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検証したもの2
検証したもの1はコチラ
長くなった、というより一度に入力できる文字制限を超えてしまい、入力できなくなったので分割。
?は不明だったときについてます(後で確認する用)
報告してくださった方ありがとうございます。
火属性がいずれも10はある拡散型LV5の砲モロコシを使用
対象はブンブジナ
計算式は省略
おだんご砲撃術のみと
砲術LV1のみで検証
砲撃
55ダメ
のらない
溜め1砲撃
77
のらない
溜め2砲撃
107
のらない
フルバースト
51
のる
竜撃砲
104
のる
竜杭砲
152
のる
報告してくださった方、ありがとうございます。
ディヴァルキューレ
攻撃170雷37
ブンブジナにGP
76ダメ
ver1の時点では39ダメ
固定ダメージは2なので
属性は74ダメ
よって補正は2倍
動画サイトで探して確認したところ
ver2.00では
ヤツカダキのチャアク 火52で
ゴシャハギ怒り時の前脚に
7ダメを確認
補正は1のまま
ver3.00からなのかは不明?
報告してくださった方、ありがとうございます。
対象はからくり頭
カムラノ
攻撃190+10
青ゲ
168ダメ
モーション値70
70 * 1.2 * 2 * 1 = 168
マグロ
攻撃150+10
青ゲ
氷70
159ダメ
物理134
70 * 1.2 * 1.6 * 1 = 134.4
属性は25ダメ
属性補正は1.1~
1.0625 * 70 * 1.1 * 0.3 = 24.54375
氷81で162ダメ
物理134
70 * 1.2 * 1.6 * 1 = 134.4
属性は28ダメ
属性補正は~1.1
1.0625 * 81 * 1.1 * 0.3 = 28.400625
よって属性補正は1.1
肉質を計算に入れるのが面倒なので
固定ダメージを与えることができる竜撃弾で検証
・使用装備
ラーヘビィ
攻撃LV7
護符爪
虹ヒトダマドリ
で
攻撃298
作ったばかりで忘れていたという理由でバレルはなし
他のスキルは
砲術LV3
おだんご砲撃術
面倒なので短期催眠術は採用しない
基本的に火属性が通らない相手で検証
通る場合はそのモンスターを記載します
・LV1
1426(里3でも赤★7でも1426ダメ)
補正4
80 * 1.00 * 2.98 * 1.3 * 1.15 * 4 * 1 = 1425.632
・LV2
1604
補正4.5
80 * 1.00 * 2.98 * 1.3 * 1.15 * 4.5 * 1 = 1603.836
・LV3
1782
補正5
80 * 1.00 * 2.98 * 1.3 * 1.15 * 5 * 1 = 1782.04
ナルガの後脚か尻尾に(両方とも火肉質は10)
1802
物理1782
80 * 1.00 * 2.98 * 1.3 * 1.15 * 5 * 1 = 1782.04
属性は5倍の20ダメ
1.00 * 40 * 5 * 0.1 = 20
・LV4
LV3徹甲榴弾で563
補正5.5
24 * 1.00 * 2.98 * 1.3 * 1.1 * 5.5 * 1 = 562.5048
・LV5
2138
補正6
80 * 1.00 * 2.98 * 1.3 * 1.15 * 6 * 1 = 2138.448
・LV6
2263
補正6.35
80 * 1.00 * 2.98 * 1.3 * 1.15 * 6.35 * 1 = 2263.1908
大物出現時と銅鑼を叩いた時のダメージが2263で同じだったことから
どちらの反撃の狼煙も効果は同じ
・LV7
2317
補正6.5
80 * 1.00 * 2.98 * 1.3 * 1.15 * 6.5 * 1 = 2316.652
・LV8
2370
補正6.65
80 * 1.00 * 2.98 * 1.3 * 1.15 * 6.65 * 1 = 2370.1132
・LV9
2424
補正6.8
80 * 1.00 * 2.98 * 1.3 * 1.15 * 6.8 * 1 = 2423.5744
・LV10
2169(おだんご砲撃術なしで)
補正7
80 * 1.00 * 2.98 * 1.3 * 7 * 1 = 2169.44
からくり蛙の頭に80ダメ
つまり、モーション値は80
バリスタの徹甲榴弾とフゲンで検証
集7はティガとヌシ・タマミツネで検証
|
徹甲榴弾 |
フゲン |
里3 |
23 |
1125 |
里4/集2 |
26 |
1313 |
里5 |
29 |
1438 |
里6/集3 |
33 |
1625 |
集4 |
38 |
1875 |
集5 |
43 |
2125 |
集6 |
45 |
2250 |
集7 |
50 |
2500 |
集7赤 |
55 |
2750 |
赤★7で検証したときのモーション値が
バリスタ弾→88
二連バリスタ弾→66
三連バリスタ弾→55
となっていることから
おそらく赤★7は1.1倍されていると予想
たぶんこう
|
補正 |
徹甲榴弾 |
フゲン |
里3 |
0.45 |
23 |
1125 |
里4/集2 |
0.525 |
26 |
1313 |
里5 |
0.575 |
29 |
1438 |
里6/集3 |
0.65 |
33 |
1625 |
集4 |
0.75 |
38 |
1875 |
集5 |
0.85 |
43 |
2125 |
集6 |
0.9 |
45 |
2250 |
集7 |
1 |
50 |
2500 |
集7赤 |
1.1 |
55 |
2750 |
ここから百竜夜行は赤★7で検証
アンジャナフの頭に55ダメ
ナルガクルガの頭に55ダメ
よって固定50ダメの火属性なし
ナルガクルガの頭に35(白ダメ)
よって弾属性
モーション値79か80
79 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.4 = 34.76
80 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.4 = 35.2
ナルガクルガの尻尾に40ダメ(橙ダメ)
モーション値80か81
80 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.45 = 39.6
81 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.45 = 40.095
よってモーション値80
リオレウスの頭に40
モーション値60か61
60 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.6 = 39.6
61 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.6 = 40.26
ナルガクルガの頭に26
モーション値58~60
58 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.4 = 25.52
60 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.4 = 26.4
よってモーション値60
ナルガクルガの尻尾に25
モーション値50か51
50 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.45 = 24.75
51 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.45 = 25.245
ラージャンの頭に30
モーション値49か60
49 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.55 = 29.645
50 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.55 = 30.25
よってモーション値
ナルガクルガに440ダメ
アンジャナフにも440ダメ
よって固定440
LV4でも440ダメ
・火炎熱戦
アンジャナフに28x5
ジンオウガに28x5
よって固定25x5
・火炎弾
バサルモスに220
ヌシ・リオレウスに220
よって固定200
・溜め3
アンジャナフに正面から通して132x6
翼に当てても132
よって固定120ダメ
溜めなしでも132ダメ
溜めるとヒット数が変わるだけ
・溜め3
アンジャナフに440
ジンオウガに440
雷属性はなし
タマミツネの頭と背中に22
同じダメージなので弾属性
モーション値44か45
44 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.45 = 21.78
45 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.45 = 22.275
リオレウスの頭に30
モーション値45か46
45 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.6 = 29.7
46 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.6 = 30.36
よってモーション値45
帯電ジンオウガの頭に65
モーション値84か85
84 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.7 = 64.68
85 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.7 = 65.45
ディアの角に19
モーション値85~88
85 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.2 = 18.7
88 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.2 = 19.36
よってモーション値85
アンジャナフの翼と尾に27
モーション値44
44 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.55 = 26.62
モーション値45
45 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.55 = 27.225
ヌシ・ジンオウガ怒り頭に25
モーション値45か46
45 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.5 = 24.75
46 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.5 = 25.3
よってモーション値45
固定2750ダメ
怒りジンオウガに2475
怒りティガレックスに2887
怒り補正の影響を受ける
ヨモギ出現中は狩猟設備が強化されると表示されるので
固定式竜炎砲台-火炎弾264
竹爆弾528
二連大砲66
補正は1.2倍
破龍砲はヨモギありなしどちらでも8800
ヨモギ出現中に里長フゲン【百竜刀】
440+660+2200x3
ダメージは変わらない
おそらく制限型には効果なし
ヌシ・リオレウスの怒り頭に20(橙)
制限型も難易度によるダメージ補正の影響を受けるので
モーション値40か41
40 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.45 = 19.8
41 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.45 = 20.295
ヌシ・リオレウスの怒り首に21(橙)
ヌシ・リオレウスの怒り翼に4
ヌシ・ジンオウガの怒り頭に22
モーション値40
40 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.5 = 22
ヌシ・リオレウスに300
タマミツネに300
属性はなし
オサイズチの頭に66
モーション値80
80 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.75 = 66
里5のドスフロギィ頭に28
モーション値80
80 * 1.00 * 1 * 0.575 * 0.6 = 27.6
里守も難易度の補正を受ける
爆発は
ナルガクルガに220
ヌシ・リオレウスに220
鉄蟲糸滑走からの追撃で起爆しても220
よって固定200
着弾は
アンジャナフの胴に40
モーション値80か81
80 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.45 = 39.6
81 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.45 = 40.095
アンジャナフの尻尾に48
モーション値79か80
79 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.55 = 47.795
80 * 1.00 * 1 * 1.1 * 0.55 = 48.4
よってモーション値80
リオレイアに55+33
アンジャナフに55+33
スローで確認すると55が着弾
よって固定50+30
アンジャナフに66+77
ヌシ・ジンオウガに66+77
スローで確認すると77が着弾
よって固定60+70
大砲電撃弾が79+92ダメ
60 * 1.1 * 1.2 = 79.2
70 * 1.1 * 1.2 = 92.4
里守にも効果あり
集会所下位で参加人数が4人の場合
250ptsx2で丁度LV2になる
しかし、ソロだと250ptsx2を入手するとLV2+ゲージが少し溜まった状態になる
よって、ソロだと補正が入ってマルチよりポイントが多くもらえる
ソロで450ptsでLV1からLV2にならない
補正は1.1以下
ソロで
狩猟設備を設置15個で500ptsを達成すると、
LV2になってゲージが0になる
モンスターが入ってみてから狩猟設備15個でも結果は同じ
つまり、狩猟設備を設置に関してはソロ補正の対象外
これを利用して
狩猟設備10回(=250pts)
バリスタで1体撃退の時のゲージ量で検証する
結果はソロだとポイントが1.1倍になる(狩猟設備を設置以外)
集会所上位でも同じ
・他のサブ任務でちょっと確認
以下の2つで検証
モンスターを3体撃退=750pts
里守がモンスターを撃退2回=750pts
ソロ補正はサブ任務のポイントには影響しない
・上位で気絶を5回とってみる
LV2になってゲージが少しある
→気絶によるポイントもソロ補正1.1倍の対象
関門防衛ボーナスなども補正が入っているぽい
3.2で属性に補正がのるということなので
武器はガルハウル
放射型LV5(通常砲撃は29+火16 溜め砲撃44+24)
対象はブンブジナ
砲術LV1のみで
砲撃
50ダメ
溜め砲撃
74ダメ
補正1.1の効果あり
砲撃術のみでも同じ結果になった
報告してくださった方、ありがとうございます。
対象はからくり頭
ガルハウル
攻撃180+10
白ゲ
結果は138ダメ
モーション値55
55 * 1.32 * 1.9 * 1 = 137.94
百竜双剣の斬れ味変更【壱型】を使用
匠1の白10で検証
鬼人化はしない
50回やって斬れ味が落ちた時の攻撃回数を計測
攻撃した回数は合計で1536回
500 / 1536 = 0.3255…
1000回だと攻撃した回数は合計で3056回だった
1000 / 3056 = 0.327225…
おそらく3分の2の確率で斬れ味が落ちない
MHWでは弾かれた時、斬れ味を消費するかどうかはランダムだったので
ランスの突キダシを使用
匠3の青10デージでからくり蛙の背中を攻撃する
10回検証して毎回5回攻撃して斬れ味が落ちた
弾かれると消費は倍
要は業物と達人芸の確率を足して100扱いになるかどうかを調べたいということです
セイバートゥース
匠1で白10
会心を100にして
業物2+達人芸3で検証
39ヒットで斬れ味が落ちた
知ってた
以下ダメシミュ用のメモ
業物2(25%)なら
斬れ味消費100が75になる
つまり100回攻撃した時の消費量は
→ 100 * 0.75 = 75
達人芸3(80%)なら
斬れ味消費100が20になる
つまりこう
→ 100 * 0.2 = 20
業物2(25%)と達人芸3(80%)なら
斬れ味消費量は
→ 100 * 0.75 * 0.2 = 15
会心率50で達人芸3(80%)なら
→ 100 * 0.2 * 0.5 = 10
ではない
発動確率が会心率の50%だから
100回中50回はそのまま消費
残り50回に達人芸3が適用される
つまりこう
→ 50 + 50 * 0.2 = 60
会心率が10なら
→ 90 + 10 * 0.2 = 92
斬れ味消費量の計算式は
→ ( ( 100 - 会心率 ) + 会心率 * 達人芸 ) * 業物
switchが2台ないので、鬼人弾を使っている動画の情報をお借りしています。
・散弾
動画
最初はおそらく鬼人弾→水やられの順だと思う
機関竜弾の後の散弾時
水やられ+怒り時で
会心なしで30
会心ありで40
備考:
ガルクしかいないのでオトモのバフはなし
攻撃力は308
超会心LV2(1.35)
暴れ撃ち(1.05)
散弾強化LV3(1.2)
ディアの怒り時(1.1)
特殊射撃強化LV2(機関竜弾が1.2)
機関竜弾9ヒット目~(2.0736)
会心ありで40ダメになるのは補正が1.09~1.11(計算の1.32は散弾と怒り)
10 * 1.05 * 3.08 * 1.35 * 1.32 * 1.09 * 0.63 = 39.574438596
10 * 1.05 * 3.08 * 1.35 * 1.32 * 1.11 * 0.63 = 40.300575084
会心なしで30ダメになるのは補正が1.1~
10 * 1.05 * 3.08 * 1.32 * 1.1 * 0.63 = 29.5833384
シミュ
機関竜弾の9ヒット目
これも水やられ+怒り時で
会心なし61
会心あり83
会心ありで83ダメは補正1.1(2.17728は暴れ撃ちと機関竜弾9ヒット目の補正)
10 * 2.17728 * 3.08 * 1.35 * 1.32 * 1.1 * 0.63 = 82.814414183424
会心なしで61ダメは補正~1.1
10 * 2.17728 * 3.08 * 1.32 * 1.1 * 0.63 = 61.34401050624
シミュ
・適正距離以外の時どうなるか
ディアが眠った時に3ダメがある(1:07のあたり)
色が橙だから翼か尻尾の2択だけどまあ翼でしょう
ダメージは3x4、35の5つ
会心エフェクトが3つ出ていることから
会心ありでもなしでもダメージは3
会心なしで適正距離だと26ダメなので
35ダメは会心あり
この時点で35ダメなのでディアは非怒り
もう一度備考:
ガルクしかいないのでオトモのバフはなし
攻撃力は308
超会心LV2(1.35)
暴れ撃ち(1.05)
散弾強化LV3(1.2)
ディアは非怒り(1.00)
水やられ解除済み
会心なしで3ダメは
鬼人弾の補正1.1がないと2ダメ
10 * 1.05 * 3.08 * 1.2 * 0.1 * 0.6 = 2.32848
鬼人弾の補正1.1があると3ダメ
10 * 1.05 * 3.08 * 1.2 * 1.1 * 0.1 * 0.6 = 2.561328
よって距離補正関係なく1.1の補正がつく
・斬裂弾
動画
バフを全て使った状態で
最初の斬裂弾で会心なしが24ダメ、会心ありが30ダメ
シミュ
斬裂弾の炸裂部分には効果なし
おそらく距離補正に補正がつく
多分距離補正の影響を受ける弾が対象