最終更新日:2015/05/03

ゆらぎ

読み [ ユラギ ]▼ 関連用語


目次
▼ 関連用語


概要

ブラキディオスに対する藤岡要氏による発言で、
ユーザーが一体何を言っているんだと思わせる発言である。

”社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇”より


藤岡 

時限で爆発する粘菌が
地面のそこかしこにばらまかれていることで、
攻略法にちょっとした“ゆらぎ”が生まれるんです。


岩田 

それが、駆け引きの深みになるわけですね。


藤岡 

深みというと格好いいですけど、
ある意味、僕の好みというか、
ちょっとプレイヤーを悩ませたいんですよね(笑)。


そしてインタビューはこう続く。


(中略)

辻本

自分が気をつけていたのは
そこにゲームとしての説得力があるかどうかで、
それがしっかりしていないと、
単に理不尽なゲームにどんどんなってしまうんです。


岩田

同じことをしても、
「理不尽でいじわるだなあ」と感じるのか、
「あぁ、なるほど」と納得させられるのか、
ぜんぜん意味が違いますよね。


岩田社長のコメントが「皮肉にしか見えない」と言われることも。

MHP3インタビューより

4Gamerインタビューより

「モンスターハンター」は不確定要素が多く,
ゆらぎや確率でゲームの進行や達成感が変わりますから


えっと、不確定要素の数は…
「素材」とこの頃なら「お守り」と「乱入」…、
あれ?そんなにないじゃないですか!
後半二つは追加された要素じゃないですか!

入るたびに揺らぎのある世界

実はMH3のころから使われている。
\“揺らぎ”のある世界/

つまり微妙な変化があるということですか?

関連用語


用語名タグ
ブラキディオス
[ブラキディオス]
MH3GMH4MH4GMHXMHFモンスター
藤岡要
[フジオカカナメ]
MHMHGMHPMH2MHP2MHP2GMH3MHP3MH3GMH4MH4G人物
辻本良三
[ツジモトリョウゾウ]
MHMHGMHP2MHP2GMH3MHP3MH3GMH4人物


スポンサードリンク