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検証したもの

目次


説明


検証したものをのせています。
メモのようなものなので見る人には分かりやすくは書かれていません。

モーション値は中腹補正のようなものでダメージが変わる場合は二つ表示して少ない方で計測。
中腹補正なし 中腹補正あり
で表示。

?は不明だったときについてます(後で確認する用)


ベータ版


攻めの守勢


トレーニングエリアの時限タルや爆弾では発動しない
発動時間は10秒
発動中に再発動すると効果時間に+10秒される


ランスで検証

スキルなどなし
攻撃力506(倍率220)→531(倍率231)


攻撃LV3発動
攻撃力527(倍率229)→552(倍率240)

乗算補正は変わらず先に計算
220 * 1.05 = 231 + 9 = 240


大タル爆弾


アプトノス、ドスジャグラスに当てると80ダメだった


トレーニングエリアの肉質をちょっとだけ確認


武器はチャージアックス
モーションは剣:高圧属性斬り
おそらくモーション値は60になってる

攻撃力 倍率 ゲージ ダメージ 倍率x1.32x0.6x0.8のダメージ
864 240 152 152.064
875 243 154 153.9648
886 246 156 155.8656
896 249 158 157.7664
900 250 158 158.4
911 253 160 160.3008
922 256 162 162.2016
932 259 164 164.1024


倍率240で緑ゲージだと121ダメ
60 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 120.96

おそらく変わってない

滅龍弾19ダメでおそらく同じ



小タルに82
0.43 * 1.32 * 2.4 * 60 = 81.7344

中タルに72
0.38 * 1.32 * 2.4 * 60 = 72.2304

黒タルに38
0.2 * 1.32 * 2.4 * 60 = 38.016

タル系も変更なし


荷車に152
切断肉質80
0.8 * 1.32 * 2.4 * 60 = 152.064

荷車は頭とそれ以外でエキスが違うけど
おそらくどこでも同じ肉質



大剣


真・溜め斬り(強撃)
1ヒット目を当てたときの肉質で強撃になる

小タル、中タルで強撃にならない


強撃が会心エフェクトに見えるので確認(ダメージの下に○マークないので会心扱いではなさそう)

攻撃力:1210(252)
白ゲ会心5
溜めなしを当てる
1ヒット目
40 41

2ヒット目
383 395

5%;のせいか確認できなかった

モーション値144
144 * 1.32 * 2.52 * 0.8 = 383.20128
144 * 1.32 * 2.52 * 1.03 * 0.8 = 394.6973184


ステータスを変えて真・溜め斬り(強撃)の検証
攻撃力:1152(240)
白ゲ

対象は柱
溜めなし
38 39

365 376

モーション値144
144 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 364.95
144 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 375.902208



溜め1
51 52

532 548
モーション値210
210 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 532.224
210 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 548.19072


溜め2
56 57

669 689

モーション値264
264 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 669.0816
264 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 689.154048

もし、会心扱いなら
669ダメで会う計算がないので会心ではない
211 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.8 = 668.448
212 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.8 = 671.616




真・溜め斬り
ダメージへの補正かどうかを確認する

溜め2で669 689
補正は1.251
211 * 1.32 * 2.4 * 1.251 * 0.8 = 668.9827584

中腹補正ありで689ダメ


攻撃LV4で
攻撃力:1210(252)
703 724

補正1.251なら702ダメ
211 * 1.32 * 2.52 * 1.251 * 0.8 = 702.43189632
モーション値264なら703ダメ
264 * 1.32 * 2.52 * 0.8 = 702.53568

よってモーション値




クラッチクロー
対象は荷車
攻撃力:1152(240)
白ゲ
15ダメ

攻撃力:1210(252)
白ゲ
16ダメ

攻撃力の影響を受ける


チャージアックスで
攻撃力:907(252)
白ゲ
16ダメ

青ゲ
16ダメ

緑ゲ
16ダメ

斬れ味の影響を受けない


攻撃力:1152(240)
小タルに8ダメ
中タルに7ダメ
黒タルに4ダメ

小タルへのダメージ色は白だったので切断か打撃で斬れ味1.05がない?

柱に15
8 * 1.00 * 2.4 * 0.8 = 15.36
小タルに8
8 * 1.00 * 2.4 * 0.43 = 8.256
中タルに7
8 * 1.00 * 2.4 * 0.38 = 7.296
黒タルに4
8 * 1.00 * 2.4 * 0.2 = 3.84
9 * 1.00 * 2.4 * 0.2 = 4.32

倍率252で柱に16
8 * 1.00 * 2.52 * 0.8 = 16.128

モーション値8




ここから
以前とはモーション値が違っていたものを検証

対象は荷車
強溜め斬りからは柱

溜め斬り0(=縦斬りと同じ)
122 125
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512


溜め斬り2
279 287
モーション値110
110 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 278.784


強溜め斬り0
208 214

モーション値82
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208


強溜め斬り1
281 290

モーション値111
111 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 281.3184


強溜め斬り2
332 342

モーション値131
131 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 332.0064



真・溜め斬り0(強撃でない方)
304 313

モーション値120
120 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 304.128


真・溜め斬り1(強撃でない方)
444 457
中腹ヒットは柱の中心ではなく、外側ぎりぎりに当てるようにしないと中腹ヒットにならない

モーション値175
175 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 443.52

真・溜め斬り2は変わっていなかった



飛び込みなぎ払い0
190 196

モーション値75
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08


飛び込みなぎ払い1
243 251

モーション値96
96 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 243.3024


飛び込みなぎ払い2
299 308

モーション値118
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592


ジャンプ斬り
147 151

モーション値58
58 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 146.9952


ジャンプ溜め斬り1
175 180

モーション値69
69 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 174.8736


ジャンプ溜め斬り2
220 227

モーション値87
87 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 220.4928


MHWのベータ版からある落下突き1のバグは治ってませんでした


クロー攻撃
15ダメ

倍率252で16ダメ
会心も乗る 倍率252で20ダメ
青ゲージでも16ダメ
クラッチクローと同じ




クラッチクローからの武器攻撃
1ヒット目
122
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512
中腹補正ありだと計算が合わない

落下中
15
モーション値6
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064
中腹補正ありだと計算が合わない

落下時
152
モーション値60
60 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 152.064
これも中腹補正ありだと計算が合わない

おそらく中腹補正無効


太刀


会心-10があるので攻撃LV4でちょっとだけカバー

攻撃力:766(232)会心:-5火200
白ゲ

練気ゲージ補正は変わらず


クラッチクロー
攻撃LV4
攻撃力:766(232)
斬れ味白でも青でも荷車に16ダメ

クロー攻撃は15ダメ

片手剣の倍率242で両方共15ダメだったので
クラッチクローに属性補正がある

属性ダメは1ダメ以下なので
補正は0.2以下
1.00 * 20 * 0.2 * 0.3 = 1.2

武器ごとに性能が違う可能性もあるので本編で確認?



気刃大回転斬り
攻撃LV4
練気なし
100 103
シミュと合わない

おそらく今回は気刃大回転斬りが当たったあとに練気ゲージの色段階が上がる
物理
38 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 93.09696
属性
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
合計
93 + 7 = 100

練気赤
119 122
だと合う



見切り斬り成功
攻撃LV4発動
攻撃力766(倍率232)→997(倍率302)
232 * 1.3 = 301.6
で変更なし





ここから攻撃LV4+不動の装衣の攻撃LV2
攻撃力:785(238)
対象はリオレウスの頭

気刃斬り3 1、2ヒット目
1ヒット目
26 27
モーション値14
14 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 26.38944
14 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 27.1811232

2ヒット目
36 37
モーション値19
19 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 35.81424
19 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 36.8886672


柱には
41 42

54



見切り斬りゲージ少ないときの
23
中腹補正ありでもなしでもモーション値12
12 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 22.61952
12 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 23.2981056


ジャンプ斬り上げ
製品版で






居合抜刀斬り
1ヒット目
34 35
モーション値18
18 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 33.92928
18 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 34.9471584

2ヒット目
25
モーション値13
13 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 24.50448
13 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 25.2396144




居合抜刀気刃斬り
32
モーション値17
17 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 32.04432
中腹補正ありだと計算が合わない

練気白(攻撃力:825(250))
1ヒット目
39
中腹補正ありでモーション値19
19 * 1.32 * 2.5 * 1.03 * 0.6 = 38.7486
中腹補正ありだと計算が合わない

2ヒット目
104
モーション値51
51 * 1.32 * 2.5 * 1.03 * 0.6 = 104.0
中腹補正なしだと計算が合わない


攻撃力:805(244)
37
モーション値19
19 * 1.32 * 2.44 * 0.6 = 36.71712
中腹補正ありだと計算が合わない

2ヒット目
101
計算が合わない


攻撃LV4白ゲで柱
練気ゲージは白
56

142

青ゲ
51

128

斬れ味ではない



攻撃LV4のみ
柱に
練気ゲージなし
49 50


小タルに
練気ゲージ白
31 32
2ヒット目
77

白で当身成功
31 32
2ヒット目
77

当身成功でダメージは増えない

当身失敗時の2ヒット目が当たる前に攻撃力が落ちているのが気になる

もしかして
当たろうが外そうが練気ゲージの色を落としているのでは


レウスに
攻撃LV6
練気白で104は
モーション値55
55 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 103.6728
中腹補正ありだと計算が合わない

攻撃LV4で101は
モーション値55
55 * 1.32 * 2.32 * 0.6 = 101.0592
中腹補正ありだと計算が合わない

練気ゲージを落として計算

もう一度レウスで確認したら1ヒット目で38ダメを確認
練気白(攻撃力:825(250))
1ヒット目
38 39

19 * 1.32 * 2.5 * 0.6 = 37.62
19 * 1.32 * 2.5 * 1.03 * 0.6 = 38.7486


もしかして1ヒット目も?
鬼神の粉塵+不動のみ
練気ゲージ白で
攻撃力:818(248)
練気ゲージ補正無しで
攻撃力:779(236)

1ヒット目
37 38
練気ゲージが一段階落ちない場合
19 * 1.32 * 2.48 * 1.03 * 0.6 = 38.4386112
練気ゲージが一段階落ちる場合
20 * 1.32 * 2.36 * 1.03 * 0.6 = 38.503872

1ヒット目は問題なし

2ヒット目
103


居合抜刀気刃斬りはおそらく中腹補正無効




練気ゲージ黄色
攻撃LV4(練気ゲージ上げている間に不動がきれるので)
攻撃力:842(255)
白だと
攻撃力:805(244)
補正なし
攻撃力:766(232)

63
モーション値31
31 * 1.32 * 2.55 * 0.6 = 62.6076
中腹補正ありだと計算が合わない

132
黄色補正だと合わない(中腹補正ありでもなしでも)
白補正でも合わない(中腹補正ありでもなしでも)

練気ゲージなしでモーション値72
72 * 1.32 * 2.32 * 0.6 = 132.29568



練気ゲージ赤
攻撃LV4
攻撃力:917(278)
補正なし
攻撃力:766(232)

1ヒット目
86 88
モーション値39
39 * 1.32 * 2.78 * 0.6 = 85.86864

2ヒット目
158
練気補正なしでモーション値86
86 * 1.32 * 2.32 * 0.6 = 158.01984



小タルに
練気ゲージ黄色
50

100


練気ゲージ赤
68

118


武器攻撃
1ヒット目
28
モーション値15
15 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 28.2744

2ヒット目~
11
モーション値6
6 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 11.30976


攻撃LV4のみ
荷車には16ダメ
物理
6 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 14.69952
属性補正は0.2以下
1.125 * 20 * 0.2 * 0.3 = 1.35


武器攻撃はおそらく中腹補正無効




チャージアックス


攻撃力:864(240)
白ゲ

剣モードには中腹補正はないのは変わらないみたい

剣:回転斬り
76
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032

斧:変形斬り
76
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032

剣:移動斬り
76
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032

剣:高圧属性斬り
152
モーション値60
60 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 152.064

剣:変形斬り
127 131
モーション値50
50 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 126.72

斧:突進叩きつけ
132
モーション値52
52 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 131.7888
中腹補正ありだと計算が合わない
というかこのモーションに中腹補正があるのか分からない

斧:斬り上げ
96 99
モーション値38
38 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 96.3072

斧:縦斬り
122 125
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512

斧:叩きつけ
127 131
モーション値50
50 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 126.72

斧:ジャンプ斬り
139 144
モーション値55
55 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 139.392

斧:属性解放斬りⅡ
1ヒット目
51 52
モーション値20
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

2ヒット目
167 172
変更なし

斧:高出力属性解放斬り
208 214
モーション値82
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208


属性強化したときの斧の補正は変わらず


斧:超高出力属性解放斬り
1ヒット目は変化なし
42 43

2ヒット目
229 235
モーション値82
82 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 228.60288

3ヒット目
184
モーション値66
66 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 183.99744


ビンダメージはちゃんと調べてないけど変更されていないっぽい


属性廻填斧強化斬り
76 78
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032

属性強化中
84 86
斧扱い



斧強化
12秒毎にビンが1減っていく
斧強化中にチャージや属性解放斬りでビンが増減した場合、
その時点でカウントがリセットされる


斧モードでの攻撃時の追加ダメージが発生

高出
追加28
青ゲージだと追加25

それ以外
追加23
青ゲージだと追加21

斬れ味ゲージの影響を受ける


小タルに斬り上げ
追加12

中タルに斬り上げ
追加11

中タルに高出
追加13

黒タルに斬り上げ
追加6(文字色白)

黒タルに高出
追加7(文字色白)

肉質の影響を受ける


倍率252
斬り上げ
追加24
会心も発生する

おそらく通常の攻撃と同じ


高出のみ高出自体のダメージがアップしている
ステータスは変わらない
倍率240白ゲ
233 240

モーション値だと92
92 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 233.1648
92 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 240.159744

ダメージへの補正なら
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 0.8 = 232.759296
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 239.74207488


対象を小タルに
125 129

92 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 125.32608
92 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.43 = 129.0858624

82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 0.43 = 125.1081216
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 1.03 * 0.43 = 128.861365248


対象を中タルに
111 114

対象を柱に
攻撃力:875(243)
追加は28
236 243

92 * 1.32 * 2.43 * 0.8 = 236.07936
92 * 1.32 * 2.43 * 1.03 * 0.8 = 243.1617408

82 * 1.32 * 2.43 * 1.12 * 0.8 = 235.6687872
82 * 1.32 * 2.43 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 242.738850816


攻撃力:896(249)
242 249

モーション値92なら
92 * 1.32 * 2.49 * 0.8 = 241.90848
92 * 1.32 * 2.49 * 1.03 * 0.8 = 249.1657344

ダメージ補正なら中腹補正なしが241ダメなので合わない
82 * 1.32 * 2.49 * 1.12 * 0.8 = 241.487769
82 * 1.32 * 2.49 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 248.732402688

よって斧強化状態だと高出力属性解放斬りのモーション値が92になる



追加ダメ
倍率240で柱に23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

高出28ダメ
補正だと
9 * 1.32 * 2.4 * 1.21 * 0.8 = 27.599616
9 * 1.32 * 2.4 * 1.24 * 0.8 = 28.283904

倍率243 高出28 1.21~1.23
9 * 1.32 * 2.43 * 1.21 * 0.8 = 27.9446112
9 * 1.32 * 2.43 * 1.23 * 0.8 = 28.4065056

倍率246 高出29 1.22~1.23
9 * 1.32 * 2.46 * 1.22 * 0.8 = 28.5234048
9 * 1.32 * 2.46 * 1.23 * 0.8 = 28.7572032





倍率253
柱に高出
追加29ダメ
モーション値11なら
11 * 1.32 * 2.53 * 0.8 = 29.38848
補正1.23だと合わない
9 * 1.32 * 2.53 * 1.23 * 0.8 = 29.57549
1.22だと合う
9 * 1.32 * 2.53 * 1.22 * 0.8 = 29.3350464



攻撃力:1012(281)
中タルに高出
追加16ダメ
モーション値11なら
11 * 1.32 * 2.81 * 0.38 = 15.504456
補正1.22だと合わない
9 * 1.32 * 2.81 * 1.22 * 0.38 = 15.47626608

おそらくモーション値11


属性強化して高出
256 264
モーション値は92
92 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 256.48128
92 * 1.32 * 2.64 * 1.03 * 0.8 = 264.1757184

追加31ダメ
11 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 30.66624


超出
1ヒット目
70 72
モーション値25
25 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 69.696
25 * 1.32 * 2.64 * 1.03 * 0.8 = 71.78688


2ヒット目
284 293
モーション値102
102 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 284.35968
102 * 1.32 * 2.64 * 1.03 * 0.8 = 292.8904704


3ヒット目
212
モーション値76
76 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 211.87584

追加31
おそらく高出と同じ

ビンダメ60



武器攻撃
1ヒット目
25
属性強化しても25
モーション値10
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

2ヒット目
25
属性強化しても25
モーション値10
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

3ヒット目
122
属性強化すると134
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512

4ヒット目~
高い位置で出すとヒット数が増える
15
属性強化すると17
モーション値6
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064


剣強化すると
1、2ヒット目にビン5ダメが発生
おそらく他の剣攻撃と同じ

武器攻撃で斧強化の追加ヒットは発生しなかった



片手剣


既存モーションは変わってないみたい

攻撃力:322(230)
対象は柱

飛び込み斬り
53
モーション値22
22 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 53.4336


ジャストラッシュ
1ヒット目
39
モーション値16
16 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 38.8608

2ヒット目
34
モーション値14
14 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 34.0032

3ヒット目
34
モーション値14
14 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 34.0032

4ヒット目
61
モーション値25
25 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 60.72

5ヒット目
49
モーション値20
20 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 48.576

6ヒット目
19
モーション値8
8 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 19.4304


ジャスト
1ヒット目
85
モーション値35
35 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 85.008

2ヒット目
73
モーション値30
30 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 72.8

3ヒット目
107
モーション値44
44 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 106.8672

4ヒット目
107
モーション値44
44 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 106.8672

5ヒット目
85
モーション値35
35 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 85.008

6ヒット目
32
モーション値13
13 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 31.5744



ジャストクローアッパー
柱に15
小タルに8 ダメージ色は白
中タルに7
黒タルに4

倍率242で
クラッチクローもクロー攻撃も15ダメ

倍率243で
クラッチクローもクロー攻撃も16ダメ

モーション値は8


武器攻撃
1ヒット目
24
モーション値10
10 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 24.288

2ヒット目
24
モーション値10
10 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 24.288

3ヒット目
44
モーション値18
18 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 43.7184

4ヒット目
68
モーション値28
28 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 68.0064


スラッシュアックス


振り回し中の攻撃力アップ
840(倍率240)→1092(倍率312)
1.3倍

攻撃LV4+鬼人の粉塵
917(倍率262)→1169(倍率334)

240 * 1.3 = 312
312 + 22 = 334

乗算補正の部分で1.3倍


ボウガン


ライト
攻撃力:325(250)
LV1通常弾

近い16
C距離20
遠い2

LV2通常弾
近い32
C距離40
遠い4

LV3通常弾
近い54
C距離68
遠い7

LV1と2のダメージを見るからに距離補正は変わってなさそう
LV3通常弾
モーション値34
34 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 68


ヘビィ
攻撃力:405(270)
通常弾はライトと同じ
ボウガン補正は相変わらずなしのまま

LV3貫通弾
19ダメ
モーション値9
9 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 19.44


LV1徹甲榴弾をリオレウスの頭に
1+32

火炎弾
12
モーション値8
8 * 1.00 * 2.7 * 0.55 = 11.88

モスに火炎弾
77

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は59ダメ
2.7 * 22 * 1 = 59.4
合計
18 + 59 = 77

よって属性値220




竜撃弾
柱に201+57
レウスの頭に189+51
モスに229+71
火属性は40+20

1ヒット目
70 * 2.7 = 189

2ヒット目が19
19 * 2.7 = 51.3



LV1拡散弾
柱に48
レウスの頭に46
モスに51

火属性は5

モーション値17
17 * 2.7 = 45.9




LV2拡散弾
柱に56
レウスの頭に54
モスに62

火属性は8
モーション値20
20 * 2.7 = 54


LV3拡散弾
柱に73
黒タルに71

試せないので属性は10で変わらないとする
10 * 0.3 = 3
モーション値26
26 * 2.7 = 70.2

黒タルには
10 * 0.1 = 1

後は本編で?




LV2徹甲榴弾
柱に2+48
レウスの頭に1+46
モスに51

火は5
モーション値17
17 * 2.7 = 45.9


LV3徹甲榴弾
柱に2+67

試せないので本編で?

属性が変わってないのなら
属性は2ダメ
5 * 0.3 = 1.5

モーション値24
24 * 2.7 = 64.8

黒タルには1+66
シミュの属性ダメが0.49以下だと0になってたので後で修正?


特殊照準パーツ
近接攻撃、竜撃弾、拡散弾、徹甲榴弾の爆発部分、斬裂弾の炸裂部分に効果なし

LV3通常弾
柱に95

モーション値なら44
44 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 95.04
距離補正なら1.29~1.3
34 * 1.29 * 2.7 * 0.8 = 94.7376
34 * 1.3 * 2.7 * 0.8 = 95.472


攻撃力:410(273)
97ダメ
モーション値なら44
44 * 1.00 * 2.73 * 0.8 = 96.096
距離補正なら1.3
34 * 1.3 * 2.73 * 0.8 = 96.5328

超適正距離は距離補正が1.3


攻撃力:405(270)
火炎弾を超適正距離で
40ダメ
物理のみ効果あり(計算省略)






狙撃竜弾・改造
補正1.0で525
モーション値243
243 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 524.88

近い距離で318
距離補正0.8だと合わない
補正0.605だと合う
243 * 1.00 * 2.7 * 0.605 * 0.8 = 317.5524

モーション値だと147
147 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 317.52


787(おそらく超適正距離でのヒット)
補正1.3だとモーション値不明
補正1.00でも不明

補正1.5だと合う
243 * 1.00 * 2.7 * 1.5 * 0.8 = 787.32


中タル
補正1.0で394(ダメージ色は橙)
よって弾
モーション値243
243 * 1.00 * 2.7 * 0.6 = 393.66


黒タル
補正1.0で262
モーション値243
243 * 1.00 * 2.7 * 0.4 = 262.44

至近距離で159
243 * 1.00 * 2.7 * 0.605 * 0.4 = 158.7762



黒タルに攻撃力:420(280)で272
モーション値243
243 * 1.00 * 2.8 * 0.4 = 272.16



攻撃力:414(276)
レウス頭
369
モーション値243
243 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 368.874


至近距離で223
補正0.605だとやっぱり合う
243 * 1.00 * 2.76 * 0.605 * 0.55 = 223.16877
モーション値だと147で合う
147 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 223.146

攻撃力:414(276)
モス
距離補正1.0で570
モーション値243
243 * 1.00 * 2.76 * 0.85 = 570.078

至近距離で345
補正0.605かモーション値147
243 * 1.00 * 2.76 * 0.605 * 0.85 = 344.89719
147 * 1.00 * 2.76 * 0.85 = 344.862


攻撃LV2+丸薬
攻撃力:452(301)

アプトノスの胴に至近距離で撃つ
442ダメ

モーション値が147なら442ダメ
147 * 1.00 * 3.01 * 1 = 442.47

補正が0.605なら443ダメ
243 * 1.00 * 3.01 * 0.605 * 1 = 442.51515

よってモーション値が147になる


倍率270でアプトノス
胴に超適正で984ダメ
補正1.5
243 * 1.00 * 2.7 * 1.5 * 1 = 984.15

モーション値で計算すると算出できないので補正であってる





ライト
武器攻撃


攻撃力:333(256)
レウス頭に
1+125
1ヒット目はモーション値1
1 * 1.00 * 2.56 * 0.55 = 1.408

2ヒット目は弾ならモーション値89
89 * 1.00 * 2.56 * 0.55 = 125.312

攻撃力:325(250)
荷車に
2+124
1ヒット目はモーション値1
1 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 2

2ヒット目はモーション値89の弾ではない
89 * 1.00 * 2.5 * 0.89 = 198.025

よって固定ダメ


倍率256でレウス頭125ダメ
モーション値49
49 * 1.00 * 2.56 = 125.44

倍率250で荷車124ダメ
物理123ダメ
49 * 1.00 * 2.5 = 122.5

火属性は4以下
4 * 0.3 = 1.2
とりあえず3で?





ヘビィ
武器攻撃
攻撃力:405(270)
機関竜弾か狙撃竜弾かでモーションが違う
対象は荷車

武器攻撃(機関竜弾)
1~7ヒット目
26x7
モーション値12
12 * 2.7 * 0.8 = 25.92

8ヒット目
166
モーション値77
77 * 2.7 * 0.8 = 166.32


武器攻撃(狙撃竜弾)
273
特殊照準をつけても同じ
モーション値???
126 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 272.16
127 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 274.32


攻撃力:414(276)
レウス頭
192
モーション値???
126 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 191.268
127 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 192.786

モーション値は不明
弾肉質で計算されている

至近距離で撃ってるので距離補正0.8とすると


273
158 * 1.00 * 2.7 * 0.8 * 0.8 = 273.024
レウス頭
158 * 1.00 * 2.76 * 0.8 * 0.55 = 191.8752

これでいいのだろうか




機関竜弾・改造
距離補正1.0で撃つ
対象は荷車
19
モーション値9
9 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 19.44

24
モーション値11
11 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 23.76

26
モーション値12
12 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 25.92

30
モーション値14
14 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 30.24

35
モーション値16
16 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 34.56

41
モーション値19
19 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 41.04

41
モーション値19
19 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 41.04

45
モーション値21
21 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 45.36

50x41
モーション値23
23 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 49.68

19
モーション値9
9 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 19.44

50ヒット
合計2330







双剣


レウスには
攻撃LV6
攻撃力:333(238)
で検証

モスには
攻撃LV4
攻撃力:325(232)
で検証


二段斬り
レウス頭
15
モーション値8
8 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 15.07968

19
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496


モス
34
物理22ダメ
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

40
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375





二段斬り返し
レウス頭
17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

19
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496


モス
37
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.805
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

40
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375






車輪斬り
レウス頭
17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

21x2
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456


モス
39
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4

42(2ヒット目)
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

44(3ヒット目 一瞬モーション間違えたのかと)
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4

車輪斬りの属性補正0.6にしたけど二段斬りなどの補正0.55と混ざった説




斬り払い
レウス頭
6x2
モーション値3
3 * 1.32 * 2.34 * 0.6 = 5.55984

9x2
モーション値5
5 * 1.32 * 2.34 * 0.6 = 9.2664


モス
20x2
物理8ダメ
3 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 8.26848
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

26x2
物理は14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375







斬り上げ
レウス頭
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.34 * 0.6 = 12.97296

モス
31
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375





回転斬り
レウス頭
28
モーション値15
15 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 28.2744

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

9
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248

モス
50
40(マイナス会心)
物理41ダメ
15 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 41.3424
マイナス会心だと31ダメ
15 * 1.32 * 2.32 * 0.75 * 0.9 = 31.0068
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45

28
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45

23
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45



反転斬り
レウス頭
9x2
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248

モス
26x2
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375



スライディング斬り

モス
50



        ここから鬼人化


乱舞
32x2
モーション値17
17 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 32.04432

11+8(8はマイナス会心)
モーション値6
6 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 11.30976
6 * 1.32 * 2.38 * 0.75 * 0.6 = 8.48232

19x2
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496

17+17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

21+21
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456

17+17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

23+23
モーション値12
12 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 22.61952

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

38
モーション値20
20 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 37.6992


モス
70x2
物理47
17 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 46.85472
属性は23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
ここは補正なし

31x2
物理17ダメ
6 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 16.53696
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4


42x2
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4


39(1ヒットしか当たらなかった)
モーション値9
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4



46+46
モーション値11
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



41+41(モーションが取れませんでした)
おそらくモーション値9の部分
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425


49
物理33ダメ
12 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 33.07392
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425


42
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
ここは補正なし

78
物理55ダメ
20 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 55.1232
属性は23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
ここは補正なし




鬼人逆手斬り
レウス頭
21
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456

モス
44
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4



鬼人二段斬り
レウス頭
26
モーション値14
14 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 26.38944

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

モス
53
物理39ダメ
14 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 38.58624
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4

33
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4



鬼人六段斬り
レウス頭
19+19
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496

17+17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

30+?
モーション値16
16 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 30.15936


モス
42+42
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4


39+39
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4


58+58
物理44ダメ
16 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 44.09856
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4



鬼人突進連斬
レウス頭
9+9
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248

8+8
モーション値4
4 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 7.53984

15+15
モーション値8
8 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 15.07968

モス
26+26
物理は14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

23+23
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 11.02464
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

34+34
物理22ダメ
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375


疑問点?
バフなし
鬼人突進連斬を荷車に
ダメージは
15x2+12x2+22x2

物理12ダメ
5 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 11.616
属性4ダメ
1.125 * 20 * 0.52 * 0.3 = 3.51
となり合わない


鬼人突進連斬からの斬り上げ
レウス頭
15
モーション値8
8 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 15.07968

モス
38
物理22ダメ
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



移動斬り
レウス頭
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

モス
35
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



斬り上げ
レウス頭
17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

モス
41
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



回転斬り
レウス頭
28
モーション値15
15 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 28.2744

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

9
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248


モス
50
物理41ダメ
15 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 41.3424
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45

28
モーション値7
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45

23
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45



ニ回転斬り
レウス頭
36
モーション値19
19 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 35.81424

21
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472


モス
68
物理52ダメ
19 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 52.36704
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425

46
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425

35
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



回転斬り上げ
レウス頭
43+43+43
モーション値23
23 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 43.35408


攻撃力:325(232)
荷車
63x4
物理56ダメ
23 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 56.34
属性は7ダメ
補正なし
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75


        ここまで鬼人化




レウス頭にクラッチクロー
11
モーション値8
8 * 1.00 * 2.38 * 0.6 = 11.424

荷車に15





武器攻撃
レウス頭
25x3
モーション値13
13 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 24.50448

17x4+13(13はマイナス会心)
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464
9 * 1.32 * 2.38 * 0.75 * 0.6 = 12.72348


荷車(おそらく柱と同じ肉質)
攻撃力:333(238)
39x2
物理33ダメ
13 * 1.32 * 2.38 * 0.8 = 32.67264
属性は6ダメ
補正0.82~0.96
1.125 * 20 * 0.82 * 0.3 = 5.535
1.125 * 20 * 0.96 * 0.3 = 6.48


26x2
物理は23ダメ
9 * 1.32 * 2.38 * 0.8 = 22.61952
属性は3ダメ
補正0.38~0.51
1.125 * 20 * 0.38 * 0.3 = 2.565
1.125 * 20 * 0.51 * 0.3 = 3.4425


29x6
後半部分はモーション値が同じはずなのにダメージが違う(もうちょっとレウスでデータをとるべきだった)
物理は23ダメ
9 * 1.32 * 2.38 * 0.8 = 22.61952
属性は6ダメ
補正0.82~0.96
1.125 * 20 * 0.82 * 0.3 = 5.535
1.125 * 20 * 0.96 * 0.3 = 6.48

鬼人化してもダメージは同じだった





属性補正を再確認する

倍率232
白ゲ

モス
26+26
物理は14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.512~0.555
1.125 * 20 * 0.512 * 1 = 11.52
1.125 * 20 * 0.555 * 1 = 12.4875

23+23
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 11.02464
属性は12ダメ
補正0.52~0.55?
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

34+34


青ゲージ
24x2
物理13ダメ
5 * 1.2 * 2.32 * 0.9 = 12.528
属性は11ダメ
補正0.512~0.541
1.0625 * 20 * 0.512 * 1 = 10.88
1.0625 * 20 * 0.541 * 1 = 11.49625


21x2

31





緑ゲージ
21x2
物理11ダメ
5 * 1.05 * 2.32 * 0.9 = 10.962
属性は10ダメ
補正0.512~0.524
1.00 * 20 * 0.512 * 1 = 10.24
1.00 * 20 * 0.524 * 1 = 10.48

19x2

23(マイナス会心)


ここから柱
白ゲ
15x2
物理12ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 12.2496
属性は3ダメ
補正0.512~0.518
1.125 * 20 * 0.512 * 0.3 = 3.456
1.125 * 20 * 0.518 * 0.3 = 3.4965

13x2

23x2


青ゲージ
14x2
物理は11ダメ
5 * 1.2 * 2.32 * 0.8 = 11.136
属性は3ダメ
補正0.512~0.518
1.0625 * 20 * 0.512 * 0.3 = 3.264
1.0625 * 20 * 0.518 * 0.3 = 3.30225

12x2

21x2





ランス


乗り成功以外のモーション値を確認したけど変更なし

攻撃力:506(220)
武器攻撃
77
モーション値30
33 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 76.6656

105
モーション値45
45 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 104.544


ガンランス


攻撃力:506(220)

レウスの頭には
攻撃力:520(226)

ベータ版では爆弾に補正がなかったので固定ダメージへの補正がない(と思われる)

砲撃
柱に26
レウス頭に24
モスに32
固定24+火属性8

溜め砲撃
柱に40
レウス頭に38
モスに46

フルバースト
柱に28
モスに34

竜撃砲
柱に96
レウス頭に89
モスに112
固定89+火属性23



竜杭砲
65 67


引っこ抜き時
柱に12

炸裂部分
柱に31
青ゲージでも31
LV5の炸裂部分の補正は0.17
1.05 * 220 * 0.17 * 0.8 = 31.416


倍率232で33ダメ


爆発
柱に62

倍率226でレウス頭に55ダメ

ランゴスタに79ダメ
固定55の火属性24




起爆竜杭

引っこ抜き時
12


追加の爆発部分

砲撃26
追加16

溜め砲撃40
追加32

フルバースト28xヒット数
追加19xヒット数

竜撃砲96x3
追加40x3

竜杭砲62
追加21

倍率232でもダメージは同じ

倍率232で黒タルに
砲撃25
追加16

溜め砲撃39
追加32


対象をレウスに
砲撃24
追加16

竜杭砲55
追加21

竜撃砲89x3
追加40x3


倍率220でモス
砲撃32
追加16

溜め砲撃46
追加32

フルバースト34
追加19


起爆竜杭のダメージは肉質無視
火属性もなし




倍率232で武器攻撃
1ヒット目
110
モーション値45
45 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 110.2464

2ヒット目(砲撃?)
40

追加ダメは32

倍率220でも2ヒット目と追加ダメは変わらなかった


不動の攻撃LV2のみ
レウス頭に武器攻撃

2ヒット目38

おそらく溜め砲撃と同じ


スラッシュアックス


攻撃力:840(240)
剣モード時:984(281)
白ゲ


斧:斬り上げ
79 81
モーション値31
31 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 78.5664

斧:縦斬り
114 117
モーション値45
45 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 114.048

斧:斬り下がり
86 89
モーション値34
34 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 86.1696



斧:振り回し(強化後右から)
76 78
モーション値23
23 * 1.32 * 3.12 * 0.8 = 75.77856

斧:振り回し(強化後左から)

69 71
モーション値21
21 * 1.32 * 3.12 * 0.8 = 69.18912

モーション値はそのまま


斧:強化叩きつけ
38 39
モーション値15
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

182 188
モーション値72
72 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 182.4768


斧強化状態の効果時間は45秒
効果時間が残り5秒になると点滅
効果時間中に再使用すると残り効果時間が45秒にリセットされる



剣:二連斬り(左斬り上げから派生)
1ヒット目
45 46
モーション値15
15 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 44.5104



剣:飛天連撃
2ヒット目
104 107
モーション値35
35 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 103.8576



属性解放突き
4ヒット目~
24
モーション値8
8 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 23.73888



属性解放突きフィニッシュ
201

緑ゲージだと
24(1~3ヒット目)、19(4ヒット目~)、201(フィニッシュ)

斬れ味無効の仕様は変わっていないはず
モーション値85
85 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 200.634



簡易属性解放突きフィニッシュ
140
モーション値85x0.7
85 * 1.05 * 2.81 * 0.7 * 0.8 = 140.4438



剣:二連斬り(高出力、左斬り上げ派生)
1ヒット目
59 61
モーション値20
20 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 59.3472

2ヒット目
68 70
モーション値23
23 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 68.24928


剣:飛天連撃(高出力)
2ヒット目
113 116
モーション値38
38 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 112.75968


属性解放突き(高出力)
4ヒット目~
28
モーション値8(高出力補正1.2)
8 * 1.32 * 2.81 * 1.2 * 0.8 = 28.486656


属性解放突きフィニッシュ(高出力)
241
モーション値85
85 * 1.05 * 2.81 * 1.2 * 0.8 = 240.7608


簡易属性解放突きフィニッシュ(高出力)
169
モーション値85
85 * 1.05 * 2.81 * 1.2 * 0.7 * 0.8 = 168.53256


武器攻撃
高出力状態になってもダメージが変わらない=つまり斧
1ヒット目
63
モーション値25
25 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 63.36

2ヒット目
117
モーション値46
46 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 116.5824


クラッチクロー
15ダメ
剣モード時だと18ダメになる
剣モードなら攻撃力アップ後の攻撃力で計算される
8 * 2.4 * 0.8 = 15.36
8 * 2.81 * 0.8 = 17.984

しがみつき状態になると斧モードになるのでクロー攻撃は変わらない


属性解放突きからのクラッチクロー
21
モーション値7
7 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 20.77152
7 * 1.32 * 2.81 * 1.03 * 0.8 = 21.3946656

163 168
モーション値55
55 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 163.2048


18(クラッチクロー部分)



属性解放突きからのクラッチクロー(高出力)
1ヒット目
21

追撃
27

3ヒット目
163 168

18(クラッチクロー部分)

高出力状態の追撃が増えただけ





しがみつき状態で零距離解放突き
16ヒット(クラッチクロー合わせると17ヒット)
攻撃開始時に剣モード時の攻撃力になる

53
モーション値18
18 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 53.41248

27(追撃)
モーション値9
9 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 26.70624

53
モーション値18
18 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 53.41248

39x12
モーション値13
13 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 38.57568

281(フィニッシュ)
緑ゲージでも同じダメージなので斬れ味補正無効
モーション値119
119 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 280.8876
高出力の1.2倍補正ありだと合う計算はない



緑ゲージ
42
モーション値18
18 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 42.4872

21(追撃)

42
モーション値18
18 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 42.4872

31
モーション値13
13 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 30.6852

281(フィニッシュ)


4ヒット目からの補正で高出力補正の有無を確認する
攻撃LV3
攻撃力剣モード時:1019(291)
4ヒット目は40ダメ
補正なしでモーション値13
13 * 1.32 * 2.91 * 0.8 = 39.94848
補正ありだと合う計算がない



簡易
197
緑ゲージでも197
モーション値119(簡易補正0.7)
119 * 1.05 * 2.81 * 0.7 * 0.8 = 196.62132



零距離解放突き
対象はレウス頭
攻撃力:903(258) 【剣モード時:1057(302)】  

3ヒット目
43
モーション値18
18 * 1.32 * 3.02 * 0.6 = 43.05312

4ヒット目~
31
モーション値13
13 * 1.32 * 3.02 * 0.6 = 31.093

フィニッシュ
226
青ゲージでも226
モーション値119(斬れ味補正なし)
119 * 1.05 * 3.02 * 0.6 = 226.4094

簡易
158
青ゲージでも158
モーション値119
119 * 1.05 * 3.02 * 0.7 * 0.6 = 158.48658


操虫棍


攻撃力:744(240)

強化ジャンプ斬り
20 21
モーション値8
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752


急襲突き
1ヒット目
71 73
モーション値28
28 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 70.9632

2ヒット目
106 110
モーション値42
42 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 106.4448

3ヒット目
18
モーション値7
中腹補正ありでもなしでも7
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.74
7 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 18.273024

4ヒット目
91 94
モーション値36
36 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 91.2384


猟虫が飛ばされていないときに行うと猟虫が攻撃する
柱に18ダメ
猟虫は製品版で


攻撃力:682(220)龍400
白ゲ
3ヒット目
16
物理16ダメ
7 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 16.2624
属性補正0

4ヒット目で印つくので3ヒット目はミスなのか?






武器攻撃
1ヒット目
35
モーション値14
14 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 35.4816

2ヒット目
38
モーション値15
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

3ヒット目
38
モーション値15
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

4ヒット目
46
モーション値18
18 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 45.6192

5ヒット目
81
モーション値32
32 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 81.1008





    ここから操虫棍の属性

攻撃力:682(220)龍400
白ゲ
連続斬り上げ
47 48
物理37ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 37.1712
属性は10ダメ
補正0.71~0.77
1.125 * 40 * 0.71 * 0.3 = 9.585
1.125 * 40 * 0.77 * 0.3 = 10.395

44 45
物理33ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 32.5248
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475


小タル
1ヒット目
26 27
物理20ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 19.97952
属性は6ダメ
補正0.71~0.72
1.125 * 40 * 0.71 * 0.2 = 6.39
1.125 * 40 * 0.72 * 0.2 = 6.48

2ヒット目
24 25
物理17ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 17.48208
属性は7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



袈裟斬り
53 54
物理42ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 41.8176
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
29 30
物理22ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 22.47696
属性は7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47





二段斬り
52 53
物理42ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 41.8176
属性は10ダメ
補正0.71~0.77
1.125 * 40 * 0.71 * 0.3 = 9.585
1.125 * 40 * 0.77 * 0.3 = 10.395

67 68
物理56ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 55.7568
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475


小タルに
28 29
物理22ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 22.47696
属性は6ダメ
補正0.71~0.72
1.125 * 40 * 0.71 * 0.2 = 6.39
1.125 * 40 * 0.72 * 0.2 = 6.48

37 38
物理30ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 29.96928
属性は7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47


飛び込み斬り
71 73
物理60ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 60.4032
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
39 40
物理32ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 32.46672
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47


叩きつけ
81 83
物理70ダメ
30 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 69.696
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
44 46
物理37ダメ
30 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 37.4616
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



突き
34 35
物理23ダメ
10 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 23.232
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
19 20
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 12.4872
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



なぎ払い
62 64
物理51ダメ
22 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 51.1104
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
34 35
物理27ダメ
22 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 27.47184
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



回避斬り
50 52
物理39ダメ
17 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 39.4944
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
28 29
物理21ダメ
17 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 21.22824
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



ジャンプ突進斬り
79 81
属性補正なし

ジャンプ斬り
49 50
属性補正なし



強化連続斬り上げ
48 49
物理37ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 37.1712
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

44 45
物理33ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 32.5248
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

46 47
物理35ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 34.848
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
27 28
物理20ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 19.97952
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

24 25
物理17ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 17.48208
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

26
物理19ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 18.7308
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47





強化けさ斬り
46 47
物理35ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 34.848
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

55 56
物理44ダメ
19 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 44.1408
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475


小タルに
26
物理19ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 18.7308
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

31
物理24ダメ
19 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 23.72568
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



強化二段斬り
45 46
物理37ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 37.1712
属性は8ダメ
属性補正0.56~0.62
1.125 * 40 * 0.56 * 0.3 = 7.56
1.125 * 40 * 0.62 * 0.3 = 8.37

44 45
物理33ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 32.5248
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

76 78
物理65ダメ
28 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 65.0496
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タル
26 27
物理は20ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 19.97952
属性は6ダメ
属性補正0.62
1.125 * 40 * 0.62 * 0.2 = 5.58

24 25
物理17ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 17.48208
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

42 43
物理35ダメ
28 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 34.96416
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47




飛び込み斬り
71 73
物理60ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 60.4032
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タル
39 40
物理32ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 32.46672
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47




飛円斬り
67 68
物理56ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 55.7568
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

109 112
物理30ダメ
98ダメ
42 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 97.5744
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タル
37 38
物理30ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 29.96928
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

59 61
物理52ダメ
42 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 52.44624
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



強化突き
39 40
物理28ダメ
12 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 27.8784
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

37
物理26ダメ
11 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 25.5552

ここで時間切れ



狩猟笛


モスは攻撃LV4
攻撃力:1016(242)火200

レウス頭には攻撃LV6で検証
攻撃力:1042(248)火200


後方攻撃
レウス頭に
79 81
モーション値37
37 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 78.73008


響音攻撃
おそらく中腹補正なし
レウス頭に
1ヒット目
柄部分で攻撃してるしスタンエフェクト出ないのでおそらく切断
20
モーション値10
10 * 1.32 * 2.48 * 0.6 = 19.6416

2ヒット目~
36x4
モーション値17
17 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 36.17328

モスに
1ヒット目
52
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.42 * 0.9 = 28.7496
属性23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
合計52
29 + 23 = 52

2ヒット目~
67
物理49ダメ
17 * 1.32 * 2.42 * 0.9 = 48.87432
属性は18ダメ
補正0.78~0.82
1.125 * 20 * 0.78 * 1 = 17.55
1.125 * 20 * 0.82 * 1 = 18.45



響周波【打】
倍率242で柱
102
青ゲージでも白ゲージでも102
おそらく衝撃波と同じ仕様

レウス頭に85
モーション値50(斬れ味補正1.05)
50 * 1.05 * 2.48 * 0.65 = 84.63

モスに114
モーション値50(補正1.05がないと計算が合わない)
50 * 1.05 * 2.42 * 0.9 = 114.345

柱には
モーション値50
50 * 1.05 * 2.42 * 0.8 = 101.64

属性補正0



武器攻撃
レウス頭に
1ヒット目
62
モーション値29
29 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 61.70736

2ヒット目
96
モーション値45
45 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 95.7528


倍率242で荷車
1ヒット目
81
物理74ダメ
29 * 1.32 * 2.42 * 0.8 = 74.11008
属性7ダメ
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
合計81
74 + 7 = 81

2ヒット目
122
物理115ダメ
45 * 1.32 * 2.42 * 0.8 = 114.99
属性は7ダメ
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
合計122
115 + 7 = 122

補正なし


ハンマー


攻撃力:1144(220)雷200
力溜め発動時:1222(235)

補正がなければ
属性は7ダメ
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75



武器攻撃
1ヒット目
53
物理46ダメとすると
モーション値20
20 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 46.464

2ヒット目
135
物理128ダメとすると
モーション値55
55 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 127.776


攻撃LV4の倍率232で
1ヒット目
56
物理49ダメとすると
モーション値20
20 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 48.9984


2ヒット目
142
物理ダメ135とすると
モーション値55
55 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 134.7456



溜め2からクラッチ(飛びつき攻撃)
100
物理ダメ93とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 92.928


力溜め中だと106
物理ダメ99とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 99.264


溜め3からクラッチ(回転飛びつき攻撃)
1~3ヒット目
25x3
物理18ダメだと計算が合わない

属性が2ダメ
物理23なら
モーション値10
10 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 23.232

属性が4ダメ
物理21なら
モーション値9
9 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 20.9088

属性が6ダメ
物理が19なら
モーション値8
8 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 18.5856

この3つのうちどれか



4ヒット目
100
物理ダメ93とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 92.928



力溜め中
1~3ヒット目
26x3

属性が2ダメ
物理24なら
モーション値10ではない

属性が4ダメ
物理22なら
モーション値9
9 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 22.3344

属性が6ダメ
物理が20なら
モーション値8
8 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 19.8528

モーション値は8か9


4ヒット目
106
物理ダメ99とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 99.264




攻撃LV4+力溜め
1290(倍率248)
27ダメ

属性が4ダメ
物理23なら
モーション値9ではない


属性が6ダメ
物理が21なら
モーション値8
8 * 1.32 * 2.48 * 0.8 = 20.95104

よってモーション値8
属性星映は0.85から0.95
1.125 * 20 * 0.85 * 0.3 = 5.7375
1.125 * 20 * 0.95 * 0.3 = 6.4125


攻撃力:1144(220)
緑ゲージ
1~3ヒット目
20
物理15ダメ
8 * 1.05 * 2.2 * 0.8 = 14.784
属性は5ダメ
1.00 * 20 * 0.85 * 0.3 = 5.1
1.00 * 20 * 0.9 * 0.3 = 5.4

攻撃力:1144(220)
青ゲージ
1~3ヒット目
22
物理17ダメ
8 * 1.2 * 2.2 * 0.8 = 16.896
属性は補正0.85
1.0625 * 20 * 0.85 * 0.3 = 5.41875





溜め1~3、クイックショット、剛射のモーション値は変化なし

//ここに属性検証//








攻撃力:264(220)
竜の千々矢
ダメージは3種類あるっぽい?
2つしかダメージを調べられていない

モスに
スリンガーあり
36、91

36ダメはモーション値19
19 * 2.2 * 0.85 = 35.53

91ダメは合う計算式が存在しない
近いのはこの辺
48 * 2.2 * 0.85 = 89.76
49 * 2.2 * 0.85 = 91.63



スリンガーなし
36、2

2ダメはモーション値1
1 * 2.2 * 0.85 = 1.87



攻撃LV4+不動の攻撃LV2
攻撃力:286(238)
スリンガーあり
38、99

38ダメはモーション値19
19 * 2.38 * 0.85 = 38.437

99ダメはモーション値49
49 * 2.38 * 0.85 = 99.127


スリンガーあり
38、2

2ダメはモーション値1
1 * 2.38 * 0.85 = 2.023


加算補正はなさそう?



飛燕スキル


説明文が1.3倍に変更されていたので

武器はチャアク
攻撃力:864(240)
剣:ジャンプ斬りを使用
対象は柱
72ダメ

240 * 1.3 = 312
22 * 1.32 * 3.12 * 0.8 = 72.48384

攻撃LV4と鬼神の粉塵を使用
攻撃力:943(262)
78ダメ

240 * 1.3 = 312
312 + 22 = 334
22 * 1.32 * 3.34 * 0.8 = 77.59488

計算場所は同じ
ステータスには相変わらず反映されない


スリンガー全弾発射


対象は荷車
石ころで13ダメx3
石ころの弾数が20だろうが1だろうが
ダメージとヒット数は同じ


反撃竜弾


攻撃力:348(268)

通常爆発
レウスに70

モーション値26
26 * 2.68 = 69.68

モスに73ダメ
火属性は3



レウスのかみつきに反撃
386ダメ

レウスの空中で突撃に反撃
386ダメ

レウスの尻尾回転攻撃
386ダメ

レウスの足踏み
386ダメ

アンジャナフのちょっとダッシュして飛びかかってくる攻撃
386ダメ

アンジャナフの翼出して突進
386ダメ


モンスターの攻撃力は関係ない模様



モーション値144
144 * 2.68 = 385.92


モーション値が変わらず、補正が入るだけの場合は5.54倍
26 * 2.68 * 5.54 = 386.0272



ステータスは同じままでランゴスタ
398ダメ

火属性は10

トレーニングエリアの時限タルでは反応しないみたい


傷がついた部位


ヘビィボウガン
攻撃力:414(276)
対象はレウス頭
近接攻撃で60ダメ

ダメージが1.1倍ではない
30 * 2.76 * 1.1 * 0.65 = 59.202

肉質が1.1倍されて四捨五入だと合う
65 * 1.1 = 71.5→72
30 * 1.00 * 2.76 * 0.72 = 59.616

頭に麻痺投げナイフ
4ダメ



チャージアックス
不動の攻撃LV2のみ
攻撃力:886(246)

レウス頭を攻撃

溜め二連斬り1ヒット目
61ダメ

肉質への補正1.15だと合わない
60 * 1.15 = 69
27 * 1.32 * 2.46 * 0.69 = 60.495336

肉質への補正+四捨五入なら1.16か1.17
60 * 1.16 = 69.6→70
60 * 1.17 = 70.2→70

27 * 1.32 * 2.46 * 0.7 = 61.37208

ダメージへの補正なら1.17
27 * 1.32 * 2.46 * 1.17 * 0.6 = 61.5474288

それか肉質60は70になるという仕様かもしれない


剣:高圧属性斬り
136ダメ
60 * 1.32 * 2.46 * 0.7 = 136.3824

ダメージに1.17だと合わない
60 * 1.32 * 2.46 * 1.17 * 0.6 = 136.772064
一応1.167以下なら合う
60 * 1.32 * 2.46 * 1.167 * 0.6 = 136.4213664


剣:牽制斬り
27ダメ

剣:斬り返し
34ダメ

剣:回転斬り
68ダメ

剣:二連斬りの2ヒット目
41ダメ



不動攻撃LV2+鬼人粉塵+食事中
攻撃力:958(266)

頭に攻撃
剣:高圧属性斬り
147ダメ

これでダメージ補正なら1.166までに絞れた
60 * 1.32 * 2.66 * 1.166 * 0.6 = 147.3861312



剣:二連斬り
1ヒット目66ダメ
2ヒット目44ダメ

剣:回転斬り
74ダメ




不動攻撃LV2+攻撃LV1+食事中
攻撃力:932(259)


剣:高圧属性斬りで頭
144ダメ

ダメージ補正1.165以下では計算が合わなくなる
補正は1.166のみ
60 * 1.32 * 2.59 * 1.165 * 0.6 = 143.384472
肉質70だと
60 * 1.32 * 2.59 * 0.7 = 143.5896

攻撃LV6食事中
攻撃力:965(268)

剣:高圧属性斬りで頭
149ダメ

ダメージ補正1.166でも合わない
60 * 1.32 * 2.68 * 1.166 * 0.6 = 148.4942976
肉質70なら
60 * 1.32 * 2.68 * 0.7 = 148.5792


よって傷がついた場合は肉質が変化する







ヘビィボウガン
攻撃力:414(276)


頭にLV3通常弾
62ダメ
補正1.2
55 * 1.2 = 66
34 * 1.00 * 2.76 * 0.66 = 61.9344




脚に近接攻撃で42ダメ
補正1.45
35 * 1.45 = 50.75→51
30 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 42.228


翼に近接攻撃
33ダメ
補正1.9
21 * 1.9 = 39.9→40
30 * 1.00 * 2.76 * 0.4 = 33.12


翼にLV3通常弾
37ダメ
補正2.05
19 * 2.05 = 38.95→39
34 * 1.00 * 2.76 * 0.39 = 36.5976


尻尾に近接攻撃
46ダメ
ダメージの色が橙になっている
補正1.4
40 * 1.4 = 56
30 * 1.00 * 2.76 * 0.56 = 46.368

尻尾にLV3通常弾
48ダメ
補正1.45
35 * 1.45 = 50.75→51
34 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 47.8584



チャージアックス
攻撃力:886(246)

翼に剣:高圧属性斬り
78ダメ
文字が橙色

20 * 2 = 40
60 * 1.32 * 2.46 * 0.4 = 77.9328


尻尾に剣:高圧属性斬り
113ダメ
45 * 1.3 = 58.5→58?
60 * 1.32 * 2.46 * 0.58 = 113.00256


脚に剣:二連斬り
1ヒット目は45

2ヒット目は30

剣:回転斬りが50

剣:高圧属性斬りが99
補正1.45
35 * 1.45 = 50.75
60 * 1.32 * 2.46 * 0.51 = 99.36432




    ここからイヴェルカーナで検証

ヘビィボウガン
攻撃力:414(276)

頭にLV1通常弾
16ダメ
補正1.3
45 * 1.3 = 58.5
10 * 1.00 * 2.76 * 0.59 = 16.284

頭にLV3通常弾
54ダメ

補正1.28か1.29
45 * 1.28 = 57.6
45 * 1.29 = 58.05

34 * 1.00 * 2.76 * 0.58 = 54.4272



頭に近接攻撃
55ダメ
補正1.2
55 * 1.2 = 66
30 * 1.00 * 2.76 * 0.66 = 54.648


翼にLV3通常弾
38ダメ
ダメージの色は白色
補正1.2
20 * 1.2 = 40
34 * 1.00 * 2.76 * 0.4 = 37.536



翼に近接攻撃
46ダメ
ダメージの色は橙色
補正1.4
40 * 1.4 = 56
30 * 1.00 * 2.76 * 0.56 = 46.368



尻尾に近接攻撃
42ダメ

30 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 42.228



尻尾にLV3通常弾
48ダメ

34 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 47.8584



腹にLV3通常弾
40ダメ
ダメージの色は白色
補正1.35
25 * 1.35 = 33.75
34 * 1.00 * 2.76 * 0.43 = 40.3512


多分腹に近接攻撃
39ダメ
ダメージの色は橙色
補正1.55
30 * 1.55 = 46.5
30 * 1.00 * 2.76 * 0.47 = 38.916


おそらく補正ではない
また、モンスターごとではなく、肉質の数値で決めているはず
部位 元の肉質 変化後
レウス翼弾 19 39 20
レウス翼切断 20 40 20
カーナ翼弾 20 40 20
レウス翼打撃 21 40 19
カーナ腹弾 25 43 18
カーナ腹打撃 30 47 17
レウス脚切断 35 51 16
レウス脚打撃 35 51 16
レウス尻尾弾 35 51 16
カーナ尻尾打撃 35 51 16
カーナ尻尾弾 35 51 16
レウス尻尾打撃 40 56 16
カーナ翼打撃 40 56 16
レウス尻尾切断 45 58 13
レウス頭弾 55 66 11
レウス頭切断 60 70 10
レウス頭打撃 65 72 7


まとめ
元の肉質 変化後
19 39 20
20 40 20
21 40 19
25 43 18
30 47 17
35 51 16
40 56 16
45 58 13
55 66 11
60 70 10
65 72 7








レウスは頭、翼、脚、尻尾に張り付けるけど
イヴェルカーナは脚は無理っぽい
調査不足かも




リオレウス


モーションは剣:高圧属性斬り
バフは不動の装衣の攻撃LV2のみ
攻撃力:886(246)
白ゲ

頭117
切断60
0.6 * 1.32 * 2.46 * 60 = 116.8992

翼39
切断20
0.2 * 1.32 * 2.46 * 60 = 38.9664

尻尾
88
切断45
0.45 * 1.32 * 2.46 * 60 = 87.6744

脚68
切断35
0.35 * 1.32 * 2.46 * 60 = 68.1912

頭と翼堅くなっているじゃないか

尻尾に真・溜め斬りをしたら強撃になったので肉質45以上で発動





ヘビィ
近接攻撃を使用
攻撃LV4+不動のLV2
攻撃力:432(288)

頭56
打撃65
0.65 * 1.00 * 2.88 * 30 = 56.16

翼18
打撃21
0.21 * 1.00 * 2.88 * 30 = 18.144

尻尾35
打撃40か40
0.4 * 1.00 * 2.88 * 30 = 34.56
0.41 * 1.00 * 2.88 * 30 = 35.424

脚35
打撃35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 30 = 30.24


ヘビィ
LV3通常弾を使用
攻撃LV4+不動のLV2
攻撃力:432(288)

頭54
弾55
0.55 * 1.00 * 2.88 * 34 = 53.856

翼19
弾19
0.19 * 1.00 * 2.88 * 34 = 18.6048

脚29
弾30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 34 = 29.376






モス


モーションは剣:高圧属性斬り
バフは不動の装衣の攻撃LV2のみ
攻撃力:886(246)
白ゲ

175ダメ
切断肉質90
0.9 * 1.32 * 2.46 * 60 = 175.3488


太刀
バフなし
攻撃力:726(220)会心:-10火200
白ゲ
踏み込み斬り
86 88

物理
24 * 1.32 * 2.2 * 0.9 = 62.7
火肉質は100から104の間
1.125 * 20 * 1 = 22.5
1.125 * 20 * 1.04 = 23.

まあ100でしょう



ヘビィ
攻撃力:405(270)
LV3通常弾を使用
78ダメ
弾85
0.85 * 1.00 * 2.7 * 34 = 78.03

攻撃力:414(276)
近接攻撃
75
打撃は90か91
0.9 * 1.00 * 2.76 * 30 = 74.52
0.91 * 1.00 * 2.76 * 30 = 75.348




近接攻撃
73
打撃肉質90
0.9 * 1.00 * 2.7 * 30 = 72.9


操虫棍
攻撃力:682(220)龍400
白ゲ
突きを使用
26 27

10 * 1.32 * 2.2 * 0.9 = 26.136
10 * 1.32 * 2.2 * 1.03 * 0.9 = 26.92008

龍肉質は0


ナルガクルガ


検証のためのリオレウスが消されていたので
おのれナルガクルガ


チャージアックス
剣:高圧属性斬りを使用

攻撃力:864(240)
白ゲ

頭124
切断65
0.65 * 1.32 * 2.4 * 60 = 123.552

尻尾87
尻尾先87
切断46
0.46 * 1.32 * 2.4 * 60 = 87.4368

首?57
切断30
0.3 * 1.32 * 2.4 * 60 = 57.024

腹76
切断40
0.4 * 1.32 * 2.4 * 60 = 76.032

前脚40
前脚と刃翼部分で別々になってないっぽい
切断21
0.21 * 1.32 * 2.4 * 60 = 39.9168






属性強化中の高出
ビン26ダメ

怒り時
挑戦者LV2発動
斧モード時:983(273)

属性強化中の高出
怒り時ビン29ダメ

ビンダメ
(240 + (248 - 240) / 2) * 0.09 * 1.2
= (240 + 4) * 0.09 * 1.2
= 244 * 0.09 * 1.2
= 26.352

怒り補正1.1
26.352 * 1.1 = 28.9872


高出
怒り頭会心で264
切断65か63
0.65 * 1.32 * 2.73 * 1.25 * 1.1 * 82 = 264.098835
0.63 * 1.32 * 2.73 * 1.25 * 1.03 * 1.1 * 82 = 263.65189851

怒り頭
回転斬り70
切断65
0.65 * 1.32 * 2.48 * 1.1 * 30 = 70.21872




ヘビィ
攻撃LV4+不動の攻撃LV2
攻撃力:432(288)
LV3通常弾を使用

頭39
弾40
0.4 * 1.00 * 2.88 * 34 = 39.168

前脚と腹あたり?24
弾24か25
0.24 * 1.00 * 2.88 * 34 = 23.5008
0.25 * 1.00 * 2.88 * 34 = 24.48

前脚15
弾15
0.15 * 1.00 * 2.88 * 34 = 14.688

尻尾44
弾45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 34 = 44.064

尻尾先39
弾40
0.4 * 1.00 * 2.88 * 34 = 39.168


後脚24(攻撃LV4のみ)
弾25
0.25 * 1.00 * 2.82 * 34 = 23.97

背中?34(攻撃LV4のみ)
弾35
0.35 * 1.00 * 2.82 * 34 = 33.558



武器はそのままで近接攻撃を使用

頭60
打撃69か70
0.69 * 1.00 * 2.88 * 30 = 59.616
0.7 * 1.00 * 2.88 * 30 = 60.48

前脚18
打撃21
0.21 * 1.00 * 2.88 * 30 = 18.144

後脚26
打撃30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 30 = 25.92

尻尾35
打撃40か41
0.4 * 1.00 * 2.88 * 30 = 34.56
0.41 * 1.00 * 2.88 * 30 = 35.424


ティガレックス


チャージアックス
攻撃LV6
攻撃力:929(258)
剣:高圧属性斬りを使用

頭133
切断65
0.65 * 1.32 * 2.58 * 60 = 132.8184

後脚61
切断30
0.3 * 1.32 * 2.58 * 60 = 61.3008

腹か尻尾?82
切断40
0.4 * 1.32 * 2.58 * 60 = 81.7344

尻尾92
切断45
0.45 * 1.32 * 2.58 * 60 = 91.9512

腹あたりのどこか51
切断25
0.25 * 1.32 * 2.58 * 60 = 51.084

前脚102
切断50
0.5 * 1.32 * 2.58 * 60 = 102.168

首?会心64
切断25
0.25 * 1.32 * 2.58 * 1.25 * 60 = 63.855





高出ビン27(攻撃LV4の時)
怒り時29(攻撃LV4の時)

ビンダメ
(240 + (252 - 240) / 2) * 0.09 * 1.2
= (240 + 6) * 0.09 * 1.2
= 249 * 0.09 * 1.2
= 26.568

怒り補正は1.1
26.568 * 1.1 = 29.2248


高出を前脚で会心ありで212
中腹補正ありで切断50
0.5 * 1.32 * 2.77 * 1.25 * 1.03 * 1.1 * 82 = 212.3134365

剣:変形斬りで頭131
怒り時でも頭65
0.65 * 1.32 * 2.77 * 1.1 * 50 = 130.7163



ヘビィボウガン
攻撃LV6
攻撃力:432(288)
LV3通常弾を使用

頭54
弾55
0.55 * 1.00 * 2.88 * 34 = 53.856

前脚34
弾35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 34 = 34.272

尻尾29
弾30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 34 = 29.376

後脚24
弾は24か25
0.24 * 1.00 * 2.88 * 34 = 23.5008
0.25 * 1.00 * 2.88 * 34 = 24.48



ステータスそのままで
近接攻撃

頭60
打撃69か70
0.69 * 1.00 * 2.88 * 30 = 59.616
0.7 * 1.00 * 2.88 * 30 = 60.48

前脚39
打撃45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 30 = 38.88

後脚26
打撃30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 30 = 25.92

尻尾30
打撃35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 30 = 30.24



ウルグ


チャージアックス
攻撃LV4
攻撃力:907(252)
剣:高圧属性斬りを使用

頭160
切断80
0.8 * 1.32 * 2.52 * 60 = 159.6672

体140
切断70
0.7 * 1.32 * 2.52 * 60 = 139.7088


ポポ


チャージアックス
攻撃LV4
攻撃力:907(252)
剣:高圧属性斬りを使用


頭160
切断80
0.8 * 1.32 * 2.52 * 60 = 159.6672



ヘビィ
攻撃力:423(282)
LV3通常弾を使用

胴96
頭96
弾100
1 * 1.00 * 2.82 * 34 = 95.88


近接攻撃
頭68
打撃80
0.8 * 1.00 * 2.82 * 30 = 67.68

胴59
打撃70
0.7 * 1.00 * 2.82 * 30 = 59.22


ガウシカ


ヘビィ
攻撃力:423(282)
LV3通常弾を使用

頭77
弾80
0.8 * 1.00 * 2.82 * 34 = 76.704


近接攻撃

頭72
打撃85
0.85 * 1.00 * 2.82 * 30 = 71.91

胴も同じダメージだった
胴を攻撃してもスタンエフェクトが出たのでおそらく部位は一つ


バフバロ


チャージアックス
攻撃LV6
攻撃力:929(258)
剣:高圧属性斬りを使用

頭133
切断65
0.65 * 1.32 * 2.58 * 60 = 132.8184

尻尾72
切断35
0.35 * 1.32 * 2.58 * 60 = 71.5176

角61
切断30
0.3 * 1.32 * 2.58 * 60 = 61.3008

後脚92
切断45
0.45 * 1.32 * 2.58 * 60 = 91.9512




怒り時(攻撃LV4の時)
属性強化の高出
ビン29ダメ

ビンダメ
(240 + (252 - 240) / 2) * 0.09 * 1.2
= (240 + 6) * 0.09 * 1.2
= 249 * 0.09 * 1.2
= 26.568

怒り補正は1.1
26.568 * 1.1 = 29.2248



ヘビィ
攻撃力:432(288)

近接攻撃
頭56
打撃65
0.65 * 1.00 * 2.88 * 30 = 56.16

頭39
打撃45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 30 = 38.88

尻尾30
打撃35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 30 = 30.24





LV3通常弾

角34
弾35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 34 = 34.272

尻尾24
弾24か25
0.24 * 1.00 * 2.88 * 34 = 23.5008
0.25 * 1.00 * 2.88 * 34 = 24.48

後脚44
弾45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 34 = 44.064


胴部分24(攻撃LV4)
弾25
0.25 * 1.00 * 2.82 * 34 = 23.97


ver10.04のガンランス(通常型フルバースト、起爆竜杭の誘爆ダメージ)


なぜか適用されていたので検証

まずはフルバーストから

レウスの頭に29ダメ
補正が1.2になっている
24 * 1.2 = 28.8

モスに37
属性には影響なし


     ここから起爆竜杭

対象はレウスの頭
砲撃22
溜め砲撃66
フルバースト36
竜杭砲44
竜撃砲66x3
武器攻撃66

荷車でもダメージは同じだった

スリンガー爆発弾で22ダメ
小タル、大タルでも22ダメ




起爆竜杭をつけたときにも3ヒット目のダメージ発生を確認

攻撃力:506(220) 
白ゲージ
柱に85

青ゲージ
柱に85

よって斬れ味補正無効
白ゲージで中タル
白文字で40

白ゲージで小タル
橙色で46

柱に85ダメ
モーション値46
46 * 1.05 * 2.2 * 0.8 = 85.008



攻撃力:520(226)
レウス頭に65ダメ

切断だとモーション値46
46 * 1.05 * 2.26 * 0.6 = 65.4948
打撃だとモーション値42
42 * 1.05 * 2.26 * 0.65 = 64.7829

よって切断属性
中腹補正は無効の模様


居合抜刀気刃斬りのダメージ軽減


防御力1で大タル爆弾で検証
トレーニングエリアの時限タルを使う

大タル 時限タル 小タル
の順に並べて居合抜刀気刃斬りの当身を成功させる
ダメージは50%軽減

MHWIB居合抜刀気刃斬りのダメージ軽減

イヴェルカーナ


攻撃LV4食事中挑戦者LV1
攻撃力:958(266) 斧モード時:1055(293)

怒り時に
属性強化の高出ビン33ダメ

(240 + ((266 - 240) / 2)) * 0.09 * 1.2
= (240 + 13) * 0.09 * 1.2
= 253 * 0.09 * 1.2
= 27.324

怒り補正は1.2
27.324 * 1.2 = 32.7888



攻撃LV4+不動の攻撃LV2+食事中
チャージアックス
攻撃力:965(268)

溜め二連斬りの1ヒット目を使用

腹29
切断30
0.3 * 1.32 * 2.68 * 27 = 28.65456

尻尾38
尻尾先も38
切断40
0.4 * 1.32 * 2.68 * 27 = 38.20608

前脚43
切断45
0.45 * 1.32 * 2.68 * 27 = 42.98184

頭 回転斬り+会心で73
切断55
0.55 * 1.32 * 2.68 * 1.25 * 30 = 72.963

後脚 回転斬りで37
切断35
0.35 * 1.32 * 2.68 * 30 = 37.1448

翼38
切断40
0.4 * 1.32 * 2.68 * 27 = 38.20608

背中29
切断30
0.3 * 1.32 * 2.68 * 27 = 28.65456

首33
切断35
0.35 * 1.32 * 2.68 * 27 = 33.43032






強化後?
不動切れ
攻撃力:943(262)

尻尾先37
切断40
0.4 * 1.32 * 2.62 * 27 = 37.35072

背中?に高圧62
切断30
0.3 * 1.32 * 2.62 * 60 = 62.2512







攻撃LV4+不動の攻撃LV2+食事中
ヘビィボウガン
攻撃力:447(298)
LV3通常弾を使用

翼20
弾20
0.2 * 1.00 * 2.98 * 34 = 20.264

腹25
胸っぽいところも25
弾25
0.25 * 1.00 * 2.98 * 34 = 25.33

前脚30
弾30
0.3 * 1.00 * 2.98 * 34 = 30.396

尻尾35
尻尾先も35
弾35
0.35 * 1.00 * 2.98 * 34 = 35.462

頭46
弾45
0.45 * 1.00 * 2.98 * 34 = 45.594

首30
30
0.3 * 1.00 * 2.98 * 34 = 30.396

後脚20
弾20
0.2 * 1.00 * 2.98 * 34 = 20.264

背中おそらく25
弾25
0.25 * 1.00 * 2.98 * 34 = 25.33






打撃は鬼人の粉塵と種も使う
それもで柱に76ダメ
一応丸薬で80ダメにはなる

攻撃LV4+不動の攻撃LV2+食事中+鬼人の粉塵+怪力の種
ヘビィボウガン
攻撃力:477(318)
近接攻撃を使用

翼38
打撃40
0.4 * 1.00 * 3.18 * 30 = 38.16

尻尾33
打撃35
0.35 * 1.00 * 3.18 * 30 = 33.39

頭52
54か55
0.54 * 1.00 * 3.18 * 30 = 51.516
0.55 * 1.00 * 3.18 * 30 = 52.47

丸薬使用で55ダメ
攻撃力:500(333)
頭の打撃55
0.55 * 1.00 * 3.33 * 30 = 54.945

首38(自信ない)
打撃40
0.4 * 1.00 * 3.18 * 30 = 38.16


腹29
打撃40
0.3 * 1.00 * 3.18 * 30 = 28.62

前脚38
打撃40
0.4 * 1.00 * 3.18 * 30 = 38.16

後脚29
打撃30
0.3 * 1.00 * 3.18 * 30 = 28.62

背中?29
打撃30
0.3 * 1.00 * 3.18 * 30 = 28.62






竜の一矢


公式より固定ダメージが下がったとのことで

攻撃力:264(220)龍400

対象はモス

倍率 溜め1 溜め2 溜め3
220 37 38 45
攻撃LV6 238 39 41 49
攻撃LV6鬼人の粉塵食事中 258 43 45 52


   溜め1

固定ダメージが+3の場合
倍率220は固定ダメージを除いて34ダメ
18 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 33.66

倍率238は固定ダメージを除いて36ダメ
18 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 36.414

倍率258は固定ダメージを除いて40ダメ
モーション値を算出できず



固定ダメージが+2の場合
倍率220は固定ダメージを除いて35ダメ
算出できず



固定ダメージが+1の場合
倍率220は固定ダメージを除いて36ダメ
19 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 35.53

倍率238は固定ダメージを除いて38ダメ
19 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 38.437

倍率258は固定ダメージを除いて42ダメ
19 * 1.00 * 2.58 * 0.85 = 41.667

溜め1はモーション値19+固定ダメージ1


   溜め2

固定ダメージが+3の場合
倍率220は固定ダメージを除いて35ダメ
算出できず



固定ダメージが+2の場合
倍率220は固定ダメージを除いて36ダメ
19 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 35.53

倍率238は固定ダメージを除いて39ダメ
算出できず



固定ダメージが+1の場合
倍率220は固定ダメージを除いて37ダメ
20 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 37.4

倍率238は固定ダメージを除いて40ダメ
20 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 40.46

倍率258は固定ダメージを除いて44ダメ
20 * 1.00 * 2.58 * 0.85 = 43.86

溜め2はモーション値20+固定ダメージ1


   溜め3

固定ダメージが+3の場合
倍率220は固定ダメージを除いて42ダメ
算出できず


固定ダメージが+2の場合
倍率220は固定ダメージを除いて43ダメ
23 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 43.01

倍率238は固定ダメージを除いて47ダメ
23 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 46.529

倍率258は固定ダメージを除いて50ダメ
23 * 1.00 * 2.58 * 0.85 = 50.439


固定ダメージが+1の場合
倍率220は固定ダメージを除いて44ダメ
算出できず

溜め3はモーション値23で固定ダメージ2




無属性強化


https://www.youtube.com/watch?v=xP1lNA_XQLkより

武器は鉄刀【神威】Ⅰ
元の性能は攻撃力726(倍率220)

攻撃力が746から782に変化している

変化前の攻撃力
746は倍率226
スキルで+6

変化後の攻撃力
782は倍率237


補正1.05
220 * 1.05=231

231+6=237

よって補正は1.05


属性値の上限


皇金の双剣・龍
龍210
属性値360で上限

補正1.7
210 * 1.7 = 357


龍骨双刃Ⅰ
龍120
属性値270で上限

補正1.7ではない
120 * 1.7 = 204


龍骨双刃Ⅱ
龍150
属性値300で上限


超絶一門
龍270
属性値430で上限


黒鋼
龍90
属性値240で上限


ジルアルエル
龍240
属性値390で上限


ジルアルエル属性解放2
龍160
属性値310で上限


ジルアルエル属性解放1
龍80
属性値230で上限


超絶一門以外はもとの属性値+150が上限



大剣で
龍骨大剣Ⅰ
龍270
430が上限
ここは超絶一門と同じ

武器種によって変わるわけではなさそう

元の属性値が240までなら上限が+150であってるはず


皇金の大剣・屍套
龍360
580が上限


ガイラブレイズ・屍套
龍300
480が上限

龍骨大剣Ⅱ
龍330
530が上限

龍骨大剣Ⅱ
龍420
670が上限


ガイラスライサー・龍
龍450
720が上限





元の属性値が240までなら上限が+150
270からは1.6倍

元の属性 上限
90 240 150
120 270 150
150 300 150
160 310 150
210 360 150
240 390 150

元の属性 上限 元の属性x1.6
270 430 432
300 480 480
330 530 528
360 580 576
420 670 672
450 720 720


ジルアルエルでスキルのみで上限になるけど
この状態で耐龍の装衣をきると一瞬だけ属性値が白文字になるのが気になった




属性弾
ライトのゼノ=ネキーナを使用
食事大+カスタム強化攻撃

攻撃力:260(200)
柱に火炎弾
26ダメ

ver10.11でアイスボーンのものになってた

物理
8 * 1.00 * 2 * 0.8 = 12.8
属性
2 * 22 * 0.3 = 13.2
合計
13 + 13 = 26

雷属性強化LV6で柱
34ダメ

物理13ダメ
8 * 1.00 * 2 * 0.8 = 12.8

近接武器のルールだと+150=370が上限
属性値
220 * 1.2 + 100 = 364→360
属性ダメ22ダメ
2 * 36 * 0.3 = 21.6

合計35ダメで合わない
13 + 22 = 35


1.6倍だと
220 * 1.6 = 352→350
属性ダメ21で合う
2 * 35 * 0.3 = 21

属性弾は1.6倍




武器はそのままで滅龍弾
龍属性LV6+耐龍の装衣
柱に20ダメ

物理3ダメ
2 * 1.00 * 2 * 0.8 = 3.2

属性は17ダメ
補正1.6なら上限は29
180 * 1.6 = 288→290

+150なら
180 + 150 = 330

スキルによる属性値は
180 * 1.2 + 100 = 316 * 1.2 = 379.2

上限1.6なら17ダメ
2 * 29 * 0.3 = 17.4

+150なら20ダメ
2 * 33 * 0.3 = 19.8

滅龍弾も1.6倍


紫ゲージ


チャージアックスのクロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
対象は柱

溜め二連斬りの1ヒット目
81

補正1.39
27 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 81.0648


次に属性
属性解放3をつけて雷360

溜め二連斬りの1ヒット目
95

物理は81ダメ
27 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 81.0648

属性は14ダメ
補正は1.16~1.24
1.16 * 36 * 0.3 = 12.528
1.24 * 36 * 0.3 = 13.392


相手を下位モスに変更
溜め二連斬りの1ヒット目
136ダメ

物理91ダメ
27 * 1.39 * 2.7 * 0.9 = 91.1979

属性は45ダメ
補正は1.24~1.26
1.24 * 36 * 1 = 44.64
1.26 * 36 * 1 = 45.36


雷強化LV1をつけて雷390

下位モスに溜め二連斬りの1ヒット目
140ダメ

属性は49ダメ
補正は1.25~1.26
1.25 * 39 * 1 = 48.75
1.26 * 39 * 1 = 49.14

よって属性補正1.25


災禍転福


属性値がどこに加算されるか確認

武器はチャージアックスの皇金の盾斧・氷
スキルは氷属性攻撃LV6と災禍転福LV2
ドクカズラで毒になって検証

元の属性値は480
氷属性LV6で680

災禍転福発動後は740


氷属性LV6の補正は(x1.2+100)

災禍転福LV2は+60

加算補正は最後
480 * 1.2 + 100 + 60 = 736





今度は耐龍の装衣と組み合わせてみる
武器は龍封じの盾斧
龍510

スキルは龍属性攻撃LV4と災禍転福LV1

龍属性LV4で640
災禍転福LV1発動後は670

耐龍の装衣で800

耐龍の装衣は最後




皇金の大剣・熔山
爆破属性480

爆破属性攻撃強化LV4で属性値630
480 * 1.3 + 10 = 634


災禍転福LV1発動で670
634 * 1.05 = 665.7


乗算補正の部分で計算される場合
480 * 1.3 * 1.05 =



450 * 1.3 + 10 = 595
595 * 1.05 = 624.75


450 * 1.3 * 1.05 = 614.25



熔山剣マグダボテス
爆破580
爆破属性攻撃強化LV2で650
580 * 1.1 + 10 = 648


災禍転福LV3発動で740

爆破属性強化後に計算されるなら
580 * 1.1 + 10 = 648
648 * 1.15 = 745.2

爆破属性強化の乗算補正と同じ場所なら
580 * 1.1 * 1.15 = 743.7

属性強化スキルの乗算補正と同じ場所で計算する





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