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目次
・モーション連携一覧
・モーション一覧

モーション連携一覧


・納刀

・抜刀
納刀から△
飛び込み近接攻撃から

・抜刀スリンガー照準
抜刀からR3

・溜め
納刀からR2
抜刀からR2
剛射からR2
曲射からR2
クイックショットからR2
チャージステップからR2
坂滑り中からR2

・発射
溜めからR2を離す
補足:
近距離から中遠距離までがクリティカル距離。
発射にもスタミナの少量を消費し、最大の溜め段階ではスタミナをそこそこ消費する。

・剛射
発射から○
曲射から○
クイックショットから○
チャージステップから○
補足:
スタミナを25消費する。
零距離から中距離までがクリティカル距離。
スタミナが足りないと、剛射溜め1になる。
L2を押さずに、クイックショット→ビンの装填/解除から○ボタンで剛射溜め1になる。

射撃後に使用すると前の溜め段階より一段階上の剛射になる。
射撃後に使用するときに射撃前が最大の溜め段階の場合、その後の剛射は最大の溜め段階で発射される。
溜め段階が最大の状態で剛射と曲射を繰り返すと通常の溜めに派生するまでは溜め段階は最大のままを維持できる。

・曲射
溜めから溜め中に○
剛射から○
補足:
スタミナを25消費する。
スタミナが足りなくてもスタミナを消費して曲射を撃てるが、溜め1曲射と同じ威力になる。
射撃後に使用すると前の溜め段階より一段階上の曲射になる。
射撃後に使用するときに射撃前が最大の溜め段階の場合、その後の曲射は最大の溜め段階で発射される。
気絶値が設定されているので、スタンをとれる。
物理補正に1.05倍の補正がある。

・クイックショット
抜刀から○
補足:
零距離から中距離までがクリティカル距離。

・チャージステップ
発射から×
剛射から×
曲射から×
クイックショットから×
補足:
スタミナを25消費する。
射撃後にチャージステップすると溜め段階が2段階上昇する。
溜め中にチャージステップすると溜め段階が1段階上昇する。
最大溜め段階中か最大溜め段階射撃後にチャージステップすると最大の溜め段階を維持できる。

射撃後に使用するとその対象に自動で照準を合わせる。

・駆け上がり射撃
チャージステップからチャージステップのステップ中及びチャージステップ後の発射中にねずみ返しに登る。
補足:
最大7ヒット。
固定ダメージ+1が追加される。
溜め段階解放スキル発動時は固定ダメージ+2される。
この固定ダメージは上位で1.2倍になり、散弾・剛射強化スキル発動時は1.1倍になる。
また、全体防御率の影響を受けるが、怒り時の防御力補正の影響は受けない。
固定ダメージは物理ダメージに加算されてから小数点第一位が四捨五入される。

・竜の一矢
抜刀から△+○
溜めから△+○
剛射から△+○
曲射から△+○
クイックショットから△+○
チャージステップから△+○
補足:
その場で膝をついて溜めてから撃つ。
貫通していく矢。
溜めている間にL2+左スティックで左右に少しだけ向きを変えられる。
尻尾切断可能。


溜め1と溜め2は固定ダメージ+1が追加される。
溜め3と溜め4は固定ダメージ+2が追加される。

この固定ダメージは上位で1.2倍になり、通弾・竜の一矢強化スキルで1.1倍か1.2倍、特殊射撃強化スキルで1.1倍か1.2倍される。


10ヒット目以降は0.2倍の補正がかかる。
25ヒット目以降は物理ダメージには0.04倍の補正がかかるが、この固定ダメージへの補正は0.2倍のまま変わらない。
また、全体防御率の影響を受けるが、怒り時の防御力補正の影響は受けない。
固定ダメージは物理ダメージに加算されてから小数点第一位が四捨五入される。

・竜の千々矢
抜刀スリンガー照準からL2+△+○
補足:
零距離から中距離までがクリティカル距離。
使用時にスリンガーをすべて消費する。
最初の1ヒット目以外のモーションに散弾強化スキル、特殊射撃スキルの効果がある。

1ヒット目は2ヒット目以降の矢より射程が長い。
1ヒット目はモンスターの頭があると、そこに向かって自動で飛んでいく仕様。
対象が2つ以上あると、どちらかに飛んでいく。(条件不明)
例えば、ラージャンとアプトノスがいる場合、アプトノスの頭に矢が飛んでいく。


スリンガーがあると最初の1ヒット目(モーション値1の部分)の性能が変化する。

実は、1ヒット目のモーション値1とスリンガーによって追加されるモーション値を合計したものがモーション値になるという仕様。(この仕様だけなら特に問題ない)
しかし、強撃ビンの補正は、なぜかモーション値1のほうにしか適応されない。
強撃ビン使用時は、モーション値に+0.35して計算すると、ダメージを計算できる。
接撃ビンは通常通り計算される。

・石ころ
石ころの数x2+1がモーション値になる。
打撃属性に変化。

・ツブテの実
ツブテの実の数x3+1がモーション値になる。
打撃属性に変化。

・ヒカリゴケ
ヒカリゴケの数x2+1がモーション値になる。
ヒカリゴケ一つにつき雷属性270が追加。
雷属性強化スキルで属性値は増えない。
会心撃【属性】は無効。
武器本来の属性は無効になる。

・はじけクルミ
はじけクルミの数x20+1がモーション値になる。
打撃属性に変化。D2004

・ハジケ結晶
ハジケ結晶の数x20+1がモーション値になる。
打撃属性に変化。

・スリンガー貫通弾
スリンガー貫通弾の数x6+1がモーション値になる。
切断属性に変化。
貫通する性能が追加される。
10ヒット目からは物理、属性ともに0.2の補正が入る。

・スリンガー水流弾
スリンガー水流弾の数x1+1がモーション値になる。
スリンガー水流弾一つにつき水属性270が追加。
水属性強化スキルで属性値は増えない。
会心撃【属性】は無効。
武器本来の属性は無効になる。

・スリンガー松明弾
スリンガー松明弾の数x2+1がモーション値になる。
スリンガー松明弾一つにつき火属性270が追加。
壁に当てると、その場所にスリンガー松明弾が設置される。
モンスターに当てるとスリンガー松明弾は設置されない。
ただし、モンスターへの着弾と壁への着弾が同時に起こった場合、壁にスリンガー松明弾が設置される。
火属性強化スキルで属性値は増えない。
会心撃【属性】は無効。
武器本来の属性は無効になる。

・スリンガー着撃弾
スリンガー着撃弾の数x10+1がモーション値になる。
当ててもスリンガー着撃弾は残らない。
打撃属性に変化。

・スリンガー爆発弾
スリンガー爆発弾の数x1+1がモーション値になり、
スリンガー爆発弾の数x40が固定ダメージになる。
固定ダメージには上位、マスタークラスの補正が入る。
打撃属性に変化。

・スリンガー滅龍弾
スリンガー滅龍弾の数x2+1がモーション値になる。
スリンガー滅龍弾一つにつき龍属性300が追加。
龍属性強化スキルで属性値は増えない。
会心撃【属性】は無効。
武器本来の属性は無効になる。

・飛び込み近接攻撃
チャージステップから△

・空中

・坂滑り中

・乗り成功:溜め射ち
補足:
乗り成功時に△ボタンで派生。
△長押しで溜めることができる。
弓溜め段階解放スキルがあると溜め4まで溜められる。
最大まで溜めるとボタンを離さなくても自動発射。
接撃ビンの効果は乗らない。

・クラッチクロー
納刀からL2+○
抜刀スリンガー照準からL2+○
補足:
斬れ味補正なし。

・しがみつき
クラッチクローから
補足:
しがみつき中はスタミナを消費し続ける。
スタミナがなくなると自動的にしがみつき状態が解除され、大きな隙ができてしまう。
×で降りてスタミナがなくなった場合は隙がなくなる。

・武器攻撃
しがみつきから△
補足:
当てるとスリンガーを落とす。
攻撃後は溜め3で溜めた状態になる。

・クロー攻撃
しがみつきから○
補足:
頭部に当てることで大型モンスターの向きを変えられる。
クロー攻撃中はスタミナを一定量消費。
傷をつけると肉質軟化。

・スリンガー全弾発射
しがみつきからR2
補足:
大型モンスターをぶっとばすことができる。
こやし弾、閃光弾、音爆弾、ナイフ系ではぶっとばしはできない。
攻撃後はしがみつき状態が解除される。

モーション一覧

モーション名 属性 補足
ジャンプ近接攻撃10切断抜刀スキル対応
飛燕スキル対応
飛び込み近接攻撃35切断飛燕スキル対応

溜17属性補正0.2倍
抜刀スキル対応
近距離から中遠距離までがクリティカル距離。
発射にもスタミナの少量を消費し、最大の溜め段階ではスタミナをそこそこ消費する。
溜29・9属性補正0.35倍
抜刀スキル対応
溜310・10・10属性補正0.7倍
抜刀スキル対応
溜411・11・11属性補正0.8倍
抜刀スキル対応
クイックショット/剛射:溜16・6・6属性補正0.3倍
零距離から中距離までがクリティカル距離。
剛射:溜29・9・9属性補正0.5倍
スタミナを25消費する。
零距離から中距離までがクリティカル距離。
スタミナが足りないと、剛射溜め1になる。
L2を押さずに、クイックショット→ビンの装填/解除から○ボタンで剛射溜め1になる。

射撃後に使用すると前の溜め段階より一段階上の剛射になる。
射撃後に使用するときに射撃前が最大の溜め段階の場合、その後の剛射は最大の溜め段階で発射される。
溜め段階が最大の状態で剛射と曲射を繰り返すと通常の溜めに派生するまでは溜め段階は最大のままを維持できる。
剛射:溜311・11・11・11・11属性補正0.7倍
剛射:溜411・11・11・11・11・11
竜の千々矢1・19・19・19・19・19・191ヒット目の属性補正0.3倍
2ヒット目の属性補正1.1倍
3ヒット目の属性補正1.1倍
4ヒット目の属性補正1.1倍
5ヒット目の属性補正1.1倍
6ヒット目の属性補正1.1倍
7ヒット目の属性補正1.1倍
零距離から中距離までがクリティカル距離。
使用時にスリンガーをすべて消費する。
最初の1ヒット目以外のモーションに散弾強化スキル、特殊射撃スキルの効果がある。

1ヒット目は2ヒット目以降の矢より射程が長い。
1ヒット目はモンスターの頭があると、そこに向かって自動で飛んでいく仕様。
対象が2つ以上あると、どちらかに飛んでいく。(条件不明)
例えば、ラージャンとアプトノスがいる場合、アプトノスの頭に矢が飛んでいく。


スリンガーがあると最初の1ヒット目(モーション値1の部分)の性能が変化する。

実は、1ヒット目のモーション値1とスリンガーによって追加されるモーション値を合計したものがモーション値になるという仕様。(この仕様だけなら特に問題ない)
しかし、強撃ビンの補正は、なぜかモーション値1のほうにしか適応されない。
強撃ビン使用時は、モーション値に+0.35して計算すると、ダメージを計算できる。
接撃ビンは通常通り計算される。

・石ころ
石ころの数x2+1がモーション値になる。
打撃属性に変化。

・ツブテの実
ツブテの実の数x3+1がモーション値になる。
打撃属性に変化。

・ヒカリゴケ
ヒカリゴケの数x2+1がモーション値になる。
ヒカリゴケ一つにつき雷属性270が追加。
雷属性強化スキルで属性値は増えない。
会心撃【属性】は無効。
武器本来の属性は無効になる。

・はじけクルミ
はじけクルミの数x20+1がモーション値になる。
打撃属性に変化。D2004

・ハジケ結晶
ハジケ結晶の数x20+1がモーション値になる。
打撃属性に変化。

・スリンガー貫通弾
スリンガー貫通弾の数x6+1がモーション値になる。
切断属性に変化。
貫通する性能が追加される。
10ヒット目からは物理、属性ともに0.2の補正が入る。

・スリンガー水流弾
スリンガー水流弾の数x1+1がモーション値になる。
スリンガー水流弾一つにつき水属性270が追加。
水属性強化スキルで属性値は増えない。
会心撃【属性】は無効。
武器本来の属性は無効になる。

・スリンガー松明弾
スリンガー松明弾の数x2+1がモーション値になる。
スリンガー松明弾一つにつき火属性270が追加。
壁に当てると、その場所にスリンガー松明弾が設置される。
モンスターに当てるとスリンガー松明弾は設置されない。
ただし、モンスターへの着弾と壁への着弾が同時に起こった場合、壁にスリンガー松明弾が設置される。
火属性強化スキルで属性値は増えない。
会心撃【属性】は無効。
武器本来の属性は無効になる。

・スリンガー着撃弾
スリンガー着撃弾の数x10+1がモーション値になる。
当ててもスリンガー着撃弾は残らない。
打撃属性に変化。

・スリンガー爆発弾
スリンガー爆発弾の数x1+1がモーション値になり、
スリンガー爆発弾の数x40が固定ダメージになる。
固定ダメージには上位、マスタークラスの補正が入る。
打撃属性に変化。

・スリンガー滅龍弾
スリンガー滅龍弾の数x2+1がモーション値になる。
スリンガー滅龍弾一つにつき龍属性300が追加。
龍属性強化スキルで属性値は増えない。
会心撃【属性】は無効。
武器本来の属性は無効になる。
竜の千々矢(石ころ)1+石の数x2・19・19・19・19・19・19打撃・弾・弾・弾・弾・弾・弾1ヒット目の属性補正0.3倍
2ヒット目の属性補正1.1倍
3ヒット目の属性補正1.1倍
4ヒット目の属性補正1.1倍
5ヒット目の属性補正1.1倍
6ヒット目の属性補正1.1倍
7ヒット目の属性補正1.1倍
竜の千々矢(ツブテの実)1+ツブテの実の数x3・19・19・19・19・19・19打撃・弾・弾・弾・弾・弾・弾1ヒット目の属性補正0.3倍
2ヒット目の属性補正1.1倍
3ヒット目の属性補正1.1倍
4ヒット目の属性補正1.1倍
5ヒット目の属性補正1.1倍
6ヒット目の属性補正1.1倍
7ヒット目の属性補正1.1倍
竜の千々矢(ヒカリゴケ)1+ヒカリゴケの数x2+雷270x0.3xヒカリゴケの数・19・19・19・19・19・191ヒット目の属性補正0倍
2ヒット目の属性補正1.1倍
3ヒット目の属性補正1.1倍
4ヒット目の属性補正1.1倍
5ヒット目の属性補正1.1倍
6ヒット目の属性補正1.1倍
7ヒット目の属性補正1.1倍
竜の千々矢(はじけクルミ)1+はじけクルミの数x20・19・19・19・19・19・19打撃・弾・弾・弾・弾・弾・弾1ヒット目の属性補正0.3倍
2ヒット目の属性補正1.1倍
3ヒット目の属性補正1.1倍
4ヒット目の属性補正1.1倍
5ヒット目の属性補正1.1倍
6ヒット目の属性補正1.1倍
7ヒット目の属性補正1.1倍
竜の千々矢(ハジケ結晶)1+ハジケ結晶の数x20・19・19・19・19・19・19打撃・弾・弾・弾・弾・弾・弾1ヒット目の属性補正0.3倍
2ヒット目の属性補正1.1倍
3ヒット目の属性補正1.1倍
4ヒット目の属性補正1.1倍
5ヒット目の属性補正1.1倍
6ヒット目の属性補正1.1倍
7ヒット目の属性補正1.1倍
竜の千々矢(貫通弾)1+スリンガー貫通弾の数x6・19・19・19・19・19・19切断・弾・弾・弾・弾・弾・弾1ヒット目の属性補正0.3倍
2ヒット目の属性補正1.1倍
3ヒット目の属性補正1.1倍
4ヒット目の属性補正1.1倍
5ヒット目の属性補正1.1倍
6ヒット目の属性補正1.1倍
7ヒット目の属性補正1.1倍
千々矢貫通弾のみ2ヒット目~1+スリンガー貫通弾の数x6切断属性補正0.3倍
千々矢貫通弾のみ10ヒット目~1+スリンガー貫通弾の数x6x0.2切断属性補正0.06倍
竜の千々矢(水流弾)1+スリンガー水流弾の数x1+水270x0.3xスリンガー水流弾の数・19・19・19・19・19・191ヒット目の属性補正0倍
2ヒット目の属性補正1.1倍
3ヒット目の属性補正1.1倍
4ヒット目の属性補正1.1倍
5ヒット目の属性補正1.1倍
6ヒット目の属性補正1.1倍
7ヒット目の属性補正1.1倍
竜の千々矢(松明弾)1+スリンガー松明弾の数x2+火270x0.3xスリンガー松明弾の数・19・19・19・19・19・19打撃・弾・弾・弾・弾・弾・弾1ヒット目の属性補正0倍
2ヒット目の属性補正1.1倍
3ヒット目の属性補正1.1倍
4ヒット目の属性補正1.1倍
5ヒット目の属性補正1.1倍
6ヒット目の属性補正1.1倍
7ヒット目の属性補正1.1倍
竜の千々矢(着撃弾)1+スリンガー着撃弾の数x10・19・19・19・19・19・19打撃・弾・弾・弾・弾・弾・弾1ヒット目の属性補正0.3倍
2ヒット目の属性補正1.1倍
3ヒット目の属性補正1.1倍
4ヒット目の属性補正1.1倍
5ヒット目の属性補正1.1倍
6ヒット目の属性補正1.1倍
7ヒット目の属性補正1.1倍
竜の千々矢(爆発弾)1+スリンガー爆発弾の数x1+スリンガー爆発弾の数x固定40・19・19・19・19・19・19打撃・弾・弾・弾・弾・弾・弾1ヒット目の属性補正0.3倍
2ヒット目の属性補正1.1倍
3ヒット目の属性補正1.1倍
4ヒット目の属性補正1.1倍
5ヒット目の属性補正1.1倍
6ヒット目の属性補正1.1倍
7ヒット目の属性補正1.1倍
竜の千々矢(滅龍弾)1+スリンガー滅龍弾の数x2+龍300x0.3xスリンガー滅龍弾の数・19・19・19・19・19・191ヒット目の属性補正0倍
2ヒット目の属性補正1.1倍
3ヒット目の属性補正1.1倍
4ヒット目の属性補正1.1倍
5ヒット目の属性補正1.1倍
6ヒット目の属性補正1.1倍
7ヒット目の属性補正1.1倍
竜の一矢:溜119属性補正0.15倍
抜刀スキル対応
その場で膝をついて溜めてから撃つ。
貫通していく矢。
溜めている間にL2+左スティックで左右に少しだけ向きを変えられる。
尻尾切断可能。


溜め1と溜め2は固定ダメージ+1が追加される。
溜め3と溜め4は固定ダメージ+2が追加される。

この固定ダメージは上位で1.2倍になり、通弾・竜の一矢強化スキルで1.1倍か1.2倍、特殊射撃強化スキルで1.1倍か1.2倍される。


10ヒット目以降は0.2倍の補正がかかる。
25ヒット目以降は物理ダメージには0.04倍の補正がかかるが、この固定ダメージへの補正は0.2倍のまま変わらない。
また、全体防御率の影響を受けるが、怒り時の防御力補正の影響は受けない。
固定ダメージは物理ダメージに加算されてから小数点第一位が四捨五入される。

竜の一矢:溜1(10ヒット目~)19x0.2属性補正0.03倍
抜刀スキル対応
竜の一矢:溜1(25ヒット目~)19x0.04属性補正0.03倍
抜刀スキル対応
竜の一矢:溜220属性補正0.2倍
抜刀スキル対応
竜の一矢:溜2(10ヒット目~)20x0.2属性補正0.04倍
抜刀スキル対応
竜の一矢:溜2(25ヒット目~)20x0.04属性補正0.04倍
抜刀スキル対応
竜の一矢:溜323属性補正0.3倍
抜刀スキル対応
竜の一矢:溜3(10ヒット目~)23x0.2属性補正0.06倍
抜刀スキル対応
竜の一矢:溜3(25ヒット目~)23x0.04属性補正0.06倍
抜刀スキル対応
竜の一矢:溜424属性補正0.3倍
抜刀スキル対応
竜の一矢:溜4(10ヒット目~)24x0.2属性補正0.06倍
抜刀スキル対応
竜の一矢:溜4(25ヒット目~)24x0.04属性補正0.06倍
抜刀スキル対応
駆け上がり射撃22抜刀スキル対応
最大7ヒット。
固定ダメージ+1が追加される。
溜め段階解放スキル発動時は固定ダメージ+2される。
この固定ダメージは上位で1.2倍になり、散弾・剛射強化スキル発動時は1.1倍になる。
また、全体防御率の影響を受けるが、怒り時の防御力補正の影響は受けない。
固定ダメージは物理ダメージに加算されてから小数点第一位が四捨五入される。

駆け上がり射撃(溜め段階+1)29抜刀スキル対応
溜1:曲射1・1・1・1・1・1打撃属性補正0倍
スタミナを25消費する。
スタミナが足りなくてもスタミナを消費して曲射を撃てるが、溜め1曲射と同じ威力になる。
射撃後に使用すると前の溜め段階より一段階上の曲射になる。
射撃後に使用するときに射撃前が最大の溜め段階の場合、その後の曲射は最大の溜め段階で発射される。
気絶値が設定されているので、スタンをとれる。
物理補正に1.05倍の補正がある。
溜2:曲射1・1・1・1・1・1・1・1打撃属性補正0倍
溜3:曲射2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2打撃属性補正0倍
溜4:曲射2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2・2打撃属性補正0倍
乗り成功:溜め射ち溜15
乗り成功:溜め射ち溜215
乗り成功:溜め射ち溜330
乗り成功:溜め射ち溜445
クラッチクロー8切断属性補正0倍
斬れ味補正なし。
クロー攻撃8切断属性補正0倍
頭部に当てることで大型モンスターの向きを変えられる。
クロー攻撃中はスタミナを一定量消費。
傷をつけると肉質軟化。
武器攻撃20・20・35切断1ヒット目は抜刀スキル対応
当てるとスリンガーを落とす。
攻撃後は溜め3で溜めた状態になる。

MHXXからの変更点


クリティカル距離が近い、クリティカル距離、遠いの3種類になり、
照準のアイコンでどの距離か分かるようになった。

新モーションのクイックショット、竜の一矢、チャージステップ、飛び込み近接攻撃が追加された。

溜め発射後にすぐに溜めると一段階上の溜め段階の状態で溜めれるようになった。
剛射と曲射はスタミナが足りなくても撃てる。
ただし、スタミナがないとクイックショットと溜め1と同じものになる。
クイックショットは溜め1拡散のようなもので、剛射で撃つと溜め1の後なら溜め2拡散、溜め2なら溜め3拡散、溜め3なら溜め3拡散になる。


溜めの仕組み


射撃後に溜め、剛射、曲射を行うと溜め段階が一段階上昇する。
ただし、溜め段階が最大の状態で溜めを行うと溜め段階は1段階目に戻る。

例えば射撃→溜め→射撃と繰り返すと
溜め1→溜め2→溜め3の順に撃つことができる。
この後、弓溜め段階解放スキルがなければ溜め1に戻る。
弓溜め段階解放スキルがある場合は溜め4に派生し、溜め4射撃の後に溜めると溜め1に戻る。

射撃後に剛射もしくは曲射を撃つと溜め段階が一段階上昇する。
射撃→溜め→射撃→剛射の場合、
溜め1→溜め2→剛射溜め3になる。

溜め段階が最大の射撃の後に剛射をすると最大の溜め段階の剛射を撃てる。
この場合は
溜め3→剛射溜め3になる。

弓溜め段階解放スキルがあれば
溜め4→剛射溜め4になる。

この場合も溜めに派生すると溜め1に戻る。
ちなみに溜め段階が最大の剛射の後に曲射→剛射を続けても溜めに派生しない限り、
溜め段階は最大を維持できる。


チャージステップ


射撃後、溜め中にスタミナを25消費して上下左右にステップできる。
チャージステップは溜め段階を上げたり、維持することができる。

仕様は以下の通り。
溜め中に使用すると溜め段階が一段階上がる。
射撃後に使用すると溜め段階が二段階上がる。
溜め段階が最大の射撃、剛射、曲射の後に使用すると溜め段階が最大の状態を維持できる。
射撃後に使用するとその対象に自動で照準を合わせる。


弓の照準について


弓の照準は通常の射撃のクリティカル距離を表示している。
クイックショットと剛射は零距離から中距離までがクリティカル距離なので注意。


距離補正


距離補正があるのは通常の射撃とクイックショットと剛射のみ。
画像はボウガンのもの。
画像 距離 補正 補足
MHWガンナー距離補正近い 近い 0.8 クイックショットと剛射には存在しない。
MHWガンナー距離補正クリティカル距離 クリティカル距離 1
MHWガンナー距離補正遠距離 遠い 0.2 近いとアイコンが同じ。
MHWガンナー距離補正アウトレンジ 射程外 当たらない


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