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検証したもの

目次


説明


検証したものをのせています。
メモのようなものなので見る人には分かりやすくは書かれていません。

モーション値は中腹補正のようなものでダメージが変わる場合は二つ表示して少ない方で計測。


肉質と全体防御率の検証方法のメモ


まず小タル爆弾(大タルでもOK)を当てる。
ダメージが20(80)なら全体防御率は1.00。
怒り時の補正もこれで計測。

切断肉質はチャージアックスの剣モードが中腹補正がないので計測しやすい。
特にモーション値が高い剣:高圧属性斬りが◯。

打撃は中腹補正のないハンマーで。


今回の仕様


どうやら今回は武器の中間から先端で当てたとき?に中腹補正があり、
狩猟笛、ランス、ガンランス、スラッシュアックス、チャージアックス(斧のみ)、操虫棍にも中腹補正が追加されている模様。

鬼人の粉塵は武器倍率+10。

斬れ味が黄色以下で出始めと終わり際にマイナス補正あり。


武器係数


武器係数 元の攻撃力 攻撃+12後 12で割る 武器係数(確認)
大剣 480 538 58 4.833333 4.8
太刀 330 370 40 3.333333 3.3
片手 126 143 17 1.416667 1.4
双剣 140 157 17 1.416667 1.4
ハンマー 468 530 62 5.166667 5.2
狩猟笛 378 428 50 4.166667 4.2
ランス 230 258 28 2.333333 2.3
ガンス 230 258 28 2.333333 2.3
スラアク 350 392 42 3.5 3.5
チャアク 324 367 43 3.583333 3.6
操虫棍 310 347 37 3.083333 3.1
ライト 130 146 16 1.333333 1.3
ヘビィ 150 168 18 1.5 1.5
120 134 14 1.166667 1.2


元の攻撃力から武器係数で割る

元の攻撃力 武器係数 倍率
大剣 480 4.8 100
太刀 330 3.3 100
片手 126 1.4 90
双剣 140 1.4 100
ハンマー 468 5.2 90
狩猟笛 378 4.2 90
ランス 230 2.3 100
ガンス 230 2.3 100
スラアク 350 3.5 100
チャアク 324 3.6 90
操虫棍 310 3.1 100
ライト 130 1.3 100
ヘビィ 150 1.5 100
120 1.2 100


武器係数の仕様2


チャージアックスの攻撃力が324の時、武器倍率が90。
スキルで攻撃力+3にして武器倍率を93にする。
すると表示上は335になる。

倍率に係数をかけると
93 * 3.6 = 334.8

攻撃力から係数で割ると
335 / 3.6 = 93.0555555

従来なら武器倍率*武器係数で切り捨てのはず
仕様がよくわからないので一覧にしてみる。


攻撃力 攻撃力/3.6 武器倍率*3.6 スキル補正 実際の武器倍率
324 90 324 90
335 93.05556 334.8 攻撃力+3 93
346 96.11111 345.6 攻撃力+6 96
356 98.88889 356.4 攻撃力+9 99
360 100 360 攻撃力+10 100
367 101.9444 367.2 攻撃力+12 102
371 103.0556 370.8 攻撃力+13 103
382 106.1111 381.6 攻撃力+16 106
392 108.8889 392.4 攻撃力+19 109
403 111.9444 403.2 攻撃力+22 112


こちらはハンマー

攻撃力 攻撃力/5.2 武器倍率*3.6 スキル補正 実際の武器倍率
468 90 468 90
484 93.07692 483.6 攻撃力+3 93
499 95.96154 499.2 攻撃力+6 96
515 99.03846 514.8 攻撃力+9 99
520 100 520 攻撃力+10 100
530 101.9231 530.4 攻撃力+12 102
536 103.0769 535.6 攻撃力+13 103
551 105.9615 551.2 攻撃力+16 106
567 109.0385 566.8 攻撃力+19 109
582 111.9231 582.4 攻撃力+22 112


結論からいうと

武器倍率 * 武器係数から小数点第一位を四捨五入
攻撃力 / 武器係数から小数点第一位を四捨五入

のどちらか

おそらく
武器倍率 * 武器係数から小数点第一位を四捨五入


斬れ味補正、柱の切断肉質など


チャージアックスの剣:高圧属性斬り
切り方補正は回転斬りと牽制斬りを使用
柱に攻撃する

武器倍率 緑ゲージ 黄色ゲージ
90 57 54
93 59 56
96 60 58
99 62 59
100 63 60
102 64 61
103 65 62
106 67 64
109 69 65
112 71 67

だいたい黄色と緑で1.05の差があある


モーション値を仮に70とする
黄色を1.0
緑を1.05とする

倍率90
黄色
0.86 * 1.00 * 0.9 * 70 = 54.18
0.87 * 1.00 * 0.9 * 70 = 54.81

0.87 * 1.05 * 0.9 * 70 = 57.5505

合うのは肉質87のみ


倍率96
黄色
0.87 * 1.00 * 0.96 * 70 = 58.464

0.86 * 1.05 * 0.96 * 70 = 60.6816

倍率99
黄色
0.86 * 1.00 * 0.99 * 70 = 59.598

合うものなし




モーション値を71とする
倍率90
黄色
0.85 * 1.00 * 0.9 * 71 = 54.315
0.86 * 1.00 * 0.9 * 71 = 54.954

0.85 * 1.05 * 0.9 * 71 = 57.03075
0.86 * 1.05 * 0.9 * 71 = 57.7017

倍率96
黄色
0.86 * 1.00 * 0.96 * 71 = 58.6176

0.84 * 1.05 * 0.96 * 71 = 60.11712
0.85 * 1.05 * 0.96 * 71 = 60.8328

倍率99
黄色
0.84 * 1.00 * 0.99 * 71 = 59.0436
0.85 * 1.00 * 0.99 * 71 = 59.7465

0.85 * 1.05 * 0.99 * 71 = 62.733825

倍率112

0.86 * 1.05 * 1.12 * 71 = 71.80656

モーション値71ではない



モーション値を73とする
倍率90
黄色
0.83 * 1.00 * 0.9 * 73 = 54.531

0.83 * 1.05 * 0.9 * 73 = 57.25755
0.84 * 1.05 * 0.9 * 73 = 57.9474


倍率96

0.82 * 1.05 * 0.96 * 73 = 60.33888


倍率109
黄色
0.82 * 1.00 * 1.09 * 73 = 65.2474

0.83 * 1.05 * 1.09 * 73 = 69.345255

モーション値73でもない




モーション値を72とする

結論から言ってしまうと
柱肉質84
剣:高圧属性斬りのモーション値72だとすべて合う(なお…)

↓肉質84で合う計算式のみ掲載
武器倍率 緑ゲージ 計算式 黄色ゲージ 計算式
90 57 0.84 * 1.05 * 0.9 * 72 = 57.1536 54 0.84 * 1.00 * 0.9 * 72 = 54.432
93 59 0.84 * 1.05 * 0.93 * 72 = 59.05872 56 0.84 * 1.00 * 0.93 * 72 = 56.2464
96 60 0.84 * 1.05 * 0.96 * 72 = 60.96384 58 0.84 * 1.00 * 0.96 * 72 = 58.0608
99 62 0.84 * 1.05 * 0.99 * 72 = 62.86896 59 0.84 * 1.00 * 0.99 * 72 = 59.8752
100 63 0.84 * 1.05 * 1 * 72 = 63.504 60 0.84 * 1.00 * 1 * 72 = 60.48
102 64 0.84 * 1.05 * 1.02 * 72 = 64.77408 61 0.84 * 1.00 * 1.02 * 72 = 61.6896
103 65 0.84 * 1.05 * 1.03 * 72 = 65.40912 62 0.84 * 1.00 * 1.03 * 72 = 62.2944
106 67 0.84 * 1.05 * 1.06 * 72 = 67.31424 64 0.84 * 1.00 * 1.06 * 72 = 64.1088
109 69 0.84 * 1.05 * 1.09 * 72 = 69.21936 65 0.84 * 1.00 * 1.09 * 72 = 65.9232
112 71 0.84 * 1.05 * 1.12 * 72 = 71.12448 67 0.84 * 1.00 * 1.12 * 72 = 67.7376



今度は剣:変形斬りで確認

攻撃力 武器倍率 緑ダメ 緑ダメ中腹 黄ダメ 黄ダメ中腹
324 90 33 34 32 33
335 93 34 35 33 34
346 96 35 37 34 35
356 99 37 38 35 36
360 100 37 38 35 36
367 102 38 39 36 37
371 103 38 39 36 37
382 106 39 40 37 38
392 109 40 41 38 40
396(属性強化) 110 41 42 39 40
403 112 41 43 39 41
432(属性強化) 120 44 46 42 44
443(属性強化) 123 45 47 43 45



モーション値を42とする
0.84 * 1.05 * 0.9 * 42 = 33.3396
0.85 * 1.05 * 0.9 * 42 = 33.7365

倍率99
0.85 * 1.05 * 0.99 * 42 = 37.11015
0.86 * 1.05 * 0.99 * 42 = 37.54674
0.87 * 1.05 * 0.99 * 42 = 37.98333

倍率103
0.86 * 1.05 * 1.03 * 42 = 39.06378
0.87 * 1.05 * 1.03 * 42 = 39.51801
0.88 * 1.05 * 1.03 * 42 = 39.97224

モーション値42ではない



モーション値43とする
倍率90
0.82 * 1.05 * 0.9 * 43 = 33.3207
0.83 * 1.05 * 0.9 * 43 = 33.72705

倍率99
0.83 * 1.05 * 0.99 * 43 = 37.099755
0.84 * 1.05 * 0.99 * 43 = 37.54674

倍率123
0.82 * 1.05 * 1.23 * 43 = 45.53829

モーション値43でもない



モーション値44とする
倍率90
0.8 * 1.05 * 0.9 * 44 = 33.264
0.81 * 1.05 * 0.9 * 44 = 33.6798

倍率99
0.81 * 1.05 * 0.99 * 44 = 37.04778
0.82 * 1.05 * 0.99 * 44 = 37.50516

倍率123
0.8 * 1.05 * 1.23 * 44 = 45.4608

モーション値44でもない



モーション値41
倍率90
0.86 * 1.05 * 0.9 * 41 = 33.3207
0.87 * 1.05 * 0.9 * 41 = 33.70815

倍率99
0.87 * 1.05 * 0.99 * 41 = 37.078965

倍率123
0.85 * 1.05 * 1.23 * 41 = 45.008775
0.86 * 1.05 * 1.23 * 41 = 45.53829


モーション値40
倍率123
0.88 * 1.05 * 1.23 * 40 = 45.4608
0.89 * 1.05 * 1.23 * 40 = 45.9774

倍率99
0.89 * 1.05 * 0.99 * 40 = 37.0062

モーション値40で肉質89だと一応合っている




剣:高圧属性斬りと肉質が違う
となると剣:高圧属性斬りに特殊な補正がかかっている可能性もある


牽制斬りを密着すると出始め
対象を背に向けて当てると中間
対象を背に向けて最後のほうが当たると出終わりになる

緑ゲージで剣:高圧属性斬りを黒いタルに当てると弾かれ音が出ることから弾かれ自体が無効にならない



斬れ味黄色で中くらいのタルに牽制斬り
出始めだけ弾かれる
出終わりは弾かれない

斬れ味橙
出始めと出終わりが弾かれる


斬れ味赤
攻撃力403で出始めと出終わりが2
中間が3
剣:高圧属性斬り含め全部弾かれる

剣:高圧属性斬りを当てると弾かれ音が出ない

わからない





高出を当ててみる


攻撃力 武器倍率 緑ダメ 緑ダメ中腹 黄ダメ 黄ダメ中腹 ビン
324 90 68 70 65 67 8
335 93 70 72 67 69 8
346 96 73 75 69 71 9
356 99 75 77 71 73 9
360 100 76 78 72 74 9
367 102 77 79 73 76 9
371 103 78 80 74 76 9
382 106 80 83 76 79 10
392 109 82 85 78 81 10
396(属性強化) 110 83 86 79 82 11
403 112 85 87 81 83 10
432(属性強化) 120 91 93 86 89 12
443(属性強化) 123 93 96 89 91 12



モーション値を86とする
倍率90
0.84 * 1.05 * 0.9 * 86 = 68.2668

倍率100
0.85 * 1.05 * 1 * 86 = 76.755


モーション値を87とする
倍率90
0.83 * 1.05 * 0.9 * 87 = 68.23845
倍率100
0.84 * 1.05 * 1 * 87 = 76.734



モーション値85
倍率90
0.85 * 1.05 * 0.9 * 85 = 68.27625
倍率100
0.86 * 1.05 * 1 * 85 = 76.755



モーション値82
倍率90
0.88 * 1.05 * 0.9 * 82 = 68.1912
0.89 * 1.05 * 0.9 * 82 = 68.9661

倍率100
0.89 * 1.05 * 1 * 82 = 76.629

倍率102
0.88 * 1.05 * 1.02 * 82 = 77.28336




モーション値80
倍率90
0.9 * 1.05 * 0.9 * 80 = 68.04
0.91 * 1.05 * 0.9 * 80 = 68.796
倍率99
0.91 * 1.05 * 0.99 * 80 = 75.6756
倍率100
0.92 * 1.05 * 1 * 80 = 77.28



肉質があわない


中腹補正だと思っていたものがデフォルトなのかもしれない
計算方法が違うのかもしれない(どこかで切り捨てなど)
攻撃力÷武器係数で小数点を切り捨てないのかも


計算方法が違うのかもしれない(どこかで切り捨てなど)


モーション値x攻撃力で切り捨て
だとしたら攻撃力99と100でダメージが異なるはず。
しかし99と100でダメージが変わるのは緑ゲージで計測した剣:変形斬りのみなので

モーション値x攻撃力x斬れ味補正で切り捨て
と仮定する

剣:高圧属性斬り
黄色ゲージ
モーション値を70とする

倍率90
70 * 0.9 * 1.00 = 63

0.86 * 63 = 54.18
0.87 * 63 = 54.81

倍率112
70 * 1.12 * 1.00 = 78.4 = 78

0.86 * 1.00 * 1 * 78 = 67.08
0.87 * 1.00 * 1 * 78 = 67.86

倍率93
70 * 0.93 * 1.00 = 65.1 = 65

0.87 * 1.00 * 1 * 65 = 56.55

倍率96
70 * 0.96 * 1.00 = 67.2 = 67

0.87 * 1.00 * 1 * 67 = 58.29

倍率99
70 * 0.99 * 1.00 = 69.3 = 69

0.86 * 1.00 * 1 * 69 = 59.34


モーション値71
倍率90
71 * 0.90 * 1.00 = 63.9 = 63

0.86 * 1.00 * 1 * 63 = 54.18
0.87 * 1.00 * 1 * 63 = 54.81

倍率112
71 * 1.12 * 1.00 = 79.52 = 79

0.86 * 1.00 * 1 * 79 = 67.94

倍率99
71 * 0.99 * 1.00 = 70.29 = 70

0.85 * 1.00 * 1 * 70 = 59.5


モーション値72

倍率90
72 * 0.9 * 1.00 = 64.8 = 64

0.85 * 1.00 * 1 * 64 = 54.4

倍率112
72 * 1.12 * 1.00 = 80.64 = 80

0.84 * 1.00 * 1 * 80 = 67.2


モーション値73
倍率90
73 * 0.9 * 1.00 = 65.7 = 65

0.84 * 1.00 * 1 * 65 = 54.6

倍率112
73 * 1.12 * 1.00 = 81.76 = 81

0.83 * 1.00 * 1 * 81 = 67.23


モーション値69
倍率90
69 * 0.9 * 1.00 = 62.1 = 62

0.88 * 1.00 * 1 * 62 = 54.56

倍率112
69 * 1.12 * 1.00 = 77.28 = 77

0.88 * 1.00 * 1 * 77 = 67.76

倍率93
69 * 0.93 * 1.00 = 64.17 = 64

0.88 * 1.00 * 1 * 64 = 56.32

倍率96
69 * 0.96 * 1.00 = 66.24 = 66

0.88 * 1.00 * 1 * 66 = 58.08

倍率99
69 * 0.99 * 1.00 = 68.31 = 68

0.88 * 1.00 * 1 * 68 = 59.84

倍率100
69 * 1.00 * 1.00 = 69 = 69

0.88 * 1.00 * 1 * 69 = 60.72

倍率102
69 * 1.02 * 1.00 = 70.38 = 70

0.88 * 1.00 * 1 * 70 = 61.6

倍率103
69 * 1.03 * 1.00 = 71.07 = 71

0.88 * 1.00 * 1 * 71 = 62.48

倍率106
69 * 1.06 * 1.00 = 73.14 = 73

0.88 * 1.00 * 1 * 73 = 64.24

倍率109
69 * 1.09 * 1.00 = 75.21 = 75

0.87 * 1.00 * 1 * 75 = 65.25
0.88 * 1.00 * 1 * 75 = 66(まさか浮動小数点の誤差)


モーション値68
倍率90
68 * 0.9 * 1.00 = 61.2 = 61

0.89 * 1.00 * 1 * 61 = 54.29
0.9 * 1.00 * 1 * 61 = 54.9

倍率112
68 * 1.12 * 1.00 = 76.16 = 76

0.89 * 1.00 * 1 * 76 = 67.64

倍率93
68 * 0.93 * 1.00 = 63.24 = 63

0.89 * 1.00 * 1 * 63 = 56.07

倍率96
68 * 0.96 * 1.00 = 65.28 = 65

0.9 * 1.00 * 1 * 65 = 58.5


モーション値67
倍率90
67 * 0.9 * 1.00 = 60.3 = 60

0.9 * 1.00 * 1 * 60 = 54
0.91 * 1.00 * 1 * 60 = 54.6

倍率112
67 * 1.12 * 1.00 = 75.04 = 75

0.9 * 1.00 * 1 * 75 = 67.5

倍率93
67 * 0.93 * 1.00 = 62.31 = 62

0.91 * 1.00 * 1 * 62 = 56.42


最終ダメージから小数点切り捨てではなく四捨五入なのでは


剣:高圧属性斬り

黄色ゲージ

モーション値70とする
倍率90
0.85 * 1.00 * 0.9 * 70 = 53.55
0.86 * 1.00 * 0.9 * 70 = 54.18

倍率112
0.85 * 1.00 * 1.12 * 70 = 66.64
0.86 * 1.00 * 1.12 * 70 = 67.424

倍率93
0.86 * 1.00 * 0.93 * 70 = 55.986

倍率96
0.86 * 1.00 * 0.96 * 70 = 57.792

倍率99
0.85 * 1.00 * 0.99 * 70 = 58.905
0.86 * 1.00 * 0.99 * 70 = 59.598


モーション値71とする
倍率90
0.84 * 1.00 * 0.9 * 71 = 53.676
0.85 * 1.00 * 0.9 * 71 = 54.315

倍率112
0.84 * 1.00 * 1.12 * 71 = 66.7968

倍率93
0.85 * 1.00 * 0.93 * 71 = 56.1255


モーション値72とする
倍率90
0.83 * 1.00 * 0.9 * 72 = 53.784
0.84 * 1.00 * 0.9 * 72 = 54.432

倍率112
0.83 * 1.00 * 1.12 * 72 = 66.9312




モーション値68
倍率90
0.88 * 1.00 * 0.9 * 68 = 53.856
0.89 * 1.00 * 0.9 * 68 = 54.468

倍率93
0.88 * 1.00 * 0.93 * 68 = 55.6512
0.89 * 1.00 * 0.93 * 68 = 56.2836

倍率96
0.89 * 1.00 * 0.96 * 68 = 58.0992

倍率99
0.88 * 1.00 * 0.99 * 68 = 59.2416




モーション値69
倍率90
0.87 * 1.00 * 0.9 * 69 = 54.027

倍率112
0.87 * 1.00 * 1.12 * 69 = 67.2336

倍率93
0.87 * 1.00 * 0.93 * 69 = 55.8279

倍率96
0.87 * 1.00 * 0.96 * 69 = 57.6288

倍率99
0.87 * 1.00 * 0.99 * 69 = 59.4297

倍率100
0.87 * 1.00 * 1 * 69 = 60.03

倍率102
0.87 * 1.00 * 1.02 * 69 = 61.2306

倍率103
0.87 * 1.00 * 1.03 * 69 = 61.8309

倍率106
0.87 * 1.00 * 1.06 * 69 = 63.6318

倍率109
0.87 * 1.00 * 1.09 * 69 = 65.4327

倍率112
0.87 * 1.00 * 1.12 * 69 = 67.2336


モーション値69
肉質87


緑ゲージ
モーション値69
倍率90
0.87 * 1.05 * 0.9 * 69 = 56.72835
0.88 * 1.05 * 0.9 * 69 = 57.3804

倍率93
0.87 * 1.05 * 0.93 * 69 = 58.619295
0.88 * 1.05 * 0.93 * 69 = 59.29308

倍率96
0.86 * 1.05 * 0.96 * 69 = 59.81472

ここで合わなくなる

















剣:変形斬りと高出で計測

高出
モーション値85とする
倍率90
0.85 * 1.00 * 0.9 * 85 = 65.025

倍率123
0.85 * 1.00 * 1.23 * 85 = 88.8675

倍率93
0.85 * 1.00 * 0.93 * 85 = 67.1925

倍率96
0.85 * 1.00 * 0.96 * 85 = 69.36

倍率99
0.84 * 1.00 * 0.99 * 85 = 70.686
ここで合わなくなる


モーション値86
倍率90
0.84 * 1.00 * 0.9 * 86 = 65.016

倍率123
0.84 * 1.00 * 1.23 * 86 = 88.8552

倍率93
0.84 * 1.00 * 0.93 * 86 = 67.1832

倍率96
0.84 * 1.00 * 0.96 * 86 = 69.3504

倍率99
0.83 * 1.00 * 0.99 * 86 = 70.6662
ここで合わない



モーション値87
倍率90
0.83 * 1.00 * 0.9 * 87 = 64.989

倍率123
0.83 * 1.00 * 1.23 * 87 = 88.8183

倍率99
0.83 * 1.00 * 0.99 * 87 = 71.4879

倍率93
0.83 * 1.00 * 0.93 * 87 = 67.1553

倍率96
0.83 * 1.00 * 0.96 * 87 = 69.3216

倍率100
0.83 * 1.00 * 1 * 87 = 72.21

倍率102
0.82 * 1.00 * 1.02 * 87 = 72.7668
ここで合わない



モーション値88
倍率90
0.82 * 1.00 * 0.9 * 88 = 64.944

倍率123
0.82 * 1.00 * 1.23 * 88 = 88.7568

倍率93
0.82 * 1.00 * 0.93 * 88 = 67.1088

倍率96
0.82 * 1.00 * 0.96 * 88 = 69.2736

倍率99
0.82 * 1.00 * 0.99 * 88 = 71.4384

倍率100
0.82 * 1.00 * 1 * 88 = 72.16

倍率102
0.81 * 1.00 * 1.02 * 88 = 72.7056
ここで合わない


モーション値89
倍率90
0.81 * 1.00 * 0.9 * 89 = 64.881

倍率123
0.81 * 1.00 * 1.23 * 89 = 88.6707

倍率93
0.81 * 1.00 * 0.93 * 89 = 67.0437

倍率96
0.81 * 1.00 * 0.96 * 89 = 69.2064

倍率99
0.81 * 1.00 * 0.99 * 89 = 71.3691

倍率100
0.81 * 1.00 * 1 * 89 = 72.09

倍率102
0.8 * 1.00 * 1.02 * 89 = 72.624
ここで合わない


モーション値90
倍率90
0.8 * 1.00 * 0.9 * 90 = 64.8

倍率123
0.8 * 1.00 * 1.23 * 90 = 88.56

倍率93
0.8 * 1.00 * 0.93 * 90 = 66.96

倍率96
0.8 * 1.00 * 0.96 * 90 = 69.12

倍率99
0.8 * 1.00 * 0.99 * 90 = 71.28

倍率100
0.8 * 1.00 * 1 * 90 = 72

倍率102
0.8 * 1.00 * 1.02 * 90 = 73.44

倍率103
0.8 * 1.00 * 1.03 * 90 = 74.16

倍率106
0.8 * 1.00 * 1.06 * 90 = 76.32

倍率109
0.8 * 1.00 * 1.09 * 90 = 78.48

倍率110
0.8 * 1.00 * 1.1 * 90 = 79.2

倍率112
0.8 * 1.00 * 1.12 * 90 = 80.64

倍率120
0.8 * 1.00 * 1.2 * 90 = 86.4

モーション値90
肉質80


モーション値91だと
倍率90
0.79 * 1.00 * 0.9 * 91 = 64.701

倍率123の時に該当する計算なし


緑ゲージ
緑は1.05とする
倍率90
0.8 * 1.05 * 0.9 * 90 = 68.04

倍率93
0.8 * 1.05 * 0.93 * 90 = 70.308

倍率96
0.8 * 1.05 * 0.96 * 90 = 72.576

倍率99
0.8 * 1.05 * 0.99 * 90 = 74.844

倍率100
0.8 * 1.05 * 1 * 90 = 75.6

倍率102
0.8 * 1.05 * 1.02 * 90 = 77.112

倍率103
0.8 * 1.05 * 1.03 * 90 = 77.868

倍率106
0.8 * 1.05 * 1.06 * 90 = 80.136

倍率109
0.8 * 1.05 * 1.09 * 90 = 82.404

倍率110
0.8 * 1.05 * 1.1 * 90 = 83.16

倍率112
0.8 * 1.05 * 1.12 * 90 = 84.672

倍率120
0.8 * 1.05 * 1.2 * 90 = 90.72

倍率123
0.8 * 1.05 * 1.23 * 90 = 92.988


緑は1.05





剣:変形斬り

黄色ゲージ
モーション値を44

倍率90
0.8 * 1.00 * 0.9 * 44 = 31.68
0.81 * 1.00 * 0.9 * 44 = 32.076
0.82 * 1.00 * 0.9 * 44 = 32.472

倍率123
0.79 * 1.00 * 1.23 * 44 = 42.7548
0.8 * 1.00 * 1.23 * 44 = 43.296

倍率93
0.8 * 1.00 * 0.93 * 44 = 32.736

倍率96
0.8 * 1.00 * 0.96 * 44 = 33.792

倍率99
0.8 * 1.00 * 0.99 * 44 = 34.848

倍率100
0.8 * 1.00 * 1 * 44 = 35.2

倍率102
0.8 * 1.00 * 1.02 * 44 = 35.904

倍率103
0.8 * 1.00 * 1.03 * 44 = 36.256

倍率106
0.8 * 1.00 * 1.06 * 44 = 37.312

倍率109
0.8 * 1.00 * 1.09 * 44 = 38.368

倍率110
0.8 * 1.00 * 1.1 * 44 = 38.72

倍率112
0.8 * 1.00 * 1.12 * 44 = 39.424

倍率120
0.8 * 1.00 * 1.2 * 44 = 42.24


おそらくモーション値44





モーション値45
倍率90
0.8 * 1.00 * 0.9 * 45 = 32.4

倍率123だと肉質80で合うものがない



緑ゲージで確認
倍率90
0.8 * 1.05 * 0.9 * 44 = 33.264

倍率93
0.8 * 1.05 * 0.93 * 44 = 34.3728

倍率96
0.8 * 1.05 * 0.96 * 44 = 35.4816

倍率99
0.8 * 1.05 * 0.99 * 44 = 36.5904

倍率100
0.8 * 1.05 * 1 * 44 = 36.96

倍率102
0.8 * 1.05 * 1.02 * 44 = 37.6992

倍率103
0.8 * 1.05 * 1.03 * 44 = 38.0688

倍率106
0.8 * 1.05 * 1.06 * 44 = 39.1776

倍率109
0.8 * 1.05 * 1.09 * 44 = 40.2864

倍率110
0.8 * 1.05 * 1.1 * 44 = 40.656

倍率112
0.8 * 1.05 * 1.12 * 44 = 41.3952

倍率120
0.8 * 1.05 * 1.2 * 44 = 44.352

倍率123
0.8 * 1.05 * 1.23 * 44 = 45.4608


一致





剣:高圧属性斬りをもう一度確認する

モーション値75
黄色ゲージ
倍率90
0.8 * 1.00 * 0.9 * 75 = 54

倍率93
0.8 * 1.00 * 0.93 * 75 = 55.8

倍率96
0.8 * 1.00 * 0.96 * 75 = 57.6

倍率99
0.8 * 1.00 * 0.99 * 75 = 59.4

倍率100
0.8 * 1.00 * 1 * 75 = 60

倍率102
0.8 * 1.00 * 1.02 * 75 = 61.2

倍率103
0.8 * 1.00 * 1.03 * 75 = 61.8

倍率106
0.8 * 1.00 * 1.06 * 75 = 63.6

倍率109
0.8 * 1.00 * 1.09 * 75 = 65.4

倍率112
0.8 * 1.00 * 1.12 * 75 = 67.2




緑ゲージ
倍率90
0.8 * 1.05 * 0.9 * 75 = 56.7

倍率93
0.8 * 1.05 * 0.93 * 75 = 58.59

倍率96
0.8 * 1.05 * 0.96 * 75 = 60.48

倍率99
0.8 * 1.05 * 0.99 * 75 = 62.37

倍率100
0.8 * 1.05 * 1 * 75 = 63

倍率102
0.8 * 1.05 * 1.02 * 75 = 64.26

倍率103
0.8 * 1.05 * 1.03 * 75 = 64.89

倍率106
0.8 * 1.05 * 1.06 * 75 = 66.78

倍率109
0.8 * 1.05 * 1.09 * 75 = 68.67

倍率112
0.8 * 1.05 * 1.12 * 75 = 70.56



計算は小数点切り捨てから四捨五入に変更
緑ゲージは1.05倍


中腹補正


補正前と補正後のダメージの差を見ると1.05ではない

高出力開放斬り
緑ゲージ
倍率90だと68→70


補正1.02
0.81 * 1.05 * 0.9 * 1.02 * 90 = 70.26831

補正1.022
0.8 * 1.05 * 0.9 * 1.022 * 90 = 69.53688

補正1.025
0.8 * 1.05 * 0.9 * 1.025 * 90 = 69.741

補正1.03
0.8 * 1.05 * 0.9 * 1.03 * 90 = 70.0812

補正1.035
0.8 * 1.05 * 0.9 * 1.035 * 90 = 70.4214

補正1.036
0.8 * 1.05 * 0.9 * 1.036 * 90 = 70.48944

補正1.04
0.79 * 1.05 * 0.9 * 1.04 * 90 = 69.87708


補正1.022~1.036



倍率93だと70→72

補正1.022
0.8 * 1.05 * 0.93 * 1.022 * 90 = 71.854776

補正1.031
0.8 * 1.05 * 0.93 * 1.031 * 90 = 72.487548


補正1.022~1.031


倍率96だと73→75

補正1.027
0.8 * 1.05 * 0.96 * 1.027 * 90 = 74.535552

補正1.031
0.8 * 1.05 * 0.96 * 1.031 * 90 = 74.825856

補正1.027~1.031



倍率99だと75→77


補正1.027
0.8 * 1.05 * 0.99 * 1.027 * 90 = 76.864788

補正1.031
0.8 * 1.05 * 0.99 * 1.031 * 90 = 77.164164

補正1.027~1.031


倍率102だと77→79

補正1.027
0.8 * 1.05 * 1.02 * 1.027 * 90 = 79.194024

補正1.03
0.8 * 1.05 * 1.02 * 1.03 * 90 = 79.42536

補正1.027~1.03



倍率106だと80→83

補正1.03
0.8 * 1.05 * 1.06 * 1.03 * 90 = 82.54008



中腹補正1.03



柱以外の肉質


高出力開放斬りを使用

攻撃力403倍率112緑ゲージ

中タル
40ダメ
0.38 * 1.05 * 1.12 * 90 = 40.2192

中腹で41
0.38 * 1.05 * 1.12 * 1.03 * 90 = 41.425776

剣:高圧属性斬りで34ダメ
0.38 * 1.05 * 1.12 * 75 = 33.516
0.39 * 1.05 * 1.12 * 75 = 34.398

切断肉質38



小タル
46ダメ
0.43 * 1.05 * 1.12 * 90 = 45.5112

中腹で47
0.43 * 1.05 * 1.12 * 1.03 * 90 = 46.876536

剣:高圧属性斬りで38ダメ
0.43 * 1.05 * 1.12 * 75 = 37.926

切断肉質43




黒タル
21ダメ
0.2 * 1.05 * 1.12 * 90 = 21.168

中腹で22
0.2 * 1.05 * 1.12 * 1.03 * 90 = 21.80304

剣:高圧属性斬りで18ダメ
0.2 * 1.05 * 1.12 * 75 = 17.64

切断肉質20


柱の打撃肉質


ハンマーで柱を緑ゲージで攻撃
攻撃力 武器倍率 縦振りⅠ 縦振りⅡ アッパー
468 90 28 17 65
484 93 29 18 67
499 96 30 19 69
515 99 31 19 72
520 100 31 19 72
530 102 32 20 74
536 103 32 20 74
551 106 33 20 77
567 109 34 21 79
582 112 35 22 81

切断と同じ80で計測してみる

アッパー

倍率90
86 * 1.05 * 0.9 * 0.8 = 65.016
この時点でモーション値86

倍率93
86 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 67.1832

倍率96
85 * 1.05 * 0.96 * 0.8 = 68.544
86 * 1.05 * 0.96 * 0.8 = 69.3504

倍率99
86 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 71.5176
87 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 72.3492

倍率100
86 * 1.05 * 1 * 0.8 = 72.24

倍率102
86 * 1.05 * 1.02 * 0.8 = 73.6848

倍率103
85 * 1.05 * 1.03 * 0.8 = 73.542
86 * 1.05 * 1.03 * 0.8 = 74.4072

倍率106
86 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 76.5744
87 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 77.4648

倍率109
86 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 78.7416

倍率112
86 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 80.9088

モーション値86
柱の打撃肉質は80(おそらく)


会心補正


剣:高圧属性斬り
柱に
緑ゲージ

攻撃力356倍率99 62→78
0.8 * 1.05 * 0.99 * 1.25 * 75 = 77.9625

攻撃力367倍率102 64→80
0.8 * 1.05 * 1.02 * 1.25 * 75 = 80.325

攻撃力403倍率112 71→88
0.8 * 1.05 * 1.12 * 1.25 * 75 = 88.2

会心補正は1.25のまま


太刀の練気ゲージ


攻撃力+9で330から360にする。

白で376
黄で396
赤で432

従来の計算式と補正だと白だけ合わない
109 * 3.3 * 1.05=377.685
109 * 3.3 * 1.1=395.67
109 * 3.3 * 1.2=431.64

攻撃力x補正で小数点切捨だと
109 * 1.05 = 114.45
114 * 3.3 = 376.2

109 * 1.1 = 119.9
119 * 3.3 = 392.7

合わない


攻撃力x補正で四捨五入だと
109 * 1.05 = 114.45
114 * 3.3 = 376.2

109 * 1.1 = 119.9
120 * 3.3 = 396

109 * 1.2 = 130.8
130 * 3.3 = 429

合わない



攻撃力x武器係数で小数点切捨だと
109 * 3.3 = 359.7
359 * 1.05 = 376.95

359 * 1.1 = 394.9

359 * 1.2 = 430.8

全部合わない


攻撃力x武器係数で四捨五入だと
109 * 3.3 = 359.7
360 * 1.05 = 378

360 * 1.1 = 396

360 * 1.2 = 432

白だけ合わない

白の補正が違う


従来の計算式 もしくは
攻撃力x武器係数で四捨五入のどちらか

補正1.04
109 * 3.3 * 1.04 = 374.088

(109 * 3.3) * 1.04 = 374.4

補正1.045
109 * 3.3 * 1.045 = 375.8865

(109 * 3.3) * 1.045 = 376.2

もう少しデータがほしいところ



後に
四捨五入(倍率 * 乗算補正) * 武器係数とたぶん判明する


操虫棍の2色3色補正


攻撃力338
赤白で366
3色で378

赤白1.08倍だとすると
109 * 1.08 = 117.72→118 * 3.3
118 * 3.3 = 365.8→366

三色1.12倍だとすると
109 * 1.12 = 122.08 = 122
122 * 3.1 = 378.2


食事


チャージアックス
攻撃力346 倍率96

食事中で
攻撃力382 倍率106

食事中は+10

食事小で
攻撃力364 倍率101

食事小は攻撃+5


ヒット判定


小タルの切断肉質43に対し緑ゲージだとダメージが橙色でヒットストップ有り
黄色で切り方補正なしの攻撃を当てると白色(というより少し橙が混ざった白)

黄色で中腹補正ありで
43 * 1.03 = 44.29
で45に届かず(今回の中腹補正が斬れ味補正かは不明だが)

おそらくヒットストップの仕様は変わっていない(たぶん)
これを利用して切り方補正がかかっていないときのダメージを確認し、
斬れ味補正があるか調べる

大剣
溜め斬り2→白
強溜め斬り2→白
真・溜め斬り2→白
溜め2からのタックル→白


片手剣
攻撃力153で

水平斬り
10
7

どちらも白


大剣モーション値


基本は柱に攻撃
攻撃力523
倍率109

キック
5ダメ
黒タルに1
中タルに2

モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936

攻撃力480倍率100だと4
モーション値5
5 * 1.05 * 1 * 0.8 = 4.2



縦斬り
44 45

モーション値48
48 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 43.9488

中腹補正ありでモーション値48
48 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 45.267264


なぎ払い
24 25

モーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 23.8056

中腹補正ありで26か27
26 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 24.519768
27 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 25.462836



溜め斬り1
64 66

モーション値70
70 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 64.092

中腹補正ありでモーション値70
70 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 66.01476



溜め斬り2
83 86

モーション値91
91 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 83.3196

中腹補正ありでモーション値91
91 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 85.819188



横殴り
15 ?

モーション値16
16 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 14.6496

中腹補正ありでも16
16 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 15.089088


タックル
24

モーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 23.8056

中腹補正はないと思う


タックル1
32

モーション値35
35 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 32.046


タックル2
44

モーション値48
48 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 43.9488


斬り上げ
35 36

モーション値38
38 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 34.7928

中腹補正ありで38
38 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 35.836584


強溜め斬り0
60 61

モーション値65か66
65 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 59.514
66 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 60.4296

中腹補正ありで計算
モーション値65
65 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 61.29942


強溜め斬り1
75 77

モーション値82
82 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 75.0792
中腹補正ありで82
82 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 77.331576


強溜め斬り2
89 91

モーション値97
97 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 88.8132

中腹補正ありで96か97
96 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 90.534528
97 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 91.477596


強なぎ払い0
54 56

モーション値59
59 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 54.0204
中腹補正ありで59
59 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 55.641012


強なぎ払い1
60 62

モーション値65か66
65 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 59.514
66 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 60.4296

中腹補正ありで計算

モーション値66
66 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 62.242488


強なぎ払い2
71 74

モーション値77か78
77 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 70.5012
78 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 71.4168

中腹補正ありで計算
モーション値78
78 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 73.559304


真・溜め斬り
1ヒット目
14 ?

モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734
中腹補正ありで15
15 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 14.14602


2ヒット目
151 156

モーション値165
165 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 151.074
中腹補正ありで165
165 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 155.60622


真・溜め斬り1
1ヒット目
18 19

モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312
中腹補正ありで20
20 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 18.86136


2ヒット目
167 172

モーション値182
182 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 166.6392
中腹補正ありで182
182 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 171.638376


真・溜め斬り2
1ヒット目
20 21

モーション値22
22 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 20.1432

中腹補正ありで22
22 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 20.747496



2ヒット目
193 199

モーション値211
211 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 193.1916

中腹補正ありで211
211 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 198.987348



飛び込みなぎ払い
65 67

モーション値71
71 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 65.0076


飛び込みなぎ払い1
78 80

モーション値85
85 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 77.826


飛び込みなぎ払い2
101 104

モーション値110
110 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 100.716


ジャンプ斬り
64 66

モーション値70
70 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 64.092
中腹補正ありで
70 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 66.01476


ジャンプ溜め斬り1
84 87

モーション値92
92 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 84.2352
中腹補正ありで92
92 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 86.762256


ジャンプ溜め斬り2
97 100

モーション値106
106 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 97.0536
中腹補正ありで106
106 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 99.965208


ジャンプ斬り上げ
小タルに24 ?
中腹補正を確認できなかった

モーション値48か49
48 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 23.62248
49 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 24.114615

中腹補正ありでモーション値47か48
47 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 23.82425535
48 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 24.3311544

よってモーション値48


ジャンプ斬り上げ1
小タルに35 36

モーション値71か72
71 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 34.941585
72 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 35.43372
中腹補正ありで71か72
71 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 35.98983255
72 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 36.4967316

攻撃力571 倍率119で攻撃
39 40

モーション値72か73
72 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 38.68452
73 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 39.221805
中腹補正ありで72か73
72 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 39.8450556
73 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 40.39845915

よってモーション値72


ジャンプ斬り上げ2
48 50

モーション値97か98
97 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 47.737095
98 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 48.22923

中腹補正ありでモーション値98か99
98 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 49.6761069
99 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 50.18300595

よってモーション値98



落下突き
2ヒット目以降
小タルに8

モーション値16か17
16 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 7.87416
17 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 8.366295

中腹補正ありなら15か16
15 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 7.60348575
16 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 8.1103848


攻撃力571 倍率119だと
小タルに9

モーション値16か17
16 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 8.59656
17 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 9.133845
中腹補正ありなら
16 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 8.8544568
17 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 9.40786035


攻撃494 倍率103
小タルに7

14 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 6.51063
15 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 6.975675
16 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 7.44072

中腹補正ありで
14 * 1.05 * 1.03 * 1.03 * 0.43 = 6.7059489
15 * 1.05 * 1.03 * 1.03 * 0.43 = 7.18494525

よってモーション値16



落下突き1
攻撃力523 倍率109
1ヒット目中タルに31 32

モーション値71か72
71 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 30.87861
72 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 31.31352

中腹補正ありなら
71 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 31.8049683
72 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 32.2529256

攻撃力571 倍率119で
1ヒット目小タルに39 40

モーション値72か73
72 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 38.68452
73 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 39.221805

中腹補正ありなら
72 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 39.8450556
73 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 40.39845915
よってモーション値72


2ヒット目
攻撃力571 倍率119
小タルに12

モーション値22か23
22 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 11.82027
23 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 12.357555

もし、中腹補正ありなら
モーション値21か22
21 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 11.62147455
22 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 12.1748781

よってモーション値22



落下突き2
攻撃力571 倍率119
小タルに2ヒット目15

モーション値27か28
27 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 14.506695
28 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 15.04398

中腹補正ありなら
27 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 14.94189585
28 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 15.4952994

攻撃力523 倍率109で
小タルに13

モーション値26か27
26 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 12.79551
27 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 13.287645

中腹補正ありなら25か26
25 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 12.67247625
26 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 13.1793753

よってモーション値27


ハンマーのモーション値


攻撃力は515
倍率99

力溜め後は551
倍率106

99 * 1.07 = 105.93


鬼人粉塵で567→608

567は倍率109
608は倍率117

109 * 1.07 = 116.63

1.07倍




縦振り1
31

モーション値37
37 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 30.7692


縦振り2
19

モーション値23
23 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 19.1268


アッパー
72

モーション値86か87
86 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 71.5176
87 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 72.3492

攻撃567 倍率109
79

モーション値86
86 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 78.7416



叩きつけ1
23

モーション値28
28 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 23.2848


叩きつけ2
27

モーション値32か33
32 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 26.6112
33 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 27.4428


攻撃567 倍率109
29

モーション値32
32 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 29.2992



叩きつけ3
37

モーション値44か45
44 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 36.5904
45 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 37.422

攻撃567 倍率109
41

モーション値45
45 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 41.202


叩きつけ4
54

モーション値65
65 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 54.054


叩きつけF
1と2ヒット目23

モーション値28
28 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 23.2848


3ヒット目
83

モーション値100
100 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 83.16


横振り
12

モーション値14か15
14 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 11.6424
15 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 12.474

攻撃567 倍率109
14

モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734



振り回し
17

モーション値20
20 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 16.632
21 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 17.4636



返し振り
13

モーション値16
16 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 13.3056


溜め振り回し
15

モーション値18
18 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 14.9688


溜め返し振り
21

モーション値25
25 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 20.79


溜め返し振り(力溜め後)
49

モーション値55
55 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 48.972


溜めアッパー
32

モーション値38か39
38 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 31.6008
39 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 32.4324

攻撃567 倍率109
35

モーション値38
38 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 34.7928


溜め強アッパー
40

モーション値45
45 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 40.068


溜め叩きつけ
1ヒット目12


モーション値14か15
14 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 11.6424
15 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 12.474

攻撃567 倍率109
14

モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734



2ヒット目63

モーション値76
76 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 63.2016



溜め強叩きつけ
1と2ヒット目13

モーション値15
15 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 13.356


3ヒット目76

モーション値85
85 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 75.684


回転攻撃
22

モーション値26か27
26 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 21.6216
27 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 22.4532

力溜めで23

モーション値26
26 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 23.1504


回転攻撃(2ヒット目以降)
15

モーション値18
18 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 14.9688


回転振り回し
27

モーション値32か33
32 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 26.6112
33 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 27.4428

攻撃567 倍率109
29

モーション値32
32 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 29.2992



回転横振り
12

モーション値14か15
14 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 11.6424
15 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 12.474

力溜めで13

モーション値15
15 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 13.356


回転返し振り
46

モーション値55
55 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 45.738


回転強アッパー
72

モーション値86か87
86 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 71.5176
87 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 72.3492

力溜めで77
86 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 76.5744
87 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 77.4648

攻撃608 倍率117
85

モーション値86
86 * 1.05 * 1.17 * 0.8 = 84.5208


ジャンプ叩きつけ
攻撃567 倍率109
34

モーション値37
37 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 33.8772


ジャンプ溜め攻撃
中タルに26

モーション値65~67
65 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 25.67565
67 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 26.46567

攻撃567 倍率109
小タルに32

65 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 31.988775
66 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 32.48091

攻撃力608倍率117
小タルに34

モーション値65
64 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 33.80832
65 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 34.336575



ジャンプ溜め2
中タルに28

モーション値70~72
70 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 27.6507
72 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 28.44072

攻撃力608倍率117
小タルに37
モーション値70
70 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 36.97785


ジャンプ溜め3
中タルに32

モーション値80~82
80 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 31.6008
82 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 32.39082

力溜めで34

モーション値80か81
80 * 1.05 * 1.06 * 0.38 = 33.8352
81 * 1.05 * 1.06 * 0.38 = 34.25814

攻撃力608倍率117
小タルに42

モーション値80
79 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 41.732145
80 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 42.2604


空中回転攻撃
中タルに10

モーション値25か26
25 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 9.87525
26 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 10.27026

攻撃力608倍率117
小タルに13
モーション値25
24 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 12.67812
25 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 13.206375


フィニッシュ
83

モーション値100
100 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 83.16



狩猟笛のモーション値と攻撃旋律


攻撃力416

416→攻撃小旋律で454→追加演奏で475

係数4.2
416は倍率99
454は倍率108
475は倍率113


攻撃力378 倍率90
攻撃小旋律で
378→416
追加で
378→437

378は倍率90
416は倍率99
437は倍率104

90 * 1.095 = 98.55
90 * 1.14 = 102.6


攻撃力420で旋律
攻撃小旋律で
420→458
追加で
420→479

420は倍率100
458は倍率109
479は倍率114


攻撃力470で
攻撃小旋律で
470→508
追加で
470→529

470は倍率112
508は倍率121
529は倍率126


攻撃小旋律で
90→99
99→108
100→109
112→121

攻撃+9



90→104
99→113
100→114
112→126

攻撃+14




攻撃力416 倍率99

左ぶん回し
18

モーション値22
22 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 18.2952


右ぶん回し
22

モーション値26か27
26 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 21.6216
27 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 22.4532

中腹補正ありで23

モーション値27
27 * 1.05 * 0.99 * 1.03 * 0.8 = 23.126796


ぶん回し
1ヒット目12

14 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 11.6424
15 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 12.474

このモーションは中腹補正を確認できなかった
中腹補正ありだと

モーション値14
14 * 1.05 * 0.99 * 1.03 * 0.8 = 11.991672

攻撃力458倍率109
13

モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184
中腹補正ありで
14 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 13.202952



2ヒット目
32

モーション値38か39
38 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 31.6008
39 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 32.4324

このモーションも中腹補正を確認できなかった
中腹補正ありだと

モーション値37
37 * 1.05 * 0.99 * 1.03 * 0.8 = 31.692276

攻撃力458倍率109
36

モーション値39
39 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 35.7084
中腹補正ありなら38なので中腹補正は入っていない
38 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 35.836584

よってモーション値39



柄殴り
8

モーション値10
10 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 8.316

このモーションも中腹補正を確認できなかった
中腹補正ありだと

モーション値9
9 * 1.05 * 0.99 * 1.03 * 0.8 = 7.708932

攻撃力458倍率109
9

中腹補正ありでなしでもモーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156
10 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 9.43068



切断属性か不明






前方攻撃
23

モーション値28
28 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 23.2848


後方攻撃
28

モーション値34
34 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 28.2744


連音攻撃
1ヒット目

モーション値14か15
14 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 11.6424
15 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 12.474

中腹補正ありで
13

モーション値15
15 * 1.05 * 0.99 * 1.03 * 0.8 = 12.84822


2ヒット目18

モーション値22
22 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 18.2952


演奏攻撃
24

モーション値29
29 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 24.1164


衝撃波
22

モーション値26か27
26 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 21.6216
27 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 22.4532

攻撃力458倍率109
25

モーション値27
27 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 24.7212




追加演奏デフォルトと横
29

モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106


追加演奏前方
1ヒット目23

モーション値28
28 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 23.2848

2ヒット目24

モーション値29
29 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 24.1164


追加演奏後方
1ヒット目29

モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106

2ヒット目24

モーション値29
29 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 24.1164


追加演奏(3音以上)
1と2ヒット目29 30

モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106






追加演奏横(3音以上)
1と2ヒット目29 30

モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106


追加演奏前方(3音以上)
1ヒット目29

モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106

2ヒット目23

モーション値28
28 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 23.2848

3ヒット目24

モーション値29
29 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 24.1164


追加演奏後方(3音以上)
1と2ヒット目29

モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106

3ヒット目24

モーション値29
29 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 24.1164


ジャンプ攻撃
29

モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106


ジャンプ演奏
29

モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106


ジャンプ叩きつけ
中タルに22

モーション値55か56
55 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 21.72555
56 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 22.12056


攻撃力458倍率109
小タルに27 28

モーション値54か55
54 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 26.57529
55 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 27.067425
中腹補正ありで55
55 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 27.87944775
56 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 28.3863468


ガンランスのモーション値


攻撃251
倍率109


水平突き
22

モーション値24
24 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 21.9744


ガード突き
16

モーション値17~18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808

中腹補正ありで17

モーション値18
18 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 16.975224


踏み込み突き上げ
27

モーション値29か30
29 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 26.5524
30 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 27.468

中腹補正ありで28

モーション値30
30 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 28.29204


斬り上げ
踏み込み突き上げと同じ


叩きつけ
44

モーション値48
48 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 43.9488


なぎ払い
62

モーション値68
68 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 62.2608


ジャンプ突き
23

モーション値25
25 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 22.89


ジャンプリロード叩きつけ
40

モーション値44
44 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 40.2864


ジャンプ斬り上げ
中タルに15

モーション値34か35
34 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 14.78694
35 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 15.22185

中腹補正ありで16

モーション値35
35 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 15.6785055
36 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 16.1264628


スラッシュアックス


強撃ビン
剣モードにすると攻撃力アップ
係数3.5
382→448
417→487

382は倍率109
448は倍率128

417は倍率119
487は倍率139

109 * 1.17 = 127.53
119 * 1.17 = 13.923


高出力状態の追撃は
攻撃448 倍率128で柱に11ダメ
モーション値では変わらない



チャージアックスのモーション値


攻撃力335
倍率93

牽制斬り
9

モーション値11か12?
11 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 8.5932
12 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 9.3744



斬り返し
12

モーション値15か16
15 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 11.718
16 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 12.4992

攻撃371 倍率103だと13

モーション値
15 * 1.05 * 1.03 * 0.8 = 12.978


回転斬りと斧:変形斬り
22

モーション値28
28 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 21.8736


突進斬り
16

モーション値20か21
20 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 15.624
21 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 16.4052

攻撃力392倍率109
18

モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312



盾突き
1ヒット目9

モーション値11か12
11 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 8.5932
12 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 9.3744

攻撃力392倍率109
11
モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872


2ヒット目6

モーション値8
8 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 6.2496


移動斬り
20

モーション値25か26
25 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 19.53
26 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 20.3112

攻撃力392倍率109
23
モーション値25
25 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 22.89


溜め斬り上げ
10

モーション値13
13 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 10.1556


溜め二連斬り
1ヒット目21

モーション値27
27 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 21.0924

2ヒット目14
モーション値18
18 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 14.0616


剣:高圧属性斬り
モーション値75


ジャンプ斬り
17
22 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 17.1864


ジャンプ斬り上げ
中タルに8

モーション値21か22
21 * 1.05 * 0.93 * 0.38 = 7.79247
22 * 1.05 * 0.93 * 0.38 = 8.16354

攻撃力392倍率109
小タルに10
モーション値21
20 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 9.8427
21 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 10.334835


坂滑りからの突進斬り
攻撃力356 倍率99

1ヒット目中タルに7

モーション値17か18
17 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 6.71517
18 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 7.11018

攻撃力392倍率109
小タルに9

モーション値18
18 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 8.85843
19 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 9.350565


2ヒット目中タルに6

モーション値14~16
14 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 5.53014
16 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 6.32016

攻撃力392倍率109
小タルに8
モーション値16
16 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 7.87416
17 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 8.366295


ここから斧

剣変形斬り
モーション値44


斧:突進叩きつけ
攻撃力392倍率109
41

中腹補正なしなら45
45 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 41.202
中腹補正ありなら43か44
43 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 40.551924
44 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 41.494992

攻撃力356倍率99
37

中腹補正なしなら
45 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 37.422
中腹補正ありなら43
43 * 1.05 * 0.99 * 1.03 * 0.8 = 36.831564

攻撃力382倍率106
40

中腹補正なしなら45
45 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 40.068
中腹補正ありだと
44 * 1.05 * 1.06 * 1.03 * 0.8 = 40.352928

よってモーション値45



斧:斬り上げ
27

モーション値34か35
34 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 26.5608
35 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 27.342

中腹補正ありで28
モーション値35
35 * 1.05 * 0.93 * 1.03 * 0.8 = 28.16226


斧:縦斬り
29

モーション値37
37 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 28.9044


斧:叩きつけ
攻撃力382倍率106
39 40

モーション値44
44 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 39.1776




ジャンプ斬り
36

モーション値46
46 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 35.9352


開放1
16

モーション値20か21
20 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 15.624
21 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 16.4052

中腹補正ありで17
モーション値21
21 * 1.05 * 0.93 * 1.03 * 0.8 = 16.897356


開放2
1ヒット目
8 ?

モーション値10
10 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 7.812

中腹補正ありでもモーション値10
10 * 1.05 * 0.93 * 1.03 * 0.8 = 8.04636

2ヒット目
52 53

モーション値66か67
66 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 51.5592
67 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 52.3404

中腹補正ありで
モーション値66
66 * 1.05 * 0.93 * 1.03 * 0.8 = 53.105976


高出力開放斬り
モーション値90



属性強化
斧モード時に攻撃335→367
335 倍率93
367 倍率102

補正1.1倍
93 * 1.1 = 102.3



超高出力属性解放斬り
攻撃力367 倍率102

1ヒット目13 ?

モーション値15
15 * 1.05 * 1.02 * 0.8 = 12.852
中腹補正ありでも15
15 * 1.05 * 1.02 * 1.03 * 0.8 = 13.23756



2ヒット目77
77 79

モーション値90
90 * 1.05 * 1.02 * 0.8 = 77.112


3ヒット目83 ?

モーション値97
97 * 1.05 * 1.02 * 0.8 = 83.1096

中腹補正ありなら
モーション値94
94 * 1.05 * 1.02 * 1.03 * 0.8 = 82.955376


攻撃407 倍率113だと92 ?

モーション値97
97 * 1.05 * 1.13 * 0.8 = 92.0724

中腹補正ありなら
モーション値94
94 * 1.05 * 1.13 * 1.03 * 0.8 = 91.901544



攻撃力432倍率120
小タルに3ヒット目の衝撃波のみ当てる
53

中腹補正なしなら
97 * 1.05 * 1.2 * 0.43 = 52.5546
98 * 1.05 * 1.2 * 0.43 = 53.0964

中腹補正ありなら
95 * 1.05 * 1.2 * 1.03 * 0.43 = 53.01513

よってモーション値97で中腹補正無効


操虫棍のモーション値


攻撃力338
倍率109

猟虫に攻撃強化【切断】
というものがあって計測したくない


連続斬り上げ
1ヒット目15 ?

モーション値16
16 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 14.6496

中腹補正ありだと
モーション値16
16 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 15.089088

2ヒット目13 ?

モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184

中腹補正ありだと
モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 13.202952


けさ斬り
16

モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808

中腹補正ありで17
モーション値18
18 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 16.975224


二段斬り
1ヒット目16

モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808

中腹補正ありで17
モーション値18
18 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 16.975224

2ヒット目22
モーション値24
24 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 21.9744


飛び込み斬り
24

モーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 23.8056


叩きつけ
27

モーション値29か30
29 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 26.5524
30 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 27.468

中腹補正ありで28
モーション値30
30 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 28.29204


突き
9
中腹補正を確認していない

モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156

中腹補正ありでもモーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 9.43068


なぎ払い
20

モーション値22
22 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 20.1432


回避斬り
16 ?

モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808

中腹補正ありで
モーション値17
17 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 16.032156

攻撃力369倍率119
17 18
モーション値17
17 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 16.9932



ジャンプ突進斬り
26 ?

モーション値28
28 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 25.6368

中腹補正ありだと
モーション値28
28 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 26.405904


ジャンプ斬り
14 ?

モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734

中腹補正ありでもモーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 14.14602



印当て
5

モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936

中腹補正ありで
モーション値5
5 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 4.71534






ここから赤エキス取得時
3色で攻撃力を378 倍率122

強化なぎ払い
1ヒット目18

モーション値18
18 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 18.4464

2ヒット目23 ?

モーション値22
22 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 22.5456

中腹補正ありで22
22 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 23.221968


なぎ払いからの斬り上げ1ヒット目
10

モーション値10
10 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 10.248


強化連続斬り上げ
1ヒット目16

モーション値16
16 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 16.3968

2ヒット目14
モーション値14
14 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 14.3472

3ヒット目15
モーション値15
15 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 15.372


強化けさ斬り
1ヒット目15

モーション値15
15 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 15.372

2ヒット目
19

モーション値19
19 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 19.4712


強化二段斬り
1ヒット目16

モーション値16
16 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 16.3968

2ヒット目14
モーション値14
14 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 14.3472

3ヒット目29
モーション値28
28 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 28.6944


飛び込み斬り
27 ?

モーション値26
26 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 26.6448

中腹補正ありで
モーション値26
26 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 27.444144


飛円斬り
1ヒット目25 ?

モーション値24
24 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 24.5952

中腹補正ありでもモーション値24
24 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 25.333056

2ヒット目43
モーション値42
42 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 43.0416


強化突き
1ヒット目12

モーション値12
12 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 12.2976

2ヒット目11
モーション値11
11 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 11.2728


回避斬り
17

モーション値17
17 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 17.4216


強化ジャンプ斬り
10

モーション値10
10 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 10.248


強化ジャンプ突進斬り
1ヒット目6 ?

モーション値6
6 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 6.1488

中腹補正ありでもモーション値6
6 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 6.333264


2ヒット目4 ?

モーション値4
4 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 4.0992
中腹補正ありでもモーション値4
4 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 4.222176


3ヒット目7 ?

モーション値7
7 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 7.1736
中腹補正ありでもモーション値7
7 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 7.388808


4ヒット目4 ?
2ヒット目と同じでモーション値4


5ヒット目3 ?

モーション値3
3 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 3.0744
中腹補正ありでもモーション値3
3 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 3.166632


6ヒット目33 34

モーション値32
32 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 32.7936


印当て
5

モーション値5
5 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 5.124


太刀で属性計算


火10があるので
火が通らないであろうリオレウスの頭(切断65)で検証する

攻撃力393 倍率119

踏み込み斬り19 20
気刃斬りⅠ 21 
突き10


攻撃力360 倍率109
踏み込み斬り18 
縦斬り12
気刃斬りⅠ19 20
移動斬り16 17


攻撃393 倍率119のとき
踏み込み斬り
19 20

モーション値23か24
23 * 1.05 * 1.19 * 0.65 = 18.680025
24 * 1.05 * 1.19 * 0.65 = 19.4922

中腹補正ありで
モーション値24
24 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.65 = 20.076966


攻撃力360 倍率109のとき
気刃斬りⅠ
19 20

モーション値25か26
25 * 1.05 * 1.09 * 0.65 = 18.598125
26 * 1.05 * 1.09 * 0.65 = 19.34205

中腹補正ありでもモーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.65 = 19.9223115



ここから攻撃力360 倍率109
対象は柱

踏み込み斬り
23 24

物理のみだと
24 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 21.9744
24 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 22.633632

23ダメになるのは22.5~23.4999…なので
23.5 - 21.9744 = 1.5256
22.5 - 21.9744 = 0.5256
0.5256~1.5255999…の属性ダメが入っている



攻撃370 倍率112
24 おそらく中腹補正ありでも24

24 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 22.5792
24 * 1.05 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 23.256576

24ダメになるのは23.5~24.4999…なので
24.5 - 22.5792 = 1.9208
23.5 - 22.5792 = 0.9208
0.9208~1.9207999…の属性ダメが入っている

これまでで
0.9208~1.5255999…
の範囲の属性ダメが入っているということが分かる


火10は属性スキルの項目
と他武器の状態異常が3桁なことから10で割って計算されるはず
つまり火1なので最低でも1近いダメージが入るということは柱の火肉質が100はあるということになってしまう



ちなみにガンランス攻撃251で砲撃を当てると
柱18
他17

攻撃164のヘビィの拡散弾3
柱34
小タル、中タル33
黒タル32

竜撃砲は
柱23+88
小タル?+84
中タル21+84
黒タル18+78
レウスの頭、腹、尻尾17+76


攻撃力360 倍率109
黒タルに踏み込み斬り
6 7

24 * 1.05 * 1.09 * 0.2 = 5.4936
24 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.2 = 5.658408

6ダメになるのは5.5~6.4999…なので
5.5 - 5.4936 = 0.0064
6.5 - 5.4936 = 1.0064

7ダメになるのは6.5~7.4999…なので
6.5 - 5.6558408 = 0.8441592
7.5 - 5.6558408 = 1.8441592

黒タルに属性ダメージは
0.8441592~1.0063999…


レウスの頭への竜撃砲の火属性ダメージが0とする
2ヒット目のダメージの差は
黒タルへは属性ダメージが2
柱へは12

属性肉質は約6倍

属性ダメージ計算が合わないので
おそらく今回は物理と属性ダメージを合計する前に
それぞれ小数点第一位を四捨五入してから合計している

それで属性ダメージは1以下で0より上だった場合1ダメージになる仕様になっている

…たぶん


太刀のモーション値


攻撃力360 倍率109
属性ダメージ1を引いて計算する


縦斬り
20 21
属性ダメを引いて19 20

モーション値21(なぜ19と間違えたのか)
21 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 19.2276


突き
12 ?
属性ダメを引いて11

モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872
12 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 11.316816


斬り上げ
17 18
属性ダメを引いて16 17

モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808

中腹補正ありでモーション値18
18 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 16.975224


斬り下がり 移動斬り
21 22
属性ダメを引いて20 21

モーション値22
22 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 20.1432


気刃踏み込み斬りゲージ無
17 18
属性ダメを引いて16 17

モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808

中腹補正ありでモーション値18
18 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 16.975224


気刃踏み込み斬りゲージ有り
27 ?
属性ダメを引いて26 ?

モーション値28
28 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 25.6368

中腹補正ありでもモーション値28
28 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 26.405904


気刃突き
25 26
属性ダメを引いて24 25

モーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 23.8056


気刃兜割
色が白で攻撃力376 倍率114
11+10x6
11x2+10x5
11x3+10x3
属性ダメを引いて9と10


モーション値9
9 * 1.05 * 1.14 * 0.8 = 8.6184

中腹補正ありでモーション値10
10 * 1.05 * 1.14 * 1.03 * 0.8 = 9.86328

あわない

録画してスローモーションで見ると気刃兜割の3ヒット目辺りで攻撃力が落ちている

当てる時点で練気ゲージの色が一段階落ちて計算されているとする

モーション値9
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156

モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 10.373748

これもあわない



もう一度録画してスローモーションで見ると攻撃力が落ちた時点でダメージも落ちている
つまりこのダメージは中腹補正によるブレではなく攻撃力の変化によるもの
ちなみにダメージが落ちるタイミングは毎回違う


9ダメージ 攻撃力360倍率109
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156

10ダメージ 攻撃力376 倍率114
モーション値10
10 * 1.05 * 1.14 * 0.8 = 9.576



色が黄色で攻撃力396 倍率120
16 15
属性ダメを引いて15 14

15ダメージ攻撃力396 倍率120
モーション値15
15 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 15.12

14ダメージ攻撃力376 倍率114
モーション値15
15 * 1.05 * 1.14 * 0.8 = 14.364



色が黄色で攻撃力432 倍率131
29 26
属性ダメを引いて28 25

28ダメージ攻撃力432 倍率131
モーション値25
25 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 27.51

25ダメージ攻撃力396 倍率120
モーション値25
25 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 25.2



見切り斬り
25 26
属性ダメを引いて24 25

モーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 23.8056

中腹補正ありで
26 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 24.519768
27 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 25.462836


気刃斬り1ゲージ無し
14 ?
属性ダメを引いて13 ?

モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184
中腹補正ありで14
14 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 13.202952


気刃斬り2
28 29
属性ダメを引いて27 28

モーション値29か30
29 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 26.5524
30 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 27.468

中腹補正ありで
モーション値30
30 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 28.29204


気刃斬り3
1ヒット目12 ?
属性ダメを引いて11 ?

モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872
中腹補正ありで12
12 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 11.316816


2ヒット目14 ?
属性ダメを引いて13 ?

モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184
中腹補正ありで14
14 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 13.202952


3ヒット目32 33
属性ダメを引いて31 32

モーション値34
34 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 31.1304
中腹補正ありで34
34 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 32.064312


気刃大回転斬り37 38
属性ダメを引いて36 37

モーション値39
39 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 35.7084


ジャンプ斬り
25 26
属性ダメを引いて24 25

モーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 23.8056


ジャンプ気刃斬りゲージ無し
16 ?
属性ダメを引いて15 ?

モーション値16
16 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 14.6496
中腹補正ありで16
16 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 15.089088


ジャンプ気刃斬り
28 29
属性ダメを引いて27 28

モーション値29か30
29 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 26.5524
30 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 27.468
中腹補正ありで30
30 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 28.29204


ジャンプ気刃斬り2ゲージ無し
ここから攻撃力396 倍率120
1ヒット目5 ?
属性ダメを引いて4 ?

モーション値4
4 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 4.032
中腹補正ありで4
4 * 1.05 * 1.2 * 1.03 * 0.8 = 4.15296


2ヒット目
17 18
属性ダメを引いて16 17

モーション値16
16 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 16.128


ジャンプ気刃斬り2
1ヒット目13 ?
属性ダメを引いて12 ?

モーション値12
12 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 12.096
中腹補正ありで12
12 * 1.05 * 1.2 * 1.03 * 0.8 = 12.45888


2ヒット目
37 38
属性ダメを引いて36 37

モーション値36
36 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 36.288



ここから攻撃力432 倍率131
ジャンプ気刃斬り3ゲージ無し
1ヒット目5 6
属性ダメを引いて4 5

モーション値4
4 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 4.4016


2ヒット目
19 ?
属性ダメを引いて18 ?

モーション値16
16 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 17.6064
中腹補正ありで16
16 * 1.05 * 1.31 * 1.03 * 0.8 = 18.134592


3ヒット目
21 ?
属性ダメを引いて20 ?

モーション値18
18 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 19.8072
中腹補正ありで18
18 * 1.05 * 1.31 * 1.03 * 0.8 = 20.401416


ジャンプ気刃斬り3
1ヒット目
14 15
属性ダメを引いて13 14

モーション値12
12 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 13.2048


2ヒット目
41 42
属性ダメを引いて40 41

モーション値36
36 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 39.6144


3ヒット目
43 44
属性ダメを引いて42 43

モーション値38
38 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 41.8152


攻撃力360 倍率109
ジャンプ斬り上げ
中タルに10
属性ダメを引いて9

モーション値20か21
20 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 8.6982
21 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 9.13311
中腹補正ありで19~21
19 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 8.5111887
21 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 9.4071033



攻撃340倍率103
小タルに11
属性ダメを引いて10

モーション値21か22
21 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 9.765945
22 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 10.23099
中腹補正ありで20か21
20 * 1.05 * 1.03 * 1.03 * 0.43 = 9.579927
21 * 1.05 * 1.03 * 1.03 * 0.43 = 10.05892335



倍率112
小タルに11
属性ダメを引いて10

モーション値19か20なので中腹補正ヒット
19 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 9.60792
20 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 10.1136

中腹補正ありでモーション値20
19 * 1.05 * 1.12 * 1.03 * 0.43 = 9.8961576
20 * 1.05 * 1.12 * 1.03 * 0.43 = 10.417008



空中抜刀減気斬りゲージ無し
攻撃360倍率109
中タルに12 13
属性ダメを引いて11 12

モーション値25か26
25 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 10.87275
26 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 11.30766
中腹補正ありで26か27
26 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 11.6468898
27 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 12.0948471



空中抜刀減気斬りゲージあり
攻撃360倍率109
中タルに22 23
属性ダメを引いて21 22

モーション値48か49
48 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 20.87568
49 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 21.31059



攻撃力340 倍率103
23 24
属性ダメを引いて22 23

モーション値47か48
47 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 21.857115
48 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 22.32216

よって48


片手剣のモーション値


攻撃157 倍率112

斬り下ろし
13

モーション値14
14 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 13.1712


横斬り
12

モーション値13
13 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 12.2304


剣盾コンボ
1ヒット目9

モーション値10
10 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 9.408

2ヒット目19
モーション値20
20 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 18.816


回転斬り
23

モーション値24
24 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 22.5792


水平斬り
21

モーション値22
22 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 20.6976


斬り返し
20

モーション値21
21 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 19.7568


突進斬り
17

モーション値18
18 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 16.9344


ショート盾攻撃
6

モーション値6
6 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 5.6448


斬り上げとガード斬り
13

モーション値14
14 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 13.1712


盾攻撃
8

モーション値8か9
8 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 7.5264
9 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 8.4672

攻撃力143倍率102だと
7

モーション値8
8 * 1.05 * 1.02 * 0.8 = 6.8544


バックナックル
15

モーション値16
16 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 15.0528


ハードバッシュ
29

モーション値31
31 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 29.1648


旋回斬り
15

モーション値16
16 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 15.0528


突き
21

モーション値22
22 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 20.6976


溜め斬り
38

モーション値40
40 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 37.632


駆け上がり斬り
33

モーション値35
35 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 32.928


フォールバッシュ
1ヒット目40

モーション値42か43
42 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 39.5136
43 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 40.4544


攻撃力139倍率99だと
36

モーション値43
43 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 35.7588


2ヒット目
37

モーション値39
39 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 36.6912


ジャンプ斬り
19

モーション値20
20 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 18.816


ジャンプ突進斬り
小タルに9

モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 8.59656
18 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 9.10224


攻撃力134 倍率96
8

モーション値18
18 * 1.05 * 0.96 * 0.43 = 7.80192
19 * 1.05 * 0.96 * 0.43 = 8.23536



スライディング斬り
1ヒット目小タルに5

9 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 4.55112
10 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 5.0568

攻撃143倍率102
小タルに5

モーション値10か11
10 * 1.05 * 1.02 * 0.43 = 4.6053
11 * 1.05 * 1.02 * 0.43 = 5.06583

よってモーション値10


2ヒット目小タルに18

35 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 17.6988
36 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 18.20448

攻撃143倍率102
小タルに16

モーション値34か35
34 * 1.05 * 1.02 * 0.43 = 15.65802
35 * 1.05 * 1.02 * 0.43 = 16.11855

よってモーション値35


落下突き
12

モーション値13
13 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 11.9028


双剣のモーション値


攻撃力153倍率109

二段斬り
1ヒット目
8
属性ダメを引いて7

モーション値8
8 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 7.3248

2ヒット目10
属性ダメを引いて9

モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156


二段斬り返し
1ヒット目
9
属性ダメを引いて8

モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404

2ヒット目
10
属性ダメを引いて9

モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156


車輪斬り
1ヒット目
9
属性ダメを引いて8

モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404

2と3ヒット目
11
属性ダメを引いて10

モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716


斬り払い
1と2ヒット目
4
属性ダメを引いて3

モーション値3
3 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 2.7468

3と4ヒット目
6
属性ダメを引いて5

モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936

攻撃力167倍率119
6
属性ダメを引いて5

モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998


斬り上げ
7
属性ダメを引いて6

モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092


回転斬り
1ヒット目
15
属性ダメを引いて14

モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734


2ヒット目
7
属性ダメを引いて6

モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092


3ヒット目
6
属性ダメを引いて5

モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936

攻撃力167倍率119
6
属性ダメを引いて5
モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998


反転斬り
1と2ヒット目6
属性ダメを引いて5

モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936

攻撃力167倍率119
6
属性ダメを引いて5
モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998



ジャンプ二段斬り
1ヒット目中タルに6
属性ダメを引いて5

モーション値10か11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.78401
12 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 5.21892

小タルに7
属性ダメを引いて6
モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.90562
13 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.397755


2ヒット目中タルに5
属性ダメを引いて4

モーション値9か10
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.3491

小タルに5
属性ダメを引いて4
モーション値9
8 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 3.93708
9 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.429215


回転乱舞フィニッシュ
1~4ヒット目19
属性ダメを引いて18

モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312

5~6ヒット目12
属性ダメを引いて11

モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872


スライディング斬り
1と2ヒット目中タルに5
属性ダメを引いて4

モーション値9か10
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.3491

小タルに6
属性ダメを引いて5

モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.92135
11 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.413485


3と4ヒット目中タルに7
属性ダメを引いて6

モーション値13か14
13 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 5.65383
14 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 6.08874

小タルに7
属性ダメを引いて6

モーション値13
12 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.90562
13 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.397755


空中回転乱舞
1と4ヒット目
中タルに5
属性ダメを引いて4

モーション値9か10
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.3491


4ヒット目
柱に10
属性ダメを引いて9

モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156


2と3ヒット目
中タルに8
属性ダメを引いて7

モーション値15~17
15 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 6.52365
17 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 7.39347

小タルに8
属性ダメを引いて7

モーション値15
14 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.88989
15 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 7.382025


双剣(鬼人化)のモーション値


攻撃力153倍率109

鬼人逆手斬り
11
属性ダメを引いて10

モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716


鬼人二段斬り
1ヒット目14
属性ダメを引いて13

モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184

2ヒット目7
属性ダメを引いて6

モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092


鬼人六段斬り
1と2ヒット目10
属性ダメを引いて9

モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156

3と4ヒット目9
属性ダメを引いて8

モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404

5と6ヒット目16
属性ダメを引いて15

モーション値16
16 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 14.6496


鬼人突進連斬
1と2ヒット目6
属性ダメを引いて5

モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936

攻撃力167倍率119で6
属性ダメを引いて5

モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998


3と4ヒット目5
属性ダメを引いて4

モーション値4
4 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 3.6624

5と6ヒット目8
属性ダメを引いて7

モーション値8
8 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 7.3248


回転斬り
1ヒット目15
属性ダメを引いて14

モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734

2ヒット目7
属性ダメを引いて6

モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092

3ヒット目6
属性ダメを引いて5

モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936

攻撃167倍率119で6
属性ダメを引いて5

モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998


二回転斬り
1ヒット目18
属性ダメを引いて17

モーション値19
19 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 17.3964

2ヒット目11
属性ダメを引いて10

モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716

3ヒット目7
属性ダメを引いて6

モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092


移動斬り
7
属性ダメを引いて6

モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092


斬り上げ
9
属性ダメを引いて8

モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404


攻撃力167倍率119
乱舞
1と2ヒット目
18
属性ダメを引いて17

モーション値17
17 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 16.9932

3と4ヒット目
7
属性ダメを引いて6
モーション値6
6 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 5.9976

5と6ヒット目
11
属性ダメを引いて10
モーション値10
10 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 9.996

7と8ヒット目
10
属性ダメを引いて9
モーション値9
9 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 8.9964

9と10ヒット目
12
属性ダメを引いて11
モーション値11
11 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 10.9956

11と12ヒット目
10
属性ダメを引いて9
モーション値9
9 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 8.9964

13と14ヒット目
13
属性ダメを引いて12
モーション値12
12 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 11.9952

15ヒット目
8
属性ダメを引いて7
モーション値7
7 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 6.9972

16ヒット目
21
属性ダメを引いて20
モーション値20
20 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 19.992


スライディング斬り
1と2ヒット目
中タルに5
属性ダメを引いて4

モーション値9か10
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.3491

小タルに6
属性ダメを引いて5
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.92135
11 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.413485


3と4ヒット目
中タルに7
属性ダメを引いて6

モーション値13か14
13 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 5.65383
14 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 6.08874

小タルに7
属性ダメを引いて6

モーション値13
12 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.90562
13 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.397755


空中回転乱舞
1と4ヒット目
小タルに6
属性ダメを引いて5

モーション値10か11
10 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.92135
11 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.413485

攻撃力167倍率119で
小タルに6
属性ダメを引いて5

モーション値10
9 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 4.835565
10 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 5.37285


2と3ヒット目
小タルに8
属性ダメを引いて7

モーション値14か15
14 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.88989
15 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 7.382025

中タルに8
属性ダメを引いて7
モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 6.52365
17 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 7.39347


回転乱舞フィニッシュ
1~4ヒット目
19
属性ダメを引いて18

モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312

5と6ヒット目
12
属性ダメを引いて11
モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872


双剣(鬼人強化)のモーション値


攻撃力153倍率109
二段斬り
1ヒット目8
属性ダメを引いて7

モーション値8
8 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 7.3248

2ヒット目
10
属性ダメを引いて9

モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156


二段斬り返し
1ヒット目9
属性ダメを引いて8

モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404

2ヒット目10
属性ダメを引いて9

モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156


車輪斬り
1ヒット目9
属性ダメを引いて8

モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404

2と3ヒット目
11
属性ダメを引いて10
モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716


鬼人突進連斬
1ヒット目6
属性ダメを引いて5
モーション値5と6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936

攻撃167倍率119
6
属性ダメを引いて5
モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998

3と4ヒット目
5
属性ダメを引いて4
モーション値4
4 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 3.6624

5と6ヒット目
11
属性ダメを引いて10
モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716


斬り上げ
7
属性ダメを引いて6

モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092


回転斬り
1ヒット目15
属性ダメを引いて14

モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734

2ヒット目7
属性ダメを引いて6

モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092

3ヒット目 攻撃167倍率119で6
属性ダメを引いて5
モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998



鬼人連斬
1と2ヒット目
9
属性ダメを引いて8

モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404

3と4ヒット目
7
属性ダメを引いて6
モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092

5ヒット目
4
属性ダメを引いて3
モーション値3
3 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 2.7468

6と7ヒット目
17
属性ダメを引いて16

モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808

攻撃力167倍率119で
18
属性ダメを引いて17

モーション値17
17 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 16.9932


スライディング斬り
1と2ヒット目
中タルに5
属性ダメを引いて4

モーション値9か10
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.3491

小タルに6
属性ダメを引いて5
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.92135
11 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.413485


3と4ヒット目
中タルに7
属性ダメを引いて6

モーション値13か14
13 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 5.65383
14 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 6.08874

小タルに7
属性ダメを引いて6
モーション値13
12 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.90562
13 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.397755


空中回転乱舞
1と4ヒット目
中タルに5
属性ダメを引いて4

モーション値9か10
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.349

小タルに6
属性ダメを引いて5
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.92135
11 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.413485


2と3ヒット目
中タルに8
属性ダメを引いて7
モーション値15~17
15 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 6.52365
17 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 7.39347

小タルに8
属性ダメを引いて7
モーション値15
14 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.88989
15 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 7.382025




ジャンプ二段斬り
1ヒット目中タルに6
属性ダメを引いて5

モーション値11か12
11 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.78401
12 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 5.21892

柱に12
属性ダメを引いて11

モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872


2ヒット目
中タルに5
属性ダメを引いて4
モーション値11か12
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.3491


小タルに5
属性ダメを引いて4
モーション値9
8 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 3.93708
9 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.429215



回転乱舞フィニッシュ
1~4ヒット
19
属性ダメを引いて18
モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312

5と6ヒット目
12
属性ダメを引いて11
モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872


ランスのモーション値


攻撃力251倍率109
中段突き1~2
19
属性ダメを引いて18

モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312


中段突き3 上段突き3
26
属性ダメを引いて25

モーション値27
27 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 24.7212


上段突き1~2
21
属性ダメを引いて20

モーション値22
22 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 20.1432


なぎ払い ガード突き
19
属性ダメを引いて18

モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312


盾攻撃
13
属性が出ていないので属性補正0

モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184


キャンセル突き
21
属性ダメを引いて20

モーション値22
22 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 20.1432


カウンター突き
38
属性ダメを引いて37

モーション値40
40 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 36.624


飛び込み突き
8
属性ダメを引いて7

モーション値8
8 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 7.3248


突進
11
属性ダメを引いて10

モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716


突進ジャンプ
24
属性ダメを引いて23

モーション値25
25 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 22.89


突進ジャンプ突き
28
属性ダメを引いて27
モーション値29か30
29 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 26.5524
30 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 27.468

攻撃力274倍率119
31
属性ダメを引いて30
モーション値30
30 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 29.988


振り向き攻撃 フィニッシュ突き
47
属性ダメを引いて46

モーション値50
50 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 45.78


ジャンプ突き
28
属性ダメを引いて27

攻撃力274倍率119
31
属性ダメを引いて30
モーション値30
30 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 29.988







加速について
加速1段階と2段階のダメージが突進のみ同じだったので
もしかするとモーション値ではなく補正が追加されている可能性がある

攻撃281倍率122で調べると補正があることが分かる
加速なし 12
加速1 13
加速1+会心 16
加速2 13
加速2+会心 17


攻撃251 倍率109



振り向き攻撃
加速1 49
属性ダメを引いて48

補正1.038
50 * 1.05 * 1.09 * 1.038 * 0.8 = 47.51964
補正1.059
50 * 1.05 * 1.09 * 1.059 * 0.8 = 48.48102

加速1は補正1.038~1.059の間


加速2 51
属性ダメを引いて50

補正1.082
50 * 1.05 * 1.09 * 1.082 * 0.8 = 49.53396
補正1.1
50 * 1.05 * 1.09 * 1.1 * 0.8 = 50.358

加速2は補正1.082~1.1



攻撃281 倍率122
突進
加速2 属性ダメを引いて12ダメ

補正1.021
11 * 1.05 * 1.22 * 1.021 * 0.8 = 11.5095288
補正1.1
11 * 1.05 * 1.22 * 1.1 * 0.8 = 12.40008


加速2+会心 属性ダメを引いて16ダメ

補正1.099
11 * 1.05 * 1.22 * 1.09 * 1.25 * 0.8 = 15.35919
補正1.1
11 * 1.05 * 1.22 * 1.1 * 1.25 * 0.8 = 15.5001

加速2は1.1
加速1は1.05と予想?


スラッシュアックスのモーション値


係数3.5
斧攻撃力382 倍率109

斧:横斬り
22 23
属性ダメを引いて21 22

モーション値23
23 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 21.0588


斧:斬り上げ
24 25
属性ダメを引いて23 24

モーション値25
25 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 22.89


斧:縦斬り
38 39
属性ダメを引いて37 38

モーション値40
40 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 36.624


斧:突進斬り
18 19
属性ダメを引いて17 18

モーション値19
19 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 17.3964


斧:斬り下がり 斧:振り回し(右から)
22 23
属性ダメを引いて21 22

モーション値23
23 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 21.0588


斧:振り回し(左から)
20 21
属性ダメを引いて19 20

モーション値21
21 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 19.2276


斧:なぎ払い変形斬り
1ヒット目
19 20
属性ダメを引いて18 19
モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312

2ヒット目
65 67
属性ダメを引いて64 66
モーション値70
70 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 64.092

3ヒット目
33 34
属性ダメを引いて32 33
モーション値35
35 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 32.046


斧:ジャンプ斬り
40 42
属性ダメを引いて39 41
モーション値43
43 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 39.3708


斧:ジャンプなぎ払い
中タルに33 34
属性ダメを引いて32 33

モーション値73か74
73 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 31.74843
74 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 32.18334

小タルに
37 39
属性ダメを引いて36 38

中腹補正ありでモーション値74
74 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 37.5105297
75 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 38.01742875


剣:変形斬り下がり
42 43
属性ダメを引いて41 42

モーション値46
46 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 42.1176



ここから剣モード
剣攻撃力448 倍率128


斧:変形斬り 剣:縦斬り
32 33
属性ダメを引いて31 32

モーション値30
29 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 31.1808


剣:右斬り上げ
? 24
属性ダメを引いて? 23

モーション値21
21 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 22.5792
中腹補正ありでも21
21 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 23.256576


剣:左斬り上げ
20 21
属性ダメを引いて19 20

モーション値18
18 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 19.3536


剣:二連斬り
1ヒット目
25 ?
属性ダメを引いて24 ?

モーション値22
22 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 23.6544
中腹補正ありで22
22 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 24.364032

2ヒット目
29 30
属性ダメを引いて28 29

モーション値26
26 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 27.9552


剣:左斬り上げから派生した1ヒット目
12 ?
属性ダメを引いて11 ?

モーション値10
10 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 10.752
中腹補正ありで10
10 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 11.07456


剣:飛天連撃
1ヒット目
27 28
属性ダメを引いて26 27

モーション値24
24 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 25.8048

2ヒット目
35 36
属性ダメを引いて34 35

モーション値32
32 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 34.4064


属性解放突き
1~3ヒット目
12 ?
属性ダメを引いて11 ?

モーション値10
10 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 10.752
中腹補正ありでも10
10 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 11.07456


4~7ヒット目
7 ?
属性ダメを引いて6 ?

モーション値6
6 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 6.4512
中腹補正ありだと5
5 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 5.53728

攻撃力487 倍率139
8 ?
属性ダメを引いて7 ?

モーション値6
6 * 1.05 * 1.39 * 0.8 = 7.0056
中腹補正ありで
6 * 1.05 * 1.39 * 1.03 * 0.8 = 7.215768

中腹補正にならない



属性解放フィニッシュ
87 ?
属性ダメを引いて86 ?

モーション値80
80 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 86.016
中腹補正ありで
78 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 86.381568

攻撃力501 倍率143
97 ?
属性ダメを引いて96 ?

モーション値80
80 * 1.05 * 1.43 * 0.8 = 96.096
中腹補正ありだと該当なし


簡易属性解放フィニッシュ
61 ?
属性ダメを引いて60 ?

モーション値56
56 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 60.2112


剣:ジャンプ斬り
39 40
属性ダメを引いて38 39

モーション値35
35 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 37.632


剣:ジャンプ斬り上げ
小タルに21 22
属性ダメを引いて20 21

モーション値34か35
34 * 1.05 * 1.28 * 0.43 = 19.64928
35 * 1.05 * 1.28 * 0.43 = 20.2272
中腹補正ありで35
35 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.43 = 20.834016
36 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.43 = 21.4292736


高出力状態の追撃
どのモーションでも11
属性ダメを引いて10

モーション値9
9 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 9.6768


高出力状態の補正
剣:縦斬りが
32 33→33 34
属性ダメを引いて31 32→32 33

剣:二連斬りの2ヒット目が
29 30→29 30
属性ダメを引いて28 29

つまりモーション値への補正ではないはず




攻撃力487倍率139
二連斬り
1ヒット目
27 ?→26 ?
2ヒット目
31 32→30 31
覚醒後
1ヒット目
28 29→27 28
2ヒット目
31 32→30 31

追撃は12

二連斬りの計算は
1ヒット目
22 * 1.05 * 1.39 * 0.8 = 25.6872
2ヒット目
26 * 1.05 * 1.39 * 0.8 = 30.3576

1ヒット目はダメージが増えるのに対し、2ヒット目は増えない
モーション値も最終的なダメージも増えないということはバグで剣:二連斬りの2ヒット目は増えないのでは?



攻撃448 倍率128
剣:縦斬り
33 34
属性ダメを引いて32 33になる

モーション値変更だと
30 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 32.256

補正だと
補正1.011
29 * 1.05 * 1.28 * 1.011 * 0.8 = 31.5237888
補正1.042
29 * 1.05 * 1.28 * 1.042 * 0.8 = 32.4903936

中腹補正ありで
モーション値変更だと
30 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 33.22368

補正だと
29 * 1.05 * 1.28 * 1.012 * 1.03 * 0.8 = 32.501618688
29 * 1.05 * 1.28 * 1.042 * 1.03 * 0.8 = 33.465105408


剣:左斬り上げ
21 22
属性ダメを引いて20 21になる

中腹補正ありで
モーション値の変更なら
19 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 21.041664
これしかあう計算がない モーション値18ではないのでモーション値変更ではない

補正1.028
18 * 1.05 * 1.28 * 1.028 * 1.03 * 0.8 = 20.492365824
補正1.042
18 * 1.05 * 1.28 * 1.042 * 1.03 * 0.8 = 20.771444736



剣:飛天連撃の1ヒット目
28 29
属性ダメを引いて27 28

中腹補正ありで
補正1.035
24 * 1.05 * 1.28 * 1.035 * 1.03 * 0.8 = 27.50920704
補正1.042
24 * 1.05 * 1.28 * 1.042 * 1.03 * 0.8 = 27.695259648

1.035~1.042

1.035か1.04かが不明?




剣:飛天連撃の2ヒット目
これだと補正が違う
39 40
属性ダメを引いて38 39になる

補正1.09
32 * 1.05 * 1.28 * 1.09 * 0.8 = 37.502976
補正1.11
32 * 1.05 * 1.28 * 1.11 * 0.8 = 38.191104

中腹補正ありで
補正1.09
32 * 1.05 * 1.28 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 38.62806528
補正1.11
32 * 1.05 * 1.28 * 1.11 * 1.03 * 0.8 = 39.33683712

おそらく1.1


属性解放フィニッシュ
96
属性ダメを引いて95ダメになる

補正1.1
80 * 1.05 * 1.28 * 1.1 * 0.8 = 94.6176
補正1.11
80 * 1.05 * 1.28 * 1.11 * 0.8 = 95.47776

これも1.1?



簡易属性解放フィニッシュ
67
属性ダメを引いて66になる

補正1.09
56 * 1.05 * 1.28 * 1.09 * 0.8 = 65.630208
補正1.1
56 * 1.05 * 1.28 * 1.1 * 0.8 = 66.23232

これも1.1?



解放突き
これも補正が違う

3ヒットまで
13
属性ダメを引いて12

補正1.07
10 * 1.05 * 1.28 * 1.07 * 0.8 = 11.50464
補正1.16
10 * 1.05 * 1.28 * 1.16 * 0.8 = 12.47232


追撃が12 属性ダメを引いて11になる

補正1.09
9 * 1.05 * 1.28 * 1.09 * 0.8 = 10.547712

補正1.18
9 * 1.05 * 1.28 * 1.18 * 0.8 = 11.418624

ということは他のも補正がかかっているはず
11
属性ダメを引いて10
補正1.035
9 * 1.05 * 1.28 * 1.035 * 0.8 = 10.015488
補正1.04
9 * 1.05 * 1.28 * 1.04 * 0.8 = 10.063872

問題なし


4ヒット以降
8
属性ダメを引いて7
補正1.01
6 * 1.05 * 1.28 * 1.01 * 0.8 = 6.515712
補正1.16
6 * 1.05 * 1.28 * 1.16 * 0.8 = 7.483392

おそらく1.1なのかもしれない?



弾肉質と計算式


ライトとヘビィそれぞれで柱に攻撃
中は中距離 未記入は至近距離

ライト
攻撃力 武器倍率 通常弾1 通常弾1中 通常弾2 通常弾2中 通常弾3 通常弾3中
130 100 4 6 10 12 13 16
134 103 5 6 10 12 13 16
138 106 5 6 10 13 14 17
142 109 5 6 10 13 14 17
143 110 5 6 11 13 14 18
146 112 5 6 11 13 14 18
147 113 5 6 11 14 14 18
151 116 5 6 11 14 15 19
155 119 5 7 11 14 15 19
159 122 5 7 12 15 16 20

ヘビィ
攻撃力 武器倍率 通常弾1 通常弾1中 通常弾2 通常弾2中 通常弾3 通常弾3中
150 100 4 6 10 12 13 16
155 103 5 6 10 12 13 16
159 106 5 6 10 13 14 17
164 109 5 6 10 13 14 17
165 100 5 6 11 13 14 18
168 112 5 6 11 13 14 18
170 113 5 6 11 14 14 18
174 116 5 6 11 14 15 19
179 119 5 7 11 14 15 19
183 122 5 7 12 15 16 20

ダメージが同じなのでボウガン補正はなくなっている

肉質を80と仮定

通常3 距離補正がない(と思う)至近距離
倍率100
16 * 1 * 0.8 = 12.8
モーション値16と推測

倍率122
16ダメ
攻撃力x弾の威力で切捨

16 * 1.22 = 19.52→19
19 * 1 * 0.8 = 15.2

これではない

攻撃力x弾の威力で四捨五入
16 * 1.22 = 19.52→20
20 * 1 * 0.8 = 16

剣士と同じ計算
16 * 1.22 * 0.8 = 15.616



通常弾1 至近距離
倍率100
5 * 1 * 0.8 = 4
モーション値5と推測

倍率103
5ダメ

攻撃力x弾の威力で四捨五入
5 * 1.03 = 5.15→5
5 * 1 * 0.8 = 4
剣士と同じ計算
5 * 1.03 * 0.8 = 4.12

あわない
肉質が違う、至近距離がマイナス補正、他の要因のどれか



2パターンしかダメージ差がない散弾を使用

攻撃力 武器倍率 散弾1 散弾1中 散弾2 散弾2中 散弾3 散弾3中
150 100 5 5 6 6 6 6
155 103 5 5 6 6 7 7
159 106 6 6 7 7
164 109 5 5 6 6 7 7
165 100 6 6 7 7
168 112 6 6 7 7
170 113 5 5 6 6 7 7
174 116 6 6 6 6 7 7
179 119 8 8
183 122 8 8


散弾1
倍率100
5ダメ
モーション値6と推測
6 * 1 * 0.8 = 4.8


倍率116
6ダメ

従来計算
6 * 1.16 = 6.96→6
6 * 1 * 0.8 = 4.8

従来四捨五入
6 * 1.16 = 6.96→7
7 * 1 * 0.8 = 5.6

剣士計算
6 * 1.16 * 0.8 = 5.568

従来の計算ではない


倍率113
5ダメ
従来四捨五入
6 * 1.13 = 6.78→7
7 * 1 * 0.8 = 5.6

剣士計算
6 * 1.13 * 0.8 = 5.424

モーション値、肉質があっていれば剣士と同じ計算


計算式が剣士と同じとして中距離ヒットが補正1倍とする
通常弾3
倍率100
16ダメ

モーション値20
20 * 1 * 0.8 = 16

倍率103 16ダメ
20 * 1.03 * 0.8 = 16.48

倍率106 17ダメ
20 * 1.06 * 0.8 = 16.96

倍率109 17ダメ
20 * 1.09 * 0.8 = 17.44

倍率110 18ダメ
20 * 1.1 * 0.8 = 17.6

倍率113 18ダメ
20 * 1.13 * 0.8 = 18.08

倍率116 19ダメ
20 * 1.16 * 0.8 = 18.56

倍率119 19ダメ
20 * 1.19 * 0.8 = 19.04

倍率122 20ダメ
20 * 1.22 * 0.8 = 19.52

全部ぴったり


念のためLV1と2でも計測
LV2通常弾
倍率100 12ダメ
モーション値15
15 * 1 * 0.8 = 12

倍率103 12ダメ
15 * 1.03 * 0.8 = 12.36

倍率106 13ダメ
15 * 1.06 * 0.8 = 12.72

倍率112 13ダメ
15 * 1.12 * 0.8 = 13.44

倍率113 14ダメ
15 * 1.13 * 0.8 = 13.56

倍率119 14ダメ
15 * 1.19 * 0.8 = 14.28

倍率122 15ダメ
15 * 1.22 * 0.8 = 14.64


LV1通常弾
倍率100 6ダメ
7か8
7 * 1 * 0.8 = 5.6
8 * 1 * 0.8 = 6.4

倍率103 6ダメ
モーション値7
7 * 1.03 * 0.8 = 5.768

倍率116 6ダメ
7 * 1.16 * 0.8 = 6.496

倍率119 7ダメ
7 * 1.19 * 0.8 = 6.664



至近距離補正を調べる
LV3通常弾
倍率100 13ダメ

補正0.79
20 * 1 * 0.79 * 0.8 = 12.64
補正0.84
20 * 1 * 0.84 * 0.8 = 13.44

補正0.79~0.84
おそらく補正0.8

倍率103 13ダメ
20 * 1.03 * 0.8 * 0.8 = 13.184

倍率106 14ダメ
20 * 1.06 * 0.8 * 0.8 = 13.568
20 * 1.06 * 0.79 * 0.8 = 13.3984(0.79だとこれなので0.79ではない)

倍率113 14ダメ
20 * 1.13 * 0.8 * 0.8 = 14.464
20 * 1.13 * 0.81 * 0.8 = 14.6448(0.81だとこれなので0.81ではない)

倍率116 15ダメ
20 * 1.16 * 0.8 * 0.8 = 14.848

倍率119 15ダメ
20 * 1.19 * 0.8 * 0.8 = 15.232

倍率122 16ダメ
20 * 1.22 * 0.8 * 0.8 = 15.616



LV1とLV2通常弾でも調べる
LV2通常弾
倍率100 10ダメ
15 * 1 * 0.8 * 0.8 = 9.6

倍率109 10ダメ
15 * 1.09 * 0.8 * 0.8 = 10.464

倍率110 11ダメ
15 * 1.1 * 0.8 * 0.8 = 10.56

倍率119 11ダメ
15 * 1.19 * 0.8 * 0.8 = 11.424

倍率122 12ダメ
15 * 1.22 * 0.8 * 0.8 = 11.712


LV1通常弾
倍率100 4ダメ
7 * 1 * 0.8 * 0.8 = 4.48

倍率103 5ダメ
7 * 1.03 * 0.8 * 0.8 = 4.6144

倍率122 5ダメ
7 * 1.22 * 0.8 * 0.8 = 5.4656




遠い距離補正を調べる
LV2が1ダメLV3が2ダメ

LV3通常弾

補正0.1として

倍率100 2ダメ
20 * 1 * 0.1 * 0.8 = 1.6
倍率122 2ダメ
20 * 1.22 * 0.1 * 0.8 = 1.952

LV2通常弾
倍率100 1ダメ
15 * 1 * 0.1 * 0.8 = 1.2

倍率122 1ダメ
15 * 1.22 * 0.1 * 0.8 = 1.464

補正0.1



他の弾
LV1貫通 倍率122 6ダメ

モーション値6
6 * 1.22 * 0.8 = 5.856


LV2貫通 倍率122 6ダメ

モーション値6
6 * 1.22 * 0.8 = 5.856


LV2貫通 倍率122 7ダメ
7 * 1.22 * 0.8 = 6.832


LV1散弾 倍率100 5ダメ

モーション値6
6 * 1 * 0.8 = 4.8


LV2散弾 倍率113 6ダメ

モーション値7
7 * 1.13 * 0.8 = 6.328


LV2散弾 倍率122 8ダメ

モーション値8
8 * 1.22 * 0.8 = 7.808


状態異常弾 倍率122 1ダメ

モーション値1
1 * 1.22 * 0.8 = 0.976


斬裂弾
着弾 倍率122 1ダメ

モーション値1
1 * 1.22 * 0.8 = 0.976

炸裂部分 倍率122 7ダメ
モーション値7
7 * 1.22 * 0.8 = 6.832


チャアクのビン


攻撃力 武器倍率 ビン
324 90 8
335 93 8
346 96 9
356 99 9
360 100 9
367 102 9
371 103 9
382 106 10
392 109 10
396(属性強化) 110 11
403 112 10
432(属性強化) 120 12
443(属性強化) 123 12


倍率100の時
9ダメ

補正0.09とする


倍率96の時
9ダメ

96 * 0.09 = 8.64


倍率93の時
8ダメ
93 * 0.09 = 8.37

おそらくこれも四捨五入される


倍率103
9ダメ

103 * 0.09 = 9.27


倍率106
10ダメ
106 * 0.09 = 9.54

よって補正は0.09

続いて属性強化の補正


倍率110
11ダメ
110 * 0.09 = 9.9
9.9 * 1.1 = 10.89

倍率120
12ダメ
120 * 0.09 = 10.8
10.8 * 1.1 =11.88

倍率123
12ダメ
123 * 0.09 = 11.07
11.07 * 1.1 = 12.177

おそらく1.1倍
攻撃力x補正の後に四捨五入するのかが不明?



超出
攻撃力 武器倍率 ビン
356 99 23
367 102 23
382 106 24
392 109 25
396 110 25
403 112 26
407 113 26
421 117 26
432 120 27
443 123 28


途中で四捨五入しないとする
倍率110
25ダメ

110 * 1.1 = 121

補正0.21
121 * 0.21 = 25.41

補正0.203
121 * 0.203 = 24.563


倍率117
26ダメ
補正0.21
117 * 1.1 * 0.21 = 27.027

補正0.203
117 * 1.1 * 0.203 = 26.1261

補正0.205
117 * 1.1 * 0.205 = 26.3822

補正0.203~0.205


倍率123
28ダメ
補正0.204
123 * 1.1 * 0.204 = 27.6012

倍率113
26ダメ
補正0.204
113 * 1.1 * 0.204 = 25.3572
補正0.205
113 * 1.1 * 0.205 = 25.4815

この計算式ではない




攻撃力x補正で四捨五入x属性強化の1.1
倍率110
25ダメ(属性強化前は23ダメ)

補正0.21
110 * 0.21 = 23.1


倍率123
28ダメ(属性強化前は25ダメ)

補正0.21
123 * 0.21 = 25.83




鈍器使いと無属性強化


攻撃力624(倍率130)の武器で

緑ゲージ
鈍器使い +15
攻撃LV3 +9
護符爪 +15
無属性強化 1.1倍

でゲーム内は
883(倍率184)になる

無属性強化は最初に計算のはずなので
130 * 1.1 = 143
143 + 15 + 9 + 15 = 182
になるはずだが

上記のスキルと効果から無属性強化なしだと
811(倍率169)になる

130 + 15 + 9 +15 = 169

つまり無属性強化の位置がまた違うということになる


護符爪と無属性強化のみ
758(倍率158)

130 * 1.1 = 143
143 + 15 = 158

攻撃LV3護符爪と無属性強化のみ
802(倍率167)

130 * 1.1 = 143
143 + 15 + 9 = 167

鈍器と無属性強化のみ
768(160)

130 * 1.1 = 143
143 + 15 = 158×

130 + 15 = 145
145 * 1.1 = 159.5→160

つまり
鈍器

無属性強化

攻撃アップ護符爪
などで計算される。



チャージアックス攻撃力360倍率100を使用


鈍器+15
無属性強化
チャージアックスの属性強化
これを組み合わせた場合どうなるのか

100 + 15 = 115
無属性強化
115 * 1.1 = 126.5

ここで四捨五入されて127になる場合
127 * 1.1 = 139.7→140

ここで四捨五入されてない場合
126.5 * 1.1 = 139.15

結果は攻撃力500(倍率139)

四捨五入されない


斬れ味補正を確認する


クロムガーディアンⅡ
護符爪攻撃LV3
攻撃力734(倍率204)

剣:高圧属性斬りを柱に当てる

青ゲージ
147ダメ

補正1.2
75 * 1.2 * 2.04 * 0.8 = 146.88


白ゲージ
162ダメ

補正1.32
75 * 1.32 * 2.04 * 0.8 = 161.568

物理補正は変わらず


抜刀術【力】


クロームレイザーⅡ
青ゲージ
爪護符攻撃LV3=+24
攻撃力
864(180)

979(204)

今回は攻撃力が上がると記載されているがステーテスに変化がない
抜刀攻撃するとそのモーションのダメージが上昇する

溜め斬り2を柱に当てる

183ダメ
中腹ヒットで188ダメ

抜刀術【力】なしだと
91 * 1.2 * 2.04 * 0.8 = 178.2144→178
91 * 1.2 * 2.04 * 1.03 * 0.8 = 183.560832→184


補正がある場合
中腹ヒットなし
補正1.025
91 * 1.2 * 2.04 * 1.025 * 0.8 = 182.66976
補正1.029
91 * 1.2 * 2.04 * 1.029 * 0.8 = 183.3826176

補正なら1.025~1.029の間

中腹ヒットあり
補正1.025
91 * 1.2 * 2.04 * 1.03 * 1.025 * 0.8 = 188.1498528
補正1.026
91 * 1.2 * 2.04 * 1.03 * 1.026 * 0.8 = 188.333413632

補正なら1.025~1.026の間


攻撃力が変化している場合

中腹ヒットなしで183ダメになるのは
攻撃力が209か210の時
91 * 1.2 * 2.09 * 0.8 = 182.5824
91 * 1.2 * 2.1 * 0.8 = 183.456

中腹ヒットありで188ダメになるのは
攻撃力が209の時
91 * 1.2 * 2.09 * 1.03 * 0.8 = 188.059872


攻撃力1066(倍率222)

溜め斬り2
198ダメ
中腹ヒットで204

補正がある場合
中腹ヒットなし
補正1.025だと多すぎる
91 * 1.2 * 2.22 * 1.025 * 0.8 = 198.78768
補正ではなく攻撃力の上昇


中腹ヒットなしで198ダメになるのは
攻撃力227の時
91 * 1.2 * 2.27 * 0.8 = 198.3072

中腹ヒットありで204になるのは204ダメになるのは
攻撃力227の時
91 * 1.2 * 2.27 * 1.03 * 0.8 = 204.256416

よって抜刀時に攻撃力+5


モーション値再確認


柱に攻撃して再確認する

太刀
鉄刀【神楽】Ⅱ
攻撃733 倍率222
青ゲージ

縦斬り
45 46

モーション値21
21 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 44.7552


見切り斬り
ゲージが少ないと別モーション値になる
30 31

モーション値14
14 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 29.8368


ジャンプ気刃斬りⅢを着地間際に出すと謎のモーション値になる
攻撃力878 倍率266
41 42
ゲージがあってもなくても同じ

モーション値16
16 * 1.2 * 2.66 * 0.8 = 40.8576


ジャンプ気刃斬りⅡを着地間際に出すとこれも謎のモーション値になる
攻撃力805 倍率244
ゲージなし
37 39
モーション値16
16 * 1.2 * 2.44 * 0.8 = 37.4784

ゲージあり
84 87
モーション値36
36 * 1.2 * 2.44 * 0.8 = 84.3264

攻撃力769 倍率233
ゲージなし
36 37
モーション値16
16 * 1.2 * 2.33 * 0.8 = 35.7888

ゲージあり
81 83
モーション値36
36 * 1.2 * 2.33 * 0.8 = 80.5248




気刃大回転斬り
85 88
モーション値40
40 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 85.248


しかしベータ版で検証した時と同じ攻撃力376(倍率109)で確認すると
36 37

モーション値39
39 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 35.7084

気刃大回転斬りを当てると色変化後の攻撃力が適用されるを仮定すると計算が合う
38 * 1.2 * 2.33 * 0.8 = 84.9984
38 * 1.05 * 1.14 * 0.8 = 36.3888


それぞれの色で気刃大回転斬りを当てる

白769 倍率233青ゲ
89 92
色変化後だとすると
モーション値38
38 * 1.2 * 2.44 * 0.8 = 89.0112

黄805 倍率244青ゲ
97 100
モーション値38
38 * 1.2 * 2.66 * 0.8 = 97.0368

赤878 倍率266青ゲ
97 100
黄と同じなので変化後の攻撃力が採用される




片手剣
クロムスライサーⅡ
攻撃力311 倍率222青ゲ
落下突きを柱に
30
モーション値14
14 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 29.8368


ベータ版では12?と確認していたが、
製品版だと13だった

モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184



双剣
クロムツインダガーⅡ
攻撃力311 倍率222青ゲ

鬼人化の鬼人突進連斬の5と6ヒット目
17ダメ
モーション値8
8 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 17.0496

ベータ版検証
5と6ヒット目8
属性ダメを引いて7

モーション値8
8 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 7.3248

どうしてモーション値8にしていないんです?



鬼人強化の鬼人突進連斬の5と6ヒット目
17ダメ
モーション値8
8 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 17.0496

ベータ版検証
11
属性ダメを引いて10
モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716

製品版で同じ条件で検証したら7ダメだった


狩猟笛
攻撃力932 倍率222青ゲ
衝撃波
柱に50ダメ
通常の計算だと合う計算がない

小タルに27ダメ
肉質の影響を受ける

攻撃756 倍率180青ゲ
柱に41ダメ

攻撃756 倍率180白ゲ
柱に41ダメ
斬れ味の影響を受けない


斬れ味補正なしでの計算は
攻撃力932 倍率222
モーション値28
28 * 2.22 * 0.8 = 49.728

攻撃756 倍率180
合う計算なし

通常の計算ではない




攻撃力777 倍率222 青ゲ
剣:変形斬り下がり
96 99

モーション値45
45 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 95.904 1


ベータ版の検証
41 42

モーション値46
46 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 42.1176

正解はこっち
45 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 41.202


属性解放フィニッシュ
149ダメ
モーション値70
70 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 149.184

中腹補正ありなら
モーション値68
68 * 1.2 * 2.22 * 1.03 * 0.8 = 149.269248


しかし
683 倍率195 青ゲ
131ダメ

白ゲでも
131ダメ






チャージアックス
攻撃力:799(倍率222)青ゲ
牽制斬り
26ダメ

モーション値12
12 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 25.5744


ベータ版では9ダメ
モーション値11か12?
11 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 8.5932
12 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 9.3744

と11か12かわからなかった


カスタム強化の攻撃力補正


補正は+5

狩猟笛のフォルティッシモⅡ
攻撃力補正x2で攻撃力798 倍率190

無属性強化で
攻撃力878 倍率209

鈍器使いも追加で発動させ、斬れ味を緑にする
攻撃力949 倍率226

この補正は鈍器使いと同じ場所で計算される

そのまま攻撃大旋律で
攻撃力1088 倍率259
追加で1138 倍率271


スラアクの高出力状態を再確認する


ベータ版では1.035か1.04かが不明

攻撃力:777(倍率222)青ゲ

剣:右斬り上げ モーション値21を使用

結果は
47 48

補正1.035の場合
21 * 1.2 * 2.22 * 1.035 * 0.8 = 46.321632→46ダメ
21 * 1.2 * 2.22 * 1.035 * 1.03 * 0.8 = 47.71128096→48ダメ

補正1.04の場合
21 * 1.2 * 2.22 * 1.04 * 0.8 = 46.545408→47ダメ
21 * 1.2 * 2.22 * 1.04 * 1.03 * 0.8 = 47.94177024→48ダメ




追撃
777(倍率222)青ゲで19ダメになる

モーション値9
9 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 19.1808

高出力補正がのるとすると合う計算がない


攻撃力683 倍率195 青ゲ
17ダメ

9 * 1.2 * 1.95 * 0.8 = 16.848


攻撃力683 倍率195 白ゲ
19ダメ
9 * 1.32 * 1.95 * 0.8 = 18.5328

追撃に高出力補正はのらない


ボウガン関連


ライトボウガン
攻撃力289(倍率222)



LV1通常弾
17ダメ
モーション値10
10 * 2.22 * 0.8 = 17.76


LV2通常弾
36ダメ
モーション値20
20 * 2.22 * 0.8 = 35.52


LV3通常弾
57ダメ
モーション値32
32 * 2.22 * 0.8 = 56.832


LV1貫通弾とLV2貫通弾
12
モーション値7
7 * 2.22 * 0.8 = 12.432


LV3貫通弾
14
モーション値8
8 * 2.22 * 0.8 = 14.208

斬裂弾(ヒット数7→5)
11
モーション値6
6 * 2.22 * 0.8 = 10.656







ライトボウガン
攻撃力289(倍率222)

近接攻撃
44ダメ
モーション値25
25 * 2.22 * 0.8 = 44.4

ジャンプ近接攻撃も同じ

鈍器使いありで
51ダメ
該当する計算式がない
よってモーション値の変更ではなく、補正

補正1.14
25 * 2.22 * 1.14 * 0.8 = 50.616
補正1.15
25 * 2.22 * 1.15 * 0.8 = 51.06

攻撃力281 倍率216
50ダメ

補正1.14なら
25 * 2.16 * 1.14 * 0.8 = 49.248
補正1.15なら
25 * 2.16 * 1.15 * 0.8 = 49.68

よって補正1.15


ヘビィボウガン
攻撃力:317(倍率211)
近接攻撃51ダメ
モーション値30
30 * 2.11 * 0.8 = 50.64


鈍器使いで59ダメ
補正1.16
30 * 2.11 * 1.16 * 0.8 = 58.7424
補正1.17
30 * 2.11 * 1.17 * 0.8 = 59.2488

攻撃力308(倍率205)
57ダメ
補正1.16
30 * 2.05 * 1.16 * 0.8 = 57.072
補正1.17
30 * 2.05 * 1.17 * 0.8 = 57.564

よって補正1.16
中途半端な補正なので不安が残る



ステータス変化系効果なしで

攻撃力255 倍率170
48ダメ

補正1.165
30 * 1.00 * 1.7 * 1.165 * 0.8 = 47.532
補正1.188
30 * 1.00 * 1.7 * 1.188 * 0.8 = 48.4704


攻撃力315 倍率210
58

補正1.165
30 * 1.00 * 2.1 * 1.165 * 0.8 = 58.716

鈍器なし50
30 * 1.00 * 2.1 * 0.8 = 50.4




攻撃力150倍率100
31ダメ

補正1.15とは結果が程遠い
30 * 1.00 * 1 * 1.15 * 0.8 = 27.6

攻撃力+30 これだ
30 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 31.2


攻撃力255 倍率170
48ダメ
30 * 1.00 * 2 * 0.8 = 48


攻撃力315 倍率210
58
30 * 1.00 * 2.4 * 0.8 = 57.6



攻撃力150倍率100
無属性強化+護符と爪
38ダメ

(100 * 1.1) + 15 + 30 = 155なら
30 * 1.00 * 1.55 * 0.8 = 37.2

((100 + 30) * 1.1) + 15 = 158なら
30 * 1.00 * 1.58 * 0.8 = 37.92◯


攻撃力255倍率170
無属性強化+護符と爪+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
65ダメ

(170 * 1.1) + 15 + 30 + 10 + 25 = 267なら
30 * 1.00 * 2.67 * 0.8 = 64.08

((170 + 30) * 1.1) + 15 + 10 + 25 = 270なら
30 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 64.8◯

よって+30





斬裂弾
攻撃力:274(倍率211)
11ダメ
合う計算がない

ライトで
攻撃力:274(倍率211)

同じ倍率で
11ダメ

他の通常弾や貫通弾の計算はあっている
斬裂弾が特殊計算

小タルに撃つと
炸裂部分6ダメ
着弾部分が2ダメ

今回は炸裂部分は切断肉質で計算されている






 弾強化スキル

高い攻撃力と低い攻撃力で比べると乗算補正だが、単純な乗算補正では合わない
通常計算で合う計算もないことからモーション値への補正でもない
おそらく攻撃力の変化

弾強化スキルのみで
ライトボウガンでLV3通常弾を柱に撃つ


攻撃力:260(200)
56
至近距離45

攻撃力に1.1倍 200 * 1.1 = 220
32 * 2.2 * 0.8 = 56.32
32 * 2.2 * 0.8 * 0.8 = 45.056

攻撃力に1.09倍 200 * 1.09 = 218
32 * 2.18 * 0.8 = 55.808
32 * 2.18 * 0.8 * 0.8 = 44.6464



攻撃力:143(110) 
31ダメ
至近距離25

攻撃力に1.1倍 110 * 1.1 = 121
32 * 1.21 * 0.8 = 30.976
32 * 1.21 * 0.8 * 0.8 = 24.7808

攻撃力に1.09倍 110 * 1.1 = 119.9→120
32 * 1.2 * 0.8 = 30.72
32 * 1.2 * 0.8 * 0.8 = 24.576


攻撃力:234(180)
51
至近距離で41

攻撃力に1.09倍 180 * 1.1 = 198
32 * 1.98 * 0.8 = 50.688
32 * 1.98 * 0.8 * 0.8 = 40.5504

攻撃力に1.09倍 180 * 1.1 = 196.2→196(ここで合わない)
32 * 1.96 * 0.8 = 50.176
32 * 1.96 * 0.8 * 0.8 = 40.1408

よって攻撃力に1.1倍



攻撃力:260(200)
これに
無属性強化
護符爪 +15
フルチャージLV2 +10
鬼人の粉塵+怪力の丸薬 +35

(200 * 1.1) + 60 = 280

表示攻撃力364(倍率280)

77
至近距離62


最後に乗算の場合
((200 * 1.1) + 60) * 1.1 = 308

最初に乗算の場合
(200 * 1.1 * 1.1) + 60 = 302

計算が合うのは最初に乗算
32 * 1.00 * 3.02 * 0.8 = 77.312
32 * 1.00 * 3.02 * 0.8 * 0.8 = 61.8496



攻撃力:260(200)
護符爪+鬼人の粉塵のみ
63
至近距離50


(200 + 25) * 1.1 = 247.5 → 248
32 * 2.48 * 0.8 = 63.488
32 * 2.48 * 0.8 * 0.8 = 50.7904

(200 * 1.1) + 25 = 245
32 * 2.45 * 0.8 = 62.72
32 * 2.45 * 0.8 * 0.8 = 50.176



攻撃力:260(200)
無属性強化のみ
62
至近距離50

200 * 1.1 * 1.1 = 242
32 * 2.42 * 0.8 = 61.952
32 * 2.42 * 0.8 * 0.8 = 49.5616


攻撃力:260(200)
護符爪無属性強化のみ
66
至近距離53

(200 * 1.1 * 1.1) + 15 = 257

32 * 2.57 * 0.8 = 65.792
32 * 2.57 * 0.8 * 0.8 = 52.6336




攻撃力:260(200)
フルチャLV2爪無属性強化のみ
67
至近距離53

(200 * 1.1 * 1.1) + 19 = 261

32 * 2.61 * 0.8 = 66.816
32 * 2.61 * 0.8 * 0.8 = 53.4528


攻撃力の乗算補正に1.1倍して計算

貫通弾強化
攻撃力:260(200)

無属性強化
攻撃LV3 +9
フルチャLV2 +10
護符爪 +15


攻撃力330 倍率254

LV1貫通弾を使用
15
至近距離12
遠距離2

補正1.1
(200 * 1.1 * 1.1) + 34 = 276

7 * 1.00 * 2.76 * 0.8 = 15.456
7 * 1.00 * 2.76 * 0.8 * 0.8 = 12.3648
7 * 1.00 * 2.76 * 0.1 * 0.8 = 1.5456




無属性強化
攻撃LV3 +9
フルチャLV2 +10
護符爪 +15
鬼人の粉塵 +10
怪力の丸薬 +25

17
至近距離14
遠距離2

(200 * 1.1 * 1.1) + 69 = 311

7 * 3.11 * 0.8 = 17.416
7 * 3.11 * 0.8 * 0.8 = 13.9328
7 * 3.11 * 0.1 * 0.8 = 1.7416

補正1.1




散弾強化

攻撃力260 倍率200
LV3散弾を使用

攻撃LV3 +9
フルチャLV2 +10
護符爪 +15

16
遠距離2

補正
(200 * 1.1) + 34 = 254

8 * 1.00 * 2.54 * 0.8 = 16.256
8 * 1.00 * 2.54 * 0.1 * 0.8 = 1.6256


攻撃LV3 +9
フルチャLV2 +10
護符爪 +15
鬼人の粉塵 +10
怪力の丸薬 +25

18
遠距離2

(200 * 1.1) + 69 = 289

8 * 1.00 * 2.89 * 0.8 = 18.496
8 * 1.00 * 2.89 * 0.1 * 0.8 = 1.8496

補正1.1



近距離射撃強化パーツ
距離が近い場合にダメージUP
距離補正とは別に設定されている
通常弾は中距離補正+近距離射撃強化補正の両方の効果を得られる距離がある。
斬裂弾は着弾にのみ効果がある


矢印前はパーツを付ける前のダメージ

攻撃力260 倍率200

LV1通常弾13→15
LV2通常弾26→31
LV3通常弾41→49
LV1貫通弾9→11
LV2貫通弾9→11
LV1散弾10→12


近距離補正が0.8から0.9だと
LV3通常弾
32 * 2 * 0.9 * 0.8 = 46.08
これではない

補正が0.95になるだと
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2 * 0.95 * 0.8 = 30.4
これでもない

補正1.2が追加されるだと

LV1通常弾
10 * 1.00 * 2 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 15.36
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 30.72
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 49.152
LV1貫通弾
7 * 1.00 * 2 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 10.752
LV1散弾
6 * 1.00 * 2 * 1.2 * 0.8 = 11.52

補正は1.2倍
しかし、攻撃力が1.2倍の可能性もある



攻撃力260 倍率200

無属性強化
攻撃LV3 +9
フルチャLV2 +10
護符爪 +15

倍率254
攻撃力に乗算補正だと
(200 * 1.1 * 1.2) + 34 = 298


LV1通常弾16→20
LV2通常弾33→39
LV3通常弾52→62
LV1貫通弾11→14
LV2貫通弾11→14
LV1散弾12→15

LV3通常弾で計算すると合わない
32 * 1.00 * 2.98 * 0.8 * 0.8 = 61.0304


攻撃力260 倍率200

無属性強化
通常弾強化
フルチャLV2 +10
護符爪 +15

通常弾は
(200 * 1.1 * 1.1) + 25 = 267
パーツが乗算補正ならは
(200 * 1.1 * 1.1 * 1.2) + 25 = 315.4→315

LV1通常弾21
LV2通常弾41
LV3通常弾66

パーツが乗算補正ならは
LV3通常弾
32 * 1.00 * 3.15 * 0.8 * 0.8 = 64.512


LV1通常弾
10 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 20.5056
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 41.0112
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 65.61792



中距離かつ近距離補正パーツ範囲内
LV1通常弾26
LV2通常弾51
LV3通常弾82

LV1通常弾
10 * 1.00 * 2.67 * 1.2 * 0.8 = 25.632
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2.67 * 1.2 * 0.8 = 51.264
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2.67 * 1.2 * 0.8 = 82.0224





近距離射撃強化パーツx2
攻撃力260 倍率200

無属性強化
通常弾強化
フルチャLV2 +10
護符爪 +15

通常弾は
(200 * 1.1 * 1.1) + 25 = 267

至近距離
LV1通常弾22
LV2通常弾44
LV3通常弾71

補正1.3だと
LV1通常弾
10 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.3 * 0.8 = 22.2144
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.3 * 0.8 = 44.4288
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.3 * 0.8 = 71.08608



少し離れて
LV1通常弾28
LV2通常弾56
LV3通常弾89

LV1通常弾
10 * 1.00 * 2.67 * 1.3 * 0.8 = 27.768
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2.67 * 1.3 * 0.8 = 55.536
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2.67 * 1.3 * 0.8 = 88.8576



近距離射撃強化パーツx3
攻撃力260 倍率200

無属性強化
通常弾強化
フルチャLV2 +10
護符爪 +15

通常弾は
(200 * 1.1 * 1.1) + 25 = 267

至近距離
LV1通常弾23
LV2通常弾46
LV3通常弾74

補正1.35

LV1通常弾
10 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.35 * 0.8 = 23.0688
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.35 * 0.8 = 46.1376
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.35 * 0.8 = 73.82016



少し離れて
LV1通常弾29
LV2通常弾58
LV3通常弾92

LV1通常弾
10 * 1.00 * 2.67 * 1.35 * 0.8 = 28.836
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2.67 * 1.35 * 0.8 = 57.672
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2.67 * 1.35 * 0.8 = 92.2752

補正1.35





遠距離射撃強化パーツ
貫通弾の中距離になるぎりぎりの位置から少し離れた位置から撃つとダメージUP



攻撃力234 倍率180

無属性強化
貫通弾強化
フルチャLV1 +5
攻撃LV3 +9
護符爪 +15

貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 29 = 246.8→247

LV1貫通弾17
LV3貫通弾19

補正1.2
7 * 1.00 * 2.47 * 1.2 * 0.8 = 16.5984
8 * 1.00 * 2.47 * 1.2 * 0.8 = 18.9696

遠い距離から
LV1貫通弾2
LV3貫通弾2


無属性強化
貫通弾強化
攻撃LV3 +9
のみ

貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 9 = 226.8→227

LV1貫通弾15
LV3貫通弾17

補正1.2
7 * 1.00 * 2.27 * 1.2 * 0.8 = 15.2544
8 * 1.00 * 2.27 * 1.2 * 0.8 = 17.4336






遠距離射撃強化パーツx2

攻撃力234 倍率180

無属性強化
貫通弾強化
フルチャLV1 +5
攻撃LV3 +9
護符爪 +15

貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 29 = 246.8→247

LV1貫通弾19
LV3貫通弾21

補正1.3
7 * 1.00 * 2.47 * 1.3 * 0.8 = 17.9816
8 * 1.00 * 2.47 * 1.3 * 0.8 = 20.5504

補正1.35
7 * 1.00 * 2.47 * 1.35 * 0.8 = 18.6732
8 * 1.00 * 2.47 * 1.35 * 0.8 = 21.3408



無属性強化
貫通弾強化
攻撃LV3 +9
のみ

貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 9 = 226.8→227

LV1貫通弾17
LV3貫通弾20

補正1.3
7 * 1.00 * 2.27 * 1.3 * 0.8 = 16.5256
8 * 1.00 * 2.27 * 1.3 * 0.8 = 18.8864

補正1.35
7 * 1.00 * 2.27 * 1.35 * 0.8 = 17.1612
8 * 1.00 * 2.27 * 1.35 * 0.8 = 19.6128



攻撃力234 倍率180

無属性強化
貫通弾強化
フルチャLV1 +5
攻撃LV3 +9
護符爪 +15
鬼人の粉塵 +10

貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 39 = 256.8→257

LV1貫通弾19
LV3貫通弾22

補正1.35
7 * 1.00 * 2.57 * 1.35 * 0.8 = 19.4292
8 * 1.00 * 2.57 * 1.35 * 0.8 = 22.2048





遠距離射撃強化パーツx3

攻撃力234 倍率180

無属性強化
貫通弾強化
フルチャLV1 +5
攻撃LV3 +9
護符爪 +15

貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 29 = 246.8→247

LV1貫通弾19
LV3貫通弾22

補正1.4
7 * 1.00 * 2.47 * 1.4 * 0.8 = 19.3648
8 * 1.00 * 2.47 * 1.4 * 0.8 = 22.1312




無属性強化
貫通弾強化
フルチャLV1 +5
攻撃LV3 +9
護符 +6

貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 20 = 237.8→238

LV1貫通弾19
LV3貫通弾21

7 * 1.00 * 2.38 * 1.4 * 0.8 = 18.6592
8 * 1.00 * 2.38 * 1.4 * 0.8 = 21.3248

補正1.4





それぞれ柱に攻撃
武器倍率 溜め1近 溜め1 溜め2近 溜め2 溜め3近 溜め3 溜め4近 溜め4
80 4 4 5 6 5 6 6 7
90 4 5 5 6 6 7 6 8
100 4 6 6 7 6 8 7 9
110 5 6 6 8 7 9 8 10
130 6 7 7 9 8 10 9 11
140 6 8 8 10 9 11 10 12
150 7 8 9 11 10 12 11 13
170 8 10 10 12 11 14 12 15



溜め4を攻撃力が高い順に計算
中距離
近距離
の順に計算式を書いていく(面倒なので)

11 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 14.96
11 * 1.00 * 1.7 * 0.8 * 0.8 = 11.968


11 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 13.2
11 * 1.00 * 1.5 * 0.8 * 0.8 = 10.56


11 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 12.32
11 * 1.00 * 1.4 * 0.8 * 0.8 = 9.856


11 * 1.00 * 1.3 * 0.8 * 0.8 = 9.152
11 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 11.44


11 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 9.68
11 * 1.00 * 1.1 * 0.8 * 0.8 = 7.744 or 12 * 1.00 * 1.1 * 0.8 * 0.8 = 8.448


11 * 1.00 * 1 * 0.8 = 8.8
11 * 1.00 * 1 * 0.8 * 0.8 = 7.04


11 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 7.92
10 * 1.00 * 0.9 * 0.8 * 0.8 = 5.76 or 11 * 1.00 * 0.9 * 0.8 * 0.8 = 6.336


11 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 7.04
11 * 1.00 * 0.8 * 0.8 * 0.8 = 5.632 or 12 * 1.00 * 0.8 * 0.8 * 0.8 = 6.144


おそらく溜め補正は撤廃されていて距離補正もボウガンと同じ

溜め4はモーション値11x3



溜め3
倍率170で14ダメ

モーション値10x3
10 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 13.6



溜め2
倍率170で12ダメ

モーション値9x2
9 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 12.24


溜め1
倍率170で10ダメ

モーション値7
7 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 9.52



ここから
攻撃力204(倍率170)

クイックショットと剛射は距離補正は2つ

クイックショット
8ダメ
モーション値6x3
6 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 8.16


溜め2剛射
12ダメ
モーション値9x3
9 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 12.24


溜め3剛射
15
モーション値11x5
11 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 14.96


溜め4剛射
15
モーション値11x6
11 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 14.96





ジャンプ近接攻撃
14ダメ

モーション値10
10 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 13.6


飛び込み近接攻撃
48
モーション値35
35 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 47.6



遠い距離の補正
弓は違うらしい

武器倍率 溜め3近 溜め3 溜め3遠 溜め4近 溜め4 溜め4遠
80 5 6 1 6 7 1
90 6 7 1 6 8 2
100 6 8 2 7 9 2
110 7 9 2 8 10
120 10 2 11 2
130 8 10 2 9 11 2
140 9 11 2 10 12 2
150 10 12 2 11 13 3
160 13 3 14 3
170 11 14 3 12 15 3
180 14 3 16 3

近距離の補正は0.8とボウガンと同じはず
遠距離の補正がボウガンとは異なる


溜め3モーション値10
溜め4モーション値11

補正0.2とする

溜め3
倍率90
10 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 1.44

倍率100
10 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 1.6

倍率150
10 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 2.4

倍率160
10 * 1.00 * 1.6 * 0.2 * 0.8 = 2.56


溜め4
倍率80
11 * 1.00 * 0.8 * 0.2 * 0.8 = 1.408

倍率90
11 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 1.584

倍率140
11 * 1.00 * 1.4 * 0.2 * 0.8 = 2.464

倍率150
11 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 2.64

補正0.2








竜の一矢溜め1 
29
モーション値21
21 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 28.56


竜の一矢溜め2
30
モーション値22
22 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 29.92


竜の一矢溜め3
34
モーション値25
25 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 34


竜の一矢溜め4
36(小タルにも36)
合う計算がない

溜め4だけでなく他の溜めでも計算が合わないものがある


倍率190と200は種と粉塵使用
武器倍率 溜め1 溜め1遠 溜め2 溜め2遠 溜め3 溜め3遠 溜め4 溜め4遠
80 15 5 16 6 18 6 18 6
90 17 6 17 6 20 6 20 6
100 18 6 19 6 21 7 22 7
110 20 6 21 7 23 7 24 7
120 21 7 22 7 25 7 26 8
130 23 7 24 7 27 8 28 8
140 24 7 25 7 29 8 30 8
150 26 8 27 8 31 9 32 9
160 27 8 29 8 32 9 34 9
170 29 8 30 8 34 9 36 10
180 30 8 32 9 36 10 38 10
190 32 9 33 9 38 10 39 10
200 33 9 35 9 40 10 41 11

適正距離と遠い距離の差が約3~4倍ほどになっているので
実は近いと遠いの2つの補正しかないと仮定して計算してみる

溜め4
倍率の高い順に表示
近距離補正0.8を入れて計算

33 * 1.00 * 1.8 * 0.8 * 0.8 = 38.016

33 * 1.00 * 1.7 * 0.8 * 0.8 = 35.904

33 * 1.00 * 1.6 * 0.8 * 0.8 = 33.792

33 * 1.00 * 1.5 * 0.8 * 0.8 = 31.68

33 * 1.00 * 1.4 * 0.8 * 0.8 = 29.568

倍率130の計算が合わない
34 * 1.00 * 1.3 * 0.8 * 0.8 = 28.288



補正0.75

35 * 1.00 * 1.8 * 0.75 * 0.8 = 37.8

35 * 1.00 * 1.7 * 0.75 * 0.8 = 35.7

35 * 1.00 * 1.6 * 0.75 * 0.8 = 33.6

35 * 1.00 * 1.5 * 0.75 * 0.8 = 31.5

倍率140の計算が合わない
36 * 1.00 * 1.4 * 0.75 * 0.8 = 30.24


倍率100と180の差を見るとダメージが1.8倍より少しずれている
倍率100と200の差を見ても差がダメージが倍にはなっていない

ダメージに加算補正があると仮定

溜め4
倍率100と200の差が
41 - 22 = 19
19 / 100 = 0.19

100 * 0.19 = 19
加算補正3とする

溜め4のダメージから3を引いたものがこちら
武器倍率 溜め4 溜め4遠
80 15 3
90 17 3
100 19 4
110 21 4
120 23 5
130 25 5
140 27 5
150 29 6
160 31 6
170 33 7
180 35 7
190 36 7
200 38 8

攻撃力が高い順に計算式を記載

24 * 1.00 * 2 * 0.8 = 38.4

24 * 1.00 * 1.9 * 0.8 = 36.48

24 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 34.56

24 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 32.64

24 * 1.00 * 1.6 * 0.8 = 30.72

24 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 28.8

24 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 26.88

24 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 24.96

24 * 1.00 * 1.2 * 0.8 = 23.04

24 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 21.12

24 * 1.00 * 1 * 0.8 = 19.2

23 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 16.56
24 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 17.28

23 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 14.72
24 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 15.36


モーション値24にダメージ+3



遠い距離補正も同じように計算式を記載
ダメージが同じものはダメージが変化する前後の計算式のみ記載

24 * 1.00 * 2 * 0.2 * 0.8 = 7.68
25 * 1.00 * 2 * 0.2 * 0.8 = 8
26 * 1.00 * 2 * 0.2 * 0.8 = 8.32

22 * 1.00 * 1.9 * 0.2 * 0.8 = 6.688
23 * 1.00 * 1.9 * 0.2 * 0.8 = 6.992
24 * 1.00 * 1.9 * 0.2 * 0.8 = 7.296

24 * 1.00 * 1.7 * 0.2 * 0.8 = 6.528
25 * 1.00 * 1.7 * 0.2 * 0.8 = 6.8
26 * 1.00 * 1.7 * 0.2 * 0.8 = 7.072
27 * 1.00 * 1.7 * 0.2 * 0.8 = 7.344

22 * 1.00 * 1.6 * 0.2 * 0.8 = 5.632
23 * 1.00 * 1.6 * 0.2 * 0.8 = 5.888
24 * 1.00 * 1.6 * 0.2 * 0.8 = 6.144
25 * 1.00 * 1.6 * 0.2 * 0.8 = 6.4

23 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 5.52
24 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 5.76
25 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 6
26 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 6.24
27 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 6.48

21 * 1.00 * 1.4 * 0.2 * 0.8 = 4.704
22 * 1.00 * 1.4 * 0.2 * 0.8 = 4.928
23 * 1.00 * 1.4 * 0.2 * 0.8 = 5.152
24 * 1.00 * 1.4 * 0.2 * 0.8 = 5.376

24 * 1.00 * 1.2 * 0.2 * 0.8 = 4.608
25 * 1.00 * 1.2 * 0.2 * 0.8 = 4.8
26 * 1.00 * 1.2 * 0.2 * 0.8 = 4.992
27 * 1.00 * 1.2 * 0.2 * 0.8 = 5.184
28 * 1.00 * 1.2 * 0.2 * 0.8 = 5.376

21 * 1.00 * 1.1 * 0.2 * 0.8 = 3.696
22 * 1.00 * 1.1 * 0.2 * 0.8 = 3.872
23 * 1.00 * 1.1 * 0.2 * 0.8 = 4.048
24 * 1.00 * 1.1 * 0.2 * 0.8 = 4.224
25 * 1.00 * 1.1 * 0.2 * 0.8 = 4.4

23 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 3.68
24 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 3.84
25 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 4
26 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 4.16
27 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 4.32

19 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 2.736
20 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 2.88
21 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 3.024
22 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 3.168
23 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 3.312
24 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 3.456





溜め3
100と200の差が
40 - 21 = 19
19 / 100 = 0.19
100 * 0.19 = 19
加算補正を2とする

倍率200
24 * 1.00 * 2 * 0.8 = 38.4
倍率80
25 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 16


加算補正を3とする

武器倍率 溜め3 溜め3遠
80 15 3
90 17 3
100 18 4
110 20 4
120 22 4
130 24 5
140 26 5
150 28 6
160 29 6
170 31 6
180 33 7
190 35 7
200 37 7

23 * 1.00 * 2 * 0.8 = 36.8

23 * 1.00 * 1.9 * 0.8 = 34.96

23 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 33.12

23 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 31.28

23 * 1.00 * 1.6 * 0.8 = 29.44

23 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 27.6

23 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 25.76

23 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 23.92

23 * 1.00 * 1.2 * 0.8 = 22.08

23 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 20.24

22 * 1.00 * 1 * 0.8 = 17.6
23 * 1.00 * 1 * 0.8 = 18.4

23 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 16.56
24 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 17.28

23 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 14.72
24 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 15.36

モーション値23+3ダメージ



溜め2
100と200の差が
35 - 19 = 16
16 / 100 = 0.16
100 * 0.16 = 16

加算補正を3とする

武器倍率 溜め2 溜め2遠
80 13 3
90 14 3
100 16 3
110 18 4
120 19 4
130 21 4
140 22 4
150 24 5
160 26 5
170 27 5
180 29 6
190 30 6
200 32 6


20 * 1.00 * 2 * 0.8 = 32

20 * 1.00 * 1.9 * 0.8 = 30.4

20 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 28.8

20 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 27.2

20 * 1.00 * 1.6 * 0.8 = 25.6

20 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 24

20 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 22.4

20 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 20.8

20 * 1.00 * 1.2 * 0.8 = 19.2

20 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 17.6
21 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 18.48

20 * 1.00 * 1 * 0.8 = 16

19 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 13.68
20 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 14.4

20 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 12.8
21 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 13.44

モーション値20+3ダメージ



溜め1
100と200の差が
33 - 18 = 15
15 / 100 = 0.15
100 * 0.15 = 15
加算補正を3とする

武器倍率 溜め1 溜め1遠
80 12 2
90 14 3
100 15 3
110 17 3
120 18 4
130 20 4
140 21 4
150 23 5
160 24 5
170 26 5
180 27 5
190 29 6
200 30 6


19 * 1.00 * 2 * 0.8 = 30.4

19 * 1.00 * 1.9 * 0.8 = 28.88

19 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 27.36

19 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 25.84

19 * 1.00 * 1.6 * 0.8 = 24.32

19 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 22.8

19 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 21.28

19 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 19.76

19 * 1.00 * 1.2 * 0.8 = 18.24

19 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 16.72

19 * 1.00 * 1 * 0.8 = 15.2

19 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 13.68
20 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 14.4

18 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 11.52
19 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 12.16

モーション値19+3ダメージ



会心の計算位置を確認する
攻撃力216 倍率180
溜め4
会心で46ダメ

会心が先
24 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 34.56
34.56 * 1.2 = 43.2 + 3 = 46

会心が後
24 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 34.56
34.56 + 3 = 37.56
37.56 + 3 = 40.56

会心が先



チャージステップ空中射撃
攻撃力216 倍率180
溜めてもダメージは変わらない
57
遠距離?15

装填数UPがない場合
49
遠距離?12


合う計算がない



武器倍率 CS空中 CS空中遠 CS空中溜4 CS空中溜4遠
80 23 7 28 10
90 26 8 31 10
100 29 8 34 11
110 31 9 37 11
120 34 9 40 12
130 36 10 42 12
140 39 10 45 13
150 41 11 48 14
160 44 11 51 14
170 47 12 54 15
180 49 12 57 15
190 52 13 60 16
200 54 13 63 17





溜め4(装填数UPあり)
100と200の差が
63 - 34 = 29
29 / 100 = 0.29
100 * 0.29 = 29
加算補正を5とする

5を引いたものがこちら
武器倍率 CS空中溜4 CS空中溜4遠
80 23 5
90 26 5
100 29 6
110 32 6
120 35 7
130 37 7
140 40 8
150 43 9
160 46 9
170 49 10
180 52 10
190 55 11
200 58 12


36 * 1.00 * 2 * 0.8 = 57.6

36 * 1.00 * 1.9 * 0.8 = 54.72

36 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 51.84

36 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 48.96

36 * 1.00 * 1.6 * 0.8 = 46.08

36 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 43.2

36 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 40.32

36 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 37.44

36 * 1.00 * 1.2 * 0.8 = 34.56

36 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 31.68

36 * 1.00 * 1 * 0.8 = 28.8

36 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 25.92

36 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 23.04

モーション値36+5ダメージ


遠距離補正も確認する

36 * 1.00 * 2 * 0.2 * 0.8 = 11.52

36 * 1.00 * 1.9 * 0.2 * 0.8 = 10.944

36 * 1.00 * 1.8 * 0.2 * 0.8 = 10.368

36 * 1.00 * 1.7 * 0.2 * 0.8 = 9.792

36 * 1.00 * 1.6 * 0.2 * 0.8 = 9.216

36 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 8.64

36 * 1.00 * 1.4 * 0.2 * 0.8 = 8.064

36 * 1.00 * 1.3 * 0.2 * 0.8 = 7.488

36 * 1.00 * 1.2 * 0.2 * 0.8 = 6.912

36 * 1.00 * 1.1 * 0.2 * 0.8 = 6.336

36 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 5.76

36 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 5.184

36 * 1.00 * 0.8 * 0.2 * 0.8 = 4.608




溜め3
100と200の差が
54 - 29 = 25
25 / 100 = 0.25
100 * 0.25 = 25
加算補正を+4とする

31 * 1.00 * 2 * 0.8 = 49.6

30 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 19.2

合わない

加算補正を+3とする

武器倍率 CS空中 CS空中遠
80 20 4
90 23 5
100 26 5
110 28 6
120 31 6
130 33 7
140 36 7
150 38 8
160 41 8
170 44 9
180 46 9
190 49 10
200 51 10

32 * 1.00 * 2 * 0.8 = 51.2

32 * 1.00 * 1.9 * 0.8 = 48.64

32 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 46.08

32 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 43.52

32 * 1.00 * 1.6 * 0.8 = 40.96

32 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 38.4

32 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 35.84

32 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 33.28

32 * 1.00 * 1.2 * 0.8 = 30.72

32 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 28.16

32 * 1.00 * 1 * 0.8 = 25.6
33 * 1.00 * 1 * 0.8 = 26.4

32 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 23.04

31 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 19.84
32 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 20.48

モーション値32+3ダメージ



連射矢強化

攻撃力216 倍率180
溜め4
17

補正1.1
11 * 1.00 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 17.424

攻撃力180 倍率150
溜め4
15

補正1.1
11 * 1.00 * 1.5 * 1.1 * 0.8 = 14.52

補正は1.1


攻撃力216 倍率180
無属性強化
護符爪 15
鬼人の粉塵 +10
丸薬 +25
フルチャLV1 +5
溜め4
24

ボウガンと同じなら
(180 * 1.1 * 1.1) + 55 = 272.8→273
11 * 1.00 * 2.73 * 0.8 = 24.024

最後に計算
((180 * 1.1) + 55) * 1.1 = 278.8→279
11 * 1.00 * 2.79 * 0.8 = 24.552

ボウガンと同じ




貫通強化
攻撃力216 倍率180
竜の一矢溜め4
41(加算前は38)

補正1.1
加算補正が最後
24 * 1.00 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 38.016

加算補正が先
24 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 34.56
34.56 + 3 = 37.56
37.56 * 1.1 = 41.316

溜め3
40(加算前は37)

加算補正が最後
23 * 1.00 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 36.432(足りない)

加算補正が先
23 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 33.12
33.12 + 3 = 36.12
36.12 * 1.1 = 39.732

この計算ではダメージに+3の計算式が崩れる
弾強化補正が違うか
加算補正にも弾強化補正が乗るか
竜の一矢自体が攻撃力に加算される計算のどれか

竜の一矢自体が攻撃力に加算される計算は合う計算が見つけられなかった



攻撃力132倍率110
溜め3
26ダメ

23 * 1.00 * 1.1 * 1.1 * 0.8 = 22.264
22.264 + 3.3 = 25.564

攻撃力192倍率160
溜め2
31ダメ

20 * 1.00 * 1.6 * 1.1 * 0.8 = 28.16
28.16 + 3.3 = 31.46

補正1.1倍で
加算部分にも1.1倍される


無属性強化をつける

攻撃力216 倍率180
(180 * 1.1 * 1.1) = 217.8→218

溜め4
45

24 * 1.00 * 2.18 * 0.8 = 41.856
41.856 + 3.3 = 45.156

溜め3
43

23 * 1.00 * 2.18 * 0.8 = 40.112
40.112 + 3.3 = 43.412

加算部分には弾強化のみ効果が乗る



攻撃力216 倍率180

無属性強化
護符爪 +15
丸薬 +25
溜め4

攻撃力への補正なら
(180 * 1.1 * 1.1) = 217.8
217.8 + 40 = 257.8
24 * 1.00 * 2.58 * 0.8 = 49.536
49.536 + 3.3 = 52.836

最後に乗算されるなら
((180 * 1.1) + 40) * 1.1 = 261.8
24 * 1.00 * 2.62 * 0.8 = 50.304
50.304 + 3.3 = 53.604

結果は53ダメ
攻撃力への補正




特殊射撃強化

LV1で
攻撃力132倍率110
溜め3
26ダメ

23 * 1.00 * 1.1 * 1.1 * 0.8 = 22.264
22.264 + 3.3 = 25.564

攻撃力192倍率160
溜め2
31ダメ

20 * 1.00 * 1.6 * 1.1 * 0.8 = 28.16
28.16 + 3.3 = 31.46

補正1.1倍で
加算部分にも1.1倍される(弾強化と同じ)




無属性強化をつける
ここらへんの文が少し前のコピペじゃんとかいってはいけない
ということをここで書くことで特殊射撃強化の検証中だということが後で確認しやすくなるのである

攻撃力216 倍率180
(180 * 1.1 * 1.1) = 217.8→218

溜め4
45

24 * 1.00 * 2.18 * 0.8 = 41.856
41.856 + 3.3 = 45.156

溜め3
43

23 * 1.00 * 2.18 * 0.8 = 40.112
40.112 + 3.3 = 43.412

弾強化と同じ


攻撃力216 倍率180

無属性強化
護符爪 +15
丸薬 +25
溜め4

攻撃力への補正なら
(180 * 1.1 * 1.1) = 217.8
217.8 + 40 = 257.8
24 * 1.00 * 2.58 * 0.8 = 49.536
49.536 + 3.3 = 52.836

最後に乗算されるなら
((180 * 1.1) + 40) * 1.1 = 261.8
24 * 1.00 * 2.62 * 0.8 = 50.304
50.304 + 3.3 = 53.604

結果は53ダメ
攻撃力への補正




特殊射撃強化LV2
攻撃力216 倍率180
溜め4
45ダメ

24 * 1.00 * 1.8 * 1.2 * 0.8 = 41.472
41.472 + 3.6 = 45.072

溜め1
36ダメ

19 * 1.00 * 1.8 * 1.2 * 0.8 = 32.832
36.832 + 3.6 = 36.432



攻撃力168倍率140
溜め3
35ダメ

23 * 1.00 * 1.4 * 1.2 * 0.8 = 30.912
30.912 + 3.6 = 34.512
加算補正が1.2倍になる



貫通強化+特殊射撃強化LV1
加算は
3 * 1.1 * 1.1 = 3.63?

攻撃力216 倍率180

攻撃力
(180 * 1.1 * 1.1) 217.8 = 218

溜め4
45ダメ

24 * 1.00 * 2.18 * 0.8 = 41.856
41.856 + 3.63 = 45.486


溜め2
39

20 * 1.00 * 2.18 * 0.8 = 34.88
34.88 + 3.63 = 38.51

加算は3.63




貫通強化+特殊射撃強化LV2
加算は
3 * 1.1 * 1.2 = 3.96?

攻撃力216 倍率180
(180 * 1.1 * 1.2) = 237.6 = 238

溜め4
50

24 * 1.00 * 1.8 * 1.2 * 1.1 * 0.8 = 45.6192
45.6192 + 3.96 = 49.5792


攻撃力192 倍率160

攻撃力
(160 * 1.1 * 1.2) = 211.2 = 211

溜め4
44ダメ
24 * 1.00 * 2.11 * 0.8 = 40.512
40.512 + 3.96 = 44.472




散弾強化

攻撃力216 倍率180
剛射溜め4
17

補正1.1
11 * 1.00 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 17.424

クイックショット
10ダメ

補正1.1
6 * 1.00 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 9.504

補正は1.1



攻撃力216 倍率180

無属性強化
護爪 +15
鬼人の粉塵 +10
丸薬 +25

剛射溜め2
19ダメ

攻撃力への補正なら
(180 * 1.1 * 1.1) = 217.8
217.8 + 50 = 267.8 = 268

9 * 1.00 * 2.68 * 0.8 = 19.296


(((180 * 1.1) + 50) * 1.1) = 272.8 = 273
9 * 1.00 * 2.73 * 0.8 = 19.656

攻撃力への補正




CS空中射撃(溜め段階+1なし)に散弾強化
倍率180でのダメージが49から59に上昇

32 * 1.00 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 50.688
加算+3.3
50.688 + 3.3 = 53.988

足りない

CS空中射撃への補正が1.2になっているのでは

32 * 1.00 * 1.8 * 1.2 * 0.8 = 55.296
加算3 * 1.2 = 3.6
55.296 + 3.6 = 58.896


攻撃力156 倍率130
44ダメ

32 * 1.00 * 1.3 * 1.2 * 0.8 = 39.936
39.936 + 3.6 = 43.536


攻撃力144 倍率120
41ダメ

32 * 1.00 * 1.2 * 1.2 * 0.8 = 36.864
36.864 + 3.6 = 40.464

足りない


攻撃力132 倍率110
38

32 * 1.00 * 1.1 * 1.2 * 0.8 = 33.792

33.792 + 3.6 = 37.392

足りない




攻撃力 武器倍率 CS空中射撃
96 80 28
108 90 32
120 100 35
132 110 38
144 120 41
156 130 44
168 140 47
180 150 50
192 160 53
204 170 56
216 180 59




乗算1.2で
加算を1.2倍ではなく、間違えて1.3で3.9にしていると仮定する

32 * 1.00 * 1.8 * 1.2 * 0.8 = 55.296
55.296 + 3.9 = 59.196

32 * 1.00 * 1.7 * 1.2 * 0.8 = 52.224
52.224 + 3.9 = 56.124

32 * 1.00 * 1.6 * 1.2 * 0.8 = 49.152
49.152 + 3.9 = 53.052

32 * 1.00 * 1.5 * 1.2 * 0.8 = 46.08
46.08 + 3.9 = 49.98

32 * 1.00 * 1.4 * 1.2 * 0.8 = 43.008
43.008 + 3.9 = 46.908

32 * 1.00 * 1.3 * 1.2 * 0.8 = 39.936
39.936 + 3.9 = 43.836

32 * 1.00 * 1.2 * 1.2 * 0.8 = 36.864
36.864 + 3.9 = 40.764

32 * 1.00 * 1.1 * 1.2 * 0.8 = 33.792
33.792 + 3.9 = 37.692

32 * 1.00 * 1 * 1.2 * 0.8 = 30.72
30.72 + 3.9 = 34.62

32 * 1.00 * 0.9 * 1.2 * 0.8 = 27.648
27.648 + 3.9 = 31.548

32 * 1.00 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 24.576
24.576 + 3.9 = 28.476






溜め段階+1

攻撃力 武器倍率 CS空中射撃(溜め段階+1)
96 80 34
108 90 37
120 100 41
132 110 44
144 120 48
156 130 51
168 140 55
180 150 58
192 160 62
204 170 65
216 180 69

乗算1.2
加算6.5

36 * 1.00 * 1.8 * 1.2 * 0.8 = 62.208
62.208 + 6.5 = 68.708

36 * 1.00 * 1.7 * 1.2 * 0.8 = 58.752
58.752 + 6.5 = 65.252

36 * 1.00 * 1.6 * 1.2 * 0.8 = 55.296
55.296 + 6.5 = 61.796

36 * 1.00 * 1.5 * 1.2 * 0.8 = 51.84
51.84 + 6.5 = 58.34

36 * 1.00 * 1.4 * 1.2 * 0.8 = 48.384
48.384 + 6.5 = 54.884

36 * 1.00 * 1.3 * 1.2 * 0.8 = 44.928
44.928 + 6.5 = 51.428

36 * 1.00 * 1.2 * 1.2 * 0.8 = 41.472
41.472 + 6.5 = 47.972

36 * 1.00 * 1.1 * 1.2 * 0.8 = 38.016
38.016 + 6.5 = 44.516×多い

36 * 1.00 * 1 * 1.2 * 0.8 = 34.56
34.56 + 6.5 = 41.06

36 * 1.00 * 0.9 * 1.2 * 0.8 = 31.104
31.104 + 6.5 = 37.604×多い

36 * 1.00 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 27.648
27.648 + 6.5 = 34.148


乗算が1.2として
倍率90の計算では加算が0.104多い
倍率180の計算を見ると0.208まで減らしても合う
となると加算補正は6.3か6.4あたりだが+5と関係性が薄い

あとで調査







曲射
弾肉質が同じ柱と小タルでダメージが違う
よって打撃肉質で計算していると思われる

溜め3と溜め4
倍率80
1ダメ

倍率90~140
2ダメ

倍率150~200
3ダメ

倍率150で計算すると合う計算がない


溜め1と溜め2は
倍率80~170
1ダメ

倍率180から2ダメ






強撃ビン
攻撃力:204(倍率170)
溜め4
20ダメ

補正1.31
11 * 1.00 * 1.7 * 1.31 * 0.8 = 19.5976
補正1.37
11 * 1.00 * 1.7 * 1.37 * 0.8 = 20.4952

溜め2
17ダメ

補正1.35
9 * 1.00 * 1.7 * 1.35 * 0.8 = 16.524
補正1.37
9 * 1.00 * 1.7 * 1.37 * 0.8 = 16.7688


攻撃力:180(倍率150)
溜め1
11ダメ

補正1.35
7 * 1.00 * 1.5 * 1.35 * 0.8 = 11.34
補正1.36
7 * 1.00 * 1.5 * 1.36 * 0.8 = 11.424


攻撃力:156(倍率130)
溜め4
15ダメ

補正1.35
11 * 1.00 * 1.3 * 1.35 * 0.8 = 15.444
補正1.36
11 * 1.00 * 1.3 * 1.36 * 0.8 = 15.5584




接撃ビン
至近距離でも中距離の距離補正を変更する
射程距離が減衰する
竜の一矢の射程が短くなり、遠距離補正で当てることができなくなる
今作は近接攻撃への補正はない


攻撃力:204(倍率170)
溜め3
16ダメ

溜め3は
10 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 13.6

距離補正を上書きするという効果と予想


補正1.14
10 * 1.00 * 1.7 * 1.14 * 0.8 = 15.504
補正1.21
10 * 1.00 * 1.7 * 1.21 * 0.8 = 16.456

溜め4
18ダメ

補正1.17
11 * 1.00 * 1.7 * 1.17 * 0.8 = 17.5032
補正1.21
11 * 1.00 * 1.7 * 1.21 * 0.8 = 18.1016

溜め1
11ダメ

補正1.17
7 * 1.00 * 1.7 * 1.17 * 0.8 = 11.1384
補正1.2
7 * 1.00 * 1.7 * 1.2 * 0.8 = 11.424




攻撃力:144(120)
溜め3
11ダメ

補正1.17
10 * 1.00 * 1.2 * 1.17 * 0.8 = 11.232
補正1.19
10 * 1.00 * 1.2 * 1.19 * 0.8 = 11.424

溜め4
12ダメ

補正1.17
11 * 1.00 * 1.2 * 1.17 * 0.8 = 12.3552
補正1.18
11 * 1.00 * 1.2 * 1.18 * 0.8 = 12.4608


攻撃力:96(倍率80)
溜め3
8ダメ

補正1.17
10 * 1.00 * 0.8 * 1.17 * 0.8 = 7.488
補正1.18
10 * 1.00 * 0.8 * 1.18 * 0.8 = 7.552

よって1.18倍




距離補正遠いの補正も変わる

攻撃力:156(倍率130)
溜め4
1ダメ

補正0.1?
11 * 1.00 * 1.3 * 0.1 * 0.8 = 1.144
補正0.13
11 * 1.00 * 1.3 * 0.13 * 0.8 = 1.4872


攻撃力:216(180)
溜め3
2ダメ

補正0.1
10 * 1.00 * 1.8 * 0.1 * 0.8 = 1.44
補正0.11
10 * 1.00 * 1.8 * 0.11 * 0.8 = 1.584


攻撃力:204(170)
溜め2
1ダメ

補正0.11
9 * 1.00 * 1.7 * 0.11 * 0.8 = 1.3464
補正0.12
9 * 1.00 * 1.7 * 0.12 * 0.8 = 1.4688
補正0.13
9 * 1.00 * 1.7 * 0.13 * 0.8 = 1.5912


溜め3
2ダメ

補正0.11
10 * 1.00 * 1.7 * 0.11 * 0.8 = 1.496
補正0.12
10 * 1.00 * 1.7 * 0.12 * 0.8 = 1.632

補正は0.12





ここから属性補正検証

龍骨弓Ⅲ

溜め1
攻撃力180 倍率150 龍420
14ダメ

物理
7 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 8.4

属性は6ダメ

補正0.44
1.00 * 42 * 0.44 * 0.3 = 5.544
補正0.51
1.00 * 42 * 0.51 * 0.3 = 6.426


攻撃力180 倍率150 龍450
15ダメ

属性は7ダメ

補正0.49
1.00 * 45 * 0.49 * 0.3 = 6.615
補正0.51
1.00 * 45 * 0.51 * 0.3 = 6.885

溜め1はおそらく属性補正0.5




溜め2
攻撃力180 倍率150 龍420
20ダメ


物理
9 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 10.8

属性は9ダメ

補正0.68
1.00 * 42 * 0.68 * 0.3 = 8.568
補正0.75
1.00 * 42 * 0.75 * 0.3 = 9.45


攻撃力180 倍率150 龍450
20ダメ

属性は9ダメ

補正0.68
1.00 * 45 * 0.68 * 0.3 = 9.18
補正0.7
1.00 * 45 * 0.7 * 0.3 = 9.45

溜め2はおそらく属性補正0.7








溜め4
攻撃力180 倍率150 龍540
30

物理
11 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 13.2

属性は17ダメ
補正1.019
1.00 * 54 * 1.019 * 0.3 = 16.5078
補正1.08
1.00 * 54 * 1.08 * 0.3 = 17.496


攻撃力180 倍率150 龍520
29
属性は16ダメ

補正1.019
1.00 * 52 * 1.019 * 0.3 = 15.8964
補正1.057
1.00 * 52 * 1.057 * 0.3 = 16.4892

おそらく補正1.05








クイックショット
攻撃力180 倍率150 龍420
13ダメ

物理
6 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 7.2

属性は6ダメ
補正0.44
1.00 * 42 * 0.44 * 0.3 = 5.544
補正0.51
1.00 * 42 * 0.51 * 0.3 = 6.426


攻撃力180 倍率150 龍450
14ダメ
属性は7ダメ

補正0.49
1.00 * 45 * 0.49 * 0.3 = 6.615
補正0.51
1.00 * 45 * 0.51 * 0.3 = 6.885

クイックショットはおそらく属性補正0.5









溜め2剛射
攻撃力180 倍率150 龍420
20ダメ

物理
9 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 10.8

属性は9ダメ


補正0.68
1.00 * 42 * 0.68 * 0.3 = 8.568
補正0.75
1.00 * 42 * 0.75 * 0.3 = 9.45



攻撃力180 倍率150 龍450
20ダメ
属性は9ダメ

補正0.68
1.00 * 45 * 0.68 * 0.3 = 9.18
補正0.7
1.00 * 45 * 0.7 * 0.3 = 9.45

溜め2はおそらく属性補正0.7













溜め4剛射
攻撃力180 倍率150 龍420
27ダメ

物理
11 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 13.2

属性は
14ダメ

補正1.072
1.00 * 42 * 1.072 * 0.3 = 13.5072
補正1.15
1.00 * 42 * 1.15 * 0.3 = 14.49



攻撃力180 倍率150 龍450
28ダメ
属性は15ダメ

補正1.075
1.00 * 45 * 1.075 * 0.3 = 14.5125
補正1.148
1.00 * 45 * 1.148 * 0.3 = 15.498



攻撃力180 倍率150 龍480
29ダメ
属性は16ダメ

補正1.077
1.00 * 48 * 1.077 * 0.3 = 15.5088
補正1.145
1.00 * 48 * 1.145 * 0.3 = 16.488



攻撃力180 倍率150 龍520
30
属性は17ダメ

補正1.077
1.00 * 52 * 1.077 * 0.3 = 16.8012
補正1.121
1.00 * 52 * 1.121 * 0.3 = 17.4876



攻撃力180 倍率150 龍540
31
属性は18ダメ

補正1.081
1.00 * 54 * 1.081 * 0.3 = 17.5122
補正1.121
1.00 * 54 * 1.121 * 0.3 = 18.1602

おそらく補正1.1?







竜の一矢溜め1
攻撃力180 倍率150 龍420
29

物理
19 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 22.8
22.8 + 3 = 25.8

属性は3ダメ

補正0.2
1.00 * 42 * 0.2 * 0.3 = 2.52
補正0.277
1.00 * 42 * 0.277 * 0.3 = 3.4902



攻撃力180 倍率150 龍450
29ダメ
属性は3ダメ

補正0.2
1.00 * 45 * 0.2 * 0.3 = 2.7
補正0.259
1.00 * 45 * 0.259 * 0.3 = 3.4965



攻撃力180 倍率150 龍480
29ダメ
属性は3ダメ

補正0.2
1.00 * 48 * 0.2 * 0.3 = 2.88
補正0.24
1.00 * 48 * 0.24 * 0.3 = 3.456


攻撃力180 倍率150 龍520
29
属性は3ダメ

補正0.2
1.00 * 52 * 0.2 * 0.3 = 3.12
補正0.244
1.00 * 52 * 0.224 * 0.3 = 3.4944


攻撃力180 倍率150 龍540
29
属性は3ダメ

補正0.2
1.00 * 54 * 0.2 * 0.3 = 3.24
補正0.216
1.00 * 54 * 0.216 * 0.3 = 3.4992

おそらく補正0.2




竜の一矢溜め2
攻撃力180 倍率150 龍420
30

物理
20 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 24
24 + 3 = 27

属性は3ダメ

補正0.2
1.00 * 42 * 0.2 * 0.3 = 2.52
補正0.277
1.00 * 42 * 0.277 * 0.3 = 3.4902



攻撃力180 倍率150 龍450
30ダメ
属性は3ダメ

補正0.2
1.00 * 45 * 0.2 * 0.3 = 2.7
補正0.259
1.00 * 45 * 0.259 * 0.3 = 3.4965



攻撃力180 倍率150 龍480
31ダメ
属性は4ダメ

補正0.244
1.00 * 48 * 0.244 * 0.3 = 3.5136
補正0.259
1.00 * 48 * 0.259 * 0.3 = 3.7296


攻撃力180 倍率150 龍520
31
属性は4ダメ

補正を絞れなかったので省略


攻撃力180 倍率150 龍540
31
属性は4ダメ

補正を絞れなかったので省略

おそらく0.25





竜の一矢溜め3
攻撃力180 倍率150 龍420
35

物理
23 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 27.6
27.6 + 3 = 30.6

属性は4ダメ

補正0.278
1.00 * 42 * 0.278 * 0.3 = 3.5028
補正0.357
1.00 * 42 * 0.357 * 0.3 = 4.4982


攻撃力180 倍率150 龍450
35ダメ

属性は4ダメ

補正0.278
1.00 * 45 * 0.278 * 0.3 = 3.753
補正0.333
1.00 * 45 * 0.333 * 0.3 = 4.4955


攻撃力180 倍率150 龍480
35ダメ
属性は4ダメ

補正0.278
1.00 * 48 * 0.278 * 0.3 = 4.0032
補正0.312
1.00 * 48 * 0.312 * 0.3 = 4.4928


攻撃力180 倍率150 龍520
36
属性は5ダメ
補正0.288
1.00 * 52 * 0.288 * 0.3 = 4.4928
補正0.312
1.00 * 52 * 0.312 * 0.3 = 4.8672


攻撃力180 倍率150 龍540
36
属性は5ダメ

ここも省略

おそらく補正0.3




竜の一矢溜め4
攻撃力180 倍率150 龍420
36


24 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 28.8
28.8 + 3 = 31.8

属性は4ダメ

補正0.278
1.00 * 42 * 0.278 * 0.3 = 3.5028
補正0.357
1.00 * 42 * 0.357 * 0.3 = 4.4982


攻撃力180 倍率150 龍450
36

属性は4ダメ

補正0.278
1.00 * 45 * 0.278 * 0.3 = 3.753
補正0.333
1.00 * 45 * 0.333 * 0.3 = 4.4955


攻撃力180 倍率150 龍480
36
属性は4ダメ

補正0.278
1.00 * 48 * 0.278 * 0.3 = 4.0032
補正0.312
1.00 * 48 * 0.312 * 0.3 = 4.4928


攻撃力180 倍率150 龍520
37
属性は5ダメ

補正0.289
1.00 * 52 * 0.289 * 0.3 = 4.5084
補正0.312
1.00 * 52 * 0.312 * 0.3 = 4.8672


攻撃力180 倍率150 龍540
37
属性は5ダメ


おそらく補正0.3




CS空中射撃(溜め段階+1)
63ダメ


物理
36 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 43.2
43.2 + 5 = 48.2

属性は15ダメ

補正1.151
1.00 * 42 * 1.151 * 0.3 = 14.5026
補正1.23
1.00 * 42 * 1.23 * 0.3 = 15.498


攻撃力180 倍率150 龍450
64
属性は16ダメ

補正1.151
1.00 * 45 * 1.151 * 0.3 = 15.5385
補正1.222
1.00 * 45 * 1.222 * 0.3 = 16.497


攻撃力180 倍率150 龍480
65
属性は17ダメ

補正1.151
1.00 * 48 * 1.151 * 0.3 = 16.5744
補正1.21
1.00 * 48 * 1.21 * 0.3 = 17.424


攻撃力180 倍率150 龍520
67
属性は19ダメ

補正1.186
1.00 * 52 * 1.186 * 0.3 = 18.5016
補正1.21
1.00 * 52 * 1.21 * 0.3 = 18.876


攻撃力180 倍率150 龍540
67
属性は19ダメ

補正1.186
1.00 * 54 * 1.186 * 0.3 = 19.2132
補正1.2
1.00 * 54 * 1.2 * 0.3 = 19.44

おそらく1.2倍



属性検証


ハンマーを使用
フローズンコア改
攻撃力:832(倍率160)氷390 
緑ゲージに落として柱に攻撃


縦振りⅠ
62ダメ

物理
37 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 49.728


アッパー
128ダメ

物理
86 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 115.584


回転攻撃フィニッシュ
146ダメ

物理
100 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 134.4


横振り
32

物理
15 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 20.16


返し振り
34ダメ

物理
16 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 21.504


12ダメージの増加

おそらく
物理ダメージを四捨五入
属性ダメージを四捨五入
それから合計している可能性が高い




斬れ味緑の属性補正が1.00かは不明
とりあえず1.00を前提とすると
12ダメージになるのは

属性肉質が30~32
1.00 * 39 * 0.3 = 11.7
1.00 * 39 * 0.32 = 12.48


ブレイズハンマーⅠ
攻撃力:780(150)属性:火210
緑ゲージ
マイナス会心があるので注意


縦振りⅠ
53ダメ

物理
37 * 1.05 * 1.5 * 0.8 = 46.62

6ダメージの増加


肉質が30
1.00 * 21 * 0.3 = 6.3
肉質が31
1.00 * 21 * 0.31 = 6.51

柱の属性肉質はおそらく多分30



コキュートス
攻撃力:936(180)
氷450青ゲ

縦振りⅠ
78ダメ

物理
37 * 1.2 * 1.8 * 0.8 = 63.936

属性は14ダメ

補正1.00
1.00 * 45 * 0.3 = 13.5
補正1.07
1.07 * 45 * 0.3 = 14.445


属性値を480にする
縦振りⅠ
79ダメ

物理
37 * 1.2 * 1.8 * 0.8 = 63.936

属性は15ダメ




フローズンコア改
攻撃力:832(倍率160)氷390 
スキルで属性を490にする
縦振りⅠ
73ダメ

物理
37 * 1.2 * 1.6 * 0.8 = 56.832

属性は16ダメ

補正1.055
1.055 * 49 * 0.3 = 15.5085

補正1.07
1.07 * 49 * 0.3 = 15.729


乗り成功攻撃






チャージアックス
攻撃力767 倍率213 白ゲ

1ヒット目
108

2ヒット目
295





弱点特効スキル


小タル(43)に切断攻撃
会心エフェクトは発生しない

レイアの尻尾(45)
会心エフェクトは発生する


チャアクのビン


武器倍率 解放1 解放2 高出 盾突き 高圧属性斬り チャージ斬り返し GP
80 3 3 7 2 2+3 2 2 3
90 4 4 8 2 2+4 2 2 4
100 4 4 9 2 2+4 2 2 4
110 4 4 10 2 2+4 2 2 4
120 5 5 11 2 2+5 2 2 5
130 5 5 12 3 3+5 3 3 5
140 6 6 13 3 3+6 3 3 6
150 6 6 14 3 3+6 3 3 6
160 6 6 14 3 3+6 3 3 6
170 7 7 15 3 3+7 3 3 7
180 7 7 16 4 4+7 4 4 7
190 8 8 17 4 4+8 4 4 8
200 8 8 18 4 4+8 4 4 8

高出は0.09


解放1、解放2、GP
補正を0.04とする

武器倍率 補正0.04 解放1
80 3.2 3
90 3.6 4
100 4 4
110 4.4 4
120 4.8 5
130 5.2 5
140 5.6 6
150 6 6
160 6.4 6
170 6.8 7
180 7.2 7
190 7.6 8
200 8 8

念のため
倍率112(攻撃力403)と113(攻撃力407)で確認

倍率112 4ダメ
倍率113 5ダメ

112 * 0.04 = 4.48
113 * 0.04 = 4.52

補正0.04



属性強化状態
武器倍率 解放1 解放2 高出 超出
88 4 4 9 20
99 4 4 10 23
110 5 5 11 25
121 5 5 12 28
132 6 6 13 30
143 6 6 14 33
154 7 7 15 35
165 7 7 16 38
176 8 8 17 40
187 8 8 18 43
191 19
198 9 9 19 45
209 9 9 21 48
216 9 21 49
217 9 21 49
218 10 21 50
219 10 21 50
220 10 10 22 50

先に0.09だと
倍率217から220が20になり、
倍率220のみ22ダメなのでどう考えても合わない

高出力で属性強化の補正を確認する

0.09 * 1.09なら計算が合う
武器倍率 0.0981 高出
88 8.6328 9
99 9.7119 10
110 10.791 11
121 11.8701 12
132 12.9492 13
143 14.0283 14
154 15.1074 15
165 16.1865 16
176 17.2656 17
187 18.3447 18
191 18.7371 19
198 19.4238 19
209 20.5029 21
216 21.1896 21
217 21.2877 21
218 21.3858 21
219 21.4839 21
220 21.582 22

しかし、鈍器使いの攻撃力アップ効果の影響を受けないことから
元の攻撃力を参照して、怪力の種などは加算しているが、鈍器使いの加算を忘れていると仮定すると

0.09 * 1.2 = 0.108をかけると計算が合う

武器倍率 0.108 高出
80 8.64 9
90 9.72 10
100 10.8 11
110 11.88 12
120 12.96 13
130 14.04 14
140 15.12 15
150 16.2 16
160 17.28 17
170 18.36 18
174 18.792 19
180 19.44 19
190 20.52 21
196 21.168 21
197 21.276 21
198 21.384 21
199 21.492 21
200 21.6 22



調査団試作盾斧Ⅲ
攻撃力360 倍率100
高出でダメージを確認

鈍器使いのみ
9ダメ

護符爪のみ
10ダメ

怪力の種のみ
10ダメ

鈍器使いのみ?のらない


検証で使った数値は怪力の種、護符爪、鬼人薬系、攻撃アップスキルのみ使用しているので多分問題ないはず




タイラントブロスⅡ
攻撃力828 倍率230
力の爪+怪力の丸薬で属性強化して高出力
攻撃力1044 倍率290
結果は29ダメ

補正後に0.0981
264 * 1.1 = 290.4
290 * 0.0981 = 28.449

元の攻撃力に0.108(0.1079)
264 * 0.108 = 28.512

よって
鈍器使いと属性強化の補正なしの攻撃力x0.09 * 1.2


これでビン補正と属性強化が同時に計算されることがわかった


解放1と2
0.04 * 1.2で問題なさそう

武器倍率 補正 解放1
80 3.84 4
90 4.32 4
100 4.8 5
110 5.28 5
120 5.76 6
130 6.24 6
140 6.72 7
150 7.2 7
160 7.68 8
170 8.16 8
174 8.352
180 8.64 9
190 9.12 9
196 9.408 9
197 9.456 9
198 9.504 10
199 9.552 10
200 9.6 10


超出力

おそらく補正0.25

属性強化前 補正 超出
80 20 20
90 22.5 23
100 25 25
110 27.5 28
120 30 30
130 32.5 33
140 35 35
150 37.5 38
160 40 40
170 42.5 43
174 43.5
180 45 45
190 47.5 48
196 49 49
197 49.25 49
198 49.5 50
199 49.75 50
200 50 50









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