出だしから足を止めるまでの間、
ふっ飛ばしを無効化し、ダメージを軽減するHA(ハイパーアーマー)状態になります。

モンスターの咆哮を無効化するのにも有効です。

・ジャンプ近接攻撃
空中からX/納刀時にZR/弾がない時にZR
補足:
攻撃と同時にリロードします。



モーション一覧

モーション名 属性 補足
鉄蟲糸技「カウンターショット」180鉄蟲糸技「カウンターチャージャー」と入れ替えることができます。

翔蟲ゲージを2つ消費。

カウンターショットの始動からある当て身に成功すると、攻撃を無効化してから強力な弾を発射できます。
当て身後は、ZRを押すか時間経過で自動発射します。

弾を溜める動作を行いますが、最大まで溜めた時とすぐに撃っ時のモーション値は同じです。
また、射程距離は長く、どの距離でもダメージが減少しません。

発射するまでの間は動けませんが、
左スティックで向きを変えたり、照準モードを使うことができます。

背後からの攻撃も当身することができます。

ちなみに、当て身成功後のハンターは、カメラが向いている方向に向きを変えます。
機関竜弾10×50回復機関・狙撃竜弾と入れ替えることができます。

ヘビィボウガンの特殊弾の一つ。

連続で攻撃を当てていくと、ダメージに補正が追加されていく弾です。
ゲージが最大の状態だと、50発撃つことができます。

2ヒットするとダメージ補正1.2倍が追加されていきます。
9ヒット目の2.0736倍が上限で、それ以降はダメージに2.0736倍の補正で計算されます。

ヒット数ごとの補正は以下の通りです。

補正
3,4ヒット目 1.2倍
5、6ヒット目 1.44倍
7、8ヒット目 1.728倍
9ヒット目以降 2.0736倍


機関竜弾を装填中は、弾が回復しませんが、
弾が残っていれば、再び機関竜弾を装填して装填されている分の弾を撃つことができます。

機関竜弾を装填していない時に、4.9秒毎に弾が1回復します。
全回復までは、245秒(4分5秒)かかります。
回復機関7×50
狙撃竜弾30・40火5弾・打撃回復機関・狙撃竜弾と入れ替えることができます。

ヘビィボウガンの特殊弾の一つ。

撃つ前に必ず伏せた状態になってから狙撃竜弾を発射します。
貫通していく弾で、当たった全ての部位に時間差で爆発する弾がくっつきます。

爆発は打撃属性で、火属性を含みます。
また、爆発は最初の貫通弾のヒット数が多いほど、性能が上がります。

ちなみに、爆発は会心補正が無効化されます。

再装填には、武器を縦に構えてから1分25秒かかります。


前作では、モンスター1体に当て終わると、弾が消えましたが、
MHRiseでは消えないようになりました。
狙撃竜弾(3ヒット目~)30・50火10弾・打撃
狙撃竜弾(5ヒット目~)30・80火15弾・打撃
回復狙撃15・20火5弾・打撃
回復狙撃(3ヒット目~)15・25火10弾・打撃
回復狙撃(5ヒット目~)15・40火15弾・打撃
LV1通常弾10少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。

LV1通常弾(溜め1)10
LV1通常弾(溜め2)10
LV1通常弾(溜め3)10
LV2通常弾20少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。

LV2通常弾(溜め1)20
LV2通常弾(溜め2)20
LV2通常弾(溜め3)20
LV3通常弾34少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。

LV3通常弾(溜め1)34
LV3通常弾(溜め2)34
LV3通常弾(溜め3)34
LV1貫通弾7中距離から遠距離までがクリティカル距離。
LV1貫通弾(溜め1)7
LV1貫通弾(溜め2)7
LV1貫通弾(溜め3)7
LV2貫通弾7中距離から遠距離までがクリティカル距離。
LV2貫通弾(溜め1)7
LV2貫通弾(溜め2)7
LV2貫通弾(溜め3)7
LV3貫通弾8中距離から遠距離までがクリティカル距離。
LV3貫通弾(溜め1)8
LV3貫通弾(溜め2)8
LV3貫通弾(溜め3)8
LV1散弾6・6・6零距離から中距離までクリティカル距離。
LV1散弾(溜め1)6・6・6
LV1散弾(溜め2)6・6・6
LV1散弾(溜め3)6・6・6
LV2散弾7・7・7・7零距離から中距離までクリティカル距離。
LV2散弾(溜め1)7・7・7・7
LV2散弾(溜め2)7・7・7・7
LV2散弾(溜め3)7・7・7・7
LV3散弾10・10・10・10・10零距離から中距離までクリティカル距離。
LV3散弾(溜め1)10・10・10・10・10
LV3散弾(溜め2)10・10・10・10・10
LV3散弾(溜め3)10・10・10・10・10
LV1放散弾5・5・5発射したハンターから見て、
前方へ扇状に攻撃判定が発生し、範囲内の全ての対象にダメージを与える弾。
優先的にヒットする部位がある場合は、その部位にヒットしやすくなります。

どの距離でも距離補正は1。
その代わり、対象との距離によってヒット数が多くなります。

MHXX以前の散弾と同じ仕様の弾ですが、適正距離がMHXXの頃より遠めです。
LV1放散弾(溜め1)5・5・5
LV1放散弾(溜め2)5・5・5
LV1放散弾(溜め3)5・5・5
LV2放散弾5・5・5・5
LV2放散弾(溜め1)5・5・5・5
LV2放散弾(溜め2)5・5・5・5
LV2放散弾(溜め3)5・5・5・5
LV3放散弾5・5・5・5・5
LV3放散弾(溜め1)5・5・5・5・5
LV3放散弾(溜め2)5・5・5・5・5
LV3放散弾(溜め3)5・5・5・5・5
LV1徹甲榴弾1・固定12火3弾・固定弾2ヒット目の気絶値は30
モンスターに着弾してから5秒後に爆発します。
着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発します。
爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与えます。
固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。

LV1徹甲榴弾(溜め1)1・固定12火3弾・固定弾2ヒット目の気絶値は33
LV1徹甲榴弾(溜め2)1・固定12火3弾・固定弾2ヒット目の気絶値は36
LV1徹甲榴弾(溜め3)1・固定12火3弾・固定弾2ヒット目の気絶値は39
LV2徹甲榴弾1・固定17火5弾・固定弾モンスターに着弾してから5秒後に爆発します。
着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発します。
爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与えます。
固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。

LV2徹甲榴弾(溜め1)1・固定17火5弾・固定弾
LV2徹甲榴弾(溜め2)1・固定17火5弾・固定弾
LV2徹甲榴弾(溜め3)1・固定17火5弾・固定弾
LV3徹甲榴弾1・固定24火5弾・固定弾モンスターに着弾してから5秒後に爆発します。
着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発します。
爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与えます。
固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。

LV3徹甲榴弾(溜め1)1・固定24火5弾・固定弾
LV3徹甲榴弾(溜め2)1・固定24火5弾・固定弾
LV3徹甲榴弾(溜め3)1・固定24火5弾・固定弾
LV1拡散弾x31・固定10火5弾・固定弾その場で膝をついて弾を上に発射します。
どこかに着弾するとその地点から子弾が3つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発します


爆発は肉質無視の固定ダメージを与え、
固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。
LV2拡散弾x41・固定15火8弾・固定弾その場で膝をついて弾を上に発射します。
どこかに着弾するとその地点から子弾が4つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発します


爆発は肉質無視の固定ダメージを与え、
固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。
LV3拡散弾x51・固定20火10弾・固定弾その場で膝をついて弾を上に発射します。
どこかに着弾するとその地点から子弾が5つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発します


爆発は肉質無視の固定ダメージを与え、
固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。
火炎弾16火属性値40。

火炎弾(溜め1)16
火炎弾(溜め2)16
火炎弾(溜め3)16
貫通火炎弾10貫通していく弾。
火属性値22。

貫通火炎弾(溜め1)10
貫通火炎弾(溜め2)10
貫通火炎弾(溜め3)10
水冷弾16水属性値40。

水冷弾(溜め1)16
水冷弾(溜め2)16
水冷弾(溜め3)16
貫通水冷弾10貫通していく弾。
水属性値22。

貫通水冷弾(溜め1)10
貫通水冷弾(溜め2)10
貫通水冷弾(溜め3)10
電撃弾16雷属性値40。

電撃弾(溜め1)16
電撃弾(溜め2)16
電撃弾(溜め3)16
貫通電撃弾10貫通していく弾。
雷属性値22。

貫通電撃弾(溜め1)10
貫通電撃弾(溜め2)10
貫通電撃弾(溜め3)10
氷結弾16氷属性値40。
氷結弾(溜め1)16
氷結弾(溜め2)16
氷結弾(溜め3)16
貫通氷結弾10貫通していく弾。
氷属性値22。

貫通氷結弾(溜め1)10
貫通氷結弾(溜め2)10
貫通氷結弾(溜め3)10
滅龍弾48龍属性値80。
MHRiseからヒット数が1に変更されました。
滅龍弾(溜め1)48
滅龍弾(溜め2)48
滅龍弾(溜め3)48
貫通滅龍弾20貫通していく弾。
龍属性値44。

貫通滅龍弾(溜め1)20
貫通滅龍弾(溜め2)20
貫通滅龍弾(溜め3)20
斬裂弾1・17・17・17弾・切断・切断・切断着弾してから3秒後に炸裂します。

斬裂弾(溜め1)1・17・17・17弾・切断・切断・切断
斬裂弾(溜め2)1・17・17・17弾・切断・切断・切断
斬裂弾(溜め3)1・17・17・17弾・切断・切断・切断
竜撃弾固定80火40・固定19火20固定弾ヘビィボウガン専用の弾。
肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与えます。
固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。
火属性の属性値は、武器の攻撃力で増えることはありません。
竜撃弾も溜めることができますが、溜め始めるタイミングが他の弾に比べ遅めです。

MHRiseでは離れて当てると、1ヒット目のみ距離補正0.1の影響を受けるように。(ver3.00まで)
ダメージが減るのは固定ダメージのみで、火属性ダメージは減りません。
竜撃弾(溜め1)固定80火40・固定19火20固定弾
竜撃弾(溜め2)固定80火40・固定19火20固定弾
竜撃弾(溜め3)固定80火40・固定19火20固定弾
LV1毒弾1
LV2毒弾1
LV1麻痺弾1
LV2麻痺弾1
LV1睡眠弾1
LV2睡眠弾1
LV1減気弾1
LV2減気弾1
近接攻撃30打撃気絶値30
タックルと入れ替えることができます。
タックル35打撃近接攻撃と入れ替えることで使用可能になる入れ替え技。

タックルより攻撃モーションが長いですが、攻撃の出だしから足を止めるまでの間、
ふっ飛ばしを無効化し、ダメージを軽減するHA(ハイパーアーマー)状態になります。

モンスターの咆哮を無効化するのにも有効です。
ジャンプ近接攻撃30打撃抜刀スキル対応
攻撃と同時にリロードします。

MHWIBからの変更点


弾を溜めて撃てるようになった。
ダッシュボタンで納刀しなくなった。
発射後に左スティック+Bでステップするようになった。
拡散弾を空中で普通に撃てるようになった。
機関竜弾を撃っている間、照準が撃った反動で動かなくなった。

近接攻撃の攻撃判定が出る前の動作中に攻撃を受けると、ガードするようになった。(バグ?)


距離補正


弾を撃つ距離によって物理ダメージに補正が追加されます。
属性ダメージは距離補正の影響を受けません。

散弾のように距離補正「近い」が存在しない弾もあります。
斬裂弾の炸裂部分には距離補正が存在せず、距離補正は1として扱われます。
また、徹甲榴弾と拡散弾などの爆発時のダメージにも距離補正は存在しません。

補正 補足 画像
近い 0.8 MHRise距離補正近い
適正距離
(クリティカル距離)
1 MHRise距離補正適正
遠い 0.1 「近い」と同じアイコン。 MHRise距離補正遠い
射程外 当たらない MHRise距離補正アウトレンジ


溜めの補正


溜めるとダメージに補正が追加。
この補正は、属性弾の属性ダメージ、徹甲榴弾の固定ダメージと火属性、徹甲榴弾の気絶値にも効果があります。

溜めすぎても補正が溜め2に落ちたりはしません。
また、溜め中に攻撃を受けるとガードできます。

補正 徹甲榴弾の気絶値補正
溜め1 1.3 1.1
溜め2 1.5 1.2
溜め3 1.8 1.3


また、1溜めに必要な時間は以下の通りです。
1秒=60Fで表示しています。

時間
通常時 約33.4F(0.55666…秒)
カウンターチャージャー発動時 22F(0.36666…秒)


シールド取付


加工屋で「ボウガンのカスタマイズ」から選択できる強化パーツです。
装着すると攻撃を強制的にオートガードするようになります。

発射中や回避中はオートガードになりませんが、
溜め中はオートガードが可能です。


パワーバレル


加工屋で「ボウガンのカスタマイズ」から選択できる強化パーツです。
装着すると、攻撃力が1.125倍になります。
この攻撃力は最初に計算され、直後に小数点第一位が八捨九入(小数点第一位が9以上で切り上げ)されます。

ライトボウガンと違って、適正距離は変わりません。


機関竜弾


回復機関・狙撃竜弾と入れ替えることができます。

ヘビィボウガンの特殊弾の一つ。

連続で攻撃を当てていくと、ダメージに補正が追加されていく弾です。
ゲージが最大の状態だと、50発撃つことができます。

2ヒットするとダメージ補正1.2倍が追加されていきます。
9ヒット目の2.0736倍が上限で、それ以降はダメージに2.0736倍の補正で計算されます。

ヒット数ごとの補正は以下の通りです。

補正
3,4ヒット目 1.2倍
5、6ヒット目 1.44倍
7、8ヒット目 1.728倍
9ヒット目以降 2.0736倍


機関竜弾を装填中は、弾が回復しませんが、
弾が残っていれば、再び機関竜弾を装填して装填されている分の弾を撃つことができます。

機関竜弾を装填していない時に、4.9秒毎に弾が1回復します。
全回復までは、245秒(4分5秒)かかります。


狙撃竜弾


回復機関・狙撃竜弾と入れ替えることができます。

ヘビィボウガンの特殊弾の一つ。

撃つ前に必ず伏せた状態になってから狙撃竜弾を発射します。
貫通していく弾で、当たった全ての部位に時間差で爆発する弾がくっつきます。

爆発は打撃属性で、火属性を含みます。
また、爆発は最初の貫通弾のヒット数が多いほど、性能が上がります。

ちなみに、爆発は会心補正が無効化されます。

再装填には、武器を縦に構えてから1分25秒かかります。


前作では、モンスター1体に当て終わると、弾が消えましたが、
MHRiseでは消えないようになりました。


回復機関・狙撃竜弾


機関・狙撃竜弾と入れ替えることで使用できます。

機関竜弾と狙撃竜弾を当てると、なぜか体力が回復します。

ただし、通常の機関竜弾・狙撃竜弾と比べての火力が、
機関竜弾なら0.7倍、狙撃竜弾なら0.5倍になってしまいます。


狙撃竜弾の火属性は変わりません。


タックル


近接攻撃と入れ替えることで使用可能になる入れ替え技。

タックルより攻撃モーションが長いですが、攻撃の出だしから足を止めるまでの間、
ふっ飛ばしを無効化し、ダメージを軽減するHA(ハイパーアーマー)状態になります。

モンスターの咆哮を無効化するのにも有効です。


鉄蟲糸技「カウンターショット」


鉄蟲糸技「カウンターチャージャー」と入れ替えることができます。

翔蟲ゲージを2つ消費。

カウンターショットの始動からある当て身に成功すると、攻撃を無効化してから強力な弾を発射できます。
当て身後は、ZRを押すか時間経過で自動発射します。

弾を溜める動作を行いますが、最大まで溜めた時とすぐに撃っ時のモーション値は同じです。
また、射程距離は長く、どの距離でもダメージが減少しません。

発射するまでの間は動けませんが、
左スティックで向きを変えたり、照準モードを使うことができます。

背後からの攻撃も当身することができます。

ちなみに、当て身成功後のハンターは、カメラが向いている方向に向きを変えます。


鉄蟲糸技「カウンターチャージャー」


鉄蟲糸技「カウンターショット」と入れ替えることで使用可能になる鉄蟲糸技。

翔蟲ゲージを1つ消費。

カウンターショットの始動からある当て身に成功すると、
その攻撃を無効化し、溜めにかかる時間を短縮する状態になります。

1溜めにかかる時間が2/3(約0.55秒から約0.36秒)になります。
効果時間は45秒です。

背後からの攻撃も当身することができます。


鬼人弾


確認できたのは機関竜弾、散弾、斬裂弾のみなので、間違いがある場合があります。

味方に当てると、その味方の攻撃力を+10し、
斬れ味補正を1.1倍、距離補正の影響を受ける弾の距離補正を1.1倍します。

斬れ味補正が1.1倍されるということは、物理ダメージが1.1倍されます。

MHXXでは、クリティカル距離のみ強化されていましたが、
今回はどの距離でも距離補正が強化されるようです。


硬化弾


味方に当てると、その味方の防御力を+30します。
追加効果は不明です。





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