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検証したもの


目次

説明


検証したものを載せています。
メモのようなものなので分かりにくいかも。
基本はリノプロスが対象です。

検証したもの2はこちら


使うアイテムのダメージ


石ころ 1ダメ
ブーメラン 8ダメ
小タル 20ダメ
大タル 80ダメ
投げナイフ 5ダメ(状態異常つきも同じ)


検証対象モンスター


小型モンスターはエリア移動すると体力が元に戻ります
リノプロスは発覚前に閃光玉を当てると初撃を当てるまでは歩きません


村2リノプロス


村2古代林の生産アイテム納品の9

小タルx2+ブーメランx2+石2で討伐

HP58

胴に石31で怯み
胴に小タル+ブーメラン+石3で怯み
胴に小タルからの頭にブーメラン+石3で怯み

怯み値31(頭と胴で共有)



お騒がせのリノプロスも同じ個体
こちらは6にいるので近い
ただし、リノプロス同士の距離が近い
ジャンプ攻撃検証用の段差が遠い
5頭討伐でクリアになるので石ころを使用しているとなくなるので注意


村4リノプロス


村4化石のロマンは永遠の9

小タルx3+ブーメランx1+石1で討伐
ブーメランx8+石5で討伐

HP69


集2リノプロス


クエストは草食竜と戯れて

大タル+石4で討伐
小タルx4+石4で討伐
石80で討伐

HP80の防御率0.95

小タル1と石ころ16で怯み
ブーメランx5で怯み
ブーメランx4+石7で怯み
怯み値35


村4リオレイア


村4化石のロマンは永遠にのリオレイア
頭に大タルx2+小タルで怯み
ベルダーアックスLV4攻撃100緑ゲ
何もしない状態での剣:横斬り(31ダメ)x5+小タル+石5で怯み

頭の怯み値180
全体防御率1.00

シビレ中に大タルを翼に
その後ブーメランx1+石7で破壊
翼の怯み値95

どうやら村4では耐久値に0.95倍の補正がある


村5ウラガンキン


頭に大タルx2+小タルx3+ブーメランx2+石14で怯み
頭に大タルx3+ブーメラン+石2で怯み

頭怯み値250

8だとウロコトルがいて邪魔
6に移動するとイーオスが逃げるので快適

怒り時防御力が変化するので注意
正面から頭に石ころを投げても頭判定じゃないことがある


集4ズワロポス


原生林ツアーでBCから出てすぐに会えるのとズワロポス以外からの妨害がないのが利点
3に行けば段差もある

ズワロポスHP160、防御率0.95、部位耐久値75
耐久値は頭と胴で共有

大タル(76ダメ)x2+石8で討伐できる


村2ブルファンゴ


クエストは森のファンゴたち
エリア11なら妨害は入らない

小タルx2+ブーメランx2+石2で討伐
体力58

小タルx2+石5で怯み
耐久値45


村2リモセトス


大きい個体のほう
小タルx3+石13で討伐
HP73
怯み値72
非戦闘時はペイントボール(0ダメージ)でも怯む


村2アプケロス


旧砂漠ツアーの4

大タル+石18で討伐
大タル+ブーメランx2+石2で討伐

全体防御率1.00のHP98


村2ガウシカ


村2雪山ツアー
エリア1から2に入場して手前の個体

小タル1x石6で討伐

石26で討伐

全体防御率1.00のHP26


(体験版)イャンクック討伐のリノプロス


エリア3にいるやつ。
小タルx2+キック13=66ダメで討伐
小タルx2+キック12+シャドウ2発=66ダメで討伐

体力66

小タル+キック5+シャドウで怯み

怯み31


イャンクックの乱入があるので注意


(体験版)ボルボロス討伐のアプケロス


1と7にいる
1だと段差がある ただしボルボロスがいる

大タルは片手の初期アイテムを使用
大タル+小タル+キック5で討伐
大タル+小タル+キック4+シャドウ2で討伐

体力110防御率も1.00
1ダメージで怯む


ヒットストップ関連


斬れ味補正がかからない武器で検証

ジンオウガの尻尾先端を打撃白ゲージ攻撃
19 * 1.32 = 25.08
弾かれない

紅兜の尻を切断緑ゲージ
23 * 1.05 = 24.15
弾かれる

アカムトルムの前脚を切断黄で(斬り方補正がのらないようにする)
25 * 1 = 25
弾かれない
斬り方補正がのると弾かれる

弾かれ判定は25より↓
25以上でヒットストップなし



イビルジョー後脚を切断緑ゲージ
43 * 1.05 = 45.15
ヒットストップ小


大雪主ウルクススの尻を切断緑
42 * 1.05 = 44.1
ヒットストップなし

イーオスを切断黄で(斬り方補正がのらないようにする)
45 * 1 = 45
ヒットストップ小

ヒットストップ小は45以上




ガムートの鼻を打撃青で
54 * 1.2 = 64.8
ヒットストップ小

イビルジョーの頭を切断黄で(斬り方補正がのらないようにする)
65 * 1 = 65
ヒットストップ大

ヒットストップ大は65以上


体験版での検証


爆弾をブシドーで回避した時のゲージ蓄積量


大剣の獣宿し1(必要ゲージ290)を使用

溜め斬り3x2(200)+支給用大タル爆弾をジャスト回避x2+キック18で獣宿しが使用可
縦斬りx5(240)+支給用大タル爆弾をジャスト回避+キック14で獣宿しが使用可

支給用大タル爆弾をジャスト回避すると36溜まる


小タルをジャスト回避x2+溜め斬りx2+縦斬り+キック22で獣宿しが使用可
小タルをジャスト回避すると10溜まる


体験版の武器の攻撃力


対象は初心者リノプロスHP66

チャージアックスで
叩きつけ+小タル+シャドウ4で討伐


叩きつけ(42)x5+斬り上げ(33)+キック7でゲージ量250の絶対回避が使用可能になる
モーション値は変わっていない

叩きつけは42ダメ
42 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 42.9975

攻撃力は130


頭と胴にそれぞれ叩きつけ+キックx2+シャドウ3で討伐

頭への叩きつけは17ダメ

42 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 17.199

攻撃力は前回の体験版と同じく130


ブレイヴ大剣


獣宿し1は290で使用可能
縦斬り(48)x6=288
そこにキック2回で使用可能になった
(イナシ成功で狩技ゲージがふえるので注意)



ブレイヴ強溜め斬り3をリノプロスの頭に

シャドウ3で討伐

120 * 1.05 * 1.3 * 1.3 * 0.3 = 63.882
モーション値変更なし



高速強溜め斬り

高速強溜め斬り3x2+縦斬り+キック18で獣宿し使用可

蓄積値は112

高速強溜め斬り3を頭
シャドウ4で討伐(中腹ヒット)
62ダメ

高速強溜め斬り3を頭
シャドウ7で討伐
59ダメ

112 * 1.05 * 1.3 * 1.3 * 1.05 * 0.3 = 62.60436
112 * 1.05 * 1.3 * 1.3 * 0.3 = 59.6232

高速強溜め斬り3はモーション値112の斬れ味補正1.3

ちなみに溜め過ぎでも溜め2になったりしない


ブシドーの高速強溜め斬り3を頭に当てる
中腹で討伐
非中腹でキック2+シャドウ1で討伐で63ダメなのでブシドー版とは別




高速強溜め斬り2x3+斬り上げ+キック3で獣宿し使用可

一撃81

リノプロス頭にヒット
小タル+キック2+シャドウ1(計25ダメ)で討伐(中腹ヒット)
41ダメ

リノプロス頭にヒット
小タル+キック3+シャドウ1(計27ダメ)で討伐
39ダメ

81 * 1.05 * 1.3 * 1.2 * 1.05 * 0.3 = 41.79357
81 * 1.05 * 1.3 * 1.2 * 0.3 = 39.8034



高速強溜め斬り1+溜め斬り3x2+キック25で獣宿し使用可
高速強溜め斬り1は65

高速強溜め斬り1を頭に
シャドウ1で怯み(中腹ヒット)
30ダメ

高速強溜め斬り1を頭に
シャドウ2で怯み
29ダメ

65 * 1.05 * 1.3 * 1.1 * 0.3 = 29.27925
65 * 1.05 * 1.3 * 1.1 * 1.05 * 0.3 = 30.7432125

モーション値65の補正1.1


高速強溜め斬り0を頭に
シャドウ10で怯み
21ダメ


高速強溜め斬り0を胴に
キック5+シャドウ1で討伐(中腹ヒット)
55ダメ

高速強溜め斬り0を胴に
キック5+シャドウ3で討伐
53ダメ

52 * 1.05 * 1.3 * 1.05 * 0.75 = 55.89675
52 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 53.235

モーション値52


ブシドー大剣のダッシュ斬り上げ


ダッシュ斬り上げ3

支給用大タル爆弾ジャスト回避(36)+ダッシュ斬り上げ3+溜め斬り3+縦斬り+キック28で獣宿しが使用可
小タルジャスト回避x2(10x2=20)+ダッシュ斬り上げ3x2+溜め斬り3+キック14で獣宿しが使用可

蓄積量は78

リノプロスの頭にダッシュ斬り上げ3
小タル+シャドウ5で討伐
41ダメ

キック11+シャドウ3で討伐
41ダメ

78 * 1.05 * 1.3 * 1.3 * 0.3 = 41.5233

モーション値78の補正1.3倍


ダッシュ斬り上げ2

支給用大タル爆弾ジャスト回避(36)+ダッシュ斬り上げ2+溜め斬り3x2+キック2で獣宿しが使用可
小タルジャスト回避(10)+ダッシュ斬り上げ2+溜め斬り3x2+キック28で獣宿しが使用可

蓄積52

リノプロスの胴にダッシュ斬り上げ2
シャドウ3で討伐
63ダメ

52 * 1.05 * 1.3 * 1.2 * 0.75 = 63.882

モーション値52の補正1.2倍



ダッシュ斬り上げ1

支給用大タル爆弾ジャスト回避(36)+ダッシュ斬り上げ1+溜め斬り3x2+キック15で獣宿しが使用可

蓄積39

リノプロスの胴にダッシュ斬り上げ1

キック9+シャドウ2で討伐(中腹補正あり)
46ダメ

キック10+シャドウ3で討伐
43ダメ


39 * 1.05 * 1.3 * 1.1 * 0.75 = 43.918875
39 * 1.05 * 1.3 * 1.1 * 1.05 * 0.75 = 46.11481875




ダッシュ斬り上げ溜めなし

リノプロスの胴に攻撃
シャドウ4で怯み(中腹補正あり)
27ダメ

シャドウ5で怯み
26ダメ


26 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 26.6175
26 * 1.05 * 1.3 * 1.05 * 0.75 = 27.948375

モーション値26


レンキン大剣


強なぎ払いを胴に当てる
溜め斬り3x4(400)+なぎ払い(32)+強なぎ払い+キック20でSP絶対回避(500)が使用可
蓄積48

胴に攻撃
以下をそれぞれ確認

キック7+シャドウ3で討伐
49ダメ

キック7+シャドウ1で討伐
51ダメ

47 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 48.11625
48 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 49.14◯
49 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 50.16375

モーション値48
強なぎ払い0と同じ


レンキン関連


SP狩技

溜め斬り3x4+縦斬りx2+キック4で絶対回避が使用可
ゲージは倍の500

獣宿し獅子1(290)
溜め斬り3x5+なぎ払い+キック16=548
気合玉+溜め斬り3+縦斬りx2+キック2=548

地衝斬1(630)
気合玉x3で使用可
気合玉x2+溜め斬り3x2+キック56
気合玉x2+溜め斬り3x2+縦斬り+キック8=956

SP化すると必要なゲージ量はx1.2+200になる



狩技砥石
効果1分間
溜め斬りx4で絶対回避が使用可

溜め斬りx3(元は100x3)+縦斬り(元は48)+横斬り(元は32)+キック7で使用可(全て効果中)
ゲージ量1.3倍
390+62+41=493



レンキン大砲
キック3で討伐
キック2とシャドウ2で討伐
頭でも胴でも直撃させなくても同じ
固定60ダメージ


気合玉
気合玉+溜め斬り+縦斬り+キック2で絶対回避が使用可
気合玉は350


SP状態Ⅳの怯み値へのダメージ上昇
チャージアックスでビンなしの属性解放斬り1をリノプロスの胴に当てる

20 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 20.475
シャドウ10で怯み
キック4+シャドウ2で怯み
部位へのダメージは21
補正1.05倍


SP状態の段階
0から
1ゲージレンキン2回 SP2
+1ゲージレンキン3回 SP3
+1ゲージレンキン7回 SP4

0から
5ゲージレンキン1回でSP3
+1ゲージx7でSP4

ゲージ消費数が影響
消費2→SP2
消費5→SP3
消費12→SP4


ブレイヴ太刀など


ブレイヴ状態で練気ゲージ点滅なしで斬り上げをリノプロスの胴に

↓をそれぞれ確認

キックx4+シャドウ1で怯み(中腹補正あり)
22ダメ

キックx4+シャドウ2で怯み
21ダメ

中腹補正なしで21ダメになるのはモーション値が21の時のみなので
21 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 21.49875

18 * 1.16 = 20.88
18 * 1.17 = 21.06◯
18 * 1.2 = 21.6◯
18 * 1.22 = 21.96◯
18 * 1.23 = 22.14

ブレイヴ状態は赤と同じ1.2倍?
1.17~1.22の間


練気ゲージ点滅なしで踏み込み斬りをリノプロスの胴に

シャドウ1で怯み
30ダメージ

中腹補正ありで一撃で怯む
小タル+投げナイフx2+シャドウ4で討伐
32ダメ


26 * 1.2 = 31.2→31
31 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 31.73625

26 * 1.2 = 31.2→31
31 * 1.05 * 1.3 * 1.05 * 0.75 = 33.3230625

1.2倍ではない


26 * 1.15 = 29.9
26 * 1.16 = 30.16◯
26 * 1.19 = 30.94◯


1.16~1.19の間


もしかしたら与ダメージへの補正かもしれない
MHXでは白色のときかつ練気点滅時に攻撃140で突きを胴に当てると17ダメージになる
14 * 1.05 = 14.7→14(色補正をモーション値に)
14 * 1.05 * 1.4 * 1.13 * 0.75 = 17.44155

14 * 1.05 * 1.4 * 1.13 * 1.05 * 0.75 = 18.3136275(このように一緒に計算するとあわない)




ギルドスタイルで色補正検証

白色にしてから胴に突き
(練気点滅なしで)

ダメージに補正がある場合
14 * 1.05 * 1.3 * 1.05 * 0.75 = 15.049125

モーション値に補正がある場合
14 * 1.05 = 14.7→14
14 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 14.3325

キック7+シャドウ3で怯み
14ダメ

通常色の計算箇所は変わらず



で、話をブレイヴに戻すとして

斬り上げ(18)は21ダメ
斬り上げ(18)中腹補正ありは22ダメ
踏み込み斬り(26)は30ダメ
踏み込み斬り(26)中腹補正ありは32ダメ


ダメージへの補正かもしれない場合

斬り上げだけなら1.14~1.19
18 * 1.05 * 1.3 * 1.14 * 0.75 = 21.00735
18 * 1.05 * 1.3 * 1.19 * 0.75 = 21.928725

斬り上げ+中腹補正ありなら1.14~1.18
18 * 1.05 * 1.3 * 1.14 * 1.05 * 0.75 = 22.0577175
18 * 1.05 * 1.3 * 1.18 * 1.05 * 0.75 = 22.8316725

踏み込み斬りなら1.13~1.16
26 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 30.077775
26 * 1.05 * 1.3 * 1.16 * 0.75 = 30.8763

踏み込み斬り+中腹補正ありなら1.15~1.18
26 * 1.05 * 1.3 * 1.15 * 1.05 * 0.75 = 32.14063125
26 * 1.05 * 1.3 * 1.18 * 1.05 * 0.75 = 32.9790825

ダメージへの補正なら1.15か1.16







一応確認
点滅時の補正場所確認

胴に突き
斬れ味補正扱いなら
14 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 16.195725
モーション値への補正なら
14 * 1.13 = 15.82→15
15 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 15.35625

結果は
キック7+シャドウ1で怯み
16ダメなので斬れ味補正扱い



練気点滅が1.13かどうか

点滅時に胴に踏み込み斬り
26 * 1.05 * 1.3 * 1.12 * 0.75 = 29.8116
26 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 30.077775

シャドウ1で怯み
30ダメなので1.13以上

点滅時に胴に一文字斬り(ブレイヴ納刀から)
25 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 28.9209375
25 * 1.05 * 1.3 * 1.14 * 0.75 = 29.176875

シャドウ7で怯み
もしかしてブレイヴ納刀からの一文字斬りは弱い?

というわけでブシドーからの一文字斬りを当てる

以下をそれぞれ確認
シャドウ3で怯み
シャドウ1で怯み

24 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 27.7641
25 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 28.9209375
26 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 30.077775

というわけで1.13


これで1.15か1.16かが判別できる
ブレイヴ状態時に斬り上げをゲージ点滅時に中腹補正なしで胴に
18 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.15 * 0.75 = 23.94653625
18 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.75 = 24.154767

以下をそれぞれ確認
キック2+シャドウ2で怯み(中腹補正あり)
25ダメ

キック2+シャドウ3で怯み
24ダメ

補正は1.16?


      ここまで
モーション値への補正なら1.17~1.19
ダメージへの補正なら1.16


ここで寄り道

納刀継続からの一文字斬り

胴に攻撃
以下をそれぞれ確認
キック4+シャドウ2で怯み
21ダメ

キック4+シャドウ3で怯み
20ダメ

19 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 19.45125
20 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 20.475
21 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 21.49875
モーション値は20


納刀継続からの斬り下がり
胴にヒット
キック3+シャドウ1で怯みで24ダメ

気刃踏み込み斬りゲージ無
キック6+シャドウ1で怯みで18ダメ




狩技ゲージで調べようにもモーション値=蓄積量になっていないので検証



練気解放円月斬り1(要420)について
踏み込み斬りと縦斬りを13回当てる
そこに17キックで使用可
26x13=338

計355?
踏み込み斬りだけを13回でも同じ


ギルドスタイルで
絶対回避(250必要)
踏み込み斬りx8+キック2で使用可能になる
250-2=248
248/8=31

踏み込み斬り=ゲージ蓄積31

しかし
リノプロスの頭に3発入れてからシャドウをすると1発で怯み
26 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 10.647
31 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 12.6945

モーション値は26のまま

蓄積31なら
31x13=403+17=420で先程の練気解放円月斬り1が使用可能になることに合点がいく


ギルドスタイルで
踏み込み斬り+縦斬りを4回ずつ
+キック2で絶対回避が使用可
縦斬りはモーション値26に対して31

踏み込み斬り+縦斬りを計7回+斬り下がり
+キック5で絶対回避が使用可
斬り下がりはモーション値24に対して28

踏み込み斬り+縦斬りを計7回+斬り上げ
+キック12で絶対回避が使用可
切り上げはモーション値18に対して21

踏み込み斬り+縦斬りを計7回+突きx2
+キック1で絶対回避が使用可
突きはモーション値14に対して16

気刃斬り1を7回
+キック19で絶対回避が使用可
気刃斬り1はモーション値28に対して33

おそらく補正1.2倍がなぜかかかっている模様 ナンデ?


ブレイヴで踏み込み斬りと縦斬りを計13(31x13=403)+キック17で練気解放円月斬りが使用可
ブレイヴスタイルでも同じ




ブレイヴモーションを狩技ゲージで検証
一度練気解放円月斬りを発動させ、練気解放円月斬り中にブレイヴ状態にし、
練気解放円月斬りの効果終了時に計測開始
キックはリノプロスで(16回目に32ダメージになるので怯むので一つの目安にできる)


練気解放円月斬りは420で使用可能

・気刃斬り1
踏み込み斬りと縦斬りを計12(31x12=372)+気刃斬り1
+キック15で練気解放円月斬りが使用可
蓄積33
27 * 1.2 = 32.4
28 * 1.2 = 33.6◯
29 * 1.2 = 34.8

気刃斬り1の暫定モーション値28



・剛・気刃斬り1
踏み込み斬りと縦斬りを計11(31x11=341)+剛・気刃斬り1
+キック18で練気解放円月斬りが使用可
蓄積61
50 * 1.2 = 60
51 * 1.2 = 61.2◯
52 * 1.2 = 62.4

剛・気刃斬りの暫定モーション値51



・気刃斬り2
踏み込み斬りと縦斬りを計11(31x11=341)+気刃斬り1(33)+気刃斬り2
+キック10で練気解放円月斬りが使用可
蓄積36
29 * 1.2 = 34.8
30 * 1.2 = 36◯
31 * 1.2 = 37

気刃斬り2の暫定モーション値30





・剛・気刃斬り2
踏み込み斬りと縦斬りを計9(31x9=279)+気刃斬り1(33)+気刃斬り2(36)+剛・気刃斬り2
279+33+36=348
キック36で練気解放円月斬りが使用可
蓄積36

もう一度
踏み込み斬りと縦斬りを計10(31x10=310)+気刃斬り1(33)+気刃斬り2(36)+剛・気刃斬り2
310+33+36=379
キック5で練気解放円月斬りが使用可
蓄積36
29 * 1.2 = 34.8
30 * 1.2 = 36◯
31 * 1.2 = 37.2

剛・気刃斬り2の暫定モーション値30




・剛・気刃斬り2(前進)
踏み込み斬りと縦斬りを計11(31x11=341)+前進剛・気刃斬り2
キック43で練気解放円月斬りが使用可
蓄積36


もう一度
踏み込み斬りと縦斬りを計12(31x12=372)+前進剛・気刃斬り2
キック12で練気解放円月斬りが使用可
蓄積36
29 * 1.2 = 34.8
30 * 1.2 = 36◯
31 * 1.2 = 37.2

前進剛・気刃斬り2の暫定モーション値30




・剛・気刃斬り3
踏み込み斬りと縦斬りを計6(31x6=186)+気刃斬り1(33)+気刃斬り2(36)+剛・気刃斬り2(36)+剛・気刃斬り3
186+33+36+36=291
キック15で練気解放円月斬りが使用可
蓄積114(2ヒット)


踏み込み斬りと縦斬りを計10(31x10=310)+剛・気刃斬り3の2撃目
キック38で練気解放円月斬りが使用可
蓄積72

114-72=42
一撃目の蓄積は42


一撃目42
34 * 1.2 = 40.8
35 * 1.2 = 42◯
36 * 1.2 = 43.2

剛・気刃斬り3一撃目の暫定モーション値は35

二撃目72
59 * 1.2 = 70.8
60 * 1.2 = 72◯
61 * 1.2 = 73.2

剛・気刃斬り4二撃目の暫定モーション値は60







ブレイヴ状態の気刃斬り1を胴に

以下のそれぞれを確認

(練気ゲージ点滅時に)小タル+シャドウ6で討伐
40ダメ

(練気ゲージ点滅時に)小タル+投げナイフ1+シャドウ3で討伐
38ダメ


ダメージへの補正なら
28 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.75 = 37.574082
29 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.75 = 38.9160135◯
30 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.75 = 40.257945

モーション値への補正なら
32 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 37.0188
33 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 38.1756375◯
34 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 39.332475

33になるのは

29 * 1.14 = 33.06
29 * 1.17 = 33.93

28 * 1.18 = 33.04
28 * 1.21 = 33.88


暫定モーション値が28で
もしモーション値が28ならば

これが
モーション値への補正なら1.17~1.19
ダメージへの補正なら1.16


これになる
モーション値への補正なら1.18~1.19







前進剛・気刃斬り2

胴に攻撃
(練気ゲージ点滅時に)小タル+シャドウ6で討伐
40ダメ

(練気ゲージ点滅時に)小タル+投げナイフで討伐
41以上ダメージ

ダメージへの補正なら
29 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.75 = 38.9160135
30 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.75 = 40.257945◯
31 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.75 = 41.5998765


モーション値への補正なら
34 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 39.332475
35 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 40.4893125◯
36 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 41.64615



頭に攻撃
(練気ゲージ点滅時に)キック6+シャドウ2で怯み
17ダメ

(練気ゲージ点滅時に)キック7+シャドウ1で怯み
16ダメ

ダメージへの補正なら
29 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.3 = 15.5664054
30 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.3 = 16.103178◯
31 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.3 = 16.6399506◯

モーション値への補正なら
34 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.3 = 15.73299
35 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.3 = 16.195725◯
36 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.3 = 16.65846◯

30 * 1.18 = 35.4
30 * 1.19 = 35.7



剛・気刃斬り2(前進しないほう)

練気ゲージ点滅時に胴にヒット+ナイフx4(念のため麻痺時に追撃しないようにする)+シャドウ4で討伐
40ダメ

おそらく前進版と同じ






剛・気刃斬り1
(練気ゲージ点滅時に)胴にヒット→討伐

(練気ゲージ点滅時に)頭部にヒット

以下をそれぞれ確認

シャドウ2で怯み
29ダメ

シャドウ4で怯み
27ダメ


ダメージへの補正なら
50 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.3 = 26.83863
51 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.3 = 27.3754026◯
52 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.3 = 27.9121752◯

モーション値への補正なら
58 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.3 = 26.83863
59 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.3 = 27.301365◯
60 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.3 = 27.7641◯


50 * 1.18 = 59
50 * 1.19 = 59.5

51 * 1.18 = 60.18
51 * 1.19 = 60.69


たぶん狩技ゲージと同じ51でしょう



気刃斬り2
以下のそれぞれを確認

(練気ゲージ点滅時に)小タル+シャドウ4で討伐
42ダメ

(練気ゲージ点滅時に)小タル+シャドウ6で討伐
40ダメ

ダメージへの補正なら
29 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.75 = 38.9160135
30 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.75 = 40.257945◯
31 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.75 = 41.5998765

34 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 39.332475
35 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 40.4893125◯
36 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.75 = 41.64615

30 * 1.18 = 35.4
30 * 1.19 = 35.7

よってモーション値30





剛・気刃斬り3 一撃目
ここから雑です

頭部ヒット
(練気ゲージ点滅時に)キック5+シャドウ3で怯み
18ダメ

33 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.3 = 17.7134958
34 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.3 = 18.2502684◯
35 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.3 = 18.787041◯


39 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.3 = 18.046665◯
40 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.3 = 18.5094◯
41 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.3 = 18.972135◯

たぶんこれ
35 * 1.18 = 41.3



剛・気刃斬り3 二撃目

頭に攻撃
頭に密着して背を向けて気刃斬り1が当たらないように頑張って当てる

(練気ゲージ点滅時に)小タル+キック4+シャドウ6で討伐
32ダメ

おそらく中腹補正なし
ダメージへの補正なら
60 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.3 = 32.206356◯
61 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.3 = 32.7431286◯
59 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 1.16 * 0.3 = 31.6695834

モーション値への補正なら
69 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.3 = 31.928715
70 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.3 = 32.39145◯
71 * 1.05 * 1.3 * 1.13 * 0.3 = 32.854185◯

たぶんこれ
60 * 1.18 = 70.8

補正1.19だと
60 * 1.19 = 71.4
になるので
モーション値60なら補正1.18



今更ですが点滅なしでリノプロスの胴に中腹補正入るとヒットストップがかわるようで(分かりにくいけど)


ブレイヴ片手剣


・ジャンプ連撃

胴に一撃目のみヒット
頭部に当てるとスタンエフェクトが出るので打撃
キック4+シャドウ2で怯み
21ダメ
19 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 20.748
20 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 21.84◯
21 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 22.932

モーション値20


胴に2撃目のみヒット
シャドウ10で怯み
21ダメ

19 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 20.618325
20 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 21.7035◯
21 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 22.788675

モーション値20


胴に2撃目と3撃目当てる
小タル+シャドウ10で討伐
36ダメ
二撃目15ダメ

13 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 14.107275
14 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 15.19245◯
15 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 16.277625

モーション値14



・バックステップ連撃

一撃目を胴に
シャドウ16で怯み
15ダメ

13 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 14.107275
14 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 15.19245◯
15 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 16.277625

モーション値14


二撃目を胴に
シャドウ14で怯み
17ダメ

15 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 16.277625
16 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 17.3628◯
17 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 18.447975

モーション値16



・真回転斬り


胴に二撃目のみヒット
シャドウ12で怯み
19ダメ

17 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 18.447975
18 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 19.53315◯
19 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 20.618325

モーション値18



胴に一撃目と二撃目ヒット
小タル+シャドウ12で討伐
34ダメ
一撃目は15ダメ

13 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 14.107275
14 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 15.19245◯
15 * 1.05 * 1.3 * 1.06 * 0.75 = 16.277625

モーション値14


納刀継続からの回転斬りは胴で26ダメで変更なし


ブレイヴ双剣


ブレイヴ状態の補正チェック

斬り上げを胴に当てる
キック5+シャドウ3で怯み
18ダメ

18 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 18.4275

補正なし


斬り上げ37+キック4で血風独楽1が使用可能になる
18x37=666+4=670
670のまま



研ぎ払い
支給用大タル爆弾を斬り上げ起爆からRでできる
リノプロスの攻撃を横を向いて当て身でも当てられる


血風独楽を溜めてから、ブレイヴ状態にして、血風独楽を使ってから研ぎ払いを使用して計測
斬り上げ35(18x35=630)+キック6で血風独楽が使用可
蓄積34



最後の1撃を胴に
シャドウ24で怯み
7ダメ

6 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 6.1425
7 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 7.16625
8 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 8.19


胴に2ヒット目と3ヒット目
シャドウ14で怯み
17ダメ

後半3ヒット
シャドウ7で怯み
24ダメ

胴に4ヒット
キック10+シャドウ12で討伐
34ダメ

最後の2ヒット(小タルでないと距離的に後半2ヒットは難しい)
キック5+シャドウ7で怯み
14ダメ


10ダメージになるのは
9 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 9.21375
10 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 10.2375◯
11 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 11.26125

モーション値は10・10・7・7




納刀継続から鬼人連斬フルヒット
シャドウ1で怯み




真鬼人乱舞

シビレ罠中に2回ずつ麻痺中に2回ずつ
落とし穴中に背中から攻撃するとヒット数が減少するようだ

(二段斬りと真鬼人乱舞)x4+斬り上げx8(18x8=144)+キック14で血風独楽(要670)が使用可
二段斬り=20x4=80
670-80-144-14=432
432÷4=108





主に胴に攻撃
切り上げは
18 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 18.4275
18ダメ



斬り上げ+最初の1(2?)撃目ヒット
シャドウ29で討伐
計37ダメ
37-18=19ダメ

18 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 18.4275
19 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 19.45125◯
20 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 20.475

初撃モーション値19


斬り上げ+最初の1(2?)撃目+最後の一撃ヒット
シャドウ9で討伐
計57ダメ
57-18-19=20ダメ

最後の1(2?)撃ヒット
キック5+シャドウ1で怯み
20ダメ
おそらく両手ヒットなので10ダメージx2

9 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 9.21375
10 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 10.2375◯
11 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 11.26125

最後のはモーション値10

と思いきや
最後ヒットだけで怯み
小タル+シャドウ6で討伐
40ダメ

最後は
19 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 19.45125
20 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 20.475◯
21 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 21.49875

モーション値20x2



先にダメージを与えてから密着して斬り上げから真鬼人乱舞
壁に激突させ、気絶中に攻撃する

10ダメージ与えてから
斬り上げ+真鬼人乱舞の初撃で討伐

9ダメージ与えてから
斬り上げ+真鬼人乱舞の初撃+一撃で討伐

初撃までは56ダメなので
斬り上げ18なので初撃は38
初撃も2ヒット



6ダメージ与えてから
斬り上げ+初撃+3撃目で討伐

5ダメージ与えてから
斬り上げ+初撃+3撃目+4撃目で討伐

3撃目は4ダメージ


2ダメージ与えてから
4撃目で討伐

1ダメージ与えてから
5撃目で討伐

4撃目も4ダメージ



ゲージ蓄積が108なので
今までの86を引いて
108-86=22

19・19・4・4~20・20


後ろから3撃目がヒット
キック13+シャドウ1で怯み
4ダメ

3 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 3.07125
4 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 4.095◯
5 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 5.11875

モーション値4




後ろから3~4撃目?がヒット(確認不足)
シャドウ26で怯み
5ダメ


おそらく
19・19・4・4・4・4・4・5・5・20・20


もしかしたらここだけ鬼人化扱いかもしれない



頭部に斬り上げ+フルヒット?
小タル+シャドウ1で討伐
45ダメ

頭部への斬り上げは
18 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 7.371

よって38ダメ

予想ダメージ(これだと1ヒット当たってないことになる)
19 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 7.7805
19 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 7.7805
4 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 1.638
4 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 1.638
4 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 1.638
4 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 1.638
4 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 1.638
5 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 2.0475
5 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 2.0475
20 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 8.19
20 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 8.19


双剣のジャスト回避


鬼人強化状態で攻撃

胴に2ヒットシャドウ5で怯み
26ダメ


胴に初撃?
シャドウ15で怯み
16ダメ

15 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 15.35625
16 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 16.38
17 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 17.40375





胴に最後の1撃
キック8+シャドウ1で怯み
14ダメ

13 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 13.30875
14 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 14.3325◯
15 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 15.35625

モーション値14



胴に後半2ヒット
シャドウ7で怯み
24ダメ

24-14=10ダメ

9 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 9.21375
10 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 10.2375◯
11 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 11.26125



胴に3ヒット
キック10+シャドウ6で討伐
キック10+シャドウ4で2回目の怯み
40ダメ


2回目が24で怯んでいる
つまり、1回目の怯み後に7ダメージ入っている
1回目怯み時に33ダメージ入っていることになる


40-14-10=16ダメ

15 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 15.35625
16 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 16.38◯
17 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 17.40375





ぎりぎり当たる距離から攻撃
本当の最後の1撃(ヒットエフェクトが小さい)
キック8+シャドウ8で怯み
7ダメ

6 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 6.1425
7 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 7.16625◯
8 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 8.19


ヒットエフェクトが小さいことから
7x2がヒットしている可能性がある
そうだとすると
上記の「胴に3ヒット」の謎が解明する
最初に33ダメ その後に7ダメ

つまり↓
16+10+7で怯んで追加で7


24ダメ与えてから最後の一撃のように見える攻撃をヒット
(7ダメ残るので追加24で怯むはず)


2ヒット(しかし2ヒット目が普通のヒットエフェクトだった)
24で怯み追加シャドウ4で討伐
1怯み目24+7
2怯み目7+24
そのまま4ダメージで討伐


24ダメージ与えてからミスって4ヒット
シャドウ1で怯んで追加シャドウ1で討伐
24ダメージに加えて64(武器で40)ダメージで倒している
24ダメを与えているので

シャドウ1で怯んだので
2怯み前に30ダメ
32ダメージで討伐なので
1怯み時に34ダメージ
34-24=10
初撃が10



23ダメ与えてから
(14入ってもそこで1怯みなので追加29で討伐できるはず)

2ヒット
キック14+シャドウ1で討伐

つまりこう
20・14・7・7
→10・16・7・7


検証途中で9ダメージを確認したような気がしたが勘違いかもしれない
計算ミスで9ダメージになったかもしれない(再確認できず)


ブレイヴハンマー


記述がない場合はリノプロスが対象
納刀継続からの横振りは変更なし


納刀継続からのぶん回し攻撃

リノプロスの頭に当てる
小タル+シャドウ8で討伐
38ダメ

69 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 37.674
70 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 38.22◯
71 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 38.766◯

アプケロスHP110の胴に当てる
キック7+シャドウ1で討伐
95ダメ

69 * 1.05 * 1.3 * 1 = 94.185
70 * 1.05 * 1.3 * 1 = 95.55◯
71 * 1.05 * 1.3 * 1 = 96.915

モーション値70



剛溜め1を胴に
シャドウ17で討伐
キック8+シャドウ1で討伐
49ダメ

44 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 48.048
45 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 49.14◯
46 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 50.232

モーション値45



剛溜め2を胴に
一撃で討伐

頭に
シャドウ31で討伐
小タル+投げナイフx2+シャドウ1で討伐
35ダメ

64 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 34.944
65 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 35.49◯
66 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 36.036

モーション値65




ジャンプ剛溜め1
何回か試したが出ない




ジャンプ剛溜め2を頭に

シャドウ23で討伐
キック10+シャドウ3で討伐
43ダメ

78 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 42.588
79 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 43.134◯
80 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 43.68◯

アプケロスHP110の胴に当てる
シャドウ1で討伐
109ダメ

79 * 1.05 * 1.3 * 1 = 107.835
80 * 1.05 * 1.3 * 1 = 109.2◯
81 * 1.05 * 1.3 * 1 = 110.565

モーション値80


真溜め1(2撃目)を胴に→一撃討伐
頭に
シャドウ20で討伐
キック9+シャドウ2で討伐
46ダメ

84 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 45.864
85 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 46.41◯
86 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 46.956◯

モーション値85か86



真溜め1(1撃目と2撃目)を頭に
シャドウ12で討伐
54-46=8ダメ

1撃目のみ胴にヒット
キック5シャドウ5で怯み
16ダメ

14 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 15.288
15 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 16.38◯
16 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 17.472

モーション値15



真溜め2(1撃目)を胴に
シャドウ10で怯み
キック4+シャドウ2で怯み
その後31ダメで怯みダウン+4ダメで討伐
21ダメ
19 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 20.748
20 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 21.84◯
21 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 22.932

モーション値20



真溜め2(2撃目)を頭に
シャドウ9で討伐
キック4+シャドウ1で討伐
57ダメ

104 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 56.784
105 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 57.33◯
106 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 57.876◯

モーション値105か106



ジャンプ真溜め1を頭に
キック5シャドウ7で討伐
49ダメ

89 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 48.594
90 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 49.14◯
91 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 49.686◯

モーション値90か91



ジャンプ真溜め2を頭に
シャドウ12で討伐
54ダメ

98 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 53.508
99 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 54.054◯
100 * 1.05 * 1.3 * 0.4 = 54.6◯

モーション値99か100


ブレイヴ狩猟笛


納刀継続から前方攻撃を胴に
小タル+キック4+シャドウ2で討伐

33 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 36.036
変更なし


納刀継続から後方攻撃を胴に
キック8+シャドウ1で討伐

45 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 49.14
変更なし


納刀継続から横演奏
小タル+キック3シャドウ2で討伐

35 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 38.22
変更なし



連音攻撃1撃目を胴
ナイフx2+キック3+シャドウ2で怯み

12 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 13.104
変更なし

2撃目を胴
キック3+シャドウ1で怯み
22 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 24.024
変更なし




強演奏攻撃

胴に2ヒット
シャドウ21(小タル+シャドウ1でも怯み)で怯み
追加シャドウ3で討伐

2ヒット目が10ダメージ
9 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 9.828
10 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 10.92◯
11 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 12.012

モーション値10


1ヒット目が32ダメージ
29 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 31.668
30 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 32.76◯
31 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 33.852

モーション値30



強重ねがけ
強重ねがけのみを胴に2ヒット
シャドウ1で討伐


1ヒット目を胴に
シャドウ17で討伐
キック8+シャドウ1で討伐
49ダメ
44 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 48.048
45 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 49.14◯
46 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 50.232

モーション値45


2ヒット目を胴に
キック7+シャドウ1で怯み
16ダメ

14 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 15.288
15 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 16.38◯
16 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 17.472

モーション値15


ランス関連


ストライカーの突進
リノプロスの胴→一撃で討伐
頭に突進
シャドウで4怯み
27ダメ

65 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 26.6175
66 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 27.027
67 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 27.4365
68 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 27.846

アプケロスHP110の頭に
小タル+シャドウ17で討伐
小タル+ナイフx3+シャドウ2で討伐
73ダメ

66 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 72.072
67 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 73.164◯
68 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 74.256

モーション値67


ついで
胴に突進
小タルx2+シャドウ5で討伐
65ダメ

67 * 1.05 * 1.3 * 0.7 = 64.0185
ではなく、
打撃優先扱いになり、
67 * 1.05 * 1.3 * 0.72 * 1 = 65.8476


ブシドー十字払い


2ヒット目を胴に
ナイフx5+シャドウ5で討伐
ナイフx2+キック9+シャドウ2で討伐
36ダメ

35 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 35.83125
36 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 36.855◯
37 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 37.87875

モーション値36



1ヒット目を胴に
ナイフx3+シャドウ10で討伐
ナイフx4+シャドウ5で討伐
41ダメ

40 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 40.95
41 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 41.97375◯
42 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 42.9975

モーション値41




ここからブレイヴ

納刀継続から突進フィニッシュを胴
51ダメでモーション値50
50 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 51.1875

納刀継続からの十字払い

2ヒット目を胴に
シャドウ11で怯み
キック5+シャドウ1で怯み(その後35ダメで討伐)
20ダメ


19 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 19.45125
20 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 20.475◯
21 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 21.49875


胴に2ヒットさせる
シャドウ16で討伐
ナイフx3+シャドウ1で討伐
2ヒット目が20ダメなので1ヒット目は30ダメ

29 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 29.688
30 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 30.7125◯
31 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 31.73625

モーション値30・20



盾払いを胴に
シャドウ6で怯み

盾払いを3回胴に
シャドウ3で討伐
21ダメ
打撃属性

19 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 20.748
20 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 21.84◯
21 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 22.932

部位へのダメージ1.2倍


中段強突き
胴に
キック9で討伐
キック8+シャドウ2で討伐

計48ダメ
1ヒット16ダメ

15 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 15.35625
16 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 16.38
17 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 17.40375

上段強突き
1ヒット
ナイフx2+キック2シャドウ1で怯み
これも16


ガンランス


ヒートゲージが黄色(1.0倍)の時に計測

叩きつけを胴
小タル+ナイフ+シャドウ3で討伐
小タル+キック3+シャドウ2で討伐
38ダメ

37 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 37.87875
38 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 38.9025◯
39 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 39.92625

モーション値36から38に



ジャンプ叩きつけを胴に
小タル+ナイフ+シャドウ1で討伐
小タル+キック2+シャドウ2で討伐
40ダメ

39 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 39.92625
40 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 40.95◯
41 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 41.97375

モーション値36から40に



ジャンプリロード叩きつけ
ナイフx4+シャドウ6で討伐
小タル+キック2+シャドウ2で討伐
40ダメ

39 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 39.92625
40 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 40.95◯
41 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 41.97375

モーション値39から40に



突き上げリロード
ナイフ5+シャドウ5
小タル+キック4+シャドウ2で討伐
36ダメ

35 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 35.83125
36 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 36.855◯
37 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 37.87875

モーション値40から36に弱体化



他の通常技は変更点なし
ヒートゲージの補正も変更点なし


砲撃
砲撃x3を頭に
キック6
キック5シャドウ2で討伐

計54
一発18ダメ
MH4Gと同じ?


ケルビ
小タル+キック5で討伐
小タル+キック4シャドウ2で討伐
HP30

砲撃を当てる
キック2+シャドウ2で討伐
24ダメ
火は6



フルバースト単発を頭に
キック4+シャドウ2で怯み
21ダメ

補正1.2は変わらず



納刀継続から突き上げリロードを胴に
小タル+シャドウ10で討伐
小タル+キック4シャドウ2で討伐
36ダメ

35 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 35.83125
36 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 36.855◯
37 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 37.87875

モーション値36



ブレイヴ砲撃
頭に当てる
発射する度に後ろに下がるの利用する

1ヒット目のみヒット
シャドウ13で怯み
18ダメ


2ヒット目のみヒット
シャドウ10で怯み
21ダメ
多分1.2倍


3ヒット目のみヒット
シャドウ4で怯みその後35ダメで討伐
キック1シャドウ2で怯み
27ダメ
1.5倍


4ヒット目のみヒット
キック10シャドウ10で討伐
小タル+キック4シャドウ2で討伐
36ダメ
2倍


5ヒット目のみヒット
シャドウ20で討伐
ナイフx3+キック2シャドウ1で討伐
46ダメ
2.6倍



ブレイヴフルバースト
頭に当てる
フルバーストだと1.2倍なので
18x1.2=21.6
補正無しなら18

1発で単発ヒット
キック7+シャドウ1で怯み
その後小タル+ナイフx2+シャドウ5(35ダメ)で討伐
16ダメ
威力落ちてる
補正無しなら0.9倍?
補正ありなら0.75倍?


2発で2ヒット
小タル+シャドウ10で討伐
計36ダメ
単発18ダメ
補正なし1倍
補正あり0.85倍?


3発が2ヒット
シャドウ24で討伐
小タル+キック+シャドウ2で討伐
計42ダメ
単発21ダメ
補正なし1.2倍?
補正あり1倍


4発が2ヒット
シャドウ8で討伐
キック3シャドウ2で討伐
計58
単発29ダメ
補正なし1.65倍?
補正あり1.35倍?


5発が2ヒット
シャドウ4で討伐
計62
単発31ダメ
補正なし1.75倍?
補正あり1.45倍?


レンキン竜撃砲
アプケロスHP110に撃つ
小タル+ナイフx2+シャドウ4で討伐
76ダメ
一発19

おそらく属性ともに半減


スラッシュアックス関連


縦斬り
小タル+キック3シャドウ2で討伐

ビンは強撃ビン



納刀継続からの
なぎ払いフィニッシュを頭に
ナイフx4+キック3+シャドウ5でダウン
追加シャドウ1で討伐

計34ダメ


ブシドー版を頭に
ナイフx4+キック3+シャドウ2で討伐
計38ダメで変更なし


最後1ヒットのみを胴に
シャドウ26で討伐
小タルキック2シャドウ2で討伐
40ダメ

39 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 39.92625
40 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 40.95◯
41 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 41.97375

モーション値40


後半2ヒットを胴に
シャドウ1で討伐
計65ダメ
2ヒット目は65-40=25ダメ

24 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 24.57
25 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 25.59375◯
26 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 26.6175

モーション値25


初撃のみ胴
シャドウ11で怯み
キック5シャドウ1で怯み
その後35ダメで討伐
20ダメ

19 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 19.45125
20 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 20.475◯
21 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 21.49875

モーション値20


納刀継続から斧:変形斬りを胴に
小タルキック3シャドウ2で討伐
38ダメで変更なし


納刀継続から剣:斬り上げを胴に
シャドウ1で怯み
30ダメで変更なし


納刀継続から剣:二連斬りを頭に
シャドウ1で怯み
30ダメで変更なし


納刀継続から剣:変形斬りを胴に
キック3シャドウ2で怯み
23ダメで変更なし


斧:強変形斬り
シャドウ5で怯み
26ダメ

胴に2ヒット目のみ
ナイフx3+シャドウ13で討伐
小タル+キック3+シャドウ2で討伐
38ダメ

37 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 37.87875
38 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 38.9025◯
39 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 39.92625

剣なので
32 * 1.2 = 38.4→38

モーション値32


胴に1ヒット目のみ
シャドウ3で怯み
キック+シャドウ1で怯み
その後35ダメで討伐
28ダメ

27 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 27.64125
28 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 28.665◯
29 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 29.68875

剣なので
24 * 1.2 = 28.8→28

モーション値24



剣:強変形斬り

1ヒット目のみを胴に
小タル+シャドウ8で討伐
小タル+キック3シャドウ2で討伐
38ダメ

37 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 37.87875
38 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 38.9025◯
39 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 39.92625

モーション値38


2ヒット目のみを胴に
シャドウ9で怯み
キック4+シャドウ1で怯み
その後35ダメで討伐
22ダメ

21 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 21.49875
22 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 22.5225◯
23 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 23.54625

モーション値22




剣:強変形斬りからなぎ払いフィニッシュを頭部に
剣:強変形斬りは
38 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 15.561
22 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 9.009

計24ダメ

シャドウ4で討伐
なぎ払いフィニッシュは38ダメ
ブシドー版と同じ




属性解放二連フィニッシュ


頭部に2ヒット目のみ
キック1で怯み
その後小タル+ナイフx2+シャドウ5で討伐
29ダメ



1ヒット目が胴に
シャドウ17で討伐
キック8+シャドウ1で討伐

49ダメ

47 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 48.11625
48 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 49.14◯
49 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 50.16375

剣なので
40 * 1.2 = 48→48

モーション値40



頭部に2ヒット
シャドウ18で討伐
ナイフx3+キック1+シャドウ1で討伐
計48ダメ

1ヒット目のモーション値40(強撃なので48)

48 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 19.656
19ダメ

2ヒット目は29ダメ


70 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 28.665
71 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 29.0745◯
72 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 29.484◯

強撃ビン補正込みでは71にならないので
59 * 1.2 = 70.8→70
60 * 1.2 = 72→72

モーション値60




レンキンスタイルのリロード斬り

シャドウ1で怯み

29 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 29.68875
30 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 30.7125
31 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 31.73625

当てても狩技ゲージが増えない

見た目は剣
補正がのるなら
25 * 1.2 = 30→30


チャージアックス関連


牽制斬り
10回で黄色
16回で赤色
頭に6回+シャドウ1で怯み
5ダメ


エリアル
剣:ジャンプ斬り払いを胴に
当てる前にチャージして剣撃エネルギーを0にしておく


ヒットエフェクトなし
小タル+シャドウ32で討伐
14ダメ

13 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 13.30875
14 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 14.3325◯
15 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 15.35625



ヒットエフェクトあり
牽制斬り4で黄色 蓄積18

小タル+シャドウ11で討伐
頭に牽制斬りx4+キック5シャドウ1で討伐
35ダメ

34 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 34.8075
35 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 35.83125◯
36 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 36.855

モーション値35




着地前に攻撃出始めを当てる(おそらく3ヒット)
一撃で討伐
66ダメ以上

牽制斬り4回で赤色に
蓄積34以上





2ヒット
いきなり黄色
牽制斬り4で赤色(3ヒットした時とゲージ蓄積が同じ)
蓄積34以上


シャドウ17で討伐
キック8+シャドウ1で討伐
計49ダメ
2ヒット目が14ダメ

13 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 13.30875
14 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 14.3325◯
15 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 15.35625

モーション値14




頭部にフルヒット
シャドウ38で討伐
小タル+ナイフx3+シャドウ3で討伐
28ダメ

1と2ヒット目は
35 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 14.3325
14 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 5.733

3ヒット目は9ダメ

↓のどっちか
22 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 9.009
23 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 9.4185



アプケロス110の胴にフルヒット
小タルx2+シャドウ4で討伐
ナイフx4+キック10+キック1+シャドウ2で討伐
66ダメ

1ヒット目
35 * 1.05 * 1.3 * 0.7 = 33.4425

2ヒット目
14 * 1.05 * 1.3 * 0.7 = 13.377

3ヒット目は
66-33-13=20


20 * 1.05 * 1.3 * 0.7 = 19.11
21 * 1.05 * 1.3 * 0.7 = 20.0655◯
22 * 1.05 * 1.3 * 0.7 = 21.021

さっきの検証と結果があわない


頭にフルヒット
小タル+キック7で討伐
小タル+キック6+シャドウ2で討伐
計76ダメ


1ヒット目
35 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 38.22
2ヒット目
14 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 15.288

3ヒット目
76-38-15=23


21 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 22.932
22 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 24.024
23 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 25.116

該当なし

もしかして4ヒットなのでは




属性解放2ビンなし
1ヒット目のみ胴
キック5シャドウ1で怯み

19 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 19.45125
20 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 20.475
21 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 21.49875


2ヒット目を胴
シャドウ20で討伐
ナイフx3+キック2シャドウ1で討伐
46ダメ

44 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 45.045
45 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 46.06875◯
46 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 47.0925

モーション値45


ギルド属性強化赤で解放2
2ヒット目を胴に
ナイフ+シャドウ1で討伐
60ダメ

45 * 1.15 = 51.75→51
51 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 52.21125

ビンで8ダメ




属性強化赤 盾突き
胴に2ヒット
シャドウ6で怯み
キック2+シャドウ2で怯み +35ダメで討伐
計25ダメ

8 * 1.15 = 9.2→9
9 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 9.21375
12 * 1.15 = 13.8→13
13 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 13.30875

+ビン3ダメ


1ヒット目+爆発
キック6シャドウ7で怯み
12ダメ

8 * 1.15 = 9.2→9
9 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 9.21375

+ビン3ダメ


属性強化黄 盾突き
胴に2ヒット
キック2+シャドウ4で怯み
計23ダメ

8 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 8.19
12 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 12.285

+ビン3ダメ


属性強化赤 頭に盾突き2ヒット
胴に突進斬り+シャドウ2で怯み
ナイフx3+キック2+シャドウ1で怯み

胴に突進斬りは18ダメ
18 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 18.4275

計11ダメ

8 * 1.15 = 9.2→9
9 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 3.6855
12 * 1.15 = 13.8→13
13 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 5.3235

+ビン3ダメ


盾突きは斧扱いだったようで
MHXで検証したら同じ結果になった




属性強化赤補正チェック
胴に攻撃


胴への牽制斬りは14ダメ
14 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 14.3325

ギルド、エリアル、ブシドー、ブレイヴ、レンキン
斧:叩きつけ+剣:牽制斬り+シャドウ3で討伐

叩きつけは49ダメ

42 * 1.15 = 48.3→48
48 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 49.14


ストライカー
斧:叩きつけ+剣:牽制斬り+シャドウ1で討伐

叩きつけは51ダメ

42 * 1.2 = 50.4→50
50 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 51.1875



補正ストライカーのみ1.2、他は1.15



ブレイヴ

納刀継続派生
胴に攻撃

属性解放斬り2(ビンなし)の2ヒット目
ナイフx3+キック2シャドウ12で討伐
小タル+ナイフ2シャドウ1で討伐

35ダメ

34 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 34.8075
35 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 35.83125◯
36 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 36.855

モーション値35




納刀継続から属性解放斬り2を2ヒット
シャドウ16で討伐
ナイフx3+シャドウ1で討伐

計50ダメ
2ヒット目は35ダメなので1ヒット目は15ダメ


14 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 14.3325
15 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 15.35625◯
16 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 16.38

モーション値15



納刀継続から高出力解放ビンあり
頭に当てる斧で怯まずビンで討伐
シャドウ1から頭に高出力解放→斧で怯まずビンで討伐
キック1からでも同じ
キック1+シャドウ1からだと怯みでビンで討伐

頭で28ダメ

以下のどちらか
69 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 28.2555
70 * 1.05 * 1.3 * 0.3 = 28.665


アプケロスHP110
頭部に納刀継続から高出

先に34ダメ与えてから→斧で討伐
先に33ダメ与えてから→斧で討伐できずビンで討伐

よって斧で110-34=76ダメ

69 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 75.348
70 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 76.44◯
71 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 77.532

モーション値70






納刀継続からの他モーション値は変更点なし(超出以外。超出は後で)




ブレイヴ状態
牽制斬り8で黄色
牽制斬り12で赤色
剣撃エネルギー補正1.5倍




属性解放斬り3

胴に1ヒット目(後ろに判定があるのでこれを利用)
シャドウ6で怯み
キック2+シャドウ2で怯み
追加35ダメで討伐

計25ダメ
ビンが8だとすると斧が17?

先に14ダメ 斧で怯み
先に13ダメ 斧で怯まず

斧で17ダメなので

16 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 16.38
17 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 17.40375◯
18 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 18.4275

補正1.15倍でモーション値が17になるのは

15 * 1.15 = 17.25→17

よってモーション値15



属性解放斬り3の2ヒット目
胴→一撃討伐

アプケロスの頭に当てる
シャドウ15で討伐
キック7+シャドウ1で討伐

計95ダメ
ビンは8なので
95-8=87

79 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 86.268
80 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 87.36◯
81 * 1.05 * 1.3 * 0.8 = 88.452

補正1.15倍でモーション値が80になるのは

70 * 1.15 = 80.5→80

よってモーション値70





属性解放斬り3ビンなし
1ヒット目をリノプロスの胴に
ナイフx2+シャドウ4で怯み
17ダメ

2ヒット目をアプケロスの頭に
小タル+シャドウ3で討伐
87ダメ

ビンありと同じ



超出のビン爆発

切捨(切捨(攻撃力xビン補正)x砲術スキル)x属性強化補正


MHXでのビン補正は0.15
属性強化補正は(ビンの本数÷2+1)倍

切捨(攻撃力x0.15)x(ビンの本数÷2+1)

130x0.15=19.5=19



ビン2発 (属性強化補正2倍)
シャドウ2で討伐
64ダメ

属性強化補正なしで32になるのであれば
0.247~0.253の間
おそらく0.25倍で
130x0.25=32.5


ビン1発 (属性強化補正1.5倍)
シャドウ18で討伐
48ダメ




超出の斧部分
斧の叩きつけ部分と爆発がほぼ同タイミングで起こるので測定が困難

ギルドスタイルで
超出2ヒット+溜め二連斬りx2(100)+回転斬り(30)+キック5で絶対回避が使用可
250-100-30-5=115

超出叩きつけのみ+溜め二連斬りx3(150)+キック10で絶対回避が使用可
250-150-10=90

超出の仮モーション値は25・90





超出ビンなし
ギルドで黄色強化
胴に叩きつけのみ
シャドウ5で討伐
61ダメ

59 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 60.40125
60 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 61.425◯
61 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 62.44875

モーション値60


1ヒット目を胴に
シャドウ11で怯み
ナイフx2+シャドウ1で怯み

20ダメ

19 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 19.45125
20 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 20.475◯
21 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 21.49875

モーション値20




納刀継続から超出ビンなし
叩きつけのみをリノプロス胴に
シャドウ2で討伐
64ダメ

62 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 63.4725
63 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 64.49625◯
64 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 65.52

補正1.15倍でモーション値63になるのは

55 * 1.15 = 63.25→63

よってモーション値55


1ヒット目のみ胴
シャドウ8で怯み
ナイフ+キック1シャドウ1で怯み
23ダメ

22 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 22.5225
23 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 23.54625◯
24 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 24.57

補正1.15倍でモーション値23になるのは

20 * 1.15 = 23→23

よってモーション値20





納刀継続から超出
エネルギーブレイド1は750

溜め二連斬り12(12x50=600)+超出2ヒット+キック45
溜め二連斬り12(12x50=600)+超出2ヒット+斧:叩きつけ+キック3
でエネルギーブレイドが使用可

計105


溜め二連斬り12(12x50=600)+超出斧部分+牽制斬りx4(14x4=56)+キック14

叩きつけは80

納刀継続から超出の仮モーション値は25・80




納刀継続から超出の爆発のみ
ビン3
シャドウ2で討伐
64ダメ


ビン2
シャドウ15
ナイフx2+キック2シャドウ1で討伐
51ダメ


ビン1
小タル+シャドウ8で討伐
小タル+ナイフ+キック+シャドウ1で討伐
38ダメ



切捨(切捨(攻撃力xビン補正)x砲術スキル)x属性強化補正
属性強化補正は(ビンの本数÷2+1)倍

ビン2の時2倍になるはずが
ビンの時のダメージが奇数であることから属性強化補正が違う
と思って色々錯誤したがどうやら違うようで


従来の超出は
攻撃力xビン補正
130x0.25=32.5=32

属性強化補正は(ビンの本数÷2+1)倍
ビン1=32x1.5=48
ビン2=32x2.0=64
ビン3=32x2.5=80

これに0.8倍補正

ビン1=32x1.5=48 48x0.8=38.4=38
ビン2=32x2.0=64 64x0.8=51.2=51
ビン3=32x2.5=80 80x0.8=64





エリアル
属性強化黄で超出

ビンなしを胴に
シャドウ5で討伐

59 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 60.40125
60 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 61.425◯
61 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 62.44875

変更なし



ジャンプ超出ビンありで斧だけを頭に
シャドウ26で討伐
98~100の間
おそらく変更なし


ジャンプ超出の爆発だけ当てる
ビンで
シャドウ2で討伐

64ダメ

地上版と同じ


操虫棍関連


納刀継続からの攻撃は変更ないぽい

猟虫を頭に→スタンしない

溜め猟虫を胴に
シャドウ12で怯み
その後小タル+シャドウ7で討伐
2回当てる→ナイフx2+シャドウ2で討伐

27ダメ

60 * 1.00 * 0.6 * 0.75 = 27
60 * 1.00 * 0.61 * 0.75 = 27.45
60 * 1.00 * 0.62 * 0.75 = 27.9


猟虫飛ばしを胴にx7+シャドウ3で討伐
63÷7=9ダメ

22 * 1.00 * 0.6 * 0.75 = 9.9

おそらく変更なし

猟虫は攻撃力60



猟虫連動攻撃で胴に猟虫を当てる
小タルx2+シャドウ17で討伐

9ダメ


叩きつけでの猟虫飛ばし
小タル+ナイフx3+シャドウ8で討伐
小タル+キック10+シャドウ3で討伐

23ダメ

52 * 1.00 * 0.6 * 0.75 = 23.4◯
53 * 1.00 * 0.6 * 0.75 = 23.85◯


今度はアプケロスの頭に
小タルx4+シャドウ6で討伐
小タルx4+キック2+シャドウ2で討伐

24ダメ

↓の3つが条件を満たす
50 * 1.00 * 0.6 * 0.8 = 24
51 * 1.00 * 0.6 * 0.8 = 24.48
52 * 1.00 * 0.6 * 0.8 = 24.96

モーション値52


ライトボウガン関連


全部クリティカル距離で

LV1通常弾を頭に4+シャドウ3で怯み
1発7ダメ

LV1通常弾を胴に2+シャドウ5で怯み
1発13ダメ

LV2通常弾を頭に2+キック+シャドウ1で怯み
1発14ダメ

LV2通常弾を胴に1+キック2+シャドウ1で怯み
1発26ダメ

おそらく攻撃力130でバレルつきで攻撃力136
ブレイヴリロード中もダメージに変化なし



LV1通常弾+特殊弾を胴に
LV1通常弾は13ダメ

シャドウ3で怯み
追加小タル+ナイフx3で討伐

シャドウ3で怯み
追加小タル+ナイフx2+シャドウ5で討伐


15ダメ
怯み補正不明

画面が揺れないのでクリティカル距離なし
13 * 1.00 * 1 * 1.3 * 0.85 = 14.365
14 * 1.00 * 1 * 1.3 * 0.85 = 15.47◯
15 * 1.00 * 1 * 1.3 * 0.85 = 16.575

攻撃力補正を乗算してモーション値が14になるのは
11 * 1.36 = 14.96→14

モーション値11


LV1通常弾+特殊弾x2を頭に
LV1通常弾は7
シャドウ8で怯み

1発8ダメ


LV1通常弾+特殊弾x3を頭に
小タル+ナイフx2+シャドウ5で討伐

1発8ダメ

11 * 1.36 = 14.96→14
14 * 1.00 * 1 * 1.3 * 0.45 = 8.19



ヘビィボウガン関連


全てクリティカルヒットで

LV1通常弾を頭に4+キック+シャドウ1で怯み
1発7ダメ

LV1通常弾を胴に2+シャドウ1で怯み
1発15ダメ

LV2通常弾を頭に2+シャドウ1で怯み
1発15ダメ

LV2通常弾を胴に1+シャドウ1で怯み
1発30ダメ

ライトボウガンと同じく攻撃力136



ブレイヴ状態中にブレイヴリロード

LV1通常弾を頭に3+キック3+シャドウ4で怯み
1発7ダメ

LV1通常弾を胴に2+シャドウ1で怯み
1発15ダメ

LV2通常弾を頭に1+キック7+シャドウ1で怯み
1発16ダメ(通常時に比べ+1)

LV2通常弾を胴に2+シャドウ4で討伐
1発31ダメ(通常時に比べ+1)



ついでにパワーリロード(エリアル)で
LV1通常弾を頭に4+シャドウ3で怯み
1発7ダメ

LV1通常弾を胴に2+シャドウ1で怯み
1発15ダメ

LV2通常弾を頭に1+キック7+シャドウ1で怯み
1発16ダメ

LV2通常弾を胴に2+シャドウ4で討伐
1発31ダメ

パワーリロードと同じ


そういえば補正の場所を調べたことがなかったので
MHXでパワーリロードを使ってみる
村2リノプロスHP58で
LV1通常弾を頭に4+石3で怯み
1発7ダメ

LV1通常弾を胴に2+石1で怯み
1発15ダメ

LV2通常弾を頭に1+石15で怯み
1発16ダメ

LV2通常弾を胴に1+小タル+石7で討伐
1発31ダメ


LV1通常弾を頭で
6 * 1.36 = 8.16→8(弾威力x攻撃力)
8 * 1.5 = 12→12(xクリティカル補正)
12 * 1.48 * 0.45 = 7.992

LV1通常弾を頭で7ダメになるのは
(弾威力x攻撃力)

(xクリティカル補正)
の部分への補正

(弾威力x攻撃力)なら
6 * 1.36 * 1.05 = 8.568→8

(xクリティカル補正)
8 * 1.5 * 1.05 = 12.6→12
で7ダメになる


LV2通常弾の場合
12 * 1.36 = 16.32→16(弾威力x攻撃力)
16 * 1.5 = 24→24(xクリティカル補正)
24 * 1.48 * 0.45 = 15.984

パワーリロード適用時はこれを16ダメにする
(弾威力x攻撃力)なら
12 * 1.36 * 1.05 = 17.136→17(弾威力x攻撃力)
17 * 1.5 = 25.5→25
25 * 1.48 * 0.45 = 16.65

(xクリティカル補正)なら
12 * 1.36 = 16.32→16(弾威力x攻撃力)
16 * 1.5 * 1.05 = 25.2→25




ジャストリロードからLV3通常弾をリノプロス胴に
石5で怯み
26ダメ

10 * 1.36 = 13.6→13
13 * 1.5 = 19.5→19
19 * 1.48 * 0.85 = 23.902

これを26ダメにする

(弾威力x攻撃力)なら
10 * 1.36 * 1.05 = 14.28→14
14 * 1.5 = 21→21
21 * 1.48 * 0.85 = 26.418

(xクリティカル補正)なら
10 * 1.36 = 13.6→13
13 * 1.5 * 1.05 = 20.475→20
20 * 1.48 * 0.85 = 25.16

よって(弾威力x攻撃力)の部分



レンキン狩技弾


ヘビィボウガンで
クリティカル距離で胴に
シャドウ5で怯み
26ダメ

20 * 1.48 * 0.85 = 25.16
21 * 1.48 * 0.85 = 26.418◯
22 * 1.48 * 0.85 = 27.676

クリティカル距離でモーション値21になるのは
11 * 1.36 = 14.96→14
14 * 1.5 = 21→21

モーション値11


ヘビィボウガンで胴に
キック6+シャドウ2で怯み
17ダメ

14 * 1.48 * 0.85 = 17.612




ライトボウガンで
胴に速射2ヒットをクリティカルヒット
シャドウ3で怯み
キック+シャドウ1で怯み
追加で小タル+ナイフx2+シャドウ5で討伐
1発14ダメ


クリティカル距離込みで14ダメになるのは

9 * 1.5 = 13.5→13
13 * 1.3 * 0.85 = 14.365

速射補正込みでクリティカル距離計算後に13になる9になるのは

0.7だと
11x1.36x0.7=10.472

0.6だと
11x1.36x0.6=8.976

0.65?



ライトボウガンで
レンキン狩技弾をリノプロス胴に
2発速射

シャドウ13で怯み
キック6+シャドウ1で怯み

計18ダメ
1発9ダメ


弓関連


近接攻撃x3を胴に
シャドウ1で怯み
10ダメ

ジャンプ矢切
シャドウ6で怯み
25ダメ

10 * 1.00 * 1.3 * 0.75 = 9.75
24 * 1.00 * 1.3 * 0.75 = 23.4

攻撃力130だとあわない

10 * 1.00 * 1.4 * 0.75 = 10.5
24 * 1.00 * 1.4 * 0.75 = 25.2

攻撃力140だとあう




胴に近くで溜め3=連射LV3(少しだけ距離を開けて射角を少し下げないとフルヒットしない)
小タル+シャドウ14で討伐
小タル+ナイフx2+シャドウ4で討伐
32ダメ

12 * 1.4 * 1.5 = 25.2→25
25 * 0.85 = 21.25

4 * 1.4 * 1.5 = 8.4→8
8 * 0.85 = 6.8

3 * 1.4 * 1.5 = 6.3→6
6 * 0.85 = 5.1

よって攻撃力140
もしかしてこれ体験版タイムアタックで弓だけ有利なのでは


頭に剛溜め
スタンする
もしかしてこれ集中型なのでは



剛溜め
矢を遠くから当てる→画面揺れない
破裂部分のみ→揺れない
矢をいい距離で当てる→揺れる
矢にクリティカル距離がある

矢部分は複数ヒットしない


胴に剛溜め1
シャドウ30で怯み


胴に剛溜め3を直撃(画面揺れない)
小タル+シャドウ11で怯み
追加でシャドウ2で討伐

キック16+シャドウ1で討伐
33ダメ


胴に剛溜め3を直撃(画面揺れる)
小タル+ナイフx2+シャドウ1で討伐
35ダメ


胴に剛溜め3の破裂部分のみ
シャドウ1で怯み
30ダメ


飛んでいく矢のみ胴のみ
小タル+キック3+シャドウ2で怯み
3ダメ






3ダメがある

3ダメになるのは
4 * 0.85 = 3.4

溜め補正と攻撃力補正ありで4になるのは

2 * 1.4 * 1.5 = 4.2→4

モーション値2


5ダメ部分はおそらく矢のクリティカルヒット

2 * 1.4 * 1.5 = 4.2→4(溜め補正x攻撃力補正)
4 * 1.5 = 6→6(クリティカルヒット)
6 * 0.85 = 5.1



後脚だけで立っている時に
左後方にくる尻尾に爆発部分だけをかすめるように
シャドウ18
13ダメ(おそらく矢と破裂部分)


破裂部分1ヒットのみ
キック5+シャドウ11で怯み
10ダメ



破裂部分がたぶん2ヒット
キック5+シャドウ1で怯み
20ダメ


おそらく破裂部分は10ダメの3ヒット

10ダメージになるのは
12 * 0.85 = 10.2

ため補正と攻撃力補正で12になるのは
6 * 1.4 * 1.5 = 12.6→12

モーション値6





レンキン狩技ビン

ビンなしのジャンプ近接攻撃
シャドウ6で怯み
胴で25ダメ

狩技ビン装填時
シャドウ6で怯み
胴で25ダメ

ダメージは増えない


撃ってみる

胴に近くで溜め3(少しだけ距離を開けて射角を少し下げないとフルヒットしない)
小タル+ナイフx2+シャドウ4で討伐
32ダメ

12 * 1.4 * 1.5 = 25.2→25
25 * 0.85 = 21.25

4 * 1.4 * 1.5 = 8.4→8
8 * 0.85 = 6.8

3 * 1.4 * 1.5 = 6.3→6
6 * 0.85 = 5.1

ダメージは増えない


双剣の鬼人突進連斬


鬼人化した状態でリノプロスの胴に
ギルド、ストライカー、エリアル
ナイフx2+シャドウ2で討伐
54ダメ

ブシドー
ナイフx2+シャドウ14で討伐
42ダメ



最後の2撃
シャドウ9で怯み
キック4+シャドウ1で怯み
22ダメ


最後の1撃
キック9+シャドウ2で怯み
11ダメ


最後の3撃
シャドウ4で怯み
27ダメ


最初の1撃のみ
小タル+シャドウ6で怯み
5ダメ


最初の2撃
小タル+シャドウ1で怯み
10ダメ


最初の4撃
キック5+シャドウ1で怯み
20ダメ

5ダメx4+11ダメx2


5ダメ
4 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 4.095
5 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 5.11875◯
6 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 6.1425

鬼人化補正込みで5になるのは
5 * 1.15 = 5.75→5


11ダメ
10 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 10.2375
11 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 11.26125◯
12 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 12.285

鬼人化補正込みで11になるのは
10 * 1.15 = 11.5→11

モーション値
5・5・5・5・10・10



ブレイヴ(鬼人強化で)
小タル+キック2+シャドウ2で討伐
40ダメ


最後の2ヒット
キック5シャドウ1で怯み
20ダメ


最初の1撃
小タル+キック2+シャドウ2で怯み
5ダメ


最初の3撃
キック7+シャドウ2で怯み
15ダメ

おそらくブシドーと同じ


製品版での検証


斬れ味紫ゲージ


断骨盾斧シルトベイルLV11攻撃350匠で紫ゲを使用
村2リノプロスHR58の胴を攻撃

牽制斬り+石7で討伐
51ダメ

14 * 1.38 * 3.5 * 0.75 = 50.715
14 * 1.39 * 3.5 * 0.75 = 51.0825
14 * 1.40 * 3.5 * 0.75 = 51.45

1.39以上


攻撃力を356にして攻撃

これも牽制斬り+石7で討伐
51ダメ

14 * 1.39 * 3.56 * 0.75 = 51.9582
14 * 1.40 * 3.56 * 0.75 = 52.332

補正1.39


ウンシュルトベイルLV8攻撃330氷29匠で紫
食事で+3して攻撃力を333に

頭に牽制斬り
小タル+石3で討伐
35ダメ


14 * 1.39 * 3.33 * 0.3 = 19.44054

属性1.2の場合
29 * 1.2 * 0.45 = 15.66

19.44054 + 15.66 = 35.10054


攻撃力を333のままで
溜めない斬り上げを頭に
小タル+石1で討伐
37ダメ

斬り上げ
16 * 1.39 * 3.33 * 0.3 = 22.21776

属性1.2な場合
29 * 1.2 * 0.45 = 15.66

22.21776 + 15.66 = 37.87776

おそらく属性は1.2倍のまま


裏会心


まずは青ゲージ検証
サージュアームズLV8攻撃210青ゲ
対象は村2リノプロス

胴に回転斬り
石2で討伐

30 * 1.2 * 2.1 * 0.75 = 56.7


風化した盾斧LV5攻撃270会心-70を使用
スキルで斬れ味を青に

頭に突進斬り
小タル+石4で討伐
34ダメージ

会心が出ない時のダメージ
18 * 1.2 * 2.7 * 0.3 = 17.496

会心補正が倍



期待値の計算
複雑なのでできるだけ分かりやすく


発動確率が30%として
会心-70の時


1回100ダメで100回攻撃するとして

30回で会心なし
100 * 30 = 3000

21回が裏会心
200 * 21 = 4200

49回がマイナス会心
75 * 49 = 3675

計10875
期待値は会心なしの同じ性能の武器と比べて
10875 / 10000 = 1.0875倍


{(0.75 * 49) + (2 * 21) + (1 * 30)} / 100
= (36.75 + 42 + 30) / 100
= 108.75 / 100
= 1.0875


式にすると

{(0.75 * マイナス会心率 * -0.7) + (2 * マイナス会心率 * -0.3) + (1 * (100 + マイナス会心率))} / 100

{(0.75 * マイナス会心率 * -0.7) + (2 * マイナス会心率 * -0.3) + (100 + マイナス会心率)} / 100


マイナス会心率をaとする
{(0.75 * a * -0.7) + (2 * a * -0.3) + (100 + a)} / 100
= ( -0.525a + -0.6a + 100 + a) / 100
= (-0.125a + 100) / 100
= -0.00125a + 1

発動確率が30%の場合、
裏会心の期待値は
-0.00125 * マイナス会心率 + 1
で求めることができる



a = 会心-70なら

-0.00125a + 1
= 0.0875 + 1
= 1.0875

風化弓(攻撃380会心-70)は
380 * 1.0875 = 413.25
よく言われている数値と同じになる


後々発動確率が変わると面倒なので
これを使う
{(0.75 * マイナス会心率 * -0.7) + (2 * マイナス会心率 * -0.3) + (100 + マイナス会心率)} / 100

風化した大剣LV5黄色ゲージでリノプロス胴に縦斬りで
48 * 1.00 * 2.7 * 0.75 = 97.2(発動時は194.4ダメージ)

97.2 * 1.0875 = 105.705
ダメシミュでこれになれば成功




発動確率が25%の場合、

{(0.75 * マイナス会心率 * -0.75) + (2 * マイナス会心率 * -0.25) + (100 + マイナス会心率)} / 100
= {(0.75 * a * -0.75) + (2 * a * -0.25) + (100 + a)} / 100
= {-0.5625a + -0.5a + 100 + a} / 100
= (-1.0625a + 100 + a) / 100
= (-0.0625a + 100) / 100
= -0.000625a + 1


発動確率が25%の場合、
裏会心の期待値は
-0.000625 * マイナス会心率 + 1
で求めることができる


-70なら

-0.000625a + 1
= 1.04375

風化した大剣LV5黄色ゲージでリノプロス胴に縦斬りで

97.2 * 1.04375 = 101.4525



混沌に呻くゴア・マガラの武器の会心率


大剣のライトorシャドウLV1を使用
会心率は-45/20%

見切り2と連撃を発動させる

見切り2だけで
会心率は-45/40%になる

キックして連撃を発動させると
-45/55%になる(合計が100より超えない)

この状態で抜刀した状態でキックすると必ずどちらかの会心エフェクトが出る

見切りマイナスを発動冴えるとマイナス部分が減る




ここからダメシミュ用

通常の場合
45%でマイナス会心
20%でプラス会心

1回100ダメージとして100回攻撃するとして

マイナス会心が45
75 * 45 = 3375

プラス会心が20
125 * 20 = 2500

会心が出ない場合が35
100 * 35 = 3500

計9375

9375 / 10000 = 0.9375(期待値)


この期待値は
-45と25を足した-25の会心率の時の期待値と同じなのですが

(1 + 0.25 * 会心率 / 100)
= 1 - 0.0625
= 0.9375

今回は超会心と裏会心があるのでこの方法は使えない


ライトorシャドウLV1(攻撃310白ゲ -45/20)で属性を無効化して会心を0にした時のリノプロス胴へのダメージは
縦斬りで
48 * 1.32 * 3.1 * 0.75 = 147.312



裏会心と同じこれを使用
{(0.75 * マイナス会心率 * -0.7) + (2 * マイナス会心率 * -0.3) + (100 + マイナス会心率)} / 100


通常処理(-1は+-を逆転させるだけの処理)
{(0.75 * マイナス会心率 * -1) + (1.25 * プラス会心率) + (100 + マイナス会心率 +プラス会心率 * -1)} / 100

これで-25と同じ期待値↓
147.312 * 0.9375 = 138.105
これになれば成功





{(0.75 * マイナス会心率 * -1) + (1.25 * プラス会心率) + (100 + マイナス会心率 +プラス会心率 * -1)} / 100
= {(0.75 * -45 * -1) + (1.25 * 20) + (100 -45 + 20 * -1)} / 100
= (33.75 + 25 + 35) / 100
= 93.75 / 100
= 0.9375

超会心の場合は1.25の部分を1.4にする


裏会心の場合

{(0.75 * マイナス会心率 * -0.7) + (2 * マイナス会心率 * -0.3) + (1.25 * プラス会心率) + (100 + マイナス会心率 +プラス会心率 * -1)} / 100
= {(0.75 * -45 * -0.7) + (2 * -45 * -0.3) + (1.25 * 20) + (100 -45 + 20 * -1)} / 100
= (23.625 + 27 + 25 + 35) / 100
= 110.625 / 100
= 1.10625

147.312 * 1.10625 = 162.9639
これになれば成功


G級の弾かれ判定


20の部位に攻撃
白だと弾かれる(20 * 1.32 = 26.4)
紫だと弾かれない(20 * 1.39 = 27.8)

判定値が27より下だとG級は弾かれる


インパクトプルス


追加衝撃波
溜め1で1ヒット
溜め2で2ヒット
溜め3で3ヒット


タイタンハンマーLV3攻撃200緑ゲ

集4ズワロポスHP160全体防御率0.95
溜め3を胴に

溜め3
15 * 1.05 * 2 * 0.59 = 18.585
18 * 0.95 = 17

76 * 1.05 * 2 * 0.59 = 94.164
94 * 0.95 = 89

計106


石36で討伐
ブーメランx5+石1で討伐
追加36ダメで討伐

160 - 106 - 36 = 衝撃波18ダメ

1ヒット6ダメ


5 * 1.05 * 2 * 0.59 = 6.195  6 * 0.95 = 5
6 * 1.05 * 2 * 0.59 = 7.434  7 * 0.95 = 6◯
7 * 1.05 * 2 * 0.59 = 8.673  8 * 0.95 = 7

モーション値6



溜め2を胴に2回
+小タルx2+石6(44ダメ)で討伐

160 - 44 = 116ダメ
溜め2は1回で58ダメ

溜め2
40 * 1.05 * 2 * 0.59 = 49.56
49 * 0.95 = 46

衝撃波は12ダメ 2ヒットなので1ヒット6ダメ




オブシドハンマーLV5攻撃200白ゲ
溜め3を胴に

溜め3は
15 * 1.32 * 2 * 0.59 = 23.364  23 * 0.95 = 21.85 → 21
76 * 1.32 * 2 * 0.59 = 118.3776 118 * 0.95 = 112.1 → 112

計133


石3で討伐
24ダメ
1ヒット8ダメ

6 * 1.32 * 2 * 0.59 = 9.3456  9 * 0.95 = 8.55 → 8

斬れ味の影響を受ける



切り札発動時
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95
溜め3を胴に

溜め3
15 * 1.05 * 2 * 0.59 = 18.585
18 * 0.95 = 17

76 * 1.05 * 2 * 0.59 = 94.164
94 * 0.95 = 89

溜め3は106


結果は石36で討伐
効果なし




属性がのるかチェック

キングロブスタンプLV4攻撃200水23緑ゲを使用
溜め3を胴に

属性
23 * 1.00 * 0.3 = 6.9

溜め3
15 * 1.05 * 2 * 0.59 = 18.585
18.585 + 6.9 = 25.485
25 * 0.95 = 23.75

76 * 1.05 * 2 * 0.59 = 94.164
94.164 + 6.9 = 98.064
98 * 0.95 = 93.1

計118

石24で討伐
小タル+石5で討伐
24ダメで討伐

溜め3で136ダメ
136-118=衝撃波は18ダメ

衝撃波に属性はのらない




回転攻撃を調べる
アイアンストライクLV2攻撃160

集4ズワロポスHP160全体防御率0.95
胴に攻撃

インパクトプルスは
6 * 1.05 * 1.6 * 0.59 = 5.9472 5 * 0.95 = 4.75 → 4


逆スイング
60 * 1.05 * 1.6 * 0.59 = 59.472 59 * 0.95 = 56.05 → 56

石7で怯み
12ダメなので
インパクトプルスx3


回転アッパー
90 * 1.05 * 1.6 * 0.59 = 89.208  89 * 0.95 = 84.55 → 84

小タルx3(57)+石7=64ダメで討伐
12ダメなので
インパクトプルスx3



会心がのるかどうか
夜行鎚LV5攻撃180会心40白ゲージを使用
見切りと弱点特効、ついでに超会心を発動させる

胴に溜め2
40 * 1.32 * 1.8 * 1.4 * 0.59 = 78.50304  78 * 0.95 = 74.1 → 74
インパクトプルス(会心なし)は
6 * 1.32 * 1.8 * 0.59 = 8.41104  8 * 0.95 = 7.6 → 7x2ヒット

会心なしの合計予想ダメージ88ダメ
残り72

結果は溜め2を当ててから
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石1=72ダメで討伐

会心がのらない



ハンマーのジャンプ剛溜め


攻撃200緑ゲ

集4ズワロポスHP160全体防御率0.95

雑念をつけて
頭にヒット

小タルx2+石10=48ダメで討伐

112ダメ

74 * 1.05 * 2 * 0.75 = 116.55   116 * 0.95 = 110
75 * 1.05 * 2 * 0.75 = 118.125   118 * 0.95 = 112 ◯
76 * 1.05 * 2 * 0.75 = 119.7   119 * 0.95 = 113

モーション値75


おまけ
ジャンプ剛溜め2を頭に

小タルx2+石4=42ダメで討伐

118ダメ

79 * 1.05 * 2 * 0.75 = 124.425   124 * 0.95 = 117
80 * 1.05 * 2 * 0.75 = 126   126 * 0.95 = 119
81 * 1.05 * 2 * 0.75 = 127.575   127 * 0.95 = 120
一致するものなし

おそらくこれ
80 * 1.05 * 2 * 0.75 = 126   126 * 0.95 = 119
このダメージ126が小数点のない126ダメなので
浮動小数点の誤差で125ダメージになっていると想う


音撃震


集4ズワロポス

ウォーボンゴLV2攻撃200緑

胴に衝撃波のみ

石9で討伐

151ダメージ
頭でも同じ結果になった
よって肉質無視


全体防御率の補正がない場合は
159 * 0.95 = 151.05→151
159ダメ


今度はユクモ雅笛【千鳥】攻撃200青ゲージで
石9で討伐

斬れ味の影響を受けない



攻撃100緑ゲで
衝撃波のみ

石67で討伐
小タルx3+石10で討伐

160 - 67 = 93ダメ

全体防御率の補正がない場合は
98 * 0.95 = 93.1→93
98ダメ



ドラグマ【壱式】LV4攻撃150緑ゲ

石38で討伐
ブーメランx5+石3で討伐

122ダメ
全体防御率の補正がない場合は
129 * 0.95 = 122.55→122

ダメージは129



攻撃135
小タルx2(38)+石8=46ダメで討伐
114ダメ

全体防御率の計算前は
121 * 0.95 = 114.95→114
120 * 0.95 = 114→114
120か121ダメ


攻撃145
小タルx2(38)+石3=41ダメで討伐
119ダメ

全体防御率の計算前は
126 * 0.95 = 119.7→119
126ダメ


攻撃120
小タルx2(38)+石18=56ダメで討伐
104ダメ

全体防御率の計算前は
110 * 0.95 = 104.5→104
110ダメ



攻撃130
小タルx2(38)+石11=49ダメで討伐
111ダメ

全体防御率の計算前は
117 * 0.95 = 111.15→111
117ダメ



攻撃115
小タルx2(38)+ブーメランx(14)+石7で=59ダメ討伐
101ダメ

全体防御率の計算前は
107 * 0.95 = 101.65→101
107ダメ



攻撃125
小タルx2(38)+石14=52ダメで討伐
108ダメ

全体防御率の計算前は
114 * 0.95 = 108.3→108
114ダメ



攻撃110
小タルx3(57)+石5で討伐
98ダメ

全体防御率の計算前は
104 * 0.95 = 98.8→98
104ダメ



攻撃140
小タルx2(38)+石6=44ダメで討伐
116ダメ


全体防御率の計算前は
123 * 0.95 = 116.85→116
123ダメ



100と200の差が61
61/100=0.61
攻撃 攻撃x0.61 加算37 実際のダメージ
200 122 159 159
150 129
145 126
140 123
135 120or121
130 117
125 76.25 113.25(少ない) 114
120 73.2 110.2 110
115 70.15 107.15 107
110 67.1 104.1 104
100 61 98 98



乗算を0.6に
攻撃 攻撃x0.6 加算38 実際のダメージ
200 159
150 129
145 126
140 123
135 120or121
130 117
125 75 113(少ない) 114
120 72 110 110
115 69 107 107
110 66 104 104
100 60 98 98



乗算を0.605に
攻撃 攻撃0.605 加算38 実際のダメージ
200 159
150 129
145 126
140 123
135 120or121
130 117
125 75.625 113(少ない) 114
120 72.6 110 110
115 69.575 107 107
110 66.55 104 104
100 60.5 98 98



乗算を0.6075に
攻撃 攻撃x0.6075 加算38 実際のダメージ
200 159
150 129
145 126
140 123
135 120or121
130 117
125 75.9375 113(少ない) 114
120 110
115 107
110 104
100 60.75 98 98



乗算を0.608に
攻撃 攻撃x0.608 加算38 実際のダメージ
200 121.6 159 159
150 91.2 129 129
145 88.16 126 126
140 85.12 123 123
135 82.08 120 120or121
130 79.04 117 117
125 76 114 114
120 72.96 110 110
115 69.92 107 107
110 66.88 104 104
100 60.8 98 98



攻撃力x0.608+38
覇山竜撃砲と同じ形式で
(攻撃力x0.016+1)x38



打撃部分
攻撃150緑ゲで頭にフルヒット
小タル+石3=22ダメで討伐
138ダメ
打撃部分は138-122=16ダメ

5 * 1.05 * 1.5 * 0.75 = 5.90625
5 * 0.95 = 4
打撃部分は変わらず





・音撃震2
攻撃145
小タルx2(38)+石12=50ダメで討伐
110ダメ

全体防御率の計算前は
116 * 0.95 = 110.2→110
116ダメ



攻撃135
小タルx2(38)+ブーメランx2(14)+石4=56ダメで討伐
104ダメ

全体防御率の計算前は
110 * 0.95 = 104.5→104
110ダメ



攻撃120
小タルx3(57)+石7=64ダメで討伐
96ダメ

全体防御率の計算前は
102 * 0.95 = 96.9→96
102ダメ



攻撃130
小タルx3(57)+石2=59ダメで討伐
101ダメ

全体防御率の計算前は
107 * 0.95 = 101.65→101
107ダメ



攻撃115
小タルx3(57)+石9=66ダメで討伐
94ダメ

全体防御率の計算前は
99 * 0.95 = 94.05→94
99ダメ



攻撃125
小タルx3(57)+石4=61ダメで討伐
99ダメ

全体防御率の計算前は
105 * 0.95 = 99.75→99
105ダメ



攻撃100
小タルx3(57)+石17=74ダメで討伐
86ダメ

全体防御率の計算前は
91 * 0.95 = 86.45→86
91ダメ



攻撃110
小タルx3(57)+石12=69ダメで討伐
91ダメ

全体防御率の計算前は
96 * 0.95 = 91.2→91
96ダメ



攻撃140
小タルx2(38)+石15=53ダメで討伐
107ダメ

全体防御率の計算前は
113 * 0.95 = 107.35→107
113ダメ



攻撃150
小タルx2(38)+石9=47ダメで討伐
113ダメ

全体防御率の計算前は
119 * 0.95 = 113.05→113
119ダメ



打撃部分
攻撃150緑ゲで頭に2ヒット+衝撃波

小タルx2(38)+石1=39ダメで討伐
衝撃波は113ダメ
160-39-113=8ダメ


打撃部分は4ダメ

5 * 1.05 * 1.5 * 0.75 = 5.90625
5 * 0.95 = 4




100と150の差が28
28/50=0.56
攻撃 攻撃x056 加算35(合計) 実際のダメージ
150 84 119 119
145 81.2 116 116
140 78.4 113 113
135 75.6 110 110
130 72.8 107 107
125 70 105 105
120 67.2 102 102
115 64.4 99 99
110 61.6 96 96
100 56 91 91



攻撃力x0.56+35
=(攻撃力x0.016+1)x35





・音撃震1

攻撃135
小タルx3(57)+石14=71ダメで討伐
89ダメ

全体防御率の計算前は
94 * 0.95 = 89.3→89
94ダメ



攻撃145
小タルx3(57)+石9=66ダメで討伐
94ダメ

全体防御率の計算前は
99 * 0.95 = 94.05→94
99ダメ



攻撃120
大タル(76)+石2=78ダメで討伐
82ダメ

全体防御率の計算前は
87 * 0.95 = 82.65→82
87ダメ



攻撃130
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石9=73ダメで討伐
87ダメ

全体防御率の計算前は
92 * 0.95 = 87.4→87
92ダメ



攻撃125
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4=75ダメで討伐
85ダメ

全体防御率の計算前は
90 * 0.95 = 85.5→85
90ダメ




攻撃115
大タル(76)+石4=80ダメで討伐
80ダメ

全体防御率の計算前は
85 * 0.95 = 80.75→80
85ダメ




攻撃100
石1で怯み
追加大タル(76)+石9で討伐
計86ダメで討伐
74ダメ

全体防御率の計算前は
78 * 0.95 = 74.1→74
78ダメ



攻撃110
大タル(76)+石7=83ダメで討伐
77ダメ

全体防御率の計算前は
82 * 0.95 = 77.9→77
82ダメ



攻撃140
小タルx3(57)+石11=68ダメで討伐
92ダメ

全体防御率の計算前は
97 * 0.95 = 92.15→92
97ダメ



攻撃150
小タルx3(57)+石7=64ダメで討伐
96ダメ

全体防御率の計算前は
102 * 0.95 = 96.9→96
102ダメ




打撃部分
攻撃150緑ゲで頭に2ヒット+衝撃波

小タルx2(38)+石18=56ダメで討伐
104ダメ
衝撃波は96ダメ


打撃部分は4ダメ

5 * 1.05 * 1.5 * 0.75 = 5.90625
5 * 0.95 = 4




100と150の差が24
24/50=0.48
攻撃 攻撃x0.48 加算30(合計) 実際のダメージ
150 72 102 102
145 69.6 99 99
140 67.2 97 97
135 64.8 94 94
130 62.4 92 92
125 60 90 90
120 57.6 87 87
115 55.2 85 85
110 52.8 82 82
100 48 78 78


攻撃力x0.48+30
=(攻撃力x0.016+1)x30



混沌の刃薬


村2リノプロスHP58
攻撃100緑ゲで胴に攻撃

石6で怯み

追加小タル+石7=27ダメで討伐
怯み補正なし


25ダメ

30 * 1.05 * 1 * 1.06 * 0.75 = 25.0425
31 * 1.05 * 1 * 1.06 * 0.75 = 25.87725


怪力の種で攻撃110にして
石4で怯み

27ダメ

29 * 1.05 * 1.1 * 1.06 * 0.75 = 26.628525
30 * 1.05 * 1.1 * 1.06 * 0.75 = 27.54675◯
31 * 1.05 * 1.1 * 1.06 * 0.75 = 28.464975

モーション値30



攻撃力100
混沌の刃薬2で胴を攻撃

石6で怯み
追加27ダメで討伐
25ダメ

攻撃110で混沌の刃薬2で胴
石4で怯み
27ダメ

Ⅲと同じ


混沌の刃薬1で胴
石6で怯み
25ダメ

攻撃110で
石4で怯み
27ダメ

Ⅲと同じ







回転斬りは
24 * 1.05 * 1 * 1.06 * 0.75 = 20.034


胴に回転斬り
石7で怯み
重撃の刃薬で1.2倍


混沌の刃薬3発動時
胴に回転斬り
石8で怯み
怯み補正込みで23ダメなので補正1.15倍

混沌の刃薬3+重撃の刃薬
胴に回転斬り
石5で怯み
怯み補正込みで26ダメなので補正1.3倍

混沌の刃薬2発動時
胴に回転斬り
石9で怯み
怯み補正込みで22ダメなので補正1.1倍

混沌の刃薬2+重撃の刃薬
胴に回転斬り
石7で怯み
怯み補正込みで24ダメなので補正1.2倍


混沌の刃薬1発動時
胴に回転斬り
石9で怯み

混沌の刃薬1+重撃の刃薬
胴に回転斬り
石7で怯み

Ⅱと同じ


ムーンブレイク


集4ズワロポスHP160全体防御率0.95


3ヒット

攻撃200で
胴に密着して3ヒット
石21で討伐
139ダメ


剣先があたる距離で3ヒット
小タル+石2で討伐
139ダメ




攻撃100で
胴に最後の一撃

石99+キック6=105ダメで討伐
55ダメ

中腹補正がなければ
84 * 1.05 * 1 * 0.66 = 58.212  58 * 0.95 = 55
85 * 1.05 * 1 * 0.66 = 58.905  58 * 0.95 = 55
中腹補正がある場合
80 * 1.05 * 1 * 1.05 * 0.66 = 58.212  58 * 0.95 = 55
81 * 1.05 * 1 * 1.05 * 0.66 = 58.93965  58 * 0.95 = 55


胴に最後の一撃
小タルx2(38)+石12=50ダメで討伐
110ダメ

以下のどちらか
84 * 1.05 * 2 * 0.66 = 116.424   116 * 0.95 = 110
80 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.66 = 116.424   116 * 0.95 = 110



頭に最後の一撃

小タル(19)+石16で討伐
125ダメ

80 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.75 = 132.3 132 * 0.95 = 125
84 * 1.05 * 2 * 0.75 = 132.3 132 * 0.95 = 125

この狩技、やけに中腹ヒットするので80





飛燕スキルをつけると
小タルx2+石1で討伐
効果あり



最初の一撃のみを胴に(尻尾下から背面当て)
小タルx2(38)+石25で怯み
追加大タル(76)+石8で討伐
アイテムで147ダメで討伐
13ダメ

9 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.66 = 13.0977  13 * 0.95 = 12
10 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.66 = 14.553  14 * 0.95 = 13 ◯
11 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.66 = 16.0083  16 * 0.95 = 15

モーション値10

最初の怯みが63+13=76ダメで発生している
確認したが75ダメで怯むのは間違いない

もう一度同じ条件で
小タルx3(57)+石6で怯み
追加大タル(76)+石8で討伐

結果は同じ







ここから村2リノプロスHP58
攻撃200緑ゲ

最初の2撃を背面当て

石23で討伐
35ダメ


別パターン
石1で怯み
追加小タル+石4で討伐
33ダメ





2撃目のみ
石14で怯み
追加小タル+石5で討伐
アイテムだけで39ダメ

19ダメ

耐久値に17ダメ
怯み値補正0.9倍

19ダメは中腹補正なしだと一致するものなし

11 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.75 = 18.19125
12 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.75 = 19.845◯
13 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.75 = 21.49875

モーション値12




1撃目のみ
石17で怯み
追加小タル+石5で討伐
アイテムのみで42ダメ

16ダメ

耐久値に14ダメ
怯み値補正0.9倍

どうしてマイナス補正を付ける必要があるんですか

中腹補正なしだと一致するものなし

9 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.75 = 14.88375
10 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.75 = 16.5375◯
11 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.75 = 18.19125

モーション値10





ムーンブレイク2

集4ズワロポスHP160全体防御率0.95
攻撃200緑ゲ

初撃のみ

胴に
小タルx3(57)+石4=61ダメで怯み
追加大タル(76)+石7で討伐
アイテムのみで144ダメ

16ダメ

中腹補正なしで一致するものなし
あうのはこれ
12 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.66 = 17.4636  17 * 0.95 = 16



頭に
小タルx2(38)+石21で怯み
追加大タル(76)+石7で討伐
アイテムで142ダメ

18ダメ

耐久値に16ダメ 怯み補正0.9

中腹補正なしで一致するものなし

11 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.75 = 18.19125  18 * 0.95 = 17
12 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.75 = 19.845  19 * 0.95 = 18◯
13 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.75 = 21.49875  21 * 0.95 = 19

モーション値12



頭に2撃目
正面から攻撃すると胴に当たるっぽい

小タルx2(38)+石13で討伐
小タルx2+ブーメラン+石6で討伐
アイテムで51

109ダメ

一致するものは中腹補正ありのこれのみ
70 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.75 = 115.7625  115 * 0.95 = 109


胴に2撃目
小タル3(57)+石8で討伐
小タル2(38)+石27で討伐

95ダメ

中腹補正なしなら
73 * 1.05 * 2 * 0.66 = 101.178  101 * 0.95 = 95

中腹補正ありなら
69 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.66 = 100.4157  100 * 0.95 = 95
70 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.66 = 101.871  101 * 0.95 = 95


モーション値70




ムーンブレイク1

胴に
小タルx3(57)+石21=78ダメで討伐
大タル(76)+石2=78ダメで討伐
82ダメ

60 * 1.05 * 2 * 1.05 * 0.66 = 87.318  87 * 0.95 = 82
63 * 1.05 * 2 * 0.66 = 87.318  87 * 0.95 = 82

暫定60


ガンランス関連


ブレイヴ砲撃

通常型LV5で
集2リノプロスHP80全体防御率0.95怯み35
頭に撃つ

1発
石13で怯み
22ダメ


2発
小タル(19)+石13で討伐
48-22 26ダメ


4ヒット目のみ
小タル+石16で討伐
45ダメ


5ヒット目のみ
小タル+石3で討伐
58ダメ


6ヒット目のみ
石22で討伐
58ダメ



LV5は4Gと同じで
ブレイヴ砲撃6ヒット目は5ヒット目と同じ








ブレイヴフルバースト6
同じ条件で

単発ヒット
小タル+石20で討伐
もう一回
小タルx2+キック1で討伐


41ダメ
全体防御率の補正なしだと
44 * 0.95 = 41.8→41
44ダメ

砲撃単発は24
通常型補正で28.8


28.8 * 1.528 = 44.0064→44
28.8 * 1.562 = 44.9856→44

1.528~1.562

補正1.55


砲撃単発は24
通常型補正なしなら

24 * 1.835 = 44.04→44
24 * 1.874 = 44.976→44

1.835~1.874

補正1.85




集2リノプロスHP80全体防御率0.95
放射型LV5
ブレイヴ砲撃は問題なし

放射型LV5単発は34ダメ(全体防御率なしだと36)


ブレイブフルバースト1
石9で怯み
ブーメラン+石2で怯み
26ダメ(全体防御率なしだと28ダメ)

36 * 0.778 = 28.008→28
36 * 0.8 = 28.8→28

0.778~8
補正0.8倍

型によってブレイブフルバーストの補正が違う?



ブレイブフルバースト2
2ヒット
小タル+石1で討伐
60ダメ
1ヒット30ダメ(全体防御率なしだと32ダメ)

36 * 0.889 = 32.004→32
36 * 0.916 = 32.976→32

0.889~0.916
補正0.9倍


ブレイブフルバースト3
2ヒット
石12で討伐
ブーメラン1+石5で討伐
68ダメ
1ヒット34ダメ(全体防御率なしだと36ダメ)

1倍



ブレイブフルバースト4
単発ヒット
小タル+石14で討伐
47ダメ(全体防御率なしだと50ダメ)

36 * 1.39 = 50.04→50
36 * 1.41 = 50.76→50

補正1.4





  ここからもう一度通常型LV5


ブレイヴフルバースト1
ブーメランx2+石1で怯み
20ダメ(全体防御率なしだと22ダメ


ブレイヴフルバースト2
2ヒット
小タル+ブーメラン1+石8で討伐
46ダメ
1ヒット23ダメ(全体防御率なしだと25ダメ


ブレイヴフルバースト3
1ヒット
石9で怯み
26ダメ(全体防御率なしだと28ダメ

2ヒット
小タル+ブーメラン+石2で討伐
52ダメ


ブレイヴフルバースト4
1ヒット
石43で討伐
37ダメ(全体防御率なしだと39ダメ

2ヒット
石6で討伐
74ダメ


ブレイヴフルバースト5
2ヒット
石2で討伐
78ダメ
1ヒット39ダメ(全体防御率なしだと42ダメ



ブレイヴフルバースト6
単発ヒット
小タル+石20で討伐
もう一回
小タルx2+キック1で討伐


41ダメ
全体防御率の補正なしだと
44 * 0.95 = 41.8→41
44ダメ



結論から言うと
計算式は
切捨(切捨(砲撃xフルバースト補正)xブレイヴフルバースト補正)x全体防御率

ブレイヴフルバースト補正は0.8/0.9/1/1.4/1.5/1.6


拡散型LV5もチェック→問題なし


チャージアックス関連


エリアル切り払い
攻撃100緑
村2リノプロスHP58の胴

2回攻撃
石4で討伐
27ダメ

35 * 1.05 * 1 * 0.75 = 27.5625◯

モーション値35




納刀継続からの高出力
攻撃100緑
村2リノプロスHP58の頭
石6で討伐

ビンダメージは問題なし



超高出力
ギルドで属性黄色で検証

攻撃100緑
集2リノプロスHP80全体防御率0.95

ビン1でビンのみ
小タルx2+石7で討伐
35ダメ

集4ズワロポスHP160全体防御率0.95

胴にビン1で2撃目のみ

小タルx2+石29=67ダメで討伐

93-35=58ダメ

90 * 1.05 * 1 * 0.66 = 62.37  62 * 0.95 = 58

モーション値90


胴にフルヒット
小タルx2+石13=51ダメで討伐

109ダメ

109-93=16ダメ

25 * 1.05 * 1 * 0.66 = 17.325  17 * 0.95 = 16

モーション値25






強属性ビンの超高出力


計算式
切捨(切捨(属性値x属性強化補正)xビン補正)x肉質


集4ズワロポスHP160全体防御率0.95
ドミナスインセクトLV1水30

属性値x属性強化補正
ビン1 属性45
ビン2 属性60


ビン1で胴
石33で討伐
小タル+石14で討伐

127ダメ
134 * 0.95 = 127.3→127
全体防御率の補正なしのときは134ダメ

ビン補正10なら
(45 * 10) * 0.3 = 135
ビン補正9.9なら
(45 * 9.9) * 0.3 = 133.5



ビン1で頭
石11で討伐
ブーメラン+石4で討伐

149ダメ
157 * 0.95 = 149.15→149
全体防御率の補正なしのときは157ダメ


ビン補正10なら
(45 * 10) * 0.35 = 157.5
ビン補正9.9なら
(45 * 9.9) * 0.35 = 155.75


補正10倍
胴を攻撃した時はいつもの浮動小数点の誤差だと思う






チェインソーサー
ちょっと雑です

集4ズワロポスHP160全体防御率0.95

チェインソーサー3で胴に
6ヒット
石3で怯み
追加大タル(76)+石9で討伐

72ダメ
1ヒット12


頭に6ヒット
小タルx3(57)+石19で討伐(石18時点でダウン)
84ダメ
1ヒット14


おそらく一発毎のモーション値は同じ

20 * 1.05 * 1 * 0.75 = 15.75  15 * 0.95 = 14

モーション値20x6


ギルドで赤属性強化して胴に
小タルx3+石19=76ダメで討伐
84ダメ

属性強化の補正はのる



チェインソーサー2
頭に5ヒット
石5で怯み
70ダメ

モーション値20x5


チェインソーサー1
頭に4ヒット
ブーメランx2+石5で怯み
56ダメ

モーション値20x4


スラッシュアックス関連


ステップ二連斬り

攻撃100減気ビン
村2リノプロスHP58
胴に



最初の1ヒット
石14で怯み
ブーメラン1+石6で怯み
17ダメ

22 * 1.05 * 1 * 0.75 = 17.325

モーション値22


2ヒット
石18で討伐
ブーメランx2+石2で討伐
40ダメ

40-17=23ダメ

30 * 1.05 * 1 * 0.75 = 23.625

モーション値30



リロード斬りにビンがのるか
攻撃100減気ビン
村2リノプロスHP58
胴に攻撃
石12で怯み

ビンはのる
抜刀会心も効果あり



攻撃110緑ゲ
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95怯み75

頭に斧:縦斬り

小タル+石16で怯み
40ダメ

50 * 1.05 * 1.1 * 0.75 = 43.3125  43 * 0.95 = 40
モーション値50に



テンペストアクス
3で検証

攻撃100減気ビン
村2リノプロスHP58
胴に

2ヒット
石24で討伐

34ダメ



テンペストアクス
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95
攻撃100緑ゲ


頭に1ヒット目
小タルx2+石21=59ダメで怯み
追加大タル+ブーメラン+石2で討伐

16ダメ
22 * 1.05 * 1 * 0.75 = 17.325  17 * 0.95 = 16


頭に2ヒット
石43で怯み
小タルx2+石5で怯み
32ダメ
2ヒット目は16ダメ

モーション値22x2






テンペストアクス
なぎ払いフィニッシュ振り回し


頭に
最後の1ヒット
石23で怯み
追加大タル(76)+ブーメラン(7)+石14=97で討伐
アイテムで120ダメ
40ダメ

55 * 1.05 * 1 * 0.75 = 43.3125  43 * 0.95 = 40

モーション値55


耐久値に52ダメ
怯み補正1.3倍

他の斧攻撃で検証したがテンペストアクスに補正が追加されるわけではないようだ


最後の2ヒット
石13で怯み
追加大タル(76)+ブーメランx2(14)+石7=97で討伐

10ダメ

14 * 1.05 * 1 * 0.75 = 11.025  11 * 0.95 = 10
15 * 1.05 * 1 * 0.75 = 11.8125  11 * 0.95 = 10


攻撃200緑ゲで
頭に最後の2ヒット
小タルx2+石20=58ダメで討伐

102ダメ

最後の1ヒットは
55 * 1.05 * 2 * 0.75 = 86.625  86 * 0.95 = 81

102-81=21ダメ

15 * 1.05 * 2 * 0.75 = 23.625  23 * 0.95 = 21

モーション値15





攻撃100緑ゲ強撃ビン
村2リノプロスHP58


二連切り上げから剣:変形斬りを胴に
ブーメランx2+石3=19ダメで討伐
39ダメ

50 * 1.05 * 1 * 0.75 = 39.375

モーション値50




剣:ジャンプ属性解放斬りを胴 
最初の1ヒットのみ
石21で討伐
37ダメ

以下の2通り
47 * 1.05 * 1 * 0.75 = 37.0125
48 * 1.05 * 1 * 0.75 = 37.8

強撃ビンなので補正あり
39 * 1.2 = 46.8→46
40 * 1.2 = 48→48

モーション値40




コーダアックスLV1攻撃100緑ゲ 減気ビン

斧:強変形斬り
村2リノプロスHP58


2ヒット目のみ胴
石3で怯み
追加小タル+石7で討伐
28ダメ

36 * 1.05 * 1 * 0.75 = 28.35

胴に2ヒット
石8で討伐
計50ダメ
1ヒット目は22ダメ

候補2つ
28 * 1.05 * 1 * 0.75 = 22.05
29 * 1.05 * 1 * 0.75 = 22.8375

攻撃110で
胴に1ヒットのみ

石7で怯み

28 * 1.05 * 1.1 * 0.75 = 24.255

モーション値28・36




剣:強変形斬り

攻撃110で1ヒット目が胴に
石4で怯み
27ダメ

32 * 1.05 * 1.1 * 0.75 = 27.72


攻撃110で2ヒット
石12で討伐
計46ダメ
2ヒット目は19ダメ

22 * 1.05 * 1.1 * 0.75 = 19.0575
23 * 1.05 * 1.1 * 0.75 = 19.92375


攻撃125で2ヒット目のみ
石10で怯み
21ダメ

22 * 1.05 * 1.25 * 0.75 = 21.65625

モーション値32・22



剣モードかどうか確認


攻撃115で
斧:強変形斬り
1ヒット目が胴に
石2で怯み
29ダメ

28 * 1.2 = 33.6→33
33 * 1.05 * 1.15 * 0.75 = 29.885625


2ヒット目のみ胴
ブーメランx2+石4で討伐
38ダメ

36 * 1.2 = 43.2→43
43 * 1.05 * 1.15 * 0.75 = 38.941875

両方とも剣



剣:強変形斬り
1ヒット目が胴
小タル+石4で討伐
34ダメ

32 * 1.2 = 38.4→38
38 * 1.05 * 1.15 * 0.75 = 34.41375

胴に2ヒット
石5で討伐
計53ダメ
53-34=19ダメ

22 * 1.05 * 1.15 * 0.75 = 19.92375

1ヒット目のみ剣



納刀キャンセルから出した場合
攻撃125
斧:強変形斬り
1ヒットのみ胴
石8で怯み
23ダメ

24 * 1.05 * 1.25 * 0.75 = 23.625
モーション値24

2ヒット目のみ胴
小タル+石7で討伐
31ダメ

32 * 1.05 * 1.25 * 0.75 = 31.5
モーション値32


剣:強変形斬り
1ヒットのみ胴
小タル+石7で討伐
31ダメ

32 * 1.05 * 1.25 * 0.75 = 31.5
モーション値32

胴に2ヒット
石6で討伐
計52ダメ
2ヒット目21ダメ

22 * 1.05 * 1.25 * 0.75 = 21.65625
モーション値22

こちらは変化なし




毒ビンで斧:強変形斬り
1ヒット目は必ず毒エフェクトが出る
2ヒット目は何回やってもエフェクトが出ない

毒ビンで剣:強変形斬り
1ヒット目は必ず毒エフェクトが出る
2ヒット目はそもそも斧



ドロスアックスLV1攻撃100水12緑ゲ強属性ビン
斧:強変形斬り
胴に2ヒット目のみ

ブーメランx2+石7で討伐
35ダメ

物理
36 * 1.05 * 1 * 0.75 = 28.35
属性
12 * 1.2 = 14.4→14
1.00 * 14 * 0.5 = 7
合計
28.35 + 7 = 35.35

属性が乗らないというわけではなかった



貫通矢


村2リノプロスの胴に0距離から1ヒット

イヌキ攻撃270溜め3貫通LV4を使用

石14で怯み
17ダメ

20 * 1.00 * 1 * 0.85 = 17
21 * 1.00 * 1 * 0.85 = 17.85

弾威力x武器倍率x溜め補正で20になるのは

5 * 2.7 * 1.5 = 20.25→20

貫通矢のモーション値5


双剣関連


真鬼人乱舞

スノウツインズ攻撃100LV2氷22
村2リノプロスHP58
両手補正があれば
22 * 0.7 = 15.4→15
属性値は15


胴に真鬼人乱舞の最後のみ1ヒット
石8で怯み
23ダメ

20 * 1.05 * 1 * 0.75 = 15.75
1.00 * 15 * 0.5 = 7.5
15.75 + 7.5 = 23.25


初撃1ヒット
石9で怯み
22ダメ

19 * 1.05 * 1 * 0.75 = 14.9625
1.00 * 15 * 0.5 = 7.5
14.9625 + 7.5 = 22.4625

補正あり



集4ズワロポスHP160全体防御率0.95
攻撃140緑ゲ
斬り上げ16ダメ


胴に斬り上げ+真鬼人乱舞
一番ダメージが出たのが
斬り上げ(16)+ブーメランx7(49)+石5=70ダメ
90ダメ


初撃19x2
最後20x2
(19x2の後は4)
は体験版で分かっているので

19 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 18.4338 18 * 0.95 = 17
20 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 19.404 19 * 0.95 = 18

17x2+18x2=70
残り20

モーション値4は
4 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 3.8808  3 * 0.95 = 2

モーション値6は
6 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 5.8212  5 * 0.95 = 4



火刃ファイアストーンLV2緑ゲ攻撃140会心-10火9を使用(会心率は0にしておく)


胴に斬り上げ+真鬼人乱舞

斬り上げ
物理
18 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 17.4636
属性
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
合計
17.4636 + 2.7 = 20.1636
20 * 0.95 = 19


予想は斬り上げ込で139ダメ


一番ダメージが出たのはこれ
ブーメランx2(14)+石4=18ダメで討伐

160-19-18=123ダメ




モーション値19
19 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 18.4338
9 * 0.7 = 6.3→6  1.00 * 6 * 0.3 = 1.8
18.4338 + 1.8 = 20.2338
20 * 0.95 = 19

モーション値20
20 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 19.404
9 * 0.7 = 6.3→6  1.00 * 6 * 0.3 = 1.8
19.404 + 1.8 = 21.204
21 * 0.95 = 19

76ダメ

中間は47ダメ


モーション値4
4 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 3.8808
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
3.8808 + 2.7 = 6.5808
6 * 0.95 = 5


モーション値6
6 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 5.8212
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
5.8212 + 2.7 = 8.5212
8 * 0.95 = 7

よってモーション値は
19・19・4・4・4・4・4・4・4・4・6・20・20






火刃ファイアストーンLV2緑ゲ攻撃140会心-10火9を使用(会心率は0にしておく)
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95

小タル研ぎ払い

予想
19+38=58

ブーメランx2+石8=22ダメで怯み
53-小タル19=34ダメ


7 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 6.7914
9 * 0.7 = 6.3→6  1.00 * 6 * 0.3 = 1.8
6.7914 + 1.8 = 8.5914
8 * 0.95 = 7

10 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 9.702
9 * 0.7 = 6.3→6  1.00 * 6 * 0.3 = 1.8
9.702 + 1.8 = 11.502
11 * 0.95 = 10

補正あり


チャージショット


攻撃100
村2リノプロスHP58

溜めなし
石22で怯み

溜め1
石9で怯み

遠距離から攻撃
石9で怯み
22ダメ

20 * 1.3 * 0.85 = 22.1

モーション値20


溜め2
石14で討伐
44ダメ

40 * 1.3 * 0.85 = 44.2

モーション値40


溜め3
胴に当てると討伐

尻尾に当てる
石25で討伐
33ダメ

30 * 1.3 * 0.85 = 33.15

モーション値30


集4ズワロポスの胴に撃つ

石25で怯み
小タル+石6で怯み
50ダメ
2ヒット

30 * 1.3 * 0.7 = 27.3
27 * 0.95 = 25




通常弾強化をつけて
村2リノプロス
胴に溜め1
石7で怯み
24ダメ

通常弾強化がのる


ラセンザン


3を使用
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95



胴に攻撃
攻撃140緑ゲ


後方から距離を開けて尻尾上部にヒット
石3でダウン
追加35で討伐

もう一回
ブーメランx5(35)+石3で討伐
122ダメ


別パターン
小タル(19)+石14=33ダメで討伐
127ダメ


別パターン
ラセンザンでダウン
小タル(19)+石9=28ダメで討伐
132ダメ

一番ダメージが出たのがこれ

5ダメージがある
この5ダメージは後で

132ダメのは
ラセンザンのフィニッシュで2回目のダウンが発生しているので
2ヒット+耐久値への補正あり




1ヒット目チェック
158ダメ与えてから
大タルx2(152)+石6
1ヒットで討伐


157ダメージを与えてから
大タルx2(152)+石5
2ヒット討伐

1ヒット目は2ダメ
4 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 3.8808
3 * 0.95 = 2
モーション値4



2ヒット目チェック
先に150ダメ与えてから
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3
2ヒット

先に149ダメ与えてから
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石2
3ヒット

8ダメ

10 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 9.702  9 * 0.95 = 8

モーション値10



2頭をくっつけて片方にラセンザン フィニッシュのみをもう片方に当てる
頭にヒット
石78で討伐
もう一度
大タル(76)+石2で討伐
82ダメ


2ヒットしているので
40 * 1.05 * 1.4 * 0.75 = 44.1  44 * 0.95 = 41

モーション値40x2



で、例の5ダメージ
この5ダメージはフィニッシュのモーションが広範囲に発生し、
ハンマーのスタンプ攻撃のように優先的にヒットする頭にすわれていたということがエフェクトで判明
ズワロポスの尻尾上あたりだと距離的に届かない模様

40 * 1.05 * 1.4 * 0.75 = 44.1  44 * 0.95 = 41
40 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 38.808 38 * 0.95 = 36



初撃
4 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 3.8808  3 * 0.95 = 2

2撃目
10 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 9.702  9 * 0.95 = 8

フィニッシュ
40 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 38.808  38 * 0.95 = 36
36x2=72ダメ





全て胴にヒットしている合計122ダメだと

初撃+フィニッシュ=74
122-74=48
6ヒットで6*8=48

回転中は同じと仮定して
モーション値
4・10・10・10・10・10・10・40・40



火刃ファイアストーンLV2攻撃140火9会心-10を使用
会心はスキルで0にする

尻尾上
石19で討伐
141ダメ

胴の横から
石9で討伐
151ダメ




初撃
4 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 3.8808
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
3.8808 + 2.7 = 6.5808
6 * 0.95 = 5
属性補正あり
4 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 3.8808
9 * 0.7 = 6.3→6  1.00 * 6 * 0.3 = 1.8
3.8808 + 1.8 = 5.6808
5 * 0.95 = 4

中間
10 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 9.702
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
9.702 + 2.7 = 12.402
12 * 0.95 = 11
属性補正あり
10 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 9.702
9 * 0.7 = 6.3→6  1.00 * 6 * 0.3 = 1.8
9.702 + 1.8 = 11.502
11 * 0.95 = 10

フィニッシュ(胴)
40 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 38.808
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
38.808 + 2.7 = 41.508
41 * 0.95 = 38
属性補正あり
40 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 38.808
9 * 0.7 = 6.3→6  1.00 * 6 * 0.3 = 1.8
38.808 + 1.8 = 40.608
40 * 0.95 = 38



属性補正なしの
5+11*6+38*2=147だと尻尾上ヒットの計141ダメとあわない

中間モーション値に補正があるとあう
おそらくフィニッシュにも




飛燕ありで攻撃140緑ゲ
尻尾上に攻撃
ブーメランx4(28)+石10=38ダメで討伐
122ダメ

胴(頭に近い位置)
ブーメランx3(21)+石7=28ダメで討伐
132ダメ

効果なし




オーダーレイピアLV3緑ゲ攻140水14
尻尾上に
石11で討伐
149ダメ


初撃
4 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 3.8808
1.00 * 14 * 0.3 = 4.2
3.8808 + 4.2 = 8.0808
8 * 0.95 = 7


中間
10 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 9.702
14 * 0.7 = 9.8→9  1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
9.702 + 2.7 = 12.402
12 * 0.95 = 11

フィニッシュ以外は73ダメ

149-73=76
1ヒット38ダメ

フィニッシュは補正あり
40 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 38.808
14 * 0.7 = 9.8→9  1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
38.808 + 2.7 = 41.508
41 * 0.95 = 38





ラセンザン2

攻撃140緑ゲ

フィニッシュを頭に

大タル(76)+ブーメラン(7)+石5=88で討伐
160-88=72ダメ
1ヒット36

モーション値35
35 * 1.05 * 1.4 * 0.75 = 38.5875  38 * 0.95 = 36



尻尾上に

小タルx2(38)+石26=64ダメで討伐
小タルx3(57)+石7で討伐
96ダメ


35 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 33.957
33 * 0.95 = 31
31*2=62
96-62=フィニッシュ以外で34




1ヒット目チェック
158ダメ与えてから
大タルx2(152)+石6
1ヒットで討伐


157ダメージを与えてから
大タルx2(152)+石5
2ヒット討伐

1ヒット目は2ダメ
4 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 3.8808
3 * 0.95 = 2
モーション値4



2ヒット目チェック
先に150ダメ与えてから
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3
2ヒット

先に149ダメ与えてから
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石2
3ヒット

8ダメ

10 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 9.702  9 * 0.95 = 8

モーション値10



初撃が2ダメなので34-2=32
2ヒット目からはおそらく4ヒット






ラセンザン1

攻撃140緑ゲ

大タル(76)+小タル(19)+ブーメラン(7)+石2=104ダメで討伐
56ダメ


頭にフィニッシュのみ
大タル(76)+小タル(19)+石3=98ダメで討伐
62ダメ
1ヒット31ダメ


30 * 1.05 * 1.4 * 0.75 = 33.075  33 * 0.95 = 31

モーション値30


モーション値30は
30 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 29.106  29 * 0.95 = 27
27*2=54

初撃は2ダメ
4 * 1.05 * 1.4 * 0.66 = 3.8808  3 * 0.95 = 2

モーション値4



追撃部分
ラオの腹→発生しない
ウルクススの頭→発生する

ガノの獰猛頭→発生する
ガノの獰猛じゃない頭→発生しない

ついで
ザボアの獰猛前脚→弱点特効は発動しない(ここは変わらず)


テンペストアクス発動中のトランスラッシュ


前半部分を確認する

集4ズワロポスHP160全体防御率0.95
フリックアックスLV4緑ゲ攻撃170麻痺ビン

トラスラ本来の最初の3ヒット
18 * 1.05 * 1.7 * 0.66 = 21.2058  21 * 0.95 = 19.95 → 19
20 * 1.05 * 1.7 * 0.66 = 23.562  23 * 0.95 = 21.85 → 21
25 * 1.05 * 1.7 * 0.66 = 29.4525  29 * 0.95 = 27.55 → 27



1ヒット目を19ダメと予想
先に141ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石1
2ヒット目で討伐



1ヒット目を17ダメと予想
先に143ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石3
1ヒット目で討伐


18ダメ予想
先に142ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石2
2ヒット目で討伐

1ヒット目は17ダメ



先に133ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)
2ヒット目で討伐


先に132
大タル(76)+小タルx2(38)+ブーメランx2(14)+石4
3ヒット目で討伐

2ヒット目は10ダメ




先に123ダメ
大タル(76)+小タルx2(38)+ブーメラン(7)+石2
3ヒット目で討伐


先に122ダメ
大タル(76)+小タルx2(38)+ブーメラン(7)+石1
4ヒット目で討伐

3ヒット目は10ダメ




先に113ダメ
大タル(76)+小タル(19)+ブーメランx2(14)+石4
4ヒット目で討伐

先に112ダメ
大タル(76)+小タル(19)+ブーメランx2(14)+石3
5ヒット目で討伐

4ヒット目は10ダメ



先に103ダメ
大タル(76)+小タル(19)+ブーメラン(7)+石1
5ヒット目で討伐

先に102ダメ
大タル(76)+小タル(19)+ブーメラン(7)
6発で討伐

5ヒット目は10ダメ




先に93ダメ
大タル(76)+ブーメランx2(14)+石3
6ヒット目で討伐

先に92ダメ
大タル(76)+ブーメランx2(14)+石2
7ヒット目で討伐

6ヒット目は10ダメ





先に55ダメ
小タルx2(38)+ブーメランx2(14)+石3
7ヒット目で討伐

先に54ダメ
小タルx2(38)+ブーメランx2(14)+石2
8ヒット目で討伐

7ヒット目は38ダメ

候補は2つ
34 * 1.05 * 1.7 * 0.66 = 40.0554 40 * 0.95 = 38 → 38
35 * 1.05 * 1.7 * 0.66 = 41.2335 41 * 0.95 = 38.95 → 38



1ヒット目は
モーション値16
16 * 1.05 * 1.7 * 0.66 = 18.8496  18 * 0.95 = 17.1 → 17

2~6ヒット目
モーション値10
10 * 1.05 * 1.7 * 0.66 = 11.781  11 * 0.95 = 10.45 → 10




ここから怪力の種で攻撃力180
16 * 1.05 * 1.8 * 0.66 = 19.9584  19 * 0.95 = 18.05 → 18
10 * 1.05 * 1.8 * 0.66 = 12.474  12 * 0.95 = 11.4 → 11x5
計73


先に48ダメ
小タルx2(38)+ブーメラン(7)+石3
7ヒット目で討伐


先に47ダメ
小タルx2(38)+ブーメラン(7)+石2
8ヒット目で討伐


160-48-73=39ダメ

モーション値34
34 * 1.05 * 1.8 * 0.66 = 42.4116  42 * 0.95 = 39.9 → 39


トラスラ1と2の追加部分の合計だけ確認したが3と同じダメージだった


ニャンター関連


近156遠184緑ゲ 斬(コレクトLV99+ランポス銃剣)
村2リノプロス

横振りを胴に2回
キック1+シャドウ1で怯み

14ダメ
12 * 1.05 * 1.56 * 0.75 = 14.742
モーション値12


踏み込み振り
胴に2回
キック1+シャドウ1で怯み

14ダメ
モーション値12


大車輪
胴に
3ヒット
キック6+シャドウ1で怯み
18ダメ
1ヒット6ダメ

5 * 1.05 * 1.56 * 0.75 = 6.1425
モーション値5



ブーメラン初撃
胴に3発
シャドウ1で怯み
10ダメ?

追加18ダメで討伐
ブーメランで13x3ダメ

9 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 13.041
モーション値9

怯み補正0.8


ブーメラン2撃目
1撃目(13ダメ怯み10)と2撃目と1撃目(13ダメ怯み10)を胴
シャドウ3で怯み

追加ブーメラン1撃目(13ダメ怯み10)+シャドウ6で=19ダメ討伐
58-19=39
39-26-3=10

7 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 10.143
モーション値7

1回目の怯み
31-23=8

怯み補正0.8



ブーメラン3撃目
1~3投目(ブーメランのみ)を胴に

横振り(14)+シャドウ3=17ダメで討伐
1、2投目は13+10=23ダメ
18ダメ

13 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 18.837
モーション値13


3投目だけ当てる
キック6+シャドウ1で怯み
追加でブーメラン1投目x2(26ダメ)+シャドウ1で討伐

怯み補正なし



今度は
1~3投目(1ヒット+ブーメラン)を胴に

シャドウ9で討伐
ブーメラン1~3は13+10+18=41
58-41-9=8ダメ

近接攻撃なら
7 * 1.05 * 1.56 * 0.75 = 8.5995
遠隔攻撃なら
6 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 8.694


3投目のブーメランじゃないほうを当てる(背面当て)

叩きつけ(19)+シャドウ4=23ダメで怯み
追加でブーメラン1投目x2(26ダメ)+シャドウ1で討伐

補正なし




近173遠188緑ゲ 打撃を使用
3投目のブーメランじゃないほうを当てる(背面当て)
キック10+シャドウ2=22ダメで怯み
追加キック13+シャドウ1で討伐

近接攻撃なら
7 * 1.05 * 1.73 * 0.8 = 10.1724
遠隔攻撃なら
6 * 1.05 * 1.88 * 0.8 = 9.4752

9ダメなので遠隔攻撃



ここから近156遠184緑ゲ 斬
に戻す



溜めブーメラン
2発胴に
キック4+シャドウ1=9ダメで怯み
追加叩きつけ(19)+シャドウ2=21ダメで討伐
28ダメ
1ヒット14ダメ

10 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 14.49
モーション値10

モーション値1.1倍だと
9 * 1.1 = 9.9→9
9 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 13.041
であわない

モーション値1.15なら
9 * 1.15 = 10.35→10になるので合う

ダメージ補正1.1倍なら合う
9 * 1.05 * 1.84 * 1.1 * 0.75 = 14.3451


耐久値へのダメージは
22ダメ
1ヒット11ダメ

これも補正0.8倍







ブーメラン連撃2撃目のみ胴
叩きつけ(19ダメ)+キック3+シャドウ1で怯み
追加叩きつけ(19ダメ)+キック3+シャドウ2=27ダメで討伐
5ダメ

4 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 5.796
モーション値4


もう一度
キック12+シャドウ2で怯み
追加キック13+シャドウ1で討伐



ブーメラン連撃
胴に2ヒット
キック12で討伐
もう一度
キック11+シャドウ2で討伐
34ダメ
ブーメラン部分は5ダメなので
34-5=29ダメ

24 * 1.05 * 1.56 * 0.75 = 29.484
モーション値24




貫通ブーメラン
胴に当てる

おそらく1ヒット
叩きつけx2(38)+シャドウ7で討伐
13ダメ

おそらく2ヒット
叩きつけx2(38)+シャドウ5で討伐
15ダメ

2ヒット目以降は2ダメ
1 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 1.449
2 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 2.898◯
3 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 4.347
モーション値2


胴に2ヒット
叩きつけ(19)+シャドウ1で怯み
残り耐久値は11ダメ
ブーメラン初撃で耐久値へ13x0.8=10ダメ
2ヒット目は2ダメなので2ヒット目も怯み補正あり



貫通溜め
胴に当てる
1ヒット
叩きつけx2(38)+シャドウ6で討伐

2ヒット
叩きつけx2(38)+シャドウ4で討伐
溜めでも2ダメ

ため補正はダメージ補正1.1だとあわない
2 * 1.05 * 1.84 * 1.1 * 0.75 = 3.1878





貫通2投目

1ヒット目10
2ヒット目2

遠くから当てて多分4ヒット
叩きつけx2(38)+シャドウ4=42ダメで討伐



貫通3投目
胴に
1ヒット目は18ダメ

おそらく4ヒット
叩きつけ(19)+シャドウ9=28ダメで討伐
30ダメ
追加部分12ダメ
1ヒット4ダメと予想

おそらく3ヒット
叩きつけ(19)+シャドウ13=32ダメで討伐

おそらく2ヒット
叩きつけ(19)+キック4+シャドウ9=36ダメで討伐

4ダメージなので
3 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 4.347

モーション値3



貫通連撃
胴に

4ヒット
キック4+シャドウ6=14ダメで討伐
44ダメ

元のブーメラン連撃は34ダメ
1ヒット5ダメでモーション値4x2が追加



巨大
胴に3回

キック3+シャドウ1で討伐
1ヒット17ダメ
モーション値12のまま



巨大溜め
胴に2回+溜めなし1回(17ダメ)
シャドウ5で討伐
1ヒット18ダメ

13 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 18.837
モーション値13

モーション値1.15なら
12 * 1.15 = 13.8→13




巨大2投目
胴に1ヒット
叩きつけx2(38)+キック2+シャドウ2=44ダメで討伐
14ダメ

10 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 14.49
モーション値10



巨大3投目
胴にブーメラン

横振りx2(28)+シャドウ6=34ダメで討伐
24ダメ

17 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 24.633
モーション値17


3投目近接部分のみ
横振りx3(42)+シャドウ3=45ダメで討伐
13ダメ

9 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 13.041
モーション値9




巨大連撃
胴に2ヒット
叩きつけ(19)+シャドウ2=21ダメで討伐
37ダメ

1ヒット目は
24 * 1.05 * 1.56 * 0.75 = 29.484

8ダメ

6 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 8.694
モーション値6





巨大貫通ブーメラン
巨大ブーメラン1ヒット目は17ダメ
12 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 17.388


胴に4ヒット
横振りx2(24)+シャドウ1=25ダメで討伐

3ヒット
横振りx2(24)+シャドウ5=29ダメで討伐

2ヒット
横振りx2(24)+シャドウ9=33ダメで討伐

1ヒット4ダメ

3 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 4.347
2ヒット目以降はモーション値3




巨大貫通ブーメラン3投目
巨大ブーメラン1ヒット目は17ダメ
12 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 17.388

2ヒット
横振り(14)+シャドウ15で討伐

3ヒット
横振り(14)+シャドウ10で討伐

4ヒット
横振り(14)+シャドウ5で討伐

2ヒット目以降は
4 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 5.796







溜め補正確認
ブーメラン3投目を胴に

横振りx2(28)+キック4+シャドウ2=38ダメで討伐
20ダメ

13 * 1.15 = 14.95→14
14 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 20.286

溜め補正はモーション値x1.15



溜め巨大ブーメラン3投目を投擲部分のみ

横振りx2(28)+シャドウ3で討伐
27ダメ

17 * 1.15 = 19.55→19
19 * 1.05 * 1.84 * 0.75 = 27.531




遠隔ぶんどり
頭に当てると気絶エフェクト
打撃

胴に当てる
叩きつけ(19)+シャドウ2で討伐
37ダメ

24 * 1.05 * 1.84 * 0.8 = 37.0944
モーション値24




食事+7で
近163遠191で投擲術発動


ブーメラン1投目
胴に4回+シャドウ6で討伐
52ダメ
1ヒット13ダメ

9 * 1.05 * 1.91 * 0.75 = 13.537125
補正は1.15ではない
ダメージが増えていないのでモーション値へ1.1倍


溜め3投目ブーメラン
胴に1回+ブーメラン1投目x2(26ダメ)+シャドウ8で討伐
24ダメ

13 * 1.15 * 1.1 = 16.445→16
16 * 1.05 * 1.91 * 0.75 = 24.066
溜め補正と投擲術は同じ場所で計算

13 * 1.15 = 14.95→14
14 * 1.1 = 15.4→15
15 * 1.05 * 1.91 * 0.75 = 22.561875
別々だとあわない



巨大1投目
胴に3回+シャドウ1で討伐
12 * 1.1 = 13.2→13
13 * 1.05 * 1.91 * 0.75 = 19.553625


巨大溜め1投目
胴に2回+キック6回+シャドウ2で討伐
44ダメ
1ヒット22ダメ
12 * 1.15 * 1.1 = 15.18→15
15 * 1.05 * 1.91 * 0.75 = 22.561875
やっぱり投擲補正は溜め補正と同時



巨大溜め3投目の1ヒット目
胴に巨大溜め3投目の一撃目+巨大ブーメランx2(38ダメ)+シャドウ7で討伐
13ダメ

9 * 1.05 * 1.91 * 0.75 = 13.537125
3投目の1ヒット目には溜め補正も投擲術の適用されない



巨大溜め3投目のブーメラン部分
胴に1回+巨大溜め1投目(22ダメ)+シャドウ5で討伐
31ダメ

17 * 1.15 * 1.1 = 21.505→21
21 * 1.05 * 1.91 * 0.75 = 31.586625





超会心
近267斬れ味白 斬
村2リノプロス

横振りを胴に当てる
キック6+シャドウ2で討伐
44ダメ

12 * 1.32 * 2.67 * 1.4 * 0.75 = 44.40744

補正1.4




貫通ブーメランの属性補正を調べる
村2ブルファンゴ体力58
近114雷10遠125雷12緑ゲ斬

ブーメラン連撃

シャドウ9で討伐
49ダメ

1ヒット目
物理
24 * 1.05 * 1.14 * 1 = 28.728
属性
1.00 * 10 * 1 = 10
合計
28.728 + 10 = 38.728

2ヒット目
物理
4 * 1.05 * 1.28 * 1 = 5.376
属性
12 * 0.5 = 6→6
1.00 * 6 * 1 = 6
合計
5.376 + 6 = 11.376

補正0.5


ブーメラン連撃貫通
後半複数ヒット

シャドウ14で討伐
44ダメ

2ヒット目以降が4ヒット




溜めないでブーメラン1投目 4ヒット
シャドウ16で討伐
42ダメ


1ヒット目は
物理
9 * 1.05 * 1.28 * 1 = 12.096
属性
1.00 * 12 * 1 = 12
合計
12.096 + 12 = 24.096

貫通部分は42-24=18ダメ
1ヒット6ダメ


2 * 1.05 * 1.28 * 1 = 2.688
属性
12 * 0.35 = 4.2→4(補正0.35)
12 * 0.4 = 4.8→4(補正0.4)

1.00 * 4 * 1 = 4
合計
2.688 + 4 = 6.688


遠144雷18緑ゲ打
2ヒット
シャドウ17で討伐
41ダメ

1ヒット目
物理
9 * 1.05 * 1.44 * 1 = 13.608
属性
1.00 * 18 * 1 = 18
合計
13.608 + 18 = 31.608

2ヒット目は10ダメ

補正0.4の場合
物理
2 * 1.05 * 1.44 * 1 = 3.024
属性
18 * 0.4 = 7.2→7
1.00 * 7 * 1 = 7
合計
3.024 + 7 = 10.024

補正0.35の場合
物理
2 * 1.05 * 1.44 * 1 = 3.024
属性
18 * 0.35 = 6.3→6
1.00 * 6 * 1 = 6
合計
3.024 + 6 = 9.024

補正0.4



ビースト状態
近156遠139緑ゲ斬
村2リノプロス

踏み込み爪
2回胴に
キック4+シャドウ2で討伐

1ヒットだけ当てる
キック9+シャドウ1で怯み
12ダメ

10 * 1.05 * 1.56 * 0.75 = 12.285
モーション値10x2



三連爪攻撃
踏み込み爪+三連爪3ヒット
キック3シャドウ1で討伐
51-24=27ダメ

3ヒット目だけ
キック10+シャドウ2で怯み
3ヒット目9ダメ

キック6+シャドウ1で怯み
18ダメ
2ヒット目9ダメ


8 * 1.05 * 1.53 * 0.75 = 9.639
1ヒット8




ここから近142遠131緑ゲ 斬

回転爪攻撃

4ヒット
キック3+シャドウ1で怯み
24ダメ

最後の2ヒット
キック8+シャドウ1で怯み
14ダメ

最後の1ヒット
キック11+シャドウ2で怯み
7ダメ

最後の2ヒットはそれぞれ7ダメ
7 * 1.05 * 1.42 * 0.75 = 7.82775
モーション値7

最初の1ヒット
キック12+シャドウ2で怯み
5ダメ

最初の2ヒットはそれぞれ5ダメ
5 * 1.05 * 1.42 * 0.75 = 5.59125
モーション値5



溜め回転爪攻撃

最後の2ヒット
キック5+シャドウ1で怯み
20ダメ

最初の2ヒット
キック9+シャドウ1で怯み
12ダメ

最後の1ヒット
キック10+シャドウ1で怯み
10ダメ

最後の2ヒットはそれぞれ10ダメ
9 * 1.05 * 1.42 * 0.75 = 10.06425
モーション値9

最初の1ヒット
キック12+シャドウ1で怯み
6ダメ

最初の2ヒットはそれぞれ6ダメ
6 * 1.05 * 1.42 * 0.75 = 6.7095
モーション値6



ムーンサルト爪
三連爪が1ヒット

三連爪は8ダメ
8 * 1.05 * 1.42 * 0.75 = 8.946

キック12+シャドウ2=26ダメで討伐
58-26-8=24ダメ


三連爪が3ヒット+ムーンサルト爪が1ヒット
キック10+シャドウ2=22ダメで討伐
58-8x3-22=12ダメ

11 * 1.05 * 1.42 * 0.75 = 12.30075
モーション値11



飛びつき爪
1ヒット
キック8+シャドウ2で怯み
13ダメ

2ヒット
キック2+シャドウ1で怯み
26ダメ

12 * 1.05 * 1.42 * 0.75 = 13.419
モーション値12




爪フィニッシュ

1ヒット
キック4+シャドウ12で怯み
11ダメ

2ヒット
キック4+シャドウ1で怯み
22ダメ

10 * 1.05 * 1.42 * 0.75 = 11.1825
モーション値10

これが合計3ヒットする



ジャンプ引っ掻き
2ヒット
キック10で討伐




フィニッシュ2ヒット
キック2+シャドウ1で怯み
26ダメ

フィニッシュ1ヒット
キック8+シャドウ2で怯み
13ダメ

フィニッシュ部分は
12 * 1.05 * 1.42 * 0.75 = 13.419
モーション値12x2


1ヒット+フィニッシュ2ヒット
キック9+シャドウ8=26ダメで討伐
58-26-26=6


6 * 1.05 * 1.42 * 0.75 = 6.7095
モーション値6



見た目が爪攻撃なので切断になるのか
武器タイプで変わるかチェック

近134緑ゲ 打撃を使用
攻撃したときにエフェクトが違うのでどう見ても武器タイプ依存

胴に踏み込み爪
キック6+シャドウ2で討伐
1ヒット11ダメ
10 * 1.05 * 1.34 * 0.8 = 11.256



近152会心-15 緑ゲ 打撃を使用
会心率はビースト強化で0になる

村2リモセトスHP73
胴に攻撃

胴に爪フィニッシュは
10 * 1.05 * 1.52 * 0.8 = 12.768
1ヒット12

爪フィニッシュ3ヒット+烈が1ヒット
キック15シャドウ2=32ダメで討伐
5ダメ

5ダメは
4 * 1.05 * 1.52 * 0.8 = 5.10
モーション値4

爪フィニッシュ2ヒット+烈複数ヒット
シャドウ12で討伐
61ダメ

おそらく爪フィニッシュx3(36ダメ)+烈5ヒット




属性補正を確認する
近172氷20緑ゲ斬

踏み込み爪を胴に1ヒット
シャドウ11で怯み
20ダメ

物理
10 * 1.05 * 1.72 * 0.75 = 13.545
属性
20 * 0.7 = 14→14
1.00 * 14 * 0.5 = 7
合計
13.545 + 7 = 20.545

補正0.7



三連爪攻撃 胴に1ヒット
キック6+シャドウ4で怯み
15ダメ

物理
8 * 1.05 * 1.72 * 0.75 = 10.836
属性
20 * 0.5 = 10→10
1.00 * 10 * 0.5 = 5
合計
10.836 + 5 = 15.836

補正0.5


ムーンサルト爪 胴に1ヒット
シャドウ10で怯み
21ダメ

物理
11 * 1.05 * 1.72 * 0.75 = 14.8995
属性
20 * 0.7 = 14→14
1.00 * 14 * 0.5 = 7
合計
14.8995 + 7 = 21.8995

補正0.7



飛びつき爪 胴に1ヒット
シャドウ8で怯み
23ダメ

物理
12 * 1.05 * 1.72 * 0.75 = 16.254
属性
20 * 0.7 = 14→14
1.00 * 14 * 0.5 = 7
合計
16.254 + 7 = 23.254

補正0.7





回転爪攻撃
後半2ヒット
シャドウ3で怯み
1ヒット14ダメ

物理
7 * 1.05 * 1.72 * 0.75 = 9.4815
属性
20 * 0.5 = 10→10
1.00 * 10 * 0.5 = 5
合計
9.4815 + 5 = 14.4815

補正0.5



前半2ヒット
シャドウ9で怯み
1ヒット11ダメ

5 * 1.05 * 1.72 * 0.75 = 6.7725
属性
20 * 0.5 = 10→10
6.7725 + 5 = 11.7725
合計
11 * 1.00 = 11 → 11

補正0.5



溜め回転爪攻撃
最後が胴に1ヒット
シャドウ11で怯み
20ダメ

物理
9 * 1.05 * 1.72 * 0.75 = 12.1905
属性
20 * 0.8 = 16→16
1.00 * 16 * 0.5 = 8
合計
12.1905 + 8 = 20.1905

補正0.8




ジャンプ引っ掻き 胴に1ヒット
シャドウ19で怯み
12ダメ

物理
6 * 1.05 * 1.72 * 0.75 = 8.127
属性
20 * 0.4 = 8→8
1.00 * 8 * 0.5 = 4
合計
8.127 + 4 = 12.127

補正0.4



ジャンプ引っ掻きフィニッシュ
胴にジャンプ引っ掻き1と
フィニッシュが1ヒット

シャドウ20で討伐
計38ダメ
フィニッシュ1ヒットで26ダメ

物理
12 * 1.05 * 1.72 * 0.75 = 16.254
属性
1.00 * 20 * 0.5 = 10
合計
16.254 + 10 = 26.254


補正なし




ここから
村2リモセトスHP73

爪フィニッシュを胴に2ヒット

キック10+シャドウ3で討伐
1ヒット25ダメ

物理
10 * 1.05 * 1.72 * 0.8 = 14.448
属性
1.00 * 20 * 0.55 = 11
合計
14.448 + 11 = 25.448

補正なし



烈・爪フィニッシュ
爪フィニッシュが胴に1回
烈・爪フィニッシュが胴におそらく4回
会心は多分なし


シャドウ4で討伐
計69ダメ
69-25=44
1ヒット11ダメ


物理
4 * 1.05 * 1.72 * 0.8 = 5.7792
属性
20 * 0.5 = 10→10
1.00 * 10 * 0.55 = 5.5
合計
5.7792 + 5.5 = 11.2792

補正0.5



属性弾


村2リノプロスHP58

ライトボウガン
LV1氷結弾を胴に撃つ

物理確認
龍気活性で攻撃247
胴に3発
石4で討伐
54ダメ
1ヒット18ダメ
7 * 2.47 = 17.29→17
17 * 1.3 * 0.85 = 18.785
物理7



攻撃100
石3で怯み
追加小タル+石7=27ダメで討伐
28ダメ


攻撃110
小タル+石7で討伐
31ダメ

攻撃115
小タル+石5で討伐
33ダメ

攻撃120
小タル+石4で討伐
34ダメ

攻撃力125
小タル+石3で討伐
35ダメ

攻撃力135
ブーメランx2+石4で討伐
38ダメ


式の()で小数点を切捨する

攻撃力 実際のダメージ 物理 属性
(攻撃x属性値45)x肉質
100 28 7 * 1.3 * 0.85 = 7.735 45 * 0.5 = 22.5
110 31 7 * 1.1 = 7.7→7
7 * 1.3 * 0.85 = 7.735
45 * 1.1 = 49.5→49
49 * 0.5 = 24.5
115 33 7 * 1.15 = 8.05→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
45 * 1.15 = 51.75→51
51 * 0.5 = 25.5
120 34 7 * 1.2 = 8.4→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
45 * 1.2 = 54→54
54 * 0.5 = 27
(物理と属性の小数点を切捨からだと多い)
125 35 7 * 1.25 = 8.75→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
45 * 1.25 = 56.25→56
56 * 0.5 = 28
(ここも多い)
135 38 7 * 1.35 = 9.45→9
9 * 1.3 * 0.85 = 9.945
45 * 1.35 = 60.75→60
60 * 0.5 = 30
(ここも)

属性値が違うかも

攻撃力 実際のダメージ 物理 属性
(攻撃x属性値42)x肉質
100 28 7 * 1.3 * 0.85 = 7.735 42 * 0.5 = 21
110 31 7 * 1.1 = 7.7→7
7 * 1.3 * 0.85 = 7.735
42 * 1.1 = 46.2→46
46 * 0.5 = 23
(足りない)
115 33 7 * 1.15 = 8.05→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
42 * 1.15 = 48.3→48
48 * 0.5 = 24
(足りない)
120 34 7 * 1.2 = 8.4→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
42 * 1.2 = 50.4→50
50 * 0.5 = 25
(足りない)
125 35 7 * 1.25 = 8.75→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
42 * 1.25 = 52.5→52
52 * 0.5 = 26
(足りない)
135 38 7 * 1.35 = 9.45→9
9 * 1.3 * 0.85 = 9.945
42 * 1.35 = 56.7→56
56 * 0.5 = 28
(足りない)


数値が足りないものばかりだったので
属性値計算から小数点を切捨しないで計算
攻撃力 実際のダメージ 物理 属性
攻撃x属性値42x肉質
100 28 7 * 1.3 * 0.85 = 7.735 42 * 1 * 0.5 = 21
110 31 7 * 1.1 = 7.7→7
7 * 1.3 * 0.85 = 7.735
42 * 1.1 * 0.5 = 23.1
(7.735+23.1=30.835で足りない)
115 33 7 * 1.15 = 8.05→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
42 * 1.15 * 0.5 = 24.15
(8.84+24.15=32.99で足りない)
120 34 7 * 1.2 = 8.4→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
42 * 1.2 * 0.5 = 25.2
125 35 7 * 1.25 = 8.75→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
42 * 1.25 * 0.5 = 26.25
135 38 7 * 1.35 = 9.45→9
9 * 1.3 * 0.85 = 9.945
42 * 1.35 * 0.5 = 28.35


次は属性値43
攻撃力 実際のダメージ 物理 属性
(攻撃x属性値43)x肉質
100 28 7 * 1.3 * 0.85 = 7.735 43 * 1 * 0.5 = 21.5
(切り捨てない場合は多い)
110 31 7 * 1.1 = 7.7→7
7 * 1.3 * 0.85 = 7.735
43 * 1.1 = 47.3→47
47 * 0.5 = 23.5
(物理と属性を切捨からだと足りない)
115 33 7 * 1.15 = 8.05→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
43 * 1.15 = 49.45→49
49 * 0.5 = 24.5
(これも足りない)
120 34 7 * 1.2 = 8.4→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
43 * 1.2 = 51.6→51
51 * 0.5 = 25.5
(足りない)
125 35 7 * 1.25 = 8.75→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
43 * 1.25 = 53.75→53
53 * 0.5 = 26.5
(これも)
135 38 7 * 1.35 = 9.45→9
9 * 1.3 * 0.85 = 9.945
43 * 1.35 = 58.05→58
58 * 0.5 = 29

物理と属性をそれぞれ切捨してからだと合わない
切捨しない場合は攻撃100のみ合わない

おそらく計算方法が違う


追加確認
攻撃165
石11で討伐
47ダメ

攻撃190
石4で討伐
54ダメ

攻撃200
石1で討伐
57ダメ

攻撃205
一撃で討伐


属性値を33とし、ボウガン補正を追加して計算してみる
攻撃力 実際のダメージ 物理 属性
(攻撃x属性値33X1.3)x肉質
100 28 7 * 1.3 * 0.85 = 7.735 33 * 1.3 = 42.9→42
42 * 0.5 = 21
110 31 7 * 1.1 = 7.7→7
7 * 1.3 * 0.85 = 7.735
33 * 1.1 * 1.3 = 47.19→47
47 * 0.5 = 23.5
115 33 7 * 1.15 = 8.05→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
33 * 1.15 * 1.3 = 49.335→49
49 * 0.5 = 24.5
120 34 7 * 1.2 = 8.4→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
33 * 1.2 * 1.3 = 51.48→51
51 * 0.5 = 25.5
125 35 7 * 1.25 = 8.75→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
33 * 1.25 * 1.3 = 53.625→53
53 * 0.5 = 26.5
135 38 7 * 1.35 = 9.45→9
9 * 1.3 * 0.85 = 9.945
33 * 1.35 * 1.3 = 57.915→57
57 * 0.5 = 28.5
165 47 7 * 1.65 = 11.55→11
11 * 1.3 * 0.85 = 12.155
33 * 1.65 * 1.3 = 70.785→70
70 * 0.5 = 35
190 54 7 * 1.9 = 13.3→13
13 * 1.3 * 0.85 = 14.365
33 * 1.9 * 1.3 = 81.51→81
81 * 0.5 = 40.5
200 57 7 * 2 = 14→14
14 * 1.3 * 0.85 = 15.47
33 * 2 * 1.3 = 85.8→85
85 * 0.5 = 42.5

これでぴったり




今度はヘビィ
こちらもLV1氷結弾を胴に

攻撃100
石2で怯み

攻撃110
小タル+石6
32ダメ

攻撃115
小タル+石4で討伐
34ダメ

攻撃120
小タル+石3で討伐
35ダメ

攻撃125
小タル+石2
36ダメ

攻撃135
ブーメランx2+石3で討伐
39ダメ

攻撃力 実際のダメージ 物理 属性
(攻撃x属性値43)x肉質
100 29 7 * 1.48 * 0.85 = 8.806 43 * 1 * 0.5 = 21.5
(物理と属性をそれぞれ切捨しない場合だと多い)
110 32 7 * 1.1 = 7.7→7
7 * 1.48 * 0.85 = 8.806
43 * 1.1 = 47.3→47
47 * 0.5 = 23.5
(切捨だと足りない)
115 34 7 * 1.15 = 8.05→8
8 * 1.48 * 0.85 = 10.064
43 * 1.15 = 49.45→49
49 * 0.5 = 24.5
120 35 7 * 1.2 = 8.4→8
8 * 1.48 * 0.85 = 10.064
43 * 1.2 = 51.6→51
51 * 0.5 = 25.5
125 36 7 * 1.25 = 8.75→8
8 * 1.48 * 0.85 = 10.064
43 * 1.25 = 53.75→53
53 * 0.5 = 26.5
135 39 7 * 1.35 = 9.45→9
9 * 1.48 * 0.85 = 11.322
43 * 1.35 = 58.05→58
58 * 0.5 = 29
(どちらでも多い)



追加確認


攻撃160
石11で討伐
47ダメ

攻撃170
石9で討伐
49ダメ

攻撃175
石6で討伐
52ダメ

攻撃185
石4で討伐
54ダメ


ライトボウガンと同じ計算式で計算してみる
ヘビィは(攻撃x属性値33x1.48)x肉質だと合わない

攻撃力 実際のダメージ 物理 属性
(攻撃x属性値33x1.3)x肉質
100 29 7 * 1.48 * 0.85 = 8.806 33 * 1.3 = 42.9→42
42 * 0.5 = 21
110 32 7 * 1.1 = 7.7→7
7 * 1.48 * 0.85 = 8.806
33 * 1.1 * 1.3 = 47.19→47
47 * 0.5 = 23.5
115 34 7 * 1.15 = 8.05→8
8 * 1.48 * 0.85 = 10.064
33 * 1.15 * 1.3 = 49.335→49
49 * 0.5 = 24.5
120 35 7 * 1.2 = 8.4→8
8 * 1.48 * 0.85 = 10.064
33 * 1.2 * 1.3 = 51.48→51
51 * 0.5 = 25.5
125 36 7 * 1.25 = 8.75→8
8 * 1.48 * 0.85 = 10.064
33 * 1.25 * 1.3 = 53.625→53
53 * 0.5 = 26.5
135 39 7 * 1.35 = 9.45→9
9 * 1.48 * 0.85 = 11.322
33 * 1.35 * 1.3 = 57.915→57
57 * 0.5 = 28.5
160 47 7 * 1.6 = 11.2→11
11 * 1.48 * 0.85 = 13.838
33 * 1.6 * 1.3 = 68.64→68
68 * 0.5 = 34
170 49 7 * 1.7 = 11.9→11
111 * 1.48 * 0.85 = 13.838
33 * 1.7 * 1.3 = 72.93→72
72 * 0.5 = 36
175 52 7 * 1.75 = 12.25→12
12 * 1.48 * 0.85 = 15.096
33 * 1.75 * 1.3 = 75.075→75
75 * 0.5 = 37.5
185 54 7 * 1.85 = 12.95→12
12 * 1.48 * 0.85 = 15.096
33 * 1.85 * 1.3 = 79.365→79
79 * 0.5 = 39.5

計算が合う


しかし
(攻撃x属性値33x1.3)x肉質
という計算ではなく、
切捨(攻撃x1.3)
という可能性のほうがありそうなので細かくチェックする

ヘビィボウガンで
攻撃力180~200をチェック

LV1氷結弾を村2リノプロスHP58の胴に


攻撃180
石5で討伐
53ダメ

攻撃181
石5で討伐
53ダメ

攻撃182
石5で討伐
53ダメ

攻撃183
石4で討伐
54ダメ

攻撃184
石4で討伐(未確認)
54ダメ

攻撃185
石4で討伐
54ダメ

攻撃186
石3で討伐
55ダメ

攻撃187
石3で討伐
55ダメ

攻撃188
石2で討伐
56ダメ

攻撃189
石2で討伐
56ダメ

攻撃190
石2で討伐
56ダメ

攻撃191
石2で討伐
56ダメ

攻撃192
石1で討伐
57ダメ

攻撃193
石1で討伐(未確認)
57ダメ

攻撃194
石1で討伐(未確認)
57ダメ

攻撃195
石1で討伐
57ダメ

攻撃196
石1で討伐
57ダメ

攻撃197
一撃
58ダメ

攻撃198
一撃




攻撃力182で
53ダメージ

物理
7 * 1.82 = 12.74→12
12 * 1.48 * 0.85 = 15.096
属性
33 * 1.82 * 1.3 = 78.078→78
78 * 0.5 = 39
計54で合わない


で色々試行錯誤した結果
(攻撃x属性値45x0.95)x肉質

攻撃力 実際のダメージ 物理 属性
(攻撃x属性値45x0.95)x肉質
100 29 7 * 1.48 * 0.85 = 8.806 45 * 0.95 = 42.75→42
42 * 0.5 = 21
110 32 7 * 1.1 = 7.7→7
7 * 1.48 * 0.85 = 8.806
45 * 0.95 * 1.10 = 47.025→47
47 * 0.5 = 23.5
115 34 7 * 1.15 = 8.05→8
8 * 1.48 * 0.85 = 10.064
45 * 0.95 * 1.15 = 49.1625→49
49 * 0.5 = 24.5
120 35 7 * 1.2 = 8.4→8
8 * 1.48 * 0.85 = 10.064
45 * 0.95 * 1.20 = 51.3→51
51 * 0.5 = 25.5
125 36 7 * 1.25 = 8.75→8
8 * 1.48 * 0.85 = 10.064
45 * 0.95 * 1.25 = 53.4375→53
53 * 0.5 = 26.5
135 39 7 * 1.35 = 9.45→9
9 * 1.48 * 0.85 = 11.322
45 * 0.95 * 1.35 = 57.7125→57
57 * 0.5 = 28.5
160 47 7 * 1.6 = 11.2→11
11 * 1.48 * 0.85 = 13.838
45 * 0.95 * 1.6 = 68.4→68
68 * 0.5 = 34
170 49 7 * 1.7 = 11.9→11
111 * 1.48 * 0.85 = 13.838
45 * 0.95 * 1.7 = 72.675→72
72 * 0.5 = 36
175 52 7 * 1.75 = 12.25→12
12 * 1.48 * 0.85 = 15.096
45 * 0.95 * 1.75 = 74.8125→74
74 * 0.5 = 37
180 53 7 * 1.8 = 12.6→12
12 * 1.48 * 0.85 = 15.096
45 * 0.95 * 1.8 = 76.95→76
76 * 0.5 = 38
181 53 7 * 1.81 = 12.67→12
12 * 1.48 * 0.85 = 15.096
45 * 0.95 * 1.81 = 77.3775→77
77 * 0.5 = 38.5
182 53 7 * 1.82 = 12.74→12
12 * 1.48 * 0.85 = 15.096
45 * 0.95 * 1.82 = 77.805→77
77 * 0.5 = 38.5
183 54 7 * 1.83 = 12.81→12
12 * 1.48 * 0.85 = 15.096
45 * 0.95 * 1.83 = 78.2325→78
78 * 0.5 = 39
184 54 7 * 1.84 = 12.88→12
12 * 1.48 * 0.85 = 15.096
45 * 0.95 * 1.84 = 78.66→78
78 * 0.5 = 39
185 54 7 * 1.85 = 12.95→12
12 * 1.48 * 0.85 = 15.096
45 * 0.95 * 1.85 = 79.0875→79
79 * 0.5 = 39.5
186 55 7 * 1.86 = 13.02→13
13 * 1.48 * 0.85 = 16.354
45 * 0.95 * 1.86 = 79.515→79
79 * 0.5 = 39.5
187 55 7 * 1.87 = 13.09→13
13 * 1.48 * 0.85 = 16.354
45 * 0.95 * 1.87 = 79.9425→79
79 * 0.5 = 39.5
188 56 7 * 1.88 = 13.16→13
13 * 1.48 * 0.85 = 16.354
45 * 0.95 * 1.88 = 80.37→80
801 * 0.5 = 40
189 56 7 * 1.89 = 13.23→13
13 * 1.48 * 0.85 = 16.354
45 * 0.95 * 1.89 = 80.7975→80
80 * 0.5 = 40
190 56 7 * 1.9 = 13.3→13
13 * 1.48 * 0.85 = 16.354
45 * 0.95 * 1.9 = 81.225→81
8 * 0.5 = 40.5
191 56 7 * 1.91 = 13.37→13
13 * 1.48 * 0.85 = 16.354
45 * 0.95 * 1.91 = 81.6525→81
81 * 0.5 = 40.5
192 57 7 * 1.92 = 13.44→13
13 * 1.48 * 0.85 = 16.354
45 * 0.95 * 1.92 = 82.08→82
82 * 0.5 = 41
193 57 7 * 1.93 = 13.51→13
13 * 1.48 * 0.85 = 16.354
45 * 0.95 * 1.93 = 82.5075→82
82 * 0.5 = 41
194 57 7 * 1.94 = 13.58→13
13 * 1.48 * 0.85 = 16.354
45 * 0.95 * 1.94 = 82.935→82
82 * 0.5 = 41
195 57 7 * 1.95 = 13.65→13
13 * 1.48 * 0.85 = 16.354
45 * 0.95 * 1.95 = 83.3625→83
8 * 0.5 = 41.5
196 57 7 * 1.96 = 13.72→13
13 * 1.48 * 0.85 = 16.354
45 * 0.95 * 1.96 = 83.79→83
83 * 0.5 = 41.5
197 58 7 * 1.97 = 13.79→13
13 * 1.48 * 0.85 = 16.354
45 * 0.95 * 1.97 = 84.2175→84
84 * 0.5 = 42

全て計算通り


攻撃力 実際のダメージ 物理 属性
(攻撃x属性値45x0.95)x肉質
100 28 7 * 1.3 * 0.85 = 7.735 42 * 1.00 * 1 * 0.5 = 21
110 31 7 * 1.1 = 7.7→7
7 * 1.3 * 0.85 = 7.735
45 * 0.95 * 1.10 = 47.025→47
47 * 0.5 = 23.5
115 33 7 * 1.15 = 8.05→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
45 * 0.95 * 1.15 = 49.1625→49
49 * 0.5 = 24.5
120 34 7 * 1.2 = 8.4→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
45 * 0.95 * 1.2 = 51.3→51
51 * 0.5 = 25.5
125 35 7 * 1.25 = 8.75→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
45 * 0.95 * 1.25 = 53.4375→53
53 * 0.5 = 26.5
135 38 7 * 1.35 = 9.45→9
9 * 1.3 * 0.85 = 9.945
45 * 0.95 * 1.35 = 57.7125→57
57 * 0.5 = 28.5
165 47 7 * 1.65 = 11.55→11
11 * 1.3 * 0.85 = 12.155
45 * 0.95 * 1.65 = 70.5375→70
70 * 0.5 = 35
190 54 7 * 1.9 = 13.3→13
13 * 1.3 * 0.85 = 14.365
45 * 0.95 * 1.9 = 81.225→81
81 * 0.5 = 40.5
200 57 7 * 2 = 14→14
14 * 1.3 * 0.85 = 15.47
45 * 0.95 * 2 = 85.5→85
85 * 0.5 = 42.5

全て計算通り
長かった
本当に長かった




他属性弾のモーション値検証
ヘビィボウガンのあしひきLV4を使用
龍気活性込みで攻撃力270
どれも至近距離で1ヒット当てる
村2リノプロスHP58

LV2水冷弾
石9で怯み
22ダメ

22ダメになるのは
18 * 1.48 * 0.85 = 22.644

モーションx攻撃力で18になるのは
7 * 2.7 = 18.9→18
モーション値7


LV1貫通水冷弾
小タル+石5で怯み
6ダメ

6ダメになるのは
5 * 1.48 * 0.85 = 6.29

モーションx攻撃力で5になるのは
2 * 2.7 = 5.4→5
モーション値2



LV2貫通水冷弾
小タル+石1で怯み
10ダメ

10ダメになるのは
8 * 1.48 * 0.85 = 10.064

モーションx攻撃力で8になるのは
3 * 2.7 = 8.1→8
モーション値3



属性値確認

ライトボウガン
クロオビボウガンLV2攻撃150
LV2電撃弾を胴に

石6で討伐
52ダメ

物理
7 * 1.5 = 10.5→10
10 * 1.3 * 0.85 = 11.05
属性
58 * 0.95 * 1.5 = 82.65→82
82 * 0.5 = 41




ヘビィボウガンあしひきLV4攻撃220

LV1貫通水冷弾を至近距離から胴に1ヒット
石6で怯み
25ダメ

物理
2 * 2.2 = 4.4→4
4 * 1.48 * 0.85 = 5.032
属性
20 * 0.95 * 2.2 = 41.8→41
41 * 0.5 = 20.5

属性値20


LV2貫通水冷弾を至近距離から胴に1ヒット
小タル+石7で討伐
31ダメ

物理
3 * 2.2 = 6.6→6
6 * 1.48 * 0.85 = 7.548
属性
23 * 0.95 * 2.2 = 48.07→48
48 * 0.5 = 24

属性値23




特定射撃
龍気活性を発動させ
ヘビィボウガンで攻撃力242
LV2水冷弾を村2リノプロスの胴に
石6で怯み
25ダメ

25ダメージになるのは
7 * 2.42 * 1.2 = 20.328→20
20 * 1.00 * 1 * 1.48 * 0.85 = 25.16

弾威力x攻撃力と同じ場所で計算



攻撃力245で
LV2貫通属性弾を胴に1ヒット
ブーメランx1+石8=16ダメで討伐
42ダメ


物理
3 * 2.45 * 1.2 = 8.82→8
8 * 1.48 * 0.85 = 10.064
属性
攻撃x属性の部分なら
23 * 0.95 * 2.45 * 1.2 = 64.239→64
64 * 0.5 = 32
肉質と同じ部分なら
23 * 0.95 * 2.45 = 53.5325→53
53 * 1.2 * 0.5 = 31.8

よって攻撃x属性の部分





属性スキル
ライト
ベルダーバレットLV1攻撃100
氷属性強化+2(属性にx1.1+6の効果)を発動させ、LV1氷結弾を
村2リノプロスHP58の胴に撃つ

小タル+石4=24で討伐
34ダメ
物理は
7 * 0.85 = 5.95
属性は
45 * 0.95 * 1.1 + 6 = 53.025→53
53 * 0.5 = 26
7.735 + 26.5 = 34.235


攻撃110で
小タル+石2=22で討伐
36ダメ

物理
7 * 1.1 = 7.7→7
7 * 1.3 * 0.85 = 7.735
属性は
45 * 0.95 * 1.1 * 1.1 + 6 = 57.7275→57
57 * 0.5 = 28.5
7.735 + 28.5 = 36.235



速射補正



速射補正確認

鬼ヶ島LV1
攻撃-5と力の護符で攻撃力を134にする

村2リノプロスHP58
LV2通常弾速射数3を至近距離から胴に

補正0.8倍として

速射補正が攻撃xモーション値の部分なら
12 * 1.34 * 0.8 = 12.864→12
12 * 1.5 = 18→18
18 * 1.3 * 0.85 = 19.89

肉質と同じ部分での計算なら
12 * 1.34 = 16.08→16
16 * 1.5 = 24→24
24 * 1.3 * 0.8 * 0.85 = 21.216

結果は石1で討伐
攻撃xモーション値の部分で計算




灼炎のエンサーLV1攻撃150
龍気活性で165
LV1火炎弾速射
村2リノプロス胴に

石7で怯み
24ダメ
1ヒット8

7 * 1.65 * 0.7 = 8.085→8
8 * 1.3 * 0.85 = 8.84
補正0.7


攻撃230でLV1火炎弾速射
石7で討伐
51ダメ
1ヒット17ダメ

物理
7 * 2.3 * 0.7 = 11.27→11
11 * 1.3 * 0.85 = 12.155
速射補正が攻撃と同じ部分で計算される場合
45 * 0.95 * 2.3 * 0.7 = 68.8275→68
68 * 0.1 = 6.8
計12.155 + 6.8 = 18.955
肉質と同じ部分で計算される場合
45 * 0.95 * 2.3 = 98.325→98
98 * 0.7 * 0.1 = 6.86
計12.155 + 6.86 = 19.015

どちらともあわないので0.7ではない

補正を0.6とする
速射補正が攻撃と同じ部分で計算される場合
45 * 0.95 * 2.3 * 0.6 = 58.995→58
58 * 0.1 = 5.8
計12.155 + 5.8 = 17.955◯
肉質と同じ部分で計算される場合
45 * 0.95 * 2.3 = 98.325→98
98 * 0.6 * 0.1 = 5.88
計12.155 + 5.88 = 18.035

補正0.5
速射補正が攻撃と同じ部分で計算される場合
42.75 * 2.3 * 0.5 = 49.1625→49
49 * 0.1 = 4.9
計12.155 + 4.9 = 17.055◯
肉質と同じ部分で計算される場合
45 * 0.95 * 2.3 = 98.325→98
98 * 0.5 * 0.1 = 4.9
計12.155 + 4.9 = 17.055◯

補正0.6(後の検証で)



龍気活性発動で攻撃力346
LV2貫通水冷弾を至近距離から胴に
石10で怯み
21ダメ
1ヒット7ダメ

補正0.7
3 * 3.46 * 0.7 = 7.266→7
7 * 1.3 * 0.85 = 7.735



攻撃210LV2貫通電撃弾
胴に至近距離から3ヒット

石7で討伐
51ダメ
1ヒット17ダメ

補正0.7
3 * 2.1 * 0.7 = 4.41→4
4 * 1.3 * 0.85 = 4.42

属性
攻撃x属性値の部分なら
補正0.7なら
23 * 0.95 * 2.1 * 0.7 = 32.1195→32
32 * 0.5 = 16
補正0.6なら
23 * 0.95 * 2.1 * 0.6 = 27.531→27
27 * 0.5 = 13.5◯

肉質と同じ場所なら
補正0.7なら
23 * 0.95 * 2.1 = 45.885→45
45 * 0.7 * 0.5 = 15.75×
補正0.6なら
23 * 0.95 * 2.1 = 45.885→45
45 * 0.6 * 0.5 = 13.5◯

補正は0.6



攻撃xモーション値の部分か
肉質と同じ場所
のどちらで計算されるのか


龍気活性で攻撃414
LV1貫通氷結弾を胴に至近距離から3ヒット
小タルx2+石3で討伐
15ダメ
1ヒット5ダメ

2 * 4.14 * 0.8 = 6.624→6
6 * 1.3 * 0.85 = 6.63

2 * 4.14 * 0.7 = 5.796→5
5 * 1.3 * 0.85 = 5.525

2 * 4.14 * 0.6 = 4.968→4
4 * 1.3 * 0.85 = 4.42

補正0.7




攻撃190
LV1貫通氷結弾を胴に至近距離から3ヒット
小タル+石2で討伐
36ダメ
1ヒット12ダメ

物理
2 * 1.9 * 0.7 = 2.66→2
2 * 1.3 * 0.85 = 2.21


攻撃xモーション値の部分なら
補正0.7なら
20 * 0.95 * 1.9 * 0.7 = 25.27→25
25 * 0.5 = 12.5
計2.21 + 12.5 = 14.71
補正0.6なら
20 * 0.95 * 1.9 * 0.6 = 21.66→21
21 * 0.5 = 10.5
2.21 + 10.5 = 12.71◯
肉質と同じ場所なら
補正0.7なら
20 * 0.95 * 1.9 = 36.1→36
36 * 0.7 * 0.5 = 12.6◯
補正0.6なら
20 * 0.95 * 1.9 = 36.1→36
36 * 0.6 * 0.5 = 10.8




攻撃210
LV1貫通氷結弾を胴に至近距離から3ヒット
ブーメランx2+石3で討伐
39ダメ
1ヒット13ダメ

物理
2 * 2.1 * 0.7 = 2.94→2
2 * 1.3 * 0.85 = 2.21
属性
攻撃xモーション値の部分なら+補正0.6なら
20 * 0.95 * 2.1 * 0.6 = 23.94→23
23 * 0.5 = 11.5
計2.21 + 11.5 = 13.71◯
肉質と同じ場所なら+補正0.7なら
20 * 0.95 * 2.1 = 39.9→39
39 * 0.7 * 0.5 = 13.65
計2.21 + 13.65 = 15.86


属性への補正は攻撃xモーション値の部分



攻撃200で
LV1貫通氷結弾を胴に至近距離から3ヒット
ブーメランx2+石6=22ダメで討伐
36ダメ
1ヒット12

物理
2 * 2.0 * 0.7 = 2.8→2
2 * 1.3 * 0.85 = 2.21

属性
19 * 2 * 0.6 = 22.8→22
22 * 0.5 = 11
計2.21 + 11 = 13.21
となり合わない

どこかで速射にさらにマイナス補正がかかっている?


というわけで
攻撃190~いくつかのダメージを調査






LV1貫通氷結弾を至近距離から尻尾に3ヒット


攻撃190
小タル+石2で討伐
36ダメ
1ヒット12



攻撃191
小タル+石2で討伐
36ダメ
1ヒット12


攻撃195
小タル+石2で討伐
36ダメ
1ヒット12



攻撃200
小タル+石2で討伐
36ダメ
1ヒット12


攻撃201
ブーメランx2+石6で討伐
36ダメ
1ヒット12


攻撃202
ブーメランx2+石3で討伐
39ダメ
1ヒット13



攻撃203
ブーメランx2+石3で討伐
39ダメ
1ヒット13



攻撃204
ブーメランx2+石3で討伐
39ダメ
1ヒット13



攻撃210
ブーメランx2+石3で討伐
39ダメ
1ヒット13



攻撃211
ブーメランx2+石3で討伐
39ダメ
1ヒット13



攻撃214
ブーメランx2+石3で討伐
39ダメ
1ヒット13



攻撃215
ブーメラン+石8で討伐
42ダメ
1ヒット14



攻撃219
ブーメラン+石8で討伐
42ダメ
1ヒット14



攻撃220
ブーメラン+石5で討伐
45ダメ
1ヒット15





速射の補正が0.6で
さらにマイナス補正があるとする
色々試行錯誤して
肉質と同じ部分で0.95補正
攻撃力 実際のダメージ 物理 属性
20は面倒なので20*0.95=19で表示
計算上の合計ダメージ
201 12 2 * 2.01 * 0.7 = 2.814→2
2 * 1.3 * 0.85 = 2.21
19 * 2.01 * 0.6 = 22.914→22
22 * 0.95 * 0.5 = 10.45
2.21 + 10.45 = 12.66
202 13 2 * 2.02 * 0.7 = 2.828→2
2 * 1.3 * 0.85 = 2.21
19 * 2.02 * 0.6 = 23.028→23
23 * 0.95 * 0.5 = 10.925
2.21 + 10.925 = 13.135
210 13 2 * 2.1 * 0.7 = 2.94→2
2 * 1.3 * 0.85 = 2.21
19 * 2.1 * 0.6 = 23.94→23
23 * 0.95 * 0.5 = 10.925
2.21 + 10.925 = 13.135
214 13 2 * 2.14 * 0.7 = 2.996→2
2 * 1.3 * 0.85 = 2.21
19 * 2.14 * 0.6 = 24.396→24
24 * 0.95 * 0.5 = 11.4
2.21 + 11.4 = 13.61
215 14 2 * 2.15 * 0.7 = 3.01→3
3 * 1.3 * 0.85 = 3.315
19 * 2.15 * 0.6 = 24.51→24
24 * 0.95 * 0.5 = 11.4
3.315 + 11.4 = 14.715
219 14 2 * 2.19 * 0.7 = 3.066→3
3 * 1.3 * 0.85 = 3.315
19 * 2.19 * 0.6 = 24.966→24
24 * 0.95 * 0.5 = 11.4
3.315 + 11.4 = 14.715
220 15 2 * 2.2 * 0.7 = 3.08→3
3 * 1.3 * 0.85 = 3.315
19 * 2.2 * 0.6 = 25.08→25
25 * 0.95 * 0.5 = 11.875
3.315 + 11.875 = 15.19


攻撃230でLV1火炎弾速射
石7で討伐
51ダメ
1ヒット17ダメ

物理
7 * 2.3 * 0.7 = 11.27→11
11 * 1.3 * 0.85 = 12.155
属性
45 * 0.95 * 2.3 * 0.6 = 60.789→60
60 * 0.95 * 0.1 = 5.7
計12.155 + 5.7 = 17.855


攻撃210LV2貫通電撃弾
胴に至近距離から3ヒット

石7で討伐
51ダメ
1ヒット17ダメ

物理
3 * 2.1 * 0.7 = 4.41→4
4 * 1.3 * 0.85 = 4.42
属性
23 * 0.95 * 2.1 * 0.6 = 27.783→27
27 * 0.95 * 0.5 = 12.825
計4.42 + 12.825 = 17.245




LV2水冷弾速射
龍気活性で368
胴に3発
石1で討伐
57ダメ
1ヒット19ダメ

7 * 3.68 * 0.7 = 18.032→18
18 * 1.3 * 0.85 = 19.89

補正0.7


ロアルスリングLV2攻撃140
先に29ダメ
2発目で討伐

先に30ダメ
1発目で討伐

28ダメ

物理
7 * 1.4 * 0.7 = 6.86→6
6 * 1.3 * 0.85 = 6.63
属性
58 * 0.95 * 1.4 * 0.6 = 46.284→46
46 * 0.95 * 0.5 = 21.85
計6.63 + 21.85 = 28.48

補正0.6


弓の曲射や真剛射、剛溜め


パワーハンターボウLV2
溜め3重射LV2
村2リノプロス

至近距離から溜め3を3発
石7で討伐
51ダメ



真剛射
胴に至近距離から当てる
石9で怯み
追加小タル+石7で討伐
22ダメ

溜め補正と同じなら
14 * 1.5 * 1.3 = 27.3→27
27 * 0.85 = 22.95

肉質と同じ場所なら
14 * 1.5 = 21→21
21 * 1.3 * 0.85 = 23.205

よって溜め補正部分に1.3倍





曲射
パワーハンターボウLV2攻撃100
爆裂型
どうやらマイナス補正があった模様(前作かららしい)
補正は弾威力xモーション値の部分に0.7倍

溜め3で胴に

爆発のみ
石16で怯み
15ダメ

18 * 1.5 * 0.7 = 18.9→18
18 * 0.85 = 15.3

矢と爆発
石11で怯み
20(15+5)ダメ

6 * 1.5 * 0.7 = 6.3→6
6 * 0.85 = 5.1

モーション値が違う場合
6 * 1.5 = 9→9
9 * 0.85 = 7.65
となり合わない


溜め2曲射で
爆発のみ
石21で怯み
10ダメ

18 * 0.7 = 12.6→12
12 * 0.85 = 10.2

矢と爆発
ブーメランx2+石2で怯み
13(3+10)ダメ

6 * 0.7 = 4.2→4
4 * 1.00 * 1 * 0.85 = 3.4

属性も調べる
ブルーリーライト攻撃180氷10
溜め3を胴に

爆発のみ
石26で討伐
32ダメ

物理
18 * 1.5 * 0.7 * 1.8 = 34.02→34
34 * 0.85 = 28.9
属性
10 * 0.7 = 7→7
7 * 0.5 = 3.5

属性も0.7


ボルトアロー攻撃130雷7
溜め3爆発のみ胴に
護符爪で攻撃力を145にする

石6で怯み
25ダメ
物理
18 * 1.5 * 0.7 * 1.45 = 27.405→27
27 * 0.85 = 22.95

属性値への補正の場合
7 * 0.7 = 4.9→4
4 * 0.5 = 2
肉質と同じ場所での計算する場合
7 * 0.7 * 0.5 = 2.45

肉質部分で計算


特定射撃+曲射
パワーハンターボウLV2攻撃100
溜め3を胴に

特定射撃なし
18 * 1.5 * 0.7 = 18.9→18
18 * 0.85 = 15.3

石9で怯み
22ダメ

18 * 1.5 * 1.4 * 0.7 = 26.46→26
26 * 0.85 = 22.1




剛溜め
パワーハンターボウLV2攻撃100
曲射/爆裂型

剛溜め3を胴に爆発部部のみ
ブーメラン1+石3=11ダメで怯み
追加小タル+石9=29ダメで討伐

18ダメ
15 * 1.5 = 22.5→22
22 * 0.85 = 18.7

18+11=29ダメで怯んでいるので怯み補正1.1

頭部に爆発部部のみ
小タルx2+ブーメラン+石1で討伐
9ダメ
肉質依存


爆発前
小タル+石9=29ダメで怯み
追加小タル+石7=27ダメで討伐
2ダメ

2 * 1.5 = 3→3
3 * 0.85 = 2.55

モーション値2・15x3


集中型
再確認したら体験版で集中型だと思っていたものは放散型だったらしい

ベルダーボウLV4攻撃110

溜め3で矢部分
小タル+石9で怯み
追加小タル+石7で討伐
2ダメ

2 * 1.5 * 1.1 = 3.3→3
3 * 0.85 = 2.55
モーション値2

破裂部分のみ
小タル+石4で怯み
7ダメ

6 * 1.5 * 1.1 = 9.9→9
9 * 0.85 = 7.65

旧3DSのせいかバグのせいなのか2ヒットしない




放散型
ハンターボウ攻撃110
矢部分を当てないと破裂部分が発生しない


ここで対象を村2リモセトスHP73に変更
リノプロスだと頭に吸われたりするので

溜め3で胴脚を撃つ
画面揺れが起きる距離で
小タルx2+ブーメランx1+石4=52ダメで討伐
21ダメ

至近距離から
小タルx3+石5=65ダメで討伐
8ダメ


攻撃120
画面揺れが起きる距離で
小タルx2+ブーメランx1+石4=52ダメで討伐
21ダメ

至近距離から
小タルx3+石5=65ダメで討伐

結果は変わらず


攻撃135
画面揺れが起きる距離で
小タルx2+石5=45ダメで討伐
28ダメ

別パターン
小タルx2+ブーメランx1+石1=49ダメで討伐
24ダメ

至近距離から
小タルx3+石2=62ダメで討伐
13ダメ


攻撃129
至近距離
小タルx3石5=65ダメで討伐

攻撃90
至近距離
小タルx3石6=66ダメで討伐
7ダメ








オオバサミLV1攻撃110水15

画面揺れが起きる距離で
一撃で討伐

至近距離から
小タルx2石1で討伐
32ダメ

属性ダメージは
15 * 0.55 = 8.25

属性なしだと
8ダメ

おそらく3ヒット


攻撃90のとき7ダメ
攻撃110のとき8ダメなのでおそらく

攻撃90
2 * 1.5 * 0.9 = 2.7→2
2 * 0.8 = 1.6

3 * 1.5 * 0.9 = 4.05→4
4 * 0.8 = 3.2x2

攻撃110
2 * 1.5 * 1.1 = 3.3→3
3 * 0.8 = 2.4

3 * 1.5 * 1.1 = 4.95→4
4 * 0.8 = 3.2x2


ウィルガボウLV3攻撃110水10
画面揺れが起きる距離で
石17で討伐
56ダメ

属性ダメージは
10 * 0.55 = 5.5


攻撃110のとき21ダメ
差は35
矢が1ヒット破裂部分が6ヒットと予想

おそらく矢はクリティカルヒット
2 * 1.5 * 1.1 = 3.3→3
3 * 1.5 = 4.5→4
4 * 0.8 = 3.2

破裂部分は
3 * 1.5 * 1.1 = 4.95→4
4 * 0.8 = 3.2x6ヒット


ウィルガボウは

2 * 1.5 * 1.1 = 3.3→3
3 * 1.5 = 4.5→4
10 * 0.55 = 5.5
3.2 + 5.5 = 8.7
破裂
3 * 1.5 * 1.1 = 4.95→4
4 * 0.8 = 3.2
10 * 0.55 = 5.5
3.2 + 5.5 = 8.7x6ヒット


火薬装填


攻撃力100
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95

LV2通常弾をクリティカル距離で胴に
4発+石3で怯み
72ダメ
1発18ダメ

全体防御率の計算をする前は19ダメ

12 * 1.1 = 13.2→13もしくは12 * 1.15 = 13.8→13
13 * 1.5 = 19.5→19
19 * 1.48 * 0.7 = 19.684
19 * 0.95 = 18.05 → 18

が、後述に射突型裂孔弾の項目で計算場所と補正が発覚


攻撃100で火薬装填発動中にLV1氷結弾を胴に
石3で怯み
72ダメ
1ヒット24ダメ

物理
7 * 1.1 = 7.7→7
7 * 1.48 * 0.7 = 7.252

属性
攻撃力と属性の箇所なら
45 * 0.95 * 1.1 = 47.025→47
47 * 0.4 = 18.8

7.252 + 18.8 = 26.052
26 * 0.95 = 24.7 → 24◯

肉質と同じ箇所なら
45 * 0.95 = 42.75→42
42 * 1.1 * 0.4 = 18.48

7.252 + 18.48 = 25.732
25 * 0.95 = 23.75 → 23×

攻撃力と属性のところに1.1倍



射突型裂孔弾


3を使用
攻撃力100
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95

なぜか真後ろから密着していると頭に当たる

頭ヒット
石40で討伐

120ダメ

115 * 1.48 * 0.75 = 127.65
127 * 0.95 = 120.65 → 120


胴ヒット
小タルx2+石16=54ダメで討伐
106ダメ

109 * 1.48 * 0.7 = 112.924
112 * 0.95 = 106.4 → 106

弾じゃない


切断で計算
頭に120ダメ
115 * 1.48 * 0.75 = 127.65
127 * 0.95 = 120.65 → 120
胴に106ダメ
115 * 1.48 * 0.66 = 112.332
112 * 0.95 = 106.4 → 106
モーション値115

切断肉質参照


火薬装填発動 胴に
石44で討伐
もう一度
小タルx2+石6=44ダメで討伐
116ダメ


115 * 1.1 = 126.5→126
126 * 1.48 * 0.66 = 123.0768
123 * 0.95 = 116.85 → 116
補正1.1倍


攻撃力127
胴に攻撃
小タル+石7=26ダメで討伐
134ダメ

ボウガン補正あり
115 * 1.27 = 146.05→146
146 * 1.48 * 0.66 = 142.6128
142 * 0.95 = 134.9 → 134
ボウガン補正なし
170 * 1.27 = 215.9→215
215 * 0.66 = 141.9
141 * 0.95 = 133.95 → 133

小タル+石7=26ダメで討伐
134ダメ



射突型裂孔弾2
攻撃100
頭に
小タルx3(57)+石18=75ダメで討伐
85ダメ

81 * 1.48 * 0.75 = 89.91
89 * 0.95 = 84.55 → 84

82 * 1.48 * 0.75 = 91.02
91 * 0.95 = 86.45 → 86

合うものがない(要検証)



小タルx3(57)+石28=85ダメ
75ダメ

81 * 1.48 * 0.66 = 79.1208
79 * 0.95 = 75.05 → 75
モーション値81?



射突型裂孔弾1

攻撃115
胴に
石5で怯み
追加大タル(76)+石15=91ダメで討伐
160-91-5=64ダメ

70 * 1.48 * 0.66 = 68.376
68 * 0.95 = 64.6 → 64


頭に
大タル(76)+石11=87ダメで討伐
73ダメ

70 * 1.48 * 0.75 = 77.7
77 * 0.95 = 73.15 → 73

攻撃力115なので

61 * 1.15 = 70.15→70
モーション値61



睡眠補正の確認
攻撃110
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95
射突型裂孔弾Ⅰで胴に撃つ
大タル(76)+小タル(19)+石4で討伐
61ダメ

睡眠弾で寝かせてから胴に射突型裂孔弾Ⅰを撃つ
討伐できず
小タル(19)+石18で討伐
123ダメ

ダメージは2倍






この検証で

射突型裂孔弾3
攻撃力127
胴に攻撃
小タル+石7=26ダメで討伐
134ダメ

ボウガン補正あり
115 * 1.27 = 146.05→146
146 * 1.48 * 0.66 = 142.6128
142 * 0.95 = 134.9 → 134

ボウガン補正なし
170 * 1.27 = 215.9→215
215 * 0.66 = 141.9
141 * 0.95 = 133.95 → 133

ボウガン補正があると予想されるが、



次の検証で

射突型裂孔弾2
攻撃100
頭に
小タルx3(57)+石18=75ダメで討伐
85ダメ

81 * 1.48 * 0.75 = 89.91
89 * 0.95 = 84.55 → 84

82 * 1.48 * 0.75 = 91.02
91 * 0.95 = 86.45 → 86

ボウガン補正がないことが予想できる




先の睡眠検証から剣士と同じ計算方法の可能性がある
今までのを再計算する

射突型裂孔弾3
攻撃力127
胴に攻撃
小タル+石7=26ダメで討伐
134ダメ

170 * 1.00 * 1.27 * 0.66 = 142.494
142 * 0.95 = 134.9 → 134
モーション値170


攻撃100で頭で120ダメは

170 * 1.00 * 1 * 0.75 = 127.5
127 * 0.95 = 120.65 → 120

胴で106ダメは
170 * 1.00 * 1 * 0.66 = 112.2
112 * 0.95 = 106.4 → 106

火薬装填+胴で116ダメは
170 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.66 = 123.42
123 * 0.95 = 116.85 → 116


射突型裂孔弾2
攻撃100で頭に85ダメ

120 * 1.00 * 1 * 0.75 = 90
90 * 0.95 = 85.5 → 85

胴に75ダメ
120 * 1.00 * 1 * 0.66 = 79.2
79 * 0.95 = 75.05 → 75

モーション値120


射突型裂孔弾1
攻撃115で胴に64ダメ

90 * 1.00 * 1.15 * 0.66 = 68.31
68 * 0.95 = 64.6 → 64

頭に73ダメ
90 * 1.00 * 1.15 * 0.75 = 77.625
77 * 0.95 = 73.15 → 73

モーション値90




スーパーノヴァ


3を使用
攻撃力100
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95

頭に直撃
大タルx2(152)+石6で討伐
2ダメ

3 * 1.48 * 0.75 = 3.33
3 * 0.95 = 2.85 → 2
モーション値3



外側ヒット
大タルx1(76)+小タルx3(57)+石13=146ダメで討伐
14ダメ
全体防御率の計算をする前は15ダメ


胴に直撃中心ヒット
小タルで討伐
石16で討伐
144ダメ
外側が14ダメ144-14=130

胴への直撃が2ダメ
3 * 1.48 * 0.7 = 3.108
3 * 0.95 = 2.85 → 2

128ダメ
全体防御率の計算をする前は135ダメ


火薬装填中に撃つ
胴に直撃中心ヒット
石5で討伐
155ダメ




攻撃110
外側ヒット
大タルx1(76)+小タルx3(57)+石12=145ダメで討伐
15ダメ
全体防御率の計算前は16ダメ


胴に直撃中心ヒット
石7で討伐
153ダメ


胴への直撃
3 * 1.1 = 3.3→3
3 * 1.48 * 0.7 = 3.108
3 * 0.95 = 2.85 → 2

153-15-2=136

全体防御率の計算前は144ダメ





攻撃90
外側ヒット
大タルx1(76)+小タルx3(57)+石14=147ダメで討伐
13ダメ

全体防御率の計算前は14ダメ


胴に直撃中心ヒット
小タル+石8=27ダメで討伐
133ダメ

胴への直撃は
3 * 0.9 = 2.7→2
2 * 1.48 * 0.7 = 2.072
2 * 0.95 = 1.9 → 1

133-13-1=119ダメ

全体防御率の計算前は126ダメ




攻撃80
外側ヒット
大タルx1(76)+小タルx3(57)+石16=149ダメで討伐
11ダメ

全体防御率の計算前は12ダメ


胴に直撃中心ヒット
小タル+石19=38ダメで討伐
122-11-1(直撃)=110ダメ

全体防御率の計算前は116ダメ



攻撃70
外側ヒット
大タルx1(76)+小タルx3(57)+石16=149ダメで討伐
11ダメ

全体防御率の計算前は12ダメ


胴に直撃中心ヒット
小タル+石27=46ダメで討伐
114-11-1=102ダメ

全体防御率の計算前は108ダメ



中心は
100と90で考える
100の時135
90の時126
100と90で差が9

9の差を出すには攻撃力x0.9
100→90
90→81

両方共加算部分は45

計算式は
45 + (0.9 * 攻撃)


外側
100と90で差が1
攻撃x0.1
100→10
90→9

5 + (0.1 * 攻撃)

両方とも攻撃70と110でも計算が合う

80で合わないのは浮動小数点の誤差?






スーパーノヴァ2
攻撃90
外側
大タルx1(76)+小タルx3(57)で討伐

大タルx1(76)+小タルx2(38)+石13=127ダメで討伐
33ダメ

全体防御率の計算前は35ダメ


胴に直撃ヒット
小タル(19)+ブーメランx2(14)+石4=37ダメで討伐
123ダメ

直撃ダメは
3 * 0.9 = 2.7→2
2 * 1.48 * 0.7 = 2.072
2 * 0.95 = 1.9 → 1

123-33-1=89

全体防御率の計算前は94ダメ




攻撃100
外側
大タルx1(76)+小タルx2(38)+石11=125ダメで討伐
35ダメ

全体防御率の計算前は37ダメ



胴に直撃ヒット
小タル+石9=28ダメで討伐
132ダメ

直撃ダメは
3 * 1.48 * 0.7 = 3.108
3 * 0.95 = 2.85 → 2

132-35-2=95

全体防御率の計算前は100か101ダメ



攻撃110
外側
大タルx1(76)+小タルx2(38)+石9=123ダメで討伐
37ダメ

全体防御率の計算前は39ダメ


胴に直撃ヒット
小タル+石2=21ダメで討伐
139ダメ

直撃は
3 * 1.1 = 3.3→3
3 * 1.48 * 0.7 = 3.108
3 * 0.95 = 2.85 → 2

139-37-2=100

全体防御率の計算前は106ダメ






攻撃125
外側
大タル(76)+小タルx2(38)+石6=120ダメで討伐
40ダメ

全体防御率の計算前は43ダメ



胴に直撃ヒット
石9で討伐
151ダメ

胴への直撃
3 * 1.25 = 3.75→3
3 * 1.48 * 0.7 = 3.108
3 * 0.95 = 2.85 → 2

151-40-2=109

全体防御率の計算前は115ダメ



中心
125→115
110→106
100→100or101
90→94


110と90の差が12
攻撃x0.6
125→75
110→66
100→60
90→54

加算40

(攻撃 * 0.6) + 40




外側
125→43
110→39
100→37
90→35

110と90の差が2
攻撃x0.2
125→25
110→22
100→20
90→18

加算18だとあわない



攻撃x0.25

125→31.25
110→27.5
100→25
90→22.5

加算12だとあわない


攻撃x0.225
120→28.125
110→24.75
100→22.5
90→20.25

加算15


(攻撃 * 0.225) + 15





スーパーノヴァ1

攻撃115
外側
大タル(76)+小タル(19)+石2=97ダメで討伐
63ダメ

全体防御率の計算前は67ダメ



胴に直撃

石25で討伐
135ダメ

直撃
3 * 1.15 = 3.45→3
3 * 1.48 * 0.7 = 3.108
3 * 0.95 = 2.85 → 2

135-63-2=70


全体防御率の計算前は74ダメ





攻撃125
外側
大タル(76)+ブーメランx2(14)+石5=95ダメで討伐
65ダメ

全体防御率の計算前は69ダメ


胴に直撃内部
ブーメランx2(14)+石6=20ダメで討伐で
140ダメ


直撃
3 * 1.25 = 3.75→3
3 * 1.48 * 0.7 = 3.108
3 * 0.95 = 2.85 → 2

140-65-2=73

全体防御率の計算前は77ダメ




攻撃100
外側
大タル(76)+小タル(19)+石6=101ダメで討伐
59ダメ

全体防御率の計算前は63ダメ



胴に直撃内部
小タル(19)+石14=33ダメで討伐
127ダメ

直撃
3 * 1.48 * 0.7 = 3.108
3 * 0.95 = 2.85 → 2

127-59-2=66

全体防御率の計算前は70ダメ



攻撃110
外側
大タル(76)+小タル(19)+石4=99ダメで討伐
61ダメ

全体防御率の計算前は65ダメ


胴に直撃内部
ブーメランx2(14)+石14=28ダメで討伐
132ダメ

直撃
3 * 1.25 = 3.75→3
3 * 1.48 * 0.7 = 3.108
3 * 0.95 = 2.85 → 2

132-61-2=69

全体防御率の計算前は73ダメ





攻撃130
外側
大タル(76)+石17=93ダメで討伐
67ダメ

全体防御率の計算前は71ダメ



胴に直撃内部
ブーメランx2(14)+石2=16ダメで討伐
144ダメ

直撃
3 * 1.3 = 3.9→3
3 * 1.48 * 0.7 = 3.108
3 * 0.95 = 2.85 → 2

144-67-2=75ダメ

全体防御率の計算前は79ダメ



攻撃外側内側
1307179
1256977
1156774
1106573
1006370

中心

100と110の差が3
攻撃x0.3
130→39
125→37.5
115→34.5
110→33
100→30

加算は40



外側
100と110の差が2
攻撃x0.2
130→26
125→25
115→23
110→22
100→20

100を基準に加算43だと上3つがあわない


攻撃x0.25
130→32.5
125→31.25
115→28.75
110→27.5
100→25

100を基準に加算38だと上2つがあわない



攻撃x0.26
130→33.8
125→32.5
115→30.16
110→28.6
100→26

100を基準に加算37だと上1つがあわない




攻撃x0.27
130→35.1
125→33.75
115→31.05
110→29.7
100→27

加算36





壁ヒット
地面に向かって撃つ
攻撃力120
大タル(76)+小タルx3(57)+石18=151で討伐
9ダメ

変更なし


AAフレア


3を使用
攻撃100拡散型LV1緑ゲを使用
対象は集4ズワロポスHP160怯み75全体防御率0.95

胴にレンキン竜撃砲
小タル(19)+石8=27ダメで怯み
追加大タル(76)+石9=85ダメで討伐
48ダメ
1ヒット12ダメ

レンキン版は砲撃ダメージ半分にしてから小数点切り捨て



フルバースト
胴に2ヒット
小タル(19)+ブーメランx2(14)+石6=39ダメで怯み
36ダメ
1ヒット18ダメ

全体防御率計算前は19ダメ


胴にAAフレア3
小タルx2で討伐
小タルで討伐
ブーメラン(7)+石3=10ダメで討伐
計150ダメ

フルバースト部分のみ
小タル(19)+石18で怯み
追加大タル(76)+石9=85ダメで討伐
38ダメ
1ヒット19ダメ

全体防御率計算前は20ダメ
19から20に増えているので補正1.1倍


竜撃砲部分は
150-38=112ダメ

本来の竜撃砲ダメージは112(1ヒット28)

28*1.1=30.8→30
30*0.95=28ダメ

レンキンで撃っても半分補正なし



竜の息吹+フルバースト部分のみ
胴に撃つ
石13で怯み
62ダメ
フルバースト部分は38ダメ
24ダメ
1ヒット12ダメ

竜の息吹は固定10ダメージ+火10
火属性で3ダメ
固定で10で計13
13*0.95=12

竜の息吹に補正なし




AAフレア2
フルバースト部分のみ
小タル(19)+ブーメランx2(14)+石6=39ダメで怯み
36ダメ

変化なし


竜撃砲まで当てる
ブーメラン(7)+石9=16ダメで討伐
計144ダメ

144-36=108
1ヒット27ダメ
全体防御率ありで27になるのは29ダメ

竜撃砲の本来ダメは28
補正1.05




AAフレア1
フルバースト部分のみ
小タル(19)+ブーメランx2(14)+石6=39ダメで怯み
36ダメ

変化なし


竜撃砲まで当てる
ブーメラン(7)+石13=20ダメで討伐
計140ダメ
140-36=104ダメ
1ヒット26ダメ

竜撃砲の本来ダメは28
28 * 0.95 = 26.6

変化なし


メガブーメラン


近108遠107斬緑ゲ
村2リノプロスHP58

胴に2ヒット
シャドウ16で討伐
42ダメ
1ヒット21ダメ

25か26
25 * 1.05 * 1.07 * 0.75 = 21.065625
26 * 1.05 * 1.07 * 0.75 = 21.90825

近135遠128斬緑ゲ
胴に2ヒット
シャドウ8で討伐
50ダメ
1ヒット25

25 * 1.05 * 1.28 * 0.75 = 25.2
モーション値25


回転部分
胴に2ヒット
キック7+シャドウ1で怯み
16ダメ
1ヒット8ダメ


近127遠128打緑ゲ
胴に1ヒット
シャドウ8で怯み
追加キック13+シャドウ1で討伐
23ダメ

22 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 23.6544
打撃だとモーション値22になる



投擲術がのるかどうか
近127遠128打緑ゲ
胴に2ヒット
シャドウ12で討伐
46ダメ
のらない


回転部分
3ヒット
シャドウ7で怯み

8 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 8.6016
これも変わらず



近109水8遠108水10打緑ゲ
胴に2ヒット
シャドウ20で討伐
38ダメ
1ヒット19ダメ

22 * 1.05 * 1.08 * 0.8 = 19.9584
属性なし





覇山竜撃砲Ⅲ


長いのでⅠやⅡと分割
対象は集4ズワロポスHP160怯み75全体防御率0.95
ヒット数は音で判断


攻撃100拡散型LV1

初撃で怯み
そのまま討伐



先に82ダメ
大タル(76)+石6
1ヒット目で討伐


先に81ダメ
大タル(76)+石5
1ヒット目で討伐


先に80ダメ
大タル(76)+石4
1ヒット目で討伐

先に79ダメ
大タル(76)+石3
2ヒット目で討伐

80ダメ

全体防御率計算前は85


2~10ヒットのみ
小タルx3(57)+石4=61ダメで討伐
99ダメ
1ヒット11ダメ

全体防御率計算前は12




攻撃90拡散型LV1
先に85ダメ
大タル(76)+ブーメラン(7)+石2
1ヒット目で討伐

先に84ダメ
大タル(76)+ブーメラン(7)+石1
1ヒット目で討伐

先に83ダメ
大タル(76)+ブーメラン(7)
2ヒット目で討伐


1ヒット目は76ダメ

全体防御率計算前は80か81ダメ


2~10ヒットのみ
小タルx3(57)+石13=70ダメで討伐
90ダメ
1ヒット10ダメ

全体防御率計算前は11ダメ



攻撃70拡散型LV1
フルヒット一撃



攻撃60拡散型LV1
フルヒット
石4で討伐





攻撃110通常型LV1

先に79ダメ
大タル(76)+石3
1ヒット目で討伐

先に77ダメ
大タル(76)+石1
1ヒット目で討伐

先に76ダメ
大タル(76)
2ヒット目で討伐

先に75ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4
2ヒット目で討伐

1ヒット目は83ダメ
全体防御率計算前は88ダメ



2ヒット目以降が7ヒット
小タルx3(57)+石26=83ダメで討伐
77ダメ
1ヒット11ダメ
全体防御率計算前は12ダメ




龍気活性で攻撃110
属性があるかチェック

先に77ダメ
大タル(76)+石1
1ヒットで討伐

先に76ダメ
大タル(76)
2ヒット目で討伐

属性はなし








攻撃115
先に77ダメ
大タル(76)+石1
1ヒット目で討伐

先に76ダメ
大タル(76)
1ヒット目で討伐

先に75ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4
1ヒット目で討伐

先に74ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3
2ヒット目で討伐
85ダメ

全体防御率計算前は90ダメ


2ヒット目以降が9ヒット
小タルx2(38)+石23=61ダメで討伐
99ダメ
1ヒット11ダメ

全体防御率計算前は12ダメ




攻撃120通常型LV2
先に75ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4
1ヒットで討伐


先に74ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3
1ヒットで討伐


先に73ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石2
2ヒット目で討伐

1ヒット目は86ダメ

全体防御率計算前は91ダメ


2ヒット目以降が9ヒット
小タルx2(38)+石23=61ダメで討伐
99ダメ
1ヒット11ダメ

全体防御率計算前は12ダメ



攻撃125

先に73ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石2
1ヒットで討伐

先に72ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石1
1ヒットで討伐

先に71ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)
2ヒットで討伐

88ダメ
全体防御率計算前は93ダメ



2ヒット目以降が9ヒット
小タルx2(38)+石23=61ダメで討伐
99ダメ
1ヒット11ダメ

全体防御率計算前は12ダメ




攻撃130通常型
先に71ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)
1ヒット目で討伐


先に70ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx1(7)+石6
1ヒット目で討伐


先に69ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx1(7)+石5
2ヒット目で討伐

90ダメ
全体防御率計算前は95ダメ


2ヒット目以降が3ヒット
小タルx2(38)+石4=42ダメで怯み
33ダメ
1ヒット11ダメ
全体防御率計算前は12ダメ




攻撃135
先に68ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx1(7)+石4
1ヒット目で討伐


先に67ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx1(7)+石3
2ヒットで討伐


先に66ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx1(7)+石2
2ヒット目で討伐

92ダメ
全体防御率計算前は97ダメ




2ヒット名以降が7ヒット
大タル(76)+石7=83で討伐
77ダメ
1ヒット11ダメ

全体防御率計算前は12ダメ



攻撃140
先に68
小タルx3(57)+ブーメランx1(7)+石4
1ヒット目で討伐

先に67
小タルx3(57)+ブーメランx1(7)+石3
1ヒット目で討伐

先に66
小タルx3(57)+ブーメランx1(7)+石2
1ヒット目で討伐

先に65
小タルx3(57)+ブーメランx1(7)+石1
2ヒット目で討伐

94ダメ

99 * 0.95 = 94.05→94
全体防御率計算前は99ダメ


2ヒット目以降は
攻撃135と145と同じ11ダメ
全体防御率計算前は12ダメ





攻撃145通常型


先に67ダメ
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石3
1ヒット目で討伐

先に66ダメ
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石2
1ヒット目で討伐


先に65ダメ
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石1
1ヒット目で討伐

先に64ダメ
小タルx3(57)+ブーメラン(7)
2ヒットで討伐

1ヒット目は95ダメ

100 * 0.95 = 95→95
101 * 0.95 = 95.95→95

全体防御率計算前は100か101ダメ



2ヒット目以降が7ヒット
小タルx3+ブーメランx2+石12=83ダメで討伐

77ダメ
1ヒット11ダメ

全体防御率計算前は12ダメ





攻撃150

先に64ダメ
小タルx3(57)+ブーメラン(7)
1ヒット目で討伐

先に63ダメ
小タルx3(57)+石6
2ヒットで討伐

先に62ダメ
小タルx3(57)+石5
2ヒットで討伐

96ダメ

102 * 0.95 = 96.9→96
全体防御率計算前は102ダメ


2ヒット目以降が7ヒット
小タルx3+石19=76ダメで討伐
84ダメ
1ヒット12ダメ

13 * 0.95 = 12.35→12
全体防御率計算前は13ダメ




攻撃力 1ヒット目 2ヒット目~
150 102 13
145 100か101 12
140 99 12
135 97 12
130 95 12
125 93 12
120 91 12
115 90 12
110 88 12
100 85 12
90 80か81 11



攻撃x0.35 加算50だと
攻撃x0.35 加算50 実際のダメージ
150→52.5 102 102
145→50.75 100 100か101
140→49 99 99
135→47.25 97 97
130→45.5 95 95
125→43.75 93 93
120→42 92(多い) 91
115→40.25 90 90
110→38.5 88 88
100→35 85 85
90→31.5 81 80か81


補正0.34
攻撃x0.34 加算51 実際のダメージ
150→51 102 102
145→49.3 100 100か101
140→47.6 98(少ない) 99
135→45.9 96(少ない) 97
130→44.2 95 95
125→42.5 93 93
120→40.8 91 91
115→39.1 90 90
110→37.4 88 88
100→34 85 85
90→30.6 81 80か81



0.341
攻撃x0.341 加算51 実際のダメージ
150→51.15 102 102
145→49.445 100 100か101
140→47.74 98(少ない) 99
135→46.035 97 97
130→44.33 95 95
125→42.625 93 93
120→40.92 91 91
115→39.215 90 90
110→37.51 88 88
100→34.1 85 85
90→30.69 81 80か81



0.349
これじゃない
攻撃x0.349 加算51 実際のダメージ
102
100か101
99
97
95
93
120→41.88 92(多い) 91
115→40.135 91(多い) 90
110→38.39 89(多い) 88
100→34.9 85 85

なにしても合わない
補正0.35の攻撃120の計算がぴったり42なので浮動小数点の誤差ということにして
補正0.35加算50

攻撃力*0.35+50
もしくは
(攻撃力*0.007+1)*50




2ヒット目以降
100と150の差が1
1/50=0.02

補正x0.02 加算10
150→3 13
100→2 12
90→1.8 11

補正0.02加算10
9ヒット


覇山竜撃砲Ⅱ


引き続き対象は集4ズワロポスHP160全体防御率0.95


攻撃100
先に82
大タル(76)+石6
1ヒット目で討伐

先に81
大タル(76)+石5
2ヒット目で討伐

78ダメ

83 * 0.95 = 78.85→78
全体防御率計算前は83



フルヒット
ブーメランx2(14)+石2で討伐
144ダメ
144-78=66ダメ

1ヒット11ダメ
全体防御率計算前は12






攻撃110

先に79
大タル(76)+石3
1ヒット目で討伐

先に78
大タル(76)+石2
2ヒット目で討伐

81ダメ

86 * 0.95 = 81.7→81
全体防御率計算前は86


フルヒット
ブーメラン+石6で討伐
147ダメ
147-81=66

1ヒット11ダメ
全体防御率計算前は12





攻撃115
先に77
大タル+石1
1ヒット目で討伐

先に76
大タル(76)
2ヒット目で討伐

83ダメ

88 * 0.95 = 83.6→83
全体防御率計算前は88


フルヒット
ブーメラン+石4=11ダメで討伐
149ダメ
149-83=66

1ヒット11ダメ
全体防御率計算前は12




攻撃120
先に75
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4
1ヒット目で討伐

先に74
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3
2ヒット目で討伐

85ダメ

90 * 0.95 = 85.5→85
全体防御率計算前は90


フルヒット
石9で討伐
151ダメ
151-85=66ダメ

1ヒット11ダメ
全体防御率計算前は12



攻撃125
先に74
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3
1ヒット目で討伐

先に73
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石2

86ダメ
91 * 0.95 = 86.45→86
全体防御率計算前は91

フルヒット
石8で討伐
152ダメ
152-86=66
1ヒット11ダメ
全体防御率計算前は12




攻撃130
先に72
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石1
1ヒット目で討伐

先に71
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)
2ヒット目で討伐

88ダメ
93 * 0.95 = 88.35→88
全体防御率計算前は93


フルヒット
石6で討伐
154ダメ
154-88=66
1ヒット11ダメ
全体防御率計算前は12





攻撃135
先に70
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石6
1ヒット目で討伐


先に69
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石5
2ヒット目で討伐


先に68
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石4
2ヒット目で討伐


90ダメ

95 * 0.95 = 90.25→90
全体防御率計算前は95


2ヒット目以降
1ヒット目含め7ヒット
石4で討伐
1ヒット目は90ダメ
160-90=70-4=66

1ヒット11ダメ
全体防御率計算前は12





攻撃140
先に68
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石4
1ヒット目で討伐

先に67
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石3
2ヒット目で討伐

92ダメ
97 * 0.95 = 92.15→92
全体防御率計算前は97

フルヒット
石2で討伐
158ダメ
158-92=66ダメ

1ヒット11ダメ
全体防御率計算前は12




攻撃145
先に67
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石3
1ヒット目で討伐

先に66
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石2
2ヒット目で討伐

93ダメ

98 * 0.95 = 93.1→93
全体防御率計算前は98



フルヒット
石1で討伐
159ダメ
159-93=66

1ヒット11ダメ
全体防御率計算前は12





攻撃150
先に65
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石1
1ヒット目で討伐

先に64
小タルx3(57)+ブーメラン(7)
2ヒット目で討伐

95ダメ

100 * 0.95 = 95→95
101 * 0.95 = 95.95→95
全体防御率計算前は100か101



2ヒット目以降が6ヒット
石3で怯み
追加大タル(76)+石9で討伐

72ダメ
1ヒット12ダメ
全体防御率計算前は13


2ヒット目以降はおそらくⅢと同じ


1ヒット目
100と140の差が14
14/40=0.35
加算48

補正0.35 加算48 実際のダメージ
150→52.5 100 100か101
145→50 98 98
140→49 97 97
135→47.25 95 95
130→45.5 93 93
125→43.75 91 91
120→42 90 90
115→40.25 88 88
110→38.5 86 86
100→35 83 83


50*(1+攻撃力*0.007)
の形式かチェック

攻撃160

先に63ダメ
小タルx3(57)+石6
1ヒット目で討伐

先に62ダメ
小タルx3(57)+石5
2ヒット目で討伐

97ダメ
103 * 0.95 = 97.85→97
全体防御率計算前は103ダメ

補正0.35の加算48だと
160*0.35+48=104

よって
49*(1+攻撃力*0.007)
=攻撃力*0.343+49

補正0.343 加算49 実際のダメージ
150→51.45 100 100か101
145→49.735 98 98
140→48.02 97 97
135→46.305 95 95
130→44.59 93 93
125→42.875 91 91
120→41.16 90 90
115→39.445 88 88
110→37.73 86 86
100→34.3 83 83



覇山竜撃砲Ⅰ


Ⅱと条件同じ

攻撃150
先に67
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石3
1ヒット目で討伐

先に66
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石2
2ヒット目で討伐

93ダメ
98 * 0.95 = 93.1→93
全体防御率計算前は98


フルヒット
ブーメランx4(28)+石3で討伐
160-93-31=36
1ヒット12
全体防御率計算前は13





攻撃115

先に79
大タル(76)+石3
1ヒット目で討伐

先に78
大タル(76)+石2
2ヒット目で討伐

81ダメ
86 * 0.95 = 81.7→81
全体防御率計算前は86



フルヒット
小タルx2(38)+石8で討伐
114ダメ
114-81=33
1ヒット11
全体防御率計算前は12




攻撃100

先に84
大タル(76)+ブーメラン(7)+石1
1ヒット目で討伐

先に83
大タル(76)+ブーメラン(7)
2ヒット目で討伐

76ダメ

81 * 0.95 = 76.95→76
80 * 0.95 = 76→76
全体防御率計算前は80か81

フルヒット
小タルx2+ブーメラン+石6で討伐
109ダメ
109-76=33ダメ
1ヒット11
全体防御率計算前は12




攻撃145
先に69
小タルx3(57)+ブーメラン+石5
1ヒット目で討伐

先に68
小タルx3(57)+ブーメラン+石4
2ヒット目で討伐

91ダメ
96 * 0.95 = 91.2→91
全体防御率計算前は96


フルヒット
ブーメランx4(28)+石8=36ダメで討伐
124ダメ
124-91=33

1ヒット11
全体防御率計算前は12

100~145は12ダメ




攻撃135

先に72
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石1
1ヒット目で討伐

先に71
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)
2ヒット目で討伐

88ダメ
93 * 0.95 = 88.35→88
全体防御率計算前は93





攻撃120
先に77
大タル(76)+石1
1ヒット目で討伐

先に76
大タル(76)
2ヒット目で討伐

83ダメ
88 * 0.95 = 83.6→83
全体防御率計算前は88



攻撃130
先に74
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3
1ヒット目で討伐

先に73
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石2
2ヒット目で討伐

86ダメ
全体防御率計算前は91



攻撃125
先に75
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4
1ヒット目で討伐

先に74
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3

85ダメ

90 * 0.95 = 85.5→85
全体防御率計算前は90



攻撃110
先に81
大タル(76)+石5
1ヒット目で討伐

大タル(76)+石5
2ヒット目で討伐

79ダメ
84 * 0.95 = 79.8→79
全体防御率計算前は84



攻撃140
先に70
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石6
1ヒット目で討伐

先に69
小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石5
2ヒット目で討伐

90ダメ

95 * 0.95 = 90.25→90
全体防御率計算前は95

2ヒット目以降はおそらく同じ

1ヒット目はⅡとⅢと同じ形式の
補正0.336 加算48 実際のダメージ
150→50.4 98 98
145→48.72 96 96
140→47.04 95 95
135→45.36 93 93
130→43.68 91 91
125→42 90 90
120→40.32 88 88
115→38.64 86 86
110→36.96 84 84
100→33.6 81 80か81


身躱し射法


対象は村2リノプロスHP58

3を使用
パワーハンターボウ2攻撃100溜め3重射LV2
非クリティカルヒットで胴に当てる

小タル+ブーメラン+石4=32ダメで討伐
26ダメ

14 * 1.5 = 21→21
21 * 1.5 = 31.5→31
31 * 0.85 = 26.35



近接部分
石7で怯み
追加小タル+石9=29ダメで討伐
22ダメ

22ダメで24ダメージ分の耐久値ダメージを与えているので怯み補正1.1倍

切断なら
30 * 0.75 = 22.5
打撃なら
28 * 0.8 = 22.4



頭に当てる
切断なら
30 * 0.3 = 9
打撃なら
28 * 0.4 = 11.2

小タルx2+ブーメラン+石2=50ダメで討伐
8ダメ


打撃ではない


攻撃110で胴に
石5で怯み
追加で小タル+石9で討伐
アイテムで34ダメ
24ダメ

30 * 1.1 * 0.75 = 24.75


頭に当てる
小タルx2+石9で討伐
9ダメ

30 * 1.1 * 0.3 = 9.9

また浮動小数点の誤差でしょうか
とりあえずモーション値30


属性補正
ニクスファーボウLV2攻撃100氷18を使用

石1で怯み
追加小タル+石10で討伐
アイテムで31ダメ
27ダメ


物理
30 * 0.75 = 22.5
属性
18 * 0.5 = 9→9
9 * 0.5 = 4
合計
22.5 + 4.5 = 27

通常の近接攻撃と同様0.5倍


ブレイドワイヤー


対象は村2リノプロスHP58

パワーハンターボウ2攻撃100溜め3重射LV2

至近距離から胴に溜め3ヒット

石13で怯み
追加小タル+石9=29ダメで討伐
計42ダメで討伐
16ダメ
16ダメで耐久値に18ダメージ 怯み補正1.15


弾なら
13 * 1.5 = 19.5→19
19 * 0.85 = 16.15

切断なら
15 * 1.5 = 22.5→22
22 * 0.75 = 16.5


頭に溜め3

弾なら
13 * 1.5 = 19.5→19
19 * 0.45 = 8.55

切断なら
15 * 1.5 = 22.5→22
22 * 0.3 = 6.6

小タルx2+ブーメラン+石2=50ダメで討伐
弾で計算

溜め3のモーション値13




溜め4を胴に
石8で怯み
追加小タル+石9で討伐
アイテムで37ダメ
21ダメ

21ダメで耐久値に23ダメ 補正1.1


15 * 1.7 = 25.5→25
25 * 1.00 * 1 * 0.85 = 21.25

モーション値15



溜め2を胴に

小タル+石1で怯み
追加小タル+石8で討伐
アイテムで49ダメ
9ダメ

9ダメで耐久値に10ダメ 怯み補正1.15倍~


11 * 0.85 = 9.35

モーション値11


溜め1を胴に

小タル+石9で怯み
追加小タル+石7で討伐
アイテムで56
2ダメ

9 * 0.4 = 3.6→3
3 * 0.85 = 2.55




たぶん怯み補正の計算が違っていて
怯み補正1.1倍の後、小数点切捨ではなく、四捨五入していると思う


スピニングメテオ


3を使用
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95
攻撃150緑ゲ
胴に最後の1ヒット
ブーメランx2(14)+石1=15ダメで討伐
145ダメ

165 * 1.05 * 1.5 * 0.59 = 153.32625
153 * 0.95 = 145.35 → 145

モーション値165



胴に攻撃
先に143ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石3
1ヒット目で討伐

先に142ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石2
2ヒット目で討伐

1ヒット目は17ダメ



先に126
大タル(76)+小タルx2(38)+ブーメラン(7)+石5
2ヒット目で討伐

先に125
大タル(76)+小タルx2(38)+ブーメラン(7)+石4
3ヒット目で討伐

2ヒット目も17ダメ


先に109
大タル(76)+小タルx1(19)+ブーメランx2(14)
3ヒット目で討伐

先に108
大タル(76)+小タルx1(19)+ブーメランx1(7)+石6
4ヒット目で討伐

3ヒット目も17ダメ


先に92ダメ
大タル(76)+ブーメランx2(14)+石2
4ヒット目で討伐

先に91ダメ
大タル(76)+ブーメランx2(14)+石1
5ヒット目で討伐


20 * 1.05 * 1.5 * 0.59 = 18.585
18 * 0.95 = 17.1 → 17
モーション値20



攻撃160で胴にフルヒット
先に75ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4
5ヒット目で討伐

先に74ダメ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3
6ヒット目で討伐


1~4ヒット目は
20 * 1.05 * 1.6 * 0.59 = 19.824
19 * 0.95 = 18.05 → 18x4=72

5ヒット目は13ダメ
15 * 1.05 * 1.6 * 0.59 = 14.868
14 * 0.95 = 13.3 → 13

モーション値15


2を使用
攻撃150緑ゲ
最後の一撃を頭に
石21で討伐
139ダメ

125 * 1.05 * 1.5 * 0.75 = 147.65625
147 * 0.95 = 139.65 → 139
モーション値125




胴に攻撃
先に143ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石3
1ヒット目で討伐

先に142ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石2
2ヒット目で討伐

1ヒット目は17ダメ



先に126
大タル(76)+小タルx2(38)+ブーメラン(7)+石5
2ヒット目で討伐

先に125
大タル(76)+小タルx2(38)+ブーメラン(7)+石4
3ヒット目で討伐

2ヒット目も17ダメ


先に109
大タル(76)+小タルx1(19)+ブーメランx2(14)
3ヒット目で討伐

先に108
大タル(76)+小タルx1(19)+ブーメランx1(7)+石6
4ヒット目で討伐

3ヒット目も17ダメ



攻撃160で胴にフルヒット
先に93
大タル(76)+ブーメランx2(14)+石3
4ヒット目で討伐

先に92
大タル(76)+ブーメランx2(14)+石2
5ヒット目で討伐


1~3ヒット目は
20 * 1.05 * 1.6 * 0.59 = 19.824
19 * 0.95 = 18.05 → 18x3=54

4ヒット目は
160-54-93=13ダメ






スピニングメテオ1
攻撃150緑ゲ


頭に最後の一撃
小タル+ブーメランx2+石5=38ダメで討伐
122ダメ

110 * 1.05 * 1.5 * 0.75 = 129.9375
129 * 0.95 = 122.55 → 122

モーション値110



胴に攻撃
先に143ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石3
1ヒット目で討伐

先に142ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石2
2ヒット目で討伐

1ヒット目は17ダメ



先に126
大タル(76)+小タルx2(38)+ブーメラン(7)+石5
2ヒット目で討伐

先に125
大タル(76)+小タルx2(38)+ブーメラン(7)+石4
3ヒット目で討伐

2ヒット目も17ダメ


攻撃160緑ゲ
胴にフルヒット

先に111ダメ
大タル(76)+小タル(19)+ブーメランx2(14)+石2
3ヒット目で討伐

先に110ダメ
大タル(76)+小タル(19)+ブーメランx2(14)+石1
4ヒット目で討伐


1~2ヒット目は
20 * 1.05 * 1.6 * 0.59 = 19.824
19 * 0.95 = 18.05 → 18x2=36

160-111-36=13ダメ


エキスハンター


攻撃230緑ゲ 虫攻撃力106を使用

村2リノプロスHP58
胴に当てる
石3で討伐
55ダメ
70 * 1.06 * 0.75 = 55.65

頭だと
70 * 1.06 * 0.3 = 22.26


蟲纏い


攻撃230緑ゲ 虫攻撃力106を使用

村2リノプロスHP58
頭に11ヒット+石3で討伐
1ヒット5ダメ

胴に11ヒット
こちらも石3で討伐
1ヒット5ダメ



虫攻撃180でも結果は同じ

肉質無視の5ダメージ
前作と変わらず

覚蟲強化発動中でも変わらず


ブシドー操虫棍


攻撃100緑ゲ
虫攻撃99切断
村2リノプロスHP47

猟虫同時斬りを胴に
石8で怯み
23ダメ

30 * 1.05 * 1 * 0.75 = 23.625
モーション値30


武器と虫を同時に胴に
石14で討伐
計44ダメ
44-23=21ダメ

30 * 0.99 = 29.7→29
29 * 0.75 = 21.75


赤エキス取得時に猟虫同時斬りを胴に
石8で怯み
23ダメ

変化なし


赤エキス取得時に武器と虫を同時に胴に
石6で討伐
計52ダメ
猟虫は52-23=29ダメ

40 * 0.99 * 0.75 = 29.7

モーション値40


虫の攻撃127
武器と虫を同時に胴に
石7で討伐
計51ダメ
51-23=28ダメ

30 * 1.27 = 38.1→38
38 * 0.75 = 28.5



赤エキス取得時のジャスト回避からの叩きつけ(飛円斬り)
胴にヒット
石4で怯み
追加小タル+石7で討伐

27ダメ

35 * 1.05 * 1 * 0.75 = 27.5625
モーション値35

赤エキスなしでも結果は同じ


覚蟲強化


村2リノプロスHP58

攻撃230緑ゲ 虫攻撃力106を使用
切断虫飛ばしを胴に3回+石7で討伐
1ヒット17ダメ
22 * 1.06 = 23.32→23
23 * 0.75 = 17.25


虫飛ばし3回目の強化虫飛ばしを胴に
ブーメラン+石3で討伐
47ダメ
60 * 1.06 = 63.6→63
63 * 0.75 = 47.25




覚蟲強化Ⅲで
切断虫飛ばしを胴に3回+石4で討伐
1ヒット18ダメ



補正1.1倍として
モーション値への補正なら
22 * 1.06 * 1.1 = 25.652→25
25 * 0.75 = 18.75
肉質と同じ部分での計算なら
22 * 1.06 = 23.32→23
23 * 1.1 * 0.75 = 18.975






虫飛ばし2回目の強化虫飛ばしを胴に
石7で討伐
51ダメ
本来は
60 * 1.06 = 63.6→63
63 * 0.75 = 47.25

モーション値への補正なら
60 * 1.06 * 1.1 = 69.96→69
69 * 0.75 = 51.75

肉質と同じ部分での計算なら
60 * 1.06 = 63.6→63
63 * 1.1 * 0.75 = 51.975



虫攻撃力134にして
胴に2回猟虫飛ばし
石10で討伐
48ダメ
1ヒット24ダメ

モーション値への補正なら
22 * 1.34 * 1.1 = 32.428→32
32 * 0.75 = 24

肉質と同じ部分での計算なら
22 * 1.34 = 29.48→29
29 * 1.1 * 0.75 = 23.925

モーション値への補正




切断216
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95

強化虫飛ばし
60 * 2.16 * 1.1 = 142.56→142
142 * 0.66 = 93.72
93 * 0.95 = 88.35 → 88


胴に強化虫飛ばし+追撃2ヒット
石14で討伐
146ダメ

146-88=58
1ヒット29ダメ

20 * 2.16 * 1.1 = 47.52→47
47 * 0.66 = 31.02
31 * 0.95 = 29.45 → 29

モーション値20

追撃が3ヒットで討伐
たぶん最大3ヒット


ブレイヴ操虫棍


虫飛ばしを調べる

切断127を使用
村2リノプロスHP58
猟虫連動攻撃を胴に当てる

小タル+ブーメランx2+石2で討伐
20ダメ

22 * 1.27 = 27.94→27
27 * 0.75 = 20.25

モーション値22


赤エキス時に
猟虫連動攻撃を胴に当てる

小タル+ブーメラン+石4で討伐
26ダメ

28 * 1.27 = 35.56→35
35 * 1.00 * 1 * 0.75 = 26.25

モーション値28



叩きつけ虫飛ばしを胴に

ブーメラン+石3で討伐
47ダメ

50 * 1.27 = 63.5→63
63 * 1.00 * 1 * 0.75 = 47.25

モーション値50


エリアル操虫棍


強化ジャンプ斬りを調べる
村2リノプロスHP58の胴に攻撃
攻撃150緑ゲ


1ヒット
小タル+ブーメランx2+石2で討伐
20ダメ

着地寸前に攻撃で1ヒット
小タル+ブーメランx2+石5で討伐
17ダメ


2ヒット
小タル+石1で討伐
37ダメ
=20+17

着地前は17ダメ
15 * 1.05 * 1.5 * 0.75 = 17.71875
モーション値15

20ダメは
17 * 1.05 * 1.5 * 0.75 = 20.08125
モーション値17


飛翔蟲斬破


3を使用
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95

攻撃150緑ゲ
切断127

胴に最後の一撃
小タルx2(38)+石5=43ダメで討伐
117ダメ

120 * 1.05 * 1.5 * 0.66 = 124.74
124 * 0.95 = 117.8 → 117

モーション値120


胴に最初の2ヒット
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石2=142ダメで討伐
18ダメ


先に151ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4
1ヒット目で討伐

先に150ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3
2ヒット目で討伐

1ヒット目と2ヒット目は9ダメ

10 * 1.05 * 1.5 * 0.66 = 10.395
10 * 0.95 = 9.5 → 9
モーション値10


蟲纏い発動で胴に最後の一撃
一撃で討伐



飛翔蟲斬破2

最後の一撃を胴に

小タルx2(38)+ブーメランx2(14)+石5=57ダメで討伐
103ダメ

105 * 1.05 * 1.5 * 0.66 = 109.1475
109 * 0.95 = 103.55 → 103
モーション値105


胴に最初の2ヒット
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメラン(7)+石2=142ダメで討伐
18ダメ

先に151ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4
1ヒット目で討伐

先に150ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3
2ヒット目で討伐

1ヒット目と2ヒット目は9ダメ

10 * 1.05 * 1.5 * 0.66 = 10.395
10 * 0.95 = 9.5 → 9
モーション値10




蟲纏い1発動で最後の一撃を胴に
一撃で討伐

衝撃波のみ
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4=75ダメで討伐
85ダメ



飛翔蟲斬破1

胴に最後の一撃
大タル(76)+石6で討伐
78ダメ

80 * 1.05 * 1.5 * 0.66 = 83.16
83 * 0.95 = 78.85 → 78
モーション値80

胴にフルヒット
小タルx3+石7=64ダメで討伐
計96ダメ
96-78=18


先に151ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4
1ヒット目で討伐

先に150ダメ
大タル(76)+小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3
2ヒット目で討伐

1ヒット目と2ヒット目は9ダメ

10 * 1.05 * 1.5 * 0.66 = 10.395
10 * 0.95 = 9.5 → 9
モーション値10



蟲纏い1発動で衝撃波のみ
頭に
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4=75ダメで討伐
85ダメ

胴に
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4=75ダメで討伐
85ダメ

よって固定ダメ
90 * 0.95 = 85.5→85



蟲纏い2衝撃波のみ
小タルx2+石8=46ダメで討伐
114ダメ
120 * 0.95 = 114→114


蟲纏い3衝撃波のみ
ブーメランx2(14)+石4=18ダメで討伐
142ダメ
150 * 0.95 = 142.5→142



属性がのるかどうか


掃棍ミガキLV3攻撃150氷10
蟲纏い1
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4=75ダメで討伐
属性はなし


ブレイヴチャージアックス


村2リノプロスHP58
攻撃100緑ゲ

ビン1で超高出力
石1で怯み
追加小タル+石7で討伐
30ダメ

納刀継続からビン1で超高出力
石1で怯み
追加小タル+石7で討伐
30ダメ

100 * 0.25 = 25
25 * 1.5 * 0.8 = 30

ブレイヴ超高出力はどちらでも0.8倍補正



属性解放斬り2
ビンなしで胴に

2ヒット目のみ
小タル+石3で討伐
35ダメ

45 * 1.05 * 1 * 0.75 = 35.4375


2回ともヒット
石8で討伐
50ダメ
35+15

20 * 1.05 * 1 * 0.75 = 15.75



納刀継続から解放2

1ヒット目のみ
ブーメランx2+石4で怯み
11ダメ
15 * 1.05 * 1 * 0.75 = 11.8125

2ヒット
ブーメランx2+石4で討伐
38ダメ
11+27
35 * 1.05 * 1 * 0.75 = 27.5625

納刀キャンセルから派生するかどうかで変わる


ここから攻撃140緑ゲ
相手は集4ズワロポスHP160全体防御率0.95怯み75

頭に納刀継続から高出力解放斬りビン無し
小タル(19)+ブーメラン(7)+石6=32ダメで怯み
43ダメ

42 * 1.05 * 1.4 * 0.75 = 46.305
46 * 0.95 = 43.7 → 43

モーション値42




村2リノプロスHP58
攻撃100緑ゲ榴弾ビン
ブレイヴ状態で盾突き
胴に3ヒット+石1で討伐
1ヒット19ダメ

盾突き
8 * 1.15 = 9.2→9
9 * 1.05 * 1 * 0.75 = 7.0875
12 * 1.15 = 13.8→13
13 * 1.05 * 1 * 0.75 = 10.2375

ビン
(100 * 0.05) * 0.5 = 2.5 = 2

合計19ダメ


猟虫関連


対象は村2リノプロスHP58

・貫通時性能UP
切断114

貫通時性能UPなしの時の
胴へのダメージは
22 * 1.14 = 25.08→25
25 * 0.75 = 18.75


胴に2回虫飛ばし
ブーメランx2+石2で討伐
40ダメ

1ヒット20


モーション値に1.1倍
22 * 1.14 * 1.1 = 27.588→27
27 * 0.75 = 20.25
補正1.08
22 * 1.14 * 1.08 = 27.0864→27
27 * 0.75 = 20.25
補正1.1
22 * 1.14 * 1.11 = 27.8388→27
27 * 0.75 = 20.25

モーション値へなら1.08~1.1の間


肉質部分で1.1倍
22 * 1.14 = 25.08→25
25 * 1.1 * 0.75 = 20.625
補正1.07なら
22 * 1.14 = 25.08→25
25 * 1.07 * 0.75 = 20.0625
補正1.11なら
22 * 1.14 = 25.08→25
25 * 1.11 * 0.75 = 20.8125

肉質部分なら1.07~1.11の間



胴に回転虫
石2で討伐
56ダメ

モーション値に1.1倍
60 * 1.14 * 1.1 = 75.24→75
75 * 0.75 = 56.25
補正1.11なら
60 * 1.14 * 1.11 = 75.924→75
75 * 0.75 = 56.25

モーション値へなら1.1か1.11



肉質部分で1.1倍
60 * 1.14 = 68.4→68
68 * 1.1 * 0.75 = 56.1
補正1.11なら
60 * 1.14 = 68.4→68
68 * 1.11 * 0.75 = 56.61

肉質部分なら1.1か1.11



頭に回転虫(弾かれ)
小タル+ブーメランx2+石2で討伐
20ダメ

60 * 1.14 = 68.4→68
68 * 0.3 = 20.4

補正なし



切断135
胴に2回
ブーメラン+石4で討伐
46ダメ
1ヒット23ダメ


モーション値に1.1倍
22 * 1.35 * 1.1 = 32.67→32
32 * 0.75 = 24

肉質部分で1.1倍
22 * 1.35 = 29.7→29
29 * 1.1 * 0.75 = 23.925

よって肉質部分に1.1倍



次に弾かれ判定確認
打撃虫でリノプロス頭だと弾かれない
虫も切断打撃の肉質を参照している

打撃虫でイビルジョー後脚→貫通
打撃虫でウカムルバス後脚→貫通
打撃虫でガムート胴→貫通
打撃虫で怒り喰らうイビルジョーの頭→貫通
打撃虫でアカムトルム後脚→弾かれる

30以下だと弾かれる

打撃虫で獰猛ショウグンギザミの獰猛オーラありの爪→貫通
打撃虫で獰猛ショウグンギザミの獰猛オーラなしの爪→貫通
打撃虫でショウグンギザミの爪→弾かれる

獰猛補正も適用される

ついで
ショウグンギザミの爪獰猛は片方だけでも両方の爪に効果あり




切断95水20
胴に虫飛ばし2回
石6で討伐
52ダメ
1ヒット26ダメ


物理
22 * 0.95 = 20.9→20
20 * 1.1 * 0.75 = 16.5
属性
20 * 0.5 = 10
合計
16.5 + 10 = 26.5

属性に補正なし



・赤:ジャンプ攻撃強化
攻撃140緑ゲ(赤エキス取得で攻撃+10)
村2リノプロスの胴に攻撃

赤エキスでジャンプ攻撃1ヒット目のみ
小タル+ブーメラン+石5=33ダメで討伐
25ダメ

補正なしのダメージは
17 * 1.05 * 1.5 * 0.75 = 20.08125


モーション値への補正なら
補正1.3
17 * 1.3 = 22.1→22
22 * 1.05 * 1.5 * 0.75 = 25.9875
補正1.35
17 * 1.35 = 22.95→22
22 * 1.05 * 1.5 * 0.75 = 25.9875

1.3~1.35


肉質部分と同じなら
補正1.25
17 * 1.05 * 1.5 * 1.25 * 0.75 = 25.1015625
補正1.29
17 * 1.05 * 1.5 * 1.29 * 0.75 = 25.9048125

1.25~1.29の間




攻撃159
2ヒット目のみ胴
小タルx2+石8で討伐
10ダメ

モーション値への補正だと
7 * 1.3 = 9.1→9
9 * 1.05 * 1.59 * 0.75 = 11.269125

モーション値への補正ではない

肉質部分で計算だと
補正1.25
7 * 1.05 * 1.59 * 1.25 * 0.75 = 10.95609375
補正1.26
7 * 1.05 * 1.59 * 1.26 * 0.75 = 11.0437425

よって肉質部分で1.25倍



サンドアンカーLV3攻撃150水16を使用
赤エキスで攻撃160
強化ジャンプ斬りの1ヒット目を胴に

小タル+石4で討伐
34ダメ

物理
17 * 1.05 * 1.59 * 1.25 * 0.75 = 26.60765625
属性
1.00 * 16 * 0.5 = 8
合計
26.60765625 + 8 = 34.60765625

属性に補正なし




・赤橙ダブルアップ強化
攻撃100
防御398

赤橙で
防御398→459



胴に飛び込み斬り
赤のみ
石10で怯み
21ダメ

27 * 1.05 * 1 * 0.75 = 21.2625
モーション値27


石6で怯み
追加小タル+石7で討伐
27 * 1.2 = 32.4→32
32 * 1.05 * 1 * 0.75 = 25.2

補正1.2



・白:属性・状態異常UP
属性が
20が21に
27が28に
50が52に

補正1.05倍

属性50に◯属性強化+2で61
白エキスで63

50 * 1.05 * 1.1 + 6 = 63.75


属性50に◯属性強化+1で56
白エキスで59

50 * 1.05 * 1.05 + 4 = 59.125
切り捨てはなし




・気絶鱗粉追加
切断86
胴に当てる

虫飛ばしのダメージ
22 * 0.86 = 18.92→18
18 * 0.75 = 13.5

小タル+ブーメランx2+石3=39で討伐
計19ダメ
19-13=6ダメ


胴に回転虫
回転虫のダメージ
60 * 0.86 = 51.6→51
51 * 0.75 = 38.25

ブーメラン+石6=14ダメで討伐
計44ダメ
44-38=6ダメ


頭に回転虫
60 * 0.86 = 51.6→51
51 * 0.3 = 15.3

小タル+ブーメランx2+石1=37ダメで討伐
計21ダメ
21-15=6ダメ

固定6ダメージ



・減気鱗粉追加
切断86

気絶鱗粉追加と同じ結果になった


アニマートハイ効果中の演奏


集4ズワロポスHP160全体防御率0.95
攻撃150緑ゲ

頭にヒット
小タル(19)+ブーメランx2(14)+石1=34ダメで怯み
41ダメ

38 * 1.05 * 1.5 * 0.75 = 44.8875
44 * 0.95 = 41.8 → 41

モーション値38


重ねがけ時を頭に
小タル(19)+ブーメランx2(14)+石1=34ダメで怯み
41ダメ


ブレイヴの強演奏攻撃はモーションが変わらない


レンキン狩技弾


ヘビィボウガン攻撃100を使用
対象は村2リノプロスHP58

胴に4発
石10で討伐
48ダメ
1ヒット12ダメ

10 * 1.00 = 10
10 * 1.48 * 0.85 = 12.58

モーション値10



ライトボウガン攻撃100を使用
対象は村2リノプロスHP58

速射4発x2を胴に
石2で討伐
56ダメ
1ヒット7ダメ

7 * 1.00 * 1 * 1.3 * 0.85 = 7.735

モーション値が7になるのは
補正0.7


属性弾のパワーリロードの補正場所


ヘビィボウガン攻撃124
村2リノプロスHP58

パワーリロードして胴に撃つ

ブーメランx2+石4=20ダメで討伐
38ダメ


物理
7 * 1.05 * 1.24 = 9.114→9
9 * 1.48 * 0.85 = 11.322

属性(属性部分に補正)
45 * 0.95 * 1.05 * 1.24 = 55.6605→55
55 * 0.5 = 27.5
合計
11.322 + 27.5 = 38.822

属性(肉質と同じ部分で補正)
45 * 0.95 * 1.24 = 53.01→53
53 * 1.05 * 0.5 = 27.825

11.322 + 27.825 = 39.147


よって属性部分に補正


ステップ発射


ライトボウガン攻撃100
村2リノプロスHP58

胴に当てる

1ヒット目
ブーメランx2+石4=20ダメで怯み
追加で小タル+石7で討伐
11ダメ

10 * 1.3 * 0.85 = 11.05
モーション値10


2ヒット目
ブーメランx2+石4=20ダメで怯み
11ダメ

モーション値10



4ヒット目(3射目)
小タル+石5で怯み
追加で小タル+石7で討伐
6ダメ

6 * 1.3 * 0.85 = 6.63


2~4ヒット目
石8で怯み
2ヒット目は11ダメ
3ヒット目は6ダメ


大剣のブシドーのダッシュ斬り上げの属性補正


レイトウマグロLV2攻撃90氷42
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95怯み75

胴にダッシュ斬り上げ


小タル(19)+ブーメランx2(14)+石11=44ダメで怯み

物理
26 * 1.05 * 0.9 * 0.66 = 16.2162
属性
1.00 * 42 * 0.4 = 16.8
合計
16.2162 + 16.8 = 33.0162
33 * 0.95 = 31.35 → 31


中腹補正1.05があっても同じ
物理
26 * 1.05 * 0.9 * 1.05 * 0.66 = 17.02701
属性
1.00 * 42 * 0.4 = 16.8
合計
17.02701 + 16.8 = 33.82701
33 * 0.95 = 31.35 → 31

属性補正なし



ダッシュ斬り上げ溜め1
胴に


中腹
小タル(19)+ブーメラン(7)+石6=32ダメで怯み
43ダメ

物理
39 * 1.05 * 0.9 * 1.1 * 1.05 * 0.66 = 28.0945665
属性
42 * 1.1 = 46.2→46
1.00 * 46 * 0.4 = 18.4
合計
28.0945665 + 18.4 = 46.4945665
46 * 0.95 = 43.7 → 43


小タル(19)+ブーメラン(7)+石7=33ダメで怯み
42ダメ

物理
39 * 1.05 * 0.9 * 1.1 * 0.66 = 26.75673
属性
42 * 1.1 = 46.2→46
1.00 * 46 * 0.4 = 18.4
合計
26.75673 + 18.4 = 45.15673
45 * 0.95 = 42.75 → 42

属性補正1.1倍


ダッシュ斬り上げ溜め2
胴に

先端
小タル(19)+石1=20ダメで怯み
55ダメ


物理
52 * 1.05 * 0.9 * 1.2 * 0.66 = 38.91888
属性
42 * 1.2 = 50.4→50
1.00 * 50 * 0.4 = 20
合計
38.91888 + 20 = 58.91888
58 * 0.95 = 55.1 → 55


中腹
ブーメランx2(14)+石4=18ダメで怯み
57ダメ


物理
52 * 1.05 * 0.9 * 1.2 * 1.05 * 0.66 = 40.864824
属性
42 * 1.2 = 50.4→50
1.00 * 50 * 0.4 = 20
合計
40.864824 + 20 = 60.864824
60 * 0.95 = 57 → 57


属性補正1.2倍



ダッシュ斬り上げ溜め3

小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石6=77ダメ
83ダメ


物理
78 * 1.05 * 0.9 * 1.3 * 0.66 = 63.24318
属性
42 * 1.5 = 63→63
1.00 * 63 * 0.4 = 25.2
合計
63.24318 + 25.2 = 88.44318
88 * 0.95 = 83.6 → 83


中腹
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石3=74ダメ
86ダメ


物理
78 * 1.05 * 0.9 * 1.3 * 1.05 * 0.66 = 66.405339
属性
42 * 1.5 = 63→63
1.00 * 63 * 0.4 = 25.2
合計
66.405339 + 25.2 = 91.605339
91 * 0.95 = 86.45 → 86

属性補正1.5倍



大剣のブレイヴの高速強溜め斬りの属性補正


レイトウマグロLV2攻撃90氷42
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95怯み75
胴に攻撃


溜め0
ブーメランx2(14)+石7=21ダメで怯み
54ダメ

物理
52 * 1.05 * 0.9 * 0.66 = 32.4324
属性
42 * 1.5 = 63→63
1.00 * 63 * 0.4 = 25.2
合計
32.4324 + 25.2 = 57.6324
57 * 0.95 = 54.15 → 54


中腹
ブーメランx2(14)+石5=19ダメで怯み
56ダメ


物理
52 * 1.05 * 0.9 * 1.05 * 0.66 = 34.05402
属性
42 * 1.5 = 63→63
1.00 * 63 * 0.4 = 25.2
合計
34.05402 + 25.2 = 59.25402
59 * 0.95 = 56.05 → 56

属性補正1.5倍



溜め1

石7で怯み
68ダメ

物理
65 * 1.05 * 0.9 * 1.1 * 0.66 = 44.59455
属性
42 * 1.65 = 69.3→69
1.00 * 69 * 0.4 = 27.6
合計
44.59455 + 27.6 = 72.19455
72 * 0.95 = 68.4 → 68


石5で怯み
70ダメ

物理
65 * 1.05 * 0.9 * 1.1 * 1.05 * 0.66 = 46.8242775
属性
42 * 1.65 = 69.3→69
1.00 * 69 * 0.4 = 27.6
合計
46.8242775 + 27.6 = 74.4242775
74 * 0.95 = 70.3 → 70

補正1.65




溜め2

小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石4=75ダメで討伐
85ダメ


物理
81 * 1.05 * 0.9 * 1.2 * 0.66 = 60.62364
属性
42 * 1.8 = 75.6→75
1.00 * 75 * 0.4 = 30
合計
60.62364 + 30 = 90.62364
90 * 0.95 = 85.5 → 85



中腹
小タルx3(57)+ブーメランx2(14)+石1=72ダメで討伐
88ダメ

物理
81 * 1.05 * 0.9 * 1.2 * 1.05 * 0.66 = 63.654822
属性
42 * 1.8 = 75.6→75
1.00 * 75 * 0.4 = 30
合計
63.654822 + 30 = 93.654822
93 * 0.95 = 88.35 → 88


属性補正1.8倍



溜め3





小タル(19)+ブーメランx2(14)+石6=39ダメで討伐
121ダメ

物理
112 * 1.05 * 0.9 * 1.3 * 0.66 = 90.81072
属性
42 * 2.25 = 94.5→94
1.00 * 94 * 0.4 = 37.6
合計
90.81072 + 37.6 = 128.41072
128 * 0.95 = 121.6 → 121



小タル(19)+ブーメランx2(14)+石2=35ダメで討伐
125ダメ

物理
112 * 1.05 * 0.9 * 1.3 * 1.05 * 0.66 = 95.351256
属性
42 * 2.25 = 94.5→94
1.00 * 94 * 0.4 = 37.6
合計
95.351256 + 37.6 = 132.951256
132 * 0.95 = 125.4 → 125

属性補正2.25


刃鱗とセルレギオスの弓


武器はシャルラアルナスルLV1攻撃150会心15
会心が出ないときを計測
対象は村2リノプロスHP58

近接攻撃を胴に
ブーメランx2+石4で怯み
11ダメ

10 * 1.5 * 0.75 = 11.25



パワーハンターボウLV5(怪力の種で攻撃150)で近接攻撃
ブーメランx2+石4で怯み
11ダメ


パワーハンターボウLV5(怪力の種で攻撃150)で近接攻撃+接撃ビン
ブーメランx2+石1で怯み
14ダメ

10 * 1.5 * 1.32 * 0.75 = 14.85



武器を戻して接撃ビンをつけて近接攻撃
ブーメラン+石1で怯み
22ダメ

10 * 1.5 * 1.32 * 1.5 * 0.75 = 22.275



10 * 1.32 * 1.5 = 19.8→19
19 * 1.00 * 1.5 * 0.75 = 21.375
モーション値へ補正ではない



近接攻撃2撃目
石5で討伐
53ダメ

24 * 1.5 * 1.32 * 1.5 * 0.75 = 53.46

補正1.5倍が追加




刃鱗磨き+接撃ビンで近接攻撃
石8で怯み
23ダメ

接撃ビンの補正を1.6
10 * 1.5 * 1.32 * 1.6 * 0.75 = 23.76

補正1.55
10 * 1.5 * 1.32 * 1.55 * 0.75 = 23.0175

補正1.61
10 * 1.5 * 1.32 * 1.61 * 0.75 = 23.9085



刃鱗磨き+接撃ビンで近接攻撃2ヒット目
石1で討伐
57ダメ

補正1.6
24 * 1.5 * 1.32 * 1.6 * 0.75 = 57.024

補正1.59
24 * 1.5 * 1.32 * 1.59 * 0.75 = 56.6676

補正1.5に1.05だと違う
24 * 1.5 * 1.32 * 1.5 * 1.05 * 0.75 = 56.133

接撃ビン強化+刃鱗磨きで近接攻撃は補正が1.5から1.6になる





パワーハンターボウLV5(怪力の種で攻撃150)で溜め3の重射LV3を至近距離から
小タル+石6で討伐
32ダメ

17 * 1.5 * 1.5 = 38.25→38
38 * 0.85 = 32.3




パワーハンターボウLV5(怪力の種で攻撃150)で溜め3の重射LV3を接撃ビンをつけて至近距離から
ブーメラン+石2で討伐

17 * 1.5 * 1.5 * 1.5 = 57.375→57
57 * 0.85 = 48.45



パワーハンターボウLV5攻撃140で至近距離から溜め3の重射LV3を接撃ビンをつけて至近距離から
ブーメラン+石6で討伐
44ダメ


接撃ビンの補正場所は
モーション値への補正
17 * 1.5 * 1.4 * 1.5 = 53.55→53
53 * 0.85 = 45.05
肉質部分
17 * 1.4 * 1.5 = 35.7→35
35 * 1.5 * 0.85 = 44.625
クリティカル距離
17 * 1.4 * 1.5 = 35.7→35
35 * 1.5 = 52.5→52
52 * 0.85 = 44.2

よって肉質部分かクリティカル距離で計算



パワーハンターボウLV5攻撃147で至近距離から溜め3の重射LV3を接撃ビンをつけて至近距離から
ブーメラン+石4で討伐
46ダメ

肉質部分
17 * 1.47 * 1.5 = 37.485→37
37 * 1.5 * 0.85 = 47.175
クリティカル距離
17 * 1.47 * 1.5 = 37.485→37
37 * 1.5 = 55.5→55
55 * 0.85 = 46.75

クリティカル距離扱い



接撃ビン強化の場所を調べる
刃鱗磨きありで
パワーハンターボウLV1攻撃99で至近距離から溜め3の重射LV2を接撃ビンをつけて至近距離から胴に撃つ
重撃弾強化もつける

ブーメラン+石7で討伐
43ダメ


肉質部分
14 * 1.1 * 0.99 * 1.5 = 22.869→22
22 * 1.5 = 33→33
33 * 1.5 * 0.85 = 42.075
クリティカル距離
14 * 1.1 * 0.99 * 1.5 = 22.869→22
22 * 2.25 = 49.5→49
49 * 0.85 = 41.65

どちらでもない

モーション値への補正
14 * 1.1 * 0.99 * 1.5 * 1.5 = 34.3035→34
34 * 1.5 = 51→51
51 * 0.85 = 43.35

よってモーション値への補正



同じ条件でクリティカル距離で胴に撃つ

ブーメラン+石7で討伐
どこでも1.5倍補正




刃鱗磨きを発動させ、シャルラアルナスルLV1の溜め2を胴に
一番上のみヒットさせる

小タル+石2で討伐
36ダメ



クリティカル距離が1.6
12 * 1.5(攻撃力) * 1.5(接撃ビン強化) = 27→27
27 * 1.6 = 43.2→43
43 * 0.85 = 36.55
クリティカル距離が1.62
12 * 1.5 * 1.5 = 27→27
27 * 1.62 = 43.74→43
43 * 0.85 = 36.55

1.6~1.62


接撃ビン強化が1.62倍
12 * 1.5 * 1.62 = 29.16→29
29 * 1.5 = 43.5→43
43 * 0.85 = 36.55
接撃ビン強化が1.66倍
12 * 1.5 * 1.66 = 29.88→29
29 * 1.5 = 43.5→43
43 * 0.85 = 36.55

1.62~1.66



攻撃力を160に
ブーメランx2+石3で討伐
39ダメ

クリティカル距離が1.6
12 * 1.6 * 1.5 = 28.8→28
28 * 1.6 = 44.8→44
44 * 0.85 = 37.4

接撃ビン強化が1.65倍
12 * 1.6 * 1.65 = 31.68→31
31 * 1.5 = 46.5→46
46 * 0.85 = 39.1

接撃ビン強化が1.65になる


太刀の点滅時の斬れ味補正


攻撃129緑ゲ
点滅時に村2リノプロスの胴に突きを先端当て

ブーメラン+石7で怯み
16ダメ

補正1.12なら
14 * 1.05 * 1.29 * 1.12 * 0.75 = 15.92892
補正1.13なら
14 * 1.05 * 1.29 * 1.13 * 0.75 = 16.0711425



攻撃120緑ゲ
点滅時に村2リノプロスの胴に突きを先端当て
ブーメランx2+石1で怯み
14ダメ

補正1.13なら
14 * 1.05 * 1.2 * 1.13 * 0.75 = 14.9499
補正1.14なら
14 * 1.05 * 1.2 * 1.14 * 0.75 = 15.0822

補正1.13


射撃術の計算場所


ヘビィボウガン攻撃103
村2リノプロスHP58

胴にクリティカル距離でLV2通常弾を撃つ
石8で怯み
23ダメ


モーション値への補正
12 * 1.03 * 1.1 = 13.596→13
13 * 1.5 = 19.5→19
19 * 1.48 * 0.85 = 23.902
肉質部分
12 * 1.03 = 12.36→12
12 * 1.5 = 18→18
18 * 1.48 * 1.1 * 0.85 = 24.9084

モーション値への補正


チャージショットに射撃術がのるかどうか


ライトボウガン攻撃105
村2リノプロスHP58

溜め1を胴に
石6で怯み
追加小タル+石7で討伐

25ダメ

20 * 1.05 * 1.1 = 23.1→23
23 * 1.3 * 0.85 = 25.415

射撃術は効果あり


チャージショットと速射


ユクモノ弩LV1攻撃110
速射 LV1通常弾(5/小)

溜め1を撃つと初弾のみチャージショットになり、残りを4連射する


溜め1をクリティカル距離で胴に5発

石12で討伐
46ダメ

LV1通常弾は
6 * 1.1 * 0.8 = 5.28→5
5 * 1.5 = 7.5→7
7 * 1.3 * 0.85 = 7.735
7x4=28ダメ

チャージショットは18ダメ

溜め1チャージショットの本来のダメージは
20 * 1.1 = 22→22
22 * 1.3 * 0.85 = 24.31

速射補正0.8
20 * 1.1 * 0.8 = 17.6→17
17 * 1.3 * 0.85 = 18.785


補正再確認
攻撃力を120にして
LV1通常弾を5発胴にクリティカル距離で撃つ
ブーメラン+石15=23ダメで討伐
35ダメ
1ヒット7ダメ

LV1通常弾の速射補正は0.8
6 * 1.2 * 0.8 = 5.76→5
5 * 1.5 = 7.5→7
7 * 1.3 * 0.85 = 7.735



単発で確認
リノプロスが警戒状態に入り、リノプロスの頭がある方向を北とし、
尻尾先が南西に来た時にリノプロスに西側から尻尾先端を狙って攻撃
未発覚時にリノプロスに1ヒットすると警戒状態からすぐに通常状態になるので2ヒット目以降が当たらない

溜め1
ブーメラン+石5=13ダメで怯み
追加小タル+石7で討伐

18ダメ


溜め2
ブーメランx2+石4=20ダメで討伐
38ダメ

40 * 1.1 * 0.8 = 35.2→35
35 * 1.3 * 0.85 = 38.675


溜め3
石3で怯み
28ダメ

30 * 1.1 * 0.8 = 26.4→26
26 * 1.3 * 0.85 = 28.73


切り札発動時に
溜め1をクリティカル距離で胴に5発
石12で討伐

ダメージUP効果なし



溜め3
ユアガリバレットLV8

対象は集4ズワロポス

胴に密着して撃つ
石19で討伐
141ダメ

頭に密着して撃つ
石14で討伐
146ダメ

頭に2発目のみ当たらない
小タル+石14=33ダメで討伐
127ダメ


胴に初撃のみ
石で10怯み
大タル+ブーメラン+石2=85ダメで討伐
65ダメ

残り4発は
141-65=76

1発19ダメでLV1通常弾速射のダメージと同じ


2ヒットしているかの確認
ユクモノ弩LV4
胴に撃つ
小タルx2+ブーメラン+石5=50ダメで討伐
110ダメ
2ヒットしている


通常弾のクリ距離外で撃ってみる
2発目以降のヒット時に画面が揺れない
LV1通常弾扱い







スラッシュアックスの属性解放関連


対象は集4ズワロポスHP160全体防御率0.95怯み75
ガウスレッジLV1攻80氷22緑ゲ強属性ビン


属性解放フィニッシュ
頭にヒット
石11で怯み
64ダメ


強属性ビンと同じ場所
物理
80 * 1.05 * 0.8 * 0.75 = 50.4
属性
22 * 1.25 * 1.5 = 41.25→41
1.00 * 41 * 0.45 = 18.45
合計
50.4 + 18.45 = 68.85
68 * 0.95 = 64.6 → 64


強属性ビン後の小数点切り捨て後
物理
80 * 1.05 * 0.8 * 0.75 = 50.4
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
27 * 1.5 = 40.5→40
1.00 * 40 * 0.45 = 18
合計
50.4 + 18 = 68.4
68 * 0.95 = 64.6 → 64

肉質部分
80 * 1.05 * 0.8 * 0.75 = 50.4
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
1.00 * 27 * 1.5 * 0.45 = 18.225
合計
50.4 + 18.225 = 68.625
68 * 0.95 = 64.6 → 64

どこでも補正1.5倍




攻撃90にして胴にフィニッシュ


石13で怯み
62ダメ



強属性ビンと同じ場所に補正
物理
80 * 1.05 * 0.9 * 0.66 = 49.896
属性
22 * 1.25 * 1.5 = 41.25→41
1.00 * 41 * 0.4 = 16.4
合計
49.896 + 16.4 = 66.296
66 * 0.95 = 62.7 → 62



強属性ビン補正後に補正
物理
80 * 1.05 * 0.9 * 0.66 = 49.896
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
27 * 1.5 = 40.5→40
1.00 * 40 * 0.4 = 16
合計
49.896 + 16 = 65.896
65 * 0.95 = 61.75 → 61


肉質部分
80 * 1.05 * 0.9 * 0.66 = 49.896
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
1.00 * 27 * 1.5 * 0.4 = 16.2
合計
49.896 + 16.2 = 66.096
66 * 0.95 = 62.7 → 62


強属性ビンと同じ場所か肉質部分で計算


攻撃90
フィニッシュが頭にヒット
石5で怯み
70ダメ

強属性ビンと同じ部分
80 * 1.05 * 0.9 * 0.75 = 56.7
属性
22 * 1.25 * 1.5 = 41.25→41
1.00 * 41 * 0.45 = 18.45
合計
56.7 + 18.45 = 75.15
75 * 0.95 = 71.25 → 71

肉質部分
80 * 1.05 * 0.9 * 0.75 = 56.7
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
1.00 * 27 * 1.5 * 0.45 = 18.225
合計
56.7 + 18.225 = 74.925
74 * 0.95 = 70.3 → 70

よって肉質部分で計算



胴に簡易属性解放突きフィニッシュ
小タル(19)+ブーメランx2(14)+石4=37ダメで怯み
38ダメ

物理
50 * 1.05 * 0.8 * 0.66 = 27.72
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
1.00 * 27 * 1.15 * 0.4 = 12.42
合計
27.72 + 12.42 = 40.14
40 * 0.95 = 38 → 38

物理
50 * 1.05 * 0.8 * 0.66 = 27.72
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
1.00 * 27 * 1.2 * 0.4 = 12.96
合計
27.72 + 12.96 = 40.68
40 * 0.95 = 38 → 38


補正1.15か1.2



頭に簡易
小タル(19)+ブーメラン(7)+石7=33ダメで怯み
42ダメ


物理
50 * 1.05 * 0.8 * 0.75 = 31.5
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
1.00 * 27 * 1.15 * 0.45 = 13.9725
合計
31.5 + 13.95 = 45.45
45 * 0.95 = 42.75 → 42


物理
50 * 1.05 * 0.8 * 0.75 = 31.5
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
1.00 * 27 * 1.2 * 0.45 = 14.58
合計
31.5 + 14.58 = 46.08
46 * 0.95 = 43.7 → 43

補正1.15




属性解放二連フィニッシュ
頭に2ヒット目のみ
小タル(19)+ブーメラン(7)+石3=29ダメで怯み
46ダメ

60 * 1.05 * 0.8 * 0.75 = 37.8
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
1.00 * 27 * 0.45 = 12.15
合計
37.8 + 12.15 = 49.95
49 * 0.95 = 46.55 → 46

補正なし


頭に2ヒット
大タル(76)+石6=82ダメで討伐
78ダメ
78-46=32ダメ



補正0.8
物理
40 * 1.05 * 0.8 * 0.75 = 25.2
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
1.00 * 27 * 0.8 * 0.45 = 9.72
合計
25.2 + 9.72 = 34.92
34 * 0.95 = 32.3 → 32





トラスラ1の爆発部分
属性解放突き部分が1ヒットとフィニッシュが頭にヒット

属性解放突き部分
物理
15 * 1.05 * 0.8 * 0.75 = 9.45
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
1.00 * 27 * 0.45 = 12.15
合計
9.45 + 12.15 = 21.6
21 * 0.95 = 19.95 → 19


小タルx3(57)+石20=77ダメで討伐
計83ダメ
83-19=64ダメ


物理
80 * 1.05 * 0.8 * 0.75 = 50.4
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
1.00 * 27 * 1.5 * 0.45 = 18.225
合計
50.4 + 18.225 = 68.625
68 * 0.95 = 64.6 → 64

補正1.5






剣鬼状態1でトラスラ1

開放突き部分x4とフィニッシュ回転部分が頭にヒット
石23で討伐
計137ダメ

開放突き部分で怯み発生、フィニッシュでダウンしている


開放突き部分
物理
15 * 1.05 * 0.8 * 0.75 = 9.45
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
27 * 1.05 = 28.35→28
1.00 * 28 * 0.45 = 12.6
合計
9.45 + 12.6 = 22.05
22 * 0.95 = 20.9 → 20

20x4=80


137-80=57ダメ


補正1.3倍
物理
70 * 1.05 * 0.8 * 0.75 = 44.1
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
1.00 * 28 * 1.3 * 0.45 = 16.38
合計
44.1 + 16.38 = 60.48
60 * 0.95 = 57 → 57



フィニッシュ部分が2ヒット
小タルx3(57)+石17=74ダメで討伐
計86ダメ
2ヒット目は86-57=29ダメ

補正1.5
物理
20 * 1.05 * 0.8 * 0.75 = 12.6
属性
22 * 1.25 = 27.5→27
27 * 1.05 = 28.35→28
1.00 * 28 * 1.5 * 0.45 = 18.9
合計
12.6 + 18.9 = 31.5
31 * 0.95 = 29.45 → 29



攻撃130水16緑ゲ強撃ビン
属性解放突きフィニッシュを頭に

小タルx3(57)+石6=63ダメで討伐
97ダメ

物理
80 * 1.2 = 96→96
96 * 1.05 * 1.3 * 0.75 = 98.28
属性
1.00 * 16 * 0.35 = 5.6
合計
98.28 + 5.6 = 103.88
103 * 0.95 = 97.85 → 97

強撃ビンには補正なし



ここから対象を村アオアシラ



青熊豪斧【御神輿】LV8
毒ビン 毒40

フィニッシュ部分だけで毒

補正1.5以上


青熊豪斧【山祭】LV7
毒ビン 毒37

フィニッシュ部分だけで毒にならない

補正1.5



状態異常ビンにも効果あり


太刀のブレイヴ補正を確認する


攻撃100緑ゲ
対象は村2リノプロスHP58

胴に突き先端
ブーメランx2+石3で怯み
12ダメ


モーション値への補正なら
補正1.15
14 * 1.15 = 16.1→16
16 * 1.05 * 1 * 0.75 = 12.6
補正1.21
14 * 1.21 = 16.94→16
16 * 1.05 * 1 * 0.75 = 12.6

1.15~1.21


肉質部分への補正なら
補正1.09
14 * 1.05 * 1 * 1.09 * 0.75 = 12.01725
補正1.17
14 * 1.05 * 1 * 1.17 * 0.75 = 12.89925

1.09~1.17



斬り下がりを胴に
ブーメラン+石で怯み
キック3+石2で怯み

22ダメ

モーション値への補正なら
補正1.17
24 * 1.17 = 28.08→28
28 * 1.05 * 1 * 0.75 = 22.05
補正1.21
24 * 1.21 = 29.04→29
29 * 1.05 * 1 * 0.75 = 22.8375

1.17~1.21


肉質部分への補正なら
補正1.17のみ
24 * 1.05 * 1 * 1.17 * 0.75 = 22.113


中腹補正で23ダメ





気刃踏み込み斬りを胴に(点滅なし)
石4で怯み
中腹ヒットで石3で怯み


27ダメ
モーション値への補正なら
補正1.17
30 * 1.17 = 35.1→35
35 * 1.05 * 1 * 0.75 = 27.5625
補正1.2
30 * 1.2 = 36→36
36 * 1.05 * 1 * 0.75 = 28.35

1.17~1.2


肉質部分への補正なら
30 * 1.05 * 1 * 1.17 * 0.75 = 27.64125


中腹補正ありで28ダメ

肉質部分への補正なら
1.17であわないのでモーション値への補正
30 * 1.05 * 1 * 1.17 * 1.05 * 0.75 = 29.0233125


モーション値への補正なら
補正1.17
30 * 1.17 = 35.1→35
35 * 1.05 * 1 * 1.05 * 0.75 = 28.940625
補正1.19
30 * 1.19 = 35.7→35
35 * 1.05 * 1 * 1.05 * 0.75 = 28.940625

1.17~1.19



気刃斬り1を胴に(点滅なし)
石6で怯み
中腹ヒットで石4で怯み

25ダメ
補正1.17
28 * 1.17 = 32.76→32
32 * 1.05 * 1 * 0.75 = 25.2
補正1.19
28 * 1.19 = 33.32→33
33 * 1.05 * 1 * 0.75 = 25.9875


中腹ヒットで27ダメ
補正1.18
28 * 1.18 = 33.04→33
33 * 1.05 * 1 * 1.05 * 0.75 = 27.286875
補正1.19
28 * 1.19 = 33.32→33
33 * 1.05 * 1 * 1.05 * 0.75 = 27.286875

1.18~1.19



攻撃力を110にする
気刃斬り1ゲージなしを胴に
ブーメラン+石8で怯み
中腹ヒットでブーメラン+石7で怯み

中腹ヒットなしで15ダメ

補正1.18
16 * 1.18 = 18.88→18
18 * 1.05 * 1.1 * 0.75 = 15.5925
補正1.19
16 * 1.19 = 19.04→19
19 * 1.05 * 1.1 * 0.75 = 16.45875


よってモーション値に補正1.18


双剣の乱舞


デュアルトマホークLV4攻撃220匠で緑ゲ
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95
胴に乱舞

石1でダウン
追加石8で討伐
151ダメ

初撃
33 * 1.05 * 2.2 * 0.66 = 50.3118
50 * 0.95 = 47.5 → 47

中間
4 * 1.05 * 2.2 * 0.66 = 6.0984
6 * 0.95 = 5.7 → 5x8=40

最後
20 * 1.05 * 2.2 * 0.66 = 30.492
30 * 0.95 = 28.5 → 28x2=56

計143

モーション値6がある
6 * 1.05 * 2.2 * 0.66 = 9.1476
9 * 0.95 = 8.55 → 8



おまけ
斬れ味黄色で胴に乱舞
小タル+石4=23ダメで討伐
137ダメ

33 * 1.00 * 2.2 * 0.66 = 47.916
47 * 0.95 = 44.65 → 44

4 * 1.00 * 2.2 * 0.66 = 5.808
5 * 0.95 = 4.75 → 4x8=32

6 * 1.00 * 2.2 * 0.66 = 8.712
8 * 0.95 = 7.6 → 7

20 * 1.00 * 2.2 * 0.66 = 29.04
29 * 0.95 = 27.55 → 27x2=54

計137

鬼人化状態だと斬り方補正なし


ランスの打撃補正


村2アプケロスHP98
アイアンランスLV7攻撃180緑ゲ

上段突き単体を3回胴に
石11で討伐
計87ダメ
1ヒット29ダメ

補正は0.72
22 * 1.05 * 1.8 * 0.72 * 1 = 29.9376


イャンガルルガの翼に会心率0の武器に弱点特効をつけて攻撃→会心発生


斬れ味紫で翼→ヒットストップ小
白だとヒットストップなし

斬れ味が
紫の時 45 * 0.72 * 1.39 = 45.036
白の時 45 * 0.72 * 1.32 = 42.768

45以上だとヒットストップ小なので打撃補正はヒットストップにも影響する


鉄・転がしニャンの技


スティックで移動
Bで射出


近101遠116緑ゲ斬

頭に当たると気絶エフェクト よって打撃

胴に直撃
シャドウ19で怯み
追加でキック13+シャドウ1で討伐
12ダメ

近接なら
15 * 1.05 * 1.01 * 0.8 = 12.726
遠隔なら
13 * 1.05 * 1.16 * 0.8 = 12.6672





近150遠149緑ゲ打
胴に直撃
シャドウ13で怯み
18ダメ

近接なら
15 * 1.05 * 1.5 * 0.8 = 18.9
遠隔なら
15 * 1.05 * 1.49 * 0.8 = 18.774

よって近接依存で打撃のモーション値15





近101遠116緑ゲ斬
胴に射出
シャドウ12で怯み
追加でキック13+シャドウ1で討伐
19ダメ

近接なら
23 * 1.05 * 1.01 * 0.8 = 19.5132
遠隔なら
20 * 1.05 * 1.16 * 0.8 = 19.488



近150遠149緑ゲ打
胴に射出
シャドウ6で怯み
25ダメ

近接なら
20 * 1.05 * 1.5 * 0.8 = 25.2
遠隔なら
20 * 1.05 * 1.49 * 0.8 = 25.032


射出部分は打撃で遠隔でモーション値20





近140雷14遠140雷4緑ゲ斬

胴に直撃
シャドウ14で怯み
17ダメ

15 * 1.05 * 1.4 * 0.8 = 17.64

直撃は属性なし



胴に射出
シャドウ6で怯み
25ダメ

20 * 1.05 * 1.4 * 0.8 = 23.52
1.00 * 4 * 0.5 = 2
23.52 + 2 = 25.52

射出は属性あり


ニャンターの爆弾


村2リノプロスHP58
小タル爆弾の技

爆弾に補正がない(と思う)カリスマを使用
近200遠187橙ゲ打
2発+シャドウ4で討伐
計54ダメ
1ヒット27ダメ


近200遠194橙ゲ斬
2発+シャドウ4で討伐
計54ダメ
1ヒット27ダメ


近197遠200緑ゲ打
2発+シャドウ4で討伐
計54ダメ
1ヒット27ダメ


攻撃力の高い数値が適用される
斬れ味ゲージは効果なし

近100遠98
2発+シャドウ16で討伐
計42ダメ
1ヒット21ダメ


近110遠103
2発+シャドウ16で討伐
計42ダメ
1ヒット21ダメ


近120遠118
2発+シャドウ14で討伐
計44ダメ
1ヒット22ダメ


近130遠128
2発+キック5+シャドウ4で討伐
計44ダメ
1ヒット22ダメ


近135遠125
2発+シャドウ12で討伐
計46ダメ
1ヒット23ダメ


近145遠143
2発+シャドウ12で討伐
計46ダメ
1ヒット23ダメ

1発+シャドウ8で怯み
怯み補正なし



100と200の差が6
6/100=0.06
攻撃力x0.06 加算を15とする

攻撃力 ダメージ 攻撃力x0.06 15足した合計
200 27 12 27
145 23 8.7 23
135 23 8.1 23
130 22 7.8 22
120 22 7.2 22
110 21 6.6 21
100 21 6 21


よって小タル爆弾は 攻撃力x0.06+15


ここからサポート補正を調べる

ファイト
近200遠188
1発+シャドウ6で怯み
25ダメ

200 * 0.06 * 0.9 = 10.8
10 + 15 = 25

補正0.9


近203遠191
1発+シャドウ6で怯み
25ダメ

200 * 0.06 * 0.9 = 10.962
10 + 15 = 25


近204遠199
1発+シャドウ5で怯み
26ダメ

204 * 0.06 * 0.9 = 11.016
11 + 15 = 26


サポート補正の計算場所は乗算補正と同じ場所



ガード
近200遠178
1発+シャドウ3で怯み
28ダメ

200 * 0.06 * 1.1 = 13.2
13 + 15 = 28

補正1.1


アシスト
近255遠262
1発+シャドウ2で怯み
29ダメ

262 * 0.06 * 0.9 = 14.148
14 + 15 = 29

補正0.9



回復
近228遠228
1発+シャドウ7で怯み
24ダメ

228 * 0.06 * 0.7 = 9.576
9 + 15 = 24

補正0.7



ボマー
近194遠209
1発+シャドウ1で怯み
30ダメ

209 * 0.06 * 1.2 = 15.048
15 + 15 = 30

補正1.2倍



コレクト
近200遠231
1発+シャドウ7で怯み
24ダメ

231 * 0.06 * 0.7 = 9.702
9 + 15 = 24

補正0.7



ビースト
近208遠176
1発+シャドウ5で怯み
26ダメ

208 * 0.06 * 0.9 = 11.232
11 + 15 = 26

補正0.9




爆弾強化の技
ボマーで小タル爆弾を当てる
近197遠193
シャドウ24で討伐
34ダメ

197 * 0.06 * 1.2 * 1.35 = 19.1484
197 * 0.06 * 1.2 * 1.4 = 19.8576

19 + 15 = 34


近182遠178
シャドウ26で討伐
32ダメ

182 * 0.06 * 1.2 * 1.35 = 17.6904
182 * 0.06 * 1.2 * 1.4 = 18.3456

17 + 15 = 32

補正1.35



近185遠181
キック10+シャドウ6で討伐
32ダメ

185 * 0.06 * 1.2 * 1.35 = 17.982

17 + 15 = 32

近186遠183
キック10+シャドウ5で討伐
33ダメ

186 * 0.06 * 1.2 * 1.35 = 18.0792
18 + 15 = 33

計算場所は他の補正と同じ



ここからカリスマで他の爆弾系を調べる
プチタル

近200遠186
3発+シャドウ4で怯み
計27ダメ
1ヒット9ダメ


近185遠171
3発+シャドウ7で怯み
計24ダメ
1ヒット8ダメ


近150遠145
3発+シャドウ7で怯み
計24ダメ
1ヒット8ダメ


近135遠130
4発+シャドウ3で怯み
計28ダメ
1ヒット7ダメ


近300遠276
2発+シャドウ9で怯み
1ヒット11ダメ


近294遠270
3発+シャドウ1で怯み
1ヒット10ダメ


近350遠322
2発+シャドウ7で怯み
1ヒット12ダメ





・転がしニャン
近200遠186青ゲ斬

爆発+頭に射出
シャドウ9で討伐

爆発のみ
シャドウ22で討伐
36ダメ


近185遠171
シャドウ24で討伐
34ダメ


近150遠145
シャドウ26で討伐
32ダメ


近135遠130
シャドウ1で怯み
30ダメ


近165遠154緑ゲ斬
爆発のみ
キック10シャドウ5で討伐
33ダメ

射出+爆発
胴に当てる
シャドウ6で討伐
計52ダメ
射出部分19ダメ

頭に当てるとスタンエフェクトが出るので打撃

射出部分はモーション値15
15 * 1.05 * 1.54 * 0.8 = 19.404


直撃部分
胴に2ヒット
シャドウ5で怯み
1ヒット13ダメ

直撃部分はモーション値10
10 * 1.05 * 1.65 * 0.8 = 13.86




近157水12遠152水6緑ゲ斬

直撃
胴に2ヒット+シャドウ5で怯み

1ヒットは
10 * 1.05 * 1.57 * 0.8 = 13.188

属性補正0


爆発部分
キック10+シャドウ6で討伐
32ダメ


爆発+射出
胴に当てる
シャドウ7で討伐
計51ダメ
射出部分は19ダメ

15 * 1.05 * 1.52 * 0.8 = 19.152

属性補正0



・特大タル
特大タルのみ
集4ズワロポスHP160全体防御率0.95



近150遠148
シャドウ8で討伐
全体防御率込で152ダメ

160 * 0.95 = 152
161 * 0.95 = 152.95
160か161ダメ



近100遠98
シャドウ27で討伐
133ダメ

140 * 0.95 = 133
141 * 0.95 = 133.95
140か141ダメ



近85遠83
シャドウ33で討伐
127ダメ

134 * 0.95 = 127.3
134ダメ


近110遠103
シャドウ24で討伐
136ダメ

144 * 0.95 = 136.8
144ダメ


近95遠88
シャドウ29で討伐
131ダメ

138 * 0.95 = 131.1
138ダメ


近160遠148
シャドウ5で討伐
155ダメ

164 * 0.95 = 155.8
164ダメ


近145遠133
シャドウ10で討伐
150ダメ

158 * 0.95 = 150.1
158ダメ

110と160の差が20
20/50=0.4
加算部分を100とする

攻撃力 ダメージ 攻撃力x0.4 100足した合計
160 164 64 164
150 160か161 60 160
145 158 58 158
110 144 44 144
100 140か141 40 140
95 138 38 138
85 134 34 134



・打上げタル爆弾
打上げタル爆弾は村2リモセトスHP73を対象にする
近160遠148
2発+シャドウ9で討伐
1ヒット32ダメ

近145遠133
2発+シャドウ11で討伐
1ヒット31ダメ

近150遠139
2発+シャドウ9で討伐
1ヒット32ダメ

近135遠124
2発+シャドウ13で討伐
1ヒット30ダメ

近120遠118
2発+シャドウ15で討伐
1ヒット29

近105遠103
2発+シャドウ17で討伐
1ヒット28ダメ

近115遠108
2発+シャドウ15で討伐
1ヒット29

近100遠93
2発+シャドウ17で討伐
1ヒット28

100と150の差が4
4/50=0.08
加算部分を20とする
攻撃力 ダメージ 攻撃力x0.08 20足した合計
160 32 12.8 32
150 32 12 32
145 31 11.6 31
135 30 10.8 30
120 29 9.6 29
115 29 9.2 29
105 28 8.4 28
100 28 8 28



・大タル爆弾
近160遠148
シャドウ9で討伐
49ダメ

近145遠133
シャドウ11で討伐
47ダメ

近150遠139
シャドウ10で討伐
48ダメ

近135遠124
シャドウ12で討伐
46ダメ

近120遠118
シャドウ14で討伐
44ダメ

近105遠103
シャドウ16で討伐
42ダメ

近115遠108
シャドウ15で討伐
43ダメ

近100遠93
シャドウ16で討伐
42ダメ


100と150の差が6
6/50=0.12
加算部分を30とする

攻撃力 ダメージ 攻撃力x0.12 30足した合計
160 49 19.2 49
150 48 18 48
145 47 17.4 47
135 46 16.2 46
120 44 14.4 44
115 43 13.8 43
105 42 12.6 42
100 42 12 42



・閃光爆弾
近150遠145
シャドウ26で討伐
頭でも胴でも32ダメ

近135遠130
シャドウ28で討伐
30ダメ

近160遠150
シャドウ26で討伐
32ダメ

近145遠135
シャドウ27で討伐
31ダメ

近200遠186
シャドウ22で討伐
36ダメ

近185遠171
シャドウ24で討伐
34ダメ


150と200の差が4
4/50=0.08
加算部分を20とする
攻撃力 ダメージ 攻撃力x0.08 20足した合計
200 36 16 36
185 34 14.8 34
160 32 12.8 32
150 32 12 32
145 31 11.6 31
135 30 10.8 30

近100遠98
集4ズワロポスHP160、防御率0.95、部位耐久値75
1発+シャドウ23で怯み

耐久値に52ダメ

実際のダメージは
100 * 0.08 + 20 = 28
28 * 0.95 = 26.6

耐久値に2倍のダメージ




・爆・ローリング
近200遠186
6ヒット+シャドウ4
1ヒット9ダメ

近185遠171
6ヒット+シャドウ10で討伐
1ヒット8ダメ

近300遠295
5ヒット+シャドウ3で討伐
1ヒット11ダメ

近285遠280
5ヒット+シャドウ8で討伐
1ヒット10ダメ

近350遠322
4ヒット+シャドウ10で討伐
1ヒット12ダメ

近335遠307
4ヒット+シャドウ14で討伐
1ヒット11ダメ

200と350の差が3ダメ
3/150=0.02
加算部分を5
攻撃力 ダメージ 攻撃力x0.02 5足した合計
350 12 7 12
335 11 6.7 11
300 11 6 11
285 10 5.7 10
200 9 4 9
185 8 3.7 8


・ここ掘れの爆弾
近200遠186
シャドウ22で討伐
36ダメ

近185遠171
シャドウ24で討伐
34ダメ

近300遠295
シャドウ14で討伐
44ダメ

近285遠280
シャドウ16で討伐
42ダメ

近350遠322
シャドウ10で討伐
48ダメ

近335遠307
シャドウ12で討伐
46ダメ

攻撃力 ダメージ 攻撃力x0.08 20足した合計
350 48 28 48
335 46 26.8 46
300 44 24 44
285 42 22.8 42
200 36 16 36
185 34 14.8 34


・大タル爆弾G
サポートはボマーで
対象は集4ズワロポスHP160全体防御率0.95


近186遠200
キック(全体防御率込で1ダメ)40で討伐
全体防御率込で120ダメ

127 * 0.95 = 120.65
127ダメ


近295遠300
キック10で討伐
150ダメ

158 * 0.95 = 150.1
158ダメ


近280遠285
キック15で討伐
145ダメ

153 * 0.95 = 145.35
153ダメ


近305遠310
キック8
152ダメ

160 * 0.95 = 152
161 * 0.95 = 152.95
160か161ダメ


近290遠295
キック11で討伐
149ダメ

157 * 0.95 = 149.15
157ダメ


近285遠290
キック13で討伐
147ダメ

155 * 0.95 = 147.25
155ダメ


近270遠275
キック18で討伐
142ダメ

150 * 0.95 = 142.5
150ダメ


200と300の差が31
31/100=0.31
ボマー1.2倍補正入ってキリの良さそうな補正が0.26x1.2=0.312だと思う
加算部分を65とする

攻撃力 ダメージ 攻撃力x0.312 65足した合計
310 160か161 96.72 161
300 158 93.6 158
295 157 92.04 157
290 155 90.48 155
285 153 88.92 153
275 150 85.8 150
200 127 62.4 127


・モーフボール+爆ローリング
サポートはボマー
近320遠295

村2リノプロスHP58
2ヒット+シャドウ18で討伐
1ヒット20ダメ

爆・ローリングは攻撃x0.02+5

320 * 0.02 * 1.2 * a + 5 = 20
7.68a + 5 = 20
7.68a = 15


近305遠280
3ヒット+シャドウ1で討伐
1ヒット19ダメ

305 * 0.02 * 1.2 * a + 5 = 19
7.32a = 14

補正は2倍



ネコ式火竜車


対象は村2リノプロスHP58

スライドパッド左右で方向転換
前で前進、後ろで後退
斜め移動はできない

Aで鉄球発射
Xで爆弾発射
X+Aで火炎放射
Bで突進



・鉄球
近165遠154緑ゲ斬
頭部ヒットでスタンエフェクト
よって打撃

胴に4ヒット
シャドウ3で怯み
追加シャドウ7で討伐
計48ダメ
1ヒット12ダメ

耐久値に28ダメ
1ヒット7ダメ
耐久値に0.6倍

近接なら
9 * 1.05 * 1.65 * 0.8 = 12.474
遠隔なら
10 * 1.05 * 1.54 * 0.8 = 12.936



近161遠149緑ゲ打
胴に4ヒット+シャドウ10で討伐
1ヒット12ダメ

近接なら
9 * 1.05 * 1.61 * 0.8 = 12.1716
遠隔なら
10 * 1.05 * 1.49 * 0.8 = 12.516


近157水12遠152水6緑ゲ斬
胴に4ヒット+シャドウ10で討伐
1ヒット12ダメ

属性なし


近接なら
該当なし
遠隔なら
10 * 1.05 * 1.52 * 0.8 = 12.768

モーション値10 打撃の遠隔攻撃


近187遠175青ゲ打
胴に3ヒット
シャドウ1で怯み
追加シャドウ9で討伐
1ヒット16ダメ

10 * 1.2 * 1.75 * 0.8 = 16.8

怯み補正は0.6ではなく0.65



・突進
近165遠154緑ゲ斬
胴に2ヒット+シャドウ18で討伐
1ヒット20ダメ

1ヒット+シャドウ11で怯み
怯み補正なし

近接+切断なら
16 * 1.05 * 1.65 * 0.75 = 20.79
近接+打撃なら
15 * 1.05 * 1.65 * 0.8 = 20.79
遠隔+切断なら
17 * 1.05 * 1.54 * 0.75 = 20.61675
遠隔+打撃なら
16 * 1.05 * 1.54 * 0.8 = 20.6976



近161遠149緑ゲ打
胴に2ヒット+シャドウ18で討伐
1ヒット20ダメ

近接+切断なら
16 * 1.05 * 1.61 * 0.75 = 20.286
近接+打撃なら
15 * 1.05 * 1.61 * 0.8 = 20.286
遠隔+切断なら
該当なし
遠隔+打撃なら
16 * 1.05 * 1.49 * 0.8 = 20.0256

切断か打撃どちらになるかは武器に依存しない



近157水12遠152水6緑ゲ斬
胴に2ヒット+シャドウ20で討伐
1ヒット19ダメ

属性なし

近接+切断なら
16 * 1.05 * 1.57 * 0.75 = 19.782
近接+打撃なら
15 * 1.05 * 1.57 * 0.8 = 19.782
遠隔+打撃なら
15 * 1.05 * 1.52 * 0.8 = 19.152

遠隔ではない


近200遠204緑ゲ打
村2リモセトスHP73を対象
胴に2ヒット+シャドウ23で討伐
1ヒット25ダメ

15 * 1.05 * 2 * 0.8 = 25.2

モーション値15の打撃



近200遠181青ゲ
胴に2ヒット+シャドウ2で討伐
1ヒット28ダメ

15 * 1.2 * 2 * 0.8 = 28.8
斬れ味ゲージの影響あり



・砲弾
近165遠154緑ゲ斬
頭でも胴でも5ヒットで討伐
よって肉質無視

3ヒット+シャドウ7で怯み
追加シャドウ12で討伐
計39ダメ
1ヒット13ダメ

耐久値に24ダメ
1ヒット8ダメ
耐久値に0.65倍


近161遠149緑ゲ打
4ヒット+シャドウ6で討伐
1ヒット13ダメ


近200遠204緑ゲ打
4ヒット+シャドウ2で討伐
1ヒット14ダメ

近200遠186
4ヒット+シャドウ2で討伐
1ヒット14ダメ

近250遠231
3発+シャドウ10で討伐
1ヒット16ダメ

近235遠216
3発+シャドウ13で討伐
1ヒット15ダメ

近300遠276
3発+シャドウ7で討伐
1ヒット17ダメ

近285遠261
3発+シャドウ7で討伐
1ヒット17ダメ

補正は火炎放射の項目で


・火炎放射
押し続けで放射し続ける
放射中に回転できる
スライドパッドを上下に倒すと放射方向を上下に角度修正できるが、
その後も解除されるまで角度は維持されたまま
使えば使うほど火竜車の残り時間が減る

近165遠154緑ゲ斬
頭でも胴でも5ヒットで討伐
よって肉質無視

4発+シャドウ6で討伐
1ヒット13ダメ

3発+シャドウ7で怯み
怯み値に24ダメ
1ヒット8ダメなので怯み補正0.65倍


近157水12遠152水6緑ゲ斬
4発+シャドウ6で討伐
1ヒット13ダメ

近200遠186
4発+シャドウ2で討伐
1ヒット14ダメ

近250遠231
3発+シャドウ10で討伐
1ヒット16ダメ

近235遠216
3発+シャドウ13で討伐
1ヒット15ダメ

近300遠276
3発+シャドウ7で討伐
1ヒット17ダメ

近285遠261
3発+シャドウ7で討伐
1ヒット17ダメ


砲弾と火炎放射で同じ結果になった

しかし、きりのいい補正がないため
音撃震などと同じ計算式と予想


追加
砲撃で検証
近208遠193
4ヒット+シャドウ2で討伐
1ヒット14ダメ

近209遠195
4ヒット+シャドウ2で討伐
1ヒット14ダメ

近400遠367
2ヒット+シャドウ18で討伐
1ヒット20ダメ

攻撃x0.032
加算部分を8とする
(1 + 攻撃力x0.004)x8 = 8 + 攻撃力x0.032
攻撃力 ダメージ 攻撃x0.032 8足した合計
400 20 12.8 20
300 17 9.6 17
285 17 9.12 17
250 16 8 16
235 15 7.52 15
209 14 6.688 14
208 14
204 14
200 14 6.4 14
165 13 5.28 13
161 13 5.152 13


近200遠186青ゲ斬
砲弾と火炎放射
4ヒット+シャドウ2で討伐
14ダメ
斬れ味は関係なし



近187遠175青ゲ打 サポートをボマーに

砲弾と火炎放射
3発+シャドウ13で討伐
1ヒット15ダメ

火炎放射もサポート補正あり




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