刃打ち

読み [ ハウチ ]

概要

MHFシーズン10からの双剣のモーション。
動画

コンボ中に一度発動させると両手に赤い光が灯り、
コンボが終わるまで、攻撃力上昇効果と一定時間SA効果がある。
また、斬れ味を3回復する効果もある。

注意点として、通常の攻撃「斬り下げ2」などは、
攻撃中に刃打ちのタイミングがあるので、早めに入力する必要がある。
また、乱舞改の三連突き、出し切り乱舞旋風の後には刃打ちに繋げることはできない。

MHFG1から、乱舞改を使用してもコンボとして扱われるようになった。
真鬼人回避」もコンボとして扱われるので、永続的に効果を得られるようになった。
ので、G1からは必須のテクニックとなりつつある。
だからといって、ハメなどの拘束中以外は無理に4回する必要は無い。
狙えるときでも、1、2回程度にしておき、
乱舞旋風後に上手く位置取りをできるのであれば、さらに刃打ちを使用していくといい。

MHFG10からは立ち状態からの「刃打ち」から各連携に派生できるようになった。
それまでは単体で使用しても攻撃力は上昇せず、
必ず攻撃モーションの後に刃打ちを挟み、その後も何かの攻撃に繋げていく必要があったのだが、
この仕様変更により、立ち状態から「刃打ち」の攻撃力アップ効果の恩恵を受けることができるようになった。

MHFZで刃打ちの斬れ味回復量が2から3に上方修正された。

上昇値

攻撃力140(倍率100)の双剣と280(倍率200)の双剣で検証したもので、
武器によっては誤差が生じることがあります。

・140のとき
140→145→154→161→168

・280
280→292→308→322→336

刃打ちの回数 上昇値
1 1.042倍?
2 1.1倍
3 1.15倍
4 1.2倍

操作方法

PS2コントローラのボタンで説明します。


《クラシックタイプ(ゲームパッド)》
R3

《携帯機タイプ(ゲームパッド)》
セレクトボタン

関連用語

用語名タグ
双剣
[ソウケン]
MHGMHPMH2MHP2MHP2GMHP3MH3GMH4MH4GMHXMHXXMHWMHWIBMHRiseMHRiseSBMHF双剣
乱舞改
[ランブカイ]
MHF双剣ハンターのアクション
出し切り
[ダシキリ]
MHF双剣ハンターのアクション
乱舞旋風
[ランブセンプウ]
MHF双剣ハンターのアクション
真鬼人回避
[シンキジンカイヒ]
MHF双剣ハンターのアクション
真鬼人解放
[シンキジンカイホウ]
MHF双剣ハンターのアクション

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