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検証したもの

目次


説明


検証したものをのせています。
メモのようなものなので見る人には分かりやすくは書かれていません。

モーション値は中腹補正のようなものでダメージが変わる場合は二つ表示して少ない方で計測。
中腹補正なし 中腹補正あり
で表示。

?は不明だったときについてます(後で確認する用)


ベータ版


攻めの守勢


トレーニングエリアの時限タルや爆弾では発動しない
発動時間は10秒
発動中に再発動すると効果時間に+10秒される


ランスで検証

スキルなどなし
攻撃力506(倍率220)→531(倍率231)


攻撃LV3発動
攻撃力527(倍率229)→552(倍率240)

乗算補正は変わらず先に計算
220 * 1.05 = 231 + 9 = 240


大タル爆弾


アプトノス、ドスジャグラスに当てると80ダメだった


トレーニングエリアの肉質をちょっとだけ確認


武器はチャージアックス
モーションは剣:高圧属性斬り
おそらくモーション値は60になってる

攻撃力 倍率 ゲージ ダメージ 倍率x1.32x0.6x0.8のダメージ
864 240 152 152.064
875 243 154 153.9648
886 246 156 155.8656
896 249 158 157.7664
900 250 158 158.4
911 253 160 160.3008
922 256 162 162.2016
932 259 164 164.1024


倍率240で緑ゲージだと121ダメ
60 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 120.96

おそらく変わってない

滅龍弾19ダメでおそらく同じ



小タルに82
0.43 * 1.32 * 2.4 * 60 = 81.7344

中タルに72
0.38 * 1.32 * 2.4 * 60 = 72.2304

黒タルに38
0.2 * 1.32 * 2.4 * 60 = 38.016

タル系も変更なし


荷車に152
切断肉質80
0.8 * 1.32 * 2.4 * 60 = 152.064

荷車は頭とそれ以外でエキスが違うけど
おそらくどこでも同じ肉質



大剣


真・溜め斬り(強撃)
1ヒット目を当てたときの肉質で強撃になる

小タル、中タルで強撃にならない


強撃が会心エフェクトに見えるので確認(ダメージの下に○マークないので会心扱いではなさそう)

攻撃力:1210(252)
白ゲ会心5
溜めなしを当てる
1ヒット目
40 41

2ヒット目
383 395

5%;のせいか確認できなかった

モーション値144
144 * 1.32 * 2.52 * 0.8 = 383.20128
144 * 1.32 * 2.52 * 1.03 * 0.8 = 394.6973184


ステータスを変えて真・溜め斬り(強撃)の検証
攻撃力:1152(240)
白ゲ

対象は柱
溜めなし
38 39

365 376

モーション値144
144 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 364.95
144 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 375.902208



溜め1
51 52

532 548
モーション値210
210 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 532.224
210 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 548.19072


溜め2
56 57

669 689

モーション値264
264 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 669.0816
264 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 689.154048

もし、会心扱いなら
669ダメで会う計算がないので会心ではない
211 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.8 = 668.448
212 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.8 = 671.616




真・溜め斬り
ダメージへの補正かどうかを確認する

溜め2で669 689
補正は1.251
211 * 1.32 * 2.4 * 1.251 * 0.8 = 668.9827584

中腹補正ありで689ダメ


攻撃LV4で
攻撃力:1210(252)
703 724

補正1.251なら702ダメ
211 * 1.32 * 2.52 * 1.251 * 0.8 = 702.43189632
モーション値264なら703ダメ
264 * 1.32 * 2.52 * 0.8 = 702.53568

よってモーション値




クラッチクロー
対象は荷車
攻撃力:1152(240)
白ゲ
15ダメ

攻撃力:1210(252)
白ゲ
16ダメ

攻撃力の影響を受ける


チャージアックスで
攻撃力:907(252)
白ゲ
16ダメ

青ゲ
16ダメ

緑ゲ
16ダメ

斬れ味の影響を受けない


攻撃力:1152(240)
小タルに8ダメ
中タルに7ダメ
黒タルに4ダメ

小タルへのダメージ色は白だったので切断か打撃で斬れ味1.05がない

柱に15
8 * 1.00 * 2.4 * 0.8 = 15.36
小タルに8
8 * 1.00 * 2.4 * 0.43 = 8.256
中タルに7
8 * 1.00 * 2.4 * 0.38 = 7.296
黒タルに4
8 * 1.00 * 2.4 * 0.2 = 3.84
9 * 1.00 * 2.4 * 0.2 = 4.32

倍率252で柱に16
8 * 1.00 * 2.52 * 0.8 = 16.128

モーション値8




ここから
以前とはモーション値が違っていたものを検証

対象は荷車
強溜め斬りからは柱

溜め斬り0(=縦斬りと同じ)
122 125
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512


溜め斬り2
279 287
モーション値110
110 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 278.784


強溜め斬り0
208 214

モーション値82
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208


強溜め斬り1
281 290

モーション値111
111 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 281.3184


強溜め斬り2
332 342

モーション値131
131 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 332.0064



真・溜め斬り0(強撃でない方)
304 313

モーション値120
120 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 304.128


真・溜め斬り1(強撃でない方)
444 457
中腹ヒットは柱の中心ではなく、外側ぎりぎりに当てるようにしないと中腹ヒットにならない

モーション値175
175 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 443.52

真・溜め斬り2は変わっていなかった



飛び込みなぎ払い0
190 196

モーション値75
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08


飛び込みなぎ払い1
243 251

モーション値96
96 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 243.3024


飛び込みなぎ払い2
299 308

モーション値118
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592


ジャンプ斬り
147 151

モーション値58
58 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 146.9952


ジャンプ溜め斬り1
175 180

モーション値69
69 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 174.8736


ジャンプ溜め斬り2
220 227

モーション値87
87 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 220.4928


MHWのベータ版からある落下突き1のバグは治ってませんでした


クロー攻撃
15ダメ

倍率252で16ダメ
会心も乗る 倍率252で20ダメ
青ゲージでも16ダメ
クラッチクローと同じ




クラッチクローからの武器攻撃
1ヒット目
122
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512
中腹補正ありだと計算が合わない

落下中
15
モーション値6
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064
中腹補正ありだと計算が合わない

落下時
152
モーション値60
60 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 152.064
これも中腹補正ありだと計算が合わない

おそらく中腹補正無効


太刀


会心-10があるので攻撃LV4でちょっとだけカバー

攻撃力:766(232)会心:-5火200
白ゲ

練気ゲージ補正は変わらず


クラッチクロー
攻撃LV4
攻撃力:766(232)
斬れ味白でも青でも荷車に16ダメ

クロー攻撃は15ダメ

片手剣の倍率242で両方共15ダメだったので
クラッチクローに属性補正がある

属性ダメは1ダメ以下なので
補正は0.2以下
1.00 * 20 * 0.2 * 0.3 = 1.2

武器ごとに性能が違う可能性もあるので本編で確認



気刃大回転斬り
攻撃LV4
練気なし
100 103
シミュと合わない

おそらく今回は気刃大回転斬りが当たったあとに練気ゲージの色段階が上がる
物理
38 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 93.09696
属性
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
合計
93 + 7 = 100

練気赤
119 122
だと合う



見切り斬り成功
攻撃LV4発動
攻撃力766(倍率232)→997(倍率302)
232 * 1.3 = 301.6
で変更なし





ここから攻撃LV4+不動の装衣の攻撃LV2
攻撃力:785(238)
対象はリオレウスの頭

気刃斬り3 1、2ヒット目
1ヒット目
26 27
モーション値14
14 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 26.38944
14 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 27.1811232

2ヒット目
36 37
モーション値19
19 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 35.81424
19 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 36.8886672


柱には
41 42

54



見切り斬りゲージ少ないときの
23
中腹補正ありでもなしでもモーション値12
12 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 22.61952
12 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 23.2981056


ジャンプ斬り上げ
製品版で






居合抜刀斬り
1ヒット目
34 35
モーション値18
18 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 33.92928
18 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 34.9471584

2ヒット目
25
モーション値13
13 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 24.50448
13 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 25.2396144




居合抜刀気刃斬り
32
モーション値17
17 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 32.04432
中腹補正ありだと計算が合わない

練気白(攻撃力:825(250))
1ヒット目
39
中腹補正ありでモーション値19
19 * 1.32 * 2.5 * 1.03 * 0.6 = 38.7486
中腹補正ありだと計算が合わない

2ヒット目
104
モーション値51
51 * 1.32 * 2.5 * 1.03 * 0.6 = 104.0
中腹補正なしだと計算が合わない


攻撃力:805(244)
37
モーション値19
19 * 1.32 * 2.44 * 0.6 = 36.71712
中腹補正ありだと計算が合わない

2ヒット目
101
計算が合わない


攻撃LV4白ゲで柱
練気ゲージは白
56

142

青ゲ
51

128

斬れ味ではない



攻撃LV4のみ
柱に
練気ゲージなし
49 50


小タルに
練気ゲージ白
31 32
2ヒット目
77

白で当身成功
31 32
2ヒット目
77

当身成功でダメージは増えない

当身失敗時の2ヒット目が当たる前に攻撃力が落ちているのが気になる

もしかして
当たろうが外そうが練気ゲージの色を落としているのでは


レウスに
攻撃LV6
練気白で104は
モーション値55
55 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 103.6728
中腹補正ありだと計算が合わない

攻撃LV4で101は
モーション値55
55 * 1.32 * 2.32 * 0.6 = 101.0592
中腹補正ありだと計算が合わない

練気ゲージを落として計算

もう一度レウスで確認したら1ヒット目で38ダメを確認
練気白(攻撃力:825(250))
1ヒット目
38 39

19 * 1.32 * 2.5 * 0.6 = 37.62
19 * 1.32 * 2.5 * 1.03 * 0.6 = 38.7486


もしかして1ヒット目も
鬼神の粉塵+不動のみ
練気ゲージ白で
攻撃力:818(248)
練気ゲージ補正無しで
攻撃力:779(236)

1ヒット目
37 38
練気ゲージが一段階落ちない場合
19 * 1.32 * 2.48 * 1.03 * 0.6 = 38.4386112
練気ゲージが一段階落ちる場合
20 * 1.32 * 2.36 * 1.03 * 0.6 = 38.503872

1ヒット目は問題なし

2ヒット目
103


居合抜刀気刃斬りはおそらく中腹補正無効




練気ゲージ黄色
攻撃LV4(練気ゲージ上げている間に不動がきれるので)
攻撃力:842(255)
白だと
攻撃力:805(244)
補正なし
攻撃力:766(232)

63
モーション値31
31 * 1.32 * 2.55 * 0.6 = 62.6076
中腹補正ありだと計算が合わない

132
黄色補正だと合わない(中腹補正ありでもなしでも)
白補正でも合わない(中腹補正ありでもなしでも)

練気ゲージなしでモーション値72
72 * 1.32 * 2.32 * 0.6 = 132.29568



練気ゲージ赤
攻撃LV4
攻撃力:917(278)
補正なし
攻撃力:766(232)

1ヒット目
86 88
モーション値39
39 * 1.32 * 2.78 * 0.6 = 85.86864

2ヒット目
158
練気補正なしでモーション値86
86 * 1.32 * 2.32 * 0.6 = 158.01984



小タルに
練気ゲージ黄色
50

100


練気ゲージ赤
68

118


武器攻撃
1ヒット目
28
モーション値15
15 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 28.2744

2ヒット目~
11
モーション値6
6 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 11.30976


攻撃LV4のみ
荷車には16ダメ
物理
6 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 14.69952
属性補正は0.2以下
1.125 * 20 * 0.2 * 0.3 = 1.35


武器攻撃はおそらく中腹補正無効




チャージアックス


攻撃力:864(240)
白ゲ

剣モードには中腹補正はないのは変わらないみたい

剣:回転斬り
76
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032

斧:変形斬り
76
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032

剣:移動斬り
76
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032

剣:高圧属性斬り
152
モーション値60
60 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 152.064

剣:変形斬り
127 131
モーション値50
50 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 126.72

斧:突進叩きつけ
132
モーション値52
52 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 131.7888
中腹補正ありだと計算が合わない
というかこのモーションに中腹補正があるのか分からない

斧:斬り上げ
96 99
モーション値38
38 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 96.3072

斧:縦斬り
122 125
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512

斧:叩きつけ
127 131
モーション値50
50 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 126.72

斧:ジャンプ斬り
139 144
モーション値55
55 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 139.392

斧:属性解放斬りⅡ
1ヒット目
51 52
モーション値20
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

2ヒット目
167 172
変更なし

斧:高出力属性解放斬り
208 214
モーション値82
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208


属性強化したときの斧の補正は変わらず


斧:超高出力属性解放斬り
1ヒット目は変化なし
42 43

2ヒット目
229 235
モーション値82
82 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 228.60288

3ヒット目
184
モーション値66
66 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 183.99744


ビンダメージはちゃんと調べてないけど変更されていないっぽい


属性廻填斧強化斬り
76 78
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032

属性強化中
84 86
斧扱い



斧強化
12秒毎にビンが1減っていく
斧強化中にチャージや属性解放斬りでビンが増減した場合、
その時点でカウントがリセットされる


斧モードでの攻撃時の追加ダメージが発生

高出
追加28
青ゲージだと追加25

それ以外
追加23
青ゲージだと追加21

斬れ味ゲージの影響を受ける


小タルに斬り上げ
追加12

中タルに斬り上げ
追加11

中タルに高出
追加13

黒タルに斬り上げ
追加6(文字色白)

黒タルに高出
追加7(文字色白)

肉質の影響を受ける


倍率252
斬り上げ
追加24
会心も発生する

おそらく通常の攻撃と同じ


高出のみ高出自体のダメージがアップしている
ステータスは変わらない
倍率240白ゲ
233 240

モーション値だと92
92 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 233.1648
92 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 240.159744

ダメージへの補正なら
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 0.8 = 232.759296
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 239.74207488


対象を小タルに
125 129

92 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 125.32608
92 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.43 = 129.0858624

82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 0.43 = 125.1081216
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 1.03 * 0.43 = 128.861365248


対象を中タルに
111 114

対象を柱に
攻撃力:875(243)
追加は28
236 243

92 * 1.32 * 2.43 * 0.8 = 236.07936
92 * 1.32 * 2.43 * 1.03 * 0.8 = 243.1617408

82 * 1.32 * 2.43 * 1.12 * 0.8 = 235.6687872
82 * 1.32 * 2.43 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 242.738850816


攻撃力:896(249)
242 249

モーション値92なら
92 * 1.32 * 2.49 * 0.8 = 241.90848
92 * 1.32 * 2.49 * 1.03 * 0.8 = 249.1657344

ダメージ補正なら中腹補正なしが241ダメなので合わない
82 * 1.32 * 2.49 * 1.12 * 0.8 = 241.487769
82 * 1.32 * 2.49 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 248.732402688

よって斧強化状態だと高出力属性解放斬りのモーション値が92になる



追加ダメ
倍率240で柱に23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

高出28ダメ
補正だと
9 * 1.32 * 2.4 * 1.21 * 0.8 = 27.599616
9 * 1.32 * 2.4 * 1.24 * 0.8 = 28.283904

倍率243 高出28 1.21~1.23
9 * 1.32 * 2.43 * 1.21 * 0.8 = 27.9446112
9 * 1.32 * 2.43 * 1.23 * 0.8 = 28.4065056

倍率246 高出29 1.22~1.23
9 * 1.32 * 2.46 * 1.22 * 0.8 = 28.5234048
9 * 1.32 * 2.46 * 1.23 * 0.8 = 28.7572032





倍率253
柱に高出
追加29ダメ
モーション値11なら
11 * 1.32 * 2.53 * 0.8 = 29.38848
補正1.23だと合わない
9 * 1.32 * 2.53 * 1.23 * 0.8 = 29.57549
1.22だと合う
9 * 1.32 * 2.53 * 1.22 * 0.8 = 29.3350464



攻撃力:1012(281)
中タルに高出
追加16ダメ
モーション値11なら
11 * 1.32 * 2.81 * 0.38 = 15.504456
補正1.22だと合わない
9 * 1.32 * 2.81 * 1.22 * 0.38 = 15.47626608

おそらくモーション値11


属性強化して高出
256 264
モーション値は92
92 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 256.48128
92 * 1.32 * 2.64 * 1.03 * 0.8 = 264.1757184

追加31ダメ
11 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 30.66624


超出
1ヒット目
70 72
モーション値25
25 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 69.696
25 * 1.32 * 2.64 * 1.03 * 0.8 = 71.78688


2ヒット目
284 293
モーション値102
102 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 284.35968
102 * 1.32 * 2.64 * 1.03 * 0.8 = 292.8904704


3ヒット目
212
モーション値76
76 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 211.87584

追加31
おそらく高出と同じ

ビンダメ60



武器攻撃
1ヒット目
25
属性強化しても25
モーション値10
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

2ヒット目
25
属性強化しても25
モーション値10
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

3ヒット目
122
属性強化すると134
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512

4ヒット目~
高い位置で出すとヒット数が増える
15
属性強化すると17
モーション値6
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064


剣強化すると
1、2ヒット目にビン5ダメが発生
おそらく他の剣攻撃と同じ

武器攻撃で斧強化の追加ヒットは発生しなかった



片手剣


既存モーションは変わってないみたい

攻撃力:322(230)
対象は柱

飛び込み斬り
53
モーション値22
22 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 53.4336


ジャストラッシュ
1ヒット目
39
モーション値16
16 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 38.8608

2ヒット目
34
モーション値14
14 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 34.0032

3ヒット目
34
モーション値14
14 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 34.0032

4ヒット目
61
モーション値25
25 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 60.72

5ヒット目
49
モーション値20
20 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 48.576

6ヒット目
19
モーション値8
8 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 19.4304


ジャスト
1ヒット目
85
モーション値35
35 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 85.008

2ヒット目
73
モーション値30
30 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 72.8

3ヒット目
107
モーション値44
44 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 106.8672

4ヒット目
107
モーション値44
44 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 106.8672

5ヒット目
85
モーション値35
35 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 85.008

6ヒット目
32
モーション値13
13 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 31.5744



ジャストクローアッパー
柱に15
小タルに8 ダメージ色は白
中タルに7
黒タルに4

倍率242で
クラッチクローもクロー攻撃も15ダメ

倍率243で
クラッチクローもクロー攻撃も16ダメ

モーション値は8


武器攻撃
1ヒット目
24
モーション値10
10 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 24.288

2ヒット目
24
モーション値10
10 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 24.288

3ヒット目
44
モーション値18
18 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 43.7184

4ヒット目
68
モーション値28
28 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 68.0064


スラッシュアックス


振り回し中の攻撃力アップ
840(倍率240)→1092(倍率312)
1.3倍

攻撃LV4+鬼人の粉塵
917(倍率262)→1169(倍率334)

240 * 1.3 = 312
312 + 22 = 334

乗算補正の部分で1.3倍


ボウガン


ライト
攻撃力:325(250)
LV1通常弾

近い16
C距離20
遠い2

LV2通常弾
近い32
C距離40
遠い4

LV3通常弾
近い54
C距離68
遠い7

LV1と2のダメージを見るからに距離補正は変わってなさそう
LV3通常弾
モーション値34
34 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 68


ヘビィ
攻撃力:405(270)
通常弾はライトと同じ
ボウガン補正は相変わらずなしのまま

LV3貫通弾
19ダメ
モーション値9
9 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 19.44


LV1徹甲榴弾をリオレウスの頭に
1+32

火炎弾
12
モーション値8
8 * 1.00 * 2.7 * 0.55 = 11.88

モスに火炎弾
77

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は59ダメ
2.7 * 22 * 1 = 59.4
合計
18 + 59 = 77

よって属性値220




竜撃弾
柱に201+57
レウスの頭に189+51
モスに229+71
火属性は40+20

1ヒット目
70 * 2.7 = 189

2ヒット目が19
19 * 2.7 = 51.3



LV1拡散弾
柱に48
レウスの頭に46
モスに51

火属性は5

モーション値17
17 * 2.7 = 45.9




LV2拡散弾
柱に56
レウスの頭に54
モスに62

火属性は8
モーション値20
20 * 2.7 = 54


LV3拡散弾
柱に73
黒タルに71

試せないので属性は10で変わらないとする
10 * 0.3 = 3
モーション値26
26 * 2.7 = 70.2

黒タルには
10 * 0.1 = 1

後は本編で




LV2徹甲榴弾
柱に2+48
レウスの頭に1+46
モスに51

火は5
モーション値17
17 * 2.7 = 45.9


LV3徹甲榴弾
柱に2+67

試せないので本編で

属性が変わってないのなら
属性は2ダメ
5 * 0.3 = 1.5

モーション値24
24 * 2.7 = 64.8

黒タルには1+66
シミュの属性ダメが0.49以下だと0になってたので後で修正


特殊照準パーツ
近接攻撃、竜撃弾、拡散弾、徹甲榴弾の爆発部分、斬裂弾の炸裂部分に効果なし

LV3通常弾
柱に95

モーション値なら44
44 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 95.04
距離補正なら1.29~1.3
34 * 1.29 * 2.7 * 0.8 = 94.7376
34 * 1.3 * 2.7 * 0.8 = 95.472


攻撃力:410(273)
97ダメ
モーション値なら44
44 * 1.00 * 2.73 * 0.8 = 96.096
距離補正なら1.3
34 * 1.3 * 2.73 * 0.8 = 96.5328

超適正距離は距離補正が1.3


攻撃力:405(270)
火炎弾を超適正距離で
40ダメ
物理のみ効果あり(計算省略)






狙撃竜弾・改造
補正1.0で525
モーション値243
243 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 524.88

近い距離で318
距離補正0.8だと合わない
補正0.605だと合う
243 * 1.00 * 2.7 * 0.605 * 0.8 = 317.5524

モーション値だと147
147 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 317.52


787(おそらく超適正距離でのヒット)
補正1.3だとモーション値不明
補正1.00でも不明

補正1.5だと合う
243 * 1.00 * 2.7 * 1.5 * 0.8 = 787.32


中タル
補正1.0で394(ダメージ色は橙)
よって弾
モーション値243
243 * 1.00 * 2.7 * 0.6 = 393.66


黒タル
補正1.0で262
モーション値243
243 * 1.00 * 2.7 * 0.4 = 262.44

至近距離で159
243 * 1.00 * 2.7 * 0.605 * 0.4 = 158.7762



黒タルに攻撃力:420(280)で272
モーション値243
243 * 1.00 * 2.8 * 0.4 = 272.16



攻撃力:414(276)
レウス頭
369
モーション値243
243 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 368.874


至近距離で223
補正0.605だとやっぱり合う
243 * 1.00 * 2.76 * 0.605 * 0.55 = 223.16877
モーション値だと147で合う
147 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 223.146

攻撃力:414(276)
モス
距離補正1.0で570
モーション値243
243 * 1.00 * 2.76 * 0.85 = 570.078

至近距離で345
補正0.605かモーション値147
243 * 1.00 * 2.76 * 0.605 * 0.85 = 344.89719
147 * 1.00 * 2.76 * 0.85 = 344.862


攻撃LV2+丸薬
攻撃力:452(301)

アプトノスの胴に至近距離で撃つ
442ダメ

モーション値が147なら442ダメ
147 * 1.00 * 3.01 * 1 = 442.47

補正が0.605なら443ダメ
243 * 1.00 * 3.01 * 0.605 * 1 = 442.51515

よってモーション値が147になる


倍率270でアプトノス
胴に超適正で984ダメ
補正1.5
243 * 1.00 * 2.7 * 1.5 * 1 = 984.15

モーション値で計算すると算出できないので補正であってる





ライト
武器攻撃


攻撃力:333(256)
レウス頭に
1+125
1ヒット目はモーション値1
1 * 1.00 * 2.56 * 0.55 = 1.408

2ヒット目は弾ならモーション値89
89 * 1.00 * 2.56 * 0.55 = 125.312

攻撃力:325(250)
荷車に
2+124
1ヒット目はモーション値1
1 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 2

2ヒット目はモーション値89の弾ではない
89 * 1.00 * 2.5 * 0.89 = 198.025

よって固定ダメ


倍率256でレウス頭125ダメ
モーション値49
49 * 1.00 * 2.56 = 125.44

倍率250で荷車124ダメ
物理123ダメ
49 * 1.00 * 2.5 = 122.5

火属性は4以下
4 * 0.3 = 1.2
とりあえず3で





ヘビィ
武器攻撃
攻撃力:405(270)
機関竜弾か狙撃竜弾かでモーションが違う
対象は荷車

武器攻撃(機関竜弾)
1~7ヒット目
26x7
モーション値12
12 * 2.7 * 0.8 = 25.92

8ヒット目
166
モーション値77
77 * 2.7 * 0.8 = 166.32


武器攻撃(狙撃竜弾)
273
特殊照準をつけても同じ
モーション値???
126 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 272.16
127 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 274.32


攻撃力:414(276)
レウス頭
192
モーション値???
126 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 191.268
127 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 192.786

モーション値は不明
弾肉質で計算されている

至近距離で撃ってるので距離補正0.8とすると


273
158 * 1.00 * 2.7 * 0.8 * 0.8 = 273.024
レウス頭
158 * 1.00 * 2.76 * 0.8 * 0.55 = 191.8752

これでいいのだろうか




機関竜弾・改造
距離補正1.0で撃つ
対象は荷車
19
モーション値9
9 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 19.44

24
モーション値11
11 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 23.76

26
モーション値12
12 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 25.92

30
モーション値14
14 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 30.24

35
モーション値16
16 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 34.56

41
モーション値19
19 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 41.04

41
モーション値19
19 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 41.04

45
モーション値21
21 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 45.36

50x41
モーション値23
23 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 49.68

19
モーション値9
9 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 19.44

50ヒット
合計2330







双剣


レウスには
攻撃LV6
攻撃力:333(238)
で検証

モスには
攻撃LV4
攻撃力:325(232)
で検証


二段斬り
レウス頭
15
モーション値8
8 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 15.07968

19
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496


モス
34
物理22ダメ
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

40
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375





二段斬り返し
レウス頭
17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

19
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496


モス
37
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.805
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

40
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375






車輪斬り
レウス頭
17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

21x2
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456


モス
39
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4

42(2ヒット目)
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

44(3ヒット目 一瞬モーション間違えたのかと)
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4

車輪斬りの属性補正0.6にしたけど二段斬りなどの補正0.55と混ざった説




斬り払い
レウス頭
6x2
モーション値3
3 * 1.32 * 2.34 * 0.6 = 5.55984

9x2
モーション値5
5 * 1.32 * 2.34 * 0.6 = 9.2664


モス
20x2
物理8ダメ
3 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 8.26848
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

26x2
物理は14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375







斬り上げ
レウス頭
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.34 * 0.6 = 12.97296

モス
31
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375





回転斬り
レウス頭
28
モーション値15
15 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 28.2744

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

9
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248

モス
50
40(マイナス会心)
物理41ダメ
15 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 41.3424
マイナス会心だと31ダメ
15 * 1.32 * 2.32 * 0.75 * 0.9 = 31.0068
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45

28
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45

23
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45



反転斬り
レウス頭
9x2
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248

モス
26x2
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375



スライディング斬り

モス
50



        ここから鬼人化


乱舞
32x2
モーション値17
17 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 32.04432

11+8(8はマイナス会心)
モーション値6
6 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 11.30976
6 * 1.32 * 2.38 * 0.75 * 0.6 = 8.48232

19x2
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496

17+17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

21+21
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456

17+17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

23+23
モーション値12
12 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 22.61952

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

38
モーション値20
20 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 37.6992


モス
70x2
物理47
17 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 46.85472
属性は23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
ここは補正なし

31x2
物理17ダメ
6 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 16.53696
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4


42x2
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4


39(1ヒットしか当たらなかった)
モーション値9
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4



46+46
モーション値11
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



41+41(モーションが取れませんでした)
おそらくモーション値9の部分
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425


49
物理33ダメ
12 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 33.07392
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425


42
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
ここは補正なし

78
物理55ダメ
20 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 55.1232
属性は23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
ここは補正なし




鬼人逆手斬り
レウス頭
21
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456

モス
44
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4



鬼人二段斬り
レウス頭
26
モーション値14
14 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 26.38944

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

モス
53
物理39ダメ
14 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 38.58624
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4

33
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4



鬼人六段斬り
レウス頭
19+19
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496

17+17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

30+
モーション値16
16 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 30.15936


モス
42+42
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4


39+39
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4


58+58
物理44ダメ
16 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 44.09856
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4



鬼人突進連斬
レウス頭
9+9
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248

8+8
モーション値4
4 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 7.53984

15+15
モーション値8
8 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 15.07968

モス
26+26
物理は14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

23+23
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 11.02464
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

34+34
物理22ダメ
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375


疑問点
バフなし
鬼人突進連斬を荷車に
ダメージは
15x2+12x2+22x2

物理12ダメ
5 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 11.616
属性4ダメ
1.125 * 20 * 0.52 * 0.3 = 3.51
となり合わない


鬼人突進連斬からの斬り上げ
レウス頭
15
モーション値8
8 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 15.07968

モス
38
物理22ダメ
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



移動斬り
レウス頭
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

モス
35
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



斬り上げ
レウス頭
17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

モス
41
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



回転斬り
レウス頭
28
モーション値15
15 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 28.2744

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

9
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248


モス
50
物理41ダメ
15 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 41.3424
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45

28
モーション値7
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45

23
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45



ニ回転斬り
レウス頭
36
モーション値19
19 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 35.81424

21
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472


モス
68
物理52ダメ
19 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 52.36704
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425

46
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425

35
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



回転斬り上げ
レウス頭
43+43+43
モーション値23
23 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 43.35408


攻撃力:325(232)
荷車
63x4
物理56ダメ
23 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 56.34
属性は7ダメ
補正なし
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75


        ここまで鬼人化




レウス頭にクラッチクロー
11
モーション値8
8 * 1.00 * 2.38 * 0.6 = 11.424

荷車に15





武器攻撃
レウス頭
25x3
モーション値13
13 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 24.50448

17x4+13(13はマイナス会心)
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464
9 * 1.32 * 2.38 * 0.75 * 0.6 = 12.72348


荷車(おそらく柱と同じ肉質)
攻撃力:333(238)
39x2
物理33ダメ
13 * 1.32 * 2.38 * 0.8 = 32.67264
属性は6ダメ
補正0.82~0.96
1.125 * 20 * 0.82 * 0.3 = 5.535
1.125 * 20 * 0.96 * 0.3 = 6.48


26x2
物理は23ダメ
9 * 1.32 * 2.38 * 0.8 = 22.61952
属性は3ダメ
補正0.38~0.51
1.125 * 20 * 0.38 * 0.3 = 2.565
1.125 * 20 * 0.51 * 0.3 = 3.4425


29x6
後半部分はモーション値が同じはずなのにダメージが違う(もうちょっとレウスでデータをとるべきだった)
物理は23ダメ
9 * 1.32 * 2.38 * 0.8 = 22.61952
属性は6ダメ
補正0.82~0.96
1.125 * 20 * 0.82 * 0.3 = 5.535
1.125 * 20 * 0.96 * 0.3 = 6.48

鬼人化してもダメージは同じだった





属性補正を再確認する

倍率232
白ゲ

モス
26+26
物理は14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.512~0.555
1.125 * 20 * 0.512 * 1 = 11.52
1.125 * 20 * 0.555 * 1 = 12.4875

23+23
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 11.02464
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

34+34


青ゲージ
24x2
物理13ダメ
5 * 1.2 * 2.32 * 0.9 = 12.528
属性は11ダメ
補正0.512~0.541
1.0625 * 20 * 0.512 * 1 = 10.88
1.0625 * 20 * 0.541 * 1 = 11.49625


21x2

31





緑ゲージ
21x2
物理11ダメ
5 * 1.05 * 2.32 * 0.9 = 10.962
属性は10ダメ
補正0.512~0.524
1.00 * 20 * 0.512 * 1 = 10.24
1.00 * 20 * 0.524 * 1 = 10.48

19x2

23(マイナス会心)


ここから柱
白ゲ
15x2
物理12ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 12.2496
属性は3ダメ
補正0.512~0.518
1.125 * 20 * 0.512 * 0.3 = 3.456
1.125 * 20 * 0.518 * 0.3 = 3.4965

13x2

23x2


青ゲージ
14x2
物理は11ダメ
5 * 1.2 * 2.32 * 0.8 = 11.136
属性は3ダメ
補正0.512~0.518
1.0625 * 20 * 0.512 * 0.3 = 3.264
1.0625 * 20 * 0.518 * 0.3 = 3.30225

12x2

21x2





ランス


乗り成功以外のモーション値を確認したけど変更なし

攻撃力:506(220)
武器攻撃
77
モーション値30
33 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 76.6656

105
モーション値45
45 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 104.544


ガンランス


攻撃力:506(220)

レウスの頭には
攻撃力:520(226)

ベータ版では爆弾に補正がなかったので固定ダメージへの補正がない(と思われる)

砲撃
柱に26
レウス頭に24
モスに32
固定24+火属性8

溜め砲撃
柱に40
レウス頭に38
モスに46

フルバースト
柱に28
モスに34

竜撃砲
柱に96
レウス頭に89
モスに112
固定89+火属性23



竜杭砲
65 67


引っこ抜き時
柱に12

炸裂部分
柱に31
青ゲージでも31
LV5の炸裂部分の補正は0.17
1.05 * 220 * 0.17 * 0.8 = 31.416


倍率232で33ダメ


爆発
柱に62

倍率226でレウス頭に55ダメ

ランゴスタに79ダメ
固定55の火属性24




起爆竜杭

引っこ抜き時
12


追加の爆発部分

砲撃26
追加16

溜め砲撃40
追加32

フルバースト28xヒット数
追加19xヒット数

竜撃砲96x3
追加40x3

竜杭砲62
追加21

倍率232でもダメージは同じ

倍率232で黒タルに
砲撃25
追加16

溜め砲撃39
追加32


対象をレウスに
砲撃24
追加16

竜杭砲55
追加21

竜撃砲89x3
追加40x3


倍率220でモス
砲撃32
追加16

溜め砲撃46
追加32

フルバースト34
追加19


起爆竜杭のダメージは肉質無視
火属性もなし




倍率232で武器攻撃
1ヒット目
110
モーション値45
45 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 110.2464

2ヒット目(砲撃?)
40

追加ダメは32

倍率220でも2ヒット目と追加ダメは変わらなかった


不動の攻撃LV2のみ
レウス頭に武器攻撃

2ヒット目38

おそらく溜め砲撃と同じ


スラッシュアックス


攻撃力:840(240)
剣モード時:984(281)
白ゲ


斧:斬り上げ
79 81
モーション値31
31 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 78.5664

斧:縦斬り
114 117
モーション値45
45 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 114.048

斧:斬り下がり
86 89
モーション値34
34 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 86.1696



斧:振り回し(強化後右から)
76 78
モーション値23
23 * 1.32 * 3.12 * 0.8 = 75.77856

斧:振り回し(強化後左から)

69 71
モーション値21
21 * 1.32 * 3.12 * 0.8 = 69.18912

モーション値はそのまま


斧:強化叩きつけ
38 39
モーション値15
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

182 188
モーション値72
72 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 182.4768


斧強化状態の効果時間は45秒
効果時間が残り5秒になると点滅
効果時間中に再使用すると残り効果時間が45秒にリセットされる



剣:二連斬り(左斬り上げから派生)
1ヒット目
45 46
モーション値15
15 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 44.5104



剣:飛天連撃
2ヒット目
104 107
モーション値35
35 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 103.8576



属性解放突き
4ヒット目~
24
モーション値8
8 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 23.73888



属性解放突きフィニッシュ
201

緑ゲージだと
24(1~3ヒット目)、19(4ヒット目~)、201(フィニッシュ)

斬れ味無効の仕様は変わっていないはず
モーション値85
85 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 200.634



簡易属性解放突きフィニッシュ
140
モーション値85x0.7
85 * 1.05 * 2.81 * 0.7 * 0.8 = 140.4438



剣:二連斬り(高出力、左斬り上げ派生)
1ヒット目
59 61
モーション値20
20 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 59.3472

2ヒット目
68 70
モーション値23
23 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 68.24928


剣:飛天連撃(高出力)
2ヒット目
113 116
モーション値38
38 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 112.75968


属性解放突き(高出力)
4ヒット目~
28
モーション値8(高出力補正1.2)
8 * 1.32 * 2.81 * 1.2 * 0.8 = 28.486656


属性解放突きフィニッシュ(高出力)
241
モーション値85
85 * 1.05 * 2.81 * 1.2 * 0.8 = 240.7608


簡易属性解放突きフィニッシュ(高出力)
169
モーション値85
85 * 1.05 * 2.81 * 1.2 * 0.7 * 0.8 = 168.53256


武器攻撃
高出力状態になってもダメージが変わらない=つまり斧
1ヒット目
63
モーション値25
25 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 63.36

2ヒット目
117
モーション値46
46 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 116.5824


クラッチクロー
15ダメ
剣モード時だと18ダメになる
剣モードなら攻撃力アップ後の攻撃力で計算される
8 * 2.4 * 0.8 = 15.36
8 * 2.81 * 0.8 = 17.984

しがみつき状態になると斧モードになるのでクロー攻撃は変わらない


属性解放突きからのクラッチクロー
21
モーション値7
7 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 20.77152
7 * 1.32 * 2.81 * 1.03 * 0.8 = 21.3946656

163 168
モーション値55
55 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 163.2048


18(クラッチクロー部分)



属性解放突きからのクラッチクロー(高出力)
1ヒット目
21

追撃
27

3ヒット目
163 168

18(クラッチクロー部分)

高出力状態の追撃が増えただけ





しがみつき状態で零距離解放突き
16ヒット(クラッチクロー合わせると17ヒット)
攻撃開始時に剣モード時の攻撃力になる

53
モーション値18
18 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 53.41248

27(追撃)
モーション値9
9 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 26.70624

53
モーション値18
18 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 53.41248

39x12
モーション値13
13 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 38.57568

281(フィニッシュ)
緑ゲージでも同じダメージなので斬れ味補正無効
モーション値119
119 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 280.8876
高出力の1.2倍補正ありだと合う計算はない



緑ゲージ
42
モーション値18
18 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 42.4872

21(追撃)

42
モーション値18
18 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 42.4872

31
モーション値13
13 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 30.6852

281(フィニッシュ)


4ヒット目からの補正で高出力補正の有無を確認する
攻撃LV3
攻撃力剣モード時:1019(291)
4ヒット目は40ダメ
補正なしでモーション値13
13 * 1.32 * 2.91 * 0.8 = 39.94848
補正ありだと合う計算がない



簡易
197
緑ゲージでも197
モーション値119(簡易補正0.7)
119 * 1.05 * 2.81 * 0.7 * 0.8 = 196.62132



零距離解放突き
対象はレウス頭
攻撃力:903(258) 【剣モード時:1057(302)】  

3ヒット目
43
モーション値18
18 * 1.32 * 3.02 * 0.6 = 43.05312

4ヒット目~
31
モーション値13
13 * 1.32 * 3.02 * 0.6 = 31.093

フィニッシュ
226
青ゲージでも226
モーション値119(斬れ味補正なし)
119 * 1.05 * 3.02 * 0.6 = 226.4094

簡易
158
青ゲージでも158
モーション値119
119 * 1.05 * 3.02 * 0.7 * 0.6 = 158.48658


操虫棍


攻撃力:744(240)

強化ジャンプ斬り
20 21
モーション値8
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752


急襲突き
1ヒット目
71 73
モーション値28
28 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 70.9632

2ヒット目
106 110
モーション値42
42 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 106.4448

3ヒット目
18
モーション値7
中腹補正ありでもなしでも7
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.74
7 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 18.273024

4ヒット目
91 94
モーション値36
36 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 91.2384


猟虫が飛ばされていないときに行うと猟虫が攻撃する
柱に18ダメ
猟虫は製品版で


攻撃力:682(220)龍400
白ゲ
3ヒット目
16
物理16ダメ
7 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 16.2624
属性補正0

4ヒット目で印つくので3ヒット目はミスなのか?






武器攻撃
1ヒット目
35
モーション値14
14 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 35.4816

2ヒット目
38
モーション値15
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

3ヒット目
38
モーション値15
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

4ヒット目
46
モーション値18
18 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 45.6192

5ヒット目
81
モーション値32
32 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 81.1008





    ここから操虫棍の属性

攻撃力:682(220)龍400
白ゲ
連続斬り上げ
47 48
物理37ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 37.1712
属性は10ダメ
補正0.71~0.77
1.125 * 40 * 0.71 * 0.3 = 9.585
1.125 * 40 * 0.77 * 0.3 = 10.395

44 45
物理33ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 32.5248
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475


小タル
1ヒット目
26 27
物理20ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 19.97952
属性は6ダメ
補正0.71~0.72
1.125 * 40 * 0.71 * 0.2 = 6.39
1.125 * 40 * 0.72 * 0.2 = 6.48

2ヒット目
24 25
物理17ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 17.48208
属性は7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



袈裟斬り
53 54
物理42ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 41.8176
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
29 30
物理22ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 22.47696
属性は7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47





二段斬り
52 53
物理42ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 41.8176
属性は10ダメ
補正0.71~0.77
1.125 * 40 * 0.71 * 0.3 = 9.585
1.125 * 40 * 0.77 * 0.3 = 10.395

67 68
物理56ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 55.7568
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475


小タルに
28 29
物理22ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 22.47696
属性は6ダメ
補正0.71~0.72
1.125 * 40 * 0.71 * 0.2 = 6.39
1.125 * 40 * 0.72 * 0.2 = 6.48

37 38
物理30ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 29.96928
属性は7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47


飛び込み斬り
71 73
物理60ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 60.4032
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
39 40
物理32ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 32.46672
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47


叩きつけ
81 83
物理70ダメ
30 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 69.696
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
44 46
物理37ダメ
30 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 37.4616
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



突き
34 35
物理23ダメ
10 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 23.232
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
19 20
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 12.4872
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



なぎ払い
62 64
物理51ダメ
22 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 51.1104
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
34 35
物理27ダメ
22 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 27.47184
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



回避斬り
50 52
物理39ダメ
17 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 39.4944
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
28 29
物理21ダメ
17 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 21.22824
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



ジャンプ突進斬り
79 81
属性補正なし

ジャンプ斬り
49 50
属性補正なし



強化連続斬り上げ
48 49
物理37ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 37.1712
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

44 45
物理33ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 32.5248
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

46 47
物理35ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 34.848
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
27 28
物理20ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 19.97952
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

24 25
物理17ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 17.48208
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

26
物理19ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 18.7308
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47





強化けさ斬り
46 47
物理35ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 34.848
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

55 56
物理44ダメ
19 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 44.1408
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475


小タルに
26
物理19ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 18.7308
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

31
物理24ダメ
19 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 23.72568
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



強化二段斬り
45 46
物理37ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 37.1712
属性は8ダメ
属性補正0.56~0.62
1.125 * 40 * 0.56 * 0.3 = 7.56
1.125 * 40 * 0.62 * 0.3 = 8.37

44 45
物理33ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 32.5248
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

76 78
物理65ダメ
28 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 65.0496
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タル
26 27
物理は20ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 19.97952
属性は6ダメ
属性補正0.62
1.125 * 40 * 0.62 * 0.2 = 5.58

24 25
物理17ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 17.48208
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

42 43
物理35ダメ
28 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 34.96416
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47




飛び込み斬り
71 73
物理60ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 60.4032
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タル
39 40
物理32ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 32.46672
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47




飛円斬り
67 68
物理56ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 55.7568
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

109 112
物理30ダメ
98ダメ
42 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 97.5744
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タル
37 38
物理30ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 29.96928
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

59 61
物理52ダメ
42 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 52.44624
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



強化突き
39 40
物理28ダメ
12 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 27.8784
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

37
物理26ダメ
11 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 25.5552

ここで時間切れ



狩猟笛


モスは攻撃LV4
攻撃力:1016(242)火200

レウス頭には攻撃LV6で検証
攻撃力:1042(248)火200


後方攻撃
レウス頭に
79 81
モーション値37
37 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 78.73008


響音攻撃
おそらく中腹補正なし
レウス頭に
1ヒット目
柄部分で攻撃してるしスタンエフェクト出ないのでおそらく切断
20
モーション値10
10 * 1.32 * 2.48 * 0.6 = 19.6416

2ヒット目~
36x4
モーション値17
17 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 36.17328

モスに
1ヒット目
52
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.42 * 0.9 = 28.7496
属性23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
合計52
29 + 23 = 52

2ヒット目~
67
物理49ダメ
17 * 1.32 * 2.42 * 0.9 = 48.87432
属性は18ダメ
補正0.78~0.82
1.125 * 20 * 0.78 * 1 = 17.55
1.125 * 20 * 0.82 * 1 = 18.45



響周波【打】
倍率242で柱
102
青ゲージでも白ゲージでも102
おそらく衝撃波と同じ仕様

レウス頭に85
モーション値50(斬れ味補正1.05)
50 * 1.05 * 2.48 * 0.65 = 84.63

モスに114
モーション値50(補正1.05がないと計算が合わない)
50 * 1.05 * 2.42 * 0.9 = 114.345

柱には
モーション値50
50 * 1.05 * 2.42 * 0.8 = 101.64

属性補正0



武器攻撃
レウス頭に
1ヒット目
62
モーション値29
29 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 61.70736

2ヒット目
96
モーション値45
45 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 95.7528


倍率242で荷車
1ヒット目
81
物理74ダメ
29 * 1.32 * 2.42 * 0.8 = 74.11008
属性7ダメ
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
合計81
74 + 7 = 81

2ヒット目
122
物理115ダメ
45 * 1.32 * 2.42 * 0.8 = 114.99
属性は7ダメ
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
合計122
115 + 7 = 122

補正なし


ハンマー


攻撃力:1144(220)雷200
力溜め発動時:1222(235)

補正がなければ
属性は7ダメ
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75



武器攻撃
1ヒット目
53
物理46ダメとすると
モーション値20
20 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 46.464

2ヒット目
135
物理128ダメとすると
モーション値55
55 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 127.776


攻撃LV4の倍率232で
1ヒット目
56
物理49ダメとすると
モーション値20
20 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 48.9984


2ヒット目
142
物理ダメ135とすると
モーション値55
55 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 134.7456



溜め2からクラッチ(飛びつき攻撃)
100
物理ダメ93とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 92.928


力溜め中だと106
物理ダメ99とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 99.264


溜め3からクラッチ(回転飛びつき攻撃)
1~3ヒット目
25x3
物理18ダメだと計算が合わない

属性が2ダメ
物理23なら
モーション値10
10 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 23.232

属性が4ダメ
物理21なら
モーション値9
9 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 20.9088

属性が6ダメ
物理が19なら
モーション値8
8 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 18.5856

この3つのうちどれか



4ヒット目
100
物理ダメ93とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 92.928



力溜め中
1~3ヒット目
26x3

属性が2ダメ
物理24なら
モーション値10ではない

属性が4ダメ
物理22なら
モーション値9
9 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 22.3344

属性が6ダメ
物理が20なら
モーション値8
8 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 19.8528

モーション値は8か9


4ヒット目
106
物理ダメ99とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 99.264




攻撃LV4+力溜め
1290(倍率248)
27ダメ

属性が4ダメ
物理23なら
モーション値9ではない


属性が6ダメ
物理が21なら
モーション値8
8 * 1.32 * 2.48 * 0.8 = 20.95104

よってモーション値8
属性星映は0.85から0.95
1.125 * 20 * 0.85 * 0.3 = 5.7375
1.125 * 20 * 0.95 * 0.3 = 6.4125


攻撃力:1144(220)
緑ゲージ
1~3ヒット目
20
物理15ダメ
8 * 1.05 * 2.2 * 0.8 = 14.784
属性は5ダメ
1.00 * 20 * 0.85 * 0.3 = 5.1
1.00 * 20 * 0.9 * 0.3 = 5.4

攻撃力:1144(220)
青ゲージ
1~3ヒット目
22
物理17ダメ
8 * 1.2 * 2.2 * 0.8 = 16.896
属性は補正0.85
1.0625 * 20 * 0.85 * 0.3 = 5.41875





溜め1~3、クイックショット、剛射のモーション値は変化なし





攻撃力:264(220)
竜の千々矢

モスに
スリンガーあり
36、91

36ダメはモーション値19
19 * 2.2 * 0.85 = 35.53

91ダメは合う計算式が存在しない
近いのはこの辺
48 * 2.2 * 0.85 = 89.76
49 * 2.2 * 0.85 = 91.63



スリンガーなし
36、2

2ダメはモーション値1
1 * 2.2 * 0.85 = 1.87



攻撃LV4+不動の攻撃LV2
攻撃力:286(238)
スリンガーあり
38、99

38ダメはモーション値19
19 * 2.38 * 0.85 = 38.437

99ダメはモーション値49
49 * 2.38 * 0.85 = 99.127


スリンガーあり
38、2

2ダメはモーション値1
1 * 2.38 * 0.85 = 2.023


加算補正はなさそう?



飛燕スキル


説明文が1.3倍に変更されていたので

武器はチャアク
攻撃力:864(240)
剣:ジャンプ斬りを使用
対象は柱
72ダメ

240 * 1.3 = 312
22 * 1.32 * 3.12 * 0.8 = 72.48384

攻撃LV4と鬼神の粉塵を使用
攻撃力:943(262)
78ダメ

240 * 1.3 = 312
312 + 22 = 334
22 * 1.32 * 3.34 * 0.8 = 77.59488

計算場所は同じ
ステータスには相変わらず反映されない


スリンガー全弾発射


対象は荷車
石ころで13ダメx3
石ころの弾数が20だろうが1だろうが
ダメージとヒット数は同じ


反撃竜弾


攻撃力:348(268)

通常爆発
レウスに70

モーション値26
26 * 2.68 = 69.68

モスに73ダメ
火属性は3



レウスのかみつきに反撃
386ダメ

レウスの空中で突撃に反撃
386ダメ

レウスの尻尾回転攻撃
386ダメ

レウスの足踏み
386ダメ

アンジャナフのちょっとダッシュして飛びかかってくる攻撃
386ダメ

アンジャナフの翼出して突進
386ダメ


モンスターの攻撃力は関係ない模様



モーション値144
144 * 2.68 = 385.92


モーション値が変わらず、補正が入るだけの場合は5.54倍
26 * 2.68 * 5.54 = 386.0272



ステータスは同じままでランゴスタ
398ダメ

火属性は10

トレーニングエリアの時限タルでは反応しないみたい


傷がついた部位


ヘビィボウガン
攻撃力:414(276)
対象はレウス頭
近接攻撃で60ダメ

ダメージが1.1倍ではない
30 * 2.76 * 1.1 * 0.65 = 59.202

肉質が1.1倍されて四捨五入だと合う
65 * 1.1 = 71.5→72
30 * 1.00 * 2.76 * 0.72 = 59.616

頭に麻痺投げナイフ
4ダメ



チャージアックス
不動の攻撃LV2のみ
攻撃力:886(246)

レウス頭を攻撃

溜め二連斬り1ヒット目
61ダメ

肉質への補正1.15だと合わない
60 * 1.15 = 69
27 * 1.32 * 2.46 * 0.69 = 60.495336

肉質への補正+四捨五入なら1.16か1.17
60 * 1.16 = 69.6→70
60 * 1.17 = 70.2→70

27 * 1.32 * 2.46 * 0.7 = 61.37208

ダメージへの補正なら1.17
27 * 1.32 * 2.46 * 1.17 * 0.6 = 61.5474288

それか肉質60は70になるという仕様かもしれない


剣:高圧属性斬り
136ダメ
60 * 1.32 * 2.46 * 0.7 = 136.3824

ダメージに1.17だと合わない
60 * 1.32 * 2.46 * 1.17 * 0.6 = 136.772064
一応1.167以下なら合う
60 * 1.32 * 2.46 * 1.167 * 0.6 = 136.4213664


剣:牽制斬り
27ダメ

剣:斬り返し
34ダメ

剣:回転斬り
68ダメ

剣:二連斬りの2ヒット目
41ダメ



不動攻撃LV2+鬼人粉塵+食事中
攻撃力:958(266)

頭に攻撃
剣:高圧属性斬り
147ダメ

これでダメージ補正なら1.166までに絞れた
60 * 1.32 * 2.66 * 1.166 * 0.6 = 147.3861312



剣:二連斬り
1ヒット目66ダメ
2ヒット目44ダメ

剣:回転斬り
74ダメ




不動攻撃LV2+攻撃LV1+食事中
攻撃力:932(259)


剣:高圧属性斬りで頭
144ダメ

ダメージ補正1.165以下では計算が合わなくなる
補正は1.166のみ
60 * 1.32 * 2.59 * 1.165 * 0.6 = 143.384472
肉質70だと
60 * 1.32 * 2.59 * 0.7 = 143.5896

攻撃LV6食事中
攻撃力:965(268)

剣:高圧属性斬りで頭
149ダメ

ダメージ補正1.166でも合わない
60 * 1.32 * 2.68 * 1.166 * 0.6 = 148.4942976
肉質70なら
60 * 1.32 * 2.68 * 0.7 = 148.5792


よって傷がついた場合は肉質が変化する







ヘビィボウガン
攻撃力:414(276)


頭にLV3通常弾
62ダメ
補正1.2
55 * 1.2 = 66
34 * 1.00 * 2.76 * 0.66 = 61.9344




脚に近接攻撃で42ダメ
補正1.45
35 * 1.45 = 50.75→51
30 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 42.228


翼に近接攻撃
33ダメ
補正1.9
21 * 1.9 = 39.9→40
30 * 1.00 * 2.76 * 0.4 = 33.12


翼にLV3通常弾
37ダメ
補正2.05
19 * 2.05 = 38.95→39
34 * 1.00 * 2.76 * 0.39 = 36.5976


尻尾に近接攻撃
46ダメ
ダメージの色が橙になっている
補正1.4
40 * 1.4 = 56
30 * 1.00 * 2.76 * 0.56 = 46.368

尻尾にLV3通常弾
48ダメ
補正1.45
35 * 1.45 = 50.75→51
34 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 47.8584



チャージアックス
攻撃力:886(246)

翼に剣:高圧属性斬り
78ダメ
文字が橙色

20 * 2 = 40
60 * 1.32 * 2.46 * 0.4 = 77.9328


尻尾に剣:高圧属性斬り
113ダメ
45 * 1.3 = 58.5→58?
60 * 1.32 * 2.46 * 0.58 = 113.00256


脚に剣:二連斬り
1ヒット目は45

2ヒット目は30

剣:回転斬りが50

剣:高圧属性斬りが99
補正1.45
35 * 1.45 = 50.75
60 * 1.32 * 2.46 * 0.51 = 99.36432




    ここからイヴェルカーナで検証

ヘビィボウガン
攻撃力:414(276)

頭にLV1通常弾
16ダメ
補正1.3
45 * 1.3 = 58.5
10 * 1.00 * 2.76 * 0.59 = 16.284

頭にLV3通常弾
54ダメ

補正1.28か1.29
45 * 1.28 = 57.6
45 * 1.29 = 58.05

34 * 1.00 * 2.76 * 0.58 = 54.4272



頭に近接攻撃
55ダメ
補正1.2
55 * 1.2 = 66
30 * 1.00 * 2.76 * 0.66 = 54.648


翼にLV3通常弾
38ダメ
ダメージの色は白色
補正1.2
20 * 1.2 = 40
34 * 1.00 * 2.76 * 0.4 = 37.536



翼に近接攻撃
46ダメ
ダメージの色は橙色
補正1.4
40 * 1.4 = 56
30 * 1.00 * 2.76 * 0.56 = 46.368



尻尾に近接攻撃
42ダメ

30 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 42.228



尻尾にLV3通常弾
48ダメ

34 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 47.8584



腹にLV3通常弾
40ダメ
ダメージの色は白色
補正1.35
25 * 1.35 = 33.75
34 * 1.00 * 2.76 * 0.43 = 40.3512


多分腹に近接攻撃
39ダメ
ダメージの色は橙色
補正1.55
30 * 1.55 = 46.5
30 * 1.00 * 2.76 * 0.47 = 38.916


おそらく補正ではない
また、モンスターごとではなく、肉質の数値で決めているはず
部位 元の肉質 変化後
レウス翼弾 19 39 20
レウス翼切断 20 40 20
カーナ翼弾 20 40 20
レウス翼打撃 21 40 19
カーナ腹弾 25 43 18
カーナ腹打撃 30 47 17
レウス脚切断 35 51 16
レウス脚打撃 35 51 16
レウス尻尾弾 35 51 16
カーナ尻尾打撃 35 51 16
カーナ尻尾弾 35 51 16
レウス尻尾打撃 40 56 16
カーナ翼打撃 40 56 16
レウス尻尾切断 45 58 13
レウス頭弾 55 66 11
レウス頭切断 60 70 10
レウス頭打撃 65 72 7


まとめ
元の肉質 変化後
19 39 20
20 40 20
21 40 19
25 43 18
30 47 17
35 51 16
40 56 16
45 58 13
55 66 11
60 70 10
65 72 7








レウスは頭、翼、脚、尻尾に張り付けるけど
イヴェルカーナは脚は無理っぽい
調査不足かも




リオレウス


モーションは剣:高圧属性斬り
バフは不動の装衣の攻撃LV2のみ
攻撃力:886(246)
白ゲ

頭117
切断60
0.6 * 1.32 * 2.46 * 60 = 116.8992

翼39
切断20
0.2 * 1.32 * 2.46 * 60 = 38.9664

尻尾
88
切断45
0.45 * 1.32 * 2.46 * 60 = 87.6744

脚68
切断35
0.35 * 1.32 * 2.46 * 60 = 68.1912

頭と翼堅くなっているじゃないか

尻尾に真・溜め斬りをしたら強撃になったので肉質45以上で発動





ヘビィ
近接攻撃を使用
攻撃LV4+不動のLV2
攻撃力:432(288)

頭56
打撃65
0.65 * 1.00 * 2.88 * 30 = 56.16

翼18
打撃21
0.21 * 1.00 * 2.88 * 30 = 18.144

尻尾35
打撃40か40
0.4 * 1.00 * 2.88 * 30 = 34.56
0.41 * 1.00 * 2.88 * 30 = 35.424

脚35
打撃35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 30 = 30.24


ヘビィ
LV3通常弾を使用
攻撃LV4+不動のLV2
攻撃力:432(288)

頭54
弾55
0.55 * 1.00 * 2.88 * 34 = 53.856

翼19
弾19
0.19 * 1.00 * 2.88 * 34 = 18.6048

脚29
弾30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 34 = 29.376






モス


モーションは剣:高圧属性斬り
バフは不動の装衣の攻撃LV2のみ
攻撃力:886(246)
白ゲ

175ダメ
切断肉質90
0.9 * 1.32 * 2.46 * 60 = 175.3488


太刀
バフなし
攻撃力:726(220)会心:-10火200
白ゲ
踏み込み斬り
86 88

物理
24 * 1.32 * 2.2 * 0.9 = 62.7
火肉質は100から104の間
1.125 * 20 * 1 = 22.5
1.125 * 20 * 1.04 = 23.

まあ100でしょう



ヘビィ
攻撃力:405(270)
LV3通常弾を使用
78ダメ
弾85
0.85 * 1.00 * 2.7 * 34 = 78.03

攻撃力:414(276)
近接攻撃
75
打撃は90か91
0.9 * 1.00 * 2.76 * 30 = 74.52
0.91 * 1.00 * 2.76 * 30 = 75.348




近接攻撃
73
打撃肉質90
0.9 * 1.00 * 2.7 * 30 = 72.9


操虫棍
攻撃力:682(220)龍400
白ゲ
突きを使用
26 27

10 * 1.32 * 2.2 * 0.9 = 26.136
10 * 1.32 * 2.2 * 1.03 * 0.9 = 26.92008

龍肉質は0


ナルガクルガ


検証のためのリオレウスが消されていたので
おのれナルガクルガ


チャージアックス
剣:高圧属性斬りを使用

攻撃力:864(240)
白ゲ

頭124
切断65
0.65 * 1.32 * 2.4 * 60 = 123.552

尻尾87
尻尾先87
切断46
0.46 * 1.32 * 2.4 * 60 = 87.4368

首?57
切断30
0.3 * 1.32 * 2.4 * 60 = 57.024

腹76
切断40
0.4 * 1.32 * 2.4 * 60 = 76.032

前脚40
前脚と刃翼部分で別々になってないっぽい
切断21
0.21 * 1.32 * 2.4 * 60 = 39.9168






属性強化中の高出
ビン26ダメ

怒り時
挑戦者LV2発動
斧モード時:983(273)

属性強化中の高出
怒り時ビン29ダメ

ビンダメ
(240 + (248 - 240) / 2) * 0.09 * 1.2
= (240 + 4) * 0.09 * 1.2
= 244 * 0.09 * 1.2
= 26.352

怒り補正1.1
26.352 * 1.1 = 28.9872


高出
怒り頭会心で264
切断65か63
0.65 * 1.32 * 2.73 * 1.25 * 1.1 * 82 = 264.098835
0.63 * 1.32 * 2.73 * 1.25 * 1.03 * 1.1 * 82 = 263.65189851

怒り頭
回転斬り70
切断65
0.65 * 1.32 * 2.48 * 1.1 * 30 = 70.21872




ヘビィ
攻撃LV4+不動の攻撃LV2
攻撃力:432(288)
LV3通常弾を使用

頭39
弾40
0.4 * 1.00 * 2.88 * 34 = 39.168

前脚と腹あたり?24
弾24か25
0.24 * 1.00 * 2.88 * 34 = 23.5008
0.25 * 1.00 * 2.88 * 34 = 24.48

前脚15
弾15
0.15 * 1.00 * 2.88 * 34 = 14.688

尻尾44
弾45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 34 = 44.064

尻尾先39
弾40
0.4 * 1.00 * 2.88 * 34 = 39.168


後脚24(攻撃LV4のみ)
弾25
0.25 * 1.00 * 2.82 * 34 = 23.97

背中?34(攻撃LV4のみ)
弾35
0.35 * 1.00 * 2.82 * 34 = 33.558



武器はそのままで近接攻撃を使用

頭60
打撃69か70
0.69 * 1.00 * 2.88 * 30 = 59.616
0.7 * 1.00 * 2.88 * 30 = 60.48

前脚18
打撃21
0.21 * 1.00 * 2.88 * 30 = 18.144

後脚26
打撃30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 30 = 25.92

尻尾35
打撃40か41
0.4 * 1.00 * 2.88 * 30 = 34.56
0.41 * 1.00 * 2.88 * 30 = 35.424


ティガレックス


チャージアックス
攻撃LV6
攻撃力:929(258)
剣:高圧属性斬りを使用

頭133
切断65
0.65 * 1.32 * 2.58 * 60 = 132.8184

後脚61
切断30
0.3 * 1.32 * 2.58 * 60 = 61.3008

腹か尻尾?82
切断40
0.4 * 1.32 * 2.58 * 60 = 81.7344

尻尾92
切断45
0.45 * 1.32 * 2.58 * 60 = 91.9512

腹あたりのどこか51
切断25
0.25 * 1.32 * 2.58 * 60 = 51.084

前脚102
切断50
0.5 * 1.32 * 2.58 * 60 = 102.168

首?会心64
切断25
0.25 * 1.32 * 2.58 * 1.25 * 60 = 63.855





高出ビン27(攻撃LV4の時)
怒り時29(攻撃LV4の時)

ビンダメ
(240 + (252 - 240) / 2) * 0.09 * 1.2
= (240 + 6) * 0.09 * 1.2
= 249 * 0.09 * 1.2
= 26.568

怒り補正は1.1
26.568 * 1.1 = 29.2248


高出を前脚で会心ありで212
中腹補正ありで切断50
0.5 * 1.32 * 2.77 * 1.25 * 1.03 * 1.1 * 82 = 212.3134365

剣:変形斬りで頭131
怒り時でも頭65
0.65 * 1.32 * 2.77 * 1.1 * 50 = 130.7163



ヘビィボウガン
攻撃LV6
攻撃力:432(288)
LV3通常弾を使用

頭54
弾55
0.55 * 1.00 * 2.88 * 34 = 53.856

前脚34
弾35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 34 = 34.272

尻尾29
弾30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 34 = 29.376

後脚24
弾は24か25
0.24 * 1.00 * 2.88 * 34 = 23.5008
0.25 * 1.00 * 2.88 * 34 = 24.48



ステータスそのままで
近接攻撃

頭60
打撃69か70
0.69 * 1.00 * 2.88 * 30 = 59.616
0.7 * 1.00 * 2.88 * 30 = 60.48

前脚39
打撃45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 30 = 38.88

後脚26
打撃30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 30 = 25.92

尻尾30
打撃35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 30 = 30.24



ウルグ


チャージアックス
攻撃LV4
攻撃力:907(252)
剣:高圧属性斬りを使用

頭160
切断80
0.8 * 1.32 * 2.52 * 60 = 159.6672

体140
切断70
0.7 * 1.32 * 2.52 * 60 = 139.7088


ポポ


チャージアックス
攻撃LV4
攻撃力:907(252)
剣:高圧属性斬りを使用


頭160
切断80
0.8 * 1.32 * 2.52 * 60 = 159.6672



ヘビィ
攻撃力:423(282)
LV3通常弾を使用

胴96
頭96
弾100
1 * 1.00 * 2.82 * 34 = 95.88


近接攻撃
頭68
打撃80
0.8 * 1.00 * 2.82 * 30 = 67.68

胴59
打撃70
0.7 * 1.00 * 2.82 * 30 = 59.22


ガウシカ


ヘビィ
攻撃力:423(282)
LV3通常弾を使用

頭77
弾80
0.8 * 1.00 * 2.82 * 34 = 76.704


近接攻撃

頭72
打撃85
0.85 * 1.00 * 2.82 * 30 = 71.91

胴も同じダメージだった
胴を攻撃してもスタンエフェクトが出たのでおそらく部位は一つ


バフバロ


チャージアックス
攻撃LV6
攻撃力:929(258)
剣:高圧属性斬りを使用

頭133
切断65
0.65 * 1.32 * 2.58 * 60 = 132.8184

尻尾72
切断35
0.35 * 1.32 * 2.58 * 60 = 71.5176

角61
切断30
0.3 * 1.32 * 2.58 * 60 = 61.3008

後脚92
切断45
0.45 * 1.32 * 2.58 * 60 = 91.9512




怒り時(攻撃LV4の時)
属性強化の高出
ビン29ダメ

ビンダメ
(240 + (252 - 240) / 2) * 0.09 * 1.2
= (240 + 6) * 0.09 * 1.2
= 249 * 0.09 * 1.2
= 26.568

怒り補正は1.1
26.568 * 1.1 = 29.2248



ヘビィ
攻撃力:432(288)

近接攻撃
頭56
打撃65
0.65 * 1.00 * 2.88 * 30 = 56.16

頭39
打撃45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 30 = 38.88

尻尾30
打撃35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 30 = 30.24





LV3通常弾

角34
弾35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 34 = 34.272

尻尾24
弾24か25
0.24 * 1.00 * 2.88 * 34 = 23.5008
0.25 * 1.00 * 2.88 * 34 = 24.48

後脚44
弾45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 34 = 44.064


胴部分24(攻撃LV4)
弾25
0.25 * 1.00 * 2.82 * 34 = 23.97


ver10.04のガンランス(通常型フルバースト、起爆竜杭の誘爆ダメージ)


なぜか適用されていたので検証

まずはフルバーストから

レウスの頭に29ダメ
補正が1.2になっている
24 * 1.2 = 28.8

モスに37
属性には影響なし


     ここから起爆竜杭

対象はレウスの頭
砲撃22
溜め砲撃66
フルバースト36
竜杭砲44
竜撃砲66x3
武器攻撃66

荷車でもダメージは同じだった

スリンガー爆発弾で22ダメ
小タル、大タルでも22ダメ




起爆竜杭をつけたときにも3ヒット目のダメージ発生を確認

攻撃力:506(220) 
白ゲージ
柱に85

青ゲージ
柱に85

よって斬れ味補正無効
白ゲージで中タル
白文字で40

白ゲージで小タル
橙色で46

柱に85ダメ
モーション値46
46 * 1.05 * 2.2 * 0.8 = 85.008



攻撃力:520(226)
レウス頭に65ダメ

切断だとモーション値46
46 * 1.05 * 2.26 * 0.6 = 65.4948
打撃だとモーション値42
42 * 1.05 * 2.26 * 0.65 = 64.7829

よって切断属性
中腹補正は無効の模様


居合抜刀気刃斬りのダメージ軽減


防御力1で大タル爆弾で検証
トレーニングエリアの時限タルを使う

大タル 時限タル 小タル
の順に並べて居合抜刀気刃斬りの当身を成功させる
ダメージは50%軽減

MHWIB居合抜刀気刃斬りのダメージ軽減

イヴェルカーナ


攻撃LV4食事中挑戦者LV1
攻撃力:958(266) 斧モード時:1055(293)

怒り時に
属性強化の高出ビン33ダメ

(240 + ((266 - 240) / 2)) * 0.09 * 1.2
= (240 + 13) * 0.09 * 1.2
= 253 * 0.09 * 1.2
= 27.324

怒り補正は1.2
27.324 * 1.2 = 32.7888



攻撃LV4+不動の攻撃LV2+食事中
チャージアックス
攻撃力:965(268)

溜め二連斬りの1ヒット目を使用

腹29
切断30
0.3 * 1.32 * 2.68 * 27 = 28.65456

尻尾38
尻尾先も38
切断40
0.4 * 1.32 * 2.68 * 27 = 38.20608

前脚43
切断45
0.45 * 1.32 * 2.68 * 27 = 42.98184

頭 回転斬り+会心で73
切断55
0.55 * 1.32 * 2.68 * 1.25 * 30 = 72.963

後脚 回転斬りで37
切断35
0.35 * 1.32 * 2.68 * 30 = 37.1448

翼38
切断40
0.4 * 1.32 * 2.68 * 27 = 38.20608

背中29
切断30
0.3 * 1.32 * 2.68 * 27 = 28.65456

首33
切断35
0.35 * 1.32 * 2.68 * 27 = 33.43032






強化後?
不動切れ
攻撃力:943(262)

尻尾先37
切断40
0.4 * 1.32 * 2.62 * 27 = 37.35072

背中?に高圧62
切断30
0.3 * 1.32 * 2.62 * 60 = 62.2512







攻撃LV4+不動の攻撃LV2+食事中
ヘビィボウガン
攻撃力:447(298)
LV3通常弾を使用

翼20
弾20
0.2 * 1.00 * 2.98 * 34 = 20.264

腹25
胸っぽいところも25
弾25
0.25 * 1.00 * 2.98 * 34 = 25.33

前脚30
弾30
0.3 * 1.00 * 2.98 * 34 = 30.396

尻尾35
尻尾先も35
弾35
0.35 * 1.00 * 2.98 * 34 = 35.462

頭46
弾45
0.45 * 1.00 * 2.98 * 34 = 45.594

首30
30
0.3 * 1.00 * 2.98 * 34 = 30.396

後脚20
弾20
0.2 * 1.00 * 2.98 * 34 = 20.264

背中おそらく25
弾25
0.25 * 1.00 * 2.98 * 34 = 25.33






打撃は鬼人の粉塵と種も使う
それもで柱に76ダメ
一応丸薬で80ダメにはなる

攻撃LV4+不動の攻撃LV2+食事中+鬼人の粉塵+怪力の種
ヘビィボウガン
攻撃力:477(318)
近接攻撃を使用

翼38
打撃40
0.4 * 1.00 * 3.18 * 30 = 38.16

尻尾33
打撃35
0.35 * 1.00 * 3.18 * 30 = 33.39

頭52
54か55
0.54 * 1.00 * 3.18 * 30 = 51.516
0.55 * 1.00 * 3.18 * 30 = 52.47

丸薬使用で55ダメ
攻撃力:500(333)
頭の打撃55
0.55 * 1.00 * 3.33 * 30 = 54.945

首38(自信ない)
打撃40
0.4 * 1.00 * 3.18 * 30 = 38.16


腹29
打撃40
0.3 * 1.00 * 3.18 * 30 = 28.62

前脚38
打撃40
0.4 * 1.00 * 3.18 * 30 = 38.16

後脚29
打撃30
0.3 * 1.00 * 3.18 * 30 = 28.62

背中?29
打撃30
0.3 * 1.00 * 3.18 * 30 = 28.62






竜の一矢


公式より固定ダメージが下がったとのことで

攻撃力:264(220)龍400

対象はモス

倍率 溜め1 溜め2 溜め3
220 37 38 45
攻撃LV6 238 39 41 49
攻撃LV6鬼人の粉塵食事中 258 43 45 52


   溜め1

固定ダメージが+3の場合
倍率220は固定ダメージを除いて34ダメ
18 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 33.66

倍率238は固定ダメージを除いて36ダメ
18 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 36.414

倍率258は固定ダメージを除いて40ダメ
モーション値を算出できず



固定ダメージが+2の場合
倍率220は固定ダメージを除いて35ダメ
算出できず



固定ダメージが+1の場合
倍率220は固定ダメージを除いて36ダメ
19 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 35.53

倍率238は固定ダメージを除いて38ダメ
19 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 38.437

倍率258は固定ダメージを除いて42ダメ
19 * 1.00 * 2.58 * 0.85 = 41.667

溜め1はモーション値19+固定ダメージ1


   溜め2

固定ダメージが+3の場合
倍率220は固定ダメージを除いて35ダメ
算出できず



固定ダメージが+2の場合
倍率220は固定ダメージを除いて36ダメ
19 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 35.53

倍率238は固定ダメージを除いて39ダメ
算出できず



固定ダメージが+1の場合
倍率220は固定ダメージを除いて37ダメ
20 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 37.4

倍率238は固定ダメージを除いて40ダメ
20 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 40.46

倍率258は固定ダメージを除いて44ダメ
20 * 1.00 * 2.58 * 0.85 = 43.86

溜め2はモーション値20+固定ダメージ1


   溜め3

固定ダメージが+3の場合
倍率220は固定ダメージを除いて42ダメ
算出できず


固定ダメージが+2の場合
倍率220は固定ダメージを除いて43ダメ
23 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 43.01

倍率238は固定ダメージを除いて47ダメ
23 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 46.529

倍率258は固定ダメージを除いて50ダメ
23 * 1.00 * 2.58 * 0.85 = 50.439


固定ダメージが+1の場合
倍率220は固定ダメージを除いて44ダメ
算出できず

溜め3はモーション値23で固定ダメージ2




無属性強化


https://www.youtube.com/watch?v=xP1lNA_XQLkより

武器は鉄刀【神威】Ⅰ
元の性能は攻撃力726(倍率220)

攻撃力が746から782に変化している

変化前の攻撃力
746は倍率226
スキルで+6

変化後の攻撃力
782は倍率237


補正1.05
220 * 1.05=231

231+6=237

よって補正は1.05


属性値の上限


皇金の双剣・龍
龍210
属性値360で上限

補正1.7
210 * 1.7 = 357


龍骨双刃Ⅰ
龍120
属性値270で上限

補正1.7ではない
120 * 1.7 = 204


龍骨双刃Ⅱ
龍150
属性値300で上限


超絶一門
龍270
属性値430で上限


黒鋼
龍90
属性値240で上限


ジルアルエル
龍240
属性値390で上限


ジルアルエル属性解放2
龍160
属性値310で上限


ジルアルエル属性解放1
龍80
属性値230で上限


超絶一門以外はもとの属性値+150が上限



大剣で
龍骨大剣Ⅰ
龍270
430が上限
ここは超絶一門と同じ

武器種によって変わるわけではなさそう

元の属性値が240までなら上限が+150であってるはず


皇金の大剣・屍套
龍360
580が上限


ガイラブレイズ・屍套
龍300
480が上限

龍骨大剣Ⅱ
龍330
530が上限

龍骨大剣Ⅱ
龍420
670が上限


ガイラスライサー・龍
龍450
720が上限





元の属性値が240までなら上限が+150
270からは1.6倍

元の属性 上限
90 240 150
120 270 150
150 300 150
160 310 150
210 360 150
240 390 150

元の属性 上限 元の属性x1.6
270 430 432
300 480 480
330 530 528
360 580 576
420 670 672
450 720 720


ジルアルエルでスキルのみで上限になるけど
この状態で耐龍の装衣をきると一瞬だけ属性値が白文字になるのが気になった




属性弾
ライトのゼノ=ネキーナを使用
食事大+カスタム強化攻撃

攻撃力:260(200)
柱に火炎弾
26ダメ

ver10.11でアイスボーンのものになってた

物理
8 * 1.00 * 2 * 0.8 = 12.8
属性
2 * 22 * 0.3 = 13.2
合計
13 + 13 = 26

雷属性強化LV6で柱
34ダメ

物理13ダメ
8 * 1.00 * 2 * 0.8 = 12.8

近接武器のルールだと+150=370が上限
属性値
220 * 1.2 + 100 = 364→360
属性ダメ22ダメ
2 * 36 * 0.3 = 21.6

合計35ダメで合わない
13 + 22 = 35


1.6倍だと
220 * 1.6 = 352→350
属性ダメ21で合う
2 * 35 * 0.3 = 21

属性弾は1.6倍




武器はそのままで滅龍弾
龍属性LV6+耐龍の装衣
柱に20ダメ

物理3ダメ
2 * 1.00 * 2 * 0.8 = 3.2

属性は17ダメ
補正1.6なら上限は29
180 * 1.6 = 288→290

+150なら
180 + 150 = 330

スキルによる属性値は
180 * 1.2 + 100 = 316 * 1.2 = 379.2

上限1.6なら17ダメ
2 * 29 * 0.3 = 17.4

+150なら20ダメ
2 * 33 * 0.3 = 19.8

滅龍弾も1.6倍


紫ゲージ


チャージアックスのクロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
対象は柱

溜め二連斬りの1ヒット目
81

補正1.39
27 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 81.0648


次に属性
属性解放3をつけて雷360

溜め二連斬りの1ヒット目
95

物理は81ダメ
27 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 81.0648

属性は14ダメ
補正は1.16~1.24
1.16 * 36 * 0.3 = 12.528
1.24 * 36 * 0.3 = 13.392


相手を下位モスに変更
溜め二連斬りの1ヒット目
136ダメ

物理91ダメ
27 * 1.39 * 2.7 * 0.9 = 91.1979

属性は45ダメ
補正は1.24~1.26
1.24 * 36 * 1 = 44.64
1.26 * 36 * 1 = 45.36


雷強化LV1をつけて雷390

下位モスに溜め二連斬りの1ヒット目
140ダメ

属性は49ダメ
補正は1.25~1.26
1.25 * 39 * 1 = 48.75
1.26 * 39 * 1 = 49.14

よって属性補正1.25


災禍転福


属性値がどこに加算されるか確認

武器はチャージアックスの皇金の盾斧・氷
スキルは氷属性攻撃LV6と災禍転福LV2
ドクカズラで毒になって検証

元の属性値は480
氷属性LV6で680

災禍転福発動後は740


氷属性LV6の補正は(x1.2+100)

災禍転福LV2は+60

加算補正は最後
480 * 1.2 + 100 + 60 = 736





今度は耐龍の装衣と組み合わせてみる
武器は龍封じの盾斧
龍510

スキルは龍属性攻撃LV4と災禍転福LV1

龍属性LV4で640
災禍転福LV1発動後は670

耐龍の装衣で800

耐龍の装衣は最後




皇金の大剣・熔山
爆破属性480

爆破属性攻撃強化LV4で属性値630
480 * 1.3 + 10 = 634


災禍転福LV1発動で670
634 * 1.05 = 665.7


乗算補正の部分で計算される場合
480 * 1.3 * 1.05 =



450 * 1.3 + 10 = 595
595 * 1.05 = 624.75


450 * 1.3 * 1.05 = 614.25



熔山剣マグダボテス
爆破580
爆破属性攻撃強化LV2で650
580 * 1.1 + 10 = 648


災禍転福LV3発動で740

爆破属性強化後に計算されるなら
580 * 1.1 + 10 = 648
648 * 1.15 = 745.2

爆破属性強化の乗算補正と同じ場所なら
580 * 1.1 * 1.15 = 743.7

属性強化スキルの乗算補正と同じ場所で計算する


紫ゲージ以外の斬れ味ゲージを確認する


クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
剣:高圧属性斬りを使用(斬り方補正を無効化できる…はずなので)
対象は柱

白ゲ
171ダメ
物理1.32
60 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 171.072

青ゲ
156ダメ
物理1.2
60 * 1.2 * 2.7 * 0.8 = 155.52

緑ゲ
136ダメ
物理1.05
60 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 136.08

黄ゲ
130ダメ
物理1.00
60 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 129.6

橙ゲ
97ダメ
物理0.75
60 * 0.75 * 2.7 * 0.8 = 97.2

赤ゲ
65ダメ
物理0.5
60 * 0.5 * 2.7 * 0.8 = 64.8



次に属性の補正を調べる

ディープシュネーゲルⅡ
攻撃力:900(250)氷480
剣:高圧属性斬りを使用
対象は柱


白ゲ
175ダメ

物理158ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 0.8 = 158.4

属性は17ダメ
補正1.146~1.215
1.146 * 48 * 0.3 = 16.5024
1.215 * 48 * 0.3 = 17.496


牽制斬り、斬り返し、回転斬り、突進斬りでもダメージが1多かった



今度は下位モスに
233ダメ

物理178ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 0.9 = 178.2

属性は55ダメ
補正1.136~1.156
1.136 * 48 * 1 = 54.528
1.156 * 48 * 1 = 55.488

ここまでで補正1.146~1.156


氷属性LV5で属性値を630に
モスに250ダメ

物理178ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 0.9 = 178.2

属性は72ダメ
補正1.135~1.15
1.135 * 63 * 1 = 71.505
1.15 * 63 * 1 = 72.45


ここまでで補正1.146~1.15


エルガーヴォルフ
攻撃力:900(250)氷360
氷属性LV5で属性値を500に

モスに236ダメ

物理178ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 0.9 = 178.2

属性は58ダメ
補正1.15
1.15 * 50 * 1 = 57.5


ちょっと上がってた



青ゲの属性補正
ディープテロワールⅡ
攻撃力:936(260)水360
剣:高圧属性斬りを使用

モスに206ダメ
物理168ダメ
60 * 1.2 * 2.6 * 0.9 = 168.48

属性は38ダメ
補正1.042~1.069
1.042 * 36 * 1 = 37.512
1.069 * 36 * 1 = 38.484



水属性LV1で属性値を390に
モスに209ダメ

物理168ダメ
60 * 1.2 * 2.6 * 0.9 = 168.48

属性は41ダメ
補正1.039~1.064
1.039 * 39 * 1 = 40.521
1.064 * 39 * 1 = 41.496


ディープテロワールⅠ
攻撃力:792(220)水300
水属性LV3で属性値を400に
モスに186ダメ

物理143ダメ
60 * 1.2 * 2.2 * 0.9 = 142.56

属性は43ダメ
補正1.0625~1.087
1.0625 * 40 * 1 = 42.5
1.087 * 40 * 1 = 43.48


水属性LV3で属性値を420に
モスに188ダメ

物理143ダメ
60 * 1.2 * 2.2 * 0.9 = 142.56

属性は45ダメ
補正1.06~1.083
1.06 * 42 * 1 = 44.52
1.083 * 42 * 1 = 45.486

青ゲは補正1.0625で変わってない




ここから緑ゲージ
ディープシュラムⅠ
水属性LV6で
攻撃力:576(160)水350

柱に
92ダメ

物理81ダメ
60 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 80.64

属性は11ダメ
補正1.00~1.095
1.00 * 35 * 0.3 = 10.5
1.095 * 35 * 0.3 = 11.4975


泥流の盾斧Ⅲ
攻撃力:504(140)水180
柱に76ダメ

物理71ダメ
60 * 1.05 * 1.4 * 0.8 = 70.56

属性は5ダメ
補正0.84~1.00
0.84 * 18 * 0.3 = 4.536
1.00 * 18 * 0.3 = 5.4

緑はおそらく1



ここから橙ゲージ
ディープシュネーゲルⅡ
氷属性LV1で
攻撃力:900(250)氷510
柱に131ダメ

物理120ダメ
60 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 120

属性は11ダメ
補正0.687~0.751
0.687 * 51 * 0.3 = 10.5111
0.751 * 51 * 0.3 = 11.4903


氷属性LV4で属性値600
134ダメ

物理120ダメ
60 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 120

属性は14ダメ
補正0.75~0.8
0.75 * 60 * 0.3 = 13.5
0.8 * 60 * 0.3 = 14.4

黄色ゲージはおそらく0.75



ここから橙ゲージ
氷属性LV1で
攻撃力:900(250)氷510

柱に98ダメ

物理90ダメ
60 * 0.75 * 2.5 * 0.8 = 90

属性は8ダメ
補正0.5~0.55
0.5 * 51 * 0.3 = 7.65
0.55 * 51 * 0.3 = 8.415


氷属性LV5で属性値600
99ダメ

物理90ダメ
60 * 0.75 * 2.5 * 0.8 = 90

属性は9ダメ
補正0.45~0.5
0.45 * 63 * 0.3 = 8.505
0.5 * 63 * 0.3 = 9.45

属性補正はおそらく0.5





斬れ味赤
氷属性LV5で属性値600

柱に65ダメ

物理60ダメ
60 * 0.5 * 2.5 * 0.8 = 60

属性は5ダメ
補正0.25~0.3
0.25 * 60 * 0.3 = 4.5
0.3 * 60 * 0.3 = 5.4



氷強化LV3で属性値580
64ダメ

物理60ダメ
60 * 0.5 * 2.5 * 0.8 = 60

属性は4ダメ
補正0.21~0.25
0.21 * 58 * 0.3 = 3.654
0.25 * 58 * 0.3 = 4.35

属性補正はおそらく0.25


荷車に傷


荷車に傷がつく仕様になっていた
なんてことを

クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
白ゲ

剣:高圧属性斬りで171ダメ
0.8 * 1.32 * 2.7 * 60 = 171.072

傷をつけると182ダメ
肉質は85に
0.85 * 1.32 * 2.7 * 60 = 181.764

皇金の盾斧・氷で高出
傷ありでもなしでも72

青ゲで剣:高圧属性斬りで124
60 * 1.2 * 1.9 * 0.8 = 109.44
1.0625 * 48 * 0.3 = 15.3
109 + 15 = 124

傷有りで131
60 * 1.2 * 1.9 * 0.85 = 116.28
1.0625 * 48 * 0.3 = 15.3
116 + 15 = 131

属性肉質は変わらない




チャージアックス
クロムフォート3
攻撃力:972(270)
白ゲ

対象は荷車

高圧で182ダメ
ダメージへの補正なら1.061~1.066
60 * 1.32 * 2.7 * 1.061 * 0.8 = 181.507392
60 * 1.32 * 2.7 * 1.066 * 0.8 = 182.362752

攻撃LV1と鬼人の粉塵
攻撃力:1019(283)
高圧で191ダメ

ダメージへの補正なら1.063~1.066
60 * 1.32 * 2.83 * 1.063 * 0.8 = 190.6052544


鬼人薬Gのみ
攻撃力:997(277)
高圧で186ダメ

ダメージへの補正ではない
60 * 1.32 * 2.77 * 1.063 * 0.8 = 186.5641536


やっぱり肉質の変化
60 * 1.32 * 2.77 * 0.85 = 186.4764






補正が
100-肉質x0.25
らしいので、四捨五入されるかを調べる

Mレウスの頭
打撃肉質65

攻撃力:1456(280)
紫ゲ

アッパーを使用
244ダメ

(100 - 65) * 0.25 = 8.75
65 + 8.78 = 73.75
86 * 1.39 * 2.8 * 0.7375 = 246.8501

肉質73の場合
86 * 1.39 * 2.8 * 0.73 = 244.33976


省略しますが
持っている情報と合わせると
100-肉質x0.25
から小数点を切り捨てしたものが肉質に加算されるっぽい


大剣


溜め斬り関連のモーション名を変更
溜め斬り0→1

クロームデスサイズⅢ
攻撃力:1248(260)
白ゲ

過去の検証を見たらダメージをそのままモーション値にしていた
何を言っているかわからねーと思うが

武器攻撃を荷車に

モーション値48
48 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 131.7888

落下中
モーション値6
6 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 16.4736



召雷剣【麒麟帝】
雷属性LV6で
攻撃力:1152(240)雷960

溜め斬り2段階目
柱に
238 244

物理195ダメ
77 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 195.1488

属性は43ダメ
補正1.29~1.31
1.15 * 96 * 1.29 * 0.3 = 42.7248
1.15 * 96 * 1.31 * 0.3 = 43.3872


下位モスに
364 370

物理220ダメ
77 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 219.5424
1.15 * 96 * 1.3 * 1 = 143.52

属性補正1.3


属性スキル無しで雷720
柱に227 233
モスに328 334

合っているので計算式は省略


属性値を960に戻して

溜め斬り3
柱に329 337

モスに480 489

物理314ダメ
110 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 313.632
属性166ダメ
補正1.5
1.15 * 96 * 1.5 * 1 = 165.6
合計
314 + 166 = 480


一々森に行くのは面倒なので以後は柱で


強溜め斬り1
254 260

物理208ダメ
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208
属性は46ダメ
補正1.38~1.4
1.15 * 96 * 1.38 * 0.3 = 45.7056
1.15 * 96 * 1.4 * 0.3 = 46.368

雷属性LV4で雷860
250 256

物理208ダメ
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208
属性は42ダメ
補正1.4~1.43
1.15 * 86 * 1.4 * 0.3 = 41.538
1.15 * 86 * 1.43 * 0.3 = 42.4281

強溜め斬り1の属性補正は1.4



強溜め斬り2
雷960で
331 340

物理281ダメ
111 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 281.3184

属性は50ダメ
補正1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.34

雷LV3で雷820
323 332

物理281ダメ
111 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 281.3184

属性は42ダメ
補正1.47~1.5
1.15 * 82 * 1.47 * 0.3 = 41.5863
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435

強溜め斬り2の属性補正は1.5



強溜め斬り3
雷960で
388 398

物理332ダメ
131 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 332.0064

属性は56ダメ
補正1.68~1.7
1.15 * 96 * 1.68 * 0.3 = 55.6416
1.15 * 96 * 1.7 * 0.3 = 56.304

雷LV2で雷780
378 388

物理332ダメ
131 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 332.0064

属性は46ダメ
補正1.7~1.72
1.15 * 78 * 1.7 * 0.3 = 45.747
1.15 * 78 * 1.72 * 0.3 = 46.2852

強溜め斬り3の属性補正は1.7



強なぎ払い2
雷960
210 215

物理167ダメ
66 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 167.2704

属性は43ダメ
補正1.29~1.31
1.15 * 96 * 1.29 * 0.3 = 42.7248
1.15 * 96 * 1.31 * 0.3 = 43.3872

雷LV4で雷860
206 211

物理167ダメ
66 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 167.2704

属性は39ダメ
補正1.3~133
1.15 * 86 * 1.3 * 0.3 = 38.571
1.15 * 86 * 1.33 * 0.3 = 39.4611

スキル無しで雷720
199 204

物理167ダメ
66 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 167.2704

属性は32ダメ
補正1.27~1.3
1.15 * 72 * 1.27 * 0.3 = 31.5468
1.15 * 72 * 1.3 * 0.3 = 32.2

強なぎ払い2の属性補正は1.3



強なぎ払い3
雷960
248 254

物理198ダメ
78 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 197.6832

属性は50ダメ
補正1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424


雷LV3で雷820
240 246

物理198ダメ
78 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 197.6832

属性は42ダメ
補正1.47~1.5
1.15 * 82 * 1.47 * 0.3 = 41.5863
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435

強溜め斬り3の属性補正は1.5



真・溜め斬り1(強撃)
雷960
1ヒット目
71 72
補正なし

2ヒット目
411 422

物理365ダメ
144 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 364.9536

属性は46ダメ
補正1.38~1.4
1.15 * 96 * 1.38 * 0.3 = 45.7056
1.15 * 96 * 1.4 * 0.3 = 46.368

雷LV4で雷860
407 418

物理365ダメ
144 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 364.9536

属性は42ダメ
補正1.4~1.43
1.15 * 86 * 1.4 * 0.3 = 41.538
1.15 * 86 * 1.43 * 0.3 = 42.4281

真・溜め斬り1(強撃)の属性補正は1.4




真・溜め斬り2(強撃)
雷960

1ヒット目
84 85
補正なし

2ヒット目
582 598

物理532ダメ
210 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 532.224

属性は50ダメ
補正1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424

雷LV3で雷820
574 590

物理532ダメ
210 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 532.224

属性は42ダメ
補正1.48~1.5
1.15 * 82 * 1.47 * 0.3 = 41.5863
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435

真・溜め斬り2(強撃)の属性補正は1.5



真・溜め斬り3(強撃)
雷960

1ヒット目
89 90
補正なし

2ヒット目
729 749

物理669ダメ
264 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 669.0816

属性は60ダメ
補正1.8~1.82
1.15 * 96 * 1.8 * 0.3 = 59.616
1.15 * 96 * 1.82 * 0.3 = 60.2784

雷LV5で雷890
724 744

物理669ダメ
264 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 669.0816

属性は55ダメ
補正1.78~1.8
1.15 * 89 * 1.78 * 0.3 = 54.6549
1.15 * 89 * 1.8 * 0.3 = 55.269

真・溜め斬り3(強撃)の属性補正は1.8



真・溜め斬り1
雷960
350 359

物理304ダメ
120 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 304.128

属性は46ダメ
補正1.38~1.4
1.15 * 96 * 1.38 * 0.3 = 45.7056
1.15 * 96 * 1.4 * 0.3 = 46.368

雷LV4で雷860
346 355

物理304ダメ
120 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 304.128

属性は42ダメ
補正1.4~1.43
1.15 * 86 * 1.4 * 0.3 = 41.538
1.15 * 86 * 1.43 * 0.3 = 42.4281

真・溜め斬り1の属性補正は1.4




真・溜め斬り2
雷960
494 507

物理444ダメ
175 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 443.52

属性は50ダメ
補正1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424

雷LV3で雷820
486 499

物理444ダメ
175 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 443.52

属性は42ダメ
補正1.47~1.5
1.15 * 82 * 1.47 * 0.3 = 41.5863
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435

真・溜め斬り2の属性補正は1.5



真・溜め斬り3
雷960
591 607

物理535ダメ
211 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 534.7584

属性は56ダメ
補正1.68~1.7
1.15 * 96 * 1.68 * 0.3 = 55.6416
1.15 * 96 * 1.7 * 0.3 = 56.304

雷LV2で雷780
581 597

物理535ダメ
211 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 534.7584

属性は46ダメ
補正1.7~1.72
1.15 * 78 * 1.7 * 0.3 = 45.747
1.15 * 78 * 1.72 * 0.3 = 46.2852

真・溜め斬り3の属性補正は1.7



飛び込みなぎ払い1
雷960
263 269

物理190ダメ
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08

属性は73ダメ
補正2.19~2.21
1.15 * 96 * 2.19 * 0.3 = 72.5328
1.15 * 96 * 2.21 * 0.3 = 73.1952

雷LV5で雷890
258 264

物理190ダメ
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08

属性は68ダメ
補正2.2~2.23
1.15 * 89 * 2.2 * 0.3 = 67.551
1.15 * 89 * 2.23 * 0.3 = 68.47215

雷LV4で雷860
255 261

物理190ダメ
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08

属性は65ダメ
補正2.18~2.2
1.15 * 86 * 2.18 * 0.3 = 64.68
1.15 * 86 * 2.2 * 0.3 = 65.274

飛び込みなぎ払い1の属性補正は2.2




飛び込みなぎ払い2
雷960
347 355

物理243ダメ
96 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 243.3024

属性は104
補正3.13~3.15
1.15 * 96 * 3.13 * 0.3 = 103.6656
1.15 * 96 * 3.15 * 0.3 = 104.328

雷LV5で雷890
340 348

物理243ダメ
96 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 243.3024

属性は97ダメ
補正3.15~3.17
1.15 * 89 * 3.15 * 0.3 = 96.72075
1.15 * 89 * 3.17 * 0.3 = 97.33485

飛び込みなぎ払い2の属性補正は3.15




飛び込みなぎ払い3
雷960
415 424

物理299ダメ
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592

属性は116ダメ
補正3.49~3.51
1.15 * 96 * 3.49 * 0.3 = 115.5888
1.15 * 96 * 3.51 * 0.3 = 116.2512

雷LV5で雷890
406 415

物理299ダメ
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592

属性は107ダメ
補正3.47~3.5
1.15 * 89 * 3.47 * 0.3 = 106.54635
1.15 * 89 * 3.5 * 0.3 = 107.4675

雷LV1で雷750
390 399

物理299ダメ
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592

属性は91ダメ
補正3.5~3.53
1.15 * 75 * 3.5 * 0.3 = 90.5625
1.15 * 75 * 3.53 * 0.3 = 91.33875

飛び込みなぎ払い3の属性補正は3.5




ジャンプ溜め斬り1
雷960
211 216

物理175ダメ
69 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 174.8736

属性は36ダメ
補正1.08~1.1
1.15 * 96 * 1.08 * 0.3 = 35.7696
1.15 * 96 * 1.1 * 0.3 = 36.432

雷LV5で雷890
209 214

物理175ダメ
69 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 174.8736

属性は34ダメ
補正1.1~1.12
1.15 * 89 * 1.1 * 0.3 = 33.7755
1.15 * 89 * 1.12 * 0.3 = 34.3896

ジャンプ溜め斬り1の属性補正は1.1



ジャンプ溜め斬り2
雷960
260 267

物理220ダメ
87 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 220.4928

属性は40ダメ
補正1.2~1.22
1.15 * 96 * 1.2 * 0.3 = 39.744
1.15 * 96 * 1.22 * 0.3 = 40.4064

雷LV2で雷780
252 259

物理220ダメ
87 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 220.4928

属性は32ダメ
補正1.18~1.2
1.15 * 78 * 1.18 * 0.3 = 31.7538
1.15 * 78 * 1.2 * 0.3 = 32.292



溜め斬り上げ2
雷960
対象は小タル
127 130

物理98ダメ
72 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 98.08128

属性は29ダメ
補正1.3~1.33
1.15 * 96 * 1.3 * 0.2 = 28.704
1.15 * 96 * 1.33 * 0.2 = 29.3664

雷LV1で雷750
120 123

物理98ダメ
72 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 98.08128

属性は22ダメ
補正1.25~1.3
1.15 * 75 * 1.25 * 0.2 = 21.5625
1.15 * 75 * 1.3 * 0.2 = 22.425

溜め斬り上げ2の属性補正は1.3




溜め斬り上げ3
雷960
対象は小タル
166 171

物理133ダメ
98 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 133.49952

属性は33ダメ
補正1.48~1.51
1.15 * 96 * 1.48 * 0.2 = 32.6784
1.15 * 96 * 1.51 * 0.2 = 33.3408

雷LV4で雷860
163 168

物理133ダメ
98 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 133.49952

属性は30ダメ
補正1.5~1.54
1.15 * 86 * 1.5 * 0.2 = 29.67
1.15 * 86 * 1.54 * 0.2 = 30.4612

雷LV3で雷820
161 166

物理133ダメ
98 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 133.49952

属性は28ダメ
補正1.46~1.51
1.15 * 82 * 1.46 * 0.2 = 27.5356
1.15 * 82 * 1.51 * 0.2 = 28.4786

溜め斬り上げ3の属性補正はおそらく1.5



武器攻撃の2ヒット目の属性ダメージが違うっぽいので

クロームデスサイズⅢ
攻撃力:1248(260)
白ゲ
2ヒット目以降16ダメ

モーション値6
6 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 16.4736


召雷剣【麒麟帝】
攻撃力:1152(240)雷960
白ゲ
2ヒット目48ダメ
2ヒット目は補正なし

3ヒット目以降32ダメ

物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064

属性は17ダメ
補正は0.5~0.52
1.15 * 96 * 0.5 * 0.3 = 16.56
1.15 * 96 * 0.52 * 0.3 = 17.2224

雷LV5で雷890
30ダメ

物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064

属性は15ダメ
補正0.48~0.5
1.15 * 89 * 0.48 * 0.3 = 14.7384
1.15 * 89 * 0.5 * 0.3 = 15.3525

属性補正は0.5


クラッチクロー(検証中)


クロムフォートⅢ

攻撃力:972(270)
白ゲ
柱に17ダメ

属性解放スキルを発動させてクラッチクロー
柱に17ダメ

属性補正なし


クロー攻撃も同じ結果になった




太刀
龍封じの古刀Ⅱ
攻撃力:792(240)龍630
白ゲ
柱に16ダメ
荷車にクロー攻撃は15

夜刀【月影】
撃力:792(240)会心:20
紫ゲージ
柱に16ダメ
荷車にクロー攻撃は15

計算が合わない
8 * 1.00 * 2.4 * 0.8 = 15.36
9 * 1.00 * 2.4 * 0.8 = 17.28






傷のつけやすさ(検証中)


対象は荷車
クロー攻撃5回で傷がつく


太刀
武器攻撃x2で傷がつく
クロー攻撃x3+武器攻撃で傷がつく
クロー攻撃x2+武器攻撃で傷がつかない


太刀



武器攻撃2ヒット目以降

攻撃力:792(240)龍630
白ゲ
19ダメ

物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064

属性は4ダメ
補正0.17~0.2
1.15 * 63 * 0.17 * 0.3 = 3.69495
1.15 * 63 * 0.2 * 0.3 = 4.347


龍LV1で属性660
20ダメ

物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064

属性は5ダメ
補正0.2~0.24
1.15 * 66 * 0.2 * 0.3 = 4.554
1.15 * 66 * 0.24 * 0.3 = 5.4648

属性補正0.2


双剣(鬼人化)


まずは鬼人化から

封龍剣【超絶一門】
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ
対象は柱

鬼人逆手斬り
39ダメ

物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍LV3で龍610
小タルに23ダメ
物理15ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 14.98464

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418

属性補正は0.6



殲滅の爪【鬼】
攻撃力:406(290)龍180
白ゲ

鬼人逆手斬り
柱に38ダメ

物理34ダメ
11 * 1.32 * 2.9 * 0.8 = 33.6864

属性は4ダメ
補正0.57~0.72
1.15 * 18 * 0.57 * 0.3 = 3.5397
1.15 * 18 * 0.72 * 0.3 = 4.4712


ステータスそのままで
小タルに20ダメ

物理18ダメ
11 * 1.32 * 2.9 * 0.43 = 18.10644

属性は2ダメ
補正0.37~0.6
1.15 * 18 * 0.37 * 0.2 = 1.5318
1.15 * 18 * 0.6 * 0.2 = 2.484


耐龍の装衣で龍220
柱に39ダメ

物理34ダメ
11 * 1.32 * 2.9 * 0.8 = 33.6864

属性は5ダメ
補正0.6~0.75
1.15 * 22 * 0.6 * 0.3 = 4.554
1.15 * 22 * 0.72 * 0.3 = 5.4648

属性補正0.6
加算補正などなかった





封龍剣【超絶一門】
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ

先に鬼人突進連斬を調べる
1、2ヒット目22

物理13ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 12.672

属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535


龍LV1で属性540
1、2ヒット目22

物理13ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 12.672

属性は9ダメ
補正0.46~0.5
1.15 * 54 * 0.46 * 0.3 = 8.5698
1.15 * 54 * 0.5 * 0.3 = 9.315


龍LV3で属性610
1、2ヒット目24

物理13ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 12.672

属性は11ダメ
補正0.5~0.54
1.15 * 61 * 0.5 * 0.3 = 10.5225
1.15 * 61 * 0.54 * 0.3 = 11.3643

属性補正0.5





龍510で
3、4ヒット目19

物理10ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 10.1376

属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535


龍LV1で属性540
3、4ヒット目19

物理10ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 10.1376

属性は9ダメ
補正0.46~0.5
1.15 * 54 * 0.46 * 0.3 = 8.5698
1.15 * 54 * 0.5 * 0.3 = 9.315


龍LV3で属性610
3、4ヒット目21

物理10ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 10.1376

属性は11ダメ
補正0.5~0.54
1.15 * 61 * 0.5 * 0.3 = 10.5225
1.15 * 61 * 0.54 * 0.3 = 11.3643

属性補正は0.5



龍510で
5、6ヒット目29

物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752

属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535


龍540
5、6ヒット目29

物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752

属性は9ダメ
補正0.46~0.5
1.15 * 54 * 0.46 * 0.3 = 8.5698
1.15 * 54 * 0.5 * 0.3 = 9.315


龍610
5、6ヒット目31

物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752

属性は11ダメ
補正0.5~0.54
1.15 * 61 * 0.5 * 0.3 = 10.5225
1.15 * 61 * 0.54 * 0.3 = 11.3643

属性補正は0.5




ベータ版では
攻撃LV4で
攻撃力:325(232)火200
白ゲ

モスに
1、2ヒット目26+26
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
1.15 * 20 * 0.5 * 1 = 11.5
14 + 12 = 26

3、4ヒット目23+23
4 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 11.02464
1.15 * 20 * 0.5 * 1 = 11.5
11 + 12 = 23

5、6ヒット目34+34
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
1.15 * 20 * 0.5 * 1 = 11.5
22 + 12 = 34



バフなしで荷車に
15x2+12x2+22x2

物理12ダメ
5 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 11.616
属性4ダメ
1.125 * 20 * 0.52 * 0.3 = 3.51
となりベータ版では合わなかったが

1、2ヒット目15
5 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 11.616
1.15 * 20 * 0.5 * 0.3 = 3.45
12 + 3 = 15

3、4ヒット目12
4 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 9.2928
1.15 * 20 * 0.5 * 0.3 = 3.45
9 + 3 = 12

5、6ヒット目22
8 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 18.5856
1.15 * 20 * 0.5 * 0.3 = 3.45
19 + 3 = 22

白ゲージの属性補正がIBで変わっていたのが原因でした
そうか…そうだったのか…(虚無)




鬼人二段斬り
龍510
1ヒット目46

物理35ダメ
14 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 35.4816

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675

龍610で小タル
1ヒット目27

物理19ダメ
14 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 19.07136

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418

属性補正0.6



龍510
2ヒット目29

物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で小タル
2ヒット目18

物理10ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 9.53568

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418

属性補正0.6






鬼人六段斬り
龍510で柱
1、2ヒット目36

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で中タル(小タルだと壊れるので)
1、2ヒット目20

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762

属性補正は0.6




龍510で柱
3、4ヒット目34

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で中タル
3、4ヒット目19

物理11ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 10.83456

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762

属性補正は0.6




龍510で柱
5、6ヒット目52

物理41ダメ
16 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 40.5504

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で中タル
5、6ヒット目27

物理19ダメ
16 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 19.26144

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762

属性補正は0.6





回転斬り
龍540
1ヒット目45

物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.5205
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452


龍610で中タル
1ヒット目24

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は6ダメ
補正0.4~0.46
1.15 * 61 * 0.4 * 0.2 = 5.612
1.15 * 61 * 0.46 * 0.2 = 6.4538

属性補正0.4



龍540
2ヒット目25

物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408

属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.5205
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452


龍610で中タル
2ヒット目14

物理8ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 8.42688

属性は6ダメ
補正0.4~0.46
1.15 * 61 * 0.4 * 0.2 = 5.612
1.15 * 61 * 0.46 * 0.2 = 6.4538

属性補正0.4





龍540
3ヒット目20

物理13ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 12.672

属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.5205
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452


龍610で中タル
3ヒット目12

物理6ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 6.0192

属性は6ダメ
補正0.4~0.46
1.15 * 61 * 0.4 * 0.2 = 5.612
1.15 * 61 * 0.46 * 0.2 = 6.4538

属性補正0.4




二回転斬り
龍640
1ヒット目63

物理48ダメ
19 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 48.1536

属性は15ダメ
補正は0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
1ヒット目64

物理48ダメ
19 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 48.1536

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

属性補正は0.7



龍640
2ヒット目43

物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784

属性は15ダメ
補正は0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
2ヒット目44

物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

属性補正は0.7




龍640
3ヒット目33

物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408

属性は15ダメ
補正は0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456



龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
3ヒット目34

物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

属性補正は0.7






移動斬り
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
34ダメ

物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025


龍640
33ダメ

物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

属性補正0.7




斬り上げ
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
39ダメ

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025


龍640
38ダメ

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

属性補正0.7





斬り上げ(鬼人突進連斬派生)
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
36ダメ

物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025


龍640
35ダメ

物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

属性補正0.7







乱舞
龍510
1、2ヒット目
61x2
補正なし


龍510
3、4ヒット目
26x2

物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で中タル
3、4ヒット目
15x2

物理7ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 7.22304

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418

3、4ヒット目の属性補正は0.6




龍510
5、6ヒット目
36x2

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で中タル
5、6ヒット目
20x2

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418

5、6ヒット目の属性補正は0.6




龍510
7、8ヒット目
34x2

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で中タル
7、8ヒット目
19x2

物理11ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 10.83456

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418

7、8ヒット目の属性補正は0.6






龍510
9、10ヒット目
40x2

龍640
9、10ヒット目
43x2

物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
44x2

物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784


属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

9、10ヒット目の属性補正は0.7





龍510
11、12ヒット目
35x2

龍640
38x2

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
39x2

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

11、12ヒット目の属性補正は0.7





龍510
13、14ヒット目
42x2

龍640
45x2

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
46x2

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

13、14ヒット目の属性補正は0.7



龍510
15ヒット目
36
補正なし


龍510
16ヒット目
69
補正なし





スライディング斬り
対象は小タル

龍540
1、2ヒット目
21x2

物理14ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 13.6224

属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452


双雷宝剣キリン【麒麟児】
雷LV3
攻撃力:336(240)雷450+100

1、2ヒット目
22ダメ

物理14ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 13.6224

属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755




龍540
3、4ヒット目
25x2

物理18ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 17.70912

属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452


双雷宝剣キリン【麒麟児】
雷LV3
攻撃力:336(240)雷450+100

3、4ヒット目
26ダメ

物理18ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 17.70912

属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755



空中回転乱舞
楔虫から鬼人化して柱に攻撃する

龍510
1ヒット目32

龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
1ヒット目34

龍540
1ヒット目32

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.52
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452


龍610
1ヒット目33ダメ

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は8ダメ
補正0.36~0.4
1.15 * 61 * 0.36 * 0.3 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.4 * 0.3 = 8.418

属性補正0.4






龍510
2ヒット目45

龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
2ヒット目47

龍540
2ヒット目45

物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.52
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452


龍610
2ヒット目46ダメ

物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

属性は8ダメ
補正0.36~0.4
1.15 * 61 * 0.36 * 0.3 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.4 * 0.3 = 8.418

属性補正0.4






龍510
3ヒット目49

物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
3ヒット目51

物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

属性は13ダメ
補正0.56~0.6
1.15 * 65 * 0.56 * 0.3 = 12.558
1.15 * 65 * 0.6 * 0.3 = 13.455

属性補正は0.6





龍510
4ヒット目36

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
4ヒット目38

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は13ダメ
補正0.56~0.6
1.15 * 65 * 0.56 * 0.3 = 12.558
1.15 * 65 * 0.6 * 0.3 = 13.455

属性補正は0.6




空中回転乱舞フィニッシュ
柱に攻撃

龍640
1~4ヒット目
66ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650
1~4ヒット目
67ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025






龍640
5、6ヒット目
45x2

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650
5、6ヒット目
46x2

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

回転乱舞フィニッシュの属性補正は0.7





武器攻撃
龍510
47ダメ

龍640
51

物理33ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 32.94

属性は18ダメ
補正は0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264


緑ゲージで龍640
41ダメ

物理26ダメ
13 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 26.208

属性は15ダメ
補正0.76~0.8
1.00 * 64 * 0.76 * 0.3 = 14.592
1.00 * 64 * 0.8 * 0.3 = 15.36

属性補正は0.8






武器攻撃4ヒット目~
龍540
32ダメ

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は9ダメ
補正0.46~0.5
1.15 * 54 * 0.46 * 0.3 = 8.5698
1.15 * 54 * 0.5 * 0.3 = 9.315


龍660
34ダメ

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は9ダメ
補正0.5~0.54
1.15 * 66 * 0.5 * 0.3 = 11.385
1.15 * 66 * 0.54 * 0.3 = 12.2958

属性補正は0.5







武器攻撃6ヒット目~
龍510
37

龍640
41

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は18ダメ
補正は0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264


緑ゲージで龍640
33ダメ

9 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 18.144

属性は15ダメ
補正0.76~0.8
1.00 * 64 * 0.76 * 0.3 = 14.592
1.00 * 64 * 0.8 * 0.3 = 15.36

属性補正は0.8




回転斬り上げ
龍510
76ダメ
補正なし


双剣


鬼人化してない時の

双雷宝剣キリン
雷LV6で
攻撃力:336(240)雷640
白ゲ

対象は下位モス

二段斬り
1ヒット目60

物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

属性補正は0.5


2ヒット目66

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

属性補正は0.5




マスター級のモスに二段斬りを当ててみる

1ヒット目60
2ヒット目66

これでマスター級のモスの肉質はほぼ変わってないことが確認できた
これ以降はマスター級のモスで検証

二段斬り返し
1ヒット目63

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5


2ヒット目66
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5





車輪斬り
1ヒット目70

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16

属性補正は0.6



2ヒット目68

物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5



3ヒット目75

物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16

属性補正は0.6



斬り払い
1と2ヒット目46

物理9ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 8.5536

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5




3と4ヒット目51

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5



斬り上げ
57ダメ

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5





回転斬り
1ヒット目72

物理43ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 42.768

補正29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44

おそらく0.4





2ヒット目49

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584

補正29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44

おそらく0.4



3ヒット目43

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

補正29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44

おそらく0.4




反転斬り
51x2

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5





ジャンプ二段斬り
1ヒット目71

物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144

属性37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5


2ヒット目63

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5






スライディング斬り
1と2ヒット目73

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16

補正0.6


3と4ヒット目81

物理37ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 37.0656

属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16

補正0.6






回転乱舞フィニッシュ
3、4ヒット目
109ダメ

物理57ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 57.024

属性52ダメ
補正0.7~0.71
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
1.15 * 64 * 0.71 * 1 = 52.256

おそらく補正0.7



5、6ヒット目
86ダメ

物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144

属性52ダメ
補正0.7~0.71
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
1.15 * 64 * 0.71 * 1 = 52.256

おそらく補正0.7



   ここから対象を柱に

1、2ヒット目
66ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

雷480で
63ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は12ダメ
補正0.7~0.75
1.15 * 48 * 0.7 * 0.3 = 11.592
1.15 * 48 * 0.75 * 0.3 = 12.42

属性補正0.7



ついで
3、4ヒット目
66ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

補正0.7


5、6ヒット目
45ダメ
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

補正0.7








空中回転乱舞
対象は中タル

雷480
1ヒット目16

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は4ダメ
補正0.32~0.4
1.15 * 48 * 0.32 * 0.2 = 3.5328
1.15 * 48 * 0.4 * 0.2 = 4.416


雷600
1ヒット目18

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性6ダメ
補正0.4~0.47
1.15 * 60 * 0.4 * 0.2 = 5.52
1.15 * 60 * 0.47 * 0.2 = 6.486

補正0.4




雷480
2ヒット目22

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は4ダメ
補正0.32~0.4
1.15 * 48 * 0.32 * 0.2 = 3.5328
1.15 * 48 * 0.4 * 0.2 = 4.416


雷600
2ヒット目24

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性6ダメ
補正0.4~0.47
1.15 * 60 * 0.4 * 0.2 = 5.52
1.15 * 60 * 0.47 * 0.2 = 6.486

補正0.4






封龍剣【極絶一門】を使用
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ

龍540
3ヒット目25

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452


双雷宝剣キリン
雷550
3ヒット目26

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755

属性補正は0.6



龍540
4ヒット目19

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452


双雷宝剣キリン
雷550
4ヒット目20

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755

属性補正は0.6


双剣(鬼人強化)


双雷宝剣キリンを使用


空中回転乱舞
対象は中タル

雷480
1ヒット目16

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は4ダメ
補正0.32~0.4
1.15 * 48 * 0.32 * 0.2 = 3.5328
1.15 * 48 * 0.4 * 0.2 = 4.416


雷600
1ヒット目18

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性6ダメ
補正0.4~0.47
1.15 * 60 * 0.4 * 0.2 = 5.52
1.15 * 60 * 0.47 * 0.2 = 6.486

補正0.4




雷480
2ヒット目22

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は4ダメ
補正0.32~0.4
1.15 * 48 * 0.32 * 0.2 = 3.5328
1.15 * 48 * 0.4 * 0.2 = 4.416


雷600
2ヒット目24

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性6ダメ
補正0.4~0.47
1.15 * 60 * 0.4 * 0.2 = 5.52
1.15 * 60 * 0.47 * 0.2 = 6.486

補正0.4



















封龍剣【極絶一門】を使用
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ

龍540
3ヒット目25

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452


双雷宝剣キリン
雷550
3ヒット目26

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755

属性補正は0.6



龍540
4ヒット目19

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452


双雷宝剣キリン
雷550
4ヒット目20

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755

属性補正は0.6




空中回転乱舞フィニッシュ
対象を柱に

双雷宝剣キリン
雷640

1、2ヒット目
66ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

雷480で
63ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は12ダメ
補正0.7~0.75
1.15 * 48 * 0.7 * 0.3 = 11.592
1.15 * 48 * 0.75 * 0.3 = 12.42

属性補正0.7





雷480で
3、4ヒット目
63ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は12ダメ
補正0.7~0.75
1.15 * 48 * 0.7 * 0.3 = 11.592
1.15 * 48 * 0.75 * 0.3 = 12.42



雷640
3、4ヒット目
66ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

補正0.7






雷480で
5、6ヒット目
42ダメ

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は12ダメ
補正0.7~0.75
1.15 * 48 * 0.7 * 0.3 = 11.592
1.15 * 48 * 0.75 * 0.3 = 12.42


雷640
5、6ヒット目
45ダメ
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

補正0.7




ここから雷640でモスに
ゲージはなにかで稼ぐ

二段斬り
1ヒット目60
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5


2ヒット目66
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5




二段斬り返し

1ヒット目63
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5



2ヒット目66
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5




車輪斬り
1ヒット目70

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16

補正0.6


2ヒット目68
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5



3ヒット目75
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16

補正0.6




鬼人突進連斬
1、2ヒット目
51x2
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5


3、4ヒット目
48x2
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 11.40
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5


5,6ヒット目
60x2
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.80
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5




斬り上げ
57ダメ
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5




回転斬り
1ヒット目72
物理43ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 42.768
属性は29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44

おそらく0.4


2ヒット目49
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.95
属性は29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44


3ヒット目43
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44




鬼人連斬
1、2ヒット目
78x2
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は52ダメ
補正0.7~0.71
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
1.15 * 64 * 0.71 * 1 = 52.256

おそらく補正は0.7


3、4ヒット目
72x2
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は52ダメ
補正0.7~0.71
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
1.15 * 64 * 0.71 * 1 = 52.256

おそらく補正は0.7



5ヒット目
68ダメ

物理9ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 8.5536
属性は59ダメ
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88

補正0.8


6、7ヒット目
107x2

物理48ダメ
17 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 48.47
属性は59ダメ
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
補正0.8




スライディング斬り
1、2ヒット目
73
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
補正0.6


3、4ヒット目
81
物理37ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 37.0656
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
補正0.6




ジャンプ二段斬り
1ヒット目71
物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.
補正0.5


2ヒット目63
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.
補正0.5


操虫棍


ラグーナグレイブⅡ
水属性強化LV6で
攻撃力:744(240)水640
紫ゲージで検証

対象はモス


連続斬り上げ
1ヒット目104 105

物理48ダメ
16 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 48.0384
属性は56ダメ
1.25 * 64 * 0.7 * 1 = 56
補正0.7

2ヒット目106 107

物理42ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 42.0336
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



けさ斬り
118 120

物理54ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 54.0432
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8





二段斬り
1ヒット目110 112

物理54ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 54.0432
属性は56ダメ
1.25 * 64 * 0.7 * 1 = 56
補正0.7


2ヒット目136 138

物理72ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 72.0576
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



飛び込み斬り
142 144

物理78ダメ
26 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 78.0624
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8


叩きつけ
154 157

物理は90ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 90.072
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



突き
94 95
物理30ダメ
10 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 30.024
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



なぎ払い
130 132

物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8


回避斬り
115 117

物理51ダメ
17 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 51.0408
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8





ジャンプ突進斬り
164 167
補正なし


ジャンプ斬り
125 126
補正なし



急襲突きは柱に
1ヒット目99 101

2ヒット目136 139

3ヒット目19

4ヒット目120 123
3ヒット目以外は補正なし
3ヒット目は属性補正0

3ヒット目で印がつくように修正された模様

赤エキス取得時でもダメージは同じ




武器攻撃
1ヒット目54
0.7

2、3ヒット目57
0.7

4ヒット目65

5ヒット目109
補正なし

赤エキス取得時でもダメージは同じ



水450で
1ヒット目49

2、3ヒット目52

4ヒット目60



水480
1ヒット目50

物理37ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 37.3632

属性は13ダメ
補正0.7~0.74
1.25 * 48 * 0.7 * 0.3 = 12.6
1.25 * 48 * 0.74 * 0.3 = 13.32



2、3ヒット目53

物理40ダメ
15 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 40.032

属性は13ダメ
補正0.7~0.74
1.25 * 48 * 0.7 * 0.3 = 12.6
1.25 * 48 * 0.74 * 0.3 = 13.32



4ヒット目61

物理48ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 48.0384

属性は13ダメ
補正0.7~0.74
1.25 * 48 * 0.7 * 0.3 = 12.6
1.25 * 48 * 0.74 * 0.3 = 13.32



水510
1ヒット目50

物理37ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 37.3632
属性は13ダメ
補正0.66~0.7
1.25 * 51 * 0.66 * 0.3 = 12.6225
1.25 * 51 * 0.7 * 0.3 = 13.3875

補正0.7


2、3ヒット目53

物理40ダメ
15 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 40.032
属性は13ダメ
補正0.66~0.7
1.25 * 51 * 0.66 * 0.3 = 12.6225
1.25 * 51 * 0.7 * 0.3 = 13.3875

補正0.7


4ヒット目61

物理48ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 48.0384
属性は13ダメ
補正0.66~0.7
1.25 * 51 * 0.66 * 0.3 = 12.6225
1.25 * 51 * 0.7 * 0.3 = 13.3875

補正0.7




    ここから赤エキス
水640+紫ゲージ

強化連続斬り上げ

1ヒット目112 113

物理48ダメ
16 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 48.0384

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8


2ヒット目106 107

物理42ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 42.0336

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8


3ヒット目109 110

物理45ダメ
15 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 45.036

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8





強化けさ斬り


1ヒット目109 110

物理45ダメ
15 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 45.036

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8


2ヒット目121 123

物理57ダメ
19 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 57.0456

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8




強化二段斬り

1ヒット目96 97

物理48ダメ
16 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 48.0384

属性は48ダメ
1.25 * 64 * 0.6 * 1 = 48

補正0.6



2ヒット目106 107

物理42ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 42.0336

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



3ヒット目148 151

物理84ダメ
28 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 84.0672

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8





飛び込み斬り
142 144

物理78ダメ
26 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 78.0624

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



飛円斬り
1ヒット目136 138

物理72ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 72.0576

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



2ヒット目190 194

物理126ダメ
42 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 126.1008

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



強化突き
1ヒット目100 101

物理36ダメ
12 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 36.0288

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



2ヒット目97 98

物理33ダメ
11 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 33.0264

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8




強化なぎ払い
1ヒット目118 120

物理54ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 54.0432

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



2ヒット目130 132

物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8







なぎ払いから斬り上げ
1ヒット目86 87

物理30ダメ
10 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 30.024

属性は56ダメ
1.25 * 64 * 0.7 * 1 = 56

補正0.7


2ヒット目112 113

3ヒット目106 107

4ヒット目109 110

2~4ヒット目は強化斬り上げと同じだったので計算省略




回避斬り
115 117

物理51ダメ
17 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 51.0408

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8





強化ジャンプ斬り
72 73

物理24ダメ
8 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 24.0192

属性は48ダメ
1.25 * 64 * 0.6 * 1 = 48
補正0.6





強化ジャンプ突進斬り
対象は柱
この攻撃力とゲージ補正だと中腹ありでもなしでもダメージが変わらない

水450

1ヒット目24

物理16ダメ
6 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 16.0128

属性は8ダメ
補正0.45~0.5
1.25 * 45 * 0.45 * 0.3 = 7.59375
1.25 * 45 * 0.5 * 0.3 = 8.4375



2ヒット目19

物理11ダメ
4 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 10.6752

属性は8ダメ
補正0.45~0.5
1.25 * 45 * 0.45 * 0.3 = 7.59375
1.25 * 45 * 0.5 * 0.3 = 8.4375




3ヒット目27

物理19ダメ
7 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 18.6816

属性は8ダメ
補正0.45~0.5
1.25 * 45 * 0.45 * 0.3 = 7.59375
1.25 * 45 * 0.5 * 0.3 = 8.4375



4ヒット目19

物理11ダメ
4 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 10.6752

属性は8ダメ
補正0.45~0.5
1.25 * 45 * 0.45 * 0.3 = 7.59375
1.25 * 45 * 0.5 * 0.3 = 8.4375



5ヒット目102 105
5ヒット目は補正なし




水510
1ヒット目26

物理16ダメ
6 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 16.0128

属性は10ダメ
補正0.5~0.54
1.25 * 51 * 0.5 * 0.3 = 9.5625
1.25 * 51 * 0.54 * 0.3 = 10.3275

補正0.5



2ヒット目21

物理11ダメ
4 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 10.6752

属性は10ダメ
補正0.5~0.54
1.25 * 51 * 0.5 * 0.3 = 9.5625
1.25 * 51 * 0.54 * 0.3 = 10.3275

補正0.5



3ヒット目29

物理19ダメ
7 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 18.6816

属性は10ダメ
補正0.5~0.54
1.25 * 51 * 0.5 * 0.3 = 9.5625
1.25 * 51 * 0.54 * 0.3 = 10.3275

補正0.5




4ヒット目21

物理11ダメ
4 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 10.6752

属性は10ダメ
補正0.5~0.54
1.25 * 51 * 0.5 * 0.3 = 9.5625
1.25 * 51 * 0.54 * 0.3 = 10.3275

補正0.5



竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

武器攻撃
1、2ヒット目
42x2

モーション値20
20 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 41.6


3ヒット目
73

モーション値35
35 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 72.8

接撃ビン、強撃ビン効果なし


武器攻撃後の空中溜め3に飛燕がのるかどうか
結果はのらない

レウス頭に
31、55ダメ(2ヒット目は当たらず)だったので切断




竜の一矢溜め4
対象は柱

結構雑検証
固定ダメージは2
倍率 ダメージ 0.24x0.8
80 17 15.36
260 52 49.92



駆け上がり射撃(弓溜め段階解放)

モーション値29の固定ダメージ2

倍率260で60ダメは
モーション値29
29 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 60.32

倍率 ダメージ -2 倍率x0.8(柱)x0.29(モーション値)
80 21 19 18.56
150 37 35 34.8
260 62 60 60.32




駆け上がり射撃
モーション値22の固定ダメージ1

倍率260で46ダメは
モーション値22
22 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 45.76

倍率 ダメージ -1 倍率x0.8(柱)x0.22(モーション値)
80 15 14 14.08
150 27 26 26.4
260 47 46 45.76






ミスト=グレイシア
攻撃力:276(230)氷450

下位(重要。固定ダメージ補正がないので)モスで検証



溜め1
氷強化LV6で氷640
27ダメ

物理14ダメ
7 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 13.685
属性は13ダメ
補正0.2~0.21
1.00 * 64 * 0.2 * 1 = 12.8
1.00 * 64 * 0.21 * 1 = 13.44


氷510で溜め1
24

物理14ダメ
7 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 13.685
属性は10ダメ
補正0.19~0.2
1.00 * 51 * 0.19 * 1 = 9.69
1.00 * 51 * 0.2 * 1 = 10.2

属性補正は0.2



溜め2
氷強化LV6で氷640
40ダメ

物理18ダメ
9 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 17.595
属性は22ダメ
補正0.34~0.35
1.00 * 64 * 0.34 * 1 = 21.76
1.00 * 64 * 0.35 * 1 = 22.4


氷510で溜め2
36ダメ

物理18ダメ
9 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 17.595
属性は18ダメ
補正0.35~0.36
1.00 * 51 * 0.35 * 1 = 17.85
1.00 * 51 * 0.36 * 1 = 18.36

溜め2の属性補正は0.35




溜め3
氷強化LV6で氷640
65ダメ

物理20
10 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 19.55
属性は45ダメ
1.00 * 64 * 0.7 * 1 = 44.8
補正0.7



溜め4
氷強化LV6で氷640
73ダメ

物理22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は51ダメ
補正0.79~0.8
1.00 * 64 * 0.79 * 1 = 50.56
1.00 * 64 * 0.8 * 1 = 51.2


氷510で溜め4
63ダメ

物理22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は41ダメ
補正0.8~0.81
1.00 * 51 * 0.8 * 1 = 40.8
1.00 * 51 * 0.81 * 1 = 41.31

溜め4の属性補正は0.8





クイックショット
氷640
31ダメ

物理12ダメ
6 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 11.73
属性は19ダメ
補正0.29~0.3
1.00 * 64 * 0.29 * 1 = 18.56
1.00 * 64 * 0.3 * 1 = 19.2


氷600でクイックショット
30ダメ

物理12ダメ
6 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 11.73
属性は18ダメ
1.00 * 60 * 0.3 * 1 = 18
補正0.3



剛射2
氷640
50ダメ

物理18ダメ
9 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 17.595
属性は32ダメ
1.00 * 64 * 0.5 * 1 = 32
補正0.5



剛射3
氷640
67ダメ

物理22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は45ダメ
補正0.7~0.71
1.00 * 64 * 0.7 * 1 = 44.8
1.00 * 64 * 0.71 * 1 = 45.44


氷600で剛射3
64ダメ

物理22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は42ダメ
1.00 * 60 * 0.7 * 1 = 42
補正0.7





剛射4
氷640
86ダメ

22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は64ダメ
1.00 * 64 * 1 = 64
補正1






竜の一矢溜め1
氷600
47ダメ

物理38ダメ
19 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 37.145
37.145 + 1 = 38.145

属性は9ダメ
1.00 * 60 * 0.15 * 1 = 9
補正0.15





竜の一矢溜め2
氷600
52ダメ

物理40
20 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 39.1
39.1 + 1 = 40.1
属性は12ダメ
1.00 * 60 * 0.2 * 1 = 12
補正0.2





竜の一矢溜め3
氷600
65ダメ

物理47ダメ
23 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 44.965
44.965 + 2 = 46.965
属性は18ダメ
1.00 * 60 * 0.3 * 1 = 18
補正0.3のまま




竜の一矢溜め4
氷600
67ダメ

物理49ダメ
24 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 46.92
46.92 + 2 = 48.92
属性は18ダメ
1.00 * 60 * 0.3 * 1 = 18
補正0.3のまま






ここから対象を柱に
駆け上がり射撃(溜め段階+1)
氷640
74ダメ

物理55ダメ
29 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 53.36
53.36 + 2 = 55.36
属性は19ダメ
補正0.97~1.01
1.00 * 64 * 0.97 * 0.3 = 18.624
1.00 * 64 * 1.01 * 0.3 = 19.392


氷450
69ダメ

物理55ダメ
29 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 53.36
53.36 + 2 = 55.36
属性は14ダメ
補正1.00~1.01
1.00 * 45 * 0.3 = 13.5
1.00 * 45 * 1.01 * 0.3 = 13.635


氷480
69ダメ

物理55ダメ
29 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 53.36
53.36 + 2 = 55.36
属性は14ダメ
補正0.95~1
1.00 * 48 * 0.95 * 0.3 = 13.68
1.00 * 48 * 0.3 = 14.4

補正1





通常の駆け上がり射撃
氷450
55ダメ

物理41ダメ
22 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 40.48
40.48 + 1 = 41.48
属性は14ダメ
補正1~1.07
1.00 * 45 * 0.3 = 13.5
1.00 * 45 * 1.07 * 0.3 = 14.445


氷480
55ダメ

物理41ダメ
22 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 40.48
40.48 + 1 = 41.48
属性は14ダメ
補正0.94~1
1.00 * 48 * 0.94 * 0.3 = 13.536
1.00 * 48 * 0.3 = 14.4

属性補正は1のまま



竜の千々矢


これは検証が大変なので弓と分ける


引き続き竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

竜の千々矢
荷車に2+40x6
2ダメが最初に発生(コマ送りで確認)

2ダメージは
モーション値1
1 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 2.08

モーション値19
19 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 39.52


遠いと
1+8x6

19 * 1.00 * 2.6 * 0.2 * 0.8 = 7.904


距離補正近いはなし


攻撃力:96(80)
1+12x6

12ダメージはモーション値19
19 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 12.16

固定ダメージなし






ミスト=グレイシア
攻撃力:276(230)氷450
モスに攻撃
20+103x6

1ヒット目
物理2ダメ
1 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 1.955
属性は18ダメ
1.00 * 60 * 0.3 * 1 = 18
補正0.3


2ヒット目~
物理37ダメ
19 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 37.145
属性は66ダメ
1.00 * 60 * 1.1 * 1 = 66
補正1.1

計算ミスを疑う
もう一度モスと荷車で確認したけど間違ってないっぽい





竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
荷車に攻撃

散弾強化LV1のみ
2+43x6ダメ


攻撃力は
260 * 1.1 = 282

モーション値1は2ダメ
1 * 1.00 * 2.82 * 0.8 = 2.256
モーション値19は43ダメ
19 * 1.00 * 2.82 * 0.8 = 42.864


散弾強化LV1と特殊射撃LV2
2+52x6ダメ

攻撃力は
260 * 1.1 * 1.2 = 343.2

モーション値1は計算上は3ダメ
1 * 1.00 * 3.43 * 0.8 = 2.744
モーション値19は52ダメ
19 * 1.00 * 3.43 * 0.8 = 52.136


特殊射撃LV2と力の護符
2+48x6ダメ

攻撃力は
260 * 1.2 = 312 + 6 = 318

モーション値1は計算上は3ダメ
1 * 1.00 * 3.18 * 0.8 = 2.544
モーション値19は48ダメ
19 * 1.00 * 3.18 * 0.8 = 48.336

モーション値1の部分に特殊射撃の効果なし



散弾強化LV2+鬼人薬+力の爪
2+48x6ダメ

260 * 1.15 = 299
299 + 5 + 9 = 313
1 * 1.00 * 3.13 * 0.8 = 2.504

散弾強化スキルの効果もない



竜穿弓Ⅲ
護符爪フルチャLV3
接撃ビン使用
攻撃力:354(295)
3+53x6

接撃ビン効果がないと2.36→2ダメなので効果あり
1 * 1.00 * 2.95 * 0.8 = 2.36

強撃ビンだと
3+61x6

強撃ビンも効果あり




竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

竜の千々矢(スリンガーあり)
どうやらスリンガーの種類によって効果が変わる模様
最初の1ヒット目の性能が変わる

石20
85+40x6
85ダメのモーション値41
41 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 85.28

石3
15+40x6
15ダメのモーション値7
7 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 14.56

石2
10+40x6
10ダメはモーション値5
5 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 10.4

石1
6+40x6
6ダメはモーション値3
3 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 6.24

石45
189+40x6
189ダメはモーション値91
91 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 189.28

石1につきモーション値が+2される


石45で小タル
102+40x6
102ダメは白文字
切断か打撃でモーション値91
91 * 1.00 * 2.6 * 0.43 = 101.738

石無しで小タルに2x40x6
2ダメは橙色
モーション値1
1 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 2.08

石があると切断か打撃属性になる


石45でMレウスの頭
154+25x6
属性は打撃
91 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 153.79


ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

石45でモス
202+87x6

物理188ダメ
91 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 188.37
属性は14ダメ
属性補正0.3
0.3 * 45 * 1 = 13.5




・ツブテの実

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

モスにツブテの実30で
213+42x6
打撃ならモーション値91
91 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 212.94

モスにツブテの実1で
9+42x6
打撃ならモーション値4
4 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 9.36

Mレウス頭にツブテの実30で
154+24x6
打撃ならモーション値91
91 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 153.79

ツブテの実は1つにつきモーション値が+3
打撃属性になる


ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

モスにツブテの実30で
202+87x6

物理188ダメ
91 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 188.37
属性は14ダメ
属性補正0.3
0.3 * 45 * 1 = 13.5



・ヒカリゴケ

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

モスにヒカリゴケ10で
127+42x6
電撃エフェクトあり

モスにヒカリゴケ1で
15+42x6

紅蓮バゼルの頭にヒカリゴケ10で
35+17x6

ダメージの色が白だったので弾


ラージャンにヒカリゴケ10で
多分前脚19ダメ
頭に25
モーション値21
21 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 24.57

ラージャンにヒカリゴケ1で
4+22x6
モーション値3
3 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 3.51

ヒカリゴケ1つにつきモーション値+2


モスにヒカリゴケ10で
127+42x6

物理46ダメ
21 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 46.41
属性は81ダメ
属性値81
1.00 * 81 * 1 = 81

0.3補正ありなら
属性値269~271
0.3 * 269 * 1 = 80.7
0.3 * 271 * 1 = 81.3


雷強化LV5で
モスにヒカリゴケ10で
127+42x6

雷強化スキルは効果なし



紅蓮バゼルの頭にヒカリゴケ10で
35+17x6

物理19ダメ
21 * 1.00 * 2.6 * 0.35 = 19.11
属性は16ダメ
属性値78~82
1.00 * 78 * 0.2 = 15.6
1.00 * 82 * 0.2 = 16.4

補正0.3込みなら
属性値269~271
0.3 * 269 * 0.2 = 16.14
0.3 * 271 * 0.2 = 16.26




モスにヒカリゴケ1で
15+42x6

物理7ダメ
3 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 6.63
属性は8だと
属性値8
1.00 * 8 * 1 = 8

属性補正0.3ありなら
属性値25~28
0.3 * 25 * 1 = 7.5
0.3 * 28 * 1 = 8.4



モスにヒカリゴケ2で
27+42x6

物理11ダメ
5 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 11.05
属性は16ダメ
属性値16
1.00 * 16 * 1 = 16

属性補正0.3ありなら
属性値52~54
0.3 * 52 * 1 = 15.6
0.3 * 54 * 1 = 16.2

おそらく属性補正0.3ありで1つにつき属性値270が追加



ヒカリゴケ10
真・会心撃【属性】、超会心LV1
141+55x6

物理60ダメ
21 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.85 = 60.333
属性は81ダメ
0.3 * 270 * 1 = 81

会心撃【属性】の効果なし





ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

モスにヒカリゴケ10で
122+87x6

物理41ダメ
21 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 41.055
属性は81ダメ
属性値270
0.3 * 270 * 1 = 81

武器本来の属性は無視される




・はじけクルミ

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

モスにはじけクルミ7で
330+42x6
おそらく打撃なので
モーション値141
141 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 329.94

モスにはじけクルミ1で
49+42x6
モーション値21
21 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 49.14

ハジケ結晶ひとつにつきモーション値+20


Mレウス頭にはじけクルミ7で
238+25x6
属性は打撃
141 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 238.29


ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

モスにはじけクルミ7で
306+87x6

物理292ダメ
141 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 291.87
属性は14ダメ
補正0.3~0.32
0.3 * 45 * 1 = 13.5
0.32 * 45 * 1 = 14.

おそらく属性補正0.3




・ハジケ結晶

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

アプケロスの胴にハジケ結晶7で
220+30x6
モーション値141
141 * 1.00 * 2.6 * 0.6 = 219.96

アプケロスの胴にハジケ結晶1で
33+30x6
モーション値21
21 * 1.00 * 2.6 * 0.6 = 32.76

ハジケ結晶ひとつにつきモーション値+20


Mレウス頭にハジケ結晶7で
238+25x6
属性は打撃
141 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 238.29


ディノアロー2
攻撃力:300(250)火390
ランゴスタにハジケ結晶7で
312ダメ

物理300ダメ
141 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 299.625
属性は12ダメ
補正は0.3~0.32
0.3 * 39 * 1 = 11.7
0.32 * 39 * 1 = 12.48

おそらく属性補正0.3



・スリンガー貫通弾

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

荷車に貫通弾5で
9ヒット目まで64
10ヒット目~11ヒット目まで13
12ヒット目~13ヒット目まで3
40x6
計848

モーション値31
31 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 64.48


荷車に貫通弾1で
15xn+40x6
モーション値7
7 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 14.56

貫通弾ひとつにつきモーション値+6



距離を離して撃つ
64、13、13

13ダメは距離補正0.2
31 * 0.2 * 2.6 * 0.8 = 12.896


密着してもう一回
64x9
13x2
40x6
計842

もう一回
64x9
13x1
3x4
40x6
計841

もう一回
64x9
13x1
3x2
40x6
計835


10ヒット目からヒット数による減算あり
補正0.2
31 * 1.00 * 2.6 * 0.2 * 0.8 = 12.896


小タルに
35+40
1ヒット目は白文字なので切断か打撃


Mレウスの頭に貫通弾5で
48+25x6
属性は切断
31 * 1.00 * 2.6 * 0.6 = 48.36



ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

モスに貫通弾5で
78+87x6

物理64ダメ
31 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 64.17
属性は14ダメ
補正0.3~0.32
0.3 * 45 * 1 = 13.5
0.32 * 45 * 1 = 14.4


荷車に貫通弾5で
61x9
12x2
50x6

12ダメは
物理11ダメ
31 * 0.2 * 2.3 * 0.8 = 11.408
属性は1ダメ
おそらく補正0.2が追加
0.3 * 45 * 0.2 * 0.3 = 0.81



氷強化LV3、真・会心撃【属性】、超会心LV1
荷車に貫通弾5で
82xn
17
73x6

物理15ダメ
31 * 0.2 * 2.3 * 1.3 * 0.8 = 14.8304
属性は2ダメ
0.3 * 85 * 0.2 * 0.3 = 1.53


氷強化LV2、真・会心撃【属性】、超会心LV1
81xn
16

物理15ダメ
31 * 0.2 * 2.3 * 1.3 * 0.8 = 14.8304
属性は1ダメ
0.3 * 79 * 0.2 * 0.3 = 1.422

10ヒット目以降はおそらく属性補正0.2が追加




・スリンガー水流弾

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

バルノスに水流弾12
15+22x6
モーション値13
13 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 15.21

バルノスに水流弾1
2+22x6
モーション値2
2 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 2.34

水流弾ひとつにつきモーション値+1


紅蓮バゼル頭に水流弾12
17x7
ダメージの色が白なので弾


モスに水流弾12
126+42
物理29ダメ
13 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 28.73
属性は97ダメ

属性値970
1.00 * 97 * 1 = 97

補正0.3ありなら属性値3220~3240
0.3 * 322 * 1 = 96.6
0.3 * 324 * 1 = 97.2


水強化LV4で水流弾12
126+42
効果なし



モスに水流弾1
12+42x6
物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 4.42
属性は8ダメ

属性値80
1.00 * 8 * 1 = 8
属性は8ダメ
補正0.3ありなら属性値250~280
0.3 * 25 * 1 = 7.5
0.3 * 28 * 1 = 8.4

おそらく補正0.3あり

12倍して水流弾12の時と属性値が同じになるのは270
250 * 12 = 3000
260 * 12 = 3120
270 * 12 = 3240
280 * 12 = 3360

おそらく一つにつき属性値270



超会心LV1、真・会心撃【属性】でモスに水流弾12
134+55x6
物理37ダメ
13 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.85 = 37.349
属性は97ダメ
0.3 * 324 * 1 = 97.2

真・会心撃【属性】の効果なし



ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

モスに水流弾12
122+87x6
物理25ダメ
13 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 25.415
属性は97ダメ
0.3 * 324 * 1 = 97.2

武器本来の属性は無効



・スリンガー松明弾

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)


Mレウス頭に松明弾10で
35+25x6

属性は打撃か弾
打撃
21 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 35.49

27 * 1.00 * 2.6 * 0.5 = 35.1


紅蓮バゼル頭に松明弾10で
25+17x6


25ダメが橙色だったので打撃
モーション値21
21 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 24.57


Mレウス頭に松明弾1で
5+25x6
モーション値3
3 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 5.07


松明弾一つにつきモーション値+2




モスに松明弾10で
130+42x6
物理49ダメ
21 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 49.14
属性は81ダメ

属性値810
1.00 * 81 * 1 = 81

補正0.3ありなら属性値2690~2710
0.3 * 269 * 1 = 80.7
0.3 * 271 * 1 = 81.3


モスに松明弾1で
15+42x6

物理7ダメ
3 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 7.02

属性は8ダメ

属性値80
1.00 * 8 * 1 = 8

補正0.3ありなら属性値250~280
0.3 * 25 * 1 = 7.5
0.3 * 28 * 1 = 8.4

おそらく補正0.3ありなので

10倍して2690~2710になる270が属性値
270 * 10 = 2700



火強化LV4
モスに松明弾10
130+42x6
効果なし



超会心LV1、真・会心撃【属性】
モスに松明弾10で
145+55x6

計算式省略
真・会心撃【属性】の効果なし



ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

モスに松明弾10
124+87

武器本来の属性は無効




・スリンガー着撃弾

当てると着撃弾が消える


竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

荷車に着撃弾4
85+40x6
モーション値41
41 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 85.28

荷車に着撃弾1
23+40x6
モーション値11
11 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 22.88

着撃弾一つにつきモーション値+10


小タルに着撃弾4
46+40x6
46ダメは白文字


ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

氷480で荷車に着撃弾4
79+51x6

物理75ダメ
41 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 75.44
属性4ダメ
属性補正~0.3
0.3 * 48 * 0.3 = 4.32


氷540で荷車に着撃弾4
80+52x6

物理75ダメ
41 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 75.44
属性5ダメ
0.3 * 51 * 0.3 = 4.59

属性補正0.3



・スリンガー爆発弾

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

下位レウス頭に爆発弾5
211+30x6

翼?1ヒット目が怪しい
205+20x6

下位モスに爆発弾5
214+42x6

荷車に爆発弾5
212+40x6

小タルに爆発弾5
207+40x6
207ダメは白文字


Mレウス頭に爆発弾5
310+25x6

Mモスに爆発弾5
314+42x6

マスター級だとダメージが増える

紅蓮バゼル頭に爆発弾5
307+17x6
307ダメは橙色

属性は打撃
打撃に固定ダメージあり




モスへのダメージが大して増えていないので属性ダメージがほぼない もしくは0

モスへのダメージが214からマスターで314になっているので
固定200 打撃14とする
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 14.04

Mレウス頭に爆発弾5
310+25x6
310ダメは固定ダメージなし10ダメとすると
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 10.14

紅蓮バゼル頭に爆発弾5
307+17x6
307ダメは固定ダメージなし7ダメとすると
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 7.02


下位モスに爆発弾5
214+42x6
214ダメは固定ダメージなし14ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 14.04

荷車に爆発弾5
212+40x6
212ダメは固定ダメージなし12ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 12.48

小タルに爆発弾5
207+40x6
207ダメは白文字
207ダメは固定ダメージなし7ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.43 = 6.708


爆発弾5だと
打撃モーション値6の固定200




柱に爆発弾1
44+40x6

黒タルに爆発弾1
41+20x6

固定40
柱に4ダメ
モーション値2
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16

黒タルに1ダメ
モーション値1か2
1 * 1.00 * 2.6 * 0.2 = 0.52
2 * 1.00 * 2.6 * 0.2 = 1.04


爆発弾一つにつきモーション値+1、固定ダメージ40




ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

Mモスに爆発弾5
326+87x6

物理12ダメ
6 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 12.42
属性は14ダメ
属性補正0.3~0.32
0.3 * 45 * 1 = 13.5
0.32 * 45 * 1 = 14.4





・スリンガー滅龍弾

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

中タルに滅龍弾9
46+30x6
全て橙色なので弾属性


モスに滅龍弾9
42x7
モーション値19
19 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 41.99

モスに滅龍弾1
7+42x6
モーション値3
3 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 6.63

滅龍弾x2+1がモーション値になる





荷車に滅龍弾9
64+40x6

物理40ダメ
19 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 39.52
属性は24ダメ

属性値790~810
1.00 * 79 * 0.3 = 23.7
1.00 * 81 * 0.3 = 24.3

補正0.3があるなら2620~2720
0.3 * 262 * 0.3 = 23.58
0.3 * 272 * 0.3 = 24.48


龍強化LV5で
荷車に滅龍弾9
64+40x6

龍属性強化スキル効果なし



荷車に滅龍弾1
9+40x6

物理6ダメ
3 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 6.24

属性値90~110
9倍した場合は90だと合う
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
1.00 * 11 * 0.3 = 3.3

補正0.3があるなら280~380
9倍した場合は300だと合う
0.3 * 28 * 0.3 = 2.52
0.3 * 38 * 0.3 = 3.42

おそらく一つにつき龍属性300に属性補正0.3=龍90


超会心LV1、真・会心撃【属性】
荷車に滅龍弾9
75+51x6


真・会心撃【属性】の効果なし



ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450
荷車に滅龍弾9
59+50x6

物理35ダメ
19 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 34.96
属性は24ダメ
0.3 * 270 * 0.3 = 24.3

武器本来の属性は無効になる






マスターランクの固定ダメージ


まず、全体防御率の有無を確認するためにチャージアックスでビンダメージを確認
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)

柱に高出24ダメ


レウス単体クエスト
レウスに高出24ダメ
全体防御率なし

大タルGは225ダメ

補正1.5倍




竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
モスに竜の一矢溜め4
56ダメ

物理
24 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 53.04
53.04 + 3 = 56.04

竜の一矢の固定ダメージも1.5倍



レウスの頭の弾肉質


火炎弾のダメージを確認しようとしたら変わっていたので

装備はMHWで使ってたいつもの
護符爪食事大鬼人G
攻撃7超会心3通常弾強化

攻撃力:322(248)
内部では倍率267
LV3通常弾を使用(モーション値32→34にアップ)

柱に102
肉質80
0.8 * 1.00 * 2.67 * 1.4 * 34 = 101.6736


下位レウス頭
76ダメ
弾肉質60
0.6 * 1.00 * 2.67 * 1.4 * 34 = 76.2552

大タルG150ダメ



マスターレウス頭
64ダメ
弾肉質50
0.5 * 1.00 * 2.67 * 1.4 * 34 = 63.546

大タルG225ダメ


下位とマスターで肉質違う上にマスターの弾肉質がベータ版より硬くなってる
下位と上位はそのままでマスターは肉質が変わる仕様


ライトボウガン



クロスブリッツァⅢ
攻撃力:338(260)

反撃竜弾
起爆竜弾と同様に当たった時の攻撃力で変わるようになってた


下位レウスで検証

突進に当てる286ダメ
固定110
110 * 2.6 = 286


尻尾回転、ブレスに当てる190ダメ
固定73
73 * 2.6 = 189.8


噛みつきに当てる127
固定49
49 * 2.6 = 127.4


マスター級の尻尾回転、突進に当てると286ダメになった
モンスターの技威力と攻撃力補正か、ハンターが本来受けるダメージで判断してるっぽい

これまでマスター防具一つだけだったので
防御力689で下位レウスの尻尾回転 190ダメ

ハンターが本来受けるダメージとは関係なし
マスター級のレウスの技威力が上がってる可能性もあるけど検証はここまで


下位ランゴスタの刺す攻撃に当てると71ダメ
自動起爆時と同じダメージ
攻撃力が低すぎるとこの威力になる

下位レイアのサマソだと286ダメ

おそらく3段階






武器攻撃
クロスブリッツァⅢ
攻撃力:338(260)

下位レウス頭
2+127

Mレウス頭
1+127

固定ダメージ補正なし



クロスブリッツァⅠ
攻撃力:273(210)
荷車に
2+104

2ダメージなので距離補正0.8なし
1 * 1.00 * 2.1 * 0.8 * 0.8 = 1.344




クロスブリッツⅡ
攻撃力:234(180)
1+89

特殊射撃LV2で
1+89

特殊射撃はのらない


ヘビィボウガン


近距離パーツ

夜砲
攻撃力:390(260)
会心率を100にする
LV3通常弾を使用


近距離パーツx1
106ダメ
補正1.2
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.2 * 0.8 = 106.08

近距離パーツx2
115ダメ
補正1.3
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.3 * 0.8 = 114.92

近距離パーツx3
119ダメ
補正1.35
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.35 * 0.8 = 119.34

ここまでは変わってない

近距離パーツx4
124ダメ
補正1.4
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.4 * 0.8 = 123.76




装備はそのままで
夜砲
攻撃力:390(260)
会心率100
LV3貫通弾を使用

遠距離パーツx1

攻撃LV1で
攻撃力:395(263)
28ダメ

補正1.17~1.2
9 * 1.00 * 2.63 * 1.25 * 1.17 * 0.8 = 27.6939
9 * 1.00 * 2.63 * 1.25 * 1.2 * 0.8 = 28.404


攻撃LV2で
攻撃力:399(266)
29ダメ
補正1.2~1.23
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.2 * 0.8 = 28.728
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.23 * 0.8 = 29.4462

補正1.2




遠距離パーツx2
スキルなし
攻撃力:390(260)
32ダメ

補正1.35~1.38
9 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.35 * 0.8 = 31.59
9 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.38 * 0.8 = 32.292

攻撃LV2
攻撃力:399(266)
32ダメ

補正1.32~1.35
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.32 * 0.8 = 31.6008
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.35 * 0.8 = 32.319

補正1.35





遠距離パーツx3
攻撃LV2
攻撃力:399(266)
34ダメ

補正1.4~1.44
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.4 * 0.8 = 33.516
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.44 * 0.8 = 34.4736


鬼人薬Gのみ
攻撃力:401(267)
34ダメ

補正1.37~1.4
9 * 1.00 * 2.73 * 1.25 * 1.37 * 0.8 = 33.6609
9 * 1.00 * 2.73 * 1.25 * 1.4 * 0.8 = 34.398

補正1.4
ここまで変わってない





遠距離パーツx4
攻撃LV1
攻撃力:395(263)
34ダメ

補正1.42~1.45
9 * 1.00 * 2.63 * 1.25 * 1.42 * 0.8 = 33.6114
9 * 1.00 * 2.63 * 1.25 * 1.45 * 0.8 = 34.3215


攻撃LV2
攻撃力:399(266)
35ダメ

補正1.45~1.48
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.45 * 0.8 = 34.713
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.48 * 0.8 = 35.4312

補正1.45




武器攻撃を調べる
フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)

武器攻撃(機関竜弾)
27x7+172

機関竜弾・改造で
27x7+172

心眼ありで
27x7+172

特殊射撃LV1で
27x7+172


近距離射撃強化パーツをつけて
32x7+206


最後の1ヒットは計算だと207になる
77 * 2.8 * 1.2 * 0.8 = 206.976

距離補正があるとすると
モーション値は15と96になる
15 * 0.8 * 2.8 * 1.2 * 0.8 = 32.256
96 * 0.8 * 2.8 * 1.2 * 0.8 = 206.4384



モーション値を調べ直す

鬼人の粉塵で
攻撃力:435(290)
28x7+178

モーション値77の場合179ダメ
77 * 1.00 * 2.9 * 0.8 = 178.64

モーション値96に距離補正0.8の場合
96 * 1.00 * 2.9 * 0.8 * 0.8 = 178.176

最後の一撃はモーション値96に距離補正0.8



最初の7ヒットは計算上はモーション値15
おそらくこれも補正があるはず
しかし、距離補正を掛けても整数になるので計算できない
15 * 0.8 = 12





攻撃力:420(280)
武器攻撃(狙撃竜弾)
283ダメ

距離補正0.8がかかっているので心眼をつける
283ダメ

狙撃竜弾・改造で
283ダメ

特殊射撃LV1で
283ダメ




弾強化


フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)
対象は柱

通常弾強化LV1
LV3通常弾で84ダメ

攻撃力は
280 * 1.1 = 308
ダメージは84ダメ
34 * 1.00 * 3.08 * 0.8 = 83.776


弾強化+護符爪+フルチャLV3
93ダメ
攻撃力は
280 * 1.1 = 308
308 + 35 = 343

ダメージは91
34 * 1.00 * 3.43 * 0.8 = 93.296


乗算が後だと94ダメになる
280 + 35 = 315
315 * 1.1 = 346.5→347
34 * 1.00 * 3.47 * 0.8 = 94.384

計算方法は変わらず
確認終わり






通常弾強化LV2のみ
91ダメ

補正1.19倍
280 * 1.19 = 333.2
34 * 1.00 * 3.33 * 0.8 = 90.576

補正1.2倍
280 * 1.2 = 336
34 * 1.00 * 3.36 * 0.8 = 91.392


通常弾強化LV2+攻撃LV2
93ダメ

補正1.19倍
280 * 1.19 = 333.2
333 + 6 = 339
34 * 1.00 * 3.39 * 0.8 = 92.208

補正1.2倍
280 * 1.2 = 336
336 + 6 = 342
34 * 1.00 * 3.42 * 0.8 = 93.024

補正1.2




貫通弾強化LV2のみ
LV3貫通弾
24ダメ


補正1.17
280 * 1.17 = 327.6
9 * 1.00 * 3.28 * 0.8 = 23.616

攻撃力1.2倍
280 * 1.2 = 336
9 * 1.00 * 3.36 * 0.8 = 24.192

補正1.21倍
280 * 1.21 = 338.8
9 * 1.00 * 3.39 * 0.8 = 24.408


貫通弾強化LV2+鬼人薬
25ダメ

攻撃力1.2倍
280 * 1.2 = 336
336 + 5 = 341
9 * 1.00 * 3.41 * 0.8 = 24.552

補正1.21倍
280 * 1.21 = 338.8
339 + 5 = 344
9 * 1.00 * 3.44 * 0.8 = 24.768


貫通弾強化LV2+攻撃LV1
24ダメ

攻撃力1.2倍
280 * 1.2 = 336
336 + 3 = 339
9 * 1.00 * 3.39 * 0.8 = 24.408

補正1.21倍
280 * 1.21 = 338.8
339 + 3 = 342
9 * 1.00 * 3.42 * 0.8 = 24.624

補正1.2










カルティブラスターⅢ
攻撃力:420(280)
散弾強化LV2のみ
LV3散弾
21ダメ

補正1.15
280 * 1.15 = 322
8 * 1.00 * 3.22 * 0.8 = 20.608

補正1.19
280 * 1.19 = 333
8 * 1.00 * 3.33 * 0.8 = 21.312



散弾強化LV2+鬼人の粉塵+攻撃LV1
21ダメ

補正1.15
280 * 1.15 = 322
322 + 13 = 335
8 * 1.00 * 3.35 * 0.8 = 21.44

補正は1.15





竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

貫通弾LV2
竜の一矢を柱に
49ダメ

260 * 1.2 = 312
19 * 1.00 * 3.12 * 0.8 = 47.424
47.424 + 1.2 = 48.624

加算補正にのる


貫通LV2+特殊射撃LV2+攻撃LV3
60ダメ

260 * 1.2 * 1.2 = 374.4
374 + 9 = 383

19 * 1.00 * 3.83 * 0.8 = 58.216
58.216 + 1.44 = 59.656


貫通LV2+特殊射撃LV2+攻撃LV1+鬼人薬
60ダメ

260 * 1.2 * 1.2 = 374.4
374 + 8 = 382

19 * 1.00 * 3.82 * 0.8 = 58.064
58.064 + 1.44 = 59.504


狙撃竜弾・改造


夜砲
攻撃力:390(260)
会心100

柱に至近距離で撃つ

着弾時の0ダメージの部分で会心エフェクトが出る
爆発時に会心エフェクトが出ない

会心補正なしの306ダメージ
147 * 2.6 * 0.8 = 305.76


クイックショットと接撃ビン


報告ありがとうございます。

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
14ダメ
補正1.082~1.161
6 * 1.082 * 2.6 * 0.8 = 13.50336
6 * 1.161 * 2.6 * 0.8 = 14.48928


力の爪のみ
攻撃力:323(269)
14ダメ
補正1.046~1.122
6 * 1.046 * 2.69 * 0.8 = 13.505952
6 * 1.122 * 2.69 * 0.8 = 14.487264

ここまでで1.082~1.122



護符爪
攻撃力:330(275)
14ダメ
補正1.023~1.098
6 * 1.023 * 2.75 * 0.8 = 13.5036
6 * 1.098 * 2.75 * 0.8 = 14.4936

ここまでで1.082~1.098




護符爪+攻撃LV1
攻撃力:334(278)
15ダメ
補正1.087~1.161
6 * 1.087 * 2.78 * 0.8 = 14.504928
6 * 1.161 * 2.78 * 0.8 = 15.492384

ここまでで1.087~1.098



鬼人薬G+鬼人の粉塵
攻撃力:332(277)
14ダメ
補正1.016~1.09
6 * 1.016 * 2.77 * 0.8 = 13.508736
6 * 1.09 * 2.77 * 0.8 = 14.49264

ここまでで1.087~1.09



竜穿弓Ⅰ
攻撃力:264(220)
12ダメ
補正1.09~1.183
6 * 1.09 * 2.2 * 0.8 = 11.5104
6 * 1.183 * 2.2 * 0.8 = 12.49248

よって補正1.09


チャージアックス


クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
白ゲ
71 73

モーション値25
25 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 71.28



武器攻撃4ヒット目~

ガイラアームズ・雷
攻撃力:684(190)雷600
白ゲ
傷のついた荷車に19ダメ

物理13ダメ
6 * 1.32 * 1.9 * 0.85 = 12.7908
属性は6ダメ
補正0.27~0.31
1.15 * 60 * 0.27 * 0.3 = 5.589
1.15 * 60 * 0.31 * 0.3 = 6.417


雷540で
傷のついた荷車に19ダメ

物理13ダメ
6 * 1.32 * 1.9 * 0.85 = 12.7908
属性は6ダメ
補正0.3~0.34
1.15 * 54 * 0.3 * 0.3 = 5.589
1.15 * 54 * 0.34 * 0.3 = 6.3342


雷520で
傷のついた荷車に18ダメ

物理13ダメ
6 * 1.32 * 1.9 * 0.85 = 12.7908
属性は5ダメ
補正0.26~0.3
1.15 * 52 * 0.26 * 0.3 = 4.6644
1.15 * 52 * 0.3 * 0.3 = 5.382

属性補正0.3




榴弾ビンは変わってないっぽい
強属性ビンを調べる

皇金の盾斧・氷
氷強化LV6
攻撃力:684(190) |会心:20 |属性:氷680

対象はMモス
属性解放斬りⅠ
136ダメ

補正2
2 * 68 * 1 = 136

属性解放斬りⅡ
136ダメ
Ⅰと同じ


高出
340
補正5のまま
5 * 68 * 1 = 340




属性強化解放Ⅰ、Ⅱ
177ダメ
補正2x1.3
2 * 68 * 1.3 * 1 = 176.8



属性強化高出
442ダメ
補正5x1.3のまま
5 * 68 * 1.3 * 1 = 442



超出
612ダメ
補正9
9 * 68 * 1 = 612





チャージ切り返し
102ダメ
補正1.5のまま
1.5 * 68 * 1 = 102



GP
136ダメ
補正2
2 * 68 * 1 = 136


盾突き
102ダメ
補正1.5のまま
1.5 * 68 * 1 = 102


剣強化
102ダメ
補正1.5のまま
1.5 * 68 * 1 = 102


剣:高圧属性斬りの衝撃波
136ダメ
補正2
2 * 68 * 1 = 136







斧強化の追加ヒット(榴弾ビン)

クロムフォートⅢ
護符爪
攻撃力:1026(285)
白ゲ

黒たる
7ダメ
モーション値9
9 * 1.32 * 2.85 * 0.2 = 6.7716


27ダメ
モーション値9
9 * 1.32 * 2.85 * 0.8 = 27.0864

固定ダメージはなし




高出
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
柱に
斧部分262 270
モーション値92
92 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 262.3104

追加31
モーション値11
11 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 31.3632



属性強化高出
斧モード時:1069(297)

斧部分289 297
モーション値92
92 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 288.54144

追加34
モーション値11
11 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 34.49952




超出
斧モード時:1069(297)
1ヒット目78 81
モーション値25
25 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 78.408

2ヒット目320 330
モーション値102
102 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 319.90464

3ヒット目238
モーション値76
76 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 238.36032

追加34
モーション値11
11 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 34.49952




ガイラアームズ・雷
攻撃力:684(190)雷600
白ゲ

対象はMモス
解放斬り1
追加34ダメ

物理20ダメ
9 * 1.32 * 1.9 * 0.9 = 20.3148
属性は14ダメ
補正0.2~0.21
1.15 * 60 * 0.2 * 1 = 13.8
1.15 * 60 * 0.21 * 1 = 14.49


雷560で
解放斬り1
追加33ダメ

物理20ダメ
9 * 1.32 * 1.9 * 0.9 = 20.3148
属性は13ダメ
補正0.2
1.15 * 56 * 0.2 * 1 = 12.88


雷560で高出
追加38ダメ

物理25ダメ
11 * 1.32 * 1.9 * 0.9 = 24.8292
属性は13ダメ
補正0.2
1.15 * 56 * 0.2 * 1 = 12.88



雷560で超出
属性強化+斧モードなので
攻撃力752(209)
追加40ダメ

物理27ダメ
11 * 1.32 * 2.09 * 0.9 = 27.31212
属性は13ダメ
補正0.2
1.15 * 56 * 0.2 * 1 = 12.88







斧強化の追加ヒット(強属性ビン)

性能が違う模様

まずMレウス頭の切断肉質を調べる

ナルガチャアク
会心100
攻撃LV4護符爪超会心LV3攻撃LV4
紫ゲ
攻撃力:925(257)


溜め二連斬りの1ヒット目
頭81
切断60
0.6 * 1.39 * 2.57 * 1.4 * 27 = 81.019764

ついで
翼27
切断20
0.2 * 1.39 * 2.57 * 1.4 * 27 = 27.006588

大タルGは225ダメ
全体防御率なし




バルドレッド
火属性LV6
攻撃力:936(260)火570
白ゲ

Mレウス頭に追加部分10ダメ
モーション値5
5 * 1.32 * 2.6 * 0.6 = 10.296

大タルG225ダメ

モスに追加部分67ダメ

物理15ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 15.444
属性は52ダメ
補正0.79~0.8
1.15 * 57 * 0.79 * 1 = 51.7845
1.15 * 57 * 0.8 * 1 = 52.44


火530で
モスに追加部分64ダメ

物理15ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 15.444
属性は49ダメ
補正0.8~0.81
1.15 * 53 * 0.8 * 1 = 48.76
1.15 * 53 * 0.81 * 1 = 49.3695

補正0.8





バルドレッド
火属性LV6
攻撃力:936(260)火570
白ゲ

Mレウス頭に

抜刀叩きつけ103 106
モーション値
50 * 1.32 * 2.6 * 0.6 = 102.96

高出169 176
モーション値82
82 * 1.32 * 2.6 * 0.6 = 168.8544

追加10ダメ
モーション値5
5 * 1.32 * 2.6 * 0.6 = 10.296

榴弾ビンだとモーション値が92になる
強属性ビンだと高出でも追加のモーション値は5



モスに

抜刀叩きつけ
220 225

追加67



高出
345 353

物理253ダメ
82 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 253.2816
属性は92ダメ
補正1.4~1.41
1.15 * 57 * 1.4 * 1 = 91.77
1.15 * 57 * 1.41 * 1 = 92.4255


火490で
高出332 340

物理253ダメ
82 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 253.2816
属性は79ダメ
1.15 * 49 * 1.4 * 1 = 78.89
高出に属性補正1.4が追加



火570
追加94

物理15ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 15.444
補正1.2
1.15 * 57 * 1.2 * 1 = 78.66


火490で
追加83ダメ

物理15ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 15.444
属性は68ダメ
1.15 * 49 * 1.2 * 1 = 67.62
補正1.2





超出
属性強化中は
攻撃力1030(286)
火570

Mレウス頭に
1ヒット目34 35
モーション値15
15 * 1.32 * 2.86 * 0.6 = 33.9768

2ヒット目186 
モーション値82
82 * 1.32 * 2.86 * 0.6 = 185.73984
中腹補正ありだと計算合わず

3ヒット目149
モーション値66
66 * 1.32 * 2.86 * 0.6 = 149.49792

追加11ダメ
モーション値5
5 * 1.32 * 2.86 * 0.6 = 11.3256

モーション値はそのまま


モス
1ヒット目130 131

物理51ダメ
15 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 50.9652
属性は79ダメ
補正1.2~1.21
1.15 * 57 * 1.2 * 1 = 78.66
1.15 * 57 * 1.21 * 1 = 79.3155


2ヒット目367 375

物理279ダメ
82 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 278.60976
属性は88ダメ
補正1.34~1.35
1.15 * 57 * 1.34 * 1 = 87.837
1.15 * 57 * 1.35 * 1 = 88.4925


3ヒット目303

物理224ダメ
66 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 224.24688
属性は79
補正1.2~1.21
1.15 * 57 * 1.2 * 1 = 78.66
1.15 * 57 * 1.21 * 1 = 79.3155


追加96(斧2ヒット目以降も96ダメ)

物理17ダメ
5 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 16.9884
属性は79ダメ
補正1.2~1.21
1.15 * 57 * 1.2 * 1 = 78.66
1.15 * 57 * 1.21 * 1 = 79.3155

ビン513
9 * 57 * 1 = 513

ビンダメージは増えない



火530でモス
1ヒット目124 125

物理51ダメ
15 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 50.9652
属性は73ダメ
1.15 * 53 * 1.19 * 1 = 72.5305
1.15 * 53 * 1.2 * 1 = 73.14

属性補正1.2


2ヒット目361 369

物理279ダメ
82 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 278.60976
属性は82ダメ
補正1.34~1.35
1.15 * 53 * 1.34 * 1 = 81.673
1.15 * 53 * 1.35 * 1 = 82.2825


3ヒット目
297ダメ

物理224ダメ
66 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 224.24688
属性は73ダメ
1.15 * 53 * 1.19 * 1 = 72.5305
1.15 * 53 * 1.2 * 1 = 73.14

属性補正1.2



追加90

物理17ダメ
5 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 16.98
属性は73ダメ
1.15 * 53 * 1.19 * 1 = 72.5305
1.15 * 53 * 1.2 * 1 = 73.14

属性補正1.2




後は2ヒット目だけ
対象を柱に
火570

275 282

物理248ダメ
82 * 1.32 * 2.86 * 0.8 = 247.65312
属性は27ダメ
補正1.35~1.39
1.15 * 57 * 1.35 * 0.3 = 26.54775
1.15 * 57 * 1.39 * 0.3 = 27.33435

属性補正1.35



スラッシュアックス


報告してくださった方、ありがとうございます。
強属性ビンの補正
アンジャナフのロギンシスカ
火600→870

補正1.45
600 * 1.45 = 870

1.44と1.46では合いませんでした





ジャグラスレイダーⅢ
攻撃力:665(190)

振り回し3回目
攻撃力:865(247)
190 * 1.3 = 247→247


護符爪+丸薬
攻撃力:805(230)

振り回し3回目
攻撃力:1005(287)

190 * 1.3 = 247→247
247 + 15 + 25 = 287

先に1.3倍



クロムデスマキナⅢ
攻撃力:945(270)
白ゲ

武器攻撃
2ヒット目
132ダメ

モーション値45と46では合わない
45 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 128.304
46 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 131.1552

モーション値45で中腹補正ありなら合う
45 * 1.32 * 2.7 * 1.03 * 0.8 = 132.15312


と、思ったら128ダメを確認できた

モーション値45
45 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 128.304



属性解放突きからのクラッチクロー
クラッチクローの部分
白ゲでも緑ゲでも17ダメ



デモンエクスマキナⅢ
攻撃力:945(270)
白ゲ

属性解放突きからのクラッチクロー(高出力)
1ヒット目20 21

2ヒット目(追撃)26

3ヒット目157 162

4ヒット目(クラッチクロー)17

5ヒット目(追撃)26

高出力補正なし


それが剣扱いなのか確認する
ガイラアックス・麻痺
強撃ビン
攻撃力:735(210)【剣モード時:861(246)】
青ゲ

1ヒット目17

2ヒット目21

3ヒット目130 134

4ヒット目16

5ヒット目21

クラッチクロー以外剣






攻撃力:840(240)水540 【剣モード時の属性:780】
水強化LV6で水750
紫ゲ
対象はモス


斧:振り回し(左から)
138 140

物理63ダメ
21 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 63.0504
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8


斧:振り回し(右から)
144 146

物理69ダメ
23 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 69.0552
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8



斧:振り回し(左から3回目~)

攻撃力は1092(312)

157 159

物理82ダメ
21 * 1.39 * 3.12 * 0.9 = 81.96552
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8



斧:振り回し(右から3回目~)
165 167

物理90ダメ
23 * 1.39 * 3.12 * 0.9 = 89.77176
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8



零距離解放突き(しがみつき派生)

攻撃力:840(240)水540 【剣モード時の属性:780】
水強化LV6で水750【剣モード時の属性:1080】

ゲーム内で属性値が1090ではなく1080になっている

540 * 1.2 = 648
648 + 100 = 748
748 * 1.45 =



紫ゲ
対象は柱

4ヒット目~
55ダメ

物理35ダメ
13 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 34.6944
属性は20ダメ
補正0.49~0.5
1.25 * 108 * 0.49 * 0.3 = 19.845
1.25 * 108 * 0.5 * 0.3 = 20.25


水強化LV1
水570 【剣モード時の属性:830】
51ダメ

物理35ダメ
13 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 34.6944
属性は16ダメ
補正0.5~0.53
1.25 * 83 * 0.5 * 0.3 = 15.5625
1.25 * 83 * 0.53 * 0.3 = 16.49625

属性補正0.5




攻撃力:840(240) |会心:0 |属性:水750 【剣モード時の属性:1080】

零距離解放突き(しがみつき派生)
フィニッシュの部分
紫ゲージでも白ゲージでも272

簡易フィニッシュの部分
紫ゲージでも白ゲージでも200




クイックショットと強撃ビン


報告ありがとうございます。

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
対象は柱

強撃ビンをつけて15ダメ


6 * 1.162 * 2.6 * 0.8 = 14.50176
6 * 1.24 * 2.6 * 0.8 = 15.4752


護符爪
攻撃力:330(275)
16ダメ

補正1.175~1.249
6 * 1.175 * 2.75 * 0.8 = 15.51
6 * 1.249 * 2.75 * 0.8 = 16.4868



合金弓Ⅱ
攻撃力:204(170)

鬼人の粉塵+攻撃LV2
攻撃力:223(186)
10ダメ

補正1.065~1.176
6 * 1.065 * 1.86 * 0.8 = 9.50832
6 * 1.176 * 1.86 * 0.8 = 10.499328

おそらく補正1.175


モスの段差登り中


どうやらSA状態になる模様

これは使える


ガンランス


クロムハルベルトⅢ
攻撃力:598(260)
通常型LV6
白ゲ

炸裂部分
44ダメ
青ゲでも44ダメ

モーション値20
20 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 43.68



ブリーナキャノン
氷強化LV6
攻撃力:529(230)氷780
紫ゲージ

起爆竜弾(接着時)3ヒット目
89ダメ

物理89ダメ(斬れ味補正1.05で固定)
46 * 1.05 * 2.3 * 0.8 = 88.872

属性補正0






放射型

LV6で
下位レウスに
砲撃43
溜めで101

43 * 2.34 = 100.62
43 * 2.36 = 101.48

おそらく補正2.35







起爆竜杭

クロムハルベルトⅢ
攻撃力:598(260)
通常型LV6
下位レウス頭
砲撃28
誘爆26

竜撃砲97x3
誘爆78x3



砲撃31
誘爆26

竜撃砲105x3
誘爆78x3

起爆竜杭の誘爆に火属性がないことを再確認



氷砦ヴォーバル
攻撃力:621(270) |会心:0 |属性:氷270

竜撃砲105x3
誘爆78x3

ステータスでは変わらない


砲術LV3で竜撃砲

竜撃砲134x3
誘爆78x3

砲術スキルでは変わらない



斬れ味黄色で竜撃砲

竜撃砲88x3
誘爆78x3

斬れ味の補正を受けない





上位レウス頭に起爆竜杭+竜撃砲

竜撃砲116x3
誘爆94x3

78 * 1.2 = 93.6で固定ダメージ補正あり



マスターレウス頭に起爆竜杭+竜撃砲

竜撃砲97x3
誘爆78x3

大タルG225

補正なし




怒り補正がのるかどうか
下位レウス頭
前方突き54ダメ

怒り時
竜撃砲97x3
誘爆78x3
前方突き61ダメ

怒り補正無効



というわけで全て調べたものがこちら

起爆竜杭 砲撃 溜め砲撃 フルバースト 竜撃砲(ヒット数は3) 竜杭砲 武器攻撃 爆弾系
通常型LV1 4 12 7 12 8 12 4
通常型LV2 6 18 10 18 12 18 6
通常型LV3 8 24 13 24 16 24 8
通常型LV4 12 36 20 36 24 36 12
通常型LV5 22 66 36 66 44 66 22
通常型LV6 26 78 43 78 52 78 26
放射型LV1 6 18 10 18 12 18 6
放射型LV2 9 27 15 27 18 27 9
放射型LV3 12 36 20 36 24 36 12
放射型LV4 18 54 30 54 36 54 18
放射型LV5 28 84 46 84 56 84 28
放射型LV6 35 105 58 105 70 105 35
拡散型LV1 8 24 13 24 16 24 8
拡散型LV2 12 36 20 36 24 36 12
拡散型LV3 16 48 26 48 32 48 16
拡散型LV4 22 66 36 66 44 66 22
拡散型LV5 32 96 53 96 64 96 32


溜め砲撃、竜撃砲、武器攻撃は砲撃の3倍
フルバーストは砲撃の1.65倍
竜杭砲の爆発は砲撃の2倍
他の爆発物では砲撃と同じ


通常型LV5で上位でフルバースト
44ダメ

上位補正と同時に計算される
22 * 1.65 * 1.2 = 43.56


ランス


ベータ版10.02の時に属性補正はありませんでした


ラグーナバイクⅡ
水強化LV6

攻撃力:552(240)水750
紫ゲ
対象はMモス


中段突き1と2
126ダメ

物理60ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 60.048
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


中段突き3
147ダメ

物理81ダメ
27 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 81.0648
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


上段突き1と2
132ダメ

物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


上段突き3
147ダメ

物理81ダメ
27 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 81.0648
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


なぎ払い1~3
126ダメ

物理60ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 60.048
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


ガード突き
126ダメ

物理60ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 60.048
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


キャンセル突き
132ダメ

物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


カウンター突き
186ダメ

物理120ダメ
40 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 120.096
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7



フィニッシュ突き、振り向き攻撃
225ダメ

物理150ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 150.12
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8



フィニッシュ二段突き(加速1)
1ヒット目145ダメ

物理79ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 78.813
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
補正0.7


2ヒット目233ダメ

物理158ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 157.626
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8


フィニッシュ二段突き(加速2)
1ヒット目149ダメ

物理83ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 82.566
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
補正0.7


2ヒット目240ダメ

物理165ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 165.132
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8


振り向き攻撃(加速1)
233ダメ

物理158ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 157.626
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8


振り向き攻撃(加速2)
240ダメ

物理165ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 165.132
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8


突進ジャンプ
141ダメ

物理75ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 75.06
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


突進ジャンプ(加速1)
145ダメ

物理79ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 78.813
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


突進ジャンプ(加速2)
149ダメ

物理83ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 82.566
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


突進ジャンプ突き
156ダメ

物理90ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 90.072
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


突進ジャンプ突き(加速1)
161ダメ

物理95ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 94.5756
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


突進ジャンプ突き(加速2)
165ダメ

物理99ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 99.0792
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


ジャンプ突き
156ダメ

物理90ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 90.072
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7



ここから柱
ジャンプ突き(加速1)
104ダメ

物理84ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.8 = 84.0672
属性は20ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 0.3 = 19.6875
1.25 * 75 * 0.72 * 0.3 = 20.25
補正0.7~0.72

おそらく補正0.7


ジャンプ突き(加速2)
108ダメ

物理88ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.8 = 88.0704
属性は20ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 0.3 = 19.6875
1.25 * 75 * 0.72 * 0.3 = 20.25
補正0.7~0.72

おそらく補正0.7


狩猟笛


属性系効果UP

キリンの最終強化笛

攻撃力:1008(240)雷660
雷強化LV6で雷890


スキルなし
属性値690

補正1.04~1.05
660 * 1.04 = 686.4→690
660 * 1.05 = 693→693

1.06だと700
660 * 1.06 = 699.6→700


雷強化LV6
属性値930

補正1.05
660 * 1.05 * 1.2 = 831.6
831.6 + 100 = 931.6→932


3つ重ねても補正は変わらない




雷強化LV6で属性強化旋律で960
660 * 1.2 * 1.08 = 855.36
855.36 + 100 = 955.36→960

雷強化LV6で属性強化+属性系効果UPで1020
属性強化が入ると補正が変わる
660 * 1.2 * 1.08 * 1.05 = 898.128
898.128 + 100 = 998.128→1000



雷強化LV6で属性強化旋律(重ねがけ)で970
660 * 1.2 * 1.1 = 871.2
871.2 + 100 = 971.2

雷強化LV6で属性強化旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで1050
660 * 1.2 * 1.1 * 1.05 = 914.76
914.76 + 100 = 1014.76→1000


・加算補正のあとかどうか
雷強化LV6で属性強化+属性系効果UPで1020
660 * 1.2 * 1.08 = 855.36
855.36 + 100 = 955.36

補正1.062~1.072
955.36 * 1.062 = 1014.59232→1015
955.36 * 1.072 = 1024.14592→1024


雷強化LV6で属性強化旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで1050
660 * 1.2 * 1.1 = 871.2
871.2 + 100 = 971.2

補正1.076~1.085
971.2 * 1.076 = 1045.0112→1045
971.2 * 1.085 = 1053.752→1054

加算補正の後ではない



しかし、加算補正の前でも計算が合わない
試しに補正1.085だと

雷強化LV6で属性強化+属性系効果UPで1020
660 * 1.2 * 1.08 * 1.085 = 928.0656‬
928.0656‬+ 100 = 1028.0656→1030


雷強化LV6で属性強化旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで1050
660 * 1.2 * 1.1 * 1.085 = 945.252‬
945.252‬+ 100 = 1045.252→1050


つまり、加算補正も変わる



属性値660スキル無しで属性旋律だと710

属性値660スキル無しで属性旋律(重ねがけ)だと730

属性値660スキル無しで属性旋律+属性系効果UPだと770

属性値660スキル無しで属性旋律(重ねがけ)属性系効果UPだと790



属性値480スキル無しで属性系効果UPのみだと500

属性値480スキル無しで属性旋律だと520

属性値480スキル無しで属性旋律(重ねがけ)だと530

属性値480スキル無しで属性旋律+属性系効果UPだと560

属性値480スキル無しで属性旋律(重ねがけ)属性系効果UPだと580





属性系効果UPだけなら補正1.05倍で間違いない
補正 元の属性値 変化後 補正1.05
属性系効果UPのみ 480 500 504
属性系効果UPのみ 660 690 693




次に属性旋律と属性系効果UPの組み合わせ
補正1.09倍では合わなかった

補正 元の属性値 変化後 属性値x属性旋律 補正1.09 四捨五入
属性旋律+属性系効果UP 480 560 518.4 565.056 570 合わない
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 480 580 528 575.52 580
属性旋律+属性系効果UP 660 770 712.8 776.952 780
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 660 790 726 791.34 790


属性旋律重ねがけの有無で補正が変わるかもしれないので他武器でも検証
いずれもスキルなし

属性値270で属性旋律+属性系効果UPで310

属性値270で属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで320


属性値510で属性旋律+属性系効果UPで590

属性値510で属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで610


属性値540で属性旋律+属性系効果UPで630

属性値540で属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで650




重ねがけなしの属性旋律+属性系効果UPは補正1.075~1.08
重ねがけありが補正1.09で、小数点第二位までしかないという理由でおそらく補正1.08
補正 元の属性値 変化後 属性値x属性旋律 補正1.08 補正1.075
属性旋律+属性系効果UP 270 310 291.6 314.928 313.47
属性旋律+属性系効果UP 480 560 518.4 559.872 557.28
属性旋律+属性系効果UP 510 590 550.8 594.864 592.11
属性旋律+属性系効果UP 540 630 583.2 629.856 626.94
属性旋律+属性系効果UP 660 770 712.8 769.824 766.26



重ねがけあり+属性系効果UPの場合は補正1.09
補正 元の属性値 変化後 属性値x属性旋律 補正1.09
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 270 320 297 323.73
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 480 580 528 575.52
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 510 610 561 611.49
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 540 650 594 647.46
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 660 790 726 791.34



属性強化スキルの加算補正を計算し直す

属性値660で雷強化LV6+属性系効果UPだと930
660 * 1.2 * 1.05 = 831.6
831.6 + 100 = 931.6→930


属性値660で雷強化LV6+属性旋律+属性系効果UPだと1020
660 * 1.2 * 1.08 * 1.08 = 923.7888
923.7888 + 100 = 1023.7888→1020


属性値660で雷強化LV6+属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UPだと1050
660 * 1.2 * 1.1 * 1.09 = 949.608
949.608 + 100 = 1049.608→1050


属性旋律によって補正が変わるだけだった


・おまけ
探索でオトモに当ててみたけど効果はないみたい



状態異常にも効果があるのか
→バルキン笛で試したところ効果なし









スフォルツァンドⅢ
攻撃力:1092(260)

響周波【打】
x2

柱に218ダメ
モーション値100
100 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 218.4


響周波【打】x3
328ダメ

モーション値150
150 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 327.6


会心100で109ダメ
会心無効





響周波【龍】

硫斬笛パラドーラ
攻撃力:1218(290)

柱に162
白ゲでも青ゲでも162ダメ

小タルに94(ダメージの色は橙文字)
中タルに87(ダメージの色は白文字)

おそらくいつもの斬れ味に1.05倍



龍属性LV6で
柱に181ダメ

属性アップの効果あり




ネギの笛
柱に162ダメ

武器の属性値は関係なし



ネギの笛で
攻撃力:1218(290)龍210
白ゲ

下位モスに123ダメ

モーション値45
45 * 1.05 * 2.9 * 0.9 = 123.3225





硫斬笛
攻撃力:1218(290)

スキル無しで柱に162ダメ

物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は52ダメ
属性値1720~1740
1.00 * 172 * 0.3 = 51.6
1.00 * 174 * 0.3 = 52.2

属性値が中途半端なので1750の可能性も(浮動小数点の誤差)
1.00 * 175 * 0.3 = 52.5



龍属性強化LV1で165ダメ

物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は55ダメ
属性値1820~1840
1.00 * 182 * 0.3 = 54.6
1.00 * 184 * 0.3 = 55.2

属性値が+30されていない
補正あり




護符爪丸薬のみ
攻撃力:1386(330)
184ダメ

物理125ダメ
45 * 1.05 * 3.3 * 0.8 = 124.74
属性は59ダメ

攻撃力で属性値が増加

つまり、属性値に攻撃力が使われている

攻撃力の補正として使って
属性値600
3.3 * 60 * 0.3 = 59.4




最初の
攻撃力:1218(290)
スキル無しで柱に162ダメ

物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は52ダメ
2.9 * 60 * 0.3 = 52.2




龍属性強化LV1で165ダメ

物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は55ダメ
2.9 * 63 * 0.3 = 54.81







響周波【龍】x2
攻撃力:1218(290)龍210
下位モスに178ダメ

モーション値65
65 * 1.05 * 2.9 * 0.9 = 178.1325


硫斬笛
攻撃力:1218(290)
柱に262ダメ

物理158ダメ
65 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 158.34
属性は104ダメ
属性値1190~1200
2.9 * 119 * 0.3 = 103.53
2.9 * 120 * 0.3 = 104.4



護符爪丸薬
攻撃力:1386(330)
299ダメ

物理180ダメ
65 * 1.05 * 3.3 * 0.8 = 180.18
属性は119ダメ
属性値1200
3.3 * 120 * 0.3 = 118.8



響周波【龍】x3
攻撃力:1218(290)龍210
下位モスに233ダメ

モーション値85
85 * 1.05 * 2.9 * 0.9 = 232.9425




硫斬笛
攻撃力:1218(290)
柱に364ダメ

物理207ダメ
85 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 207.06
属性は157ダメ
属性値1800~1810
2.9 * 180 * 0.3 = 156.6
2.9 * 181 * 0.3 = 157.47


護符爪丸薬
攻撃力:1386(330)
414ダメ

物理236ダメ
85 * 1.05 * 3.3 * 0.8 = 235.62
属性は178ダメ
属性値1800
3.3 * 180 * 0.3 = 178.2




バフなしで会心100
162ダメ
会心無効





攻撃力:1218(290)
龍属性強化LV6+耐龍の装衣

響周波【龍】x1
194ダメ


属性値(予測)
600 * 1.2 = 720
720 + 100 = 820
820 * 1.2 = 984→980

物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は84ダメ
計算上は85ダメ
2.9 * 98 * 0.3 = 85.26

属性値の上限に引っかかっている
600 * 1.6 = 960

属性値960で84ダメ
2.9 * 96 * 0.3 = 83.52




響周波【龍】x2
319ダメ
計算式省略


響周波【龍】x3
443ダメ
計算式省略



ダメシミュで確認用
属性旋律重ねがけ+属性系効果UP+龍強化LV6+耐龍の装衣

響周波【龍】x3
属性値(予測)
1800 * 1.1 * 1.09 * 1.2 = 2589.84
2589.84 + 100 = 2689.84
2689.84 * 1.2 = 3,227.808

上限
1800 * 1.6 = 2880

物理207ダメ
85 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 207.06
属性は251ダメ
2.9 * 288 * 0.3 = 250.56
合計
207 + 251 = 458









メタルバグパイプⅠ
黄色ゲージ
鈍器使いをつけて響周波【打】
34ダメ

鈍器使いがのらない設定にしたダメシミュとダメージが同じなのでのらない(雑)



ネルガルグルーヴ
攻撃力:903(215)
緑ゲ
鈍器使いをつけて響周波【龍】
112ダメ

鈍器使いがのらない設定にしたダメシミュとダメージが同じなのでのらない(雑)








状態異常攻撃UP
完全に忘れてた

いずれもスキルなし

属性値450が500
補正1.1~1.12
45 * 1.1 = 49.5→50
45 * 1.12 = 50.4→50


重ねがけで
属性値450が520
補正1.15~1.16
45 * 1.15 = 51.75→52
45 * 1.16 = 52.2→52


属性値330が360
補正1.08~1.1
33 * 1.08 = 35.64→36
33 * 1.1 = 36.3→36
補正は1.1


重ねがけで
属性値420が480
補正1.14~1.15
42 * 1.14 = 47.88→48
42 * 1.15 = 48.3→48

重ねがけは1.15




属性値390
爆破強化LV4で520
390 * 1.3 + 10 = 517


爆破強化LV4と状態異常重ねがけで590

乗算補正が先
390 * 1.3 * 1.15 = 583.05
583.05 + 10 = 593.05

爆破強化が先だと合わない
390 * 1.3 + 10 = 517
517 * 1.15 = 594.55


ハンマー


アクア・フローレス
水強化LV6
攻撃力:1300(250)水820
紫ゲ

回転飛びつき攻撃1~3ヒット目
47ダメ

物理22ダメ
8 * 1.39 * 2.5 * 0.8 = 22.24
属性は23ダメ

補正0.8~0.82
1.25 * 82 * 0.8 * 0.3 = 24.6
1.25 * 82 * 0.82 * 0.3 = 25.215


白ゲ+水強化LV3で水700
40ダメ

物理21ダメ
8 * 1.32 * 2.5 * 0.8 = 21.12
属性は19ダメ
補正0.77~0.8
1.15 * 70 * 0.77 * 0.3 = 18.5955
1.15 * 70 * 0.8 * 0.3 = 19.32

補正0.8


片手剣


クロムナイトソードⅢ
攻撃力:364(260)
白ゲ


武器攻撃
どうやらダメージをそのままモーション値に入れていたらしい

1、2ヒット目
27ダメ

モーション値10
10 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 27.456


3ヒット目
49ダメ

モーション値18
18 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 49.4208


4ヒット目
77ダメ

モーション値28
28 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 76.87







ネフ=グレイシア
氷強化LV6で
攻撃力:336(240)氷680
紫ゲ


飛び込み斬り
柱に87ダメ

ここから対象をモスに
モスに160ダメ

物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は94ダメ
補正1.1~1.11
1.25 * 68 * 1.1 * 1 = 93.5
1.25 * 68 * 1.11 * 1 = 94.35


氷強化LV2で氷540
140ダメ

物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は74ダメ
1.25 * 54 * 1.1 * 1 = 74.25
補正1.1



ジャストラッシュ1(ジャスト)
氷680で

1ヒット目
補正なし


2ヒット目
188ダメ

物理90ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 90.072
属性は98ダメ
1.25 * 68 * 1.15 * 1 = 97.75
補正1.15


3ヒット目
230ダメ

物理132ダメ
44 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 132.1056
属性は98ダメ
1.25 * 68 * 1.15 * 1 = 97.75
補正1.15






ジャストラッシュ3(ジャスト)

1ヒット目
203ダメ

物理105ダメ
35 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 105.084
属性は98ダメ
1.25 * 68 * 1.15 * 1 = 97.75
補正1.15


2ヒット目
124ダメ
補正なし


真・会心撃【属性】


いずれも超会心LV3、匠LV5を発動
属性強化スキルがあると計算が面倒なのでLV4以上はできるだけ発動させない使いたくない

モンスターはモスで検証
抜刀術で会心率を100に


・大剣

召雷剣【麒麟帝】
攻撃力:1152(240)雷720
白ゲ

縦斬りを使用
332 337


物理192ダメ
48 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 191.60064
属性は140ダメ

補正部分だと1.69と中途半端な補正
1.15 * 72 * 1.69 * 1 = 139.932

属性値への補正で1.69~1.7
72 * 1.69 = 121.68→122
72 * 1.7 = 122.4→122

1.15 * 122 * 1 = 140.3


雷強化LV1で
339 344

物理192ダメ
48 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 191.60064
属性は147ダメ

属性への補正なら1.7なので属性への補正ではない
1.15 * 75 * 1.7 * 1 = 146.625

属性値への補正なら1.7か1.71(式省略)
75 * 1.7 = 127.5→128
1.15 * 128 * 1 = 147.2


会心撃【属性】と同じ計算式




会心撃【属性】と同時に発動させるとどうなるか

の前に通常の会心撃【属性】の補正を確認する


会心撃【属性】のみ発動(超会心もなし)
雷720で
295 300

物理171ダメ
48 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 171.072

補正1.5
72 * 1.5 = 108→108
1.15 * 108 * 1 = 124.2

1.5に上がってた




会心撃【属性】と同時に発動させるとどうなるか

武器は属性会心がある皇金の大剣・水
攻撃力:912(190)水480
白ゲ

246 250

物理152ダメ
48 * 1.32 * 1.9 * 1.4 * 0.9 = 151.68384

属性は94ダメ
48 * 1.7 = 81.6→82
1.15 * 82 * 1 = 94.3

会心撃【属性】の補正は真・会心撃【属性】の補正で上書きされる





超会心LV3+雷強化LV6
攻撃力:1152(240) |会心:0 |属性:雷960
381 386

物理192ダメ
48 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 191.60064

属性値
720 * 1.2 = 864
864 + 100 = 964
964 * 1.7 = 1638.8→1640

属性ダメは189
1.15 * 164 * 1 = 188.6




スキルを超会心LV3

・太刀
アブサラ=グレイシア

攻撃力:792(240)氷540
紫ゲ

踏み込み斬りを使用
206 209

物理101ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 100.88064
属性は105ダメ

補正1.55~1.56
54 * 1.55 = 83.7→84
54 * 1.56 = 84.24→84

1.25 * 84 * 1 = 105


氷強化LV1で氷570
211 214

物理101ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 100.88064
属性は110ダメ
57 * 1.55 = 88.35→88
1.25 * 88 * 1 = 110

補正1.55




・片手剣

ネフ=グレイシア
攻撃力:336(240)氷480
紫ゲ

突進斬りを使用
169ダメ

物理76ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 75.66048
属性は93ダメ

補正1.54~1.55
48 * 1.54 = 73.92→74
48 * 1.55 = 74.4→74

1.25 * 74 * 1 = 92.5



氷強化LV2で属性値540
181ダメ

物理76ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 75.66048
属性は105ダメ

54 * 1.55 = 83.7→84
1.25 * 84 * 1 = 105

補正は1.55



・双剣
キリンの
攻撃力:336(240)雷450
白ゲ

斬り払い(属性補正0.5)を使用
52ダメ

物理12ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 11.97504
属性は40ダメ

補正1.53~1.56
45 * 1.53 = 68.85→69
1.15 * 69 * 0.5 * 1 = 39.6

45 * 1.56 = 70.2→70
1.15 * 70 * 0.5 * 1 = 40.25



雷強化LV1で雷480
55ダメ

物理12ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 11.97504
属性は43ダメ

補正1.52~1.55
48 * 1.52 = 72.96→73
1.15 * 73 * 0.5 * 1 = 41.975

48 * 1.55 = 74.4→74
1.15 * 74 * 0.5 * 1 = 42.55



雷450+緑ゲージで柱
19ダメ

物理8ダメ
3 * 1.05 * 2.4 * 1.4 * 0.8 = 8.4672
属性は11ダメ

45 * 1.55 = 69.75→70
1.00 * 70 * 0.5 * 0.3 = 10.5

補正1.55




・ハンマー

アクア・フローレス
攻撃力:1300(250)水600
紫ゲ

振り回しを使用
216ダメ

物理88ダメ
20 * 1.39 * 2.5 * 1.4 * 0.9 = 87.57
属性は128ダメ

補正1.7
60 * 1.7 = 102→102
1.25 * 102 * 1 = 127.5

補正1.7




・狩猟笛
キリンの笛
攻撃力:1008(240)雷660
白ゲ

前方攻撃を使用
241 244

物理112ダメ
28 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 111.76704
属性は129ダメ

補正1.69~1.7
66 * 1.69 = 111.54→112
66 * 1.7 = 112.2→112

1.15 * 112 * 1 = 128.8


雷強化LV3で雷760
260 263

物理112ダメ
28 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 111.76704
属性は148ダメ

76 * 1.7 = 129.2→129
1.15 * 129 * 1 = 148.35
補正1.7



・ランス

ラグーナバイクⅡ
攻撃力:552(240)水540
紫ゲ

中段突きⅠ(属性補正0.7)を使用
158ダメ

物理84ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 84.0672
属性は74ダメ

補正1.55
54 * 1.55 = 83.7→84
1.25 * 84 * 0.7 * 1 = 73.5
補正1.58
54 * 1.58 = 85.32→85
1.25 * 85 * 0.7 * 1 = 74.375

補正1.55~1.58



水強化LV1で水570
161ダメ

物理84ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 84.0672
属性は77ダメ

補正1.55
57 * 1.55 = 88.35→88
1.25 * 88 * 0.7 * 1 = 77

補正は1.55



・ガンランス
ブリーナキャノン

攻撃力:529(230)氷570
紫ゲ

踏み込み突き上げを使用
231 234

物理121ダメ
30 * 1.39 * 2.3 * 1.4 * 0.9 = 120.8466
属性は110ダメ

補正1.54
57 * 1.54 = 87.78→88
30 * 1.39 * 2.3 * 1.4 * 0.9 = 120.8466

補正1.55
57 * 1.55 = 88.35→88
1.25 * 88 * 1 = 110

補正1.54~1.55


氷強化LV1で600
237 240

物理121ダメ
30 * 1.39 * 2.3 * 1.4 * 0.9 = 120.8466
属性は116ダメ

補正1.55
60 * 1.55 = 93→93
1.25 * 93 * 1 = 116.25

補正1.55



・スラッシュアックス

ヘクター=グレイシア
攻撃力:840(240)水540
紫ゲ

斧:横斬りを使用
202 205

物理97ダメ
23 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 96.67728
属性は105ダメ

補正1.55~1.56
54 * 1.55 = 83.7→84
54 * 1.56 = 84.24→84

1.25 * 84 * 1 = 105


氷強化LV1
207 210

物理97ダメ
23 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 96.67728
属性は110ダメ

補正1.54~1.55
57 * 1.54 = 87.78→88
57 * 1.55 = 88.35→88

1.25 * 88 * 1 = 110

補正は1.55




・チャージアックス

バルドレッド
攻撃力:936(260)火390
紫ゲ

剣:突進斬りを使用
166ダメ

物理91ダメ
20 * 1.39 * 2.6 * 1.4 * 0.9 = 91.0728
属性は75ダメ

補正1.53~1.55
39 * 1.53 = 59.67→60
39 * 1.55 = 60.45→60

1.25 * 60 * 1 = 75




火強化LV2で450
179ダメ

物理91ダメ
20 * 1.39 * 2.6 * 1.4 * 0.9 = 91.0728
属性は88ダメ

補正1.55
45 * 1.55 = 69.75→70
1.25 * 70 * 1 = 87.5

属性補正は1.55



・操虫棍
ラグーナグレイブⅡ
攻撃力:744(240)水450
紫ゲ

飛び込み斬り(属性補正0.8倍)を使用
179 183

物理109ダメ
26 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 109.28736
属性は70ダメ

補正1.55~1.56
45 * 1.55 = 69.75→70
45 * 1.56 = 70.2→70

1.25 * 70 * 0.8 * 1 = 70


水強化LV1で水480
183 187

物理109ダメ
26 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 109.28736
属性は74ダメ

補正1.55
48 * 1.55 = 74.4→74
1.25 * 74 * 0.8 * 1 = 74

補正1.55



ここから渾身と弱特で頑張る

・ライトボウガン
ブレイクシューターⅢ
攻撃力:338(260)

火炎弾を使用
106ダメ

物理25ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.4 * 0.85 = 24.752
属性は81ダメ

補正1.39~1.43
22 * 1.39 = 30.58→31
22 * 1.43 = 31.46→31

25 + 81 = 106




火属性強化LV1で属性値250
116ダメ





火属性強化LV3で属性値320
142ダメ

物理25ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.4 * 0.85 = 24.752
属性は119ダメ

補正1.4~1.42
32 * 1.4 = 44.8→45
32 * 1.42 = 45.44→45

2.6 * 45 * 1 = 117

25 + 117 = 142



火属性攻撃LV4で(やりたくない)
属性値は
220 * 1.05 + 100 = 331

145ダメ

物理25ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.4 * 0.85 = 24.752
属性は120ダメ

補正1.4
33.1 * 1.4 = 46.34→46
2.6 * 46 * 1 = 119.6

補正1.4




・ヘビィボウガン
アイシクルアサルトⅡ
攻撃力:360(240)

水冷弾を使用

水属性攻撃LV4で(やりたくない)
属性値は
220 * 1.05 + 100 = 331

157ダメ

物理23ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.4 * 0.85 = 22.848
属性は134ダメ

補正1.68~1.7
33.1 * 1.68 = 55.608→56
33.1 * 1.7 = 56.27→56

2.4 * 56 * 1 = 134.4

23 + 134 = 157



水強化LV1で250
126ダメ

物理23ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.4 * 0.85 = 22.848
属性は103ダメ

補正1.7~1.73
25 * 1.7 = 42.5→43
25 * 1.73 = 43.25→43

2.4 * 43 * 1 = 103.2

23 + 103 = 126





属性スキルなし
112ダメ

物理23ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.4 * 0.85 = 22.848
属性は89ダメ

補正1.66~1.7
22 * 1.66 = 36.52→37
22 * 1.7 = 37.4→37

2.4 * 37 * 1 = 88.8

補正1.7






・弓

ミスト=グレイシア
攻撃力:276(230)氷450

溜め4(属性補正0.8)を使用
86ダメ

物理30ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 1.4 * 0.85 = 30.107
属性は56ダメ

補正1.55~1.56
45 * 1.55 = 69.75→70
0.8 * 70 * 1 = 56

45 * 1.56 = 70.2→70
0.8 * 70 * 1 = 56

30 + 56 = 86


氷強化LV1で氷480
89ダメ

物理30ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 1.4 * 0.85 = 30.107
属性は59ダメ

補正1.55
48 * 1.55 = 74.4→74
0.8 * 74 * 1 = 59.2

30 + 59 = 89

補正1.55


レア度10からのカスタム強化


チャージアックスのタナトスフォース
攻撃力:1044(290)会心:-30

カスタム攻撃x3で
攻撃力:1098(305)

無属性強化と火事場LV5を発動
攻撃力:1325(368)


カスタム強化が先
305 * 1.05 * 1.15 = 368.2875→368

スキルが先
290 * 1.05 * 1.15 = 350.175
350.175 + 15 = 365.175


前回のカスタム強化と同じ場所で計算


ビンダメージ確認
超出84ダメ

305 + (368 - 305) / 2
= 305 + 63 / 2
= 305 + 31.5
= 336.5→337

337 * 0.25 = 84.25



壊滅の一束【裂】
攻撃力:1044(290)龍210

属性・状態異常強化Ⅱで龍270

龍属性強化LV6と耐龍の装衣
430でカンスト


属性値210なら+150の360でカンスト

カスタム強化は元の属性値が270になってるので上限が432になっている
270 * 1.6 = 432



大剣
ネギの
龍240
属性カスタムで龍280

鷹山剣マグダボテス
爆破580
属性カスタムx1で龍620
属性カスタムx2で龍650
属性カスタムx3で龍690

クロームデスサイズⅢ
毒540
属性カスタムx1で毒580
属性カスタムx2で毒610
属性カスタムx3で毒650

削岩剣ラドバルキンⅡ
睡眠390
属性カスタムx1で睡眠430
属性カスタムx2で睡眠460
属性カスタムx3で睡眠500
属性カスタムx4で睡眠530

武器によって属性の補正が違う




ライトボウガン
ドスジャグラスの
攻撃力:338(260)

属性カスタムx1で
火炎弾にモス
80ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は62ダメ
2.6 * 24 * 1 = 62.4

属性値が+20の240に




属性カスタムx2で
83ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は65ダメ
2.6 * 25 * 1 = 65

属性値がさらに+10されて250に



属性カスタムx3で
86ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は68ダメ
2.6 * 26 * 1 = 67.6

属性値がさらに+10されて260に



属性カスタムx4で
91ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は73ダメ
2.6 * 28 * 1 = 72.8

属性値がさらに+20されて280に



属性カスタムx4+火属性強化LV6で
132ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68

属性は114ダメ

上限(予測)は280 * 1.6 = 448

属性値は
280 * 1.2 = 336 + 100 = 436
2.6 * 44 * 1 = 114.4





次にヘビィボウガン

ラグーナブラスターⅡ
攻撃力:375(250)

属性カスタムx1で
77ダメ

物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 17
属性は60ダメ
2.5 * 24 * 1 = 60

属性値が+20の240に



属性カスタムx2で
80ダメ

物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 17
属性は63ダメ
2.5 * 25 * 1 = 62.5

属性値がさらに+10されて250に



属性カスタムx3で
82ダメ

物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 17
属性は65ダメ
2.5 * 26 * 1 = 65

属性値がさらに+10されて260に


属性カスタムx4で
87ダメ

物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 17
属性は70ダメ
2.5 * 28 * 1 = 70

属性値がさらに+12されて280に





パーツ強化


太刀の屍刀ヴァルグローサ
攻撃力:825(250)龍480

属性を5回強化して龍530

龍強化LV6で属性値740



補正が加算補正で計算される場合
480 * 1.2 + 100 + 50 = 726

先に加算される場合
530 * 1.2 + 100 = 736

先に加算されている


龍強化LV6+耐龍の装衣で属性値850(ここで上限)
530 * 1.6 = 848
元の属性値が変更されている


属性強化のパーツ強化もカスタム強化と同じ




属性解放するとどうなるか

ハンマーのガイアクローザーⅢ
攻撃力:1456(280)(雷450)

属性強化で460

属性解放LV1だと雷150
460 / 3 * 1 = 153.333333→150

属性解放LV2だと雷310
460 / 3 * 2 = 306.666666→310




属性解放スキル発動後に四捨五入されるかどうか

パーツ属性+1、属性解放LV2、超会心LV3、真・会心撃【属性】、匠5を発動
振り回しをモスに
153ダメ

物理93ダメ
20 * 1.32 * 2.8 * 1.4 * 0.9 = 93.1392

属性は60ダメ

属性解放後に四捨五入されない場合は60ダメ
30.66666 * 1.7 = 52.133322→52
1.15 * 52 * 1 = 59.8

属性解放後に四捨五入される場合は61ダメ
31 * 1.7 = 52.7→53
1.15 * 53 * 1 = 60.95

属性解放後に四捨五入されない






チャージアックスのクロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)


パーツ強化の攻撃アップ
1段階につき倍率+1

5段階+無属性強化、火事場LV5
1195(332)


先に加算される場合
275 * 1.05 * 1.15 = 332.0625

後で加算される場合
270 * 1.05 * 1.15 = 326.025
326.025 + 5 = 331.025


ビンダメージ確認
超出ビン
76ダメ

275 + (332 - 275) / 2
= 275 + 57 / 2
= 275 + 28.5
= 303.5→304

304 * 0.25 = 76


会心撃【属性】


大剣は真・会心撃【属性】のときに調べたので太刀から

スキルは見切り、弱点特効、渾身で会心率を100にして
匠4と会心撃【属性】のみ

対象はモス


・太刀
アブサラ=グレイシア
攻撃力:792(240)氷540
紫ゲ

踏み込み斬りを使用
181 184

物理90ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 90.072
属性は91ダメ
補正1.35~1.36
54 * 1.35 = 72.9→73
54 * 1.36 = 73.44→73
1.25 * 73 * 1 = 91.25

おそらく補正1.35




・片手剣
ネフ=グレイシア
攻撃力:336(240) |会心:0 |属性:氷480

斬り下ろしを使用
134ダメ

物理53ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 52.542
属性は81ダメ
補正1.35~1.36
48 * 1.35 = 64.8→65
48 * 1.36 = 65.28→65

1.25 * 65 * 1 = 81.25

おそらく補正1.35



・双剣
キリンの
攻撃力:336(240)雷450
白ゲ

斬り上げ(属性補正0.5)を使用
60ダメ

物理25ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 24.948
属性は35ダメ
45 * 1.33 = 59.85→60
1.15 * 60 * 0.5 * 1 = 34.5

45 * 1.36 = 61.2→61
1.15 * 61 * 0.5 * 1 = 35.075


雷強化LV2で
65ダメ

物理25ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 24.948
属性は40ダメ
補正1.35~1.38
51 * 1.35 = 68.85→69
1.15 * 69 * 0.5 * 1 = 39.675

51 * 1.38 = 70.38→70
1.15 * 70 * 0.5 * 1 = 40.25

おそらく補正1.38




・ハンマー
アクア・フローレス
攻撃力:1300(250)水600
紫ゲ

縦振り1を使用
258ダメ

物理145ダメ
37 * 1.39 * 2.5 * 1.25 * 0.9 = 144.646875
属性は113ダメ
60 * 1.5 = 90→90
1.25 * 90 * 1 = 112.5

補正1.5





・狩猟笛
キリンの
攻撃力:1008(240)雷660
白ゲ

柄殴りを使用
150ダメ

物理36ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 35.64
属性は114ダメ

66 * 1.5 = 99→99
1.15 * 99 * 1 = 113.85

補正1.5



・ランス
ラグーナバイクⅡ
攻撃力:552(240)水540
紫ゲ

中段突き1(属性補正0.7)を使用
139ダメ

物理75ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 75.06
属性は64ダメ

補正1.35~1.36
54 * 1.35 = 72.9→73
54 * 1.36 = 73.44→73

1.25 * 73 * 0.7 * 1 = 63.875

補正1.35




・ガンランス
ブリーナキャノン
攻撃力:529(230)氷570
紫ゲ

水平突きを使用
182 185

物理86ダメ
24 * 1.39 * 2.3 * 1.25 * 0.9 = 86.319
属性は96ダメ
57 * 1.35 = 76.95→77
1.25 * 77 * 1 = 96.25

補正1.35






・スラッシュアックス
ヘクター=グレイシア
攻撃力:840(240)氷540
紫ゲ

斧:横斬りを使用
177 180

物理86ダメ
23 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 86.319
属性は91ダメ

補正1.35~1.36
54 * 1.35 = 72.9→73
54 * 1.36 = 73.44→73

1.25 * 73 * 1 = 91.25

おそらく補正1.35




・チャージアックス
ディープシュネーゲルⅡ

攻撃力:900(250)氷480
白ゲ

剣:牽制斬りを使用
120ダメ

物理45ダメ
12 * 1.32 * 2.5 * 1.25 * 0.9 = 44.55
属性は75ダメ

補正1.35~1.36
48 * 1.35 = 64.8→65
48 * 1.36 = 65.28→65

1.15 * 65 * 1 = 74.75

おそらく補正1.35



・操虫棍
ラグーナグレイブ
攻撃力:744(240)水450

突き(属性補正0.8)を使用
99 100

物理38ダメ
10 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 37.53
属性は61ダメ

補正1.35~1.36
45 * 1.35 = 60.75→61
45 * 1.36 = 61.2→61

1.25 * 61 * 0.8 * 1 = 61

おそらく補正1.35




・ライトボウガン
ブレイクシューターⅢ
攻撃力:338(260)
火炎弾を使用
95ダメ

物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.85 = 22.1
属性は73ダメ

補正1.25~1.29
22 * 1.25 = 27.5→28
22 * 1.29 = 28.38→28

2.6 * 28 * 1 = 72.8


火強化LV1で
103ダメ

物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.85 = 22.1
属性は81ダメ

補正1.23~1.25
25 * 1.23 = 30.75→31
25 * 1.25 = 31.25→31

2.6 * 31 * 1 = 80.6

補正1.25

下がってるんですが




・ヘビィボウガン
アイシクルアサルトⅢ
攻撃力:360(240)
水冷弾を使用
99ダメ

物理20ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は79ダメ

補正1.48~1.52
22 * 1.48 = 32.56→33
22 * 1.52 = 33.44→33

2.4 * 33 * 1 = 79.2


水強化LV1で
111ダメ

物理20ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は91ダメ

補正1.5~1.53
25 * 1.5 = 37.5→38
25 * 1.53 = 38.25→38

2.4 * 38 * 1 = 91.2




水強化LV2で
121ダメ

物理20ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は101ダメ

補正1.5~1.51
28 * 1.5 = 42→42
28 * 1.51 = 42.28→42
2.4 * 42 * 1 = 100.8

おそらく補正1.5




・弓
ミスト=グレイシア
攻撃力:276(230)氷450


飛び込み近接攻撃
152ダメ

物理91ダメ
35 * 1.00 * 2.3 * 1.25 * 0.9 = 90.5625
属性は61ダメ

補正1.35~1.36
45 * 1.35 = 60.75→61
45 * 1.36 = 61.2→61

1.00 * 61 * 1 = 61

おそらく補正1.35


属性加速


発動させると
雷540→600

火120→180

属性値+60

毒270→270
状態異常値は増えない

雷540
雷属性攻撃LV6+属性加速で810
540 * 1.2 + 100 + 60 = 808

加算は最後に行う



ブレイクシューターⅢ
攻撃力:338(260)
モスに火炎弾
91ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性73ダメ
2.6 * 28 * 1 = 72.8



アイシクルアサルトⅡ
攻撃力:360(240)
83ダメ

物理16ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 0.85 = 16.32
属性は67ダメ
2.4 * 28 * 1 = 67.2



どの武器でも+60


真・属性加速


発動させると
雷540→690

+150

真じゃないほうの属性加速が発動したというアナウンスが出ない



クロスブリッツァⅢ
攻撃力:338(260)
モスに109ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は91ダメ
属性値が上限に引っかかって35
22 * 1.6 = 35.2
2.6 * 35 * 1 = 91


アイシクルアサルトⅡ
攻撃力:360(240)
モスに100ダメ

物理16ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 0.85 = 16.32
属性は84ダメ
2.4 * 35 * 1 = 84

こちらも上限に引っかかる





龍封じの大剣
龍720

真・属性加速+耐龍の装衣で属性1040
720 + 150 = 870 * 1.2 = 1044

耐龍の装衣の前に計算


冰気錬成


柱に攻撃

・チャージアックス
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
白ゲ

剣:高圧属性斬り

3段階で214ダメ
補正1.25
60 * 1.32 * 2.7 * 1.25 * 0.8 = 213.84

2段階で205ダメ
補正1.2
60 * 1.32 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 205.2864

1段階で180ダメ
補正1.05
60 * 1.32 * 2.7 * 1.05 * 0.8 = 179.6256



護符爪
3段階で226ダメ

攻撃力への補正なら
270 * 1.25 = 337.5 + 15 = 352.5→353
60 * 1.32 * 3.53 * 0.8 = 223.6608

攻撃力への補正ではない



護符爪+丸薬
3段階で246ダメ
60 * 1.32 * 3.1 * 1.25 * 0.8 = 245.52



属性も増えるかどうか

ディープシュネーゲルⅡ
攻撃力:1044(290)氷480
白ゲ

3段階で219ダメ

物理198ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 1.25 * 0.8 = 198
属性は21ダメ
1.15 * 48 * 1.25 * 0.3 = 20.7
属性にも補正あり



・ハンマー
クロガネⅢ
攻撃力:1352(260)
紫ゲ

縦振り1

3段階で139ダメ
補正1.3
37 * 1.39 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 139.06672

2段階で123ダメ
補正1.15
37 * 1.39 * 2.6 * 1.15 * 0.8 = 123.02056

1段階で112ダメ
補正1.05
37 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 112.32312

武器種で補正が変わる




・大剣
クロームデスサイズⅢ
攻撃力:1248(260)
紫ゲ

縦斬りを使用

3段階で180 186
補正1.3
48 * 1.39 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 180.41088

2段階で160 164
補正1.15
48 * 1.39 * 2.6 * 1.15 * 0.8 = 159.59424

1段階で146 150
補正1.05
48 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 145.71648





・太刀
鉄刀【神威】Ⅲ
攻撃力:858(260)
紫ゲ

踏み込み斬りを使用

3段階で87 89
補正1.25
24 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 86.736

2段階で83 86
補正1.2
24 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 83.26656

1段階で73 75
補正1.05
24 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 72.85824




・片手剣
クロムナイトソードⅢ
攻撃力:364(260)

回転斬りを使用

3段階で108ダメ
補正1.25
30 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 108.42

2段階で104ダメ
補正1.2
30 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 104.0832

1段階で91ダメ
補正1.05
30 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 91.0728




・双剣
クロムクロスⅢ
攻撃力:364(260)
紫ゲ

乱舞の最初の2ヒットで計測

3段階で61ダメ
補正1.24~1.25
17 * 1.39 * 2.6 * 1.24 * 0.8 = 60.946
17 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 61.438
おそらく補正1.25

2段階で59ダメ
補正1.2~1.21
17 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 58.98048
17 * 1.39 * 2.6 * 1.21 * 0.8 = 59.471984
おそらく補正1.2

1段階で52ダメ
補正1.05~1.06
17 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 51.60792
17 * 1.39 * 2.6 * 1.06 * 0.8 = 52.099424
おそらく補正1.05



・狩猟笛
スフォルツァンドⅢ
攻撃力:1092(260)
紫ゲ

叩きつけ2ヒット目を使用

3段階で141ダメ
補正1.25
39 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 140.946

2段階で135ダメ
補正1.2
39 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 135.30816

1段階で118ダメ
補正1.05
39 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 118.39464






・ランス
クロムスクリューⅢ
攻撃力:598(260)
紫ゲ

カウンター突きを使用

3段階で145ダメ
補正1.25
40 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 144.56

2段階で139ダメ
補正1.2
40 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 138.7776

1段階で121ダメ
補正1.05
40 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 121.4304




・ガンランス
クロムハルベルトⅢ
攻撃力:598(260)
紫ゲ

叩きつけを使用

3段階で173 179
補正1.25
48 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 173.472

2段階で167 172
補正1.2
48 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 166.53312

1段階で146 150
補正1.05
48 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 145.71648




・スラッシュアックス
クロムデスマキナⅢ
攻撃力:945(270)
紫ゲ

斧:斬り上げを使用

3段階で116 120
補正1.25
31 * 1.39 * 2.7 * 1.25 * 0.8 = 116.343

2段階で112 115
補正1.2
31 * 1.39 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 111.68928

1段階で98 101
補正1.05
31 * 1.39 * 2.7 * 1.05 * 0.8 = 97.72812



・操虫棍
クロムトライデントⅢ
攻撃力:806(260)
紫ゲ

叩きつけを使用

3段階で108 112
補正1.25
30 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 108.42

2段階で104 107
補正1.2
30 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 104.0832

1段階で91 94
補正1.05
30 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 91.0728





・ライトボウガン
ブレイクシューター
攻撃力:338(260)
LV3通常弾

3段階で88ダメ
補正1.25
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 88.4

2段階で85ダメ
補正1.2
34 * 1.00 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 84.864

1段階で74ダメ
補正1.05
34 * 1.00 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 74.256





・ヘビィボウガン
フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)

LV3通常弾を使用

3段階で99ダメ
補正1.3
34 * 1.00 * 2.8 * 1.3 * 0.8 = 99.008

2段階で91ダメ
補正1.2
34 * 1.00 * 2.8 * 1.19 * 0.8 = 90.6304
34 * 1.00 * 2.8 * 1.2 * 0.8 = 91.392

1段階で84ダメ
補正1.1
34 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 83.776





・弓
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
飛び込み近接攻撃

3段階で91ダメ
補正1.25
35 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 91

2段階で87ダメ
補正1.19~1.2
35 * 1.00 * 2.6 * 1.19 * 0.8 = 86.632
35 * 1.00 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 87.36
おそらく補正1.19

1段階で76ダメ
補正1.04~1.05
35 * 1.00 * 2.6 * 1.04 * 0.8 = 75.712
35 * 1.00 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 76.44
おそらく補正1.05






スリンガー着撃弾
4+17ダメ
効果なし




フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)

3段階でLV2徹甲榴弾
3+59

爆発に1.3倍なら62ダメになるはずだが合わない
17 * 2.8 * 1.3 = 61.88

下位レウス頭
LV2徹甲榴弾
3段階の時に2+57

よく見たら発射した時点でゲージが2段階目に落ちているので
2段階目の補正で計算されているのかもしれない
17 * 2.8 * 1.2 = 57.12


竜撃弾
竜撃弾はコマ送りして確認すると2ヒット目でゲージ減少が発生しない

3段階の時に225+61

竜撃弾は補正が1.15になっている
70 * 2.8 * 1.15 = 225.4
19 * 2.8 * 1.15 = 61.18


2段階の時に竜撃砲
216+59

補正が1.1になっている
70 * 2.8 * 1.1= 215.6
19 * 2.8 * 1.1 = 58.52


1段階の時に竜撃砲
206+56

補正1.05
70 * 2.8 * 1.05 = 205.8
19 * 2.8 * 1.05 = 55.86

竜撃弾は補正が半分になる


下位モスに竜撃弾
3段階目の時に1ヒット目271

物理225ダメ
70 * 2.8 * 1.15 = 225.4
属性は46ダメ
属性にも補正が入る
40 * 1.15 = 46



2段階目の時にLV2徹甲榴弾をレウス頭に
2+55

補正1.15
17 * 2.8 * 1.15 = 54.74

2段階目の時にLV2徹甲榴弾をレウス頭に
1+50

補正1.05
17 * 1.00 * 2.8 * 1.04 * 1 = 49.504
17 * 1.00 * 2.8 * 1.06 * 1 = 50.456




下位モス
LV2徹甲榴弾
2+63

物理57ダメ
17 * 2.8 * 1.2 = 57.12
属性は6ダメ
5 * 1.2 * 1 = 6

徹甲榴弾も属性に補正あり





LV2拡散弾をレウスに
3段階の時に64ダメ
補正1.14~1.15
20 * 1.00 * 2.8 * 1.14 * 1 = 63.84
20 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 1 = 64.4
おそらく補正1.15

2段階の時に62ダメ
補正1.1~1.11
20 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 1 = 61.6
20 * 1.00 * 2.8 * 1.11 * 1 = 62.16
おそらく補正1.1

1段階の時に59ダメ
補正1.05~1.06
20 * 1.00 * 2.8 * 1.05 * 1 = 58.8
20 * 1.00 * 2.8 * 1.06 * 1 = 59.36
おそらく補正1.05




3段階目の時にLV2拡散弾
3+73

物理64ダメ
20 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 1 = 64.4
属性は9ダメ
8 * 1.15 * 1 = 9.2
属性にも補正あり


2段階目の
下位モス
71

物理62ダメ
20 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 1 = 61.6
属性は9ダメ
8 * 1.1 * 1 = 8.8




徹甲榴弾と拡散弾の着弾の補正を確認する
ガマル大砲【青蛙】Ⅱ

攻撃力:375(250)
3段階目の状態で試す

爆発部分と同じ1.15なら2ダメ
1 * 2.5 * 1.15 * 0.8 = 2.3

通常弾と同じ1.3倍なら3ダメ
1 * 2.5 * 1.3 * 0.8 = 2.6


柱にLV2徹甲榴弾
2+53

柱にLV3拡散弾
2+78

柱にLV2拡散弾
2+61


着弾部分も爆発と同じ補正になる


フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)
3段階目で

柱にLV2徹甲榴弾
3+59

補正1.2で3ダメ
1 * 1.00 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 2.592

柱にLV2拡散弾
3+67

補正1.15で3ダメ
1 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 0.8 = 2.576



ドスジャグラスのヘビィ
攻撃力:405(270)
3段階目で

LV1徹甲榴弾
3+40

補正1.2で物理3ダメ
1 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 2.592

LV2拡散弾
2+65

補正1.15で
1 * 1.00 * 2.7 * 1.15 * 0.8 = 2.484





ライトでも同じかどうか
ブレイクシューターⅢ
攻撃力:338(260)


の前に起爆竜弾
柱に捕獲用麻酔弾で起爆
設置した段階でゲージ消費
爆発時はゲージを消費しない




業弩ダークデメント
攻撃力:364(280)
カスタム攻撃で攻撃力:371(285)
LV3徹甲榴弾を使用

Mレウスの頭に

3段階目で2+82
補正1.2
24 * 2.85 * 1.2 = 82.08

2段階目で2+79
補正1.15
24 * 2.85 * 1.15 = 78.66

1段階目で1+72
補正1.05
24 * 2.85 * 1.05 = 71.82

ライトでも補正は同じ






起爆竜弾
捕獲用麻酔弾で起爆

3段階で85ダメ
補正1.15
26 * 2.85 * 1.15 = 85.215

2段階で82ダメ
補正1.1~1.11
26 * 2.85 * 1.1 = 81.51
26 * 2.85 * 1.11 = 82.251

1段階で78ダメ
補正1.05
26 * 2.85 * 1.05 = 77.805


モスに
3段階で88ダメ

物理85ダメ
26 * 2.85 * 1.15 = 85.215
属性は3ダメ
3 * 1.15 * 1 = 3.45




反撃竜弾
レウスに3段階で74

物理74ダメ
26 * 2.85 = 74.1


モスに77ダメ

物理74ダメ
26 * 2.85 = 74.1
属性は3ダメ
3 * 1.15 * 1 = 3.45


補正乗ってない(ゲージは消費される)



反撃竜弾を下位レウスの突進に当てる
3段階で361ダメ

補正1.15
110 * 2.85 * 1.15 = 360.525

こっちはのる






竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
護符で倍率266


竜の一矢溜め3
Mモスに68ダメ

固定ダメージにのるなら
固定ダメージ
2 * 1.5 * 1.25 = 3.75

69ダメ
23 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 0.85 = 65.00375
65.00375 + 3.75 = 68.75375


のらないなら
固定ダメージ
2 * 1.5 = 3

68ダメ
23 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 0.85 = 65.00375
65.00375 + 3 = 68.00375

弓の固定ダメージにはのらない





クロムハルベルトⅢ
攻撃力:598(260)
通常型LV6
紫ゲ

柱に砲撃31ダメ

物理
28

属性
9 * 0.3 = 3

のってない(ゲージは減らない)



柱に竜撃砲105ダメx3

物理
97

属性
25 * 0.3 = 7.5

のってない(ゲージは減らない)





竜杭砲
爆発69

物理
61

属性
27 * 0.3 = 8.1

のってない(ゲージは減らない)


竜杭砲の炸裂部分
44ダメ

20 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 43.68

のってない


爆発以外は効果があった(式省略)




砲撃+起爆竜杭
31+26

のってない




起爆竜杭設置時
100ダメ

46 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 100.464

のってない



クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
紫ゲ

超出ビン68ダメ

270 * 0.25 = 67.5

のってない


ディープシュネーゲルⅡ
攻撃力:900(250)氷480
白ゲ

超出ビン
130ダメ

48 * 9 * 0.3 = 129.6

のってない



斬れ味補正が無効になるモーションを調べる

狩猟笛
スフォルツァンドⅢ
攻撃力:1092(260)
紫ゲ

演奏の衝撃波
59ダメ

物理59ダメ
27 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 58.968

のってない





響周波【打】
109ダメ

50 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 109.2

のってない




ネルガルグリーヴ
攻撃力:840(200)龍120
青ゲ

響周波【龍】
112ダメ

物理76ダメ
45 * 1.05 * 2 * 0.8 = 75.6
属性36ダメ
2 * 60 * 0.3 = 36

のってない




スラッシュアックス
クロムデスマキナⅢ
攻撃力:945(270)

属性解放フィニッシュ
193ダメ

85 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 192.78

のらない


簡易属性解放フィニッシュ
135ダメ

85 * 1.05 * 2.7 * 0.7 * 0.8 = 134.946




零距離解放突き(しがみつき派生)
フィニッシュに入る前にゲージがなくなるので分からない

簡易零距離解放突き(しがみつき派生)
2段階のときに189ダメ

119 * 1.05 * 2.7 * 0.7 * 0.8 = 188.9244

のらない

おそらく零距離解放突き(しがみつき派生)のほうものらない



高出力状態中の追撃
27ダメ

9 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 27.0216

これものらない

やはり特殊ななにかのようだ




もう一回チャアク
クロムフォート3
攻撃力:972(270)
紫ゲ

斧強化の追撃
34ダメと32ダメを確認

補正なしは27ダメ
9 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 27.0216

32ダメは補正1.2
9 * 1.39 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 32.42592

34ダメは補正1.25
9 * 1.39 * 2.7 * 1.25 * 0.8 = 33.777

チャージアックスの追撃には効果あり


オニボックリ


渡りの凍て地15にある

効果は90秒


クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)

オニボックリで
攻撃力:990(275)

倍率が+5される


怪力の種で1026
攻撃力:1026(285)

種とは別

種+鬼人の粉塵で1062
攻撃力:1062(295)

粉塵とも別

鬼人薬のみで1008
攻撃力:1008(280)


不屈x2で1184
攻撃力:1184(329)

後で計算する場合
270 * 1.2 + 5 = 329

先に計算する場合
275 * 1.2 = 330

他の加算補正と同じ


響周波【龍】とカスタム強化、パーツ強化


ニュクスパローネⅡ
攻撃力:1008(240)

カスタム属性x3

柱に134ダメ

物理91ダメ
45 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 90.72
属性は43ダメ
2.4 * 60 * 0.3 = 43.2


カスタム属性がのるなら50ダメになるので効果なし
2.4 * 70 * 0.3 = 50.4


パーツ強化属性x5
134ダメ

物理91ダメ
45 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 90.72
属性は43ダメ
2.4 * 60 * 0.3 = 43.2


パーツ強化がのるなら47ダメになるので効果なし
2.4 * 65 * 0.3 = 46.8


響周波【龍】と属性加速


ニュクスパローネⅡ
攻撃力:1008(240)

真・属性加速を使用

柱に145ダメ

物理91ダメ
45 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 90.72
属性は54ダメ
2.4 * 75 * 0.3 = 54

効果あり


傷がついた部位と弱点特効


紅蓮滾るバゼルギウスの頭に傷をつける
弾肉質が35から51に

会心0のボウガンで弱点特効スキルをつけると会心エフェクトを確認できた


属性加速とチャアクの強属性ビン


属性値変わってるから問題ないと思ったとけど気になったので

ディープシュネーゲルⅡ
氷480

真・属性加速で氷630

柱に超出ビン170ダメ

63 * 9 * 0.3 = 170.1

効果あり

採用


ネコの裁縫術


よくわからなかったのでフレーム単位で調べる

装衣に×マークがついたときからなくなるまでを計測


再使用時間180秒のアサシンの装衣
再使用時間が10073F(167.883333秒)に

180 * 0.06 = 12.6





再使用時間360秒の不動の装衣
再使用時間が20313F(338.55秒)に

360 * 0.06 = 21.6


おそらく6%


ガンランスの拡散型LV6


砲撃 砲撃の火属性 竜撃砲(ヒット数は3) 竜撃砲の火属性
拡散型LV6 54 13 112 30


竜杭砲の爆発は他のLV6と同じ性能

攻撃力:656(285) |会心:-15 |雷120
青ゲ

柱に竜杭砲の炸裂部分
48ダメ

モーション値20
20 * 1.05 * 2.85 * 0.8 = 47.88


狙撃竜弾と超適正距離



ちゃんと調べたことがなかった気がしたので

カルディブラスター3
攻撃力:420(280)

柱に改造じゃない方の狙撃竜弾
45+91

効果なし


ネコの火事場力


スキルの火事場が変更されたのでネコの火事場力も調べてみる


クロムフォート3
攻撃:972(270)


食事大+ネコの火事場力
攻撃力:1368(380)

270 * 1.35 + 15 = 379.5


さらに護符爪+丸薬
攻撃力:1512(420)

270 * 1.35 + 15 + 15 + 25 = 419.5


補正1.35のまま


攻撃力の上限


ハンマーの大鬼鉄2
攻撃:936(180)

不屈x2、無属性強化、回避の装衣、攻撃LV7、フルチャLV3、護符爪
攻撃力:1825(351)

180 * 1.2 * 1.05 * 1.3 = 294.84
294.84 + 21 + 20 + 15 = 350.84


不屈x2、無属性強化、回避の装衣、攻撃LV7、フルチャLV3、護符爪、鬼人の粉塵
攻撃力:1872(360)

計算上倍率361になるはず
180 * 1.2 * 1.05 * 1.3 = 294.84
294.84 + 21 + 20 + 15 + 10 = 360.84


不屈x2、無属性強化、回避の装衣、攻撃LV7、フルチャLV3、護符爪、鬼人の粉塵、怪力の丸薬
攻撃力:1872(360)

攻撃力の上限が2倍になっていたらしい(攻撃力は赤くならない)


青ゲで柱に縦振り1は128ダメ
倍率360でのダメージ通り
37 * 1.2 * 3.6 * 0.8 = 127.872


そのまま力溜めで
攻撃力:2002(385)
360 * 1.07 = 385.2


攻撃力の上限と砲術スキル


報告ありがとうございます。


金獅子筒
LV3徹甲榴弾を使用
攻撃:403(310)

対象は柱

バフなし
76ダメ

物理74ダメ
24 * 1.00 * 3.1 * 1 = 74.4
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5


砲術LV5
114ダメ

物理112ダメ
24 * 1.00 * 3.1 * 1.5 * 1 = 111.6
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5



砲術LV5+護符爪
117ダメ

計算上物理117ダメ
24 * 1.00 * 3.25 * 1.5 * 1 = 117
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5


砲術は攻撃力への補正でした

攻撃力
310 * 1.5 + 15 = 480

物理115ダメ
24 * 1.00 * 4.8 * 1 = 115.2
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5



なので砲術LV5のみはこの計算式

物理112ダメ
24 * 1.00 * 4.65 * 1 = 111.6
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5


攻撃力:676(520)

砲術LV5+不屈x2+回避の装衣+攻撃7+護符爪
151ダメ

310 * 1.5 * 1.2 * 1.3 = 725.4
725.4 + 21 + 15 = 761.4

カンストしていないなら
物理183ダメ
24 * 1.00 * 7.61 * 1 = 182.64
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5

カンストしてるなら620
物理149ダメ
24 * 1.00 * 6.2 * 1 = 148.8
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5



砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+ネコの砲撃術+攻撃7+食事大
攻撃力:668(514)
151ダメ



クロムアサルトⅡ
攻撃力:255(170)

砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+ネコの砲撃術+攻撃7+食事大
攻撃力:458(305)
竜撃弾
250+71

竜撃弾でもカンスト
1ヒット目
70 * 3.4 = 238→238
40 * 0.3 = 12

2ヒット目
19 * 3.4 = 64.6→65
20 * 0.3 = 6




ここからチャージアックスの榴弾ビン
クロムフォート3
攻撃力:972(270)

高出のビンダメージを計測

バフなし
24ダメ
270 * 0.09 = 24.3→24

砲術LV5
36ダメ
270 * 0.09 * 1.5 = 36.45→36

砲術LV5+護符爪
37ダメ

270 * 1.5 + (15 / 2)
= 405 + 7.5
= 412.5

413 * 0.09 = 37.17→37


砲術LV5+護符爪+フルチャLV3
38ダメ

270 * 1.5 + (35 / 2)
= 405 + 17.5
= 422.5

423 * 0.09 = 38.07→38


砲術LV5+護符爪+フルチャLV3+攻撃7+無属性強化
40ダメ


270 * 1.5 + (340 - 270) / 2
= 405 + 70 / 2
= 440

440 * 0.09 = 39.6→40





砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+ネコの砲撃術+攻撃7+食事大+護符爪
攻撃力:1638(455)
49ダメ

270 * 1.5 * 1.15 + (455 - 270) / 2
= 465.75 + 185 / 2
= 465.75 + 92.5
= 558.25

558.25 * 0.09 = 50.22

おそらくカンストして270x2の540
540 * 0.09 = 48.6


属性強化だと58ダメ
540 * 0.09 * 1.2 = 58.32



砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+ネコの砲撃術+食事大+護符爪
攻撃力:1562(434)
高出ビン49ダメ

270 * 1.5 * 1.15 + (434 - 270) / 2
= 465.75 + 164 / 2
= 465.75 + 82
= 547.75

おそらくカンストして270x2の540
540 * 0.09 = 48.6


砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+攻撃7+護符爪
攻撃力:1584(440)
高出ビン44ダメ

270 * 1.5 + (440 - 270) / 2
= 405 + 170 / 2
= 405 + 85
= 490

490 * 0.09 = 44.1


ボウガンのパーツ強化属性


ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)
パーツ強化は防御x5+属性x1

モスに78ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は60ダメ

属性値が230に
2.6 * 23 * 1 = 59.8


属性パーツ1と火属性強化LV6
112ダメ

先に計算される場合
230 * 1.2 + 100 = 376→380

後で計算される場合
220 * 1.2 + 100 + 10 = 374→370


属性値は360で止まっている
物理
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性
2.6 * 36 * 1 = 93.6
合計
18 + 94 = 112




パーツ強化属性の上限を他武器で確認

太刀の重刃ブラス2
火240

パーツ強化属性x6+火属性強化LV6+真・属性加速

480でカンスト
240 + 60 = 300
300 * 1.6 = 480




ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)

220、230を1.6倍にしても上限の360にならない
220 * 1.6 = 352
230 * 1.6 = 368

属性値が225になるか220x1.6+10のどちらかになっている




属性パーツ+会心撃【属性】
モスに97ダメ

物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.85 = 22.1
属性は75ダメ
属性値290
2.6 * 29 * 1 = 75.4

属性値230なら
230 * 1.25 = 287.8→290

属性値225なら
225 * 1.25 = 281.25→280

属性値は230





ドスジャグラスの
攻撃力:338(260)
カスタム属性x2+パーツ属性1

火属性強化LV6+真・属性加速
モスに125ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は107ダメ
属性値410
2.6 * 41 * 1 = 106.6

属性の上限にパーツ強化が最後
250 * 1.6 = 400 + 10 = 410

属性の上限にパーツ強化が先
260 * 1.6 = 416

最後に計算





計算でどこに加算されているか

カスタム強化属性1、パーツ強化属性1、火属性強化LV5
上限は240 * 1.6 = 384

モスに117ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は99ダメ
属性値380
2.6 * 38 * 1 = 98.8



パーツ強化が最後に計算される
240 * 1.1 + 10 + 100 = 374

パーツ強化が先に計算される
250 * 1.1 + 100 = 375





スラッシュアックスの追撃(検証中)


攻撃力:840(240) |会心:0 |属性:水750【剣モード時の属性:1080】
紫ゲ
小タルに追撃が23ダメになる

物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91032
属性は10ダメ
補正0.352~0.387
1.25 * 108 * 0.352 * 0.2 = 9.504
1.25 * 108 * 0.387 * 0.2 = 10.449


剣:縦斬りを使用
モスに75ダメ

物理27ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 27.0216
属性は48ダメ
補正0.352~0.359
1.25 * 108 * 0.352 * 1 = 47.52
1.25 * 108 * 0.359 * 1 = 48.465


白ゲだとモスに70ダメ

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
補正0.351~0.358
1.15 * 108 * 0.351 * 1 = 43.5942
1.15 * 108 * 0.358 * 1 = 44.4636


青ゲ
63ダメ

物理23ダメ
9 * 1.2 * 2.4 * 0.9 = 23.328
属性は40ダメ
補正0.345~0.352
1.0625 * 108 * 0.345 * 1 = 39.58875
1.0625 * 108 * 0.352 * 1 = 40.392


緑ゲ
58ダメ
物理20ダメ
9 * 1.05 * 2.4 * 0.9 = 20.412
属性は38ダメ
補正0.348~0.356
1.00 * 108 * 0.348 * 1 = 37.584
1.00 * 108 * 0.356 * 1 = 38.448



結果は属性補正0.352
しかし、こんな中途半端な数値に設定するだろうか?
強属性ビンだと補正が変わる?
実は物理ダメージが違う?



乗り成功時のモーション値



公式で変わっていると書かれているモーションだけ検証

Mレウスで検証


・大剣
クロームデスサイズ3
紫ゲ
攻撃力:1248(260)

頭に1段階
217+126

1ヒット目はモーション値100
100 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 216.84

2ヒット目は58
58 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 125.7672


頭に2段階
265+156

1ヒット目はモーション値122
122 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 264.5448

2ヒット目はモーション値72
72 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 156.1248


頭に3段階
301+193

1ヒット目はモーション値139
139 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 301.4076

2ヒット目はモーション値89
89 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 192.9876





龍封じの大剣2
龍強化LV6と匠で
攻撃力:1152(240)龍960
白ゲ

頭に3段階
314+219

1ヒット目
物理264ダメ
139 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 264.2112
属性は50ダメ
属性補正は1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424

おそらく補正1.5

2ヒット目
物理169ダメ
89 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 169.1712

属性は50ダメ
属性補正は1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424

おそらく補正1.5




頭に2段階
275+180

物理232ダメ
122 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 231.8976
属性は43ダメ
補正1.29~1.31
1.15 * 96 * 1.29 * 0.3 = 42.7248
1.15 * 96 * 1.31 * 0.3 = 43.3872

おそらく補正1.3

2ヒット目
物理137ダメ
72 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 136.8576
属性は43ダメ
補正1.29~1.31
1.15 * 96 * 1.29 * 0.3 = 42.7248
1.15 * 96 * 1.31 * 0.3 = 43.3872



頭に1段階
223+143

そのまま





背中に溜め3
143+103

頭と同じ

尻尾は乗れなかった





・太刀
鉄刀【神威】3

攻撃力:858(260)
紫ゲ


頭部に四連斬り
35+26+30+33+74

五連斬りになってた

最初の3ヒットのモーション値は変わらず

4ヒット目の33ダメ
モーション値15
15 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 32.526

5ヒット目は以前4ヒット目のモーション値と同じ34



背中で
35+26+30+23
3ヒット目まで頭にヒット
4ヒット目は背中

モーション値は変わっていない



龍封じの古刀2

攻撃力:792(240)龍860
白ゲ

頭部に四連斬り
60+53+57+59+95

属性補正は1


零距離解放突き


ドスジャグラスのスラッシュアックス
攻撃力:910(260)
白ゲ
減気ビン

最初の突き
25+19

零距離解放突き
37+27+27+27+27+27+27+27+27+27+27+27+27+195

簡易フィニッシュ136

モーション値は


龍封じの剣斧
龍強化LV6
攻撃力:840(240)龍820
剣モード時の属性:1190

最初の突き
31+31

75+46xn+216

簡易フィニッシュ162


ベータ版と同じ


竜の千々矢と強撃ビン


報告してくださった方、ありがとうございます。


竜穿弓3

攻撃力:312(260)
対象は柱

石45
189+40x6=429

石45+接撃ビン
223+47x6=505

石45+強撃ビン
190+53x6=508

おそらく1ヒット目に強撃ビンの補正で計算し、その後にスリンガーの分のダメージ追加という仕様になっていると予想



鋼鉄弓2
攻撃力:156(130)

力の爪のみで
攻撃力:167(139)

何もなし
1+21x6

強撃ビンのみ
2+29x6

1ヒット目2ダメ
1 * 1.00 * 1.39 * 1.35 * 0.8 = 1.5012
2ヒット目~は29ダメ
19 * 1.00 * 1.39 * 1.35 * 0.8 = 28.5228


石45のみ
101+21x6=227

石45+強撃ビン
102+29x6=276


鬼人薬と攻撃LV1
攻撃力:166(138)

なし
1+21x6=127

強撃ビンのみ
1+28x6=169

1ヒット目1ダメ
1 * 1.00 * 1.38 * 1.35 * 0.8 = 1.4904
2ヒット目~は28ダメ
19 * 1.00 * 1.38 * 1.35 * 0.8 = 28.3176


石45のみ
100+21x6=226

石45+強撃ビンのみ
101+28x6=269

スリンガーありだと1ヒット目のダメージが増えている
1ヒット目に強撃ビンの補正で計算し、その後にスリンガーの分のダメージ追加という計算式で
強撃ビンの後に四捨五入されず、スリンガー分のダメージ(四捨五入しない)が加算されてダメージになると予想
四捨五入される場合はスリンガーありの竜の千々矢の検証中に例外が発生したはず

鬼人薬と攻撃LV1
攻撃力:166(138)

石45+強撃ビンのみ
101+28x6=269

1ヒット目モーション値1だと1.4904
1 * 1.00 * 1.38 * 1.35 * 0.8 = 1.4904

強撃ビン補正の後
90 * 1.00 * 1.38 * 0.8 = 99.36

1.4904 + 99.36 = 100.8504→101ダメ


モーション値1に1.35倍され、その後に石45個分のモーション値90を足すと
1.35 + 90 = 91.35
91.35 * 1.38 * 0.8 = 100.8504→101



力の爪のみで
攻撃力:167(139)

石45+強撃ビン
102+29x6=276

最初のモーション値1は1.5012ダメ
1 * 1.00 * 1.39 * 1.35 * 0.8 = 1.5012

強撃ビン補正後
90 * 1.00 * 1.39 * 0.8 = 100.08
100.08 + 1.5012 = 101.5812


力の爪のみで
攻撃力:167(139)

石9+強撃ビン
22+29x6=196

最初のモーション値1
1 * 1.00 * 1.39 * 1.35 * 0.8 = 1.5012

強撃ビン補正後
18 * 1.00 * 1.39 * 0.8 = 20.016
20.016 + 1.5012 = 21.5172→22ダメ





竜穿弓3
攻撃力:312(260)

冰気錬成3段階
2+49x6

1ヒット目にそもそも効果がなかった
1 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 2.6

モーション値19
19 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 49.4


冰気錬成3段階+石20
85+49x6

冰気錬成3段階+石20+強撃ビン
86+67x6




ナルガ弓
攻撃力:300(250)
会心100+超会心LV1で

石45
237+49x6

石45+強撃ビン
238+67x6

モーション値1
1 * 1.00 * 2.5 * 1.3 * 1.35 * 0.8 = 3.51
石の部分
90 * 1.00 * 2.5 * 1.3 * 0.8 = 234
合計
234 + 3.51 = 237.51


会心計算前に加算されている場合

モーション値1
1 * 1.00 * 2.5 * 1.35 * 0.8 = 2.7
石の分
90 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 180
合計
180 + 2.7 = 182.7
会心
182.7 * 1.3 = 237.51









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