武器
[条件リセット]



相手 全体防御率: よろめき補正: 状態補正:
モード:


攻撃回数(最大50):

モーション一覧:



対象(ランキング用):



剣士|ガンナー
旋律
共用 所持・飯
・マップ

攻撃力
ヒトダマドリ

会心率
複数効果
他の効果 百竜強化   効果一覧
百竜武器
反撃の狼煙
属性
会心撃【属性】
状態異常 毒属性強化 爆破属性強化
オプション 会心
 バージョン  
武器毎の設定
攻撃力:0(0) |会心:0 |属性:0



TOP |スキルシミュ |不具合や要望はこちら→報告所 |サンブレイク版


データ入力中です。

毒と爆破ダメージは、肉質の自由選択で数値を設定した時のみ計算されます。

鬼人弾の追加効果については調べていません。
距離補正が存在しない弾については斬裂弾の炸裂部分しか確認していません。
また、距離補正が存在していた竜撃弾と
接撃ビンで斬れ味補正が強化される弓の近接武器への影響は不明なので
鬼人弾の効果が乗るようにはしていません。




-------攻撃力(武器倍率)計算式-------
(((八捨九入(武器倍率xロングバレル/パワーバレル)+百竜強化)x鈍器使いx大剣の鉄蟲糸技「強化納刀」x太刀の練気ゲージx双剣の鬼人化【獣】xランスのアンカーレイジ、流転突きxランスの突進時の加速補正x操虫棍のエキスによる攻撃力アップx鉄蟲糸技「扇回移動」x鉄蟲糸技「剛力の弓がけ」x強化太鼓の技)+護符や爪などの抜刀術【力】以外の加算補正)x攻撃旋律x気炎の演奏+抜刀術【力】
ここまでで武器倍率の2倍?より多くならない

この計算式で出た数値の小数点第一位を八捨九入
抜刀術【力】はステータスに反映されない


-------属性値計算式-------
八捨九入(八捨九入(八捨九入(属性値x太刀の練気ゲージx属性強化乗算補正+属性強化加算部分)x弓溜め補正)x属性攻撃力UP旋律)
ここまでで一定値以上の属性値にならない?

※属性弾の属性値は八捨九入しない


-------ダメージ計算式-------
最終ダメージは小数点第一位を四捨五入する

 近接武器の物理ダメージ
モーション値x武器倍率÷100x会心補正x斬れ味補正x中腹補正x斬り方補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x反撃の狼煙x鈍刃の一撃x心眼x空棲系特効x水棲系特効x竜種特効x小型特効x鉄蟲糸技強化x大剣の激昂斬補正xスラッシュアックスの強撃ビンx(剣斧)ビン変形強化xチャージアックスの属性強化(斧攻撃のみ)x操虫棍の舞踏跳躍x肉質÷100

 ガンナー物理ダメージ
弾威力x武器倍率÷100x弾強化x速射補正0.7x速射強化xステップ射撃x距離補正(接撃ビン装填時は接撃ビン補正で上書き)x強撃ビンx弓のにらみ撃ち補正x会心補正x射撃術x暴れ撃ちx特殊射撃強化x心眼(近接攻撃や矢斬りのみ)x空棲系特効x水棲系特効x竜種特効x小型特効x鉄蟲糸技強化x炎王龍の魂(徹甲榴弾と拡散弾のみ)x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x反撃の狼煙x肉質÷100

 近接武器と弓の属性ダメージ
属性値x属性補正x会心撃【属性】x斬れ味補正xスラッシュアックスの強属性ビンx(剣斧)ビン変形強化x弓のにらみ撃ち補正x弱点特効【属性】x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x反撃の狼煙x肉質÷100

 ボウガン属性ダメージ
属性値x武器倍率÷100x速射補正0.5x速射強化xステップ射撃x属性強化リロードx鉄蟲糸技「扇回移動」の属性補正(1.1倍)x会心撃【属性】x弱点特効【属性】x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x反撃の狼煙x肉質÷100

 合計ダメージ
四捨五入(物理ダメージ)+四捨五入(属性ダメージ)



 チャージアックスの榴弾ビン
武器倍率xx砲術スキルx砲撃術xビン補正x属性強化補正x鈍刃の一撃x空棲系特効x水棲系特効x竜種特効x小型特効x全体防御率x怒り補正x状態異常補正x反撃の狼煙

 チャージアックスの強属性ビン
四捨五入(属性値x属性強化補正xビン補正x肉質x全体防御率x怒り補正x状態異常補正)+(武器倍率x属性強化補正xビン補正x空棲系特効x水棲系特効x竜種特効x小型特効x全体防御率x怒り補正x状態異常補正x反撃の狼煙)

 猟虫物理
四捨五入(モーション値x肉質÷100x全体防御率x怒り補正x状態異常補正x反撃の狼煙)

 切断属性の猟虫の属性(打撃属性の猟虫の属性ダメージは0になります)
四捨五入((猟虫ではなく武器の属性値+百竜強化)x怒り補正x全体防御率x反撃の狼煙x肉質÷100)



 平均の計算式
(会心なしのダメージx会心が発生しない確率 + 会心ありのダメージx会心が発生する確率)÷100
物理+属性で表示されるダメージはそれぞれ単体で同じ式で計算



・毒と爆破属性の武器について

毒と爆破の期待値ダメージは初期耐性のものなので期待値が他の属性より高くなりやすいことに注意してください。
耐性が増えた状態で計算したい場合は攻撃回数を増やしてください。
毒は毒の仕様の蓄積値減少や状態異常中の蓄積などは考慮されていませんので、表示されている期待値とは異なることに注意してください。


-------更新履歴-------
検証したもの |検証したもの2 | 検証(肉質版)




-------検証するリスト-------


-------やりたいけど未定-------


-------仕様-------

不具合はたくさん修正しましたがまだあるかもしれません。


・ダメージの色
灰→弾かれる(ボウガンは装填不可)
緑→ヒットストップ小
青→ヒットストップ大
判定値はMH4Gのものを使用
複数ある場合は高いものが適用される
灰+◆→G級だと弾かれる

・毒と爆破の処理
ダメージ / 耐性 * (武器の属性値)
で期待値を表示して加算
近接武器と弓の爆破属性(爆破ビン装填時ではない場合)はここから3で割る
なので0.33という本来より少ない数値が出ます
毒は毒の仕様の蓄積値減少や状態異常中の蓄積などは考慮されていません(これはどうにもならないので)
なので、毒属性の場合、数回攻撃をした際に表示されている期待値とは異なることに注意してください

・数回攻撃
斬れ味データがあれば設定されたものを適用します
ない場合は斬れ味補正がかかりません
詳細な斬れ味データ(白30など)があれば実際に斬れ味の減少を適用して計算します
業物スキルも適用されます
鈍器使い発動中に斬れ味が落ちた場合でもその斬れ味に対応した攻撃力で計算されます

・数回攻撃と状態異常
近接武器は3回攻撃した時、ボウガンと弓の属性ビン装填時は1回攻撃した時に
状態異常の耐性を属性値分を削り、
状態異常の耐性を下回った時に耐性が上昇されるという仕様です
最大耐性値以上の耐性にはなりません

耐性が上昇する前に毒爆破ダメージが耐性上昇前のダメージを超えない仕様です
爆破ダメージが100で爆破期待値が100を超えると爆破ダメージが100になります

ここからは近接武器と弓の爆破属性(爆破ビン装填時ではない場合)の場合ですが、
例えば、爆破ダメージ100、初期耐性70のモンスターで
爆破属性43の近接武器で攻撃すると、本ダメシミュでの1回の爆破ダメージの期待値は20.47ですが、
5回攻撃した時点でダメージが100を超えます
この場合、合計爆破期待値は102.35になりますが、100ダメージに修正されます
6回目の攻撃でも合計ダメージは100から変動しません
これは近接武器が本来3回に1回の確率で状態異常を蓄積できるという仕様があるので、
6回攻撃した時点で2回状態異常を蓄積することを想定しているからです
今回の例の場合、6回攻撃した時点で2回蓄積され、初期耐性を0にでき、
この6回攻撃での爆破ダメージが100になるのでそれを超えないための処理です

・睡眠
連続攻撃の場合は初回のみダメージUP

・選択攻撃
モーションを選択した場合、そのモーションで計算します
数回攻撃も可能です

・ランキング
武器種が選択されていてモードをランキングにして
モーション選択と肉質選択がされている場合、
ダメージランキングを表示します。
ただしモーションが二つ以上だと攻撃回数が1になります(重さ対策)
弓の矢種が選択されているとその矢種と同じ弓が表示されます
この仕様上、毒と爆破がランキング上位になりやすいですが、初期耐性での期待値なので注意してください

斬れ味消費の数値は、斬れ味消費量を表します
また、詳細な斬れ味データがある場合かつ斬れ味の消費計算をシない場合は、「有」と表示されます

表示される物理、属性ダメージは小数点切り捨てを省略したものです
計算上、物理と属性の合計後に小数点を切り捨ててから全体防御率などの計算後に再び小数点を切り捨てる計算をするので
2ヒットしたり全体防御率と同じ場所で補正がかかると表示されている合計ダメージと異なるものになることがあります
この場合でも合計ダメージの数値が合っています

・モードの通常(物理+属性)について
ランキングの物理、属性ダメージと同じで小数点を切り捨てない処理が行われるだけです
こちらも2ヒットしたり全体防御率と同じ場所で補正がかかると表示されている合計ダメージと異なるものになることがあります

・状態補正
MH4Gのギルクエにあった状態異常からモンスターが回復した時の耐性上昇量への補正です
たぶん今作では使わない

・チャージアックスの()内の数字
ビン単体のダメージです
通常計算ではビンを含めた合計ダメージ+(ビンダメージ)
物理+属性、もしくはランキングではビンダメージを含めない物理、属性ダメージ(+ビンダメージ)
で表示されます
モーション分離で分離するを選択した場合に表示されるモーション個別のダメージにはビンダメージなしのダメージが表示されます

・ボウガンとソートの無属性
ボウガンで属性項目の無属性で選択してソートすると火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾が装填できないボウガンのみ表示されます
特定の弾を装填できるボウガンを武器一覧に表示したい場合は武器の右にある弾から選択してください


-------バージョン-------

過去のバージョンを選択できます

バージョン 内容
3.2~ ガンランスの砲撃と溜め砲撃の属性ダメージに砲術スキルと砲撃術の効果が乗るようになります。
3.1~ チャージアックスの強属性ビンのGPのビン補正が1から2になります。
竜撃弾が距離補正(遠い)のマイナス補正を受けなくなります。
3.00~ チャージアックスのアックスホッパーからの空中高出、超出に着地時以外でも鉄蟲糸技強化の効果がのるようになります。
徹甲榴弾の固定ダメージにおだんご砲撃術がのるようになります。
体験版2 体験版1と比べ、気刃兜割のモーション値が0.7倍されます。
-------未実装------- ・ボウガンの装填できない弾が表示されないようにする→後回し ・破壊王など部位ダメージ→未定 ・ボウガンの状態異常弾で初期耐性を超えた時に耐性が増えない→未定 -------わからないもの------- ガンランスの砲撃の火属性が怒り補正の影響を受けるかどうか 接撃ビン使用時の遠距離補正 -------Q&A------- Q、ちょっと重いんだけど A、ごめんなさい
累計:29097278
本日:6534
昨日:12498

0.03842