真鬼人乱舞
読み [ シンキジンランブ ]
目次 |
▼ 関連用語 |
通常の乱舞と違い、抜刀状態から直接繰り出すことはできない。
鬼人突進連斬、研ぎ払い以外の地上技からのみ派生できる。
双剣のブレイヴ状態は常に鬼人強化状態であるが、「真鬼人乱舞」を使用している間のみスタミナを消費する。
ちなみに、モーション中は「鬼人化」扱いとなり、「鬼人化」補正のモーション値1.15倍が追加されている。(小数点切り捨て)
狩技ゲージは、元々のモーション値の分だけ増加するので、この仕様を忘れていると計算が合わなくなるので注意。
鬼人化補正後のモーション値は、
「19・19・4・4・4・4・4・4・4・4・6・20・20」
合計116+13ヒット。
最初と最後のみ属性0.7倍。
通常の鬼人化は、
「33・4・4・4・4・4・4・4・4・6・20・20」
合計111+12ヒット。
最後のみ属性0.7倍。
通常の鬼人化よりはちょっと強い。
関連用語
関連用語
スポンサードリンク