強ガード
読み [ キョウガード ]
MHFG1から大剣、ランス、ガンランスが使用可能の新アクション。
概要(全武器共通)
ノックバックが無効になり、「ガード性能」スキルがない場合「ガード性能+1」が
「ガード性能+1」スキルが発動している場合「ガード性能+2」の効果がある。
モーション中はスタミナを消費するが、ガードしてもスタミナは減少しない。
なので、パリアプリアの礫攻撃のように多段ヒットする攻撃をガードしても、
スタミナ消費を抑えることができる。
ランスとガンランスはこの状態で移動できる。
ガード可能な攻撃をガードできない方向(背後)から攻撃された場合、
「こかし(土下座)」の怯みモーションになり、ガード状態が解除される。
この場合、受けるダメージはガード成功時ののけぞり発生時のダメージになる。
つまり、強ガードに失敗してもダメージを25%に抑える効果がある。
例えばデュラガウラのつむじ風攻撃を2回連続で受けそうなときに
敢えてデュラガウラに背を向けて強ガードをすれば、
1回目の攻撃を軽減ダメージで受け、
2回目の攻撃を「こかし」の怯みの無敵時間で回避することができる。
なぜかガードに失敗してもガードした判定になっているので、
「反射」スキルが適用される。
「反射」の攻撃方向はハンターが向いている方向。
大剣
「嵐の型」では使用不可。大剣は大剣を地面に突き刺して盾にする。
突き刺した時に攻撃判定がある。
攻撃もできるが、味方の邪魔をすることもあるので注意。
ボタン入力した瞬間に攻撃を受けるとガード自体に失敗するが、
突き刺し攻撃が発生する直前に攻撃を受けると、通常のガードになる。
ランスとガンランスに比べて解除モーションが長いが、
回転回避で動作をキャンセルできる。
ランスとガンランス
強ガード中も移動できる。ランスの場合、「範囲ガード」でガードしたときの解除モーションが長くなるが、
強ガードの場合は解除モーションが短いままという利点がある。
ボタン入力した瞬間から強ガード状態になるまではガードに失敗する。
操作方法
※PS2コントローラのボタンで説明します。大剣・ランス・ガンランス共通
《クラシックタイプ(ゲームパッド)》
ガード時にR1+□
《携帯機タイプ(ゲームパッド)》
ガード時にR1+□
関連用語
関連用語
スポンサードリンク