突進
読み [ トッシン ]
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槍を地面と平行に構え、
そのまま突進しつつモンスターに連続でダメージを与えることができる。
斬れ味が緑以上だと、弾かれないという特殊効果がある。
逆にそれ以下のゲージだと強制的に弾かれてしまう。
使用中はスタミナを消費し続ける。
突進中は移動ボタンで、左右への微調整が可能。
モーション中は、スーパーアーマーだが、無敵ではない。
また、スタミナがなくなるか、停止するか、
見えない壁にぶつかるか、フィニッシュ攻撃をするまで、
モーションを中断することはできない。
壁にぶつかった場合は、隙ができてしまう。
モンスターにヒットした場合、壁に当たっても
モーションが中断されないシリーズがある。
突進しつつ、モンスターの向こう側へ逃げる事もできる。
また、モンスターの攻撃から逃げることも可能で、
機動力の低いランスにはありがたいモーションでもある。
DPSは悪くないほうだが、
全ヒットする相手がほとんどいないため滅多に使われない。
突進中は味方をふっ飛ばしてしまうので注意。
モンスターの先から先まで突進で駆け抜け、
味方ごと巻き込んではいけない。
瀕死になり、足を引きずって逃走するモンスターを追うように
突進を当てるとすごい楽しい。
MHP2Gからは、突進を一定時間以上繰り出すと、
スピードが上がり、ダメージがさらに上昇するようになった。
MH3からは、突進中の斬れ味消費量が上昇してしまったが、
突進のフィニッシュ攻撃後に、通常の突きへと派生できるようになった。
MHP3からは与えられる属性値が半減した。
MH4からは斬れ味が橙以下のとき、弾かれないがヒットした瞬間に止まるようになった。
関連用語
用語名 | タグ |
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ランス [ランス] | MHMHGMHPMH2MHP2MHP2GMH3MHP3MH3GMH4MH4GMHXMHXXMHWMHWIBMHRiseMHRiseSBMHFランス |
突進耐性 [トッシンタイセイ] | MH3G |
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