スタイル | 説明 |
---|---|
ストライカー | 火力を求めるならこのスタイル。 狩技も火力を上げる獣宿し【餓狼】、ラセンザンが優秀。 絶対回避【臨戦】で斬れ味少しだけ持たせることもできる。 |
ブシドー | 鬼人化か鬼人強化中にジャスト回避すると成功時に攻撃をした後、最大2回まで無敵になるステップを出せる。 全武器中、とにかく回避が優秀で苦手なモンスターがいる場合は双剣を使ったことがない人にもこのスタイルをオススメ。 今作でのブシドースタイルは鬼人突進連斬とジャスト回避のモーション値が弱体化され、ラセンザンの追加もあり、よっぽどジャスト回避を活用しないのであれば、ストライカースタイルのほうが火力が高い。 |
ブレイヴ | モンスターが攻撃してくることが前提だが、 研ぎ払いのおかげで斬れ味を落とさないことができるので長期戦が可能。 腕さえあれば、ブレイヴゲージを減らさないということも可能。 ただし、ブレイヴ状態になっても鬼人化補正はのらないため全体的にモーション値は低く、鬼人突進連斬はブシドーと同じモーション値になっており、鬼人突進連斬のモーション値は全スタイル中最低。 また、ブレイヴスタイルの鬼人突進連斬は途中で回避キャンセルできず、モーション終了後に回避でキャンセルできるタイミングが遅く使いづらい。 |
狩技 | 説明 |
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獣宿し【餓狼】Ⅲ | 純粋な火力アップができる狩技。 採用率は一番高い。 |
ラセンザンⅢ | 純粋な攻撃技として非常に優秀な狩技。 |
絶対回避【臨戦】 | 双剣ではこの狩技だけで斬れ味を維持できないが、斬れ味の減少を抑えることができる。 |
狂竜身 | 属性会心を使用する場合、会心率を上げるために選択肢に入る狩技。 |
天翔空破断Ⅲ | 段差がないと効果を発揮しないが、 必要な狩技ゲージが少なく、火力も実は高い。 |
武器名 | 性能 | 斬れ味 | 装備 | 補足 |
---|---|---|---|---|
双星の紅蓮刃【夢幻】LV5 | 攻撃300 会心0 スロット3 火47 |
匠無:白20 匠1:白45 匠2:白70 |
火属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+2 業物 見切り+3 会心撃【属性】 or 斬れ味レベル+2、業物、見切り+2、連撃の心得、超会心 など 参照:[G級]双剣:双星の紅蓮刃【夢幻】用装備 |
火属性双剣の中でも属性値が飛び抜けているうえにスロットも3つ空いている。 おそらく火属性はこれがあれば困らない。 |
水裂ドロスドロスLV8 | 攻撃330 会心0 スロット2 水36 |
匠無:青80 匠1:白20紫5 匠2:白20紫30 |
南風の狩人(暑さ無効) 水属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+2 業物 連撃の心得 など 参照:[G級]双剣:水裂ドロスドロス用装備 |
水双剣の中でも物理と属性が優秀。 スロットが2つもある。 水双剣の中ではこれを選んでおけばだいだいは大丈夫だろう。 ただし、白ゲージが短いので長期戦する場合は砥石使用が必須。 |
ハイガノスマチェーテLV6 | 攻撃340 会心0 スロット0 水30 |
匠無:白20 匠1:白40紫5 匠2:白40紫30 |
南風の狩人(暑さ無効) 水属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+2 業物 見切り+1 など |
攻撃力が10高いが、ほぼ水裂ドロスドロスLV8の下位互換。 白ゲージが長いのでゲージ白の状態が長く持つが、スロット2つの差は大きい。 |
剛撲双剣ハプルボッカLV8 | 攻撃330 会心0 スロット0 水35 |
匠無:白20 匠1:白45 匠2:白50紫20 |
南風の狩人(暑さ無効) 水属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+2 業物 見切り+1 など |
これもほぼ水裂ドロスドロスLV8の下位互換。 白ゲージが長いのでゲージ白の状態が長く持つが、スロット2つの差は大きい。 |
こまつるぎ我執舞姫双LV5 | 攻撃320 会心20 スロット0 水27 |
匠無:白30 匠1:白30紫15 匠2:白30紫40 |
南風の狩人(暑さ無効) 水属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+2 業物 見切り+1 など |
会心率が20があるが、属性値が低く、他双剣に負けることが多い。 二つ名武器なので狩技ゲージが溜まりやすいのと匠2発動時の紫ゲージが他水双剣と比べて40と長いのが利点。 |
豪雷双剣ツインクルスLV8 | 攻撃300 会心20 スロット0 雷34 |
匠無:白100 匠1:白125 匠2:白130紫20 |
雷属性攻撃強化+1 弱点特効 連撃の心得 会心撃【属性】 超会心 など 参照:[G級]双剣:豪雷双剣ツインクルス用装備 |
長い白ゲージがあり、会心率が20あるので、 見切り+3か連撃の心得+弱点特効で会心率を100にできる。 |
極・電撃双剣LV3 | 攻撃280 会心0 スロット1 雷40 |
匠無:白50紫20 匠1:白50紫20 匠2:白50紫20 |
雷属性攻撃強化+2 弱点特効 連撃の心得 会心撃【属性】 超会心 など 参照:[G級]双剣:極・電撃双剣用装備 |
他雷双剣に比べ、属性が最も高く、素で紫ゲージもある。 白ゲージに落ちても案外高性能。 |
双雷宝剣【麒麟児】LV8 | 攻撃290 会心0 スロット2 雷38 |
匠無:白100 匠1:白110紫15 匠2:白110紫40 |
雷属性攻撃強化+2 業物 弱点特効 会心撃【属性】 超会心 など 参照:[G級]双剣:双雷宝剣【麒麟児】用装備 |
長い白ゲージと2番目に高い属性とスロット2が特徴。 実際どれがいいのかは攻撃する部位と持っているお守りによる。 面倒くさいね双剣。 |
ラヴィナサスペンディLV8 | 攻撃320 会心0 スロット1 氷35 |
匠無:白30 匠1:白55 匠2:白60紫20 |
業物 見切り+3 弱点特効 超会心 挑戦者+1 参照:[G級]双剣:ラヴィナサスペンディ用装備 |
物理より氷が有効ならこれ。 主にテオなどに使用。 |
斬苦斬王の大乱舞LV5 | 攻撃380 会心5 スロット0 氷14 |
匠無:緑120 匠1:青25 匠2:青30白20 |
斬れ味レベル+2 見切り+1 業物 弱点特効 超会心 参照:[G級]剣士:武器スロットなし匠装備 |
氷属性より物理が有効ならこれ。 二つ名武器なので狩技ゲージが溜まりやすい。 |
赫醒刃リクヘストLV6 | 攻撃300 会心0 スロット2 龍30 |
匠無:白250 匠1:白250 匠2:白250 |
耐震 見切り+2 連撃の心得 超会心 挑戦者+2 など 参照:[G級]双剣:赫醒刃リクヘスト用装備 |
龍属性ならこれ。 クシャやイビルジョーなどに。 |
咎双刃アビルブリングLV5 | 攻撃300 会心10 スロット1 龍32 |
匠無:白50紫20 匠1:白50紫45 匠2:白50紫70 |
耐震 斬れ味レベル+1 業物 連撃の心得 挑戦者+2 など |
赫醒刃リクヘストLV6との大きな違いは紫ゲージがあること。 しかし、リクヘストは業物スキルの代わりに火力を積むことができ、そのせいでリクヘストのほうが火力が出ることが多い。 |
モーション名 | 値 | 操作方法 | 補足 | スタイル・狩技 | 必要な狩技ゲージ |
---|---|---|---|---|---|
血風独楽(1回転分) | 13・13・13・13 | Ⅰなら3回、Ⅱなら4回、 Ⅲなら5回行う 1セット毎に方向転換できる 中断不可 |
狩技 | Ⅰ→670 Ⅱ→750 Ⅲ→830 |
|
血風独楽(フィニッシュ) | 30・30 | 属性補正0.7倍 | 狩技 | ||
天翔空破断Ⅰ | 12・15・15・12・18・18・80 | 発動後、一定時間前進する 前進中に段差があれば、攻撃が発動 段差がなければ不発する |
狩技 | Ⅰ→420 Ⅱ→500 Ⅲ→580 |
|
天翔空破断Ⅱ | 12・15・15・12・18・18・110 | 狩技 | |||
天翔空破断Ⅲ | 12・15・15・12・18・18・150 | 狩技 | |||
獣宿し【餓狼】 | 発動すると1度の攻撃で2ヒットする 2ヒット目の補正と時間は以下の通り Ⅰ→0.2倍(60秒) Ⅱ→0.25倍(90秒) Ⅲ→0.3倍(120秒) 補正は元のモーション値に乗算され、小数点は切り捨てられる 属性も同様に切り捨てられる |
狩技 | Ⅰ→1250 Ⅱ→1500 Ⅲ→1670 |
||
ラセンザンⅠ | 4・30・30 | 向いている方向に思いっきり飛び込み斬りつける 落下を始めるころまで攻撃判定が出現し、その攻撃判定が当たった時に 肉質か肉質×獰猛補正が40以上だと2ヒット目以降に派生する 1ヒット目は条件を満たすか攻撃判定の時間が終わるまでヒットが続く 2ヒット目以降の全てのモーションに属性補正0.7倍がある 最後の2ヒットには部位耐久値へ2倍の補正がある |
狩技 | Ⅰ→510 Ⅱ→590 Ⅲ→700 |
|
ラセンザンⅡ | 4・10・10・10・10・35・35 | 狩技 | |||
ラセンザンⅢ | 4・10・10・10・10・10・10・40・40 | 狩技 |
モーション名 | 値 | 操作方法 | 補足 | スタイル・狩技 |
---|---|---|---|---|
斬り払い | 7・7・7・7 | X+Aか特殊攻撃 納刀状態からはスライドパッド+X 納刀継続からX レンキンだと右二連斬りからXで出せない |
一定時間SAがある 属性補正0.7倍 |
|
斬り上げ | 18 | ジャンプ二段斬り、斬り払い、段差下からの移動時からX | ||
二段斬り | 8・12 | X | ||
二段斬り返し | 7・10 | 二段斬りからX | ||
車輪斬り | 10・13・13 | 二段斬り返しからX | 2ヒット目と3ヒット目は属性補正0.7倍 | |
右二連斬り | 7・10 | A 斬り上げ、二段斬り、二段斬り返し、車輪斬りからA |
||
左二連斬り | 9・12 | 斬り上げ、二段斬り、二段斬り返し、 車輪斬りからスライドパッド左+A |
||
右回転斬り | 16・6・8 | 右二連斬りからA | ||
左回転斬り | 16・6・8 | 左二連斬りからA | ||
ジャンプ二段斬り | 10・13 | 空中でX | 弾かれ無効 | |
鬼人連斬 | 8・8・8・8・6・20・20 | 納刀継続からX+A | 弾かれ無効 最後の2ヒットは属性補正0.7倍 |
ブレイヴのみ |
鬼人化 | R 納刀状態からはR+X+A 空中でも可能 |
モーション名 | 値 | 操作方法 | 補足 | スタイル・狩技 |
---|---|---|---|---|
斬り払い | 7・7・7・7 | 弾かれた時にX レンキンだと左二連斬りからXでも出せる |
一定時間SAがある 属性補正0.7倍 |
|
斬り上げ | 18 | ジャンプ二段斬り、斬り払い、段差下からの移動時、 空中回転乱舞、回転乱舞フィニッシュ、 鬼人突進連斬からX |
||
二段斬り | 8・12 | X | ||
二段斬り返し | 7・10 | 二段斬りからX | ||
車輪斬り | 10・13・13 | 二段斬り返しからX | 2ヒット目と3ヒット目は属性補正0.7倍 | |
右二連斬り | 7・10 | A 斬り上げ、二段斬り、二段斬り返し、車輪斬りからA |
||
左二連斬り | 9・12 | 斬り上げ、二段斬り、二段斬り返し、 車輪斬りからスライドパッド左+A |
||
右回転斬り | 16・6・8 | 右二連斬りからA | ||
右回転斬り2 | 18・6・10 | 右回転斬りから自動派生 | 他のモーションに派生不可 | |
左回転斬り | 16・6・8 | 左二連斬りからA | ||
左回転斬り2 | 18・6・10 | 左回転斬りから自動派生 | 他のモーションに派生不可 | |
鬼人連斬 | 8・8・8・8・6・20・20 | 二段斬り、二段斬り返し、車輪斬り、 右二連斬り、左二連斬り、 右二回転斬り、左二回転斬りからX+A レンキンは二段斬りからX |
弾かれ無効 最後の2ヒットは属性補正0.7倍 |
|
鬼人連斬フィニッシュ | 7・7・7・7・10・10 | 鬼人連斬からX | 弾かれ無効 一定時間SAがある 最後の2撃は属性補正0.7倍 |
ブシドー、レンキン不可 |
鬼人連斬フィニッシュ(ブシドー) | 5・5・5・5・10・10 | 鬼人連斬からX | ブシドースタイルだとこのモーション値になる 弾かれ無効 一定時間SAがある 最後の2撃は属性補正0.7倍 |
ブシドーのみ |
鬼人突進連斬 | 7・7・7・7・10・10 | X+Aか特殊攻撃 納刀状態からスライドパッド+X |
弾かれ無効 一定時間SAがある 最後の2撃は属性補正0.7倍 |
ブシドー、レンキン不可 |
鬼人突進連斬(ブシドー) | 5・5・5・5・10・10 | X+Aか特殊攻撃 納刀状態からスライドパッド+X |
ブシドースタイルだとこのモーション値になる 弾かれ無効 一定時間SAがある 最後の2撃は属性補正0.7倍 |
ブシドーのみ |
空中回転乱舞 | 12・15・15・12 | 鬼人突進連斬で段差下に降りる | 弾かれ無効 | ブシドー不可 |
回転乱舞フィニッシュ | 16・16・10・10・7・7 | 空中回転乱舞からX | 弾かれ無効 一定時間SAがある 属性補正0.7倍 |
ブシドー不可 |
ジャンプ二段斬り | 10・13 | 空中でX | 弾かれ無効 | |
鬼人回天連斬 | 20・14・7・7 | 抜刀状態で踏みつけ跳躍に成功時 | 弾かれ無効 | エリアルのみ |
鬼人ジャスト回避 | 10・16・7・7 | ジャスト回避成功時 | 弾かれ無効 | ブシドーのみ |
鬼人化 | R 納刀状態からはR+X+A 空中でも可能 |
モーション名 | 値 | 操作方法 | 補足 | 狩技・スタイル |
---|---|---|---|---|
斬り払い | 8・8・8・8 | 属性補正0.7倍 | ||
斬り上げ | 20 | 空中回転乱舞、回転乱舞フィニッシュ、 鬼人突進連斬からX |
弾かれ無効 | |
車輪斬り | 11・14・14 | X 斬り上げからX |
2ヒット目と3ヒット目は属性補正0.7倍 | |
六段斬り | 4・9・4・9・12・12 | 車輪斬りからX | 5ヒット目と6ヒット目は属性補正0.7倍 | |
右回転斬り | 20・6・11 | A 車輪斬り、六段斬り、斬り上げからA |
弾かれ無効 | |
右回転斬り2 | 18・6・9 | 右回転斬りから自動派生 | 弾かれ無効 他のモーションに派生不可 |
|
左回転斬り | 20・6・11 | 車輪斬り、六段斬り、斬り上げからスライドパッド左+A | 弾かれ無効 | |
左回転斬り2 | 18・6・9 | 左回転斬りから自動派生 | 弾かれ無効 他のモーションに派生不可 |
|
鬼人突進連斬 | 8・8・8・8・11・11 | X+Aか特殊攻撃 鬼人連斬からX 納刀状態からスライドパッド+X |
弾かれ無効 最後の2撃のみ属性補正0.7倍 |
ブシドー不可 |
鬼人突進連斬(ブシドー) | 5・5・5・5・11・11 | X+Aか特殊攻撃 鬼人連斬からX 納刀状態からスライドパッド+X |
ブシドースタイルだとこのモーション値になる 弾かれ無効 最後の2撃のみ属性補正0.7倍 |
ブシドーのみ |
乱舞 | 33・4・4・4・4・4・4・4・4・6・20・20 | X+A | 最後の2撃のみ属性補正0.7倍がかかる 斬れ味が橙以下だと攻撃力とヒット数低下 |
|
空中回転乱舞 | 13・17・17・13 | 鬼人回避で段差下に降りる エリアルは鬼人突進連斬で段差下に降りる |
弾かれ無効 | ブシドー不可 |
回転乱舞フィニッシュ | 18・18・11・11・8・8 | 空中回転乱舞からX エリアルなら鬼人回天連斬からX |
弾かれ無効 属性補正0.7倍 |
ブシドー不可 |
鬼人回天連斬 | 23・16・8・8 | 抜刀状態で踏みつけ跳躍に成功時 | 弾かれ無効 | エリアルのみ |
鬼人ジャスト回避 | 23・16・8・8 | ジャスト回避成功時 | 弾かれ無効 | ブシドーのみ |
鬼人化解除 | R 納刀状態からはR+X+A 空中でも可能 |
モーション名 | 値 | 操作方法 | 補足 |
---|---|---|---|
斬り払い | 7・7・7・7 | 弾かれた時にX | 属性補正0.7倍 |
斬り上げ | 18 | ジャンプ二段斬り、斬り払い、段差下からの移動時、 空中回転乱舞、回転乱舞フィニッシュ、 鬼人突進連斬からX |
|
二段斬り | 8・12 | X | |
二段斬り返し | 7・10 | 二段斬りからX | |
車輪斬り | 10・13・13 | 二段斬り返しからX | 2ヒット目と3ヒット目は属性補正0.7倍 |
六段斬り | 4・8・4・8・12・12 | 車輪斬りからX | 5ヒット目と6ヒット目は属性補正0.7倍 |
右二連斬り | 7・10 | A 斬り上げ、二段斬り、二段斬り返し、車輪斬りからA |
|
左二連斬り | 9・12 | 斬り上げ、二段斬り、二段斬り返し、 車輪斬りからスライドパッド左+A |
|
右回転斬り | 16・6・8 | 右二連斬りからA | |
右回転斬り2 | 18・6・10 | 右回転斬りから自動派生 | |
左回転斬り | 16・6・8 | 左二連斬りからA | |
左回転斬り2 | 18・6・10 | 左回転斬りから自動派生 | |
鬼人連斬 | 8・8・8・8・6・20・20 | 納刀継続からX+A | 弾かれ無効 最後の2ヒットは属性補正0.7倍 |
鬼人突進連斬 | 5・5・5・5・10・10 | X+Aか特殊攻撃 納刀継続からX 納刀状態からスライドパッド+X |
弾かれ無効 最後の2ヒットは属性補正0.7倍 |
空中回転乱舞 | 12・15・15・12 | 鬼人回避か鬼人突進連斬で段差下に降りる | |
回転乱舞フィニッシュ | 16・16・10・10・7・7 | 空中回転乱舞からX | 属性補正0.7倍 |
ジャンプ二段斬り | 10・13 | 空中でX | |
真鬼人ダッシュ | 鬼人連斬、鬼人突進連斬、空中回転乱舞、回転乱舞フィニッシュ、研ぎ払い以外からR 抜刀状態からR |
出始めに当身判定がある | |
研ぎ払い | 10・10・7・7 | 真鬼人ダッシュの出始めの当身に成功すると自動発動 | 斬れ味が6回復する 属性補正0.7倍 |
真鬼人乱舞 | 19・19・4・4・4・4・4・4・4・4・6・20・20 | 鬼人連斬、鬼人突進連斬、空中回転乱舞、回転乱舞フィニッシュ、真鬼人ダッシュ、研ぎ払い以外からX+A 抜刀状態からX+A |
鬼人化扱いとなり、スタミナを一時的に消費 モーション値は鬼人化補正適用後のもの 狩技ゲージ量は17・17・4・4・4・4・4・4・4・4・6・18・18 最初と最後の2ヒットに属性補正0.7倍 |