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武器の操作、説明 > チャージアックス
チャージアックス
属性強化(黄)の効果時間がビンの数x20からx30秒に増加した。
属性解放斬り2のモーション値が20・40→20・45に。
エリアルスタイルで踏みつけ跳躍後に
Aで高出力解放斬り、X+Aで超高出力解放斬りが出せるようになり、
属性強化状態時でも高出力解放斬りが使用可能になった。
超高出力解放斬りのビン補正が
榴弾ビンは0.15→0.25
強属性ビンは5.4→10
に変更。
ガード状態からの変形斬りでもガードポイント判定が追加。
ただし、ガード状態でない時の変形斬りよりガードポイント時間が短い。
通常のガードで剣撃エネルギーが溜まらないようになった。
属性強化状態が赤と黄の2種類に。
盾突きから属性強化(回転斬り)にしか派生できなくなった。
盾突きからの属性強化が黄色に。それ以外からなら赤色に。
属性強化(黄)でガード性能上昇、剣モードの一部にビン効果付与、超高出力属性が使用可能に。
属性強化(赤)で黄の効果に加え、斧のモーション値強化ガード時にビン効果付与、ガード時の斬れ味消費無し。
GP成功時はガード状態になるのではなく、モーションをそのまま継続するようになった。(仰け反らない場合)
属性強化状態時の斧モードへの補正が1.15倍に変更された。(ストライカーのみ1.2倍)
超高出力解放斬りのビンのエフェクトがボフンと煙が出るだけになり、ヒット数が1に。
チャージ(赤)からのビン補充が5本に変更された。
属性強化時、残り30秒だったのが20秒で点滅するようになった。
盾突き使用時の排莢がなくなった。
高出力解放斬り使用時のビリビリエフェクトが消滅。
強属性ビンのビンのエフェクトがどの属性でも緑色に変更。
属性解放斬り2の攻撃速度が若干早くなった。
強属性ビンの高出力解放斬りの補正が4.5倍から3倍に。
超高出解放斬りのビン補正が榴弾ビンは0.25倍から0.15倍に、
強属性ビンは10倍から5.4倍になり、属性強化補正はビンの数x0.5の補正に変更された。
ガード時の反射のビン補正が榴弾ビンは0.05倍から0.03倍に、
強属性ビンは3倍から1.5倍に変更された。
以下のモーション値が変更された。(MHXの斧モードの攻撃は属性強化補正なしの数値)
剣:盾突きが22→18
剣:斬り返しが17→15
斧:叩きつけが47→42
斧:斬り上げが40→33
斧:横斬りが20→18
斧:ジャンプ斬りが47→42
属性解放斬り1が26→20
属性解放斬り2が18・80→20・40
高出力解放斬りビンなしが50→42
高出力解放斬りビンありが90→75
超高出力解放斬りビンなしが20・90→20・42
超高出力解放斬りビンありが25・99・100→25・75
盾突きが使用不可。
突進斬りの出始めにガード効果付与。
属性強化(赤)時のモーション値補正が1.2倍。
溜め二連斬りが使用不可。
剣モードのジャンプ斬り返しで剣撃エネルギーが溜まりやすい。
踏みつけ跳躍後に剣モードならX、納刀時はR+X+A、
斧モードならRで剣:ジャンプ斬り返しが出せる。
ジャンプ斬り返し後の着地後の連携は抜刀した状態と同じ。
踏みつけ跳躍後に剣モードならR、納刀時ならR+X+A、
斧モードならXで斧:ジャンプ斬りが出せる。
斧モード時に踏みつけ跳躍後にAで高出力属性解放斬りが出せる。
属性強化状態のときはAで高出力属性解放斬り、
X+Aで超高出力解放斬りが出せる。
盾突きからの簡易属性強化状態への派生ができない。
溜め二連斬りの出始めにガード判定がつく。
剣モード時はジャストガード、
斧モード時はジャスト回避になる。
回転斬り終わりにRでジャストガードモーションになる。
ジャストガードからAで高速溜め二連斬り、
Xで回転斬り(属性強化:赤)、
X+Aで盾突き、
R+Xで斧:叩きつけ、
R+Aでチャージ、Bで回避、Rでガードに派生。
ジャスト回避からXで斧:叩きつけが、
Aで属性解放斬りⅡが出せる。
通常時、剣:溜め二連斬り、斧:属性解放斬り2からの斧:斬り上げ、
斧:属性解放斬り2からの斧:高出力解放斬り、抜刀状態から変形斬りができない。
斧:高出力解放斬り後の剣モード移行は健在。
抜刀状態から特殊攻撃ボタンで盾突きを出すことができる。
属性強化ができない。
ブレイヴ状態=属性強化状態という仕様になる。
超高出力解放斬りを出してもブレイヴ状態は解除されないが、0.8倍補正が付与される。
納刀継続から
剣モード時なら
Xで回転斬り、
Aで溜め二連斬り
Rで剣:変形斬り
斧モードなら
Xで斬り上げ
Aで属性解放斬り2
X+Aで高出力解放斬り
Rで斧:変形斬り
が出せる。
納刀継続から高出力解放斬り、超高出力解放斬りを出した場合、威力が弱くなる。
・ブレイヴ状態
剣撃エネルギーの蓄積量が1.5倍になる。
盾突きからAで溜め二連斬りを出せるが、溜めを中断することはできない。
変形斬りが可能になる。
超高出力解放斬りを使用しても属性強化状態(ブレイヴ状態)は解除されない。
ビンチャージからAで属性解放斬り2に派生する。
属性解放斬り2からAで属性解放斬り3に派生する。
属性解放斬り3からAで属性解放斬り2に派生する。
属性解放斬り3からは
Xで斬り上げ、
Rで変形斬り、
X+Aで高出力解放斬り
に派生する。
回避行動がステップ移動になる。
連続でステップが可能で、剣モードならステップ開始時にGPが発生する。
剣モードならステップ後にXで牽制斬りに派生する。
斧モードならステップ後にAで属性解放斬り1を素早く出せる。
他スタイルと違って、ガード性能が上がらない。
ビン爆発も発生しない。
超高出力解放斬り、盾突きが使用できない。
Aで溜めることができず、溜め斬り上げが自動で発動する。
ビンチャージからAで属性解放斬り1に派生できない。
属性解放斬り2から斧:斬り上げに派生できない。
剣:盾突きを使おうとすると剣:盾突きが発動せずに簡易属性強化に派生する。
斧:高出力属性解放斬りを当てるとレンキンゲージが溜まりやすい。
チャージアックスは斬れ味アイコンの下にビンが表示される。
これは剣モードで攻撃して溜まる剣撃エネルギーをチャージ(R+A)して、
斧モードの解放斬りで使用する。
黄色の時にチャージすると、装填できるビンが3本(装填数UP使用時は5本)
赤色の時にチャージすると、装填できるビンが5本(装填数UP使用時は10本)
赤色以上になると、オーバーヒートして剣モードの攻撃が無条件で弾かれるようになるので注意。
超高出力解放斬り以外の属性解放斬りはビンを1消費する。
超高出力解放斬りを使用するとビン全てを消費し、属性強化状態が解除される。
剣撃エネルギーの溜まりやすさは以下の通り。
ちなみに、30以上で黄、46以上で赤、72以上でオーバーヒートする。
| モーション |
溜まる剣撃エネルギー |
溜め二連斬り初撃
ジャンプ斬り払い |
18(集中ありだと21) |
溜め二連斬り2撃目
回転斬り
ジャストガード成功 |
9(集中ありだと10) |
| 盾突き |
1ヒットにつき3x2 |
| GP(仰け反らない場合のみ)とそれ以外 |
3 |
ビンを使用する攻撃を行った場合、斬れ味消費が2になる。
ギルド、エリアルスタイルでは盾突きからX+Aで、
全スタイル共通で斧モードからのX+Aの溜め動作時にR+Aボタンで
装填しているビンを全て消費して属性強化状態になることができる。
属性強化状態なんて書いているが、要は性能強化。
属性強化するとビンの左にある盾マークと武器の色が変化する。
盾突きからの場合は黄色、それ以外の場合は赤色になる。
黄より赤色のほうが強力。
ちなみに、ブシドースタイルのみジャストガードからXで属性強化状態になれる。
属性強化(黄)でガード性能上昇、斧モードのビン補正に1.35倍。
剣モードの盾突きとチャージからの斬り返しにビン効果付与、超高出力属性が使用可能に。
属性強化(赤)で黄の効果に加え、斧のモーション値1.15倍(小数点切り捨て。ストライカーのみ1.2倍)、
ガード時にビン効果付与、ガード時の斬れ味消費無し。
属性強化(黄)状態はビンの数×30秒継続される。
属性強化(赤)状態はビンの数×40秒継続される。
最大秒数は400秒で、属性強化時にもう一度属性強化すると残り時間に加算される。
属性強化(黄)状態で属性強化(赤)にしようとすると属性強化(赤)状態になる。
逆に属性強化(赤)状態で属性強化(黄)にしようとすると
属性強化(赤)のままだが、時間延長は属性強化(黄)と同じくビンx30秒しか増えない。
残り20秒になると盾マークが点滅し始める。
榴弾ビンは武器の攻撃力に補正と砲術系スキルの数値をかけた肉質無視のダメージを与えることができる。
気絶効果が高く、スタンも狙っていける。また、減気効果もある。
斬れ味補正は受けない。影響があるのは攻撃力の数値。
強属性ビンは武器の属性に補正をかけ、攻撃したモンスターの部位の属性肉質の影響を受けたダメージを与える。
砲術系スキルはのらない。斬れ味の影響も受けない。
属性会心の効果もない。
属性肉質の影響をもろに受けるので、属性肉質が0だとダメージも0になってしまう。
強属性ビンは補正が弱体化され、最低でも属性肉質30がないと有効打にならない。
現状、白疾風ナルガクルガの怒り時の頭、刃翼、尻尾先、非怒り時の前脚、
怒り喰らうイビルジョー、オオナズチ、クシャルダオラにしか運用できない。
補正は以下の通り
| モーション |
榴弾ビン |
強属性ビン |
補足 |
チャージ後の斬り返し
属性強化状態時の盾突き |
0.05 |
3 |
属性強化補正0.5倍がかかる |
| 属性強化(赤)状態のガード成功時 |
0.03 |
1.5 |
属性強化補正1.35倍がかかる |
属性解放斬り1
属性解放斬り2 |
0.05 |
3 |
属性強化補正1.35倍がかかる |
| 高出力解放斬り |
0.1 |
3 |
3ヒットする
属性強化補正1.35倍がかかる |
| 超高出力解放斬り |
0.25 |
10 |
属性強化補正として(ビンの本数÷2+1)倍がかかる |
計算方法は以下の通り
榴弾ビン
切捨(切捨(攻撃力xビン補正)x砲術スキル)x属性強化補正
強属性ビン
切捨(切捨(属性値x属性強化補正)xビン補正)x肉質
回転斬りの終わり際、
剣モードから変形斬り(叩きつけ)時の斧になるまでの間、
ストライカースタイルの突進斬りの斬りかかるまでの間、
ブシドースタイルの溜め二連斬りの溜め中にガード判定がある。
のけぞらない場合、モーションが中断されない。
のけぞる場合、ガードモーションになる。
| モーション名 |
値 |
操作方法 |
補足 |
スタイル・狩技 |
必要な狩技ゲージ |
| 剣:突進斬り |
18 |
X+A
納刀状態からはスライドパッド+X |
ストライカーには斬りモーション前に
ガードポイントがある
SAがある |
|
|
| 剣:牽制斬り |
14 |
X
剣モードかつブレイヴ状態中のステップからX |
|
|
|
| 剣:斬り返し |
15 |
剣:牽制斬りからX
段差下からX |
|
|
|
| 剣:回転斬り |
30 |
剣:斬り返し、剣:斬り上げ、
剣:溜め斬り上げ、剣:斬り上げ、サイドステップからX
エリアル以外は剣:ジャンプ斬り、斧:ジャンプ変形斬りからXでも出せる
斧モードからR
剣モードの時に納刀継続からX
斧モードの時に納刀継続からR
属性解放斬り3からR |
終わり際にガードポイントがある |
|
|
| 剣:溜め二段斬り |
30・20 |
A長押ししてタイミングよく離す
ブシドーのみジャストガード後にA
納刀継続からA
ブレイヴ状態中に剣:盾突きからA |
ブシドーだと溜め中にガードポイントがある
SAがある
ジャストガードから派生した場合、溜め動作なしで出せる
ブレイヴスタイルではブレイヴ状態にならないと納刀継続以外からは出せない
ブレイヴ状態中に剣:盾突きから出した場合は溜めを中断できない |
エリアル不可 |
|
| 剣:斬り上げ |
16 |
A
Aを長く押しすぎた場合でも出る |
SAがある |
|
|
| 剣:盾突き |
8・12 |
X+A
ジャストガードからX+A |
SAがある
弾かれ無効 |
ストライカー不可 |
|
| 剣:ジャンプ斬り |
22 |
空中でX |
SAがある
弾かれ無効 |
エリアル不可 |
|
| 剣:ジャンプ斬り払い |
35 |
空中でX |
SAがある
弾かれ無効 |
エリアルのみ |
|
| 簡易属性強化回転斬り |
30 |
盾突きからX+A |
回転斬りと同じ扱い
チャージしているビンが1本以上なら
全て消費して属性強化(黄)になる |
ギルド、エリアルのみ |
|
| 属性強化回転斬り |
30 |
斧:高出力(超高出力)解放斬りの溜め動作中にR
ジャストガード後にX |
回転斬りと同じ扱い
チャージしているビンが1本以上なら
全て消費して属性強化(赤)になる |
|
|
| 斧:縦斬り |
40 |
斧:斬り上げ後にX |
SAがある |
|
|
| 斧:叩きつけ |
42 |
剣モード時にR+X
斧モード時にスライドパッド+X
属性解放斬り2から遅めにX
剣モードで納刀継続からR |
SAがある
剣モードから変形して出す場合、斧に変形するまで
ガードポイントがある |
|
|
| 斧:斬り上げ |
33 |
斧モードの時にX
斧モードの時に納刀継続からX
属性解放斬り3からX |
SAがある
味方をかち上げる |
|
|
| 斧:横斬り |
18 |
斧モードの時に回避時にX |
SAがある |
|
|
| 斧:ジャンプ斬り |
42 |
斧モードの時に空中でX |
SAがある
弾かれ無効 |
|
|
| 属性解放斬り1ビン無 |
20 |
斧モードでA
斧モードかつブレイヴ状態中のステップからA |
SAがある
弾かれ無効 |
|
|
| 属性解放斬り1 |
20 |
斧モードでA
斧モードかつブレイヴ状態中のステップからA |
SAがある
弾かれ無効 |
|
|
| 属性解放斬り2ビン無 |
20・40 |
属性解放斬り1、斧:斬り上げ、
斧:叩きつけ、ジャスト回避後にX
ジャスト回避時で納刀状態からはR+X+A
斧モードの時に納刀継続からA
属性解放斬り3からA |
SAがある
弾かれ無効
ブレイヴスタイルで納刀継続から派生させるとモーション値が15・35になる |
|
|
| 属性解放斬り2 |
20・40 |
属性解放斬り1、斧:斬り上げ、
斧:叩きつけ、ジャスト回避後にX
ジャスト回避時で納刀状態からはR+X+A
斧モードの時に納刀継続からA
属性解放斬り3からA |
SAがある
弾かれ無効
ブレイヴスタイルで納刀継続から派生させるとモーション値が15・35になる |
|
|
| 属性解放斬り3 |
15・70 |
ブレイヴ状態中に属性解放斬り2からA |
SAがある
弾かれ無効 |
ブレイヴのみ |
|
| 高出力属性解放斬りビン無 |
42 |
斧モードでX+A
属性解放斬り、属性解放斬り2、斧:叩きつけからX+A
属性強化状態のときは
溜め動作中にスライドパッド下+Xを押す
斧モードの時に納刀継続からX+A
属性解放斬り3からX+A |
SAがある
弾かれ無効 |
|
|
| 高出力属性解放斬り |
75 |
斧モードでX+A
属性解放斬り、属性解放斬り2、斧:叩きつけからX+A
属性強化状態のときは
溜め動作中にスライドパッド下+Xを押す
斧モードの時に納刀継続からX+A
属性解放斬り3からX+A |
SAがある
弾かれ無効
ブレイヴスタイルでブレイヴ状態でない時に納刀継続から派生させるとモーション値が70になる
ブレイヴスタイルでブレイヴ状態の時だとモーション値が70になる |
|
|
| 超高出力属性解放斬りビン無 |
20・42 |
属性強化状態限定
斧モードでX+A
属性解放斬り、属性解放斬り2、斧:叩きつけからX+A |
SAがある
弾かれ無効 |
|
|
| 超高出力属性解放斬り |
25・75 |
属性強化状態限定
斧モードでX+A
属性解放斬り、属性解放斬り2、斧:叩きつけからX+A |
SAがある
弾かれ無効
ブレイヴスタイルだとビンのダメージに0.8倍の補正がかかる |
|
|
| ジャンプ高出力属性解放斬りビン無 |
42 |
斧モードで空中でX+A |
SAがある
弾かれ無効 |
エリアルのみ |
|
| ジャンプ高出力属性解放斬り |
90 |
斧モードで空中でX+A |
SAがある
弾かれ無効 |
エリアルのみ |
|
| ジャンプ超高出力属性解放斬りビン無 |
60 |
属性強化状態かつ空中限定
斧モードでX+A |
SAがある
弾かれ無効 |
エリアルのみ |
|
| ジャンプ超高出力属性解放斬り |
100 |
属性強化状態かつ空中限定
斧モードでX+A |
SAがある
弾かれ無効 |
エリアルのみ |
|
| チャージ |
|
R+A |
|
|
|
| ガード |
0 |
R |
|
|
|
| エネルギーブレイドⅠ |
0 |
|
味方をかち上げる
チャージしているビン全てを消費
ビン数に応じて威力とリーチが変わる
部位ダメージ補正がある
0→10
1~3→80
4~6→130
7~9→160
10→200 |
狩技 |
Ⅰ→750
Ⅱ→830
Ⅲ→920 |
| エネルギーブレイドⅡ |
0 |
|
味方をかち上げる
チャージしているビン全てを消費
ビン数に応じて威力とリーチが変わる
部位ダメージ補正がある
0→20
1~3→100
4~6→150
7~9→180
10→220 |
狩技 |
|
| エネルギーブレイドⅢ |
0 |
|
味方をかち上げる
チャージしているビン全てを消費
ビン数に応じて威力とリーチが変わる
部位ダメージ補正がある
0→30
1~3→130
4~6→180
7~9→200
10→250 |
狩技 |
|
| オーバーリミット |
|
|
180秒間(Ⅲのみ150秒)、ビンの最大数が増える
増える数はレベルで変わる
Ⅰ→7本
Ⅱ→9本
Ⅲ→10本 |
狩技 |
Ⅰ→1250
Ⅱ→1500
Ⅲ→1670 |
| ヒーリングボトル |
|
|
一定時間、ビンが使用不可
属性強化回転斬りと簡易属性強化回転斬りを
した時に自身の体力が回復する
Ⅱだと周囲の味方も回復
Ⅲだと範囲が拡大する |
狩技 |
Ⅰ→580
Ⅱ→630
Ⅲ→710 |