シールドタックル

読み [ シールドタックル ]

概要

サンブレイクで登場したランスの入れ替え技。
略して「シルタ」。

ガードダッシュ」と入れ替えて使用することができる。

青い光と「シュン」というSEとともに、ガードしながら短い距離を移動するモーション。

一見かなり地味だが、性能はかなり高め。

入手は「集会所★7 静寂を切り裂くもの」とマスタークラスに入ってからとなる。

長所

入力した方向に向きが変えられる

この「シールドタックル」を出す際に、入力した方向に向きを変えることができる

攻撃中に回り込まれた時には、素早くその方向に向きを変えることができ、また、向きを微調整したい時にも役に立つ。


実は攻撃後に「逆ガード」できる初のモーションである。

攻撃後に向きを変えられるという仕様が、向きを変えながらガードすることが条件の「逆ガード」を成立させている。

しかも猶予はかなり長めで成功しやすい。

モンスターと向き合っている時に突進系の攻撃が来たら、攻撃に合わせて反対方向に「シールドタックル」を出してみよう!

使用時にスタミナを消費しない

ガードダッシュ」との違いは、スタミナを消費しないところ。

そのため、「シールドチャージ」用のスタミナを温存しやすい。

派生先

シールドタックル」を出すと、派生が最初に戻る。
というより、抜刀した状態に戻る。

本来3回攻撃を出してステップ、というのがランスの基本であったが、「シールドタックル」を使用すると、3回攻撃を出してシールドタックルにすることができ、「シールドタックル」分のダメージを上乗せすることができる。

シールドタックル」はステップ並に動作が短いので、実質火力アップのモーションとなっている。

盾に攻撃判定がある

行動中、盾に攻撃判定があり、打撃属性なので気絶を狙うこともできる。

モーション値は20で気絶値20、減気値10

3回攻撃+シールドタックル、を繰り返していけば、クエスト中1回は気絶を奪うことができる。

のけぞり中までを無効

ガードしてもガード時の、のけぞりが大でなければ、モーションを中断しない。
さらに、のけぞり中の場合、削りダメージを無効にする。

これを利用して、モーション終了間際でガードして、次の攻撃開始を少し早めるという上級テクニックも可能。

硬直が短い

全体的なモーションが短いことと、モーション後は抜刀した状態に戻るため、硬直が解けてから強力なジャストガードからの十字払いを狙いやすい

ただし、後述のモーション終わり際の隙を理解しないと痛い目を見る。

短所

飛び込み突きに派生できない

一方、「ガードダッシュ」からの派生であった「飛び込み突き」への派生は存在していない

サンブレイクで大幅強化されている「飛び込み突き」を使えないため、「シールドタックル」か「ガードダッシュ」かの選択肢を生んでいる。

必ず前進してしまう

ガードダッシュ」と違い、必ずその場から少し前進してしまう

とはいっても、これで困ることはほとんどない。

行動後に少しだけ隙がある

一見、隙はなさそうだが、モーション終了時に少しだけ無防備な時間があるので注意。

実はこの隙もキャンセル突き、アンカーレイジに派生すれば消すことができるが、シールドタックルのモーションが短いため、入力を間に合わせるのは難しい。

関連用語

用語名タグ
ピストン
[ピストン]
MHRiseSBランスハメ・戦法
逆ガード
[ギャクガード]
テクニック

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