目次 |
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・モーション連携一覧 ・モーション一覧 |
モーション名 | 値 | 属性 | 補足 |
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ジャンプ近接攻撃 | 10 | 切断 | 抜刀スキル対応 飛燕スキル対応 |
飛び込み近接攻撃 | 35 | 切断 | 飛燕スキル対応 |
溜1 | 7 | 弾 | 属性補正0.5倍 抜刀スキル対応 近距離から中遠距離までがクリティカル距離。 発射にもスタミナの少量を消費し、最大の溜め段階ではスタミナをそこそこ消費する。 |
溜2 | 9・9 | 弾 | 属性補正0.7倍 抜刀スキル対応 |
溜3 | 10・10・10 | 弾 | 抜刀スキル対応 |
溜4 | 11・11・11 | 弾 | 属性補正1.05倍 抜刀スキル対応 |
クイックショット/剛射:溜1 | 6・6・6 | 弾 | 属性補正0.5倍 零距離から中距離までがクリティカル距離。 |
剛射:溜2 | 9・9・9 | 弾 | 属性補正0.7倍 スタミナを25消費する。 零距離から中距離までがクリティカル距離。 スタミナが足りないと、剛射溜め1になる。 L2を押さずに、クイックショット→ビンの装填/解除から○ボタンで剛射溜め1になる。 射撃後に使用すると前の溜め段階より一段階上の剛射になる。 射撃後に使用するときに射撃前が最大の溜め段階の場合、その後の剛射は最大の溜め段階で発射される。 溜め段階が最大の状態で剛射と曲射を繰り返すと通常の溜めに派生するまでは溜め段階は最大のままを維持できる。 |
剛射:溜3 | 11・11・11・11・11 | 弾 | |
剛射:溜4 | 11・11・11・11・11・11 | 弾 | 属性補正1.1倍 |
竜の一矢:溜1 | 19 | 弾 | 属性補正0.2倍 抜刀スキル対応 その場で膝をついて溜めてから撃つ。 貫通していく矢。 溜めている間にL2+左スティックで左右に少しだけ向きを変えられる。 尻尾切断可能。 固定ダメージ+3が追加される。 この固定ダメージは上位で1.2倍になり、通弾・竜の一矢強化スキルで1.1倍、特殊射撃強化スキルで1.1倍か1.2倍される。 10ヒット目以降は0.2倍の補正がかかる。 25ヒット目以降は物理ダメージには0.04倍の補正がかかるが、この固定ダメージへの補正は0.2倍のまま変わらない。 また、全体防御率の影響を受けるが、怒り時の防御力補正の影響は受けない。 固定ダメージは物理ダメージに加算されてから小数点第一位が四捨五入される。 【ver2.00】制限角度以上に発射できなくなる。 カメラの向いている方向にL2でその方向に発射できなくなる。 |
竜の一矢:溜1(10ヒット目~) | 19x0.2 | 弾 | 属性補正0.04倍 抜刀スキル対応 |
竜の一矢:溜1(25ヒット目~) | 19x0.04 | 弾 | 属性補正0.04倍 抜刀スキル対応 |
竜の一矢:溜2 | 20 | 弾 | 属性補正0.25倍 抜刀スキル対応 |
竜の一矢:溜2(10ヒット目~) | 20x0.2 | 弾 | 属性補正0.05倍 抜刀スキル対応 |
竜の一矢:溜2(25ヒット目~) | 20x0.04 | 弾 | 属性補正0.05倍 抜刀スキル対応 |
竜の一矢:溜3 | 23 | 弾 | 属性補正0.3倍 抜刀スキル対応 |
竜の一矢:溜3(10ヒット目~) | 23x0.2 | 弾 | 属性補正0.06倍 抜刀スキル対応 |
竜の一矢:溜3(25ヒット目~) | 23x0.04 | 弾 | 属性補正0.06倍 抜刀スキル対応 |
竜の一矢:溜4 | 24 | 弾 | 属性補正0.3倍 抜刀スキル対応 |
竜の一矢:溜4(10ヒット目~) | 24x0.2 | 弾 | 属性補正0.06倍 抜刀スキル対応 |
竜の一矢:溜4(25ヒット目~) | 24x0.04 | 弾 | 属性補正0.06倍 抜刀スキル対応 |
駆け上がり射撃 | 32 | 弾 | 抜刀スキル対応 最大7ヒット。 固定ダメージ+3が追加される。 溜め段階解放スキル発動時は固定ダメージ+5される。 この固定ダメージは上位で1.2倍になり、散弾・剛射強化スキル発動時は1.1倍になる。 また、全体防御率の影響を受けるが、怒り時の防御力補正の影響は受けない。 固定ダメージは物理ダメージに加算されてから小数点第一位が四捨五入される。 【ver2.00】 散弾・剛射強化スキルで二重に効果が乗っていたのが修正された。 |
駆け上がり射撃(溜め段階+1) | 36 | 弾 | 属性補正1.2倍 抜刀スキル対応 |
溜1:曲射 | 1・1・1・1・1・1 | 打撃 | 属性補正0倍 スタミナを25消費する。 スタミナが足りなくてもスタミナを消費して曲射を撃てるが、溜め1曲射と同じ威力になる。 射撃後に使用すると前の溜め段階より一段階上の曲射になる。 射撃後に使用するときに射撃前が最大の溜め段階の場合、その後の曲射は最大の溜め段階で発射される。 気絶値が設定されているので、スタンをとれる。 物理補正に1.05倍の補正がある。 |
溜2:曲射 | 1・1・1・1・1・1・1・1 | 打撃 | 属性補正0倍 |
溜3:曲射 | 2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2 | 打撃 | 属性補正0倍 |
溜4:曲射 | 2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2 | 打撃 | 属性補正0倍 |
乗り成功:溜め射ち溜1 | 5 | 弾 | |
乗り成功:溜め射ち溜2 | 15 | 弾 | |
乗り成功:溜め射ち溜3 | 30 | 弾 | |
乗り成功:溜め射ち溜4 | 45 | 弾 |
画像 | 距離 | 補正 | 補足 |
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近い | 0.8 | クイックショットと剛射、竜の一矢には存在しない。 | |
クリティカル距離 | 1 | ||
遠い | 0.2 | 近いとアイコンが同じ。 | |
射程外 | 当たらない |