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双剣

目次
・モーション連携一覧
・モーション連携一覧(鬼人強化)
・モーション連携一覧(鬼人化)
・モーション一覧
・モーション一覧(鬼人強化)
・モーション一覧(鬼人化)

モーション連携一覧


・納刀

・抜刀

・回避(抜刀時)

・二段斬り
抜刀から△
斬り上げから△
左回転斬りから△
右回転斬りから△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。

・二段斬り返し
二段斬りから△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。

・車輪斬り
二段斬り返しから△
補足:
【ver11.50まで】
1と3ヒット目の属性補正は0.6。
2ヒット目の属性補正は0.5。

・斬り払い
納刀から△
抜刀から○
二段斬りから○
二段斬り返しから○
車輪斬りから○
ジャンプ二段斬りから○
空中回転乱舞から○
回避強化撃ちから○
補足:
派生で出す場合、左スティック左右で左右に移動しながら出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.5。

・斬り上げ
回避(抜刀時)から△
斬り払いから△
反転斬りから△
段差登り中から△
ジャンプ二段斬りから△
空中回転乱舞から△
回転乱舞フィニッシュから△
回避強化撃ちから△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。

・左回転斬り
斬り払いから○
斬り上げから○
反転斬りから○
補足:
派生で出す場合、右以外の好きな方向に向きを変えられる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.4。

・右回転斬り
斬り払いから左スティック右+○
斬り上げから左スティック右+○
反転斬りから左スティック右+○
補足:
右を向いて出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.4。

・反転斬り
二段斬りから左スティック後方+○
二段斬り返しから左スティック後方+○
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。

・段差登り中

・空中

・ジャンプ二段斬り
空中から△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。

・坂滑り中

・スライディング斬り
坂滑り中から納刀時に滑り動作に入る前に△
坂滑り中から抜刀時に○
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.6。

・空中回転乱舞
斬り払いからねずみ返しに向かって出す
坂滑り中から納刀時に滑り動作中に△
スライディング斬りから△
補足:
【ver11.50まで】
1~2ヒット目の属性補正は0.4。
3~4ヒット目の属性補正は0.6。

・回転乱舞フィニッシュ
空中回転乱舞から動作が終わる前に△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.7。

・空中回転乱舞・天
空中回転乱舞から大型モンスターに当てると自動で
補足:
大型モンスターの頭から尻尾もしくは尻尾から頭に連続攻撃する。
大型モンスターの横から攻撃するとフィニッシュだけで終わる場合が多い。
モーション値10と17の部分は10ヒットまでにモーション値17が3回だったり、5回だったりする。
11ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.7倍の補正が入る。
16ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.5倍の補正が入る。
21ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.3倍の補正が入る。
属性にはさらに0.4倍の補正が追加される。

・空中回転乱舞・天フィニッシュ
空中回転乱舞・天から自動で

・鬼人化
納刀からR2
抜刀からR2
二段斬りからR2
二段斬り返しからR2
車輪斬りからR2
斬り払いからR2
斬り上げからR2
左回転斬りからR2
右回転斬りからR2
反転斬りからR2
空中からR2
ジャンプ二段斬りからR2
空中回転乱舞からR2
回転乱舞フィニッシュからR2
回避強化撃ちからR2

・乗り成功:鬼人連斬
補足:
乗り成功時に△ボタンで派生。
胴体で出すと8~12ヒット目あたりが頭にあたることがある。

・回避強化撃ち
二段斬りからL2
二段斬り返しからL2
車輪斬りからL2
斬り上げからL2
ジャンプ二段斬りからL2
空中回転乱舞からL2
回転乱舞フィニッシュからL2
空中回転乱舞・天フィニッシュからL2
補足:
左右上下に回避できる。
スタミナを少し消費。
スリンガーの弾を一つ消費。
スリンガーがないと使用できない。

・クラッチクロー
納刀からL2+○
抜刀からL2+○
空中から納刀時にL2+○
補足:
斬れ味補正なし。

・しがみつき
クラッチクローから
補足:
しがみつき中はスタミナを消費し続ける。
スタミナがなくなると自動的にしがみつき状態が解除され、大きな隙ができてしまう。
×で降りてスタミナがなくなった場合は隙がなくなる。

・武器攻撃
しがみつきから△
補足:
当てるとスリンガーを落とす。
攻撃後はしがみつき状態が解除される。

【ver11.50まで】
属性補正は0.8。

・武器攻撃(6ヒット目~)
補足:
着地するまでヒットし続ける。

【ver11.50まで】
属性補正は0.8。

・クロー攻撃
しがみつきから○
補足:
斬れ味補正無効。
頭部に当てることで大型モンスターの向きを変えられる。
クロー攻撃中はスタミナを一定量消費。
傷をつけると肉質軟化。

・スリンガー全弾発射
しがみつきからR2
補足:
大型モンスターをぶっとばすことができる。
こやし弾、閃光弾、音爆弾、ナイフ系ではぶっとばしはできない。
攻撃後はしがみつき状態が解除される。

モーション連携一覧(鬼人強化)


・納刀

・抜刀

・二段斬り
抜刀から△
斬り上げから△
左回転斬りから△
右回転斬りから△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。

・二段斬り返し
二段斬りから△

・車輪斬り
二段斬り返しから△
補足:
【ver11.50まで】
1と3ヒット目の属性補正は0.6。
2ヒット目の属性補正は0.5。

・鬼人突進連斬
納刀から左スティック+△
抜刀から○
二段斬りから○
二段斬り返しから○
車輪斬りから○
ジャンプ二段斬りから○
空中回転乱舞から○
回転乱舞フィニッシュから○
補足:
鬼人ゲージを消費。

【ver11.50まで】
属性補正は0.5。

・斬り上げ
鬼人突進連斬から△
段差登り中から△
ジャンプ二段斬りから△
空中回転乱舞から△
回転乱舞フィニッシュから△
回避強化撃ちから△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。

・左回転斬り
鬼人突進連斬から○
斬り上げから○
補足:
派生で出す場合、右以外の好きな方向に向きを変えられる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.4。

・右回転斬り
鬼人突進連斬から左スティック右+○
斬り上げから左スティック右+○
補足:
右を向いて出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.4。

・鬼人連斬
抜刀から△+○
二段斬りから△+○
二段斬り返しから△+○
車輪斬りから△+○
鬼人突進連斬から△+○
斬り上げから△+○
左回転斬りから△+○
右回転斬りから△+○
空中回転乱舞から△+○
補足:
鬼人ゲージを多めに消費。

【ver11.50まで】
1~4ヒット目の属性補正は0.7。
5~7ヒット目の属性補正は0.8。

・段差登り中

・空中

・ジャンプ二段斬り
空中から空中で△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。

・坂滑り中

・スライディング斬り
坂滑り中から納刀時に滑り動作に入る前に△
坂滑り中から抜刀時に○
補足:
助走の必要がなく、下り移動中ならすぐに出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.6。

・空中回転乱舞
鬼人突進連斬からねずみ返しに向かって出す
坂滑り中から納刀時に滑り動作中に△
スライディング斬りから△
補足:
【ver11.50まで】
1~2ヒット目の属性補正は0.4。
3~4ヒット目の属性補正は0.6。

・回転乱舞フィニッシュ
空中回転乱舞から空中で△
補足:
【ver11.50まで】
3~6ヒット目の属性補正は0.7。

・空中回転乱舞・天
空中回転乱舞から大型モンスターに当てると自動で
補足:
大型モンスターの頭から尻尾もしくは尻尾から頭に連続攻撃する。
大型モンスターの横から攻撃するとフィニッシュだけで終わる場合が多い。
11ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.7倍の補正が入る。
16ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.5倍の補正が入る。

・空中回転乱舞・天フィニッシュ
空中回転乱舞・天から自動で

・乗り成功:鬼人連斬
補足:
乗り成功時に△ボタンで派生。
胴体で出すと8~12ヒット目あたりが頭にあたることがある。

・回避強化撃ち
二段斬りからL2
二段斬り返しからL2
車輪斬りからL2
斬り上げからL2
ジャンプ二段斬りからL2
空中回転乱舞からL2
回転乱舞フィニッシュからL2
空中回転乱舞・天フィニッシュから△
補足:
左右上下に回避できる。
スタミナを少し消費。
スリンガーの弾を一つ消費。
スリンガーがないと使用できない。

・クラッチクロー
抜刀からL2+○
空中から納刀時にL2+○
補足:
斬れ味補正なし。

・しがみつき
クラッチクローから
補足:
しがみつき中はスタミナを消費し続ける。
スタミナがなくなると自動的にしがみつき状態が解除され、大きな隙ができてしまう。
×で降りてスタミナがなくなった場合は隙がなくなる。

・武器攻撃
しがみつきから△
補足:
当てるとスリンガーを落とす。
攻撃後はしがみつき状態が解除される。

【ver11.50まで】
属性補正は0.8。

・武器攻撃(6ヒット目~)
武器攻撃から
補足:
着地するまでヒットし続ける。

【ver11.50まで】
属性補正は0.8。

・クロー攻撃
しがみつきから○
補足:
斬れ味補正無効。
頭部に当てることで大型モンスターの向きを変えられる。
クロー攻撃中はスタミナを一定量消費。
傷をつけると肉質軟化。

・スリンガー全弾発射
しがみつきからR2
補足:
大型モンスターをぶっとばすことができる。
こやし弾、閃光弾、音爆弾、ナイフ系ではぶっとばしはできない。
攻撃後はしがみつき状態が解除される。

モーション連携一覧(鬼人化)


・抜刀

・鬼人回避
補足:
回避行動がステップ回避になる。

・鬼人逆手斬り
抜刀から△
斬り上げから△
左回転斬りから△
右回転斬りから△
左二回転斬りから△
右二回転斬りから△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.6。

・鬼人二段斬り
鬼人逆手斬りから△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.6。

・鬼人六段斬り
鬼人二段斬りから△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.6。

・左移動斬り
鬼人二段斬りから左スティック左+△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.7。

・右移動斬り
鬼人二段斬りから左スティック右+△
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.7。

・鬼人突進連斬
抜刀から○
鬼人逆手斬りから○
鬼人二段斬りから○
鬼人六段斬りから○
左移動斬りから○
右移動斬りから○
回転乱舞フィニッシュから○
回避強化撃ちから○
回転斬り上げから○
補足:
派生で出す場合、360度好きな方向に出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.5。

・斬り上げ
鬼人回避から△
左移動斬りから△
右移動斬りから△
鬼人突進連斬から△
段差登り中から△
回転乱舞フィニッシュから△
回避強化撃ちから△
回転斬り上げから△
補足:
鬼人突進連斬から出した場合、モーション値は8になる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.7。

・左回転斬り
鬼人突進連斬から○
斬り上げから○
補足:
派生で出す場合、右以外の好きな方向に向きを変えられる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.4。

・右回転斬り
鬼人突進連斬から左スティック右+○
斬り上げから左スティック右+○
補足:
右を向いて出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.4。

・左二回転斬り
左回転斬りから○
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.7。

・右二回転斬り
右回転斬りから○
補足:
【ver11.50まで】
属性補正は0.7。

・乱舞
抜刀から△+○
鬼人逆手斬りから△+○
鬼人二段斬りから△+○
鬼人六段斬りから△+○
左移動斬りから△+○
右移動斬りから△+○
鬼人突進連斬から△+○
斬り上げから△+○
左回転斬りから△+○
右回転斬りから△+○
左二回転斬りから△+○
右二回転斬りから△+○
回避強化撃ちから△+○
補足:
【ver11.50まで】
3~8ヒット目の属性補正は0.6。
9~14ヒット目の属性補正は0.7。

・段差登り中

・空中回転乱舞
鬼人回避から鬼人回避で段差上から降りる
鬼人突進連斬からねずみ返しに向かって出す
空中から△
スライディング斬りから△
補足:
【ver11.50まで】
1~2ヒット目の属性補正は0.4。
3~4ヒット目の属性補正は0.6。

・回転乱舞フィニッシュ
空中回転乱舞から鬼人回避またはスライディング斬りからの派生の後に空中で△
補足:
【ver11.50まで】
3~6ヒット目の属性補正は0.7。

・空中回転乱舞・天
空中回転乱舞から大型モンスターに当てると自動で
補足:
大型モンスターの頭から尻尾もしくは尻尾から頭に連続攻撃する。
大型モンスターの横から攻撃するとフィニッシュだけで終わる場合が多い。
11ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.7倍の補正が入る。
16ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.5倍の補正が入る。

・空中回転乱舞・天フィニッシュ
空中回転乱舞・天から自動で

・空中
補足:
高いところから鬼人化して△で出せる。
攻撃時にちょっと浮く。

・坂滑り中

・スライディング斬り
坂滑り中から○
補足:
助走の必要がなく、下り移動中ならすぐに出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.6。

・鬼人化解除
抜刀からR2
鬼人回避からR2
鬼人逆手斬りからR2
鬼人二段斬りからR2
鬼人六段斬りからR2
左移動斬りからR2
右移動斬りからR2
鬼人突進連斬からR2
斬り上げからR2
左回転斬りからR2
右回転斬りからR2
左二回転斬りからR2
右二回転斬りからR2
回転乱舞フィニッシュからR2
回避強化撃ちからR2
回転斬り上げからR2

・乗り成功:鬼人連斬
補足:
乗り成功時に△ボタンで派生。
胴体で出すと8~12ヒット目あたりが頭にあたることがある。

・回避強化撃ち
鬼人逆手斬りからL2
鬼人二段斬りからL2
鬼人六段斬りからL2
左移動斬りからL2
右移動斬りからL2
斬り上げからL2
乱舞からL2
回転乱舞フィニッシュからL2
空中回転乱舞・天フィニッシュからL2
補足:
左右上下に回避できる。
スタミナを少し消費。
スリンガーの弾を一つ消費。
スリンガーがないと使用できない。
空中で鬼人化した後の着地でも使用できる。

・クラッチクロー攻撃
左二回転斬りからL2
右二回転斬りからL2

・回転斬り上げ
クラッチクロー攻撃から△
補足:
傷の蓄積値を溜めることができる。

・クラッチクロー
抜刀からL2+○
補足:
斬れ味補正なし。
鬼人化中のみ、楔虫を利用できない。

・しがみつき
クラッチクロー攻撃から入力しない
クラッチクローから
補足:
しがみつき中はスタミナを消費し続ける。
スタミナがなくなると自動的にしがみつき状態が解除され、大きな隙ができてしまう。
×で降りてスタミナがなくなった場合は隙がなくなる。

・武器攻撃
しがみつきから△
補足:
当てるとスリンガーを落とす。
攻撃後はしがみつき状態が解除される。

【ver11.50まで】
属性補正は0.8。

・武器攻撃(6ヒット目~)
補足:
着地するまでヒットし続ける。

【ver11.50まで】
属性補正は0.8。

・クロー攻撃
しがみつきから○
補足:
斬れ味補正無効。
頭部に当てることで大型モンスターの向きを変えられる。
クロー攻撃中はスタミナを一定量消費。
傷をつけると肉質軟化。

・スリンガー全弾発射
しがみつきからR2
補足:
大型モンスターをぶっとばすことができる。
こやし弾、閃光弾、音爆弾、ナイフ系ではぶっとばしはできない。
攻撃後はしがみつき状態が解除される。

モーション一覧

モーション名 属性 補足
二段斬り8・10切断属性補正0.6倍
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。
二段斬り返し9・10切断属性補正0.6倍
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。
車輪斬り9・11・11切断属性補正0.7倍
【ver11.50まで】
1と3ヒット目の属性補正は0.6。
2ヒット目の属性補正は0.5。
斬り払い3・3・5・5切断属性補正0.6倍
抜刀スキル対応
派生で出す場合、左スティック左右で左右に移動しながら出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.5。
斬り上げ7切断属性補正0.6倍
抜刀スキル対応
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。
左回転斬り15・7・5切断属性補正0.6倍
派生で出す場合、右以外の好きな方向に向きを変えられる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.4。
右回転斬り15・7・5切断属性補正0.6倍
右を向いて出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.4。
反転斬り5・5切断属性補正0.6倍
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。
ジャンプ二段斬り12・9切断属性補正0.6倍
1ヒット目は抜刀スキル対応
1ヒット目は飛燕スキル対応
2ヒット目は飛燕スキル対応
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。
スライディング斬り10・10・13・13切断属性補正0.7倍
抜刀スキル対応
【ver11.50まで】
属性補正は0.6。
空中回転乱舞10・15・15・10切断1ヒット目の属性補正0.5倍
2ヒット目の属性補正0.5倍
3ヒット目の属性補正0.7倍
4ヒット目の属性補正0.7倍
抜刀スキル対応
【ver11.50まで】
1~2ヒット目の属性補正は0.4。
3~4ヒット目の属性補正は0.6。
回転乱舞フィニッシュ20・20・20・20・12・12切断1ヒット目の属性補正0.7倍
2ヒット目の属性補正0.7倍
3ヒット目の属性補正0.8倍
4ヒット目の属性補正0.8倍
5ヒット目の属性補正0.8倍
6ヒット目の属性補正0.8倍
【ver11.50まで】
属性補正は0.7。
乗り成功:鬼人連斬18・18・10・10・8・12・12・10・10・10・10・10・10・10・10・23・23切断3ヒット目の属性補正0.5倍
4ヒット目の属性補正0.5倍
5ヒット目の属性補正0.5倍
6ヒット目の属性補正0.5倍
7ヒット目の属性補正0.5倍
8ヒット目の属性補正0.7倍
9ヒット目の属性補正0.7倍
10ヒット目の属性補正0.7倍
11ヒット目の属性補正0.7倍
12ヒット目の属性補正0.7倍
13ヒット目の属性補正0.7倍
14ヒット目の属性補正0.7倍
15ヒット目の属性補正0.7倍
乗り成功時に△ボタンで派生。
胴体で出すと8~12ヒット目あたりが頭にあたることがある。
空中回転乱舞・天17・11・11・17・11・17・11・11・17・17切断属性補正0.4倍
大型モンスターの頭から尻尾もしくは尻尾から頭に連続攻撃する。
大型モンスターの横から攻撃するとフィニッシュだけで終わる場合が多い。
モーション値10と17の部分は10ヒットまでにモーション値17が3回だったり、5回だったりする。
11ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.7倍の補正が入る。
16ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.5倍の補正が入る。
21ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.3倍の補正が入る。
属性にはさらに0.4倍の補正が追加される。
空中回転乱舞・天(11ヒット目~)x0.717・11・17・11・17切断属性補正0.28倍
空中回転乱舞・天(16ヒット目~)x0.517・11切断属性補正0.2倍
空中回転乱舞・天(21ヒット目~)x0.317切断属性補正0.12倍
空中回転乱舞・天フィニッシュ21・21・20・20・12・12切断3ヒット目の属性補正0.7倍
4ヒット目の属性補正0.7倍
5ヒット目の属性補正0.7倍
6ヒット目の属性補正0.7倍

クラッチクロー8切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
斬れ味補正なし。
クロー攻撃8切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
斬れ味補正無効。
頭部に当てることで大型モンスターの向きを変えられる。
クロー攻撃中はスタミナを一定量消費。
傷をつけると肉質軟化。
武器攻撃13・13・13切断属性補正0.7倍
当てるとスリンガーを落とす。
攻撃後はしがみつき状態が解除される。

【ver11.50まで】
属性補正は0.8。
武器攻撃(4ヒット目~)9・9切断1ヒット目の属性補正0.5倍
2ヒット目の属性補正0.7倍
武器攻撃(6ヒット目~)9切断属性補正0.7倍
着地するまでヒットし続ける。

【ver11.50まで】
属性補正は0.8。

モーション一覧(鬼人強化)

モーション名 属性 補足
二段斬り8・10切断属性補正0.6倍
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。
二段斬り返し9・10切断属性補正0.6倍

車輪斬り9・11・11切断属性補正0.7倍
【ver11.50まで】
1と3ヒット目の属性補正は0.6。
2ヒット目の属性補正は0.5。
鬼人突進連斬5・5・4・4・8・8切断1ヒット目の属性補正0.6倍
2ヒット目の属性補正0.6倍
3ヒット目の属性補正0.6倍
4ヒット目の属性補正0.6倍
抜刀スキル対応
鬼人ゲージを消費。

【ver11.50まで】
属性補正は0.5。
斬り上げ7切断属性補正0.6倍
抜刀スキル対応
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。
左回転斬り15・7・5切断属性補正0.6倍
派生で出す場合、右以外の好きな方向に向きを変えられる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.4。
右回転斬り15・7・5切断属性補正0.6倍
右を向いて出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.4。
鬼人連斬9・9・7・7・3・17・17切断1ヒット目の属性補正0.8倍
2ヒット目の属性補正0.8倍
3ヒット目の属性補正0.8倍
4ヒット目の属性補正0.8倍
鬼人ゲージを多めに消費。

【ver11.50まで】
1~4ヒット目の属性補正は0.7。
5~7ヒット目の属性補正は0.8。
ジャンプ二段斬り12・9切断属性補正0.6倍
1ヒット目は抜刀スキル対応
1ヒット目は飛燕スキル対応
2ヒット目は飛燕スキル対応
【ver11.50まで】
属性補正は0.5。
スライディング斬り10・10・13・13切断属性補正0.7倍
抜刀スキル対応
助走の必要がなく、下り移動中ならすぐに出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.6。
空中回転乱舞10・15・15・10切断1ヒット目の属性補正0.5倍
2ヒット目の属性補正0.5倍
3ヒット目の属性補正0.7倍
4ヒット目の属性補正0.7倍
抜刀スキル対応
【ver11.50まで】
1~2ヒット目の属性補正は0.4。
3~4ヒット目の属性補正は0.6。
回転乱舞フィニッシュ20・20・20・20・12・12切断1ヒット目の属性補正0.7倍
2ヒット目の属性補正0.7倍
3ヒット目の属性補正0.8倍
4ヒット目の属性補正0.8倍
5ヒット目の属性補正0.8倍
6ヒット目の属性補正0.8倍
【ver11.50まで】
3~6ヒット目の属性補正は0.7。
乗り成功:鬼人連斬18・18・10・10・8・12・12・10・10・10・10・10・10・10・10・23・23切断3ヒット目の属性補正0.5倍
4ヒット目の属性補正0.5倍
5ヒット目の属性補正0.5倍
6ヒット目の属性補正0.5倍
7ヒット目の属性補正0.5倍
8ヒット目の属性補正0.7倍
9ヒット目の属性補正0.7倍
10ヒット目の属性補正0.7倍
11ヒット目の属性補正0.7倍
12ヒット目の属性補正0.7倍
13ヒット目の属性補正0.7倍
14ヒット目の属性補正0.7倍
15ヒット目の属性補正0.7倍
乗り成功時に△ボタンで派生。
胴体で出すと8~12ヒット目あたりが頭にあたることがある。
空中回転乱舞・天17・11・11・17・11・17・11・11・17・17切断属性補正0.4倍
大型モンスターの頭から尻尾もしくは尻尾から頭に連続攻撃する。
大型モンスターの横から攻撃するとフィニッシュだけで終わる場合が多い。
11ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.7倍の補正が入る。
16ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.5倍の補正が入る。
空中回転乱舞・天(11ヒット目~)x0.717・11・17・11・17切断属性補正0.28倍
空中回転乱舞・天(16ヒット目~)x0.517・11切断属性補正0.2倍
空中回転乱舞・天(21ヒット目~)x0.317切断属性補正0.12倍
空中回転乱舞・天フィニッシュ21・21・20・20・12・12切断3ヒット目の属性補正0.7倍
4ヒット目の属性補正0.7倍
5ヒット目の属性補正0.7倍
6ヒット目の属性補正0.7倍

クラッチクロー8切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
斬れ味補正なし。
クロー攻撃8切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
斬れ味補正無効。
頭部に当てることで大型モンスターの向きを変えられる。
クロー攻撃中はスタミナを一定量消費。
傷をつけると肉質軟化。
武器攻撃13・13・13切断属性補正0.7倍
当てるとスリンガーを落とす。
攻撃後はしがみつき状態が解除される。

【ver11.50まで】
属性補正は0.8。
武器攻撃(4ヒット目~)9・9切断1ヒット目の属性補正0.5倍
2ヒット目の属性補正0.7倍
武器攻撃(6ヒット目~)9切断属性補正0.7倍
着地するまでヒットし続ける。

【ver11.50まで】
属性補正は0.8。

モーション一覧(鬼人化)

モーション名 属性 補足
鬼人逆手斬り11切断属性補正0.8倍
【ver11.50まで】
属性補正は0.6。
鬼人二段斬り14・7切断属性補正0.8倍
【ver11.50まで】
属性補正は0.6。
鬼人六段斬り10・10・9・9・16・16切断属性補正0.8倍
【ver11.50まで】
属性補正は0.6。
鬼人突進連斬5・5・4・4・8・8切断1ヒット目の属性補正0.6倍
2ヒット目の属性補正0.6倍
3ヒット目の属性補正0.6倍
4ヒット目の属性補正0.6倍
派生で出す場合、360度好きな方向に出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.5。
左回転斬り15・7・5切断属性補正0.6倍
派生で出す場合、右以外の好きな方向に向きを変えられる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.4。
右回転斬り15・7・5切断属性補正0.6倍
右を向いて出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.4。
左二回転斬り19・11・7切断【ver11.50まで】
属性補正は0.7。
右二回転斬り19・11・7切断【ver11.50まで】
属性補正は0.7。
左移動斬り7切断属性補正0.8倍
【ver11.50まで】
属性補正は0.7。
右移動斬り7切断属性補正0.8倍
【ver11.50まで】
属性補正は0.7。
斬り上げ9切断属性補正0.8倍
鬼人突進連斬から出した場合、モーション値は8になる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.7。
斬り上げ(鬼人突進連斬派生)8切断属性補正0.8倍
乱舞17・17・6・6・10・10・9・9・11・11・9・9・12・12・7・20切断3ヒット目の属性補正0.8倍
4ヒット目の属性補正0.8倍
5ヒット目の属性補正0.8倍
6ヒット目の属性補正0.8倍
7ヒット目の属性補正0.8倍
8ヒット目の属性補正0.8倍
9ヒット目の属性補正0.8倍
10ヒット目の属性補正0.8倍
11ヒット目の属性補正0.8倍
12ヒット目の属性補正0.8倍
13ヒット目の属性補正0.8倍
14ヒット目の属性補正0.8倍
【ver11.50まで】
3~8ヒット目の属性補正は0.6。
9~14ヒット目の属性補正は0.7。
スライディング斬り10・10・13・13切断属性補正0.7倍
助走の必要がなく、下り移動中ならすぐに出せる。

【ver11.50まで】
属性補正は0.6。
空中回転乱舞10・15・15・10切断1ヒット目の属性補正0.5倍
2ヒット目の属性補正0.5倍
3ヒット目の属性補正0.7倍
4ヒット目の属性補正0.7倍
【ver11.50まで】
1~2ヒット目の属性補正は0.4。
3~4ヒット目の属性補正は0.6。
回転乱舞フィニッシュ20・20・20・20・12・12切断1ヒット目の属性補正0.7倍
2ヒット目の属性補正0.7倍
3ヒット目の属性補正0.8倍
4ヒット目の属性補正0.8倍
5ヒット目の属性補正0.8倍
6ヒット目の属性補正0.8倍
【ver11.50まで】
3~6ヒット目の属性補正は0.7。
乗り成功:鬼人連斬18・18・10・10・8・12・12・10・10・10・10・10・10・10・10・23・23切断3ヒット目の属性補正0.5倍
4ヒット目の属性補正0.5倍
5ヒット目の属性補正0.5倍
6ヒット目の属性補正0.5倍
7ヒット目の属性補正0.5倍
8ヒット目の属性補正0.7倍
9ヒット目の属性補正0.7倍
10ヒット目の属性補正0.7倍
11ヒット目の属性補正0.7倍
12ヒット目の属性補正0.7倍
13ヒット目の属性補正0.7倍
14ヒット目の属性補正0.7倍
15ヒット目の属性補正0.7倍
乗り成功時に△ボタンで派生。
胴体で出すと8~12ヒット目あたりが頭にあたることがある。
空中回転乱舞・天17・11・11・17・11・17・11・11・17・17切断属性補正0.4倍
大型モンスターの頭から尻尾もしくは尻尾から頭に連続攻撃する。
大型モンスターの横から攻撃するとフィニッシュだけで終わる場合が多い。
11ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.7倍の補正が入る。
16ヒット目以降に物理と属性それぞれに0.5倍の補正が入る。
空中回転乱舞・天(11ヒット目~)x0.717・11・17・11・17切断属性補正0.28倍
空中回転乱舞・天(16ヒット目~)x0.517・11切断属性補正0.2倍
空中回転乱舞・天(21ヒット目~)x0.317切断属性補正0.12倍
空中回転乱舞・天フィニッシュ21・21・20・20・12・12切断3ヒット目の属性補正0.7倍
4ヒット目の属性補正0.7倍
5ヒット目の属性補正0.7倍
6ヒット目の属性補正0.7倍

クラッチクロー8切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
斬れ味補正なし。
鬼人化中のみ、楔虫を利用できない。
クロー攻撃8切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
斬れ味補正無効。
頭部に当てることで大型モンスターの向きを変えられる。
クロー攻撃中はスタミナを一定量消費。
傷をつけると肉質軟化。
武器攻撃13・13・13切断属性補正0.7倍
当てるとスリンガーを落とす。
攻撃後はしがみつき状態が解除される。

【ver11.50まで】
属性補正は0.8。
武器攻撃(4ヒット目~)9・9切断1ヒット目の属性補正0.5倍
2ヒット目の属性補正0.7倍
武器攻撃(6ヒット目~)9切断属性補正0.7倍
着地するまでヒットし続ける。

【ver11.50まで】
属性補正は0.8。
回転斬り上げ23・23・23・23切断傷の蓄積値を溜めることができる。

MHXXからの変更点


攻撃後に後方に回避できるようになった。

鬼人突進連斬を好きな方向を向いて出せるようになった。
鬼人化すると逆手持ちになるようになった。
鬼人化中にふっ飛ばされても鬼人化が解除されないようになった。
新モーションの反転斬り、左右移動斬りが追加された。


鬼人強化


鬼人化状態で攻撃すると、鬼人ゲージが溜まっていく。
一度鬼人ゲージが最大になった後、鬼人化を解除すると、鬼人強化状態なり、
モーションの一部が通常時より少しだけ変化。

鬼人ゲージは再び鬼人化して稼ぐことができ、
0にならない限り、鬼人化を解除した時に鬼人強化状態になることができる。

鬼人ゲージは、鬼人強化状態中に鬼人連斬、鬼人突進連斬を使用するか、時間経過で減少していく。
何もしない場合、90秒経過すると鬼人ゲージが0になる。




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