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武器の操作、説明 > スラッシュアックス
スラッシュアックス
斧:縦斬りのモーション値が48→50。
斧:なぎ払いフィニッシュの判定増加。
剣:二連斬りのコマンドが横斬りからXだったものがAに変更された。
以下のモーション値が変更された。
斧:縦斬り40→48
斧:斬り上げが28→32
斧:振り回しが24→22
斧:なぎ払いフィニッシュが57→25・30・40
斧:変形斬りが30→32
剣:横斬りが25→28
剣:縦斬りが30→32
斧:なぎ払いフィニッシュが使用不可。
剣:二連斬りが使用不可になった代わりに
剣:縦斬りに変更される。
斧モードの突進斬り、地上での属性解放斬りが使用不可。
斧:斬り上げから変形斬りができる。
剣モード時、踏みつけ跳躍時に自動攻撃、その後Xで剣:ジャンプ斬り。
踏みつけ跳躍からXで斧:ジャンプ斬り、
納刀時はR+X+A、抜刀時はRで剣:ジャンプ斬りに派生。
踏みつけ跳躍からX+Aでジャンプ属性解放斬りに派生。
斧モードで踏みつけ跳躍時にゲージが赤色の時にRでリロード。
斧:なぎ払いフィニッシュ、剣:斬り上げが使用不可。
斧:斬り上げから変形斬りが可能。
剣モード時のジャスト回避から剣:斬り上げが出せる。
納刀状態か斧モード時のジャスト回避からXでなぎ払いフィニッシュが出せる。
納刀状態か剣モード時のジャスト回避から
R(納刀時はR+X+A)で剣:二連斬り上げが出せる。
剣:二連斬り上げからはXで剣:縦斬り、
Aで横斬り、Rで斧:変形斬り、X+Aで属性解放斬りに派生。
斧:突進斬りから斧:変形斬りに派生しない。
斧:振り回しから斧:なぎ払いフィニッシュに派生しない。
剣:横斬りから剣:変形斬りに派生しない。
通常連携から剣:二連斬りが出ない。
空中でジャンプ変形斬りができない。
斧モード時に納刀継続から
Xで斧:なぎ払いフィニッシュ、
Rで斧:変形斬り
に派生する。
剣モード時に納刀継続から
Xで剣:斬り上げ、
Aで剣:二連斬り、
Rで剣:変形斬り
に派生する。
・ブレイヴ状態
空中でジャンプ変形斬りができるようになる。
変形斬りが強変形斬りになる。
斧:縦斬り、斧:横斬り、斧:突進斬り、なぎ払いフィニッシュから斧:強変形斬りが可能になる。
剣:縦斬り、剣:横斬り、剣:斬り上げ、属性解放二連フィニッシュから剣:強変形斬りが可能になる。
剣:強変形斬りからRで振り回しフィニッシュに派生できるようになる。
斧モードのステップからXで斧:突進斬りになる。
剣:強変形斬りは
剣:横切り、剣:斬り上げからの派生だと右左、
剣:縦斬り、属性解放二連フィニッシュからだと左右の順に武器を振る。
回避行動がステップ移動になる。
斧モードなら連続でステップできる。
剣モードでは連続でステップできない。
属性解放フィニッシュ(簡易版ではない方)が属性解放二連フィニッシュになる。
2回属性解放フィニッシュを放つが、ゲージ消費は1回のみ。
属性解放二連フィニッシュ後にゲージが残っていれば剣モードを維持でき、
Xで剣:斬り上げ、Aで剣:横斬り、Rで剣:強変形斬りに素早く移行できる。
属性解放簡易フィニッシュが使用できない。
斧:縦斬り、剣:二連斬りから変形斬りができる。
剣:縦斬りから剣:斬り上げが出ずに、剣:横斬りになる。
納刀時からR+X+Aでリロードするとリロード斬りを出せる。
リロード斬りは剣:横斬りと同じモーションで狩技ゲージが溜まらない。
斧:縦斬り、剣:二連斬りを当てるとレンキンゲージが溜まりやすい。
スラッシュアックスには斬れ味の下にスラッシュゲージが表示される。
これは剣モード以外の時、時間とともに自然回復し、
剣モードで攻撃を行うたびに消費していく。
剣モードでゲージが0になると強制的に斧モードになる。
また、ゲージが橙の時にはRELOADと表示され、剣モードに変形できない。
この状態では剣への変形コマンドでリロードモーションを行い、
スラッシュゲージを約50%回復する。
行動中はSAがある。
| モーション名 |
値 |
操作方法 |
補足 |
スタイル・狩技 |
必要な狩技ゲージ |
| 斧:横斬り |
23 |
A
段差下からの移動中にX |
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| 斧:縦斬り |
48 |
X |
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| 斧:斬り上げ |
32 |
X+Aか特殊攻撃
剣:変形斬りか斧:横斬りからX |
味方をかち上げる |
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| 斧:振り回し |
22 |
斧:振り上げからA |
1回毎にスタミナ25消費
6回までSA |
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| 斧:なぎ払いフィニッシュ |
25・30・40 |
斧:振り回しからR
ブシドーは斧モードでジャスト回避後にX |
|
ストライカー不可 |
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| 斧:突進斬り |
19 |
スライドパッド+X |
|
エリアル不可 |
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| 斧:変形斬り |
32 |
納刀移動中にR+X+A |
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| 斧:ジャンプ斬り |
40 |
空中でX |
|
|
|
| 剣:変形斬り |
23 |
剣モードで属性解放斬り以外の
モーションからR |
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| 剣:横斬り |
28 |
剣モードの時にAか特殊攻撃 |
弾かれ無効 |
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| 剣:縦斬り |
32 |
剣モードの時にX |
弾かれ無効 |
|
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| 剣:斬り上げ |
25 |
剣:縦斬りからX |
弾かれ無効 |
ブシドー不可 |
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| 剣:二連斬り |
28・36 |
剣:縦斬りからA |
弾かれ無効 |
ストライカー不可 |
|
| 剣:踏みつけ斬り |
35 |
剣モードの時にエア回避に成功する |
弾かれ無効 |
エリアルのみ |
|
| 剣:二連斬り上げ |
25・25 |
剣モードでジャスト回避後にX
納刀状態からはR+X+A |
弾かれ無効 |
ブシドーのみ |
|
| 剣:ジャンプ斬り |
30 |
剣モードの時に空中でX |
弾かれ無効 |
|
|
| 剣:ジャンプ属性斬り |
28 |
剣モードの時に空中でX+A |
弾かれ無効 |
ギルド、エリアルのみ |
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| 属性解放突き初撃 |
28 |
剣モードの時にX+A |
弾かれ無効 |
エリアル不可 |
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| 属性解放突き2撃目以降 |
13 |
属性解放突き、空中属性解放突きからX |
弾かれ無効
X連打で継続 |
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| 簡易属性解放突きフィニッシュ |
50 |
属性解放突きからスライドパッド下+X |
弾かれ無効 |
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| 属性解放突きフィニッシュ |
80 |
属性解放突きからX連打 |
弾かれ無効 |
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| トランスラッシュⅠ |
13・15・20・20・25・30・15・15・15・15・80(・70・20) |
|
ゲージが40以上ない場合、最後の爆発が出ない
剣鬼状態だと最後の爆発がなくなり、()内のなぎ払い攻撃に変更される
テンペストアクス発動時は、最初の斧による3回攻撃が7回攻撃に変化する
発動中は斧から剣モードになる時、その後の剣モードの二連斬り後に好きな方向に向きを変えることができる |
狩技 |
Ⅰ→670
Ⅱ→750
Ⅲ→830 |
| トランスラッシュⅡ |
15・17・22・24・29・35・25・25・25・25・90(・80・30) |
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|
狩技 |
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| トランスラッシュⅢ |
18・20・25・28・33・40・30・30・30・30・100(・90・40) |
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狩技 |
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| エネルギーチャージ |
25 |
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ゲージをⅠなら75%、Ⅱ以上なら100%回復
2分間、Ⅱなら会心率+10、Ⅲなら会心率+30
リロード後は剣:横斬りのモーションを出す(ただし、モーション値は25) |
狩技 |
Ⅰ→500
Ⅱ→650
Ⅲ→850 |
| 剣鬼状態 |
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剣モードに変形し、剣モードのモーション値(強属性ビンなら属性)に補正がのる。
部位耐久値にも同様に補正がのる。
Ⅰ→1.05倍
Ⅱ→1.1倍
Ⅲ→1.2倍
発動中は攻撃毎にゲージは消費しないが、時間経過で消費していく
LVが高いほど減少速度が遅い
ゲージが0になると効果がなくなるが、
エネルギーチャージがゲージの回復ができる |
狩技 |
Ⅰ→1080
Ⅱ→1170
Ⅲ→1250 |
| テンペストアクス |
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斧モード時の移動速度が上がり、
突進斬りの攻撃速度が上昇、
振り回し攻撃の2周目からの攻撃速度上昇、
振り回し攻撃時のスタミナ消費を半減、
の効果を得る |
狩技 |
Ⅰ→420
Ⅱ→500
Ⅲ→580 |