目次 |
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モーション名 | 値 | 操作方法 | 補足 | スタイル・狩技 | 必要な狩技ゲージ |
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斧:横斬り | 23 | A 段差下からの移動中にX |
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斧:縦斬り | 48 | X | |||
斧:斬り上げ | 32 | X+Aか特殊攻撃 剣:変形斬りか斧:横斬りからX |
味方をかち上げる | ||
斧:振り回し | 22 | 斧:振り上げからA | 1回毎にスタミナ25消費 6回までSA |
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斧:なぎ払いフィニッシュ | 25・30・40 | 斧:振り回しからR ブシドーは斧モードでジャスト回避後にX |
ストライカー不可 | ||
斧:突進斬り | 19 | スライドパッド+X | エリアル不可 | ||
斧:変形斬り | 32 | 納刀移動中にR+X+A | |||
斧:ジャンプ斬り | 40 | 空中でX | |||
剣:変形斬り | 23 | 剣モードで属性解放斬り以外の モーションからR |
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剣:横斬り | 28 | 剣モードの時にAか特殊攻撃 | 弾かれ無効 | ||
剣:縦斬り | 32 | 剣モードの時にX | 弾かれ無効 | ||
剣:斬り上げ | 25 | 剣:縦斬りからX | 弾かれ無効 | ブシドー不可 | |
剣:二連斬り | 28・36 | 剣:縦斬りからA | 弾かれ無効 | ストライカー不可 | |
剣:踏みつけ斬り | 35 | 剣モードの時にエア回避に成功する | 弾かれ無効 | エリアルのみ | |
剣:二連斬り上げ | 25・25 | 剣モードでジャスト回避後にX 納刀状態からはR+X+A |
弾かれ無効 | ブシドーのみ | |
剣:ジャンプ斬り | 30 | 剣モードの時に空中でX | 弾かれ無効 | ||
剣:ジャンプ属性斬り | 28 | 剣モードの時に空中でX+A | 弾かれ無効 | ギルド、エリアルのみ | |
属性解放突き初撃 | 28 | 剣モードの時にX+A | 弾かれ無効 | エリアル不可 | |
属性解放突き2撃目以降 | 13 | 属性解放突き、空中属性解放突きからX | 弾かれ無効 X連打で継続 |
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簡易属性解放突きフィニッシュ | 50 | 属性解放突きからスライドパッド下+X | 弾かれ無効 | ||
属性解放突きフィニッシュ | 80 | 属性解放突きからX連打 | 弾かれ無効 | ||
トランスラッシュⅠ | 13・15・20・20・25・30・15・15・15・15・80(・70・20) | ゲージが40以上ない場合、最後の爆発が出ない 最初の3回のみ斧による攻撃なので、ビンの影響を受けない 剣鬼状態だと最後の爆発がなくなり、()内のなぎ払い攻撃に変更される 発動中は3、5回目の攻撃後に好きな方向に向きを変えることができる 剣鬼状態ならフィニッシュ前にも向きを変えることができる |
狩技 | Ⅰ→670 Ⅱ→750 Ⅲ→830 |
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トランスラッシュⅡ | 15・17・22・24・29・35・25・25・25・25・90(・80・30) | 狩技 | |||
トランスラッシュⅢ | 18・20・25・28・33・40・30・30・30・30・100(・90・40) | 狩技 | |||
エネルギーチャージ | 25 | ゲージをⅠなら75%、Ⅱ以上なら100%回復 2分間、Ⅱなら会心率+10、Ⅲなら会心率+30 リロード後は剣:横斬りのモーションを出す(ただし、モーション値は25) |
狩技 | Ⅰ→250 Ⅱ→330 Ⅲ→500 |
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剣鬼状態 | 剣モードに変形し、剣モードのモーション値(強属性ビンなら属性)に補正がのる。 部位耐久値にも同様に補正がのる。 Ⅰ→1.05倍 Ⅱ→1.1倍 Ⅲ→1.2倍 発動中は攻撃毎にゲージは消費しないが、時間経過で消費していく LVが高いほど減少速度が遅い ゲージが0になると効果がなくなるが、 エネルギーチャージがゲージの回復ができる |
狩技 | Ⅰ→1080 Ⅱ→1170 Ⅲ→1250 |