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検証したもの


目次

説明


検証したものを載せています。
メモのようなものなので見る人に分かりやすくは書いてません。

やけに多い「1.00」はモーション値や特殊補正を入力すると
モーション値を+1したり、怪力の種込みのダメージを出す自作ツールを使っていて、
それを面倒なのでそのままコピーしているだけです。
なのでほとんどの「1.00」には意味がありません。


使うアイテムのダメージ


石ころ 1ダメ
ブーメラン 8ダメ
小タル 20ダメ
大タル 80ダメ


検証対象モンスター


小型モンスターはエリア移動すると体力が元に戻ります
リノプロスは発覚前に閃光玉を当てると初撃を当てるまでは歩きません


村2リノプロス


村2古代林の生産アイテム納品の9

小タルx2+ブーメランx2+石2で討伐

HP58

胴に石31で怯み
胴に小タル+ブーメラン+石3で怯み
胴に小タルからの頭にブーメラン+石3で怯み

怯み値31(頭と胴で共有)



お騒がせのリノプロスも同じ個体
こちらは6にいるので近い
ただし、リノプロス同士の距離が近い
ジャンプ攻撃検証用の段差が遠い
5頭討伐でクリアになるので石ころを使用しているとなくなるので注意


村4リノプロス


村4化石のロマンは永遠の9

小タルx3+ブーメランx1+石1で討伐
ブーメランx8+石5で討伐

HP69


集2リノプロス


クエストは草食竜と戯れて

大タル+石4で討伐
小タルx4+石4で討伐
石80で討伐

HP80の防御率0.95

小タル1と石ころ16で怯み
ブーメランx5で怯み
ブーメランx4+石7で怯み
怯み値35


村4リオレイア


村4化石のロマンは永遠にのリオレイア
頭に大タルx2+小タルで怯み
ベルダーアックスLV4攻撃100緑ゲ
何もしない状態での剣:横斬り(31ダメ)x5+小タル+石5で怯み

頭の怯み値180
全体防御率1.00

シビレ中に大タルを翼に
その後ブーメランx1+石7で破壊
翼の怯み値95

どうやら村4では耐久値に0.95倍の補正がある


村5ウラガンキン


頭に大タルx2+小タルx3+ブーメランx2+石14で怯み
頭に大タルx3+ブーメラン+石2で怯み

頭怯み値250

8だとウロコトルがいて邪魔
6に移動するとイーオスが逃げるので快適

怒り時防御力が変化するので注意
正面から頭に石ころを投げても頭判定じゃないことがある


集4ズワロポス


原生林ツアーでBCから出てすぐに会えるのとズワロポス以外からの妨害がないのが利点
3に行けば段差もある

ズワロポスHP160、防御率0.95、部位耐久値75
耐久値は頭と胴で共有

大タル(76ダメ)x2+石8で討伐できる


村2ブルファンゴ


クエストは森のファンゴたち
エリア11なら妨害は入らない

小タルx2+ブーメランx2+石2で討伐
体力58

小タルx2+石5で怯み
耐久値45



ダイミョウのガード時の肉質


爪破壊時の爪に白ゲで殴る→通る
爪破壊後のガード状態の爪を白ゲで殴る→通らない
破壊されていようがガード時の肉質優先


攻撃力の小数点がどうなるか


武器は双剣のブレイドエッジLV1攻110緑ゲ
村2リノHP58の胴に斬り上げを当てる

スキルは攻撃中と底力

(110 + 15) * 1.3 = 162.5

小数点が切り捨てられない場合
18 * 1.05 * 1.625 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 23.034375

切り捨てられる場合
18 * 1.05 * 1.62 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 22.9635◯

小タル+ブーメラン+石8で討伐
小数点は切り捨てられる


ヒットストップ関連


斬れ味補正がかからない武器で検証

ジンオウガの尻尾先端を打撃白ゲージ攻撃
19 * 1.32 = 25.08
弾かれない

紅兜の尻を切断緑ゲージ
23 * 1.05 = 24.15
弾かれる

アカムトルムの前脚を切断黄で(斬り方補正がのらないようにする)
25 * 1 = 25
弾かれない
斬り方補正がのると弾かれる

弾かれ判定は25より↓
25以上でヒットストップなし



イビルジョー後脚を切断緑ゲージ
43 * 1.05 = 45.15
ヒットストップ小


大雪主ウルクススの尻を切断緑
42 * 1.05 = 44.1
ヒットストップなし

イーオスを切断黄で(斬り方補正がのらないようにする)
45 * 1 = 45
ヒットストップ小

ヒットストップ小は45以上




ガムートの鼻を打撃青で
54 * 1.2 = 64.8
ヒットストップ小

イビルジョーの頭を切断黄で(斬り方補正がのらないようにする)
65 * 1 = 65
ヒットストップ大

ヒットストップ大は65以上


モーション関連


双剣の鬼人化状態の補正があるかどうか


結論:そんなものはないが
モーション値が1.15倍されてから小数点を切り捨てたものが鬼人化の数値になる(ようだ)


村2リノHP58の胴に鬼人化状態で斬り上げを当てる
ハリケーンLV2攻撃100緑ゲを使用
小タルx2+石3で討伐=15ダメ

つまりこれだ
19 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 14.9625
20 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 15.75◯
21 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 16.5375

以下のものに当てはまらない=今回も1.15倍補正などない
17 * 1.05 * 1.00 * 1.15 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 15.395625
18 * 1.05 * 1.00 * 1.15 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 16.30125
19 * 1.05 * 1.00 * 1.15 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 17.206875

おそらくモーション値を1.15倍してそこから小数点を切り捨てた数値がモーション値になる


双剣の獣宿し


モーション値から補正をかけたものから小数点を切り捨てたものになるのか
ダメージに補正分を加算するのか

結論:
物理は
切捨(切捨(モーション値 * 鬼人化補正) * 獣宿し【餓狼】)
属性は
切捨(切捨(属性x属性補正)x獣宿し【餓狼】)

2ヒット目の斬れ味消費はなし(多分ね)


村2リノHP58の胴に斬り上げを当てる
ハリケーンLV2攻撃100緑ゲを使用
獣宿しは3を使用

これが斬り上げのダメージ
18 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 14.175


モーション値から補正をかけたものから小数点を切り捨てたものの場合

モーション値は18 * 3 = 5.4で5

5 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 3.9375


ダメージに補正分を加算する場合

18 * 1.05 * 1.00 * 0.3 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 4.2525


小タル+ブーメランx2+石5と
小タルx2+石1で討伐
よって3ダメ
モーション値x補正を切り捨てたものがモーション値になる



次に鬼人化時

乱舞初撃(モーション値29)を使う
斬り上げに鬼人化補正をかけると29 * 1.15 = 33.35 で本来はモーション値は33となるが

モーション値 * 鬼人化補正 * 獣宿し【餓狼】 の場合
29 * 1.15 * 0.3 = 10.005 = 10
切捨(モーション値 * 鬼人化補正) * 獣宿し【餓狼】 の場合
切捨(29 * 1.15) * 0.3 = 9.9 = 9


ブレイドエッジLV1攻撃110緑ゲを使用
村2リノプロスHP58の胴を攻撃
1ヒット目
33 * 1.05 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 28.58625

2ヒット目
10なら
10 * 1.05 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 8.6625
9なら
9 * 1.05 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 7.79625


リノプロスの後ろから攻撃
撮影ながら調査する
それぞれ2回ずつ行う

まず22ダメージを与えてから攻撃
3ヒットするのを確認

次に23ダメージを与えてから攻撃
2ヒットで討伐


切捨(モーション値 * 鬼人化補正) * 獣宿し【餓狼】
で切り捨てられない場合だと
9.9 * 1.05 * 1.10 * 0.75 = 8.575875
なので

切捨(切捨(モーション値 * 鬼人化補正) * 獣宿し【餓狼】)
が正解



属性はどうなるか

村2リノHP58の頭に斬り上げを当てる
金狼双刃ハタタカミLV3攻160 会心5%雷18緑ゲを使用
獣宿し2を使用
会心があるので注意する

1ヒットダメ
物理
18 * 1.05 * 1.6 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 9.072
属性
18 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 8.505

9.072 + 8.505 = 1ヒット目17ダメ

小タルx2+石1で討伐
1ヒット目は17ダメ確認



2ヒット目の物理ダメ
18 * 0.25 = 4.5 よって物理モーション4

2ヒット目物理ダメ
4 * 1.05 * 1.6 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 2.016

予想:2ヒット目属性(補正がかかるだけ)
18 * 1.00 * 1.00 * 0.25 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 2.025   +2.016で2ヒット目4ダメ

予想:2ヒット目属性(属性*補正を切り捨て)
18 * 0.25 = 4.5 よって属性モーション4
4 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 1.8   +2.106で2ヒット目3ダメ


58-17=41
1ヒット目17+小タル+ブーメランx2+石2=(55ダメ)で討伐
2ヒット目は3ダメージ
属性も補正をかけてから小数点を切り捨てた数値を使用している





次に属性補正と獣宿し


乱舞の最後はモーションのおかげでちょっとだけリーチが長いようで
最後だけ当てることができるようだ
これを利用する
リノプロスの頭に攻撃する


まず通常の乱舞を確認

ツインチェーンソーLV2攻撃100雷10緑ゲ
力の護符と爪で攻撃力を115にする
物理
20 * 1.05 * 1.15 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 7.245

属性(補正が0.69の場合)
10 * 0.69 = 6.9 = 6
6 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 2.7
属性(補正が0.7の場合)
10 * 0.7 = 7
7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 3.15

今回は1ヒット
小タルx2+石8で討伐
攻撃で10ダメージ
補正は0.7以上


武器はスノウツインズLV3攻撃120氷24

物理
20 * 1.05 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 7.56

属性(補正が0.7の場合)
24 * 0.7 = 16.8 = 16
16 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 7.2
属性(補正が0.71の場合)
24 * 0.71 = 17.04 = 17
17 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 7.65

今回も1ヒット
小タルx2+石4で討伐
攻撃で14ダメージなので
補正は0.7




で!

モーションを餓狼の補正で作成し、そこから「切捨(属性x属性補正)」なのか
それとも「切捨(切捨(属性x属性補正)x餓狼)」なのかを調べる



迅雷LV1攻撃110雷25緑ゲ
村2リノプロスHP58の頭部に攻撃

物理
20 * 1.05 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 6.93
2ヒット目物理
20 * 0.3 = 6
6 * 1.05 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 2.079


属性
1ヒット目
25 * 0.7 = 17.5 = 17
17 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 7.65


属性
2ヒット目
モーションを餓狼の補正で作成し、そこから「切捨(属性x属性補正)」
25 * 0.3 = 7.5 = 7
7 * 0.7 = 4.9 = 4
4 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 1.8
「切捨(切捨(属性x属性補正)x餓狼)」
25 * 0.7 = 17.5 = 17
17 * 0.3 = 5.1 = 5
5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 2.25


1ヒット目は6.93+7.65=14.58=14ダメージ
2ヒット目は
2.079+1.8 =3.879 = 3ダメージ

2.079+2.25=4.329 = 4ダメージ


小タル+ブーメラン+石12で討伐
与ダメージ18

よってこれ→「切捨(切捨(属性x属性補正)x餓狼)」

2ヒット目が目視出来なかった気がするけどまあいいや




消費斬れ味

獣宿し使用時と未使用時で岩に乱舞を何回か
武器は青熊双鉞LV2で匠なしを使用

結果:斬れ味消費はないっぽい


双剣の鬼人化時の補正は狩技にのるかどうか


結論:のる

鬼人化して血風独楽のフィニッシュを当てる(ついでに撮影してみる)
武器はハリケーンLV2攻撃100緑ゲ

フィニッシュの片方がだけが当たったらしく、石32で討伐
鬼人化の補正がのっていれば1.15倍補正があるので
30 * 1.15 = 34.5 で モーション値34

34 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 26.775ダメ


ハンマーの溜め1


村2リノHP58の胴に溜め1を当てる
ウォーハンマーLV1攻100緑ゲを使用

23 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 19.32
24 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 20.16◯
25 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 21

小タル+ブーメランx2+石2=ダメ38で討伐
溜め1のモーション値は24


ハンマーのジャンプ溜め3


村2リノHP58の頭に当てる
ウォーハンマーLV1攻100緑ゲを使用
怪力の丸薬を使用

78 * 1.05 * 1.25 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 40.95
79 * 1.05 * 1.25 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 41.475◯
80 * 1.05 * 1.25 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 42

ブーメランx2+石1で討伐
41ダメでモーション値79


チャージアックスの突進斬りからジャンプ斬り


MH4Gには突進斬り中に段差を降りた時の専用モーションがある
これの確認

村2リノHP58の胴に当てる
武器はブラックガードLV1攻100緑ゲ

34 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 26.775
35 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 27.5625
36 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 28.35

小タル+ブーメラン+石13で討伐
41ダメージ


21 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 16.5375
22 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 17.325◯
23 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 18.1125

普通のジャンプ斬りになっている


チャージアックスの属性強化状態の補正


結論:モーション値に補正をかけて切り捨てたモーション値が使われる
双剣の鬼人化と同じ


対象は村2リノHP58の胴
武器はブラックガードLV1攻100緑ゲで叩きつけ(42)を当てる

補正が1.15倍なら
42 * 1.05 * 1.00 * 1.15 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 38.03625

モーション値を1.15して切り捨てたものが使われる場合
42 * 1.15 = 48.3 →48
48 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 37.8


小タル+石1で討伐
モーション値を1.15して切り捨てたものが使われる


スラッシュアックスのビンとか剣鬼状態


結論:強撃ビンはモーション値に1.2倍から切り捨て
剣鬼は切り捨てされたモーション値に補正かけて切り捨て
剣鬼は斧モードにはのらない


対象は村2リノHP58の胴
ベルダーアックスLV4攻100緑ゲで剣:縦斬り(32)を当てる


まずは強撃ビン
32 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 30.24

32 * 1.2 = 38.4 = 38
38 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 29.925◯


小タル+ブーメラン+石1=29ダメで討伐

強撃ビンはモーションへの補正



次に剣鬼状態
対象は同じく村2リノHP58の胴

ダメージ補正の場合
38 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 35.91△

強撃ビン補正後のモーション値への補正
38 * 1.2 = 45.6 = 45
45 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 35.4375△

モーション*強撃ビン(ここで切り捨てない)*剣鬼状態でのモーション値の場合
32 * 1.2 * 1.2 = 46.08 = 46
46 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 36.225

小タル+石3で討伐



怪力の種を飲んで再検証
ダメージ補正の場合
38 * 1.05 * 1.1 * 1.20 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 39.501


強撃ビン補正後のモーション値への補正
38 * 1.2 = 45.6 = 45
45 * 1.05 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 38.98125◯


ブーメランx2+石4=20ダメで討伐
つまり、モーション値に強撃ビン補正をかけて切り捨ててから、
剣鬼補正をかけて切り捨てている



おまけ
斧モードでも剣鬼がのるか
武器は同じ

のらない
48 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 37.8
のる
48 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 45.36

ブーメラン+石13=21ダメで討伐
斧はのらない


チャージアックスの超高出


ちょっと確認したかったので
攻撃力100で緑ゲのブラックガードLV1
スタイルはギルドで黄強化
村2リノプロスの頭を攻撃


75 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 23.625

ビン予想ダメ
100 * 0.15 * (1 / 2 + 1) = 22.5

ブーメラン1+石5=13ダメで討伐
確認OK


操虫棍の猟虫のダメージとウエイト補正(12/14追記)


パワー50切断虫を使用
対象は村2リノプロスHP58
胴に攻撃

30 * 1.00 * 0.5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 11.25

小タルx2+石10で討伐
モーション値30じゃなくて22

22 * 1.00 * 0.5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 8.25

フェーダーロッドLV4攻撃150緑ゲでも試してみる(虫は同じ)
結果は同じ

蟲纏+赤エキスで猟虫飛ばし
結果は同じ



パワー86切断で
ブーメラン+石16で怯み(虫での耐久値へのダメージは7 ウエイトは50)
ブーメラン+石37で討伐
小タルx2+石5で討伐=13ダメ

22 * 1.00 * 0.86 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 14.19

これだとあわない

もしかして
モーション値x虫のパワーを切り捨て
22 * 0.86 = 18.92 = 18
18 * 0.75 = 13.5

パワー92切断
ブーメランx2+石7で怯み(耐久値ダメは8 ウエイトは50)
ブーメランx4+石11で討伐

法則1
22 * 0.92 = 20.24 = 20
20 * 0.75 = 15
法則2
22 * 1.00 * 0.92 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 15.18


パワー99切断
小タル+石3で怯み(耐久値ダメは8 ウエイトは50)
小タル+ブーメランx2+石7で討伐

法則1
22 * 0.99 = 21.78 = 21
21 * 0.75 = 15.75
法則2
22 * 1.00 * 0.99 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 16.335

よって法則1
モーション値x虫のパワーを切り捨てで計算



ウエイトの耐久値への補正

ウエイトが50の時、0.5倍補正があるとして計算が合わない


パワー99切断ウエイト100
虫x2+石1で怯み


パワー86切断ウエイト70
22 * 0.86 = 18.92 = 18
18 * 0.75 = 13.5 = 13ダメージ

虫x3+石4で怯み
13 * 0.7 = 9.1→四捨五入で9


ウエイト80
虫x3+石1で怯み
13 * 0.8 = 10.4→四捨五入で10


ウエイト120
虫2で怯み
虫1+石15で怯み
13 * 1.2 = 15.6→四捨五入で16

ウエイトは最終ダメージに小数点は四捨五入で処理




猟虫の属性

パワー86切断を使用
物理
22 * 0.86 = 18.92 = 18
18 * 0.75 = 13.5

水2
虫x4+石2で討伐
虫合計で14ダメージ
属性2 * 0.5 = 1

水3
虫x3+石13で討伐
虫合計で15ダメージ
属性3 * 0.5 = 1.5

今度は水3と氷3で
虫x3+石13で討伐
属性重複なし

水10雷3
水だと
10 * 0.5 = 5 + 13.5 = 18ダメージ
雷だと
3 * 0.5 = 1.5 + 13.5 = 15ダメージ

水エフェクト1
雷エフェクト2
を確認

石10で討伐
18 + 15 * 2 = 48ダメージ

何回かやったが、
どちらの属性になるかは交互ではなく、
完全にランダム


操虫棍の蟲纏


武器はベルダーロッドLV4攻撃100緑ゲ
クルドローンLV1パワー50
対象は村2リノプロスHP58

虫の攻撃なら
5 * 1.00 * 0.5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 1.875

武器の攻撃扱いなら
5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 3.75


ブーメラン6+石5=53ダメで討伐

蟲纏いのダメージ5
もしかして:固定ダメージ

もう一度試してみる
小タルx2+蟲纏x3+石3で討伐

よって固定ダメージ5


フェーダーロッドLV4攻撃150緑ゲでも試してみる(虫は同じ)
結果は同じ


同じく武器はベルダーロッドLV4攻撃100緑ゲ
パワー106で
結果は石13で討伐

固定ダメージ5+猟虫の攻撃力に依存しない


赤エキス時に蟲纏
ブーメランx6+石4で討伐
固定ダメージが6に


3色+蟲纏
蟲纏x2+小タルx2+石6で討伐
固定ダメージ6のまま


痛撃弾


クゥイルバーストLV1を使用

リオレイアの
頭→クリティカル
脚→クリティカル

クリティカルエフェクトは必ず発生するようだ

おまけ
テツカブラの後脚→クリティカルしない


物理と属性の小数点は足されるか


結論:足されている

武器はシルトインセクト攻撃140水21緑ゲ
村2HP58のリノプロスの胴に突進斬り

物理
18 * 1.05 * 1.40 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 19.845
属性
21 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 10.5

足されていれば
19.845 + 10.5 = 30.345
足されてなければ29

石8で討伐


チャージアックスの強属性ビンと属性会心


強属性ビンのビンのダメージに属性会心の補正は乗るか
結論:のらない


シルトインセクトLV1攻撃140水21を使用
リノプロス頭に解放1を当てる

物理
20 * 1.05 * 1.40 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 8.82
属性
21 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 9.45

8.82 + 9.45 = 18.27
武器によるダメージは18

これがビンの予想ダメージ。
21*3*0.45=28.35
追加で28ダメージ。

通常時は
18 + 28 = 46ダメージ

ブーメラン+石4で討伐
計算はあっている


次に会心あり
物理
20 * 1.05 * 1.40 * 1.25 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 11.025
属性
21 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 9.45

11.025 + 9.45 = 20.475
武器によるダメージは20

ビンのダメージは
21*3*0.45=28.35

会心時のダメージは
20 + 28 = 48ダメージ

ブーメラン+石2で討伐
計算はあっている


次に会心+属性会心
まず、ビンなしで会心ありのダメージ

物理
20 * 1.05 * 1.40 * 1.25 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 11.025
属性
21 * 1.00 * 1.00 * 1.25 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 11.8125

11.025 + 11.8125 = 22.8375
武器によるダメージは22

小タル+ブーメラン+石8で討伐
計算通り


で、本題の会心+属性会心+ビンあり

武器によるダメージは22

ビンのダメージは
21*3*0.45=28.35

もし、属性会心がのっていれば
21*3*0.45*1.25=35.4375

石8で討伐(念のため2回試した)
属性会心はビンにはのらない


ボウガンのダメージ(属性部分保留、追記あり)


シミュとあっていなかったので確認

対象は村2のリノプロスHP58の胴

ベルダーキャノンLV1攻撃80
LV1通常弾 小タル2+ブーメラン1+石3 7ダメ
LV2通常弾 小タル2+石2 16ダメ
LV1氷結弾 小タル+ブーメラン+石7 23ダメ

ベルダーキャノンLV2攻撃90
LV1通常弾 小タル2+ブーメラン1+石2 8ダメ
LV2通常弾 小タル+ブーメラン+石12 18ダメ
LV1氷結弾 小タル+ブーメラン+石3 27ダメ

ベルダーキャノンLV3攻撃100
LV1通常弾 小タル2+石7 11ダメ
LV2通常弾 小タル+ブーメラン+石8 22ダメ
LV1氷結弾 小タル+石7 31ダメ

ベルダーキャノンLV4攻撃110
LV1通常弾 小タル2+石7 11ダメ
LV2通常弾 小タル+ブーメラン+石7 23ダメ
LV1氷結弾 小タル+石5 33ダメ

ベルダーキャノンLV5攻撃120
LV1通常弾 小タル2+石6 12ダメ
LV2通常弾 小タル+ブーメラン+石4 26ダメ
LV1氷結弾 小タル+石2 36ダメ

つまり、表にするとこうだ
攻撃力 LV1通常弾 LV2通常弾 LV1氷結弾
80 7 16 23
90 8 18 27
100 11 22 31
110 11 23 33
120 12 26 36

まず、ダメージが比例していないことから確実にどこかで切り捨てられている
で、最近知ったのですが、MHFでは弾に武器倍率をかけてから切捨計算をしているとのこと。
それも考慮して色々電卓を叩いて計算したところ、
以下の計算で辻褄が合う。

切捨(切捨(弾*武器倍率)*クリティカル補正)*1.48*肉質
1.48はヘビィボウガンの補正


次に属性弾
LV1氷結弾の物理は7属性45
物理ダメージは
80→6.29
90→7.548
100→8.806
110→8.806
120→10.064


属性は以下の計算が実数値に近い
切捨(属性値 * 肉質) * 武器倍率
この計算だと倍率100の計算が合わない

80→17.6
90→19.8
100→22(8.806を足すと30ダメにしかならない)
110→24.2
120→26.4




ここから追記
4Gボウガンwikiの計算だと↓で物理と属性はそれぞれ切り捨ててから足しているらしい
切捨(属性値 * 武器倍率) * 肉質

この場合で物理と属性がそれぞれ切り捨てられてから足される場合

物理
80→6
90→7
100→8
110→8
120→10

属性
80→18
90→20
100→22
110→24
120→27

合計
80→24×←実際のダメージより多い
90→27◯←これだけあってる
100→30×←実際のダメージより少ない
110→32×←実際のダメージより少ない
120→37×←実際のダメージより多い

あれ?




調べられそうな
物理と属性が足されているかを調べる

白骸の罪砲LV4攻撃220
攻撃力を攻撃力UP小と怪力の種で240にする
村2リノプロスHP58の頭にLV1滅龍弾を横から撃つ(頭に1ヒットだけさせる)

物理
切捨(切捨(1 * 240 / 100) * 1) * 1.48 * 45 / 100 = 1.332

予想される属性ダメージ(計算は4Gwikiのものを使用)
切捨(40 * 240 / 100) * 5 / 100 = 4.8

切捨(属性値x属性肉質÷100)xボウガン武器倍率でも同じ
切捨(40 * 5 / 100) * 240 / 100 = 4.8

小タルx2+ブーメラン+石4=52ダメージ(弾で6ダメージ)で討伐
切捨処理はない(たぶん)

ちなみに攻撃力230だと物理は変わらないが、
属性ダメージが4.6で
1.332 + 4.6 = 5.932
になるようで
小タルx2+ブーメラン+石5=53ダメージ(弾で5ダメージ)で討伐
という結果になった



分かりやすく表にしてみる

切捨(属性値x肉質÷100)xボウガン武器倍率
で物理と属性を切り捨てない
攻撃力 実際のダメージ 計算上のダメージ 物理 属性
80 23 23.89 6.29 17.6
90 27 27.348 7.548 19.8
100 31 30.806 8.806 22
110 33 33.006 8.806 24.2
120 36 36.464 10.064 26.4


切捨(属性値xボウガン武器倍率)x属性肉質÷100
で物理と属性を切り捨てない
攻撃力 実際のダメージ 計算上のダメージ 物理 属性
80 23 24.29 6.29 18
90 27 27.548 7.548 20
100 31 31.306 8.806 22.5
110 33 33.306 8.806 24.5
120 36 37.064 10.064 27
うん、わからん

そうだ!
切捨(属性値xボウガン武器倍率)x属性肉質÷100
の属性ダメージから-0.3すれば全ての辻褄が合うぞ!

そんなことあるんだろうか


竜撃弾が固定ダメージかどうか


アルバレストLV6を使用
対象は集2のリノプロス
頭→石14で討伐
胴→石11で討伐

肉質無視でないのであれば、倍くらいの差がつくはずなので
竜撃弾は肉質無視


会心補正がモーション値に乗算されてから切り捨てられているか


結論:モーション値に乗算して切り捨てているわけではない

チャージアックスの斧:叩きつけを使う
攻撃力100緑ゲ

42 * 1.05 * 1.00 * 1.25 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 41.34375

モーション値に乗算されてから切り捨てられている場合
42 * 1.25 = 52.5 = 52がモーション値

52 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 40.95

結果:ブーメランx2+石1で討伐


全体防御率がどこに乗算されてから切り捨てられているか


対象は集会所2のリノプロスHP80の防御率0.95
武器はわざわざヘビィボウガンで


倍率120のベルダーキャノンLV5を使用
LV2通常弾は12

12 * 1.2 = 14
14 * 1.5 = 21

肉質と同時に乗算されている場合
切捨(切捨(切捨(弾*武器倍率)*クリティカル補正)*1.48*肉質*全体防御率)

21 * 1.00 * 1.00 * 1.48 * 0.95 * 1.00 * 0.85 = 25.0971


全ての補正が終わってからの場合
切捨(切捨(切捨(切捨(弾*武器倍率)*クリティカル補正)*1.48*肉質)*全体防御率)

21 * 1.00 * 1.00 * 1.48 * 1.00 * 1.00 * 0.85 = 26.418
26 * 0.95 = 24.7


LV2通常弾x2+石32

怒り補正、状態異常補正同様に最後に計算される
(怒り補正、状態異常補正が実際に適用されるかの確認は面倒なのでしないが)

物理と属性の小数点は足されているので
合計してから切り捨てられる


念のため近接武器でも

チャージアックスのブラックガードLV1攻撃100緑ゲを使用
対象は集2リノプロスHP80防御率0.95

モーションは斧:斬り上げ

一度切り捨ててから全体防御率の計算する場合
33 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 25.9875
25 * 0.95 = 23.75

まとめてする場合
33 * 1.05 * 1.00 * 0.95 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 24.688125

斬り上げx3+石11=1撃23ダメで討伐

一度切り捨ててから全体防御率の計算している


鬼人弾のクリティカル補正


鬼人弾のクリティカル補正を調べる
まず、3DSとソフトを2つずつ用意します


予想:
1.5が1.1されて1.65倍
1.5が+0.1されて1.6倍


アルバレストLV5攻撃130でLV2通常弾を使用
鬼人弾の効果で攻撃+10されて140になる
対象は集会所2のリノプロスHP80の防御率0.95


切捨(切捨(切捨(切捨(弾*武器倍率)*クリティカル補正)*1.48*肉質)*全体防御率)

12 * 1.4 = 16.8→16 * 1.6 = 25.6
12 * 1.4 = 16.8→16 * 1.65 = 26.4


25 * 1.00 * 1.00 * 1.48 * 1.00 * 1.00 * 0.85 = 31.45
31 * 0.95 = 29.45

26 * 1.00 * 1.00 * 1.48 * 1.00 * 1.00 * 0.85 = 32.708
32 * 0.95 = 30.4


LV2通常弾x2+石18=LV2通常弾1発31ダメで討伐
どちらとも合わない

数値を上げて再計算
16 * 1.7 = 27.2
16 * 1.75 = 28


27 * 1.00 * 1.00 * 1.48 * 1.00 * 1.00 * 0.85 = 33.966
33 * 0.95 = 31.35

28 * 1.00 * 1.00 * 1.48 * 1.00 * 1.00 * 0.85 = 35.224
35 * 0.95 = 33.25

よって鬼人弾のみだとクリティカル補正1.7倍


鬼人弾と剛刃研磨複合時のクリティカル補正


まず、剛刃研磨のみを使ってみる
アルバレストLV5攻撃130でLV2通常弾を使用
さっきは鬼人弾で攻撃+10されていたので
怪力の種で補強して攻撃140
対象は集会所2のリノプロスHP80の防御率0.95
上記の計算をそのまま使う

28 * 1.00 * 1.00 * 1.48 * 1.00 * 1.00 * 0.85 = 35.224
35 * 0.95 = 33.25

結果はLV2通常弾x2+石14で討伐
あってる
(そういえば胴1発で怯まなかった。集会所下位でも怯み補正あるのね)


本題:鬼人弾と剛刃研磨の同時使用

試しに1.95倍で予想してみる
12 * 1.4 = 16.8→16 * 1.95 = 31.2

31 * 1.00 * 1.00 * 1.48 * 1.00 * 1.00 * 0.85 = 38.998
38 * 0.95 = 36.1

結果はLV2通常弾x2+石14で討伐

剛刃研磨使用時と変わらない
ちなみに、砥石を使用してから鬼人弾を受けようが、
鬼人弾を受けてから砥石を使用しても結果は同じ


飛燕スキルについて


モーション値への補正かどうか

武器はチャージアックスのブラックガードLV1攻撃100緑ゲ
エリアルスタイルの剣:ジャンプ斬り払いを村2リノプロスHP58の胴に当てる


モーション値に補正が入る場合
38 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 29.925

そうでない場合
35 * 1.05 * 1.00 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 30.31875


小タル+石8で討伐
モーション値への補正ではない


次に属性がのるか
武器はダオラ=カスカLV1攻撃120氷22の緑ゲ
エリアルスタイルの剣:ジャンプ斬り払いを村2リノプロスHP58の胴に当てる

これが飛燕効果を適用した物理ダメージ
35 * 1.05 * 1.2 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 36.3825

これが属性ダメージ(飛燕効果を適用していない)
22 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 11


属性にのっていれば1ダメージ増えるはず

結果はブーメラン+石3=11ダメージで討伐
属性にはのらない



チャージアックスの榴弾にのるかどうか
武器はチャージアックスのブラックガードLV1攻撃100緑ゲ
エリアルスタイルのジャンプ高出力を村4リノプロスHP69の頭に当てる

まずは飛燕なし
物理ダメージ
90 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 28.35

ビンダメージは
100 * 0.1 = 10 * 3 = 30

ブーメラン+石3で討伐
ここまでは計算通り


飛燕あり
90 * 1.05 * 1.00 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 31.185

石8で討伐

結果:ビンに効果なし


スラッシュアックスのエネルギーチャージでの横斬り


強撃ビンの補正を受けるかどうか
狩技はエネルギーチャージⅠを使用
対象は村2リノプロスHP58

まずはモーション値の確認
武器はアイアンアックスLV3攻撃100緑ゲ麻痺ビン

25 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 19.6875

小タル+ブーメランx2+石3=49ダメで討伐
問題なし


次に強撃ビンがのるかの確認
武器はベルダーアックスLV4攻撃100緑ゲ強撃ビン

30 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 23.625

小タル+ブーメラン+石7=35ダメで討伐

強撃ビンはのる


怒り補正が全体防御率と同じところで計算されるかどうか


※雑検証です


対象はリオレウス
頭怯みで調べる
怒り値で調べようとしたがどうやら体力補正を受けやすく、計測できなかった


村5赤いおひさまアッチッチ
頭に大タル+大タルGで怯み

歴耀盾斧スタテロLV6攻撃220青ゲを使用
斧:叩きつけで頭に攻撃

ダメージ
42 * 1.2 * 2.20 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.65 = 72.072

叩きつけダメージ72x3+ブーメラン+石6で怯み


次に集3化石に眠る太古の記憶のリオレウス
全体防御率が0.95と仮定

歴耀盾斧スタテロLV6攻撃220青ゲで頭に攻撃
叩きつけダメージ68x3+小タル(19ダメ)+石30で怯み

集3の個体は怯み値が230から253(1.1倍)に上昇している



で、本題を調べる
武器はオブシドアームズLV5攻撃200青ゲを使用
頭以外に爆弾を当ててから怒らせて、頭に斧:叩きつけを当てる


怒り補正が先に計算されている場合
42 * 1.2 * 2.00 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 0.65 = 72.072
72 * 0.95 = 68.4 = 68

怒り補正と全体防御率が同時に計算される場合
42 * 1.2 * 2.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.65 = 65.52
65 * 0.95 * 1.1 = 67.925 = 67


怒り時の小タル20 * 0.95 * 1.1 = 20.9 = 20


叩きつけx3+小タルx2+石12で頭怯み

253 - 52(小タルと石) = 201
201 / 3 = 67

怒り補正と全体防御率は同じところで処理されている


状態異常補正が全体防御率と同じところで計算されるかどうか


対象は集2リノプロスHP80の防御率0.95
3DSを2つ用意して眠らせて攻撃する

武器はブラックガードLV2攻撃120で胴に叩きつけを当てる


状態異常が先に処理されている場合
42 * 1.05 * 1.2 * 2.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 79.38
79 * 0.95 = 75.05 = 75

状態異常と全体防御率が同時に処理されている場合
42 * 1.05 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 39.69
39 * 2 * 0.95 = 74.1 = 74


結果は石6で討伐
状態異常と全体防御率は同時に処理されている


チャージアックスのビンの切り捨てタイミングを調べる


切り捨て処理が結構行われていると聞いたので

↓こんな感じらしい

榴弾ビン
切捨(切捨(攻撃力xビン補正)x砲術スキル)x属性強化補正

強属性ビン
切捨(切捨(属性値x属性強化補正)xビン補正)x肉質


対象は村2リノプロスHP58

砲術師をつけて攻撃力とビン補正の後に切り捨てられるかどうか
倍率110のブレイドガードLV1緑ゲで胴を解放1で攻撃
解放1のダメージ
20 * 1.05 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 17.325

切り捨てられる場合
切捨(110 * 0.05) * 1.3 = 6.5

切り捨てられない場合
110 * 0.05 * 1.3 = 7.15

小タル+ブーメラン+石7=35ダメージで討伐
58-(35+17)=6
切り捨て処理がある


砲術スキル後に切り捨てられて属性強化補正が入るか
倍率120のブラックガードLV2緑ゲで胴を解放1で攻撃
解放1のダメージ(ブシドー赤属性強化)
20 * 1.15 = 23
23 * 1.05 * 1.20 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 21.735

属性強化前までのビンダメージ
切捨(120 * 0.05) * 1.3 = 7.8

切り捨てられる場合
7 * 1.35 = 9.45
切り捨てられない場合
7.8 * 1.35 = 10.53

小タル+石9=29ダメージで討伐
58-(29+21)=8

!?

もう一度試したが結果は同じ
ビンなしで属性強化のみした解放1のダメージを再確認してもあっている


属性強化なしで
20 * 1.05 * 1.20 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 18.9
ビンダメージ
切捨(120 * 0.05) * 1.3 = 7.8

小タル+ブーメラン+石6=34ダメージで討伐
58-34=24

計算があわない

浮動小数点ってやつのせいらしい




よし、信用できそうな高出力解放斬りでやり直し


村4リノプロスHP69
頭に高出力解放斬り


ローグアックスLV2+力の護符=攻撃96を使用

砲術師をつけて攻撃力とビン補正の後に切り捨てられるかどうか
高出のダメージ
75 * 1.05 * 0.96 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 22.68

切り捨てられる場合
切捨(96 * 0.1) * 1.3 = 11.7 = 11 * 3 = 33
切り捨てられない場合
96 * 0.1 * 1.3 = 12.48 = 12 * 3 = 36

石14で討伐
69-14=55

砲術師前に切り捨てられている


次に属性強化補正前に切り捨てられているか
モーション値が変わらない黄強化を使う
高出のダメージ
75 * 1.05 * 0.96 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 22.68

切り捨てられている場合
(96 * 0.1) * 1.3 = 11.7 = 11 * 1.35 = 14.85 = 14 * 3 = 42
切り捨てられない場合
(96 * 0.1) * 1.3 * 1.35 = 15.795 = 15 * 3 = 45

石5で討伐
69-5=64

切り捨てられている




次に強属性ビン


最初に属性強化補正で切り捨てられているかどうかを調べる
武器はヴァイクベイルLV1攻撃110水8で黄色属性強化


高出のダメージ
物理=75 * 1.05 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 25.9875
属性=8 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 3.6
25.9875 + 3.6 = 29


切り捨てられている場合
(8 * 1.35) * 3 = 30 * 45 / 100 = 13.5 = 13 * 3 = 39
切り捨てられていない場合
8 * 1.35 * 3 = 32.4 = 32 * 45 / 100 = 14.4 = 14 * 3 = 42

討伐できず→石1で討伐
切り捨てられている


次にビン補正で切り捨てられているか

武器はヴァイクベイルLV1

超高出力解放斬りの2発目を頭に当てる
物理75 * 1.05 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 25.9875
属性8 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 3.6
25.9875 + 3.6 = 29

ビン1でやるのでビン補正は1 + 1 / 2 = 1.5

切り捨てられている場合
切捨(切捨(8 * 1.5) * 5.4) = 64
64 * 45 / 100 = 28.8 = 28
切り捨てられていない場合
切捨(8 * 1.5) * 5.4 = 64.8
64.8 * 45 / 100 = 29.16

石12で討伐

切り捨てられている


震怒竜怨斬の斬れ味補正が狩技レベル依存か溜め段階依存か調べる


確認用。
ちょっと雑検証。

武器はベルダーブレイドLV4攻撃100緑ゲ
対象は村2リノプロスHP58

防御力は228
小タルをリノプロスに当てないように注意すること

中腹補正がないのは小タルを当てないように離れた位置から当てているからだと思う。

小タルを置いてから震怒竜怨斬Ⅲを頭に当てる
結果:3回やって3回とも石4で討伐

小タル被弾時の攻撃力104(ステータスで確認)
おそらくこれ
150 * 1.05 * 1.04 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 54.054

ちなみに同じ条件で攻撃力120だと攻撃力が125になる



念のため弾かれで調べる

斬れ味橙で
縦斬り→弾かれる
溜め1→弾かれる
溜め1中腹→弾かれない
溜め2→弾かれない


斬れ味赤で
縦斬り→弾かれる
溜め1→弾かれる
溜め2→弾かれる
溜め3→弾かれる


凄く風化した大剣LV1を使用
斬れ味橙で小タルからの震怒竜怨斬Ⅲを頭に当てる
結果→1回目弾かれ音なし、2回目弾かれ音が発生
弾かれと弾かれない判定が両方ある
つまり、斬れ味補正が溜め斬り1と結果が同じ
狩技レベル依存ではなかった

ついでに斬れ味赤で震怒竜怨斬Ⅲを頭に当てる
結果→ガツンという弾かれ音が出た(当たり前だけど)
ついでに石を投擲
石39で討伐(会心エフェクトが出たかは知らない)



武器は変えずに
小タルを置いてから震怒竜怨斬Ⅱを頭に当てる
石16で討伐 42ダメ

つまり、Ⅱでは被弾しても一段階上の溜めは出ない
130 * 1.05 * 1.04 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 42.588


属性に属性補正をかけた後切り捨てられるかどうか


確認用。

ランスの突進を使う
武器は43式強襲鎗LV2攻撃100緑ゲ 水属性22

対象は村2リノプロスHP58

物理
16 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 12.6

属性(属性に補正をかけて切り捨てられる場合)
22 * 0.4 = 8.8 = 8
8 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 4
属性(補正をかけるだけ)
22 * 1.00 * 1.00 * 0.4 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 4.4


小タルx2+石2=42ダメで討伐

12.6+4=16ダメになる切り捨てられるが正解


属性補正と斬れ味補正はどうなるか


これはついで。

ランスの突進を使う
ハイクルスランスLV5攻撃200雷25青ゲ
対象は村2リノプロスHP58

物理
16 * 1.2 * 2.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 28.8

属性は25 * 0.4 = 10

属性(属性補正と同じタイミングで切り捨てない場合)
10 * 1.0625 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 5.3125
属性(属性補正と同じタイミングで切り捨てる場合)
10 * 1.0625 = 10
10 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 5


小タル+石4=24ダメで討伐
斬れ味の属性は属性補正とは別のところで処理されている


スラッシュアックスの強属性ビンは属性に補正をかけた後切り捨てられるかどうか


これも確認用。

ガウスレッジLV2攻撃120水25緑ゲ
対象は村2リノプロスHP58
剣:横斬りで胴を攻撃

物理
28 * 1.05 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 26.46

属性(補正がかけられるだけの場合)
25 * 1.00 * 1.00 * 1.25 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 15.625
属性(属性に補正がかけられて切り捨ての場合)
25 * 1.25 = 31.25 = 31
31 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 15.5


石17=41ダメで討伐
属性に補正がかけられてから切り捨てられている


スラッシュアックスの強属性ビン+剣鬼状態ではどこで切り捨てられるか


確認用。

対象は村2リノプロスHP58

ガウスレッジLV2攻撃120水25緑ゲ
剣:横斬りで胴を攻撃
剣鬼状態Ⅲを使用

物理
28 * 1.05 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 26.46

属性(強属性ビンと同時に補正がかけられて切り捨ての場合)
25 * 1.25 * 1.2 = 37.5 = 37
37 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 18.5
属性(強属性ビンの切捨後に切捨されて計算する場合)
25 * 1.25 = 31.25 = 31
31 * 1.2 = 37.2 = 37
37 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 18.5
属性(強属性ビンの切捨後に切捨されない場合)
25 * 1.25 = 31.25 = 31
31 * 1.00 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 18×


石14で討伐
強属性ビンの切捨後に切捨されない場合 ではない



ウィルガアクスLV2攻撃110水11会心5緑ゲ
会心が出ないものを計測
剣:横斬りで胴を攻撃
剣鬼状態Ⅲを使用

物理
28 * 1.05 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 24.255

属性(強属性ビンと同時に補正がかけられて切り捨ての場合)
11 * 1.25 * 1.2 = 16.5 = 16
16 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 8
物理含め32.255

属性(強属性ビンの切捨後に切捨されて計算する場合)
11 * 1.25 = 13.75 = 13
13 * 1.2 = 15.6
15 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 7.5◯
物理含め31.755


小タル+石7=27ダメで討伐
強属性ビンをかけて切り捨てた後に剣鬼状態の補正をかけて切り捨てられている
強属性ビンは属性補正と同じ扱いのようだ


烈光弾に武器補正がのるかどうか


ライトスプレッドシートの烈光弾速射の検証に武器補正(ライトなら1.3倍)がなかったので確認用に

レイofヴァイスLV2攻撃150会心20
会心が出ない時を測定

村2リノプロスHP58の胴に撃つ

補正ありの場合
切捨(150 * 35 / 100) * 1.3 * 0.85 = 57

補正なしの場合
切捨(150 * 35 / 100) * 0.85 = 44


結果:石1で討伐
武器補正はある



次にアームキャノンLV2攻撃200で速射

先にブーメランを2回当ててから烈光弾
1撃で討伐

補正が0.7倍なら
切捨(200 * 35 / 100 * 0.7) * 1.3 * 0.85 = 54.145 = 54

先に石4発を当ててから烈光弾
1撃で討伐

先に石3発を当ててから烈光弾
2撃で討伐

武器補正はありまぁす!


榴散弾のクリティカルの有無を調べる


クロノパラソルLV4攻撃200を使用

対象は村2リノプロスHP58

・着弾部分
クリティカルしない場合
切捨(切捨(200 * 1 / 100) * 1) * 1.3 * 0.85 = 2.21 = 2

クリティカルする場合
切捨(切捨(200 * 1 / 100) * 1.5) * 1.3 * 0.85 = 3.315 = 3

小タルx2+ブーメランx2で56ダメージ与えてから密着撃ち
炸裂部分が発生しないで討伐

小タルx2+ブーメラン+石7で55ダメージ与えてから密着撃ち
炸裂部分が発生


小タルx2+ブーメラン+石6で54ダメージ与えてからちょっと離れて撃つ
炸裂部分が発生

小タルx2+ブーメラン+石7で55ダメージ与えてからちょっと離れて撃つ
炸裂部分が発生しないで討伐

クリティカル判定あり(画面は揺れない)


後方から当てると炸裂部分が頭に入るようだ

怯まないので
切捨(切捨(200 * 8 / 100) * 1) * 1.3 * 0.45 = 9.36 = 9
9 * 3 の27ダメ

石1で怯みなので
着弾部分はクリティカルヒットで3ダメ


クリティカル判定は着弾部分のみ


チャージアックスのジャンプ超高出力解放斬りの補正を確認する


武器はブラックガードLV1攻撃100緑ゲ
エリアルスタイルの黄強化で
村2リノプロスHP58の頭にジャンプ超高出力解放斬り
ビンは1で


物理
100 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 31.5 = 31

予想ビンダメージ(通常の超高出力解放斬りの補正を参考に)
(100 * 0.15) * (1 / 2 + 1) = 22.5 = 22

石5で討伐

通常の超高出力解放斬りの補正と同じ


スラッシュアックスの剣鬼状態と切り札の補正


ベルダーアックスLV4攻撃100緑ゲを使用

対象は村2リノプロスHP58の胴を剣:横斬りで攻撃
同じマップにいるドスマッカォを使って切り札を発動させる



強撃ビン
28 * 1.2 = 33.6 = 33

剣鬼とチャンス同時の場合
33 * 1.2 * 1.15 = 45.54 = 45
45 * 1.05 * 0.75 = 35.4175 = 35

剣鬼とは別の場合
33 * 1.2 = 39.6 = 39
39 * 1.15 = 44.85 = 44
44 * 1.05 * 0.75 = 34.65 = 34

チャンスが肉質と同じ場所で計算(ないと思うけど)
33 * 1.2 = 39.6 = 39
39 * 1.05 * 0.75 * 1.15 = 35.319375 = 35


小タル+石3で討伐



念のため確認
今度は斬り上げで頭を攻撃
強撃ビン
25 * 1.2 = 30

剣鬼とチャンス同時の場合
30 * 1.2 * 1.15 = 41.4 = 41
41 * 1.05 * 0.3 = 12.915 = 12

チャンスが肉質と同じ場所で計算
30 * 1.2 = 36
36 * 1.05 * 0.3 * 1.15 = 13.041 = 13


小タルx2+石6で討伐

剣鬼とチャンスは同時に計算


斬り方補正を調べる


確認用。
結果:出始め0.6倍 終わり際0.7倍


骨盾斧LV2攻撃100黄色ゲージを使用
対象は村2リノプロスHP58怯み値31

胴へ切断攻撃をすると補正がかからない場合はヒットストップ中になるのでこれで判断できる


斧:叩きつけで胴
補正なしだと
42 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 31.5

何回やっても一撃で怯むので別の方法で




剣:回転斬りで胴
補正がない場合
30 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 22.5

回転斬りの終わり際ヒット
小タル+石23で討伐
与ダメージ15

30 * 1.00 * 1.00 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 15.75


食事小と鬼人薬で攻撃力を108に

ブーメランx2+小タル+石5で討伐
与ダメージ17

30 * 1.00 * 1.08 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 17.01

補正0.69だと
30 * 1.00 * 1.08 * 0.69 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 16.767

になるので0.7以上


骨盾斧LV3攻撃110+攻撃UP小で攻撃力を120で
ブーメランx2+小タル+石4で討伐
与ダメージ18
30 * 1.00 * 1.20 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 18.9

補正0.71だと
30 * 1.00 * 1.20 * 0.71 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 19.17
になるので
0.7以下

終わり際の補正0.7





回転斬りの出始めヒット(ほぼ真後ろで当てるのがコツ)
小タルx2+石5で討伐
与ダメージ13

30 * 1.00 * 1.00 * 0.6 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 13.5


食事小と鬼人薬と怪力の種で攻撃力を118に
ブーメランx2+小タル+石7で討伐
与ダメージ15

30 * 1.00 * 1.18 * 0.6 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 15.93

補正0.61だと
30 * 1.00 * 1.18 * 0.61 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 16.1955
になるので
0.6以下



骨盾斧LV3攻撃110+攻撃UP小で攻撃力を120で
ブーメランx2+小タル+石6で討伐
与ダメージ16
30 * 1.00 * 1.20 * 0.6 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 16.2

補正0.59だと
30 * 1.00 * 1.20 * 0.59 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 15.93
になるので
0.6以上

出始めの補正0.6



属性に斬り方補正がのるかどうか

武器はスノーベイルLV1攻撃80氷14黄ゲージ

補正なしの物理
30 * 1.00 * 0.8 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 18

補正無しの属性
14 * 0.75 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 5.25

まずは補正なしで胴に攻撃
ブーメラン1発で怯み
ブーメラン+小タル+石7で討伐


出終わりを当てる

物理(出終わり)
30 * 1.00 * 0.8 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 12.6

ブーメランx2で怯み
ブーメランx2+小タル+石5で討伐
与ダメージ17

属性に補正なし


ガンランスの通常型のフルバーストの補正


武器はベルダーガンランスLV4攻撃100緑ゲ
砲撃は通常型LV2

対象は村2リノプロスHP58

通常の砲撃を頭に2発
その後ブーメランと石1で怯み
1発11ダメージ
ヒートゲージが黄色と橙の時でも結果は同じ

頭にフルバースト単発
ブーメランx2+石2で怯み
1発13ダメージ

もし補正1.2倍なら11 * 1.2 = 13.2

ついでに討伐まで
小タルx2+石5で討伐を確認


今度はサージュガンランスLV8攻撃210青ゲ
砲撃は通常型LV3


通常の砲撃を頭に2発
石3で怯み
1発14ダメージ

頭にフルバースト単発
ブーメランx1+石7で怯み
1発16ダメージ

補正1.2倍なら14 * 1.2 = 16.8


補正は1.2倍(だろう)


念のため覇銃槍アペカムトルム通常型LV4を使用

胴にフルバースト単発
ブーメラン+石4で怯み
1発19ダメージ
属性に補正はなし


エネルギーブレイドの怯み値


武器は精鋭討伐隊盾斧LV1攻撃力70匠2で緑ゲ
相手は村2リノプロスHP58


エネルギーブレイドⅠビン0を頭に
10 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 2.205

小タル+石5で怯み
さらに小タル+ブーメラン+石3で討伐

HPに2ダメージ、耐久値に6ダメージ


今度はエネルギーブレイドⅠビン0を胴に
10 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 5.5125

ブーメラン+石8で怯み
さらに小タル+ブーメラン+石3でダウン
そこからさらに石6で討伐

HPに5ダメージ、耐久値に15ダメージ


ブラックガードLV3攻撃130緑ゲ
エネルギーブレイドⅠビン0を胴に
10 * 1.05 * 1.30 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 10.2375

石1で怯み
小タルx2+石7で討伐

HPに10ダメージ、耐久値に30ダメージ

耐久値に3倍のダメージ



ブラックガードLV1攻撃100緑ゲを使用
エネルギーブレイドⅢビン0を頭に
30 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 9.45

石4で怯み
小タルx2+石5で討伐

レベルでは変わらず




ここからリオレイア(撮影しながら確認)
計算間違ってたので修正

ローグアックスLV5攻撃150緑ゲ
村4リオレイアの翼にエネルギーブレイドⅠビン1を翼に

80 * 1.05 * 1.50 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.25 = 31.5

石2で破壊
ビン3でも同じ

耐久値に93ダメージ


同じ条件でビン0で
10 * 1.05 * 1.50 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.25 = 3.9375

大タル+石6で破壊
翼の怯み値がおかしいわけではないようだ

ビン1~3の場合、耐久値に3倍



ブラックガードLV1攻撃100緑ゲに攻撃力マイナス10スキルで攻撃力95にしたものを使用
村4リオレイアの翼にエネルギーブレイドⅠビン4を翼に
130 * 1.05 * 0.95 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.25 = 32.41875

1撃で破壊
耐久値に95以上


武器をローグアックスLV2攻撃90緑ゲに変えてもう一度
130 * 1.05 * 0.9 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.25 = 30.7125

石5で破壊
耐久値に90ダメージ

補正3倍



ここから村5ウラガンキン頭怯み値250で計測

カイザルベアラー攻撃力230緑ゲを使用
エネルギーブレイドⅠビン7を頭に

160 * 1.05 * 2.30 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 73.416

小タル+石11で怯み

250 - 31 = 219

補正3倍



デザートウォールLV5攻撃160でエネルギーブレイドⅢビン10を頭に
250 * 1.05 * 1.60 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 79.8

ブーメラン+石5で怯み

250 - 13 = 237

補正3倍
エネルギーブレイドⅢでもビンの数でも変わらず



エネルギーブレイドに会心がのるかどうか


スキルは斬れ味レベル+2、見切り2、弱点特効で
覇断斧クーネエンカムLV3攻撃250会心45緑ゲを使用
村2リノプロスHP58の胴をエネルギーブレイドⅠビン0で攻撃して会心100で計測

会心のる
10 * 1.05 * 2.5 * 1.25 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 24.609375

会心のらない
10 * 1.05 * 2.5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 19.6875

会心エフェクト確認
小タル+ブーメラン+石6で討伐

会心のります


トランスラッシュを調べる


ちょっと雑だけど

ボーンアックスLV1
黄ゲージは30

橙ゲージだと剣モードの心眼効果なくなるのね

狩技ゲージを溜めた後、砥石を使用
岩を攻撃して斬れ味ゲージを調べる

剣鬼状態トランスラッシュ後に岩を3回攻撃→斬れ味が落ちた

剣鬼状態トランスラッシュは12回攻撃

剣鬼状態では剣モードの攻撃時、剣からエフェクトが出る
トランスラッシュの最初の3発と剣鬼状態トランスラッシュの最後の2撃はエフェクトなし
というかどう見ても斧


村2リノプロスHP58の胴で検証
47ダメージを与えてから攻撃する

コーダアックスLV1攻撃100緑ゲ減気ビン
13 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 10.2375
1ヒット目耐える

ベルダーアックスLV4攻撃100緑ゲ強撃ビン
やっぱり耐える

48ダメージを与えてから攻撃
1ヒット目で討伐


剣鬼状態の怯み補正を調べる


コーダアックスLV1攻撃100緑ゲ減気ビンを使用
対象は村2リノプロスHP58

剣鬼状態1で攻撃力を105にして胴に剣:斬り上げ

25 * 1.05 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 20.671875

ブーメラン+石2で怯み

補正1.05倍

その後小タルと石8で討伐



今度は剣鬼状態2にして同じ条件で

ブーメラン+石で怯み

補正1.1倍

その後小タルとブーメラン+石1で討伐



今度は剣鬼状態3にして同じ条件で

石7で怯み

補正1.2倍

その後小タルとブーメラン+石3で討伐




ついで
1と2の補正が違うらしいので雑に

ベルダーアックスLV4攻撃100緑ゲ強撃ビン
剣鬼状態2で胴に剣:縦斬りで攻撃

32 * 1.2 = 38.4 = 38
38 * 1.1 = 41
41 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 32.2875

小タル+石6で討伐

間違ってた


震怒竜怨斬の補正を調べる


少し適当です

41式対飛竜大剣LV1攻撃80水20緑ゲを使用
村2リノプロスHP58の頭を攻撃
中腹に入らないように先端当て

防御力238
軽減率25.1%
小タル被弾は5ダメージ
小タル被弾時の補正は1.05

攻撃力80は84になる


・震怒竜怨斬溜め0
LV1を使用
小タル被弾で当てる
物理
130 * 1.05 * 0.84 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 34.398

属性
20 * 0.45 = 9

ブーメラン+石7で討伐



力の護符所持+攻撃+5で攻撃力91
小タル被弾で95
130 * 1.05 * 0.95 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 38.9025

ブーメラン+石3で討伐

溜め0は補正なし


・震怒竜怨斬溜め1
LV1で素で当てる

アイアンソードLV3攻撃100緑ゲを使用
石7で討伐 51ダメ

補正1.1なら
150 * 1.05 * 1.00 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 51.975


ユクモノ大剣LV2攻撃90緑ゲを使用
攻撃力を102にする
石5で討伐 53ダメージ

補正1.1なら
150 * 1.05 * 1.02 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 53.0145

斬れ味補正1.1倍


41式対飛竜大剣LV1攻撃80水20緑ゲを使用

属性(補正なし)
20 * 0.45 = 9


攻撃力80で

石3で討伐 55ダメ
150 * 1.05 * 0.8 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 41.58

55 - 41.58 = 13.42
属性13.42~14.41(1.4911・・・~1.601倍)


攻撃力82で(攻撃-10=-5+食事+7で)
石2で討伐 56ダメ
150 * 1.05 * 0.82 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 42.6195

属性1.5倍なら13.5
属性1.6倍なら14.4

よって属性補正1.5倍


・震怒竜怨斬溜め2
LV2を使用

ユクモノ大剣LV1攻撃70緑ゲを使用
攻撃力を77にする
石8で討伐
補正1.2倍なら
175 * 1.05 * 0.77 * 1.20 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 50.9355


ここから村4リノプロスHP69を対象にする

アイアンソードLV3攻撃100緑ゲを使用
石3で討伐
補正1.2倍なら
175 * 1.05 * 1.00 * 1.20 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 66.15



41式対飛竜大剣LV1攻撃80水20緑ゲを使用
攻撃力を75にする
石2で討伐 67ダメ
175 * 1.05 * 0.75 * 1.20 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 49.6125

67 - 49.6125 = 17.3875
属性17.3875~18.3874(1.9319444~2.0430444倍)


攻撃力を77にする
石1で討伐 68ダメ
175 * 1.05 * 0.77 * 1.20 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 50.9355


属性補正2倍



・震怒竜怨斬溜め3
ユクモノ大剣LV1攻撃70を使用

攻撃力77で
石10で討伐
補正1.3倍なら
190 * 1.05 * 0.77 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 59.90985

攻撃力81で
石6で討伐
補正1.3倍なら
190 * 1.05 * 0.81 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 63.02205


斬れ味補正1.3倍


41式対飛竜大剣LV1攻撃80水20緑ゲを使用

対象は集2リノプロス
HP80の防御率0.95

攻撃力70で
石4で討伐 76ダメ

物理
190 * 1.05 * 0.7 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 54.4635

全体防御率0.95で76ダメージになるのは80か81ダメージ


80 - 54.4635 = 25.5365
81 - 54.4635 = 26.5365
属性25.5365~27.5364(2.8373888~3.0596倍)


攻撃力68で
石5で討伐 75ダメ
190 * 1.05 * 0.68 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 52.9074

全体防御率0.95で75ダメージになるのは79ダメージ

79 - 52.9074 = 26.0926
属性26.0926~27.0925(2.8991777~3.0102777倍)


攻撃力72で
石2で討伐 78ダメ
190 * 1.05 * 0.72 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 56.0196

全体防御率0.95で78ダメージになるのは83ダメージ

83 - 56.0196 = 26.9804
属性26.9804~27.9803(2.9978222~3.1089222倍)

属性補正3倍


ブレイドワイヤーを調べる


パワーハンターボウⅡ攻撃100を使用
対象は村2リノプロスHP58
溜め2を頭に

0距離で頭に撃つ
小タルx2+ブーメラン+石8で討伐
矢2ダメ
切断肉質なら
5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 1.5
弾肉質なら
5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 2.25

よって弾


今度は溜め3で頭に0距離で撃つ
小タルx2+ブーメラン+石6で討伐
矢4ダメ
6 * 1.5 = 9(溜め補正)
9 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 4.05

溜め補正あり


次は溜め4で同じように
小タルx2+ブーメラン+石6で討伐
6 * 1.7 = 10.2
10 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 4.5


ビンを消費しないのでビンがのるかどうか
スキルで強撃ビンLV2を装填する
溜め4で同じように
小タルx2+ブーメラン+石6で討伐
ビンなし時と同じ

今度は溜め2で
小タルx2+ブーメラン+石8で討伐
こちらもビンなし時と同じ

ビンはのらない


ニクスファーボウLV2攻撃100氷18を使用
溜め4
小タルx2+ブーメラン+石6で討伐

今度は溜め2で
小タルx2+ブーメラン+石8で討伐

属性ものらない


トリニティレイヴンを調べる


対象は集4ズワロポス
トリニティレイヴンⅢで胴を至近距離で撃ち、3射目をあえて外す
それぞれ2~3回ほど試す

闘弓バリエンテLV3攻撃220
大タル+石ころ8で討伐


斬竜弓ブライドLV4攻撃220火25
強撃ビンをつけて攻撃
大タル+石ころ8で討伐

撃つ位置によって若干結果が違うことがあったが、だいたいはこの結果になった

トリニティレイヴンも属性とビンは無効


獰猛補正を調べる


獰猛化の小数点が入るかを調べる
属性にも補正が入るか調べる


獰猛ブラキディオスの角(オーラあり)を緑ゲージの片手剣で攻撃
19 * 1.2 * 1.05 * 1.06 = 25.3764
弾かれない



対象はイベクエジンオウガ尻尾
爆弾を先端当て
(尻尾中央で起爆すると後脚に吸われるため)


オーラあり尻尾先を切断緑ゲで攻撃
結果は弾かれず、狩技ゲージが増えている
尻尾先も獰猛補正対象の部位



ボマーなし
個体1
大タルGx4で怯み
大タルGx3+大タルx1で怯み
大タルGx3+ブーメランx9で怯み


大タルGx3+ブーメランx8+石ころx1で怯み
大タルGx3+ブーメランx7+石ころx7で怯み
ブーメランは6ダメ

ブーメランが6ダメージになるのは
0.5単位だと
0.75~0.85



ライトボウガン使用
睡爆大タルG+睡爆小タル+石ころ1で怯み

睡爆小タル=ブーメランx8
なので小タルは 48 / 3 = 16ダメージ
小タルが16ダメージになるのは
全体防御率が0.8の時



()で切捨 a=全体防御率
(150 * a) * 3 + (8 * a) * 8 + 1
= (150 * 0.8) * 3 + (8 * 0.8) * 8 + 1
= 120 * 3 + 6 * 8 + 1
= 360 + 48 + 1
= 409




尻尾耐久値は130 * 1.5 = 195
195 * 2.1 = 409.5◯



大タルGx3+ブーメランx8+石ころx1で怯む個体を探す
(結構この個体はひけるみたい)


精鋭討伐隊盾斧LV7攻撃180緑ゲを使用
斧:叩きつけで尻尾先端を攻撃

肉質の補正がかけられて切り捨てられる場合
21 * 1.2 = 25.2
42 * 1.05 * 1.8 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.25 = 19.845
19 * 0.8 = 15.2

切捨がない場合
42 * 1.05 * 1.8 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.21 = 20.00376
20 * 0.8 = 16



大タルGx3 + 叩きつけx3 + 石ころx1で怯み
大タルG 120 * 3 = 360
叩きつけ 16 * 3 = 48
360 + 48 = 408
ここに石ころ1で怯み

小数点切捨ではない



次に属性の補正が変わるかどうか
先ほどと同じ方法で調べる
ダオラ=カスカLV1攻撃120氷22緑ゲ
尻尾先端に斧:叩きつけで攻撃
物理
42 * 1.05 * 1.2 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.21 = 13.33584
属性
22 * 0.2 = 4.4
計17 * 0.8 = 13
属性(補正がある場合)
25 * 0.2 * 1.2 = 5.28
計18 * 0.8 = 14





大タルGx3 + 叩きつけx3 + ブーメラン + 石ころx4で怯み
3回ほど試して同じ結果になった
13.33584 + 4.4 = 17
17 * 0.8 = 13.6(武器によるダメージ)
大タルG 120 * 3 = 360
叩きつけ 13 * 3 = 39
ブーメラン 6 = 6
360 + 39 + 6 = 405
ここに石ころ4で怯み



ライトボウガンのテイルカタパルトLV5を使用
LV2氷結弾で尻尾先端を撃つ
(ボウガンの属性弾は計算に自信がないけれど)

物理
(7 * 200 / 100) * 1.3 * 0.1 * 1.2 = 2.184
属性(補正なしの場合)
(200 * 58 / 100) * 20 / 100 = 23.2
属性(補正ありの場合)
(200 * 58 / 100) * 20 / 100 * 1.2 = 27.84



耐久値409
睡眠弾で眠らせてから大タルGを1個置いて起爆
大タルG
150 * 0.8 * 3 = 360


睡爆大タルGx1+LV2氷結弾x2+石ころx9
睡爆大タルGx1+LV2氷結弾x2+ブーメランx1+石ころx3
409 - 360 - 9 = 40
LV2氷結弾20ダメージ


結論:補正は物理のみ


片手剣の補正や溜め斬り


対象は村2リノプロスHP58

ベルダーソードLV4攻撃100緑ゲを使用
怪力の種で攻撃力を110に
横斬りで胴を攻撃
13 * 1.05 * 1.10 * 1.06 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 11.936925

小タルx2+石7で討伐


攻撃力100で突進斬りを胴に
18 * 1.05 * 1.00 * 1.06 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 15.0255

小タルx2+石3で討伐


煌竜剣LV1攻撃180緑ゲを使用
怪力の丸薬を使用し、盾バッシュで頭を攻撃
8 * 1.05 * 2.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 6.888

小タルx2+ブーメラン+石4で討伐

打撃には補正なし


タスクギアLV2攻撃90氷10緑ゲを使用
頭に溜め斬りが両方ヒット

打撃部分
物理
20 * 1.05 * 0.9 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 7.56
属性
10 * 0.45 = 4.5
属性が倍なら計16
そうでないなら計12


切断部分
物理
34 * 1.05 * 0.9 * 1.06 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 10.21734
属性
10 * 0.45 * 2 = 9
計19

小タルx1+石3で討伐
武器で35ダメージ


今度は盾部分だけ頭にヒット
ブーメランx1+石7で怯み
打撃部分で16ダメージなので属性の倍補正が適用されている
その後小タルx1+石7で討伐

2回ずつ試したが結果は同じ


貫通矢を調べる


プリュム=アアーラLV6攻撃190
溜め3で村2リノプロスHP58の胴を0距離で撃つ

モーション値が4なら
4 * 1.9 * 1.5 = 11.4
11 * 0.85 = 9.35

モーション値が5なら
5 * 1.9 * 1.5 = 14.25
14 * 0.85 = 11.9


小タルx2+ブーメラン+石1で討伐
武器によるダメージは9ダメージ
貫通矢のモーション値4


獰猛金銀の獰猛補正を調べる


個体差あるのでそれぞれ2回ずつ調べる


・リオレイア希少種の頭

(リオレイア希少種の頭へのオーラは確定ではないのでリタマラが辛い)

睡爆大タルGx2+大タルx1+ブーメランx4+石1で怯み(ブーメランと石で25ダメ)
睡爆大タルGx2+大タルx1+ブーメランx3+石7で怯み
睡爆大タルGx2+大タルx1+小タルx1+ブーメラン+石4で怯み(小タルで15ダメ)

ブーメランは6ダメージ
ブーメランが6ダメージになるのは全体防御率0.75~0.85

最後の結果から小タルが15ダメージ
つまり全体防御率は0.75

睡爆大タルGx2+大タルx1+ブーメランx4+石1
(150 * a) * 3 * 2 + (80 * a) + (8 * a) x 4 + 1 = 220 * b
337 * 2 + 60 + 6 * 4 + 1 = 220b
674 + 60 + 24 + 1 = 220b
759 = 220b
b = 3.45

おそらくこうだ
b = 2.3(クエストの怯み補正) * 1.5(獰猛の怯み補正)


怯み値759
大タルG
150 * 0.75 = 112.5 = 112
大タル
80 * 0.75 = 60

大タルGを6回、大タル1回で
112 * 6 + 60 = 732
残り759 - 732 = 27

頭にオーラがある時に攻撃
ブラックガードLV1攻撃100緑ゲを使用
斧:叩きつけ
42 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 8.379

斧:叩きつけx3+石3で怯み
叩きつけは8ダメージ
叩きつけが8ダメージになるのは全体防御率の前の計算で11ダメージの時

42 * 1.05 * 1.00 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 10.8927
42 * 1.05 * 1.00 * 1.4 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 11.7306◯
42 * 1.05 * 1.00 * 1.5 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 12.5685



精鋭討伐隊盾斧LV7攻撃180緑ゲを使用
叩きつけx1+ブーメランx1+石6で怯み

叩きつけは15ダメージ
叩きつけが15ダメージになるのは全体防御率の前の計算で20~21ダメージの時
42 * 1.05 * 1.8 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 19.60686
42 * 1.05 * 1.8 * 1.4 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 21.11508◯



カイゼルベアラー攻撃230緑ゲで斧:叩きつけ
叩きつけ+石8で怯み
叩きつけ+ブーメラン+石2で怯み
叩きつけは19ダメージ
42 * 1.05 * 2.3 * 1.4 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 26.98038
26 * 0.75 = 19.5

補正1.4



力の爪+カイゼルベアラー攻撃230緑ゲで斧:叩きつけ
叩きつけ+石7で怯み
叩きつけ+ブーメラン+石1で怯み
叩きつけが20ダメージになるのは全体防御率の前の計算で27ダメージの時
42 * 1.05 * 2.39 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 26.033553
42 * 1.05 * 2.39 * 1.35 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 27.0348435◯
42 * 1.05 * 2.39 * 1.4 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 28.036134

しかし1.35だと他の計算が合わないことになる
そこで肉質に獰猛補正をかけて小数点を切り捨てて計算すると計算が合うのだが、
ジンオウガでの検証と後述のリオレウス希少種の最後の検証での辻褄があわなくなる
おそらく浮動小数点の関係なのだろうが
とりあえず1.4で


ついで
ブラックガードLV2攻撃120緑ゲを使用
42 * 1.05 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 10.0548

斧:叩きつけx2+ブーメランx1+石3で怯み
叩きつけは9ダメージ
叩きつけが9ダメージになるのは全体防御率の前に12~13ダメージの時
42 * 1.05 * 1.2 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 13.07124◯
42 * 1.05 * 1.2 * 1.4 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 14.07672

これも肉質x補正から小数点切り捨てで辻褄が合う



・リオレウス希少種の頭

睡爆大タルGx2+ブーメランx3で怯み
睡爆大タルGx2+ブーメランx2+石4で怯み
睡爆大タルGx2+ブーメランx1+石10で怯み(ブーメランは6ダメージ)
睡爆大タルGx2+小タルx1+石1で怯み(小タルは15ダメージ)

これらをそれぞれ2回ずつ

全体防御率は0.75

(150 * 0.75 * 3) * 2 + (20 * 0.75) + 1 = 200 * x
337 * 2 + 15 + 1 = 200x
690 = 200x
x = 3.45

耐久値690


大タルG単発
150 * 0.75 = 112.5 = 112
6回で
112 * 672
残り18になる

ブラックガードLV1攻撃100緑ゲを使用
斧:叩きつけ
42 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.18 = 7.938

斧:叩きつけx2+石2で怯み
叩きつけは8ダメ
叩きつけが8ダメージになるのは全体防御率の前の計算で11ダメージの時

よって補正1.4~1.5
42 * 1.05 * 1.00 * 1.4 * 1.00 * 1.00 * 0.18 = 11.1132
42 * 1.05 * 1.00 * 1.5 * 1.00 * 1.00 * 0.18 = 11.907


ブラックガードLV2攻撃120緑ゲを使用
斧:叩きつけx1+ブーメラン+石3で怯み
叩きつけは9ダメージ
叩きつけが9ダメージになるのは全体防御率の前の計算で12~13ダメージの時
42 * 1.05 * 1.2 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.18 = 12.38328
42 * 1.05 * 1.2 * 1.4 * 1.00 * 1.00 * 0.18 = 13.33584



骨盾斧LV7攻撃210緑ゲを使用
斧:叩きつけ
42 * 1.05 * 2.1 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.18 = 16.6698

斧:叩きつけ+石1で怯み
斧:叩きつけは17ダメージ
叩きつけが17ダメージになるのは全体防御率の前の計算で23ダメージの時

補正1.4の時
42 * 1.05 * 2.1 * 1.4 * 1.00 * 1.00 * 0.18 = 23.33772
補正1.5の時
42 * 1.05 * 2.1 * 1.5 * 1.00 * 1.00 * 0.18 = 25.0047

よって1.4


精鋭討伐隊盾斧LV7攻撃180緑ゲを使用
42 * 1.05 * 1.8 * 1.4 * 1.00 * 1.00 * 0.18 = 20.00376
20 * 0.75 = 15

叩きつけ+石3で怯み
ダメージの小数点をより0に近づけてみたがこちらはOK


鏡花の構えの部位ダメージへの補正を調べる


鏡花の構えⅡを使用

ユクモノ太刀LV1攻撃70緑ゲージを使用
攻撃マイナス大で攻撃55にする

集2リノプロス
HP80の防御率0.95
怯み値35

頭に攻撃
石2で怯み
部位ダメージ33


石2+小タルx2+石18=58ダメで討伐

武器によるダメージは22

つまり中腹補正なしの
140 * 1.05 * 0.55 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 24.255
24 * 0.95 = 22

よって補正1.5倍




鏡花の構えⅢを使用

対象は村5ウラガンキン
頭怯み値250


ディアパゾンLV2攻撃130
+力の護符で攻撃136

180 * 1.05 * 1.36 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.19 = 48.8376
大タルG+石4=154ダメージで頭怯み

250-154=残り96ダメージ

よって補正2倍


獰猛部位へ攻撃したときの狩技ゲージへの補正


絶対回避(必要ゲージ250)を使用
武器は大剣


溜め斬り3x2+縦斬り+シャドウx2
で使用可能になる=250

溜め斬り3x2+抜刀時キックx5でも使用可能になる
溜め斬り3x2+縦斬り+キックx10でも使用可能になる

抜刀時のキックは10
普通のキックは1



縦斬り(オーラ部位ヒット)+斬り上げ+抜刀時キック+キック4で満タン

250 - 44 - 10 - 1 * 4 = 192
192 / 48 = 4

よって補正4倍


エリアル大剣の補正を調べる


雑です
既存モーションの補正を参考にする


村2リノプロスHP58
胴を攻撃

ユクモの大剣LV1攻撃70緑ゲ
アイアンソードLV2攻撃80緑ゲ
を使用


攻撃70でジャンプ溜め3
石2で討伐
75 * 1.05 * 0.7 * 1.3 * 1.05 * 1.00 * 0.75 = 56.43421875

石5で討伐
75 * 1.05 * 0.7 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 53.746875

補正1.3



攻撃70でジャンプ溜め2
石13で討伐
66 * 1.05 * 0.7 * 1.2 * 1.05 * 1.00 * 0.75 = 45.84195


攻撃80でジャンプ溜め2
石9で討伐
66 * 1.05 * 0.8 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 49.896

石6で討伐(中腹補正)
66 * 1.05 * 0.8 * 1.2 * 1.05 * 1.00 * 0.75 = 52.3908

補正1.2




攻撃70でジャンプ溜め1
小タル+石4で討伐
57 * 1.05 * 0.7 * 1.05 * 1.05 * 1.00 * 0.75 = 34.641928125
57 * 1.05 * 0.7 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 34.563375
のどちらか

攻撃80でジャンプ溜め1
ブーメランx2+石3で討伐
57 * 1.05 * 0.8 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 39.501

補正1.1倍





属性補正を調べる

武器はレイトウマグロLV1攻撃70氷33
匠スキルで緑ゲージにする

頭を攻撃する


ジャンプ溜め3
75 * 1.05 * 0.7 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 21.49875(中腹補正なし)
75 * 1.05 * 0.7 * 1.3 * 1.05 * 1.00 * 0.3 = 22.5736875(中腹補正あり)

ブーメラン+石6で討伐
ブーメラン+石7で討伐

おそらくこれ
33 * 1.00 * 1.00 * 1.5 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 22.275


ジャンプ溜め2
66 * 1.05 * 0.7 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 17.4636(中腹補正なし)
66 * 1.05 * 0.7 * 1.2 * 1.05 * 1.00 * 0.3 = 18.33678(中腹補正あり)



小タル+石3で討伐


おそらくこれ
33 * 1.00 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 17.82



ジャンプ溜め1
57 * 1.05 * 0.7 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 13.82535中腹補正なし)
57 * 1.05 * 0.7 * 1.1 * 1.05 * 1.00 * 0.3 = 14.5166175(中腹補正あり)


小タル+石8で討伐

たぶんこれ
33 * 1.00 * 1.00 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 16.335


大剣の高速溜めの補正を調べる


ちょっと雑です

ベルダーブレイドLV4攻撃100緑ゲ使用
村2リノプロスの頭に攻撃


高速溜め3で頭に攻撃
石9で討伐
石7で討伐

中腹補正なし
120 * 1.05 * 1.00 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 49.14
中腹補正あり
120 * 1.05 * 1.00 * 1.3 * 1.05 * 1.00 * 0.3 = 51.597

補正1.3



高速溜め2で頭に攻撃
ブーメランx2+石7で討伐
ブーメランx2+石8で討伐

中腹補正なし
90 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 34.02
中腹補正あり
90 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.05 * 1.00 * 0.3 = 35.721

補正1.2


高速溜め1で頭に攻撃
石7で怯み
石5で怯み

中腹補正なし
72 * 1.05 * 1.00 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 24.948
中腹補正あり
72 * 1.05 * 1.00 * 1.1 * 1.05 * 1.00 * 0.3 = 26.1954

補正1.1



次に属性補正

レイトウマグロLV1+匠攻撃70氷33を使用


高速溜め0
小タル+石5で討伐

物理
52 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 11.466
属性
33 * 1.00 * 1.00 * 1.5 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 22.275

属性補正1.5


高速溜め1
ブーメラン+石9で討伐

物理
72 * 1.05 * 0.7 * 1.1 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 17.4636
属性
33 * 1.00 * 1.00 * 1.65 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 24.5025

属性補正1.65


高速溜め2
石8で討伐

物理
90 * 1.05 * 0.7 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 23.814
属性
33 * 1.00 * 1.00 * 1.8 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 26.73

属性補正1.8



高速溜め3
ここだけ集2リノプロスHR80の防御率0.95
石17で討伐

物理
120 * 1.05 * 0.7 * 1.3 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 34.398
属性
33 * 1.00 * 1.00 * 2.25 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 33.4125

67 * 0.95 = 63

属性補正2.25


強なぎ払い0は属性補正があるのかどうか


大剣の補正を眺めていたら気になったので

レイトウマグロLV1+匠攻撃70氷33を使用
村2リノプロスHP58の頭に攻撃

石6で怯み

物理
48 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 10.584
属性
33 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.45 = 14.85

属性補正なし


切り札補正がどこに入るか属性も増えるのかどうか


青熊双鉞LV2攻撃100緑ゲを使用
血風独楽Ⅰの回転部分を使用

村2リノプロスの胴を攻撃
4ヒットで石10で討伐

モーション値への補正なら
13 * 1.2 = 15.6
15 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 11.8125

モーション値への補正でない場合
13 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 12.285

モーション値への補正ではない


次に属性も増えるか確認

チャージアックスのスノーベイルLV2攻撃100氷16緑ゲ
エネルギーブレイドⅠでビン0で胴を攻撃
小タル+ブーメランx2+石5で討伐
エネルギーブレイドで17ダメ

物理
10 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 7.875
属性
16 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.5 = 8

7.875 + 8 = 15.875
これに1.2倍だと19.05で違う

7.875 * 1.2 + 8 = 17.45
こっちだと計算があう

結果:物理ダメージのみ1.2倍


剣鬼状態への切り札補正を調べる


縦斬りを使用
剣鬼状態Ⅰを使用
強撃ビンありの武器で
32 * 1.2 = 38.4 = 38


精鋭討伐隊剣斧LV1攻撃110緑ゲを使用
村2リノプロスの胴を攻撃
食事で攻撃力を+3
ブーメランx2+石2で討伐

45 * 1.05 * 1.13 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 40.044375


今度は攻撃力110のままで
ブーメランx2+石4で討伐

45 * 1.05 * 1.10 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 38.98125

剣鬼状態への補正



強属性の場合

ガウスレッジLV1攻撃80氷22緑ゲを使用
剣鬼状態Ⅰと狩技のエネルギーチャージⅠを使用

物理
25 * 1.05 * 0.8 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 18.9
属性
22 * 1.25 = 27.5 = 27

剣鬼状態に加算
27 * 1.05 * 1.15 = 32.6025
32 * 0.5 = 16

剣鬼状態とは別
27 * 1.05 = 28.35 = 28
28 * 1.15 * 0.5 = 16.1

小タル+石4で討伐
34ダメージとなる剣鬼状態に加算の16ダメージであっている



剣鬼状態とトランスラッシュと切り札の場合


剣鬼状態中のトランスラッシュに切り札がのらないという話を聞いたので
結果:のります


ベルダーアックスLV4攻撃100緑ゲを使用
村2リノプロスの胴を攻撃
右後方から少しだけ離れてからトランスラッシュを出し、4発目以降は反対側に向くと4撃ヒットする(たまに5ヒット)

トランスラッシュⅠを使用
最初の4撃ヒット
石4で討伐

13 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 10.2375
15 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 11.8125
20 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 15.75
24 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 18.9

合計54



ここから集2リノプロスHR80防御率0.95

切り札+トランスラッシュのみ

最初の4撃ヒット
石19で討伐

残り61

13 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 12.285 12 * 0.95 = 11
15 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 14.175 14 * 0.95 = 13
20 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 18.9 18 * 0.95 = 17
24 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 22.68 22 * 0.95 = 20

問題なし


切り札+剣鬼状態+トランスラッシュのみ
最初の4撃ヒット
石15で討伐


1~3ヒット目
13 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 12.285 12 * 0.95 = 11
15 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 14.175 14 * 0.95 = 13
20 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 18.9 18 * 0.95 = 17


4ヒット目
20 * 1.2 = 24 強撃ビン
24 * 1.05 * 1.15 = 28.98 = 28 剣鬼状態+切り札

28 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 26.46 26 * 0.95 = 24

問題なし




ここからエネチャで検証
エネチャ横斬りを使用

石48で討伐
エネチャで32ダメ

25 * 1.2 = 30
30 * 1.05 = 31.5 = 31


村2リノプロスの胴ににエネチャⅠ


何もなし
小タル+ブーメラン+石7で討伐

30 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 23.625
問題なし



切り札のみ
小タル+石10で討伐

30 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 28.35
問題なし



25 * 1.2 = 30
30 * 1.05 = 31.5 剣鬼状態
31.5 * 1.15 = 36.225 = 36

36 * 1.05 * 1.00 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 34.02
問題なし


精鋭討伐隊剣斧LV3攻撃130緑ゲを使用
食事で攻撃力を135にする
ブーメラン+石5で討伐

36 * 1.05 * 1.35 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 45.927
問題なし


切り札と大剣獣宿しの補正


獣宿しⅠを使用
攻撃力70の武器で
通常は
70→77に

切り札発動時は
70→88に

単純に攻撃力に乗算


震怒竜怨斬の獣宿しが狩技に適用されるかどうか


切り札+大剣獣宿し+狩技の補正はどうなるか

小タル被弾から震怒竜怨斬Ⅰを村2リノプロスの頭に当てる

ユクモノ大剣LV1攻撃70緑ゲに
攻撃力+5の食事で攻撃力を75に


防御力663で小タル被弾すると
獣宿しも合わせて攻撃力が75→96に


石11で討伐
中腹ヒットで石9で討伐

斬り方補正なし
130 * 1.05 * 0.96 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 47.1744
斬り方補正あり
130 * 1.05 * 0.96 * 1.2 * 1.05 * 1.00 * 0.3 = 49.53312

ちゃんと適用される


大剣の獣宿しと1つのモーションで2ヒット以上する攻撃の場合どうなるか


大剣の獣宿し+地衝斬(2ヒット目以降どうなるか)

獣宿しⅡを使用
武器はユクモノ大剣LV1攻撃70緑ゲを使用

初撃のみ
石48で討伐

初撃+衝撃波
石36で討伐
44ダメージ


初撃
50 * 1.05 * 0.84 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 33.075(斬り方補正なし)
33 * 0.95 = 31

50 * 1.05 * 0.84 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 34.72875(斬り方補正あり)
34 * 0.95 = 32

衝撃波
20 * 1.05 * 0.84 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 13.23(獣宿しが適用される場合)
13 * 0.95 = 12

20 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 11.025(獣宿しが適用されない場合)
11 * 0.95 = 10

おそらく32 + 12の2ヒット



今度は獣宿しⅢを使用
初撃+衝撃波を当てる
石5で討伐
75ダメージ

初撃
50 * 1.05 * 0.93 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 36.61875(斬り方補正なし)
36 * 0.95 = 34

50 * 1.05 * 0.93 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 38.4496875(斬り方補正あり)
38 * 0.95 = 36

衝撃波
20 * 1.05 * 0.93 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 14.6475(獣宿しが適用される場合)
14 * 0.95 = 13

20 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 11.025(獣宿しが適用されない場合)
11 * 0.95 = 10

おそらく36 + 13 * 3の4ヒット

地衝斬の2ヒット目以降も有効


剣鬼状態中のトランスラッシュの最後の2撃が剣か斧か調べる


集4ズワロポスHP160、防御率0.95、部位耐久値75

武器はユクモノ剣斧LV1攻撃70緑ゲ強撃ビンを使用
剣鬼状態はⅠ、トランスラッシュもⅠを使用

閃光玉を投げて胴体に全ヒットするようにお祈り

全ヒット(2回確認)
石22で討伐
小タル(19ダメ)+石3で討伐


ダメージを1ヒット目から順に記載
13 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 6.3063 6 * 0.95 = 5
15 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 7.2765 7 * 0.95 = 6
20 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 9.702 9 * 0.95 = 8


20 * 1.2 = 24
24 * 1.05 = 25
25 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 12.1275 12 * 0.95 = 11

25 * 1.2 = 30
30 * 1.05 = 31
31 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 15.0381 15 * 0.95 = 14

30 * 1.2 = 36
36 * 1.05 = 37
37 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 17.9487 17 * 0.95 = 16

15 * 1.2 = 18
18 * 1.05 = 18
18 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 8.7318 8 * 0.95 = 7(これが4ヒットする)


合計88
残り72
石と小タルのダメージも合わせると残り50


斧の場合
70 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 33.957 33 * 0.95 = 31
20 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 9.702 9 * 0.95 = 8

剣の場合
70 * 1.2 = 84
84 * 1.05 = 88
88 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 42.6888 42 * 0.95 = 39

20 * 1.2 = 24
24 * 1.05 = 25
25 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 12.1275 12 * 0.95 = 11

よって剣モード




右後方からトランスラッシュ空振りから途中で振り向いてきたので頭に最後の2撃だけを当てる

大タル(76)+小タル(19)+石8で討伐
残り57

88 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 48.51 48 * 0.95 = 45
25 * 1.05 * 0.7 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 13.78125 13 * 0.95 = 12


ニャンターのしこふみドンを調べる


今回使う武器

ランポスネコピック緑ゲ 斬
近:82(82) 0% 
遠:52(52) 0% 

レギオスネコシクリ緑ゲ 斬
近:82(82) 0% 
遠:100(100) 0% 



ガードLV27
ランポスネコピックを使用
近132
遠102

村2リノプロスを対象


横振りを胴に
10 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 10.395

3回+シャドウx1で怯み


しこふみx2(頭ヒットついでにスタン)+横振りx3(胴ヒット)+シャドウ1で怯み
もう一発シャドウで討伐

58 - 32 = 26 / 2 = 13

しこふみ頭部1ヒットで13ダメージ

切断なら
32 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 13.3056
33 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 13.7214

打撃なら
24 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 13.3056
25 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 13.86

のどちらか

優先部位に影響されるモーションのようなので
今度は離れた位置から胴だけに当たるように当てる

しこふみ(胴)+横振りx3(胴)+シャドウ1発で討伐

しこふみで27ダメージ


打撃なら
25 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 27.72

モーション値25で打撃肉質?参照



レギオスネコシクリ緑ゲ 斬 を使用
近:82(82) 0% 
遠:100(100) 0% 

近132
遠150

しこふみを胴に当てる
しこふみ(胴)+横振りx3(胴)+シャドウ1発で討伐

近接依存


同じ近接攻撃力で打撃の
グルメSネコチーズ緑ゲ 打 を使用
近:82(82) 0% 
遠:100(100) 0% 

近132
遠150


胴にしこふみ+踏み込み振りx2+シャドウx1で討伐


踏み込み振りは15ダメ
14 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 15.5232

同じ肉質を参照




打撃肉質か確認

ファイトLV50
ランポスネコピック
近:82(82) 0% 
遠:52(52) 0% 

近202
遠172

ここだけ集4ズワロポス(HP160)を対象
胴にしこふみ
モーション値、参照肉質があっていれば
25 * 1.05 * 2.02 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 31.28475
31 * 0.95 = 29


残り131

胴に踏み込み振り
14 * 1.05 * 2.02 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 19.59804
19 * 0.95 = 18


踏み込み振りを7回(126ダメ)
キックx5(防御率0.95なので1回1ダメ)で討伐

よって打撃肉質




ここから元の設定に戻す

頭にしこふみ=13ダメ+頭に横振りx2+シャドウ3で怯み

頭に横振りは4ダメ
10 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 4.158


頭にしこふみ=13ダメ+頭に踏み込み振りx2+シャドウ1で怯み

頭に踏み込み振りは5ダメ
14 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 5.8212


しこふみだけで20ダメージ分の耐久値を減らしている




マッカォネコダガー緑ゲ 斬 を使用
近:66(66) 0% 
遠:42(42) 0% 

近116
遠92

頭にしこふみ
25 * 1.05 * 1.16 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 12.18

頭にしこふみ+キックx6+シャドウ1で怯み

耐久値への補正1.5倍の四捨五入



猛レギオスネコシクリ青ゲ 斬 を使用
近:136(136) 0% 
遠:166(166) 0% 

近186
遠216


胴にしこふみ+頭に横振りx2+シャドウx2で討伐

斬れ味がのるなら胴への攻撃で
25 * 1.2 * 1.86 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 44.64

頭に横振り
10 * 1.2 * 1.86 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 6.696

よって斬れ味依存


ファイトLV50
ケチャネコまくわ
近240水10緑ゲ

胴ヒット
キック1+シャドウx6で討伐

物理ダメはこれ
25 * 1.05 * 2.4 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 50.4

よって属性ダメージなし


ニャンターのイガグリ大砲を調べる


対象は村2リノプロス

ガードLV27
レギオスネコシクリ緑ゲ 斬
近:82(82) 0% 
遠:100(100) 0% 

近132
遠150

胴に大砲+横振りx2+シャドウx1で討伐

横振りは10ダメ
10 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 10.395

大砲で37ダメ

遠距離依存と仮定して
斬なら
32 * 1.05 * 1.5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 37.8

打なら
30 * 1.05 * 1.5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 37.8



同じ攻撃力で打撃の
グルメSネコチーズ緑ゲ 打 を使用
近:82(82) 0% 
遠:100(100) 0% 

近132
遠150

横振りを頭に4回+シャドウx1で討伐

頭に横振り
10 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 5.544

同じ肉質を参照している



ランポスネコピック緑ゲ 斬 を使用
近:82(82) 0% 
遠:52(52) 0% 

近132
遠102

胴に大砲(1撃で怯み)+胴に横振りx3+キック+シャドウで討伐

横振りは10ダメージ
10 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 10.395

大砲は25ダメージになるので
30 * 1.05 * 1.02 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 25.704


モーション値30の打撃肉質参照の遠隔依存
頭に当てると一撃で気絶






打撃肉質か確認

ガードLV27
レギオスネコシクリ緑ゲ 斬 を使用
近:82(82) 0% 
遠:100(100) 0% 

近132
遠150

ここだけ集4ズワロポス(HP160)を対象

大砲を胴に
あっていれば
30 * 1.05 * 1.5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 27.8775
27 * 0.95 = 25

残り135

胴に踏み込み振り
14 * 1.05 * 1.32 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 12.80664
12 * 0.95 = 11

踏み込み振りx12=132+キック3(防御率0.95なので1回1ダメ)で討伐

打撃肉質を参照している



ここから元の設定に戻す

猛レギオスネコシクリ青ゲ 斬 を使用
近:136(136) 0% 
遠:166(166) 0% 

近186
遠216

頭に大砲+頭に横振りx4+キック+シャドウで討伐

頭に大砲
30 * 1.2 * 2.16 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 31.104

頭に横振り
10 * 1.2 * 1.86 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 6.696


よって斬れ味依存



マッカォSネコダガー緑ゲ 斬 を使用
近:110(110) 0% 
遠:70(70) 0%

近160
遠120

頭に大砲
30 * 1.05 * 1.2 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 15.12

スタン復帰からシャドウx8で怯み


リノプロSネコ金槌 緑ゲ 打 を使用
近:96(96) 0% 
遠:62(62) 0% 

近146
遠112

頭に大砲
30 * 1.05 * 1.12 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 14.112

キックx4+シャドウx2で怯み

耐久値への補正1.5倍からの四捨五入



カリスマLV25
ケチャネコまくわ緑ゲ
遠123水8
胴に攻撃
キック14=28ダメで討伐

物理ダメは30なので
30 * 1.05 * 1.23 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 30.996
属性無効


ニャンターのココ掘れニャンを調べる


ファイトLV50
対象は集4ズワロポス(ズワロポスHP160、防御率0.95、部位耐久値75)

ランポスネコピック緑ゲ 斬 を使用
近:82(82) 0% 
遠:52(52) 0% 
近202 遠172


キック以外にも以下のモーションでもダメージを算出
胴に横振り
10 * 1.05 * 2.02 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 13.9986
13 * 0.95 = 12

胴に踏み込み斬り
14 * 1.05 * 2.02 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 19.59804
19 * 0.95 = 18

胴に叩きつけ
16 * 1.05 * 2.02 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 22.39776
22 * 0.95 = 20



同じ近接攻撃力の
レギオスネコシクリ緑ゲ 斬 
近:82(82) 0% 
遠:100(100) 0% 
近202 遠220
で一部を検証したところダメージが増えたので遠隔依存(でしょう)

匠発動で一部を検証したところダメージが増えたので切れ味依存(でしょう)

属性がある武器で一部の攻撃で属性ダメージが確認できなかったので属性は無効になる(と思う)



            骨小

近202 遠172 斬 緑ゲ
頭部ヒット+胴に叩きつけx3(60ダメ)+キックx6で怯み
その後85ダメージで討伐

9ダメ

モーション値8
8 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 10.836
10 * 0.95 = 9


胴ヒット+胴に叩きつけx3(60ダメ)+キックx7で怯み
8ダメ
8 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 9.53568
9 * 0.95 = 8

よって切断肉質参照





            骨大
どうみても白い岩
どうみても打撃物



近202 遠172 斬 緑ゲ
頭部ヒット+胴に横振りx2(24ダメ)+キックx13で怯み
頭部ヒット+胴に横振りx3(36ダメ)+キックx1で怯み
その後8ダメで討伐

38ダメ

モーション値30か31のどちらか

30 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 40.635
40 * 0.95 = 38

31 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 41.9895
41 * 0.95 = 38


胴ヒット+胴に叩きつけx2(40ダメ)+キック2で怯み

33ダメ

切断肉質を参照
30 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 35.7588
35 * 0.95 = 33




ファイトLV50
ケチャネコまくわ緑ゲで胴に当てる

遠196水8
キック3+シャドウ6=12ダメで討伐

物理ダメは46なので
30 * 1.05 * 1.96 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 46.305

属性無効


            黒岩小

近202 遠172 斬 緑ゲ
頭部ヒット+叩きつけx3(60ダメ)+キックx6で怯み
その後85ダメで討伐

9ダメ

モーション値8
8 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 10.836
10 * 0.95 = 9


胴ヒット+叩きつけx3(60ダメ)+キックx8で怯み

7ダメ

8 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 8.52432
8 * 0.95 = 7
よって打撃肉質参照




            黒岩中

近202 遠172 斬 緑ゲ
頭部ヒット+胴に叩きつけx2(40ダメ)+横振り(12ダメ)+キックx4で怯み
その後85ダメ

19ダメ

15か16
15 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 20.3175
20 * 0.95 = 19

16 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 21.672
21 * 0.95 = 19


胴ヒット+胴に叩きつけx2(40ダメ)+横振り(12ダメ)+キックx9で怯み

14ダメ

15 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 15.9831
15 * 0.95 = 14
となり、打撃肉質参照



青ゲージにして
胴ヒット+胴に横振りx4(56ダメ)+キック2で怯み

胴に横振りは14ダメ
10 * 1.2 * 2.02 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 15.9984
15 * 0.95 = 14

17ダメ
斬れ味ゲージの影響を受ける



近202 遠220 斬 緑ゲだと
頭部ヒット+胴に叩きつけx2+横振りで怯み
遠隔依存




            黒岩大

近202 遠172 斬 緑ゲ
頭部ヒット+胴に横振りx3(36ダメ)+キック1で怯み
その後85ダメで討伐

38ダメ


30か31
30 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 40.635
40 * 0.95 = 38

31 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 41.9895
41 * 0.95 = 38


胴ヒット+胴に横振りx2(24ダメ)+キック22で怯み

30 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 31.9662
31 * 0.95 = 29

モーション値30で打撃肉質参照



近202 遠220 斬 緑ゲだと
頭ヒット+胴に横振りで怯み
遠隔依存


            角

近202 遠172 斬 緑ゲ
頭部ヒット+胴に踏み込み振りx3(54ダメ)+キックx2で怯み
その後85ダメで討伐

19ダメ

モーション値15か16
15 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 20.3175
20 * 0.95 = 19

16 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 21.672
21 * 0.95 = 19



胴ヒット+胴に踏み込み振りx3(54ダメ)+キックx5で怯み

16ダメ

どちらか不明
16 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 17.04864
17 * 0.95 = 16

15 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 17.8794
17 * 0.95 = 16


力の護符を持って
近208遠178で

胴に踏み込み振り
14 * 1.05 * 2.08 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 20.18016
20 * 0.95 = 19

胴ヒット+胴に踏み込み振りx3(57ダメ)+キックx1で怯み

17ダメ

切断なら
15 * 1.05 * 1.78 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 18.5031
18 * 0.95 = 17
打撃なら
17 * 1.05 * 1.78 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 18.74607
18 * 0.95 = 17

よってモーション値15の切断肉質参照
骨中扱いなのね



            ピッケル


近202 遠172 斬 緑ゲ
頭部ヒット(2ヒット?)だけヒット+叩きつけx2+横振り+キックx5で怯み
その後85ダメで討伐

18ダメ


頭部ヒット(1ヒット)だけヒット+叩きつけx2+横振り+キックx14で怯み
その後85ダメで討伐

9ダメ

1ヒットにつきモーション値8
8 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 10.836
10 * 0.95 = 9


正面から頭から胴に通す
叩きつけx2+キック9で怯み
26ダメ

おそらく3ヒットで2ヒットが頭部ヒットで1ヒットが胴

胴は
26 - 18 = 8

よって斬属性
8 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 9.53568
9 * 0.95 = 8




            鉄球

近202 遠172 斬 緑ゲ
頭部で一撃でスタン
頭部ヒット+叩きつけ(20ダメ)+キック30で怯み
その後85ダメで討伐

25ダメ

モーション値20
20 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 27.09
27 * 0.95 = 25


胴ヒット+叩きつけ(20ダメ)+横振りx2(24ダメ)+キック12で怯み

19ダメ


19 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 20.24526
20 * 0.95 = 19

20 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 21.3108
21 * 0.95 = 19
のどちらか

モーション値20なので打撃肉質参照



            クンチュウ岩

近202 遠172 斬 緑ゲ
頭部で一撃でスタン
頭部ヒット+叩きつけx2(40ダメ)+横振り(12ダメ)+キック4で怯み
その後85ダメで討伐

19ダメ

15か16
15 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 20.3175
20 * 0.95 = 19

16 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 21.672
21 * 0.95 = 19



胴ヒット+叩きつけx2(40ダメ)+横振り(12ダメ)+キック9で怯み

14ダメ

15 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 15.9831
15 * 0.95 = 14
となり、打撃肉質参照



            ごみ
お菓子の袋みたいなやつで上空にふわーっ飛んでゆっくり落ちてくる


近202 遠172 斬 緑ゲ
頭部ヒット+叩きつけx3(60ダメ)+キックx8で怯み
その後85ダメで討伐

7ダメ

モーション値6
6 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 8.127
8 * 0.95 = 7

胴ヒット+胴に叩きつけx2(40ダメ)+横振りx2(24ダメ)+キック6
5ダメ

6 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 6.39324
6 * 0.95 = 5
よって打撃肉質を参照している



            クルペッコ人形

近202 遠172 斬 緑ゲ
頭部ヒット+胴に叩きつけx3(60ダメ)+キックx8で怯み
その後85ダメで討伐

7ダメ

モーション値6
6 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 8.127
8 * 0.95 = 7


胴ヒット+胴に叩きつけx3(60ダメ)+キックx10で怯み

5ダメ

6 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 6.39324
6 * 0.95 = 5
となり、打撃肉質を参照している



            だるま
これが一番出ない辛い


近202 遠172 斬 緑ゲ
スタンエフェクトあり
頭部ヒット+キック12で怯み
その後85ダメで討伐

63ダメ

計算が合うのはモーション値50
50 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 67.725
67 * 0.95 = 63


胴ヒット+横振り(12ダメ)+キック13で怯み

50ダメ

50 * 1.05 * 1.72 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.59 = 53.277
53 * 0.95 = 50

よって打撃肉質を参照




ところで原生林BCスタートから即しゃがみでニャンターさんこれ溺れてるよね




ニャンターのここ掘れの爆弾


爆弾だけ別

集4ズワロポス体力160怯み75全体防御率0.95
ファイト近202 遠172 斬 緑ゲ
頭部ヒット+叩きつけ(20ダメ)+横振り(12ダメ)+キックx4で怯み
その後85ダメで討伐

39ダメ

通常計算であう計算式なし
やっぱり爆弾系の計算と同じ


胴ヒット+叩きつけ(20ダメ)+横振り(12ダメ)+キックx6で怯み
37ダメ

肉質の影響を受けている


青ゲージで
胴ヒット+横振りx2(28ダメ)+キック9で怯み

青ゲージで横振り
10 * 1.2 * 2.02 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.66 = 15.9984
15 * 0.95 = 14

38ダメ

斬れ味の影響を受けている



近202 遠220 斬 緑ゲだと
頭部ヒット+叩きつけ(20ダメ)+横振り(12ダメ)+キックx2で怯み

41ダメ

よって遠隔攻撃





ここから村2リノプロス
ここからはカリスマネコを使用

カリスマ遠100斬の斬れ味緑(あと会心10)で村2リノプロス

直接ヒットさせずに爆風だけ当たるようにする
シャドウ3で怯み
28ダメ

つまり、徹甲榴弾みたいに直撃時のダメージと爆発時のダメージがある



胴ヒットキック12+シャドウ1で討伐
33ダメ

同じ武器で頭部ヒット
キック1で怯み
その後追加キック13で討伐


頭部ヒットはシャドウ1で怯み
30ダメ


爆発部分は28ダメージ







カリスマ遠150打の斬れ味緑で
キック13+シャドウ2=28ダメで討伐
爆風だけで30ダメ


胴ヒット
キック9+シャドウ3=21ダメで討伐
37ダメ


胴に角と爆弾がヒット
角は17ダメ
15 * 1.05 * 1.5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 17.71875

シャドウ4で討伐
37ダメ


頭部ヒット
キック12+シャドウ1で討伐
33ダメ

頭部に角+爆弾ヒット
角は7ダメ
15 * 1.05 * 1.5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 7.0875

キック8+シャドウ2=18ダメで討伐

頭部ヒットで33ダメ





カリスマ遠190斬緑ゲ
爆風だけヒット

キック11+シャドウ4=26ダメで討伐
32ダメ


胴ヒット
キック8+シャドウ1=17ダメで討伐
41ダメ



頭部ヒット

キック9+シャドウ4=22ダメで討伐
36ダメ






遠100の時28ダメ 頭で30ダメ 胴で33ダメ
遠150の時30ダメ 頭で33ダメ 胴で37ダメ
遠190の時32ダメ 頭で36ダメ 胴で41ダメ




遠100のとき
胴への直撃が5ダメージ
これに当てはまるのが
切断なら
7 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 5.5125
打撃なら
6 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 5.04
7 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 5.88


頭への直撃が2ダメージ
切断
7 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 2.205
8 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 2.52
9 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.3 = 2.835

打撃だと
5 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 2.1
6 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 2.52
7 * 1.05 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.4 = 2.94


遠150のとき
胴への直撃が7ダメ

切断なら
6 * 1.05 * 1.5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 7.0875
打撃なら
6 * 1.05 * 1.5 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 7.56

よって打撃肉質参照のモーション値6

しかしこれではズワロポスでのダメージがあわない



村2ブルファンゴ
カリスマ遠100斬緑ゲ

爆風だけ
キック7+シャドウ1で怯み
30ダメ

直撃
キック4+シャドウで怯み
36ダメ




近146遠100斬青ゲ(あと氷8あるけど関係ないはず)
爆風だけ
キック7で怯み
キック6+シャドウ2で怯み
31ダメ

??



近108遠100打青ゲ(あと会心5あるけど関係ないと思う)
爆風だけ
キック8+シャドウ1で怯み
28ダメ

!?



近108遠100打青ゲ(あと会心5)で
村2リノプロス
爆風のみ2連続ヒット
シャドウ2で討伐
1発28ダメ

肉質無視は確定


ここから村2ブルファンゴ
爆風だけ

近119遠81打緑ゲ
キック7+シャドウ2で怯み
29ダメ


近117遠81斬緑ゲ
キック7+シャドウ2で怯み
29ダメ


近107遠81打緑ゲ
キック7+シャドウ3で怯み
28ダメ


近107遠103打緑ゲ
キック8+シャドウ1で怯み
28ダメ

爆風は近接依存




カリスマ近100遠70斬緑ゲ
2連続で爆発ヒット
シャドウx2で討伐
1発28ダメ

 直撃
キック6+シャドウ1で怯み 32ダメ


近150遠98斬緑ゲ
キック6シャドウ1で怯み
32ダメ

 直撃
キック3+シャドウ1で怯み 38ダメ


近200遠95斬緑ゲ
キック4+シャドウ1で怯み
36ダメ

 直撃
シャドウ4で怯み 41ダメ


8 / 100 = 0.08
28 - 100 * 0.08 = 20

威力8
固定値20


最初のズワロポスではファイトだったので爆弾補正込みで計算があう



ニャンターのブーメラン連撃


ちょっと雑です

コレクトLV33
ケチャネコまくわ緑ゲ 斬

近172水10
遠128水8

26 * 1.05 * 1.72 * 0.75 = 35.217
8 * 1.05 * 1.28 * 0.75 = 8.064

近接属性
10 * 1.00 * 0.5 = 5
遠隔属性
8 * 1.00 * 0.5 = 4


1撃のみヒット

35.217 + 5 = 40ダメ
キックx8+シャドウx2=18ダメで討伐

2撃ともヒット

キックx3+シャドウx2=8ダメで討伐
2撃目は10ダメ

2撃目は属性補正0.5


ニャンターの怒り攻撃関連


対象は村2リノプロスの胴

怒りラッシュ初撃
キック9+シャドウ3で怯み
10ダメ

よってモーション値7
7 * 1.05 * 1.92 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 10.584

4発目以降を当てる
3発ヒット
シャドウ1で怯み
初撃と同じ




ここから怒りフィニッシュ

近192緑ゲ 斬

最後の一撃がヒット
会心ヒット
シャドウx2で討伐

モーション値は30
30 * 1.05 * 1.92 * 1.25 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 56.7


2撃目のみヒット
シャドウ19で怯み
12ダメ

当てはまるのはこれ
モーション値8
8 * 1.05 * 1.92 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.75 = 12.096



2撃ヒット
キックx3+シャドウ1で怯み
24ダメ

2ヒット目は12ダメなので1ヒット目は12ダメ
よって1ヒット目も8



近198緑ゲ打

最初の3撃ヒット
シャドウ19で討伐
39ダメ

3ヒット目も8
8 * 1.05 * 1.98 * 1.00 * 1.00 * 1.00 * 0.8 = 13.3056


双剣の同時ヒットの属性補正を調べる


オーダーレイピアLV1緑ゲ攻撃100水10
対象は村2リノプロス


斬り払いを胴にフルヒット
物理
7 * 1.05 * 1 * 0.75 = 5.5125
属性
10 * 1.00 * 0.5 = 5補正なし
7 * 1.00 * 0.5 = 3.5補正あり


ブーメランx2+石6=22ダメで討伐
36ダメ 1ヒット9ダメ
よって補正あり


                 鬼人突進連斬
鬼人化して頭に攻撃

物理
8 * 1.05 * 1 * 0.3 = 2.52
11 * 1.05 * 1 * 0.3 = 3.465 最後の2撃
属性
10 * 1.00 * 0.45 = 4.5補正なし
7 * 1.00 * 0.45 = 3.15補正あり


出始めを当てるには
発覚状態中に胴側の斜め後ろからかすめるように当てる

1回だけヒット
ブーメランx2+石8=24ダメで怯み
7ダメ
よって初撃は補正なし

2撃のみヒット
ブーメランx2+石1=17ダメで怯み
14ダメ
よって補正なし

3撃のみヒット
ブーメラン+石2=10ダメで怯み
21ダメ
よって補正なし

最後の3撃
ブーメラン+石4=12ダメで怯み
19ダメ
よって補正なし

最後の2撃
ブーメランx2+石3=19ダメで怯み
12ダメ
よって補正あり

最後の1撃
ブーメランx2+石9=25ダメで怯み
6ダメ
よって補正あり



                 車輪斬り
鬼人化して胴に攻撃

物理
11 * 1.05 * 1 * 0.75 = 8.6625
13 * 1.05 * 1 * 0.75 = 10.2375 最後の2撃
属性
10 * 1.00 * 0.5 = 5補正なし
7 * 1.00 * 0.5 = 3.5補正あり


初撃のみヒット
ブーメランx2+石2=18ダメで怯み
13ダメなので補正なし


最後の1撃のみヒット(終わり際の左側をなんとかして当てる)
石18で怯み
ブーメランx2+石2で怯み
13ダメ
よって補正あり

最後の2撃のみヒット 
石5で怯み
26ダメ
よって補正あり




                 六段斬り
鬼人化して胴に攻撃

物理
4 * 1.05 * 1 * 0.75 = 3.15
9 * 1.05 * 1 * 0.75 = 7.0875
12 * 1.05 * 1 * 0.75 = 9.45
属性
10 * 1.00 * 0.5 = 5補正なし
7 * 1.00 * 0.5 = 3.5補正あり


最後の2撃
石7で怯み
24ダメ
よって補正あり

最後の1撃
石19で怯み
12ダメ
よって補正あり

4撃目のみヒット
ブーメランx2+石3=19ダメで怯み
12ダメ
補正なし



                 鬼人連斬
物理
8 * 1.05 * 1 * 0.75 = 6.3
6 * 1.05 * 1 * 0.75 = 4.725
20 * 1.05 * 1 * 0.75 = 15.75
属性
10 * 1.00 * 0.5 = 5補正なし
7 * 1.00 * 0.5 = 3.5補正あり



鬼人連斬の最後1ヒットだけ
石12で怯み
19ダメ
補正あり


二段斬りから鬼人連斬の最初の2撃ヒット
二段斬りは
物理
8 * 1.05 * 1 * 0.75 = 6.3
12 * 1.05 * 1 * 0.75 = 9.45
属性
10 * 1.00 * 0.5 = 5

11+14=25ダメ


ブーメラン+石7=15ダメで討伐
鬼人連斬最初の2撃ヒットは18ダメ
よって補正あり



                 鬼人連斬フィニッシュ
物理
7 * 1.05 * 1 * 0.75 = 5.5125
10 * 1.05 * 1 * 0.75 = 7.875
属性
10 * 1.00 * 0.5 = 5補正なし
7 * 1.00 * 0.5 = 3.5補正あり



フィニッシュ最後の2撃
ブーメラン+石1=9ダメで怯み
22ダメ
よって補正あり


4撃目とフィニッシュ1撃のみヒット
ブーメラン+石2=10ダメで怯み
21ダメ
フィニッシュが11ダメなので、補正なし

2~4撃目ヒット
石1で怯み
1ヒット10ダメージなので補正なし




                 回転乱舞フィニッシュ

胴にヒット
物理
18 * 1.05 * 1 * 0.75 = 14.175
11 * 1.05 * 1 * 0.75 = 8.6625
8 * 1.05 * 1 * 0.75 = 6.3
属性
10 * 1.00 * 0.5 = 5補正なし
7 * 1.00 * 0.5 = 3.5補正あり


3ヒット単発
石19で怯み
12ダメなので補正あり


4と5だけヒット
石10で怯み
21ダメ
4ヒット目は12ダメ
9ダメなので補正あり


最後の3ヒット
石1で怯み
30ダメなので補正あり

最後の4ヒット
石16で討伐
42ダメ
12x2+9x2=42



3?4?撃ヒット
石3で討伐
55ダメ
後半4ヒットでは足りないので
前半2ヒットが関与している

55 - 17 = 38 後半4ヒットでは38にならない
55 - 19 = 36 後半4ヒットでは36にならない
55 - 17 * 2 = 21 12+9でぴったし
55 - 19 * 2 = 17 12+9か9+9では17にならない


3ヒット
石20で討伐
38ダメ
17+12+9でぴったし

1と2ヒット目も補正あり


                 乱舞

集4ズワロポスHP160、防御率0.95、部位耐久値75

の前に
絶対回避(必要ゲージ250)で鬼人化の有無で蓄積量が変わるかチェック(ギルドスタイルで)

斬り上げx13=234
14回目で絶対回避が使用可能

鬼人化して斬り上げx13(鬼人化補正後のモーション値が適用されるなら260)
14回目で絶対回避が使用可能

鬼人化補正後も補正前のものが適用


ズワロポス尻尾下あたりから乱舞
ハリケーンLV2だと2回目の乱舞で怯んでずれるかもしれないので別の個体に攻撃

乱舞x2+斬り上げx3(54)+キック2
で絶対回避が使用可能

250 - 56 = 194
194 / 2 = 97
乱舞1回当たり97

よって
29 + 4 * 8 + 18 * 2 = 97
が正しい


ハリケーンLV2攻撃100緑ゲ
胴に乱舞+小タル(19ダメ)+石4で怯み
75 - 23 = 52 
乱舞で52ダメージ

胴への物理ダメ
33 * 1.05 * 1 * 0.66 = 22.869 22 * 0.95 = 20
4 * 1.05 * 1 * 0.66 = 2.772  2 * 0.95 = 1
20 * 1.05 * 1 * 0.66 = 13.86 13 * 0.95 = 12

20 + 1 * 8 + 12 * 12 = 52
となる。



オーダーレイピアLV1攻撃100緑ゲ水10
初撃
33 * 1.05 * 1 * 0.66 = 22.869
4 * 1.05 * 1 * 0.66 = 2.772
20 * 1.05 * 1 * 0.66 = 13.86
属性
10 * 1.00 * 0.3 = 3
7 * 1.00 * 0.3 = 2.1
合計
初撃
22.869 + 3 = 25.869  25 * 0.95 = 23.75 = 23補正なし
22.869 + 2.1 = 24.969 24 * 0.95 = 22.8 = 22補正あり
2撃目~
2.772 + 3 = 5.772  5 * 0.95 = 4.75 = 4 補正なし
2.772 + 2.1 = 4.872 4 * 0.95 = 3.8 = 3 補正あり
最後
13.86 + 3 = 16.86  16 * 0.95 = 15.2 = 15 補正なし(一応式を出したが補正があるのは確認済)
13.86 + 2.1 = 15.96 15 * 0.95 = 14.25 = 14 補正あり


胴に乱舞
大タル(76)+石1=77ダメで討伐
160 - 77 = 83
乱舞で83ダメ

2撃目~が3ダメだと
83 - 24 = 59
初撃と最後の2撃で59にはならない

2撃目~が4ダメだと
83 - 32 = 51
初撃23 最後2撃14 * 2 = 28でぴったり


補正は最後の2撃のみ



                 血風独楽
ここから村2リノプロスに戻る

鬼人化しないで胴に攻撃

物理
13 * 1.05 * 1 * 0.75 = 10.2375 回転
30 * 1.05 * 1 * 0.75 = 23.625 フィニッシュ
属性
10 * 1.00 * 0.5 = 5補正なし
7 * 1.00 * 0.5 = 3.5補正あり


最後の1撃のみ
石28+シャドウ31で討伐
27ダメ


最後の2撃
石4で討伐
1撃27ダメ
補正あり



回転部分を3ヒット
石13で討伐
45ダメで討伐
1ヒット15ダメなので補正なし


操虫棍の強化ジャンプ回転斬り


アイアンバヨネットLV7緑ゲ攻撃180
対象は集4ズワロポスHP160、防御率0.95、部位耐久値75

17 * 1.05 * 1.8 * 0.66 = 21.2058
21 * 0.95 = 19

胴に1ヒット
小タル(19ダメ)x2+ブーメラン(7ダメ)x2+石4=56ダメで怯み
一撃目は19ダメ


胴に2ヒット
小タル(19ダメ)+石18=37ダメで怯み
2撃目は38ダメ


胴に3ヒット
ブーメラン(7ダメ)x2+石4=18ダメで怯み
3撃目57ダメ

モーション値は17


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