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傷がついた部位について

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傷について


武器攻撃やクロー攻撃で蓄積値が溜まり、蓄積値が一定以上になると傷がついた状態になる。
この蓄積値は、時間によって減少しない。
傷がつくと、蓄積値は0に戻る。

傷がついている時間は90秒。
再度傷がつく条件を満たすと、効果時間が90秒にリセットされる。

傷ついた部位は切断、打撃、弾肉質が柔らかくなる。
属性肉質は変わらない。


傷がついた部位の補正


(100-傷が付く前の肉質)×0.25
の小数点を切り捨てた数値が肉質に加算される。

モンスターによっては、この補正の後に専用の補正がさらに加算される。





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