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検証したもの
検証したものをのせています。
メモのようなものなので見る人には分かりやすくは書かれていません。
モーション値は中腹補正のようなものでダメージが変わる場合は二つ表示して少ない方で計測。
中腹補正なし 中腹補正あり
で表示。
?は不明だったときについてます(後で確認する用)
トレーニングエリアの時限タルや爆弾では発動しない
発動時間は10秒
発動中に再発動すると効果時間に+10秒される
ランスで検証
スキルなどなし
攻撃力506(倍率220)→531(倍率231)
攻撃LV3発動
攻撃力527(倍率229)→552(倍率240)
乗算補正は変わらず先に計算
220 * 1.05 = 231 + 9 = 240
アプトノス、ドスジャグラスに当てると80ダメだった
武器はチャージアックス
モーションは剣:高圧属性斬り
おそらくモーション値は60になってる
攻撃力 |
倍率 |
ゲージ |
ダメージ |
倍率x1.32x0.6x0.8のダメージ |
864 |
240 |
白 |
152 |
152.064 |
875 |
243 |
白 |
154 |
153.9648 |
886 |
246 |
白 |
156 |
155.8656 |
896 |
249 |
白 |
158 |
157.7664 |
900 |
250 |
白 |
158 |
158.4 |
911 |
253 |
白 |
160 |
160.3008 |
922 |
256 |
白 |
162 |
162.2016 |
932 |
259 |
白 |
164 |
164.1024 |
倍率240で緑ゲージだと121ダメ
60 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 120.96
おそらく変わってない
滅龍弾19ダメでおそらく同じ
小タルに82
0.43 * 1.32 * 2.4 * 60 = 81.7344
中タルに72
0.38 * 1.32 * 2.4 * 60 = 72.2304
黒タルに38
0.2 * 1.32 * 2.4 * 60 = 38.016
タル系も変更なし
荷車に152
切断肉質80
0.8 * 1.32 * 2.4 * 60 = 152.064
荷車は頭とそれ以外でエキスが違うけど
おそらくどこでも同じ肉質
真・溜め斬り(強撃)
1ヒット目を当てたときの肉質で強撃になる
小タル、中タルで強撃にならない
強撃が会心エフェクトに見えるので確認(ダメージの下に○マークないので会心扱いではなさそう)
攻撃力:1210(252)
白ゲ会心5
溜めなしを当てる
1ヒット目
40 41
2ヒット目
383 395
5%;のせいか確認できなかった
モーション値144
144 * 1.32 * 2.52 * 0.8 = 383.20128
144 * 1.32 * 2.52 * 1.03 * 0.8 = 394.6973184
ステータスを変えて真・溜め斬り(強撃)の検証
攻撃力:1152(240)
白ゲ
対象は柱
溜めなし
38 39
365 376
モーション値144
144 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 364.95
144 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 375.902208
溜め1
51 52
532 548
モーション値210
210 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 532.224
210 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 548.19072
溜め2
56 57
669 689
モーション値264
264 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 669.0816
264 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 689.154048
もし、会心扱いなら
669ダメで会う計算がないので会心ではない
211 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.8 = 668.448
212 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.8 = 671.616
真・溜め斬り
ダメージへの補正かどうかを確認する
溜め2で669 689
補正は1.251
211 * 1.32 * 2.4 * 1.251 * 0.8 = 668.9827584
中腹補正ありで689ダメ
攻撃LV4で
攻撃力:1210(252)
703 724
補正1.251なら702ダメ
211 * 1.32 * 2.52 * 1.251 * 0.8 = 702.43189632
モーション値264なら703ダメ
264 * 1.32 * 2.52 * 0.8 = 702.53568
よってモーション値
クラッチクロー
対象は荷車
攻撃力:1152(240)
白ゲ
15ダメ
攻撃力:1210(252)
白ゲ
16ダメ
攻撃力の影響を受ける
チャージアックスで
攻撃力:907(252)
白ゲ
16ダメ
青ゲ
16ダメ
緑ゲ
16ダメ
斬れ味の影響を受けない
攻撃力:1152(240)
小タルに8ダメ
中タルに7ダメ
黒タルに4ダメ
小タルへのダメージ色は白だったので切断か打撃で斬れ味1.05がない
柱に15
8 * 1.00 * 2.4 * 0.8 = 15.36
小タルに8
8 * 1.00 * 2.4 * 0.43 = 8.256
中タルに7
8 * 1.00 * 2.4 * 0.38 = 7.296
黒タルに4
8 * 1.00 * 2.4 * 0.2 = 3.84
9 * 1.00 * 2.4 * 0.2 = 4.32
倍率252で柱に16
8 * 1.00 * 2.52 * 0.8 = 16.128
モーション値8
ここから
以前とはモーション値が違っていたものを検証
対象は荷車
強溜め斬りからは柱
溜め斬り0(=縦斬りと同じ)
122 125
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512
溜め斬り2
279 287
モーション値110
110 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 278.784
強溜め斬り0
208 214
モーション値82
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208
強溜め斬り1
281 290
モーション値111
111 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 281.3184
強溜め斬り2
332 342
モーション値131
131 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 332.0064
真・溜め斬り0(強撃でない方)
304 313
モーション値120
120 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 304.128
真・溜め斬り1(強撃でない方)
444 457
中腹ヒットは柱の中心ではなく、外側ぎりぎりに当てるようにしないと中腹ヒットにならない
モーション値175
175 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 443.52
真・溜め斬り2は変わっていなかった
飛び込みなぎ払い0
190 196
モーション値75
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08
飛び込みなぎ払い1
243 251
モーション値96
96 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 243.3024
飛び込みなぎ払い2
299 308
モーション値118
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592
ジャンプ斬り
147 151
モーション値58
58 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 146.9952
ジャンプ溜め斬り1
175 180
モーション値69
69 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 174.8736
ジャンプ溜め斬り2
220 227
モーション値87
87 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 220.4928
MHWのベータ版からある落下突き1のバグは治ってませんでした
クロー攻撃
15ダメ
倍率252で16ダメ
会心も乗る 倍率252で20ダメ
青ゲージでも16ダメ
クラッチクローと同じ
クラッチクローからの武器攻撃
1ヒット目
122
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512
中腹補正ありだと計算が合わない
落下中
15
モーション値6
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064
中腹補正ありだと計算が合わない
落下時
152
モーション値60
60 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 152.064
これも中腹補正ありだと計算が合わない
おそらく中腹補正無効
会心-10があるので攻撃LV4でちょっとだけカバー
攻撃力:766(232)会心:-5火200
白ゲ
練気ゲージ補正は変わらず
クラッチクロー
攻撃LV4
攻撃力:766(232)
斬れ味白でも青でも荷車に16ダメ
クロー攻撃は15ダメ
片手剣の倍率242で両方共15ダメだったので
クラッチクローに属性補正がある
属性ダメは1ダメ以下なので
補正は0.2以下
1.00 * 20 * 0.2 * 0.3 = 1.2
武器ごとに性能が違う可能性もあるので本編で確認
気刃大回転斬り
攻撃LV4
練気なし
100 103
シミュと合わない
おそらく今回は気刃大回転斬りが当たったあとに練気ゲージの色段階が上がる
物理
38 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 93.09696
属性
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
合計
93 + 7 = 100
練気赤
119 122
だと合う
見切り斬り成功
攻撃LV4発動
攻撃力766(倍率232)→997(倍率302)
232 * 1.3 = 301.6
で変更なし
ここから攻撃LV4+不動の装衣の攻撃LV2
攻撃力:785(238)
対象はリオレウスの頭
気刃斬り3 1、2ヒット目
1ヒット目
26 27
モーション値14
14 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 26.38944
14 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 27.1811232
2ヒット目
36 37
モーション値19
19 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 35.81424
19 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 36.8886672
柱には
41 42
54
見切り斬りゲージ少ないときの
23
中腹補正ありでもなしでもモーション値12
12 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 22.61952
12 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 23.2981056
ジャンプ斬り上げ
製品版で
居合抜刀斬り
1ヒット目
34 35
モーション値18
18 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 33.92928
18 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 34.9471584
2ヒット目
25
モーション値13
13 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 24.50448
13 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 25.2396144
居合抜刀気刃斬り
32
モーション値17
17 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 32.04432
中腹補正ありだと計算が合わない
練気白(攻撃力:825(250))
1ヒット目
39
中腹補正ありでモーション値19
19 * 1.32 * 2.5 * 1.03 * 0.6 = 38.7486
中腹補正ありだと計算が合わない
2ヒット目
104
モーション値51
51 * 1.32 * 2.5 * 1.03 * 0.6 = 104.0
中腹補正なしだと計算が合わない
攻撃力:805(244)
37
モーション値19
19 * 1.32 * 2.44 * 0.6 = 36.71712
中腹補正ありだと計算が合わない
2ヒット目
101
計算が合わない
攻撃LV4白ゲで柱
練気ゲージは白
56
142
青ゲ
51
128
斬れ味ではない
攻撃LV4のみ
柱に
練気ゲージなし
49 50
小タルに
練気ゲージ白
31 32
2ヒット目
77
白で当身成功
31 32
2ヒット目
77
当身成功でダメージは増えない
当身失敗時の2ヒット目が当たる前に攻撃力が落ちているのが気になる
もしかして
当たろうが外そうが練気ゲージの色を落としているのでは
レウスに
攻撃LV6
練気白で104は
モーション値55
55 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 103.6728
中腹補正ありだと計算が合わない
攻撃LV4で101は
モーション値55
55 * 1.32 * 2.32 * 0.6 = 101.0592
中腹補正ありだと計算が合わない
練気ゲージを落として計算
もう一度レウスで確認したら1ヒット目で38ダメを確認
練気白(攻撃力:825(250))
1ヒット目
38 39
19 * 1.32 * 2.5 * 0.6 = 37.62
19 * 1.32 * 2.5 * 1.03 * 0.6 = 38.7486
もしかして1ヒット目も
鬼神の粉塵+不動のみ
練気ゲージ白で
攻撃力:818(248)
練気ゲージ補正無しで
攻撃力:779(236)
1ヒット目
37 38
練気ゲージが一段階落ちない場合
19 * 1.32 * 2.48 * 1.03 * 0.6 = 38.4386112
練気ゲージが一段階落ちる場合
20 * 1.32 * 2.36 * 1.03 * 0.6 = 38.503872
1ヒット目は問題なし
2ヒット目
103
居合抜刀気刃斬りはおそらく中腹補正無効
練気ゲージ黄色
攻撃LV4(練気ゲージ上げている間に不動がきれるので)
攻撃力:842(255)
白だと
攻撃力:805(244)
補正なし
攻撃力:766(232)
63
モーション値31
31 * 1.32 * 2.55 * 0.6 = 62.6076
中腹補正ありだと計算が合わない
132
黄色補正だと合わない(中腹補正ありでもなしでも)
白補正でも合わない(中腹補正ありでもなしでも)
練気ゲージなしでモーション値72
72 * 1.32 * 2.32 * 0.6 = 132.29568
練気ゲージ赤
攻撃LV4
攻撃力:917(278)
補正なし
攻撃力:766(232)
1ヒット目
86 88
モーション値39
39 * 1.32 * 2.78 * 0.6 = 85.86864
2ヒット目
158
練気補正なしでモーション値86
86 * 1.32 * 2.32 * 0.6 = 158.01984
小タルに
練気ゲージ黄色
50
100
練気ゲージ赤
68
118
武器攻撃
1ヒット目
28
モーション値15
15 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 28.2744
2ヒット目~
11
モーション値6
6 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 11.30976
攻撃LV4のみ
荷車には16ダメ
物理
6 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 14.69952
属性補正は0.2以下
1.125 * 20 * 0.2 * 0.3 = 1.35
武器攻撃はおそらく中腹補正無効
攻撃力:864(240)
白ゲ
剣モードには中腹補正はないのは変わらないみたい
剣:回転斬り
76
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032
斧:変形斬り
76
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032
剣:移動斬り
76
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032
剣:高圧属性斬り
152
モーション値60
60 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 152.064
剣:変形斬り
127 131
モーション値50
50 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 126.72
斧:突進叩きつけ
132
モーション値52
52 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 131.7888
中腹補正ありだと計算が合わない
というかこのモーションに中腹補正があるのか分からない
斧:斬り上げ
96 99
モーション値38
38 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 96.3072
斧:縦斬り
122 125
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512
斧:叩きつけ
127 131
モーション値50
50 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 126.72
斧:ジャンプ斬り
139 144
モーション値55
55 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 139.392
斧:属性解放斬りⅡ
1ヒット目
51 52
モーション値20
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
2ヒット目
167 172
変更なし
斧:高出力属性解放斬り
208 214
モーション値82
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208
属性強化したときの斧の補正は変わらず
斧:超高出力属性解放斬り
1ヒット目は変化なし
42 43
2ヒット目
229 235
モーション値82
82 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 228.60288
3ヒット目
184
モーション値66
66 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 183.99744
ビンダメージはちゃんと調べてないけど変更されていないっぽい
属性廻填斧強化斬り
76 78
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032
属性強化中
84 86
斧扱い
斧強化
12秒毎にビンが1減っていく
斧強化中にチャージや属性解放斬りでビンが増減した場合、
その時点でカウントがリセットされる
斧モードでの攻撃時の追加ダメージが発生
高出
追加28
青ゲージだと追加25
それ以外
追加23
青ゲージだと追加21
斬れ味ゲージの影響を受ける
小タルに斬り上げ
追加12
中タルに斬り上げ
追加11
中タルに高出
追加13
黒タルに斬り上げ
追加6(文字色白)
黒タルに高出
追加7(文字色白)
肉質の影響を受ける
倍率252
斬り上げ
追加24
会心も発生する
おそらく通常の攻撃と同じ
高出のみ高出自体のダメージがアップしている
ステータスは変わらない
倍率240白ゲ
233 240
モーション値だと92
92 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 233.1648
92 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 240.159744
ダメージへの補正なら
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 0.8 = 232.759296
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 239.74207488
対象を小タルに
125 129
92 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 125.32608
92 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.43 = 129.0858624
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 0.43 = 125.1081216
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 1.03 * 0.43 = 128.861365248
対象を中タルに
111 114
対象を柱に
攻撃力:875(243)
追加は28
236 243
92 * 1.32 * 2.43 * 0.8 = 236.07936
92 * 1.32 * 2.43 * 1.03 * 0.8 = 243.1617408
82 * 1.32 * 2.43 * 1.12 * 0.8 = 235.6687872
82 * 1.32 * 2.43 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 242.738850816
攻撃力:896(249)
242 249
モーション値92なら
92 * 1.32 * 2.49 * 0.8 = 241.90848
92 * 1.32 * 2.49 * 1.03 * 0.8 = 249.1657344
ダメージ補正なら中腹補正なしが241ダメなので合わない
82 * 1.32 * 2.49 * 1.12 * 0.8 = 241.487769
82 * 1.32 * 2.49 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 248.732402688
よって斧強化状態だと高出力属性解放斬りのモーション値が92になる
追加ダメ
倍率240で柱に23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096
高出28ダメ
補正だと
9 * 1.32 * 2.4 * 1.21 * 0.8 = 27.599616
9 * 1.32 * 2.4 * 1.24 * 0.8 = 28.283904
倍率243 高出28 1.21~1.23
9 * 1.32 * 2.43 * 1.21 * 0.8 = 27.9446112
9 * 1.32 * 2.43 * 1.23 * 0.8 = 28.4065056
倍率246 高出29 1.22~1.23
9 * 1.32 * 2.46 * 1.22 * 0.8 = 28.5234048
9 * 1.32 * 2.46 * 1.23 * 0.8 = 28.7572032
倍率253
柱に高出
追加29ダメ
モーション値11なら
11 * 1.32 * 2.53 * 0.8 = 29.38848
補正1.23だと合わない
9 * 1.32 * 2.53 * 1.23 * 0.8 = 29.57549
1.22だと合う
9 * 1.32 * 2.53 * 1.22 * 0.8 = 29.3350464
攻撃力:1012(281)
中タルに高出
追加16ダメ
モーション値11なら
11 * 1.32 * 2.81 * 0.38 = 15.504456
補正1.22だと合わない
9 * 1.32 * 2.81 * 1.22 * 0.38 = 15.47626608
おそらくモーション値11
属性強化して高出
256 264
モーション値は92
92 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 256.48128
92 * 1.32 * 2.64 * 1.03 * 0.8 = 264.1757184
追加31ダメ
11 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 30.66624
超出
1ヒット目
70 72
モーション値25
25 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 69.696
25 * 1.32 * 2.64 * 1.03 * 0.8 = 71.78688
2ヒット目
284 293
モーション値102
102 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 284.35968
102 * 1.32 * 2.64 * 1.03 * 0.8 = 292.8904704
3ヒット目
212
モーション値76
76 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 211.87584
追加31
おそらく高出と同じ
ビンダメ60
武器攻撃
1ヒット目
25
属性強化しても25
モーション値10
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344
2ヒット目
25
属性強化しても25
モーション値10
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344
3ヒット目
122
属性強化すると134
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512
4ヒット目~
高い位置で出すとヒット数が増える
15
属性強化すると17
モーション値6
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064
剣強化すると
1、2ヒット目にビン5ダメが発生
おそらく他の剣攻撃と同じ
武器攻撃で斧強化の追加ヒットは発生しなかった
既存モーションは変わってないみたい
攻撃力:322(230)
対象は柱
飛び込み斬り
53
モーション値22
22 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 53.4336
ジャストラッシュ
1ヒット目
39
モーション値16
16 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 38.8608
2ヒット目
34
モーション値14
14 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 34.0032
3ヒット目
34
モーション値14
14 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 34.0032
4ヒット目
61
モーション値25
25 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 60.72
5ヒット目
49
モーション値20
20 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 48.576
6ヒット目
19
モーション値8
8 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 19.4304
ジャスト
1ヒット目
85
モーション値35
35 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 85.008
2ヒット目
73
モーション値30
30 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 72.8
3ヒット目
107
モーション値44
44 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 106.8672
4ヒット目
107
モーション値44
44 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 106.8672
5ヒット目
85
モーション値35
35 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 85.008
6ヒット目
32
モーション値13
13 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 31.5744
ジャストクローアッパー
柱に15
小タルに8 ダメージ色は白
中タルに7
黒タルに4
倍率242で
クラッチクローもクロー攻撃も15ダメ
倍率243で
クラッチクローもクロー攻撃も16ダメ
モーション値は8
武器攻撃
1ヒット目
24
モーション値10
10 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 24.288
2ヒット目
24
モーション値10
10 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 24.288
3ヒット目
44
モーション値18
18 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 43.7184
4ヒット目
68
モーション値28
28 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 68.0064
振り回し中の攻撃力アップ
840(倍率240)→1092(倍率312)
1.3倍
攻撃LV4+鬼人の粉塵
917(倍率262)→1169(倍率334)
240 * 1.3 = 312
312 + 22 = 334
乗算補正の部分で1.3倍
ライト
攻撃力:325(250)
LV1通常弾
近い16
C距離20
遠い2
LV2通常弾
近い32
C距離40
遠い4
LV3通常弾
近い54
C距離68
遠い7
LV1と2のダメージを見るからに距離補正は変わってなさそう
LV3通常弾
モーション値34
34 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 68
ヘビィ
攻撃力:405(270)
通常弾はライトと同じ
ボウガン補正は相変わらずなしのまま
LV3貫通弾
19ダメ
モーション値9
9 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 19.44
LV1徹甲榴弾をリオレウスの頭に
1+32
火炎弾
12
モーション値8
8 * 1.00 * 2.7 * 0.55 = 11.88
モスに火炎弾
77
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は59ダメ
2.7 * 22 * 1 = 59.4
合計
18 + 59 = 77
よって属性値220
竜撃弾
柱に201+57
レウスの頭に189+51
モスに229+71
火属性は40+20
1ヒット目
70 * 2.7 = 189
2ヒット目が19
19 * 2.7 = 51.3
LV1拡散弾
柱に48
レウスの頭に46
モスに51
火属性は5
モーション値17
17 * 2.7 = 45.9
LV2拡散弾
柱に56
レウスの頭に54
モスに62
火属性は8
モーション値20
20 * 2.7 = 54
LV3拡散弾
柱に73
黒タルに71
試せないので属性は10で変わらないとする
10 * 0.3 = 3
モーション値26
26 * 2.7 = 70.2
黒タルには
10 * 0.1 = 1
後は本編で
LV2徹甲榴弾
柱に2+48
レウスの頭に1+46
モスに51
火は5
モーション値17
17 * 2.7 = 45.9
LV3徹甲榴弾
柱に2+67
試せないので本編で
属性が変わってないのなら
属性は2ダメ
5 * 0.3 = 1.5
モーション値24
24 * 2.7 = 64.8
黒タルには1+66
シミュの属性ダメが0.49以下だと0になってたので後で修正
特殊照準パーツ
近接攻撃、竜撃弾、拡散弾、徹甲榴弾の爆発部分、斬裂弾の炸裂部分に効果なし
LV3通常弾
柱に95
モーション値なら44
44 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 95.04
距離補正なら1.29~1.3
34 * 1.29 * 2.7 * 0.8 = 94.7376
34 * 1.3 * 2.7 * 0.8 = 95.472
攻撃力:410(273)
97ダメ
モーション値なら44
44 * 1.00 * 2.73 * 0.8 = 96.096
距離補正なら1.3
34 * 1.3 * 2.73 * 0.8 = 96.5328
超適正距離は距離補正が1.3
攻撃力:405(270)
火炎弾を超適正距離で
40ダメ
物理のみ効果あり(計算省略)
狙撃竜弾・改造
補正1.0で525
モーション値243
243 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 524.88
近い距離で318
距離補正0.8だと合わない
補正0.605だと合う
243 * 1.00 * 2.7 * 0.605 * 0.8 = 317.5524
モーション値だと147
147 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 317.52
787(おそらく超適正距離でのヒット)
補正1.3だとモーション値不明
補正1.00でも不明
補正1.5だと合う
243 * 1.00 * 2.7 * 1.5 * 0.8 = 787.32
中タル
補正1.0で394(ダメージ色は橙)
よって弾
モーション値243
243 * 1.00 * 2.7 * 0.6 = 393.66
黒タル
補正1.0で262
モーション値243
243 * 1.00 * 2.7 * 0.4 = 262.44
至近距離で159
243 * 1.00 * 2.7 * 0.605 * 0.4 = 158.7762
黒タルに攻撃力:420(280)で272
モーション値243
243 * 1.00 * 2.8 * 0.4 = 272.16
攻撃力:414(276)
レウス頭
369
モーション値243
243 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 368.874
至近距離で223
補正0.605だとやっぱり合う
243 * 1.00 * 2.76 * 0.605 * 0.55 = 223.16877
モーション値だと147で合う
147 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 223.146
攻撃力:414(276)
モス
距離補正1.0で570
モーション値243
243 * 1.00 * 2.76 * 0.85 = 570.078
至近距離で345
補正0.605かモーション値147
243 * 1.00 * 2.76 * 0.605 * 0.85 = 344.89719
147 * 1.00 * 2.76 * 0.85 = 344.862
攻撃LV2+丸薬
攻撃力:452(301)
アプトノスの胴に至近距離で撃つ
442ダメ
モーション値が147なら442ダメ
147 * 1.00 * 3.01 * 1 = 442.47
補正が0.605なら443ダメ
243 * 1.00 * 3.01 * 0.605 * 1 = 442.51515
よってモーション値が147になる
倍率270でアプトノス
胴に超適正で984ダメ
補正1.5
243 * 1.00 * 2.7 * 1.5 * 1 = 984.15
モーション値で計算すると算出できないので補正であってる
ライト
武器攻撃
攻撃力:333(256)
レウス頭に
1+125
1ヒット目はモーション値1
1 * 1.00 * 2.56 * 0.55 = 1.408
2ヒット目は弾ならモーション値89
89 * 1.00 * 2.56 * 0.55 = 125.312
攻撃力:325(250)
荷車に
2+124
1ヒット目はモーション値1
1 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 2
2ヒット目はモーション値89の弾ではない
89 * 1.00 * 2.5 * 0.89 = 198.025
よって固定ダメ
倍率256でレウス頭125ダメ
モーション値49
49 * 1.00 * 2.56 = 125.44
倍率250で荷車124ダメ
物理123ダメ
49 * 1.00 * 2.5 = 122.5
火属性は4以下
4 * 0.3 = 1.2
とりあえず3で
ヘビィ
武器攻撃
攻撃力:405(270)
機関竜弾か狙撃竜弾かでモーションが違う
対象は荷車
武器攻撃(機関竜弾)
1~7ヒット目
26x7
モーション値12
12 * 2.7 * 0.8 = 25.92
8ヒット目
166
モーション値77
77 * 2.7 * 0.8 = 166.32
武器攻撃(狙撃竜弾)
273
特殊照準をつけても同じ
モーション値???
126 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 272.16
127 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 274.32
攻撃力:414(276)
レウス頭
192
モーション値???
126 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 191.268
127 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 192.786
モーション値は不明
弾肉質で計算されている
至近距離で撃ってるので距離補正0.8とすると
柱
273
158 * 1.00 * 2.7 * 0.8 * 0.8 = 273.024
レウス頭
158 * 1.00 * 2.76 * 0.8 * 0.55 = 191.8752
これでいいのだろうか
機関竜弾・改造
距離補正1.0で撃つ
対象は荷車
19
モーション値9
9 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 19.44
24
モーション値11
11 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 23.76
26
モーション値12
12 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 25.92
30
モーション値14
14 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 30.24
35
モーション値16
16 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 34.56
41
モーション値19
19 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 41.04
41
モーション値19
19 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 41.04
45
モーション値21
21 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 45.36
50x41
モーション値23
23 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 49.68
19
モーション値9
9 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 19.44
50ヒット
合計2330
レウスには
攻撃LV6
攻撃力:333(238)
で検証
モスには
攻撃LV4
攻撃力:325(232)
で検証
二段斬り
レウス頭
15
モーション値8
8 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 15.07968
19
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496
モス
34
物理22ダメ
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
40
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
二段斬り返し
レウス頭
17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464
19
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496
モス
37
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.805
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
40
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
車輪斬り
レウス頭
17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464
21x2
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456
モス
39
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4
42(2ヒット目)
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
44(3ヒット目 一瞬モーション間違えたのかと)
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4
車輪斬りの属性補正0.6にしたけど二段斬りなどの補正0.55と混ざった説
斬り払い
レウス頭
6x2
モーション値3
3 * 1.32 * 2.34 * 0.6 = 5.55984
9x2
モーション値5
5 * 1.32 * 2.34 * 0.6 = 9.2664
モス
20x2
物理8ダメ
3 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 8.26848
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
26x2
物理は14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
斬り上げ
レウス頭
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.34 * 0.6 = 12.97296
モス
31
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
回転斬り
レウス頭
28
モーション値15
15 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 28.2744
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472
9
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248
モス
50
40(マイナス会心)
物理41ダメ
15 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 41.3424
マイナス会心だと31ダメ
15 * 1.32 * 2.32 * 0.75 * 0.9 = 31.0068
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45
28
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45
23
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45
反転斬り
レウス頭
9x2
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248
モス
26x2
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
スライディング斬り
モス
50
ここから鬼人化
乱舞
32x2
モーション値17
17 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 32.04432
11+8(8はマイナス会心)
モーション値6
6 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 11.30976
6 * 1.32 * 2.38 * 0.75 * 0.6 = 8.48232
19x2
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496
17+17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464
21+21
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456
17+17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464
23+23
モーション値12
12 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 22.61952
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472
38
モーション値20
20 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 37.6992
モス
70x2
物理47
17 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 46.85472
属性は23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
ここは補正なし
31x2
物理17ダメ
6 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 16.53696
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4
42x2
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4
39(1ヒットしか当たらなかった)
モーション値9
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4
46+46
モーション値11
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425
41+41(モーションが取れませんでした)
おそらくモーション値9の部分
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425
49
物理33ダメ
12 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 33.07392
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425
42
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
ここは補正なし
78
物理55ダメ
20 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 55.1232
属性は23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
ここは補正なし
鬼人逆手斬り
レウス頭
21
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456
モス
44
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4
鬼人二段斬り
レウス頭
26
モーション値14
14 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 26.38944
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472
モス
53
物理39ダメ
14 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 38.58624
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4
33
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4
鬼人六段斬り
レウス頭
19+19
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496
17+17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464
30+
モーション値16
16 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 30.15936
モス
42+42
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4
39+39
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4
58+58
物理44ダメ
16 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 44.09856
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4
鬼人突進連斬
レウス頭
9+9
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248
8+8
モーション値4
4 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 7.53984
15+15
モーション値8
8 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 15.07968
モス
26+26
物理は14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
23+23
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 11.02464
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
34+34
物理22ダメ
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
疑問点
バフなし
鬼人突進連斬を荷車に
ダメージは
15x2+12x2+22x2
物理12ダメ
5 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 11.616
属性4ダメ
1.125 * 20 * 0.52 * 0.3 = 3.51
となり合わない
鬼人突進連斬からの斬り上げ
レウス頭
15
モーション値8
8 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 15.07968
モス
38
物理22ダメ
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425
移動斬り
レウス頭
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472
モス
35
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425
斬り上げ
レウス頭
17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464
モス
41
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425
回転斬り
レウス頭
28
モーション値15
15 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 28.2744
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472
9
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248
モス
50
物理41ダメ
15 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 41.3424
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45
28
モーション値7
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45
23
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45
ニ回転斬り
レウス頭
36
モーション値19
19 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 35.81424
21
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472
モス
68
物理52ダメ
19 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 52.36704
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425
46
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425
35
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425
回転斬り上げ
レウス頭
43+43+43
モーション値23
23 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 43.35408
攻撃力:325(232)
荷車
63x4
物理56ダメ
23 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 56.34
属性は7ダメ
補正なし
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
ここまで鬼人化
レウス頭にクラッチクロー
11
モーション値8
8 * 1.00 * 2.38 * 0.6 = 11.424
荷車に15
武器攻撃
レウス頭
25x3
モーション値13
13 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 24.50448
17x4+13(13はマイナス会心)
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464
9 * 1.32 * 2.38 * 0.75 * 0.6 = 12.72348
荷車(おそらく柱と同じ肉質)
攻撃力:333(238)
39x2
物理33ダメ
13 * 1.32 * 2.38 * 0.8 = 32.67264
属性は6ダメ
補正0.82~0.96
1.125 * 20 * 0.82 * 0.3 = 5.535
1.125 * 20 * 0.96 * 0.3 = 6.48
26x2
物理は23ダメ
9 * 1.32 * 2.38 * 0.8 = 22.61952
属性は3ダメ
補正0.38~0.51
1.125 * 20 * 0.38 * 0.3 = 2.565
1.125 * 20 * 0.51 * 0.3 = 3.4425
29x6
後半部分はモーション値が同じはずなのにダメージが違う(もうちょっとレウスでデータをとるべきだった)
物理は23ダメ
9 * 1.32 * 2.38 * 0.8 = 22.61952
属性は6ダメ
補正0.82~0.96
1.125 * 20 * 0.82 * 0.3 = 5.535
1.125 * 20 * 0.96 * 0.3 = 6.48
鬼人化してもダメージは同じだった
属性補正を再確認する
倍率232
白ゲ
モス
26+26
物理は14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.512~0.555
1.125 * 20 * 0.512 * 1 = 11.52
1.125 * 20 * 0.555 * 1 = 12.4875
23+23
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 11.02464
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375
34+34
青ゲージ
24x2
物理13ダメ
5 * 1.2 * 2.32 * 0.9 = 12.528
属性は11ダメ
補正0.512~0.541
1.0625 * 20 * 0.512 * 1 = 10.88
1.0625 * 20 * 0.541 * 1 = 11.49625
21x2
31
緑ゲージ
21x2
物理11ダメ
5 * 1.05 * 2.32 * 0.9 = 10.962
属性は10ダメ
補正0.512~0.524
1.00 * 20 * 0.512 * 1 = 10.24
1.00 * 20 * 0.524 * 1 = 10.48
19x2
23(マイナス会心)
ここから柱
白ゲ
15x2
物理12ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 12.2496
属性は3ダメ
補正0.512~0.518
1.125 * 20 * 0.512 * 0.3 = 3.456
1.125 * 20 * 0.518 * 0.3 = 3.4965
13x2
23x2
青ゲージ
14x2
物理は11ダメ
5 * 1.2 * 2.32 * 0.8 = 11.136
属性は3ダメ
補正0.512~0.518
1.0625 * 20 * 0.512 * 0.3 = 3.264
1.0625 * 20 * 0.518 * 0.3 = 3.30225
12x2
21x2
乗り成功以外のモーション値を確認したけど変更なし
攻撃力:506(220)
武器攻撃
77
モーション値30
33 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 76.6656
105
モーション値45
45 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 104.544
攻撃力:506(220)
レウスの頭には
攻撃力:520(226)
ベータ版では爆弾に補正がなかったので固定ダメージへの補正がない(と思われる)
砲撃
柱に26
レウス頭に24
モスに32
固定24+火属性8
溜め砲撃
柱に40
レウス頭に38
モスに46
フルバースト
柱に28
モスに34
竜撃砲
柱に96
レウス頭に89
モスに112
固定89+火属性23
竜杭砲
65 67
引っこ抜き時
柱に12
炸裂部分
柱に31
青ゲージでも31
LV5の炸裂部分の補正は0.17
1.05 * 220 * 0.17 * 0.8 = 31.416
倍率232で33ダメ
爆発
柱に62
倍率226でレウス頭に55ダメ
ランゴスタに79ダメ
固定55の火属性24
起爆竜杭
引っこ抜き時
12
追加の爆発部分
砲撃26
追加16
溜め砲撃40
追加32
フルバースト28xヒット数
追加19xヒット数
竜撃砲96x3
追加40x3
竜杭砲62
追加21
倍率232でもダメージは同じ
倍率232で黒タルに
砲撃25
追加16
溜め砲撃39
追加32
対象をレウスに
砲撃24
追加16
竜杭砲55
追加21
竜撃砲89x3
追加40x3
倍率220でモス
砲撃32
追加16
溜め砲撃46
追加32
フルバースト34
追加19
起爆竜杭のダメージは肉質無視
火属性もなし
倍率232で武器攻撃
1ヒット目
110
モーション値45
45 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 110.2464
2ヒット目(砲撃?)
40
追加ダメは32
倍率220でも2ヒット目と追加ダメは変わらなかった
不動の攻撃LV2のみ
レウス頭に武器攻撃
2ヒット目38
おそらく溜め砲撃と同じ
攻撃力:840(240)
剣モード時:984(281)
白ゲ
斧:斬り上げ
79 81
モーション値31
31 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 78.5664
斧:縦斬り
114 117
モーション値45
45 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 114.048
斧:斬り下がり
86 89
モーション値34
34 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 86.1696
斧:振り回し(強化後右から)
76 78
モーション値23
23 * 1.32 * 3.12 * 0.8 = 75.77856
斧:振り回し(強化後左から)
69 71
モーション値21
21 * 1.32 * 3.12 * 0.8 = 69.18912
モーション値はそのまま
斧:強化叩きつけ
38 39
モーション値15
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016
182 188
モーション値72
72 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 182.4768
斧強化状態の効果時間は45秒
効果時間が残り5秒になると点滅
効果時間中に再使用すると残り効果時間が45秒にリセットされる
剣:二連斬り(左斬り上げから派生)
1ヒット目
45 46
モーション値15
15 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 44.5104
剣:飛天連撃
2ヒット目
104 107
モーション値35
35 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 103.8576
属性解放突き
4ヒット目~
24
モーション値8
8 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 23.73888
属性解放突きフィニッシュ
201
緑ゲージだと
24(1~3ヒット目)、19(4ヒット目~)、201(フィニッシュ)
斬れ味無効の仕様は変わっていないはず
モーション値85
85 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 200.634
簡易属性解放突きフィニッシュ
140
モーション値85x0.7
85 * 1.05 * 2.81 * 0.7 * 0.8 = 140.4438
剣:二連斬り(高出力、左斬り上げ派生)
1ヒット目
59 61
モーション値20
20 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 59.3472
2ヒット目
68 70
モーション値23
23 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 68.24928
剣:飛天連撃(高出力)
2ヒット目
113 116
モーション値38
38 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 112.75968
属性解放突き(高出力)
4ヒット目~
28
モーション値8(高出力補正1.2)
8 * 1.32 * 2.81 * 1.2 * 0.8 = 28.486656
属性解放突きフィニッシュ(高出力)
241
モーション値85
85 * 1.05 * 2.81 * 1.2 * 0.8 = 240.7608
簡易属性解放突きフィニッシュ(高出力)
169
モーション値85
85 * 1.05 * 2.81 * 1.2 * 0.7 * 0.8 = 168.53256
武器攻撃
高出力状態になってもダメージが変わらない=つまり斧
1ヒット目
63
モーション値25
25 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 63.36
2ヒット目
117
モーション値46
46 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 116.5824
クラッチクロー
15ダメ
剣モード時だと18ダメになる
剣モードなら攻撃力アップ後の攻撃力で計算される
8 * 2.4 * 0.8 = 15.36
8 * 2.81 * 0.8 = 17.984
しがみつき状態になると斧モードになるのでクロー攻撃は変わらない
属性解放突きからのクラッチクロー
21
モーション値7
7 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 20.77152
7 * 1.32 * 2.81 * 1.03 * 0.8 = 21.3946656
163 168
モーション値55
55 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 163.2048
18(クラッチクロー部分)
属性解放突きからのクラッチクロー(高出力)
1ヒット目
21
追撃
27
3ヒット目
163 168
18(クラッチクロー部分)
高出力状態の追撃が増えただけ
しがみつき状態で零距離解放突き
16ヒット(クラッチクロー合わせると17ヒット)
攻撃開始時に剣モード時の攻撃力になる
53
モーション値18
18 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 53.41248
27(追撃)
モーション値9
9 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 26.70624
53
モーション値18
18 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 53.41248
39x12
モーション値13
13 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 38.57568
281(フィニッシュ)
緑ゲージでも同じダメージなので斬れ味補正無効
モーション値119
119 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 280.8876
高出力の1.2倍補正ありだと合う計算はない
緑ゲージ
42
モーション値18
18 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 42.4872
21(追撃)
42
モーション値18
18 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 42.4872
31
モーション値13
13 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 30.6852
281(フィニッシュ)
4ヒット目からの補正で高出力補正の有無を確認する
攻撃LV3
攻撃力剣モード時:1019(291)
4ヒット目は40ダメ
補正なしでモーション値13
13 * 1.32 * 2.91 * 0.8 = 39.94848
補正ありだと合う計算がない
簡易
197
緑ゲージでも197
モーション値119(簡易補正0.7)
119 * 1.05 * 2.81 * 0.7 * 0.8 = 196.62132
零距離解放突き
対象はレウス頭
攻撃力:903(258) 【剣モード時:1057(302)】
3ヒット目
43
モーション値18
18 * 1.32 * 3.02 * 0.6 = 43.05312
4ヒット目~
31
モーション値13
13 * 1.32 * 3.02 * 0.6 = 31.093
フィニッシュ
226
青ゲージでも226
モーション値119(斬れ味補正なし)
119 * 1.05 * 3.02 * 0.6 = 226.4094
簡易
158
青ゲージでも158
モーション値119
119 * 1.05 * 3.02 * 0.7 * 0.6 = 158.48658
攻撃力:744(240)
強化ジャンプ斬り
20 21
モーション値8
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752
急襲突き
1ヒット目
71 73
モーション値28
28 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 70.9632
2ヒット目
106 110
モーション値42
42 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 106.4448
3ヒット目
18
モーション値7
中腹補正ありでもなしでも7
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.74
7 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 18.273024
4ヒット目
91 94
モーション値36
36 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 91.2384
猟虫が飛ばされていないときに行うと猟虫が攻撃する
柱に18ダメ
猟虫は製品版で
攻撃力:682(220)龍400
白ゲ
3ヒット目
16
物理16ダメ
7 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 16.2624
属性補正0
4ヒット目で印つくので3ヒット目はミスなのか?
武器攻撃
1ヒット目
35
モーション値14
14 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 35.4816
2ヒット目
38
モーション値15
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016
3ヒット目
38
モーション値15
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016
4ヒット目
46
モーション値18
18 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 45.6192
5ヒット目
81
モーション値32
32 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 81.1008
ここから操虫棍の属性
攻撃力:682(220)龍400
白ゲ
連続斬り上げ
47 48
物理37ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 37.1712
属性は10ダメ
補正0.71~0.77
1.125 * 40 * 0.71 * 0.3 = 9.585
1.125 * 40 * 0.77 * 0.3 = 10.395
44 45
物理33ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 32.5248
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タル
1ヒット目
26 27
物理20ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 19.97952
属性は6ダメ
補正0.71~0.72
1.125 * 40 * 0.71 * 0.2 = 6.39
1.125 * 40 * 0.72 * 0.2 = 6.48
2ヒット目
24 25
物理17ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 17.48208
属性は7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
袈裟斬り
53 54
物理42ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 41.8176
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タルに
29 30
物理22ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 22.47696
属性は7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
二段斬り
52 53
物理42ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 41.8176
属性は10ダメ
補正0.71~0.77
1.125 * 40 * 0.71 * 0.3 = 9.585
1.125 * 40 * 0.77 * 0.3 = 10.395
67 68
物理56ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 55.7568
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タルに
28 29
物理22ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 22.47696
属性は6ダメ
補正0.71~0.72
1.125 * 40 * 0.71 * 0.2 = 6.39
1.125 * 40 * 0.72 * 0.2 = 6.48
37 38
物理30ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 29.96928
属性は7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
飛び込み斬り
71 73
物理60ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 60.4032
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タルに
39 40
物理32ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 32.46672
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
叩きつけ
81 83
物理70ダメ
30 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 69.696
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タルに
44 46
物理37ダメ
30 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 37.4616
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
突き
34 35
物理23ダメ
10 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 23.232
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タルに
19 20
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 12.4872
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
なぎ払い
62 64
物理51ダメ
22 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 51.1104
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タルに
34 35
物理27ダメ
22 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 27.47184
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
回避斬り
50 52
物理39ダメ
17 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 39.4944
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タルに
28 29
物理21ダメ
17 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 21.22824
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
ジャンプ突進斬り
79 81
属性補正なし
ジャンプ斬り
49 50
属性補正なし
強化連続斬り上げ
48 49
物理37ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 37.1712
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
44 45
物理33ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 32.5248
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
46 47
物理35ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 34.848
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タルに
27 28
物理20ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 19.97952
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
24 25
物理17ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 17.48208
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
26
物理19ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 18.7308
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
強化けさ斬り
46 47
物理35ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 34.848
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
55 56
物理44ダメ
19 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 44.1408
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タルに
26
物理19ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 18.7308
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
31
物理24ダメ
19 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 23.72568
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
強化二段斬り
45 46
物理37ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 37.1712
属性は8ダメ
属性補正0.56~0.62
1.125 * 40 * 0.56 * 0.3 = 7.56
1.125 * 40 * 0.62 * 0.3 = 8.37
44 45
物理33ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 32.5248
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
76 78
物理65ダメ
28 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 65.0496
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タル
26 27
物理は20ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 19.97952
属性は6ダメ
属性補正0.62
1.125 * 40 * 0.62 * 0.2 = 5.58
24 25
物理17ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 17.48208
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
42 43
物理35ダメ
28 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 34.96416
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
飛び込み斬り
71 73
物理60ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 60.4032
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タル
39 40
物理32ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 32.46672
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
飛円斬り
67 68
物理56ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 55.7568
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
109 112
物理30ダメ
98ダメ
42 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 97.5744
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
小タル
37 38
物理30ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 29.96928
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
59 61
物理52ダメ
42 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 52.44624
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47
強化突き
39 40
物理28ダメ
12 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 27.8784
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475
37
物理26ダメ
11 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 25.5552
ここで時間切れ
モスは攻撃LV4
攻撃力:1016(242)火200
レウス頭には攻撃LV6で検証
攻撃力:1042(248)火200
後方攻撃
レウス頭に
79 81
モーション値37
37 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 78.73008
響音攻撃
おそらく中腹補正なし
レウス頭に
1ヒット目
柄部分で攻撃してるしスタンエフェクト出ないのでおそらく切断
20
モーション値10
10 * 1.32 * 2.48 * 0.6 = 19.6416
2ヒット目~
36x4
モーション値17
17 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 36.17328
モスに
1ヒット目
52
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.42 * 0.9 = 28.7496
属性23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
合計52
29 + 23 = 52
2ヒット目~
67
物理49ダメ
17 * 1.32 * 2.42 * 0.9 = 48.87432
属性は18ダメ
補正0.78~0.82
1.125 * 20 * 0.78 * 1 = 17.55
1.125 * 20 * 0.82 * 1 = 18.45
響周波【打】
倍率242で柱
102
青ゲージでも白ゲージでも102
おそらく衝撃波と同じ仕様
レウス頭に85
モーション値50(斬れ味補正1.05)
50 * 1.05 * 2.48 * 0.65 = 84.63
モスに114
モーション値50(補正1.05がないと計算が合わない)
50 * 1.05 * 2.42 * 0.9 = 114.345
柱には
モーション値50
50 * 1.05 * 2.42 * 0.8 = 101.64
属性補正0
武器攻撃
レウス頭に
1ヒット目
62
モーション値29
29 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 61.70736
2ヒット目
96
モーション値45
45 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 95.7528
倍率242で荷車
1ヒット目
81
物理74ダメ
29 * 1.32 * 2.42 * 0.8 = 74.11008
属性7ダメ
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
合計81
74 + 7 = 81
2ヒット目
122
物理115ダメ
45 * 1.32 * 2.42 * 0.8 = 114.99
属性は7ダメ
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
合計122
115 + 7 = 122
補正なし
攻撃力:1144(220)雷200
力溜め発動時:1222(235)
補正がなければ
属性は7ダメ
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
武器攻撃
1ヒット目
53
物理46ダメとすると
モーション値20
20 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 46.464
2ヒット目
135
物理128ダメとすると
モーション値55
55 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 127.776
攻撃LV4の倍率232で
1ヒット目
56
物理49ダメとすると
モーション値20
20 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 48.9984
2ヒット目
142
物理ダメ135とすると
モーション値55
55 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 134.7456
溜め2からクラッチ(飛びつき攻撃)
100
物理ダメ93とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 92.928
力溜め中だと106
物理ダメ99とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 99.264
溜め3からクラッチ(回転飛びつき攻撃)
1~3ヒット目
25x3
物理18ダメだと計算が合わない
属性が2ダメ
物理23なら
モーション値10
10 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 23.232
属性が4ダメ
物理21なら
モーション値9
9 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 20.9088
属性が6ダメ
物理が19なら
モーション値8
8 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 18.5856
この3つのうちどれか
4ヒット目
100
物理ダメ93とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 92.928
力溜め中
1~3ヒット目
26x3
属性が2ダメ
物理24なら
モーション値10ではない
属性が4ダメ
物理22なら
モーション値9
9 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 22.3344
属性が6ダメ
物理が20なら
モーション値8
8 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 19.8528
モーション値は8か9
4ヒット目
106
物理ダメ99とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 99.264
攻撃LV4+力溜め
1290(倍率248)
27ダメ
属性が4ダメ
物理23なら
モーション値9ではない
属性が6ダメ
物理が21なら
モーション値8
8 * 1.32 * 2.48 * 0.8 = 20.95104
よってモーション値8
属性星映は0.85から0.95
1.125 * 20 * 0.85 * 0.3 = 5.7375
1.125 * 20 * 0.95 * 0.3 = 6.4125
攻撃力:1144(220)
緑ゲージ
1~3ヒット目
20
物理15ダメ
8 * 1.05 * 2.2 * 0.8 = 14.784
属性は5ダメ
1.00 * 20 * 0.85 * 0.3 = 5.1
1.00 * 20 * 0.9 * 0.3 = 5.4
攻撃力:1144(220)
青ゲージ
1~3ヒット目
22
物理17ダメ
8 * 1.2 * 2.2 * 0.8 = 16.896
属性は補正0.85
1.0625 * 20 * 0.85 * 0.3 = 5.41875
溜め1~3、クイックショット、剛射のモーション値は変化なし
攻撃力:264(220)
竜の千々矢
モスに
スリンガーあり
36、91
36ダメはモーション値19
19 * 2.2 * 0.85 = 35.53
91ダメは合う計算式が存在しない
近いのはこの辺
48 * 2.2 * 0.85 = 89.76
49 * 2.2 * 0.85 = 91.63
スリンガーなし
36、2
2ダメはモーション値1
1 * 2.2 * 0.85 = 1.87
攻撃LV4+不動の攻撃LV2
攻撃力:286(238)
スリンガーあり
38、99
38ダメはモーション値19
19 * 2.38 * 0.85 = 38.437
99ダメはモーション値49
49 * 2.38 * 0.85 = 99.127
スリンガーあり
38、2
2ダメはモーション値1
1 * 2.38 * 0.85 = 2.023
加算補正はなさそう?
説明文が1.3倍に変更されていたので
武器はチャアク
攻撃力:864(240)
剣:ジャンプ斬りを使用
対象は柱
72ダメ
240 * 1.3 = 312
22 * 1.32 * 3.12 * 0.8 = 72.48384
攻撃LV4と鬼神の粉塵を使用
攻撃力:943(262)
78ダメ
240 * 1.3 = 312
312 + 22 = 334
22 * 1.32 * 3.34 * 0.8 = 77.59488
計算場所は同じ
ステータスには相変わらず反映されない
対象は荷車
石ころで13ダメx3
石ころの弾数が20だろうが1だろうが
ダメージとヒット数は同じ
攻撃力:348(268)
通常爆発
レウスに70
モーション値26
26 * 2.68 = 69.68
モスに73ダメ
火属性は3
レウスのかみつきに反撃
386ダメ
レウスの空中で突撃に反撃
386ダメ
レウスの尻尾回転攻撃
386ダメ
レウスの足踏み
386ダメ
アンジャナフのちょっとダッシュして飛びかかってくる攻撃
386ダメ
アンジャナフの翼出して突進
386ダメ
モンスターの攻撃力は関係ない模様
モーション値144
144 * 2.68 = 385.92
モーション値が変わらず、補正が入るだけの場合は5.54倍
26 * 2.68 * 5.54 = 386.0272
ステータスは同じままでランゴスタ
398ダメ
火属性は10
トレーニングエリアの時限タルでは反応しないみたい
ヘビィボウガン
攻撃力:414(276)
対象はレウス頭
近接攻撃で60ダメ
ダメージが1.1倍ではない
30 * 2.76 * 1.1 * 0.65 = 59.202
肉質が1.1倍されて四捨五入だと合う
65 * 1.1 = 71.5→72
30 * 1.00 * 2.76 * 0.72 = 59.616
頭に麻痺投げナイフ
4ダメ
チャージアックス
不動の攻撃LV2のみ
攻撃力:886(246)
レウス頭を攻撃
溜め二連斬り1ヒット目
61ダメ
肉質への補正1.15だと合わない
60 * 1.15 = 69
27 * 1.32 * 2.46 * 0.69 = 60.495336
肉質への補正+四捨五入なら1.16か1.17
60 * 1.16 = 69.6→70
60 * 1.17 = 70.2→70
27 * 1.32 * 2.46 * 0.7 = 61.37208
ダメージへの補正なら1.17
27 * 1.32 * 2.46 * 1.17 * 0.6 = 61.5474288
それか肉質60は70になるという仕様かもしれない
剣:高圧属性斬り
136ダメ
60 * 1.32 * 2.46 * 0.7 = 136.3824
ダメージに1.17だと合わない
60 * 1.32 * 2.46 * 1.17 * 0.6 = 136.772064
一応1.167以下なら合う
60 * 1.32 * 2.46 * 1.167 * 0.6 = 136.4213664
剣:牽制斬り
27ダメ
剣:斬り返し
34ダメ
剣:回転斬り
68ダメ
剣:二連斬りの2ヒット目
41ダメ
不動攻撃LV2+鬼人粉塵+食事中
攻撃力:958(266)
頭に攻撃
剣:高圧属性斬り
147ダメ
これでダメージ補正なら1.166までに絞れた
60 * 1.32 * 2.66 * 1.166 * 0.6 = 147.3861312
剣:二連斬り
1ヒット目66ダメ
2ヒット目44ダメ
剣:回転斬り
74ダメ
不動攻撃LV2+攻撃LV1+食事中
攻撃力:932(259)
剣:高圧属性斬りで頭
144ダメ
ダメージ補正1.165以下では計算が合わなくなる
補正は1.166のみ
60 * 1.32 * 2.59 * 1.165 * 0.6 = 143.384472
肉質70だと
60 * 1.32 * 2.59 * 0.7 = 143.5896
攻撃LV6食事中
攻撃力:965(268)
剣:高圧属性斬りで頭
149ダメ
ダメージ補正1.166でも合わない
60 * 1.32 * 2.68 * 1.166 * 0.6 = 148.4942976
肉質70なら
60 * 1.32 * 2.68 * 0.7 = 148.5792
よって傷がついた場合は肉質が変化する
ヘビィボウガン
攻撃力:414(276)
頭にLV3通常弾
62ダメ
補正1.2
55 * 1.2 = 66
34 * 1.00 * 2.76 * 0.66 = 61.9344
脚に近接攻撃で42ダメ
補正1.45
35 * 1.45 = 50.75→51
30 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 42.228
翼に近接攻撃
33ダメ
補正1.9
21 * 1.9 = 39.9→40
30 * 1.00 * 2.76 * 0.4 = 33.12
翼にLV3通常弾
37ダメ
補正2.05
19 * 2.05 = 38.95→39
34 * 1.00 * 2.76 * 0.39 = 36.5976
尻尾に近接攻撃
46ダメ
ダメージの色が橙になっている
補正1.4
40 * 1.4 = 56
30 * 1.00 * 2.76 * 0.56 = 46.368
尻尾にLV3通常弾
48ダメ
補正1.45
35 * 1.45 = 50.75→51
34 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 47.8584
チャージアックス
攻撃力:886(246)
翼に剣:高圧属性斬り
78ダメ
文字が橙色
20 * 2 = 40
60 * 1.32 * 2.46 * 0.4 = 77.9328
尻尾に剣:高圧属性斬り
113ダメ
45 * 1.3 = 58.5→58?
60 * 1.32 * 2.46 * 0.58 = 113.00256
脚に剣:二連斬り
1ヒット目は45
2ヒット目は30
剣:回転斬りが50
剣:高圧属性斬りが99
補正1.45
35 * 1.45 = 50.75
60 * 1.32 * 2.46 * 0.51 = 99.36432
ここからイヴェルカーナで検証
ヘビィボウガン
攻撃力:414(276)
頭にLV1通常弾
16ダメ
補正1.3
45 * 1.3 = 58.5
10 * 1.00 * 2.76 * 0.59 = 16.284
頭にLV3通常弾
54ダメ
補正1.28か1.29
45 * 1.28 = 57.6
45 * 1.29 = 58.05
34 * 1.00 * 2.76 * 0.58 = 54.4272
頭に近接攻撃
55ダメ
補正1.2
55 * 1.2 = 66
30 * 1.00 * 2.76 * 0.66 = 54.648
翼にLV3通常弾
38ダメ
ダメージの色は白色
補正1.2
20 * 1.2 = 40
34 * 1.00 * 2.76 * 0.4 = 37.536
翼に近接攻撃
46ダメ
ダメージの色は橙色
補正1.4
40 * 1.4 = 56
30 * 1.00 * 2.76 * 0.56 = 46.368
尻尾に近接攻撃
42ダメ
30 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 42.228
尻尾にLV3通常弾
48ダメ
34 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 47.8584
腹にLV3通常弾
40ダメ
ダメージの色は白色
補正1.35
25 * 1.35 = 33.75
34 * 1.00 * 2.76 * 0.43 = 40.3512
多分腹に近接攻撃
39ダメ
ダメージの色は橙色
補正1.55
30 * 1.55 = 46.5
30 * 1.00 * 2.76 * 0.47 = 38.916
おそらく補正ではない
また、モンスターごとではなく、肉質の数値で決めているはず
部位 |
元の肉質 |
変化後 |
差 |
レウス翼弾 |
19 |
39 |
20 |
レウス翼切断 |
20 |
40 |
20 |
カーナ翼弾 |
20 |
40 |
20 |
レウス翼打撃 |
21 |
40 |
19 |
カーナ腹弾 |
25 |
43 |
18 |
カーナ腹打撃 |
30 |
47 |
17 |
レウス脚切断 |
35 |
51 |
16 |
レウス脚打撃 |
35 |
51 |
16 |
レウス尻尾弾 |
35 |
51 |
16 |
カーナ尻尾打撃 |
35 |
51 |
16 |
カーナ尻尾弾 |
35 |
51 |
16 |
レウス尻尾打撃 |
40 |
56 |
16 |
カーナ翼打撃 |
40 |
56 |
16 |
レウス尻尾切断 |
45 |
58 |
13 |
レウス頭弾 |
55 |
66 |
11 |
レウス頭切断 |
60 |
70 |
10 |
レウス頭打撃 |
65 |
72 |
7 |
まとめ
元の肉質 |
変化後 |
差 |
19 |
39 |
20 |
20 |
40 |
20 |
21 |
40 |
19 |
25 |
43 |
18 |
30 |
47 |
17 |
35 |
51 |
16 |
40 |
56 |
16 |
45 |
58 |
13 |
55 |
66 |
11 |
60 |
70 |
10 |
65 |
72 |
7 |
レウスは頭、翼、脚、尻尾に張り付けるけど
イヴェルカーナは脚は無理っぽい
調査不足かも
モーションは剣:高圧属性斬り
バフは不動の装衣の攻撃LV2のみ
攻撃力:886(246)
白ゲ
頭117
切断60
0.6 * 1.32 * 2.46 * 60 = 116.8992
翼39
切断20
0.2 * 1.32 * 2.46 * 60 = 38.9664
尻尾
88
切断45
0.45 * 1.32 * 2.46 * 60 = 87.6744
脚68
切断35
0.35 * 1.32 * 2.46 * 60 = 68.1912
頭と翼堅くなっているじゃないか
尻尾に真・溜め斬りをしたら強撃になったので肉質45以上で発動
ヘビィ
近接攻撃を使用
攻撃LV4+不動のLV2
攻撃力:432(288)
頭56
打撃65
0.65 * 1.00 * 2.88 * 30 = 56.16
翼18
打撃21
0.21 * 1.00 * 2.88 * 30 = 18.144
尻尾35
打撃40か40
0.4 * 1.00 * 2.88 * 30 = 34.56
0.41 * 1.00 * 2.88 * 30 = 35.424
脚35
打撃35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 30 = 30.24
ヘビィ
LV3通常弾を使用
攻撃LV4+不動のLV2
攻撃力:432(288)
頭54
弾55
0.55 * 1.00 * 2.88 * 34 = 53.856
翼19
弾19
0.19 * 1.00 * 2.88 * 34 = 18.6048
脚29
弾30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 34 = 29.376
モーションは剣:高圧属性斬り
バフは不動の装衣の攻撃LV2のみ
攻撃力:886(246)
白ゲ
175ダメ
切断肉質90
0.9 * 1.32 * 2.46 * 60 = 175.3488
太刀
バフなし
攻撃力:726(220)会心:-10火200
白ゲ
踏み込み斬り
86 88
物理
24 * 1.32 * 2.2 * 0.9 = 62.7
火肉質は100から104の間
1.125 * 20 * 1 = 22.5
1.125 * 20 * 1.04 = 23.
まあ100でしょう
ヘビィ
攻撃力:405(270)
LV3通常弾を使用
78ダメ
弾85
0.85 * 1.00 * 2.7 * 34 = 78.03
攻撃力:414(276)
近接攻撃
75
打撃は90か91
0.9 * 1.00 * 2.76 * 30 = 74.52
0.91 * 1.00 * 2.76 * 30 = 75.348
近接攻撃
73
打撃肉質90
0.9 * 1.00 * 2.7 * 30 = 72.9
操虫棍
攻撃力:682(220)龍400
白ゲ
突きを使用
26 27
10 * 1.32 * 2.2 * 0.9 = 26.136
10 * 1.32 * 2.2 * 1.03 * 0.9 = 26.92008
龍肉質は0
検証のためのリオレウスが消されていたので
おのれナルガクルガ
チャージアックス
剣:高圧属性斬りを使用
攻撃力:864(240)
白ゲ
頭124
切断65
0.65 * 1.32 * 2.4 * 60 = 123.552
尻尾87
尻尾先87
切断46
0.46 * 1.32 * 2.4 * 60 = 87.4368
首?57
切断30
0.3 * 1.32 * 2.4 * 60 = 57.024
腹76
切断40
0.4 * 1.32 * 2.4 * 60 = 76.032
前脚40
前脚と刃翼部分で別々になってないっぽい
切断21
0.21 * 1.32 * 2.4 * 60 = 39.9168
属性強化中の高出
ビン26ダメ
怒り時
挑戦者LV2発動
斧モード時:983(273)
属性強化中の高出
怒り時ビン29ダメ
ビンダメ
(240 + (248 - 240) / 2) * 0.09 * 1.2
= (240 + 4) * 0.09 * 1.2
= 244 * 0.09 * 1.2
= 26.352
怒り補正1.1
26.352 * 1.1 = 28.9872
高出
怒り頭会心で264
切断65か63
0.65 * 1.32 * 2.73 * 1.25 * 1.1 * 82 = 264.098835
0.63 * 1.32 * 2.73 * 1.25 * 1.03 * 1.1 * 82 = 263.65189851
怒り頭
回転斬り70
切断65
0.65 * 1.32 * 2.48 * 1.1 * 30 = 70.21872
ヘビィ
攻撃LV4+不動の攻撃LV2
攻撃力:432(288)
LV3通常弾を使用
頭39
弾40
0.4 * 1.00 * 2.88 * 34 = 39.168
前脚と腹あたり?24
弾24か25
0.24 * 1.00 * 2.88 * 34 = 23.5008
0.25 * 1.00 * 2.88 * 34 = 24.48
前脚15
弾15
0.15 * 1.00 * 2.88 * 34 = 14.688
尻尾44
弾45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 34 = 44.064
尻尾先39
弾40
0.4 * 1.00 * 2.88 * 34 = 39.168
後脚24(攻撃LV4のみ)
弾25
0.25 * 1.00 * 2.82 * 34 = 23.97
背中?34(攻撃LV4のみ)
弾35
0.35 * 1.00 * 2.82 * 34 = 33.558
武器はそのままで近接攻撃を使用
頭60
打撃69か70
0.69 * 1.00 * 2.88 * 30 = 59.616
0.7 * 1.00 * 2.88 * 30 = 60.48
前脚18
打撃21
0.21 * 1.00 * 2.88 * 30 = 18.144
後脚26
打撃30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 30 = 25.92
尻尾35
打撃40か41
0.4 * 1.00 * 2.88 * 30 = 34.56
0.41 * 1.00 * 2.88 * 30 = 35.424
チャージアックス
攻撃LV6
攻撃力:929(258)
剣:高圧属性斬りを使用
頭133
切断65
0.65 * 1.32 * 2.58 * 60 = 132.8184
後脚61
切断30
0.3 * 1.32 * 2.58 * 60 = 61.3008
腹か尻尾?82
切断40
0.4 * 1.32 * 2.58 * 60 = 81.7344
尻尾92
切断45
0.45 * 1.32 * 2.58 * 60 = 91.9512
腹あたりのどこか51
切断25
0.25 * 1.32 * 2.58 * 60 = 51.084
前脚102
切断50
0.5 * 1.32 * 2.58 * 60 = 102.168
首?会心64
切断25
0.25 * 1.32 * 2.58 * 1.25 * 60 = 63.855
高出ビン27(攻撃LV4の時)
怒り時29(攻撃LV4の時)
ビンダメ
(240 + (252 - 240) / 2) * 0.09 * 1.2
= (240 + 6) * 0.09 * 1.2
= 249 * 0.09 * 1.2
= 26.568
怒り補正は1.1
26.568 * 1.1 = 29.2248
高出を前脚で会心ありで212
中腹補正ありで切断50
0.5 * 1.32 * 2.77 * 1.25 * 1.03 * 1.1 * 82 = 212.3134365
剣:変形斬りで頭131
怒り時でも頭65
0.65 * 1.32 * 2.77 * 1.1 * 50 = 130.7163
ヘビィボウガン
攻撃LV6
攻撃力:432(288)
LV3通常弾を使用
頭54
弾55
0.55 * 1.00 * 2.88 * 34 = 53.856
前脚34
弾35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 34 = 34.272
尻尾29
弾30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 34 = 29.376
後脚24
弾は24か25
0.24 * 1.00 * 2.88 * 34 = 23.5008
0.25 * 1.00 * 2.88 * 34 = 24.48
ステータスそのままで
近接攻撃
頭60
打撃69か70
0.69 * 1.00 * 2.88 * 30 = 59.616
0.7 * 1.00 * 2.88 * 30 = 60.48
前脚39
打撃45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 30 = 38.88
後脚26
打撃30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 30 = 25.92
尻尾30
打撃35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 30 = 30.24
チャージアックス
攻撃LV4
攻撃力:907(252)
剣:高圧属性斬りを使用
頭160
切断80
0.8 * 1.32 * 2.52 * 60 = 159.6672
体140
切断70
0.7 * 1.32 * 2.52 * 60 = 139.7088
チャージアックス
攻撃LV4
攻撃力:907(252)
剣:高圧属性斬りを使用
頭160
切断80
0.8 * 1.32 * 2.52 * 60 = 159.6672
ヘビィ
攻撃力:423(282)
LV3通常弾を使用
胴96
頭96
弾100
1 * 1.00 * 2.82 * 34 = 95.88
近接攻撃
頭68
打撃80
0.8 * 1.00 * 2.82 * 30 = 67.68
胴59
打撃70
0.7 * 1.00 * 2.82 * 30 = 59.22
ヘビィ
攻撃力:423(282)
LV3通常弾を使用
頭77
弾80
0.8 * 1.00 * 2.82 * 34 = 76.704
近接攻撃
頭72
打撃85
0.85 * 1.00 * 2.82 * 30 = 71.91
胴も同じダメージだった
胴を攻撃してもスタンエフェクトが出たのでおそらく部位は一つ
チャージアックス
攻撃LV6
攻撃力:929(258)
剣:高圧属性斬りを使用
頭133
切断65
0.65 * 1.32 * 2.58 * 60 = 132.8184
尻尾72
切断35
0.35 * 1.32 * 2.58 * 60 = 71.5176
角61
切断30
0.3 * 1.32 * 2.58 * 60 = 61.3008
後脚92
切断45
0.45 * 1.32 * 2.58 * 60 = 91.9512
怒り時(攻撃LV4の時)
属性強化の高出
ビン29ダメ
ビンダメ
(240 + (252 - 240) / 2) * 0.09 * 1.2
= (240 + 6) * 0.09 * 1.2
= 249 * 0.09 * 1.2
= 26.568
怒り補正は1.1
26.568 * 1.1 = 29.2248
ヘビィ
攻撃力:432(288)
近接攻撃
頭56
打撃65
0.65 * 1.00 * 2.88 * 30 = 56.16
頭39
打撃45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 30 = 38.88
尻尾30
打撃35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 30 = 30.24
LV3通常弾
角34
弾35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 34 = 34.272
尻尾24
弾24か25
0.24 * 1.00 * 2.88 * 34 = 23.5008
0.25 * 1.00 * 2.88 * 34 = 24.48
後脚44
弾45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 34 = 44.064
胴部分24(攻撃LV4)
弾25
0.25 * 1.00 * 2.82 * 34 = 23.97
なぜか適用されていたので検証
まずはフルバーストから
レウスの頭に29ダメ
補正が1.2になっている
24 * 1.2 = 28.8
モスに37
属性には影響なし
ここから起爆竜杭
対象はレウスの頭
砲撃22
溜め砲撃66
フルバースト36
竜杭砲44
竜撃砲66x3
武器攻撃66
荷車でもダメージは同じだった
スリンガー爆発弾で22ダメ
小タル、大タルでも22ダメ
起爆竜杭をつけたときにも3ヒット目のダメージ発生を確認
攻撃力:506(220)
白ゲージ
柱に85
青ゲージ
柱に85
よって斬れ味補正無効
白ゲージで中タル
白文字で40
白ゲージで小タル
橙色で46
柱に85ダメ
モーション値46
46 * 1.05 * 2.2 * 0.8 = 85.008
攻撃力:520(226)
レウス頭に65ダメ
切断だとモーション値46
46 * 1.05 * 2.26 * 0.6 = 65.4948
打撃だとモーション値42
42 * 1.05 * 2.26 * 0.65 = 64.7829
よって切断属性
中腹補正は無効の模様
防御力1で大タル爆弾で検証
トレーニングエリアの時限タルを使う
大タル 時限タル 小タル
の順に並べて居合抜刀気刃斬りの当身を成功させる
ダメージは50%軽減
攻撃LV4食事中挑戦者LV1
攻撃力:958(266) 斧モード時:1055(293)
怒り時に
属性強化の高出ビン33ダメ
(240 + ((266 - 240) / 2)) * 0.09 * 1.2
= (240 + 13) * 0.09 * 1.2
= 253 * 0.09 * 1.2
= 27.324
怒り補正は1.2
27.324 * 1.2 = 32.7888
攻撃LV4+不動の攻撃LV2+食事中
チャージアックス
攻撃力:965(268)
溜め二連斬りの1ヒット目を使用
腹29
切断30
0.3 * 1.32 * 2.68 * 27 = 28.65456
尻尾38
尻尾先も38
切断40
0.4 * 1.32 * 2.68 * 27 = 38.20608
前脚43
切断45
0.45 * 1.32 * 2.68 * 27 = 42.98184
頭 回転斬り+会心で73
切断55
0.55 * 1.32 * 2.68 * 1.25 * 30 = 72.963
後脚 回転斬りで37
切断35
0.35 * 1.32 * 2.68 * 30 = 37.1448
翼38
切断40
0.4 * 1.32 * 2.68 * 27 = 38.20608
背中29
切断30
0.3 * 1.32 * 2.68 * 27 = 28.65456
首33
切断35
0.35 * 1.32 * 2.68 * 27 = 33.43032
強化後?
不動切れ
攻撃力:943(262)
尻尾先37
切断40
0.4 * 1.32 * 2.62 * 27 = 37.35072
背中?に高圧62
切断30
0.3 * 1.32 * 2.62 * 60 = 62.2512
攻撃LV4+不動の攻撃LV2+食事中
ヘビィボウガン
攻撃力:447(298)
LV3通常弾を使用
翼20
弾20
0.2 * 1.00 * 2.98 * 34 = 20.264
腹25
胸っぽいところも25
弾25
0.25 * 1.00 * 2.98 * 34 = 25.33
前脚30
弾30
0.3 * 1.00 * 2.98 * 34 = 30.396
尻尾35
尻尾先も35
弾35
0.35 * 1.00 * 2.98 * 34 = 35.462
頭46
弾45
0.45 * 1.00 * 2.98 * 34 = 45.594
首30
30
0.3 * 1.00 * 2.98 * 34 = 30.396
後脚20
弾20
0.2 * 1.00 * 2.98 * 34 = 20.264
背中おそらく25
弾25
0.25 * 1.00 * 2.98 * 34 = 25.33
打撃は鬼人の粉塵と種も使う
それもで柱に76ダメ
一応丸薬で80ダメにはなる
攻撃LV4+不動の攻撃LV2+食事中+鬼人の粉塵+怪力の種
ヘビィボウガン
攻撃力:477(318)
近接攻撃を使用
翼38
打撃40
0.4 * 1.00 * 3.18 * 30 = 38.16
尻尾33
打撃35
0.35 * 1.00 * 3.18 * 30 = 33.39
頭52
54か55
0.54 * 1.00 * 3.18 * 30 = 51.516
0.55 * 1.00 * 3.18 * 30 = 52.47
丸薬使用で55ダメ
攻撃力:500(333)
頭の打撃55
0.55 * 1.00 * 3.33 * 30 = 54.945
首38(自信ない)
打撃40
0.4 * 1.00 * 3.18 * 30 = 38.16
腹29
打撃40
0.3 * 1.00 * 3.18 * 30 = 28.62
前脚38
打撃40
0.4 * 1.00 * 3.18 * 30 = 38.16
後脚29
打撃30
0.3 * 1.00 * 3.18 * 30 = 28.62
背中?29
打撃30
0.3 * 1.00 * 3.18 * 30 = 28.62
公式より固定ダメージが下がったとのことで
攻撃力:264(220)龍400
対象はモス
|
倍率 |
溜め1 |
溜め2 |
溜め3 |
|
220 |
37 |
38 |
45 |
攻撃LV6 |
238 |
39 |
41 |
49 |
攻撃LV6鬼人の粉塵食事中 |
258 |
43 |
45 |
52 |
溜め1
固定ダメージが+3の場合
倍率220は固定ダメージを除いて34ダメ
18 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 33.66
倍率238は固定ダメージを除いて36ダメ
18 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 36.414
倍率258は固定ダメージを除いて40ダメ
モーション値を算出できず
固定ダメージが+2の場合
倍率220は固定ダメージを除いて35ダメ
算出できず
固定ダメージが+1の場合
倍率220は固定ダメージを除いて36ダメ
19 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 35.53
倍率238は固定ダメージを除いて38ダメ
19 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 38.437
倍率258は固定ダメージを除いて42ダメ
19 * 1.00 * 2.58 * 0.85 = 41.667
溜め1はモーション値19+固定ダメージ1
溜め2
固定ダメージが+3の場合
倍率220は固定ダメージを除いて35ダメ
算出できず
固定ダメージが+2の場合
倍率220は固定ダメージを除いて36ダメ
19 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 35.53
倍率238は固定ダメージを除いて39ダメ
算出できず
固定ダメージが+1の場合
倍率220は固定ダメージを除いて37ダメ
20 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 37.4
倍率238は固定ダメージを除いて40ダメ
20 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 40.46
倍率258は固定ダメージを除いて44ダメ
20 * 1.00 * 2.58 * 0.85 = 43.86
溜め2はモーション値20+固定ダメージ1
溜め3
固定ダメージが+3の場合
倍率220は固定ダメージを除いて42ダメ
算出できず
固定ダメージが+2の場合
倍率220は固定ダメージを除いて43ダメ
23 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 43.01
倍率238は固定ダメージを除いて47ダメ
23 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 46.529
倍率258は固定ダメージを除いて50ダメ
23 * 1.00 * 2.58 * 0.85 = 50.439
固定ダメージが+1の場合
倍率220は固定ダメージを除いて44ダメ
算出できず
溜め3はモーション値23で固定ダメージ2
https://www.youtube.com/watch?v=xP1lNA_XQLkより
武器は鉄刀【神威】Ⅰ
元の性能は攻撃力726(倍率220)
攻撃力が746から782に変化している
変化前の攻撃力
746は倍率226
スキルで+6
変化後の攻撃力
782は倍率237
補正1.05
220 * 1.05=231
231+6=237
よって補正は1.05
皇金の双剣・龍
龍210
属性値360で上限
補正1.7
210 * 1.7 = 357
龍骨双刃Ⅰ
龍120
属性値270で上限
補正1.7ではない
120 * 1.7 = 204
龍骨双刃Ⅱ
龍150
属性値300で上限
超絶一門
龍270
属性値430で上限
黒鋼
龍90
属性値240で上限
ジルアルエル
龍240
属性値390で上限
ジルアルエル属性解放2
龍160
属性値310で上限
ジルアルエル属性解放1
龍80
属性値230で上限
超絶一門以外はもとの属性値+150が上限
大剣で
龍骨大剣Ⅰ
龍270
430が上限
ここは超絶一門と同じ
武器種によって変わるわけではなさそう
元の属性値が240までなら上限が+150であってるはず
皇金の大剣・屍套
龍360
580が上限
ガイラブレイズ・屍套
龍300
480が上限
龍骨大剣Ⅱ
龍330
530が上限
龍骨大剣Ⅱ
龍420
670が上限
ガイラスライサー・龍
龍450
720が上限
元の属性値が240までなら上限が+150
270からは1.6倍
元の属性 |
上限 |
差 |
90 |
240 |
150 |
120 |
270 |
150 |
150 |
300 |
150 |
160 |
310 |
150 |
210 |
360 |
150 |
240 |
390 |
150 |
元の属性 |
上限 |
元の属性x1.6 |
270 |
430 |
432 |
300 |
480 |
480 |
330 |
530 |
528 |
360 |
580 |
576 |
420 |
670 |
672 |
450 |
720 |
720 |
ジルアルエルでスキルのみで上限になるけど
この状態で耐龍の装衣をきると一瞬だけ属性値が白文字になるのが気になった
属性弾
ライトのゼノ=ネキーナを使用
食事大+カスタム強化攻撃
攻撃力:260(200)
柱に火炎弾
26ダメ
ver10.11でアイスボーンのものになってた
物理
8 * 1.00 * 2 * 0.8 = 12.8
属性
2 * 22 * 0.3 = 13.2
合計
13 + 13 = 26
雷属性強化LV6で柱
34ダメ
物理13ダメ
8 * 1.00 * 2 * 0.8 = 12.8
近接武器のルールだと+150=370が上限
属性値
220 * 1.2 + 100 = 364→360
属性ダメ22ダメ
2 * 36 * 0.3 = 21.6
合計35ダメで合わない
13 + 22 = 35
1.6倍だと
220 * 1.6 = 352→350
属性ダメ21で合う
2 * 35 * 0.3 = 21
属性弾は1.6倍
武器はそのままで滅龍弾
龍属性LV6+耐龍の装衣
柱に20ダメ
物理3ダメ
2 * 1.00 * 2 * 0.8 = 3.2
属性は17ダメ
補正1.6なら上限は29
180 * 1.6 = 288→290
+150なら
180 + 150 = 330
スキルによる属性値は
180 * 1.2 + 100 = 316 * 1.2 = 379.2
上限1.6なら17ダメ
2 * 29 * 0.3 = 17.4
+150なら20ダメ
2 * 33 * 0.3 = 19.8
滅龍弾も1.6倍
チャージアックスのクロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
対象は柱
溜め二連斬りの1ヒット目
81
補正1.39
27 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 81.0648
次に属性
属性解放3をつけて雷360
溜め二連斬りの1ヒット目
95
物理は81ダメ
27 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 81.0648
属性は14ダメ
補正は1.16~1.24
1.16 * 36 * 0.3 = 12.528
1.24 * 36 * 0.3 = 13.392
相手を下位モスに変更
溜め二連斬りの1ヒット目
136ダメ
物理91ダメ
27 * 1.39 * 2.7 * 0.9 = 91.1979
属性は45ダメ
補正は1.24~1.26
1.24 * 36 * 1 = 44.64
1.26 * 36 * 1 = 45.36
雷強化LV1をつけて雷390
下位モスに溜め二連斬りの1ヒット目
140ダメ
属性は49ダメ
補正は1.25~1.26
1.25 * 39 * 1 = 48.75
1.26 * 39 * 1 = 49.14
よって属性補正1.25
属性値がどこに加算されるか確認
武器はチャージアックスの皇金の盾斧・氷
スキルは氷属性攻撃LV6と災禍転福LV2
ドクカズラで毒になって検証
元の属性値は480
氷属性LV6で680
災禍転福発動後は740
氷属性LV6の補正は(x1.2+100)
災禍転福LV2は+60
加算補正は最後
480 * 1.2 + 100 + 60 = 736
今度は耐龍の装衣と組み合わせてみる
武器は龍封じの盾斧
龍510
スキルは龍属性攻撃LV4と災禍転福LV1
龍属性LV4で640
災禍転福LV1発動後は670
耐龍の装衣で800
耐龍の装衣は最後
皇金の大剣・熔山
爆破属性480
爆破属性攻撃強化LV4で属性値630
480 * 1.3 + 10 = 634
災禍転福LV1発動で670
634 * 1.05 = 665.7
乗算補正の部分で計算される場合
480 * 1.3 * 1.05 =
450 * 1.3 + 10 = 595
595 * 1.05 = 624.75
450 * 1.3 * 1.05 = 614.25
熔山剣マグダボテス
爆破580
爆破属性攻撃強化LV2で650
580 * 1.1 + 10 = 648
災禍転福LV3発動で740
爆破属性強化後に計算されるなら
580 * 1.1 + 10 = 648
648 * 1.15 = 745.2
爆破属性強化の乗算補正と同じ場所なら
580 * 1.1 * 1.15 = 743.7
属性強化スキルの乗算補正と同じ場所で計算する
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
剣:高圧属性斬りを使用(斬り方補正を無効化できる…はずなので)
対象は柱
白ゲ
171ダメ
物理1.32
60 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 171.072
青ゲ
156ダメ
物理1.2
60 * 1.2 * 2.7 * 0.8 = 155.52
緑ゲ
136ダメ
物理1.05
60 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 136.08
黄ゲ
130ダメ
物理1.00
60 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 129.6
橙ゲ
97ダメ
物理0.75
60 * 0.75 * 2.7 * 0.8 = 97.2
赤ゲ
65ダメ
物理0.5
60 * 0.5 * 2.7 * 0.8 = 64.8
次に属性の補正を調べる
ディープシュネーゲルⅡ
攻撃力:900(250)氷480
剣:高圧属性斬りを使用
対象は柱
白ゲ
175ダメ
物理158ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 0.8 = 158.4
属性は17ダメ
補正1.146~1.215
1.146 * 48 * 0.3 = 16.5024
1.215 * 48 * 0.3 = 17.496
牽制斬り、斬り返し、回転斬り、突進斬りでもダメージが1多かった
今度は下位モスに
233ダメ
物理178ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 0.9 = 178.2
属性は55ダメ
補正1.136~1.156
1.136 * 48 * 1 = 54.528
1.156 * 48 * 1 = 55.488
ここまでで補正1.146~1.156
氷属性LV5で属性値を630に
モスに250ダメ
物理178ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 0.9 = 178.2
属性は72ダメ
補正1.135~1.15
1.135 * 63 * 1 = 71.505
1.15 * 63 * 1 = 72.45
ここまでで補正1.146~1.15
エルガーヴォルフ
攻撃力:900(250)氷360
氷属性LV5で属性値を500に
モスに236ダメ
物理178ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 0.9 = 178.2
属性は58ダメ
補正1.15
1.15 * 50 * 1 = 57.5
ちょっと上がってた
青ゲの属性補正
ディープテロワールⅡ
攻撃力:936(260)水360
剣:高圧属性斬りを使用
モスに206ダメ
物理168ダメ
60 * 1.2 * 2.6 * 0.9 = 168.48
属性は38ダメ
補正1.042~1.069
1.042 * 36 * 1 = 37.512
1.069 * 36 * 1 = 38.484
水属性LV1で属性値を390に
モスに209ダメ
物理168ダメ
60 * 1.2 * 2.6 * 0.9 = 168.48
属性は41ダメ
補正1.039~1.064
1.039 * 39 * 1 = 40.521
1.064 * 39 * 1 = 41.496
ディープテロワールⅠ
攻撃力:792(220)水300
水属性LV3で属性値を400に
モスに186ダメ
物理143ダメ
60 * 1.2 * 2.2 * 0.9 = 142.56
属性は43ダメ
補正1.0625~1.087
1.0625 * 40 * 1 = 42.5
1.087 * 40 * 1 = 43.48
水属性LV3で属性値を420に
モスに188ダメ
物理143ダメ
60 * 1.2 * 2.2 * 0.9 = 142.56
属性は45ダメ
補正1.06~1.083
1.06 * 42 * 1 = 44.52
1.083 * 42 * 1 = 45.486
青ゲは補正1.0625で変わってない
ここから緑ゲージ
ディープシュラムⅠ
水属性LV6で
攻撃力:576(160)水350
柱に
92ダメ
物理81ダメ
60 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 80.64
属性は11ダメ
補正1.00~1.095
1.00 * 35 * 0.3 = 10.5
1.095 * 35 * 0.3 = 11.4975
泥流の盾斧Ⅲ
攻撃力:504(140)水180
柱に76ダメ
物理71ダメ
60 * 1.05 * 1.4 * 0.8 = 70.56
属性は5ダメ
補正0.84~1.00
0.84 * 18 * 0.3 = 4.536
1.00 * 18 * 0.3 = 5.4
緑はおそらく1
ここから橙ゲージ
ディープシュネーゲルⅡ
氷属性LV1で
攻撃力:900(250)氷510
柱に131ダメ
物理120ダメ
60 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 120
属性は11ダメ
補正0.687~0.751
0.687 * 51 * 0.3 = 10.5111
0.751 * 51 * 0.3 = 11.4903
氷属性LV4で属性値600
134ダメ
物理120ダメ
60 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 120
属性は14ダメ
補正0.75~0.8
0.75 * 60 * 0.3 = 13.5
0.8 * 60 * 0.3 = 14.4
黄色ゲージはおそらく0.75
ここから橙ゲージ
氷属性LV1で
攻撃力:900(250)氷510
柱に98ダメ
物理90ダメ
60 * 0.75 * 2.5 * 0.8 = 90
属性は8ダメ
補正0.5~0.55
0.5 * 51 * 0.3 = 7.65
0.55 * 51 * 0.3 = 8.415
氷属性LV5で属性値600
99ダメ
物理90ダメ
60 * 0.75 * 2.5 * 0.8 = 90
属性は9ダメ
補正0.45~0.5
0.45 * 63 * 0.3 = 8.505
0.5 * 63 * 0.3 = 9.45
属性補正はおそらく0.5
斬れ味赤
氷属性LV5で属性値600
柱に65ダメ
物理60ダメ
60 * 0.5 * 2.5 * 0.8 = 60
属性は5ダメ
補正0.25~0.3
0.25 * 60 * 0.3 = 4.5
0.3 * 60 * 0.3 = 5.4
氷強化LV3で属性値580
64ダメ
物理60ダメ
60 * 0.5 * 2.5 * 0.8 = 60
属性は4ダメ
補正0.21~0.25
0.21 * 58 * 0.3 = 3.654
0.25 * 58 * 0.3 = 4.35
属性補正はおそらく0.25
荷車に傷がつく仕様になっていた
なんてことを
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
白ゲ
剣:高圧属性斬りで171ダメ
0.8 * 1.32 * 2.7 * 60 = 171.072
傷をつけると182ダメ
肉質は85に
0.85 * 1.32 * 2.7 * 60 = 181.764
皇金の盾斧・氷で高出
傷ありでもなしでも72
青ゲで剣:高圧属性斬りで124
60 * 1.2 * 1.9 * 0.8 = 109.44
1.0625 * 48 * 0.3 = 15.3
109 + 15 = 124
傷有りで131
60 * 1.2 * 1.9 * 0.85 = 116.28
1.0625 * 48 * 0.3 = 15.3
116 + 15 = 131
属性肉質は変わらない
チャージアックス
クロムフォート3
攻撃力:972(270)
白ゲ
対象は荷車
高圧で182ダメ
ダメージへの補正なら1.061~1.066
60 * 1.32 * 2.7 * 1.061 * 0.8 = 181.507392
60 * 1.32 * 2.7 * 1.066 * 0.8 = 182.362752
攻撃LV1と鬼人の粉塵
攻撃力:1019(283)
高圧で191ダメ
ダメージへの補正なら1.063~1.066
60 * 1.32 * 2.83 * 1.063 * 0.8 = 190.6052544
鬼人薬Gのみ
攻撃力:997(277)
高圧で186ダメ
ダメージへの補正ではない
60 * 1.32 * 2.77 * 1.063 * 0.8 = 186.5641536
やっぱり肉質の変化
60 * 1.32 * 2.77 * 0.85 = 186.4764
補正が
100-肉質x0.25
らしいので、四捨五入されるかを調べる
Mレウスの頭
打撃肉質65
攻撃力:1456(280)
紫ゲ
アッパーを使用
244ダメ
(100 - 65) * 0.25 = 8.75
65 + 8.78 = 73.75
86 * 1.39 * 2.8 * 0.7375 = 246.8501
肉質73の場合
86 * 1.39 * 2.8 * 0.73 = 244.33976
省略しますが
持っている情報と合わせると
100-肉質x0.25
から小数点を切り捨てしたものが肉質に加算されるっぽい
溜め斬り関連のモーション名を変更
溜め斬り0→1
クロームデスサイズⅢ
攻撃力:1248(260)
白ゲ
過去の検証を見たらダメージをそのままモーション値にしていた
何を言っているかわからねーと思うが
武器攻撃を荷車に
モーション値48
48 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 131.7888
落下中
モーション値6
6 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 16.4736
召雷剣【麒麟帝】
雷属性LV6で
攻撃力:1152(240)雷960
溜め斬り2段階目
柱に
238 244
物理195ダメ
77 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 195.1488
属性は43ダメ
補正1.29~1.31
1.15 * 96 * 1.29 * 0.3 = 42.7248
1.15 * 96 * 1.31 * 0.3 = 43.3872
下位モスに
364 370
物理220ダメ
77 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 219.5424
1.15 * 96 * 1.3 * 1 = 143.52
属性補正1.3
属性スキル無しで雷720
柱に227 233
モスに328 334
合っているので計算式は省略
属性値を960に戻して
溜め斬り3
柱に329 337
モスに480 489
物理314ダメ
110 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 313.632
属性166ダメ
補正1.5
1.15 * 96 * 1.5 * 1 = 165.6
合計
314 + 166 = 480
一々森に行くのは面倒なので以後は柱で
強溜め斬り1
254 260
物理208ダメ
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208
属性は46ダメ
補正1.38~1.4
1.15 * 96 * 1.38 * 0.3 = 45.7056
1.15 * 96 * 1.4 * 0.3 = 46.368
雷属性LV4で雷860
250 256
物理208ダメ
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208
属性は42ダメ
補正1.4~1.43
1.15 * 86 * 1.4 * 0.3 = 41.538
1.15 * 86 * 1.43 * 0.3 = 42.4281
強溜め斬り1の属性補正は1.4
強溜め斬り2
雷960で
331 340
物理281ダメ
111 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 281.3184
属性は50ダメ
補正1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.34
雷LV3で雷820
323 332
物理281ダメ
111 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 281.3184
属性は42ダメ
補正1.47~1.5
1.15 * 82 * 1.47 * 0.3 = 41.5863
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435
強溜め斬り2の属性補正は1.5
強溜め斬り3
雷960で
388 398
物理332ダメ
131 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 332.0064
属性は56ダメ
補正1.68~1.7
1.15 * 96 * 1.68 * 0.3 = 55.6416
1.15 * 96 * 1.7 * 0.3 = 56.304
雷LV2で雷780
378 388
物理332ダメ
131 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 332.0064
属性は46ダメ
補正1.7~1.72
1.15 * 78 * 1.7 * 0.3 = 45.747
1.15 * 78 * 1.72 * 0.3 = 46.2852
強溜め斬り3の属性補正は1.7
強なぎ払い2
雷960
210 215
物理167ダメ
66 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 167.2704
属性は43ダメ
補正1.29~1.31
1.15 * 96 * 1.29 * 0.3 = 42.7248
1.15 * 96 * 1.31 * 0.3 = 43.3872
雷LV4で雷860
206 211
物理167ダメ
66 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 167.2704
属性は39ダメ
補正1.3~133
1.15 * 86 * 1.3 * 0.3 = 38.571
1.15 * 86 * 1.33 * 0.3 = 39.4611
スキル無しで雷720
199 204
物理167ダメ
66 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 167.2704
属性は32ダメ
補正1.27~1.3
1.15 * 72 * 1.27 * 0.3 = 31.5468
1.15 * 72 * 1.3 * 0.3 = 32.2
強なぎ払い2の属性補正は1.3
強なぎ払い3
雷960
248 254
物理198ダメ
78 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 197.6832
属性は50ダメ
補正1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424
雷LV3で雷820
240 246
物理198ダメ
78 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 197.6832
属性は42ダメ
補正1.47~1.5
1.15 * 82 * 1.47 * 0.3 = 41.5863
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435
強溜め斬り3の属性補正は1.5
真・溜め斬り1(強撃)
雷960
1ヒット目
71 72
補正なし
2ヒット目
411 422
物理365ダメ
144 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 364.9536
属性は46ダメ
補正1.38~1.4
1.15 * 96 * 1.38 * 0.3 = 45.7056
1.15 * 96 * 1.4 * 0.3 = 46.368
雷LV4で雷860
407 418
物理365ダメ
144 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 364.9536
属性は42ダメ
補正1.4~1.43
1.15 * 86 * 1.4 * 0.3 = 41.538
1.15 * 86 * 1.43 * 0.3 = 42.4281
真・溜め斬り1(強撃)の属性補正は1.4
真・溜め斬り2(強撃)
雷960
1ヒット目
84 85
補正なし
2ヒット目
582 598
物理532ダメ
210 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 532.224
属性は50ダメ
補正1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424
雷LV3で雷820
574 590
物理532ダメ
210 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 532.224
属性は42ダメ
補正1.48~1.5
1.15 * 82 * 1.47 * 0.3 = 41.5863
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435
真・溜め斬り2(強撃)の属性補正は1.5
真・溜め斬り3(強撃)
雷960
1ヒット目
89 90
補正なし
2ヒット目
729 749
物理669ダメ
264 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 669.0816
属性は60ダメ
補正1.8~1.82
1.15 * 96 * 1.8 * 0.3 = 59.616
1.15 * 96 * 1.82 * 0.3 = 60.2784
雷LV5で雷890
724 744
物理669ダメ
264 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 669.0816
属性は55ダメ
補正1.78~1.8
1.15 * 89 * 1.78 * 0.3 = 54.6549
1.15 * 89 * 1.8 * 0.3 = 55.269
真・溜め斬り3(強撃)の属性補正は1.8
真・溜め斬り1
雷960
350 359
物理304ダメ
120 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 304.128
属性は46ダメ
補正1.38~1.4
1.15 * 96 * 1.38 * 0.3 = 45.7056
1.15 * 96 * 1.4 * 0.3 = 46.368
雷LV4で雷860
346 355
物理304ダメ
120 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 304.128
属性は42ダメ
補正1.4~1.43
1.15 * 86 * 1.4 * 0.3 = 41.538
1.15 * 86 * 1.43 * 0.3 = 42.4281
真・溜め斬り1の属性補正は1.4
真・溜め斬り2
雷960
494 507
物理444ダメ
175 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 443.52
属性は50ダメ
補正1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424
雷LV3で雷820
486 499
物理444ダメ
175 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 443.52
属性は42ダメ
補正1.47~1.5
1.15 * 82 * 1.47 * 0.3 = 41.5863
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435
真・溜め斬り2の属性補正は1.5
真・溜め斬り3
雷960
591 607
物理535ダメ
211 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 534.7584
属性は56ダメ
補正1.68~1.7
1.15 * 96 * 1.68 * 0.3 = 55.6416
1.15 * 96 * 1.7 * 0.3 = 56.304
雷LV2で雷780
581 597
物理535ダメ
211 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 534.7584
属性は46ダメ
補正1.7~1.72
1.15 * 78 * 1.7 * 0.3 = 45.747
1.15 * 78 * 1.72 * 0.3 = 46.2852
真・溜め斬り3の属性補正は1.7
飛び込みなぎ払い1
雷960
263 269
物理190ダメ
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08
属性は73ダメ
補正2.19~2.21
1.15 * 96 * 2.19 * 0.3 = 72.5328
1.15 * 96 * 2.21 * 0.3 = 73.1952
雷LV5で雷890
258 264
物理190ダメ
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08
属性は68ダメ
補正2.2~2.23
1.15 * 89 * 2.2 * 0.3 = 67.551
1.15 * 89 * 2.23 * 0.3 = 68.47215
雷LV4で雷860
255 261
物理190ダメ
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08
属性は65ダメ
補正2.18~2.2
1.15 * 86 * 2.18 * 0.3 = 64.68
1.15 * 86 * 2.2 * 0.3 = 65.274
飛び込みなぎ払い1の属性補正は2.2
飛び込みなぎ払い2
雷960
347 355
物理243ダメ
96 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 243.3024
属性は104
補正3.13~3.15
1.15 * 96 * 3.13 * 0.3 = 103.6656
1.15 * 96 * 3.15 * 0.3 = 104.328
雷LV5で雷890
340 348
物理243ダメ
96 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 243.3024
属性は97ダメ
補正3.15~3.17
1.15 * 89 * 3.15 * 0.3 = 96.72075
1.15 * 89 * 3.17 * 0.3 = 97.33485
飛び込みなぎ払い2の属性補正は3.15
飛び込みなぎ払い3
雷960
415 424
物理299ダメ
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592
属性は116ダメ
補正3.49~3.51
1.15 * 96 * 3.49 * 0.3 = 115.5888
1.15 * 96 * 3.51 * 0.3 = 116.2512
雷LV5で雷890
406 415
物理299ダメ
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592
属性は107ダメ
補正3.47~3.5
1.15 * 89 * 3.47 * 0.3 = 106.54635
1.15 * 89 * 3.5 * 0.3 = 107.4675
雷LV1で雷750
390 399
物理299ダメ
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592
属性は91ダメ
補正3.5~3.53
1.15 * 75 * 3.5 * 0.3 = 90.5625
1.15 * 75 * 3.53 * 0.3 = 91.33875
飛び込みなぎ払い3の属性補正は3.5
ジャンプ溜め斬り1
雷960
211 216
物理175ダメ
69 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 174.8736
属性は36ダメ
補正1.08~1.1
1.15 * 96 * 1.08 * 0.3 = 35.7696
1.15 * 96 * 1.1 * 0.3 = 36.432
雷LV5で雷890
209 214
物理175ダメ
69 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 174.8736
属性は34ダメ
補正1.1~1.12
1.15 * 89 * 1.1 * 0.3 = 33.7755
1.15 * 89 * 1.12 * 0.3 = 34.3896
ジャンプ溜め斬り1の属性補正は1.1
ジャンプ溜め斬り2
雷960
260 267
物理220ダメ
87 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 220.4928
属性は40ダメ
補正1.2~1.22
1.15 * 96 * 1.2 * 0.3 = 39.744
1.15 * 96 * 1.22 * 0.3 = 40.4064
雷LV2で雷780
252 259
物理220ダメ
87 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 220.4928
属性は32ダメ
補正1.18~1.2
1.15 * 78 * 1.18 * 0.3 = 31.7538
1.15 * 78 * 1.2 * 0.3 = 32.292
溜め斬り上げ2
雷960
対象は小タル
127 130
物理98ダメ
72 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 98.08128
属性は29ダメ
補正1.3~1.33
1.15 * 96 * 1.3 * 0.2 = 28.704
1.15 * 96 * 1.33 * 0.2 = 29.3664
雷LV1で雷750
120 123
物理98ダメ
72 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 98.08128
属性は22ダメ
補正1.25~1.3
1.15 * 75 * 1.25 * 0.2 = 21.5625
1.15 * 75 * 1.3 * 0.2 = 22.425
溜め斬り上げ2の属性補正は1.3
溜め斬り上げ3
雷960
対象は小タル
166 171
物理133ダメ
98 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 133.49952
属性は33ダメ
補正1.48~1.51
1.15 * 96 * 1.48 * 0.2 = 32.6784
1.15 * 96 * 1.51 * 0.2 = 33.3408
雷LV4で雷860
163 168
物理133ダメ
98 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 133.49952
属性は30ダメ
補正1.5~1.54
1.15 * 86 * 1.5 * 0.2 = 29.67
1.15 * 86 * 1.54 * 0.2 = 30.4612
雷LV3で雷820
161 166
物理133ダメ
98 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 133.49952
属性は28ダメ
補正1.46~1.51
1.15 * 82 * 1.46 * 0.2 = 27.5356
1.15 * 82 * 1.51 * 0.2 = 28.4786
溜め斬り上げ3の属性補正はおそらく1.5
武器攻撃の2ヒット目の属性ダメージが違うっぽいので
クロームデスサイズⅢ
攻撃力:1248(260)
白ゲ
2ヒット目以降16ダメ
モーション値6
6 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 16.4736
召雷剣【麒麟帝】
攻撃力:1152(240)雷960
白ゲ
2ヒット目48ダメ
2ヒット目は補正なし
3ヒット目以降32ダメ
物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064
属性は17ダメ
補正は0.5~0.52
1.15 * 96 * 0.5 * 0.3 = 16.56
1.15 * 96 * 0.52 * 0.3 = 17.2224
雷LV5で雷890
30ダメ
物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064
属性は15ダメ
補正0.48~0.5
1.15 * 89 * 0.48 * 0.3 = 14.7384
1.15 * 89 * 0.5 * 0.3 = 15.3525
属性補正は0.5
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
白ゲ
柱に17ダメ
属性解放スキルを発動させてクラッチクロー
柱に17ダメ
属性補正なし
クロー攻撃も同じ結果になった
太刀
龍封じの古刀Ⅱ
攻撃力:792(240)龍630
白ゲ
柱に16ダメ
荷車にクロー攻撃は15
夜刀【月影】
撃力:792(240)会心:20
紫ゲージ
柱に16ダメ
荷車にクロー攻撃は15
計算が合わない
8 * 1.00 * 2.4 * 0.8 = 15.36
9 * 1.00 * 2.4 * 0.8 = 17.28
対象は荷車
クロー攻撃5回で傷がつく
太刀
武器攻撃x2で傷がつく
クロー攻撃x3+武器攻撃で傷がつく
クロー攻撃x2+武器攻撃で傷がつかない
武器攻撃2ヒット目以降
攻撃力:792(240)龍630
白ゲ
19ダメ
物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064
属性は4ダメ
補正0.17~0.2
1.15 * 63 * 0.17 * 0.3 = 3.69495
1.15 * 63 * 0.2 * 0.3 = 4.347
龍LV1で属性660
20ダメ
物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064
属性は5ダメ
補正0.2~0.24
1.15 * 66 * 0.2 * 0.3 = 4.554
1.15 * 66 * 0.24 * 0.3 = 5.4648
属性補正0.2
まずは鬼人化から
封龍剣【超絶一門】
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ
対象は柱
鬼人逆手斬り
39ダメ
物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784
属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675
龍LV3で龍610
小タルに23ダメ
物理15ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 14.98464
属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
属性補正は0.6
殲滅の爪【鬼】
攻撃力:406(290)龍180
白ゲ
鬼人逆手斬り
柱に38ダメ
物理34ダメ
11 * 1.32 * 2.9 * 0.8 = 33.6864
属性は4ダメ
補正0.57~0.72
1.15 * 18 * 0.57 * 0.3 = 3.5397
1.15 * 18 * 0.72 * 0.3 = 4.4712
ステータスそのままで
小タルに20ダメ
物理18ダメ
11 * 1.32 * 2.9 * 0.43 = 18.10644
属性は2ダメ
補正0.37~0.6
1.15 * 18 * 0.37 * 0.2 = 1.5318
1.15 * 18 * 0.6 * 0.2 = 2.484
耐龍の装衣で龍220
柱に39ダメ
物理34ダメ
11 * 1.32 * 2.9 * 0.8 = 33.6864
属性は5ダメ
補正0.6~0.75
1.15 * 22 * 0.6 * 0.3 = 4.554
1.15 * 22 * 0.72 * 0.3 = 5.4648
属性補正0.6
加算補正などなかった
封龍剣【超絶一門】
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ
先に鬼人突進連斬を調べる
1、2ヒット目22
物理13ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 12.672
属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535
龍LV1で属性540
1、2ヒット目22
物理13ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 12.672
属性は9ダメ
補正0.46~0.5
1.15 * 54 * 0.46 * 0.3 = 8.5698
1.15 * 54 * 0.5 * 0.3 = 9.315
龍LV3で属性610
1、2ヒット目24
物理13ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 12.672
属性は11ダメ
補正0.5~0.54
1.15 * 61 * 0.5 * 0.3 = 10.5225
1.15 * 61 * 0.54 * 0.3 = 11.3643
属性補正0.5
龍510で
3、4ヒット目19
物理10ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 10.1376
属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535
龍LV1で属性540
3、4ヒット目19
物理10ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 10.1376
属性は9ダメ
補正0.46~0.5
1.15 * 54 * 0.46 * 0.3 = 8.5698
1.15 * 54 * 0.5 * 0.3 = 9.315
龍LV3で属性610
3、4ヒット目21
物理10ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 10.1376
属性は11ダメ
補正0.5~0.54
1.15 * 61 * 0.5 * 0.3 = 10.5225
1.15 * 61 * 0.54 * 0.3 = 11.3643
属性補正は0.5
龍510で
5、6ヒット目29
物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752
属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535
龍540
5、6ヒット目29
物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752
属性は9ダメ
補正0.46~0.5
1.15 * 54 * 0.46 * 0.3 = 8.5698
1.15 * 54 * 0.5 * 0.3 = 9.315
龍610
5、6ヒット目31
物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752
属性は11ダメ
補正0.5~0.54
1.15 * 61 * 0.5 * 0.3 = 10.5225
1.15 * 61 * 0.54 * 0.3 = 11.3643
属性補正は0.5
ベータ版では
攻撃LV4で
攻撃力:325(232)火200
白ゲ
モスに
1、2ヒット目26+26
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
1.15 * 20 * 0.5 * 1 = 11.5
14 + 12 = 26
3、4ヒット目23+23
4 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 11.02464
1.15 * 20 * 0.5 * 1 = 11.5
11 + 12 = 23
5、6ヒット目34+34
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
1.15 * 20 * 0.5 * 1 = 11.5
22 + 12 = 34
バフなしで荷車に
15x2+12x2+22x2
物理12ダメ
5 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 11.616
属性4ダメ
1.125 * 20 * 0.52 * 0.3 = 3.51
となりベータ版では合わなかったが
1、2ヒット目15
5 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 11.616
1.15 * 20 * 0.5 * 0.3 = 3.45
12 + 3 = 15
3、4ヒット目12
4 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 9.2928
1.15 * 20 * 0.5 * 0.3 = 3.45
9 + 3 = 12
5、6ヒット目22
8 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 18.5856
1.15 * 20 * 0.5 * 0.3 = 3.45
19 + 3 = 22
白ゲージの属性補正がIBで変わっていたのが原因でした
そうか…そうだったのか…(虚無)
鬼人二段斬り
龍510
1ヒット目46
物理35ダメ
14 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 35.4816
属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675
龍610で小タル
1ヒット目27
物理19ダメ
14 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 19.07136
属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
属性補正0.6
龍510
2ヒット目29
物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408
属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675
龍610で小タル
2ヒット目18
物理10ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 9.53568
属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
属性補正0.6
鬼人六段斬り
龍510で柱
1、2ヒット目36
物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344
属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675
龍610で中タル(小タルだと壊れるので)
1、2ヒット目20
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
属性補正は0.6
龍510で柱
3、4ヒット目34
物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096
属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675
龍610で中タル
3、4ヒット目19
物理11ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 10.83456
属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
属性補正は0.6
龍510で柱
5、6ヒット目52
物理41ダメ
16 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 40.5504
属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675
龍610で中タル
5、6ヒット目27
物理19ダメ
16 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 19.26144
属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
属性補正は0.6
回転斬り
龍540
1ヒット目45
物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016
属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.5205
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452
龍610で中タル
1ヒット目24
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性は6ダメ
補正0.4~0.46
1.15 * 61 * 0.4 * 0.2 = 5.612
1.15 * 61 * 0.46 * 0.2 = 6.4538
属性補正0.4
龍540
2ヒット目25
物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408
属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.5205
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452
龍610で中タル
2ヒット目14
物理8ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 8.42688
属性は6ダメ
補正0.4~0.46
1.15 * 61 * 0.4 * 0.2 = 5.612
1.15 * 61 * 0.46 * 0.2 = 6.4538
属性補正0.4
龍540
3ヒット目20
物理13ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 12.672
属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.5205
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452
龍610で中タル
3ヒット目12
物理6ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 6.0192
属性は6ダメ
補正0.4~0.46
1.15 * 61 * 0.4 * 0.2 = 5.612
1.15 * 61 * 0.46 * 0.2 = 6.4538
属性補正0.4
二回転斬り
龍640
1ヒット目63
物理48ダメ
19 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 48.1536
属性は15ダメ
補正は0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
1ヒット目64
物理48ダメ
19 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 48.1536
属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025
属性補正は0.7
龍640
2ヒット目43
物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784
属性は15ダメ
補正は0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
2ヒット目44
物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784
属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025
属性補正は0.7
龍640
3ヒット目33
物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408
属性は15ダメ
補正は0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
3ヒット目34
物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408
属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025
属性補正は0.7
移動斬り
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
34ダメ
物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408
属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025
龍640
33ダメ
物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
属性補正0.7
斬り上げ
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
39ダメ
物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096
属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025
龍640
38ダメ
物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
属性補正0.7
斬り上げ(鬼人突進連斬派生)
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
36ダメ
物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752
属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025
龍640
35ダメ
物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
属性補正0.7
乱舞
龍510
1、2ヒット目
61x2
補正なし
龍510
3、4ヒット目
26x2
物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064
属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675
龍610で中タル
3、4ヒット目
15x2
物理7ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 7.22304
属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
3、4ヒット目の属性補正は0.6
龍510
5、6ヒット目
36x2
物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344
属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675
龍610で中タル
5、6ヒット目
20x2
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
5、6ヒット目の属性補正は0.6
龍510
7、8ヒット目
34x2
物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096
属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675
龍610で中タル
7、8ヒット目
19x2
物理11ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 10.83456
属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
7、8ヒット目の属性補正は0.6
龍510
9、10ヒット目
40x2
龍640
9、10ヒット目
43x2
物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
44x2
物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784
属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025
9、10ヒット目の属性補正は0.7
龍510
11、12ヒット目
35x2
龍640
38x2
物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
39x2
物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096
属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025
11、12ヒット目の属性補正は0.7
龍510
13、14ヒット目
42x2
龍640
45x2
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
46x2
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128
属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025
13、14ヒット目の属性補正は0.7
龍510
15ヒット目
36
補正なし
龍510
16ヒット目
69
補正なし
スライディング斬り
対象は小タル
龍540
1、2ヒット目
21x2
物理14ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 13.6224
属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452
双雷宝剣キリン【麒麟児】
雷LV3
攻撃力:336(240)雷450+100
1、2ヒット目
22ダメ
物理14ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 13.6224
属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755
龍540
3、4ヒット目
25x2
物理18ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 17.70912
属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452
双雷宝剣キリン【麒麟児】
雷LV3
攻撃力:336(240)雷450+100
3、4ヒット目
26ダメ
物理18ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 17.70912
属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755
空中回転乱舞
楔虫から鬼人化して柱に攻撃する
龍510
1ヒット目32
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
1ヒット目34
龍540
1ヒット目32
物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344
属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.52
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452
龍610
1ヒット目33ダメ
物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344
属性は8ダメ
補正0.36~0.4
1.15 * 61 * 0.36 * 0.3 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.4 * 0.3 = 8.418
属性補正0.4
龍510
2ヒット目45
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
2ヒット目47
龍540
2ヒット目45
物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016
属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.52
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452
龍610
2ヒット目46ダメ
物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016
属性は8ダメ
補正0.36~0.4
1.15 * 61 * 0.36 * 0.3 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.4 * 0.3 = 8.418
属性補正0.4
龍510
3ヒット目49
物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016
属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
3ヒット目51
物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016
属性は13ダメ
補正0.56~0.6
1.15 * 65 * 0.56 * 0.3 = 12.558
1.15 * 65 * 0.6 * 0.3 = 13.455
属性補正は0.6
龍510
4ヒット目36
物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344
属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
4ヒット目38
物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344
属性は13ダメ
補正0.56~0.6
1.15 * 65 * 0.56 * 0.3 = 12.558
1.15 * 65 * 0.6 * 0.3 = 13.455
属性補正は0.6
空中回転乱舞フィニッシュ
柱に攻撃
龍640
1~4ヒット目
66ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
龍650
1~4ヒット目
67ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025
龍640
5、6ヒット目
45x2
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
龍650
5、6ヒット目
46x2
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128
属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025
回転乱舞フィニッシュの属性補正は0.7
武器攻撃
龍510
47ダメ
龍640
51
物理33ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 32.94
属性は18ダメ
補正は0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264
緑ゲージで龍640
41ダメ
物理26ダメ
13 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 26.208
属性は15ダメ
補正0.76~0.8
1.00 * 64 * 0.76 * 0.3 = 14.592
1.00 * 64 * 0.8 * 0.3 = 15.36
属性補正は0.8
武器攻撃4ヒット目~
龍540
32ダメ
物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096
属性は9ダメ
補正0.46~0.5
1.15 * 54 * 0.46 * 0.3 = 8.5698
1.15 * 54 * 0.5 * 0.3 = 9.315
龍660
34ダメ
物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096
属性は9ダメ
補正0.5~0.54
1.15 * 66 * 0.5 * 0.3 = 11.385
1.15 * 66 * 0.54 * 0.3 = 12.2958
属性補正は0.5
武器攻撃6ヒット目~
龍510
37
龍640
41
物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096
属性は18ダメ
補正は0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264
緑ゲージで龍640
33ダメ
9 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 18.144
属性は15ダメ
補正0.76~0.8
1.00 * 64 * 0.76 * 0.3 = 14.592
1.00 * 64 * 0.8 * 0.3 = 15.36
属性補正は0.8
回転斬り上げ
龍510
76ダメ
補正なし
鬼人化してない時の
双雷宝剣キリン
雷LV6で
攻撃力:336(240)雷640
白ゲ
対象は下位モス
二段斬り
1ヒット目60
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
属性補正は0.5
2ヒット目66
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
属性補正は0.5
マスター級のモスに二段斬りを当ててみる
1ヒット目60
2ヒット目66
これでマスター級のモスの肉質はほぼ変わってないことが確認できた
これ以降はマスター級のモスで検証
二段斬り返し
1ヒット目63
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
2ヒット目66
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
車輪斬り
1ヒット目70
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
属性補正は0.6
2ヒット目68
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
3ヒット目75
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632
属性44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
属性補正は0.6
斬り払い
1と2ヒット目46
物理9ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 8.5536
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
3と4ヒット目51
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
斬り上げ
57ダメ
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
回転斬り
1ヒット目72
物理43ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 42.768
補正29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44
おそらく0.4
2ヒット目49
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
補正29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44
おそらく0.4
3ヒット目43
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
補正29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44
おそらく0.4
反転斬り
51x2
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
ジャンプ二段斬り
1ヒット目71
物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144
属性37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
2ヒット目63
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
スライディング斬り
1と2ヒット目73
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
補正0.6
3と4ヒット目81
物理37ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 37.0656
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
補正0.6
回転乱舞フィニッシュ
3、4ヒット目
109ダメ
物理57ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 57.024
属性52ダメ
補正0.7~0.71
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
1.15 * 64 * 0.71 * 1 = 52.256
おそらく補正0.7
5、6ヒット目
86ダメ
物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144
属性52ダメ
補正0.7~0.71
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
1.15 * 64 * 0.71 * 1 = 52.256
おそらく補正0.7
ここから対象を柱に
1、2ヒット目
66ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
雷480で
63ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は12ダメ
補正0.7~0.75
1.15 * 48 * 0.7 * 0.3 = 11.592
1.15 * 48 * 0.75 * 0.3 = 12.42
属性補正0.7
ついで
3、4ヒット目
66ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
補正0.7
5、6ヒット目
45ダメ
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
補正0.7
空中回転乱舞
対象は中タル
雷480
1ヒット目16
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性は4ダメ
補正0.32~0.4
1.15 * 48 * 0.32 * 0.2 = 3.5328
1.15 * 48 * 0.4 * 0.2 = 4.416
雷600
1ヒット目18
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性6ダメ
補正0.4~0.47
1.15 * 60 * 0.4 * 0.2 = 5.52
1.15 * 60 * 0.47 * 0.2 = 6.486
補正0.4
雷480
2ヒット目22
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性は4ダメ
補正0.32~0.4
1.15 * 48 * 0.32 * 0.2 = 3.5328
1.15 * 48 * 0.4 * 0.2 = 4.416
雷600
2ヒット目24
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性6ダメ
補正0.4~0.47
1.15 * 60 * 0.4 * 0.2 = 5.52
1.15 * 60 * 0.47 * 0.2 = 6.486
補正0.4
封龍剣【極絶一門】を使用
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ
龍540
3ヒット目25
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452
双雷宝剣キリン
雷550
3ヒット目26
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755
属性補正は0.6
龍540
4ヒット目19
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452
双雷宝剣キリン
雷550
4ヒット目20
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755
属性補正は0.6
双雷宝剣キリンを使用
空中回転乱舞
対象は中タル
雷480
1ヒット目16
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性は4ダメ
補正0.32~0.4
1.15 * 48 * 0.32 * 0.2 = 3.5328
1.15 * 48 * 0.4 * 0.2 = 4.416
雷600
1ヒット目18
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性6ダメ
補正0.4~0.47
1.15 * 60 * 0.4 * 0.2 = 5.52
1.15 * 60 * 0.47 * 0.2 = 6.486
補正0.4
雷480
2ヒット目22
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性は4ダメ
補正0.32~0.4
1.15 * 48 * 0.32 * 0.2 = 3.5328
1.15 * 48 * 0.4 * 0.2 = 4.416
雷600
2ヒット目24
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性6ダメ
補正0.4~0.47
1.15 * 60 * 0.4 * 0.2 = 5.52
1.15 * 60 * 0.47 * 0.2 = 6.486
補正0.4
封龍剣【極絶一門】を使用
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ
龍540
3ヒット目25
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452
双雷宝剣キリン
雷550
3ヒット目26
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755
属性補正は0.6
龍540
4ヒット目19
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452
双雷宝剣キリン
雷550
4ヒット目20
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755
属性補正は0.6
空中回転乱舞フィニッシュ
対象を柱に
双雷宝剣キリン
雷640
1、2ヒット目
66ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
雷480で
63ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は12ダメ
補正0.7~0.75
1.15 * 48 * 0.7 * 0.3 = 11.592
1.15 * 48 * 0.75 * 0.3 = 12.42
属性補正0.7
雷480で
3、4ヒット目
63ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は12ダメ
補正0.7~0.75
1.15 * 48 * 0.7 * 0.3 = 11.592
1.15 * 48 * 0.75 * 0.3 = 12.42
雷640
3、4ヒット目
66ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
補正0.7
雷480で
5、6ヒット目
42ダメ
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128
属性は12ダメ
補正0.7~0.75
1.15 * 48 * 0.7 * 0.3 = 11.592
1.15 * 48 * 0.75 * 0.3 = 12.42
雷640
5、6ヒット目
45ダメ
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128
属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
補正0.7
ここから雷640でモスに
ゲージはなにかで稼ぐ
二段斬り
1ヒット目60
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
2ヒット目66
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
二段斬り返し
1ヒット目63
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
2ヒット目66
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
車輪斬り
1ヒット目70
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
補正0.6
2ヒット目68
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
3ヒット目75
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
補正0.6
鬼人突進連斬
1、2ヒット目
51x2
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
3、4ヒット目
48x2
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 11.40
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
5,6ヒット目
60x2
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.80
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
斬り上げ
57ダメ
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5
回転斬り
1ヒット目72
物理43ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 42.768
属性は29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44
おそらく0.4
2ヒット目49
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.95
属性は29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44
3ヒット目43
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44
鬼人連斬
1、2ヒット目
78x2
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は52ダメ
補正0.7~0.71
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
1.15 * 64 * 0.71 * 1 = 52.256
おそらく補正は0.7
3、4ヒット目
72x2
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は52ダメ
補正0.7~0.71
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
1.15 * 64 * 0.71 * 1 = 52.256
おそらく補正は0.7
5ヒット目
68ダメ
物理9ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 8.5536
属性は59ダメ
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
補正0.8
6、7ヒット目
107x2
物理48ダメ
17 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 48.47
属性は59ダメ
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
補正0.8
スライディング斬り
1、2ヒット目
73
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
補正0.6
3、4ヒット目
81
物理37ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 37.0656
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
補正0.6
ジャンプ二段斬り
1ヒット目71
物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.
補正0.5
2ヒット目63
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.
補正0.5
ラグーナグレイブⅡ
水属性強化LV6で
攻撃力:744(240)水640
紫ゲージで検証
対象はモス
連続斬り上げ
1ヒット目104 105
物理48ダメ
16 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 48.0384
属性は56ダメ
1.25 * 64 * 0.7 * 1 = 56
補正0.7
2ヒット目106 107
物理42ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 42.0336
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
けさ斬り
118 120
物理54ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 54.0432
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
二段斬り
1ヒット目110 112
物理54ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 54.0432
属性は56ダメ
1.25 * 64 * 0.7 * 1 = 56
補正0.7
2ヒット目136 138
物理72ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 72.0576
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
飛び込み斬り
142 144
物理78ダメ
26 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 78.0624
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
叩きつけ
154 157
物理は90ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 90.072
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
突き
94 95
物理30ダメ
10 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 30.024
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
なぎ払い
130 132
物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
回避斬り
115 117
物理51ダメ
17 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 51.0408
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
ジャンプ突進斬り
164 167
補正なし
ジャンプ斬り
125 126
補正なし
急襲突きは柱に
1ヒット目99 101
2ヒット目136 139
3ヒット目19
4ヒット目120 123
3ヒット目以外は補正なし
3ヒット目は属性補正0
3ヒット目で印がつくように修正された模様
赤エキス取得時でもダメージは同じ
武器攻撃
1ヒット目54
0.7
2、3ヒット目57
0.7
4ヒット目65
5ヒット目109
補正なし
赤エキス取得時でもダメージは同じ
水450で
1ヒット目49
2、3ヒット目52
4ヒット目60
水480
1ヒット目50
物理37ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 37.3632
属性は13ダメ
補正0.7~0.74
1.25 * 48 * 0.7 * 0.3 = 12.6
1.25 * 48 * 0.74 * 0.3 = 13.32
2、3ヒット目53
物理40ダメ
15 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 40.032
属性は13ダメ
補正0.7~0.74
1.25 * 48 * 0.7 * 0.3 = 12.6
1.25 * 48 * 0.74 * 0.3 = 13.32
4ヒット目61
物理48ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 48.0384
属性は13ダメ
補正0.7~0.74
1.25 * 48 * 0.7 * 0.3 = 12.6
1.25 * 48 * 0.74 * 0.3 = 13.32
水510
1ヒット目50
物理37ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 37.3632
属性は13ダメ
補正0.66~0.7
1.25 * 51 * 0.66 * 0.3 = 12.6225
1.25 * 51 * 0.7 * 0.3 = 13.3875
補正0.7
2、3ヒット目53
物理40ダメ
15 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 40.032
属性は13ダメ
補正0.66~0.7
1.25 * 51 * 0.66 * 0.3 = 12.6225
1.25 * 51 * 0.7 * 0.3 = 13.3875
補正0.7
4ヒット目61
物理48ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 48.0384
属性は13ダメ
補正0.66~0.7
1.25 * 51 * 0.66 * 0.3 = 12.6225
1.25 * 51 * 0.7 * 0.3 = 13.3875
補正0.7
ここから赤エキス
水640+紫ゲージ
強化連続斬り上げ
1ヒット目112 113
物理48ダメ
16 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 48.0384
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
2ヒット目106 107
物理42ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 42.0336
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
3ヒット目109 110
物理45ダメ
15 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 45.036
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
強化けさ斬り
1ヒット目109 110
物理45ダメ
15 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 45.036
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
2ヒット目121 123
物理57ダメ
19 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 57.0456
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
強化二段斬り
1ヒット目96 97
物理48ダメ
16 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 48.0384
属性は48ダメ
1.25 * 64 * 0.6 * 1 = 48
補正0.6
2ヒット目106 107
物理42ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 42.0336
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
3ヒット目148 151
物理84ダメ
28 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 84.0672
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
飛び込み斬り
142 144
物理78ダメ
26 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 78.0624
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
飛円斬り
1ヒット目136 138
物理72ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 72.0576
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
2ヒット目190 194
物理126ダメ
42 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 126.1008
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
強化突き
1ヒット目100 101
物理36ダメ
12 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 36.0288
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
2ヒット目97 98
物理33ダメ
11 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 33.0264
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
強化なぎ払い
1ヒット目118 120
物理54ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 54.0432
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
2ヒット目130 132
物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
なぎ払いから斬り上げ
1ヒット目86 87
物理30ダメ
10 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 30.024
属性は56ダメ
1.25 * 64 * 0.7 * 1 = 56
補正0.7
2ヒット目112 113
3ヒット目106 107
4ヒット目109 110
2~4ヒット目は強化斬り上げと同じだったので計算省略
回避斬り
115 117
物理51ダメ
17 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 51.0408
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8
強化ジャンプ斬り
72 73
物理24ダメ
8 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 24.0192
属性は48ダメ
1.25 * 64 * 0.6 * 1 = 48
補正0.6
強化ジャンプ突進斬り
対象は柱
この攻撃力とゲージ補正だと中腹ありでもなしでもダメージが変わらない
水450
1ヒット目24
物理16ダメ
6 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 16.0128
属性は8ダメ
補正0.45~0.5
1.25 * 45 * 0.45 * 0.3 = 7.59375
1.25 * 45 * 0.5 * 0.3 = 8.4375
2ヒット目19
物理11ダメ
4 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 10.6752
属性は8ダメ
補正0.45~0.5
1.25 * 45 * 0.45 * 0.3 = 7.59375
1.25 * 45 * 0.5 * 0.3 = 8.4375
3ヒット目27
物理19ダメ
7 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 18.6816
属性は8ダメ
補正0.45~0.5
1.25 * 45 * 0.45 * 0.3 = 7.59375
1.25 * 45 * 0.5 * 0.3 = 8.4375
4ヒット目19
物理11ダメ
4 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 10.6752
属性は8ダメ
補正0.45~0.5
1.25 * 45 * 0.45 * 0.3 = 7.59375
1.25 * 45 * 0.5 * 0.3 = 8.4375
5ヒット目102 105
5ヒット目は補正なし
水510
1ヒット目26
物理16ダメ
6 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 16.0128
属性は10ダメ
補正0.5~0.54
1.25 * 51 * 0.5 * 0.3 = 9.5625
1.25 * 51 * 0.54 * 0.3 = 10.3275
補正0.5
2ヒット目21
物理11ダメ
4 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 10.6752
属性は10ダメ
補正0.5~0.54
1.25 * 51 * 0.5 * 0.3 = 9.5625
1.25 * 51 * 0.54 * 0.3 = 10.3275
補正0.5
3ヒット目29
物理19ダメ
7 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 18.6816
属性は10ダメ
補正0.5~0.54
1.25 * 51 * 0.5 * 0.3 = 9.5625
1.25 * 51 * 0.54 * 0.3 = 10.3275
補正0.5
4ヒット目21
物理11ダメ
4 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 10.6752
属性は10ダメ
補正0.5~0.54
1.25 * 51 * 0.5 * 0.3 = 9.5625
1.25 * 51 * 0.54 * 0.3 = 10.3275
補正0.5
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
武器攻撃
1、2ヒット目
42x2
モーション値20
20 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 41.6
3ヒット目
73
モーション値35
35 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 72.8
接撃ビン、強撃ビン効果なし
武器攻撃後の空中溜め3に飛燕がのるかどうか
結果はのらない
レウス頭に
31、55ダメ(2ヒット目は当たらず)だったので切断
竜の一矢溜め4
対象は柱
結構雑検証
固定ダメージは2
倍率 |
ダメージ |
0.24x0.8 |
80 |
17 |
15.36 |
260 |
52 |
49.92 |
駆け上がり射撃(弓溜め段階解放)
モーション値29の固定ダメージ2
倍率260で60ダメは
モーション値29
29 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 60.32
倍率 |
ダメージ |
-2 |
倍率x0.8(柱)x0.29(モーション値) |
80 |
21 |
19 |
18.56 |
150 |
37 |
35 |
34.8 |
260 |
62 |
60 |
60.32 |
駆け上がり射撃
モーション値22の固定ダメージ1
倍率260で46ダメは
モーション値22
22 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 45.76
倍率 |
ダメージ |
-1 |
倍率x0.8(柱)x0.22(モーション値) |
80 |
15 |
14 |
14.08 |
150 |
27 |
26 |
26.4 |
260 |
47 |
46 |
45.76 |
ミスト=グレイシア
攻撃力:276(230)氷450
下位(重要。固定ダメージ補正がないので)モスで検証
溜め1
氷強化LV6で氷640
27ダメ
物理14ダメ
7 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 13.685
属性は13ダメ
補正0.2~0.21
1.00 * 64 * 0.2 * 1 = 12.8
1.00 * 64 * 0.21 * 1 = 13.44
氷510で溜め1
24
物理14ダメ
7 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 13.685
属性は10ダメ
補正0.19~0.2
1.00 * 51 * 0.19 * 1 = 9.69
1.00 * 51 * 0.2 * 1 = 10.2
属性補正は0.2
溜め2
氷強化LV6で氷640
40ダメ
物理18ダメ
9 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 17.595
属性は22ダメ
補正0.34~0.35
1.00 * 64 * 0.34 * 1 = 21.76
1.00 * 64 * 0.35 * 1 = 22.4
氷510で溜め2
36ダメ
物理18ダメ
9 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 17.595
属性は18ダメ
補正0.35~0.36
1.00 * 51 * 0.35 * 1 = 17.85
1.00 * 51 * 0.36 * 1 = 18.36
溜め2の属性補正は0.35
溜め3
氷強化LV6で氷640
65ダメ
物理20
10 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 19.55
属性は45ダメ
1.00 * 64 * 0.7 * 1 = 44.8
補正0.7
溜め4
氷強化LV6で氷640
73ダメ
物理22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は51ダメ
補正0.79~0.8
1.00 * 64 * 0.79 * 1 = 50.56
1.00 * 64 * 0.8 * 1 = 51.2
氷510で溜め4
63ダメ
物理22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は41ダメ
補正0.8~0.81
1.00 * 51 * 0.8 * 1 = 40.8
1.00 * 51 * 0.81 * 1 = 41.31
溜め4の属性補正は0.8
クイックショット
氷640
31ダメ
物理12ダメ
6 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 11.73
属性は19ダメ
補正0.29~0.3
1.00 * 64 * 0.29 * 1 = 18.56
1.00 * 64 * 0.3 * 1 = 19.2
氷600でクイックショット
30ダメ
物理12ダメ
6 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 11.73
属性は18ダメ
1.00 * 60 * 0.3 * 1 = 18
補正0.3
剛射2
氷640
50ダメ
物理18ダメ
9 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 17.595
属性は32ダメ
1.00 * 64 * 0.5 * 1 = 32
補正0.5
剛射3
氷640
67ダメ
物理22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は45ダメ
補正0.7~0.71
1.00 * 64 * 0.7 * 1 = 44.8
1.00 * 64 * 0.71 * 1 = 45.44
氷600で剛射3
64ダメ
物理22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は42ダメ
1.00 * 60 * 0.7 * 1 = 42
補正0.7
剛射4
氷640
86ダメ
22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は64ダメ
1.00 * 64 * 1 = 64
補正1
竜の一矢溜め1
氷600
47ダメ
物理38ダメ
19 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 37.145
37.145 + 1 = 38.145
属性は9ダメ
1.00 * 60 * 0.15 * 1 = 9
補正0.15
竜の一矢溜め2
氷600
52ダメ
物理40
20 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 39.1
39.1 + 1 = 40.1
属性は12ダメ
1.00 * 60 * 0.2 * 1 = 12
補正0.2
竜の一矢溜め3
氷600
65ダメ
物理47ダメ
23 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 44.965
44.965 + 2 = 46.965
属性は18ダメ
1.00 * 60 * 0.3 * 1 = 18
補正0.3のまま
竜の一矢溜め4
氷600
67ダメ
物理49ダメ
24 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 46.92
46.92 + 2 = 48.92
属性は18ダメ
1.00 * 60 * 0.3 * 1 = 18
補正0.3のまま
ここから対象を柱に
駆け上がり射撃(溜め段階+1)
氷640
74ダメ
物理55ダメ
29 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 53.36
53.36 + 2 = 55.36
属性は19ダメ
補正0.97~1.01
1.00 * 64 * 0.97 * 0.3 = 18.624
1.00 * 64 * 1.01 * 0.3 = 19.392
氷450
69ダメ
物理55ダメ
29 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 53.36
53.36 + 2 = 55.36
属性は14ダメ
補正1.00~1.01
1.00 * 45 * 0.3 = 13.5
1.00 * 45 * 1.01 * 0.3 = 13.635
氷480
69ダメ
物理55ダメ
29 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 53.36
53.36 + 2 = 55.36
属性は14ダメ
補正0.95~1
1.00 * 48 * 0.95 * 0.3 = 13.68
1.00 * 48 * 0.3 = 14.4
補正1
通常の駆け上がり射撃
氷450
55ダメ
物理41ダメ
22 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 40.48
40.48 + 1 = 41.48
属性は14ダメ
補正1~1.07
1.00 * 45 * 0.3 = 13.5
1.00 * 45 * 1.07 * 0.3 = 14.445
氷480
55ダメ
物理41ダメ
22 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 40.48
40.48 + 1 = 41.48
属性は14ダメ
補正0.94~1
1.00 * 48 * 0.94 * 0.3 = 13.536
1.00 * 48 * 0.3 = 14.4
属性補正は1のまま
これは検証が大変なので弓と分ける
引き続き竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
竜の千々矢
荷車に2+40x6
2ダメが最初に発生(コマ送りで確認)
2ダメージは
モーション値1
1 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 2.08
モーション値19
19 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 39.52
遠いと
1+8x6
19 * 1.00 * 2.6 * 0.2 * 0.8 = 7.904
距離補正近いはなし
攻撃力:96(80)
1+12x6
12ダメージはモーション値19
19 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 12.16
固定ダメージなし
ミスト=グレイシア
攻撃力:276(230)氷450
モスに攻撃
20+103x6
1ヒット目
物理2ダメ
1 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 1.955
属性は18ダメ
1.00 * 60 * 0.3 * 1 = 18
補正0.3
2ヒット目~
物理37ダメ
19 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 37.145
属性は66ダメ
1.00 * 60 * 1.1 * 1 = 66
補正1.1
計算ミスを疑う
もう一度モスと荷車で確認したけど間違ってないっぽい
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
荷車に攻撃
散弾強化LV1のみ
2+43x6ダメ
攻撃力は
260 * 1.1 = 282
モーション値1は2ダメ
1 * 1.00 * 2.82 * 0.8 = 2.256
モーション値19は43ダメ
19 * 1.00 * 2.82 * 0.8 = 42.864
散弾強化LV1と特殊射撃LV2
2+52x6ダメ
攻撃力は
260 * 1.1 * 1.2 = 343.2
モーション値1は計算上は3ダメ
1 * 1.00 * 3.43 * 0.8 = 2.744
モーション値19は52ダメ
19 * 1.00 * 3.43 * 0.8 = 52.136
特殊射撃LV2と力の護符
2+48x6ダメ
攻撃力は
260 * 1.2 = 312 + 6 = 318
モーション値1は計算上は3ダメ
1 * 1.00 * 3.18 * 0.8 = 2.544
モーション値19は48ダメ
19 * 1.00 * 3.18 * 0.8 = 48.336
モーション値1の部分に特殊射撃の効果なし
散弾強化LV2+鬼人薬+力の爪
2+48x6ダメ
260 * 1.15 = 299
299 + 5 + 9 = 313
1 * 1.00 * 3.13 * 0.8 = 2.504
散弾強化スキルの効果もない
竜穿弓Ⅲ
護符爪フルチャLV3
接撃ビン使用
攻撃力:354(295)
3+53x6
接撃ビン効果がないと2.36→2ダメなので効果あり
1 * 1.00 * 2.95 * 0.8 = 2.36
強撃ビンだと
3+61x6
強撃ビンも効果あり
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
竜の千々矢(スリンガーあり)
どうやらスリンガーの種類によって効果が変わる模様
最初の1ヒット目の性能が変わる
石20
85+40x6
85ダメのモーション値41
41 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 85.28
石3
15+40x6
15ダメのモーション値7
7 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 14.56
石2
10+40x6
10ダメはモーション値5
5 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 10.4
石1
6+40x6
6ダメはモーション値3
3 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 6.24
石45
189+40x6
189ダメはモーション値91
91 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 189.28
石1につきモーション値が+2される
石45で小タル
102+40x6
102ダメは白文字
切断か打撃でモーション値91
91 * 1.00 * 2.6 * 0.43 = 101.738
石無しで小タルに2x40x6
2ダメは橙色
モーション値1
1 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 2.08
石があると切断か打撃属性になる
石45でMレウスの頭
154+25x6
属性は打撃
91 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 153.79
ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450
石45でモス
202+87x6
物理188ダメ
91 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 188.37
属性は14ダメ
属性補正0.3
0.3 * 45 * 1 = 13.5
・ツブテの実
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
モスにツブテの実30で
213+42x6
打撃ならモーション値91
91 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 212.94
モスにツブテの実1で
9+42x6
打撃ならモーション値4
4 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 9.36
Mレウス頭にツブテの実30で
154+24x6
打撃ならモーション値91
91 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 153.79
ツブテの実は1つにつきモーション値が+3
打撃属性になる
ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450
モスにツブテの実30で
202+87x6
物理188ダメ
91 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 188.37
属性は14ダメ
属性補正0.3
0.3 * 45 * 1 = 13.5
・ヒカリゴケ
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
モスにヒカリゴケ10で
127+42x6
電撃エフェクトあり
モスにヒカリゴケ1で
15+42x6
紅蓮バゼルの頭にヒカリゴケ10で
35+17x6
ダメージの色が白だったので弾
ラージャンにヒカリゴケ10で
多分前脚19ダメ
頭に25
モーション値21
21 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 24.57
ラージャンにヒカリゴケ1で
4+22x6
モーション値3
3 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 3.51
ヒカリゴケ1つにつきモーション値+2
モスにヒカリゴケ10で
127+42x6
物理46ダメ
21 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 46.41
属性は81ダメ
属性値81
1.00 * 81 * 1 = 81
0.3補正ありなら
属性値269~271
0.3 * 269 * 1 = 80.7
0.3 * 271 * 1 = 81.3
雷強化LV5で
モスにヒカリゴケ10で
127+42x6
雷強化スキルは効果なし
紅蓮バゼルの頭にヒカリゴケ10で
35+17x6
物理19ダメ
21 * 1.00 * 2.6 * 0.35 = 19.11
属性は16ダメ
属性値78~82
1.00 * 78 * 0.2 = 15.6
1.00 * 82 * 0.2 = 16.4
補正0.3込みなら
属性値269~271
0.3 * 269 * 0.2 = 16.14
0.3 * 271 * 0.2 = 16.26
モスにヒカリゴケ1で
15+42x6
物理7ダメ
3 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 6.63
属性は8だと
属性値8
1.00 * 8 * 1 = 8
属性補正0.3ありなら
属性値25~28
0.3 * 25 * 1 = 7.5
0.3 * 28 * 1 = 8.4
モスにヒカリゴケ2で
27+42x6
物理11ダメ
5 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 11.05
属性は16ダメ
属性値16
1.00 * 16 * 1 = 16
属性補正0.3ありなら
属性値52~54
0.3 * 52 * 1 = 15.6
0.3 * 54 * 1 = 16.2
おそらく属性補正0.3ありで1つにつき属性値270が追加
ヒカリゴケ10
真・会心撃【属性】、超会心LV1
141+55x6
物理60ダメ
21 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.85 = 60.333
属性は81ダメ
0.3 * 270 * 1 = 81
会心撃【属性】の効果なし
ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450
モスにヒカリゴケ10で
122+87x6
物理41ダメ
21 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 41.055
属性は81ダメ
属性値270
0.3 * 270 * 1 = 81
武器本来の属性は無視される
・はじけクルミ
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
モスにはじけクルミ7で
330+42x6
おそらく打撃なので
モーション値141
141 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 329.94
モスにはじけクルミ1で
49+42x6
モーション値21
21 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 49.14
ハジケ結晶ひとつにつきモーション値+20
Mレウス頭にはじけクルミ7で
238+25x6
属性は打撃
141 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 238.29
ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450
モスにはじけクルミ7で
306+87x6
物理292ダメ
141 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 291.87
属性は14ダメ
補正0.3~0.32
0.3 * 45 * 1 = 13.5
0.32 * 45 * 1 = 14.
おそらく属性補正0.3
・ハジケ結晶
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
アプケロスの胴にハジケ結晶7で
220+30x6
モーション値141
141 * 1.00 * 2.6 * 0.6 = 219.96
アプケロスの胴にハジケ結晶1で
33+30x6
モーション値21
21 * 1.00 * 2.6 * 0.6 = 32.76
ハジケ結晶ひとつにつきモーション値+20
Mレウス頭にハジケ結晶7で
238+25x6
属性は打撃
141 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 238.29
ディノアロー2
攻撃力:300(250)火390
ランゴスタにハジケ結晶7で
312ダメ
物理300ダメ
141 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 299.625
属性は12ダメ
補正は0.3~0.32
0.3 * 39 * 1 = 11.7
0.32 * 39 * 1 = 12.48
おそらく属性補正0.3
・スリンガー貫通弾
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
荷車に貫通弾5で
9ヒット目まで64
10ヒット目~11ヒット目まで13
12ヒット目~13ヒット目まで3
40x6
計848
モーション値31
31 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 64.48
荷車に貫通弾1で
15xn+40x6
モーション値7
7 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 14.56
貫通弾ひとつにつきモーション値+6
距離を離して撃つ
64、13、13
13ダメは距離補正0.2
31 * 0.2 * 2.6 * 0.8 = 12.896
密着してもう一回
64x9
13x2
40x6
計842
もう一回
64x9
13x1
3x4
40x6
計841
もう一回
64x9
13x1
3x2
40x6
計835
10ヒット目からヒット数による減算あり
補正0.2
31 * 1.00 * 2.6 * 0.2 * 0.8 = 12.896
小タルに
35+40
1ヒット目は白文字なので切断か打撃
Mレウスの頭に貫通弾5で
48+25x6
属性は切断
31 * 1.00 * 2.6 * 0.6 = 48.36
ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450
モスに貫通弾5で
78+87x6
物理64ダメ
31 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 64.17
属性は14ダメ
補正0.3~0.32
0.3 * 45 * 1 = 13.5
0.32 * 45 * 1 = 14.4
荷車に貫通弾5で
61x9
12x2
50x6
12ダメは
物理11ダメ
31 * 0.2 * 2.3 * 0.8 = 11.408
属性は1ダメ
おそらく補正0.2が追加
0.3 * 45 * 0.2 * 0.3 = 0.81
氷強化LV3、真・会心撃【属性】、超会心LV1
荷車に貫通弾5で
82xn
17
73x6
物理15ダメ
31 * 0.2 * 2.3 * 1.3 * 0.8 = 14.8304
属性は2ダメ
0.3 * 85 * 0.2 * 0.3 = 1.53
氷強化LV2、真・会心撃【属性】、超会心LV1
81xn
16
物理15ダメ
31 * 0.2 * 2.3 * 1.3 * 0.8 = 14.8304
属性は1ダメ
0.3 * 79 * 0.2 * 0.3 = 1.422
10ヒット目以降はおそらく属性補正0.2が追加
・スリンガー水流弾
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
バルノスに水流弾12
15+22x6
モーション値13
13 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 15.21
バルノスに水流弾1
2+22x6
モーション値2
2 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 2.34
水流弾ひとつにつきモーション値+1
紅蓮バゼル頭に水流弾12
17x7
ダメージの色が白なので弾
モスに水流弾12
126+42
物理29ダメ
13 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 28.73
属性は97ダメ
属性値970
1.00 * 97 * 1 = 97
補正0.3ありなら属性値3220~3240
0.3 * 322 * 1 = 96.6
0.3 * 324 * 1 = 97.2
水強化LV4で水流弾12
126+42
効果なし
モスに水流弾1
12+42x6
物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 4.42
属性は8ダメ
属性値80
1.00 * 8 * 1 = 8
属性は8ダメ
補正0.3ありなら属性値250~280
0.3 * 25 * 1 = 7.5
0.3 * 28 * 1 = 8.4
おそらく補正0.3あり
12倍して水流弾12の時と属性値が同じになるのは270
250 * 12 = 3000
260 * 12 = 3120
270 * 12 = 3240
280 * 12 = 3360
おそらく一つにつき属性値270
超会心LV1、真・会心撃【属性】でモスに水流弾12
134+55x6
物理37ダメ
13 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.85 = 37.349
属性は97ダメ
0.3 * 324 * 1 = 97.2
真・会心撃【属性】の効果なし
ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450
モスに水流弾12
122+87x6
物理25ダメ
13 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 25.415
属性は97ダメ
0.3 * 324 * 1 = 97.2
武器本来の属性は無効
・スリンガー松明弾
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
Mレウス頭に松明弾10で
35+25x6
属性は打撃か弾
打撃
21 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 35.49
弾
27 * 1.00 * 2.6 * 0.5 = 35.1
紅蓮バゼル頭に松明弾10で
25+17x6
25ダメが橙色だったので打撃
モーション値21
21 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 24.57
Mレウス頭に松明弾1で
5+25x6
モーション値3
3 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 5.07
松明弾一つにつきモーション値+2
モスに松明弾10で
130+42x6
物理49ダメ
21 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 49.14
属性は81ダメ
属性値810
1.00 * 81 * 1 = 81
補正0.3ありなら属性値2690~2710
0.3 * 269 * 1 = 80.7
0.3 * 271 * 1 = 81.3
モスに松明弾1で
15+42x6
物理7ダメ
3 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 7.02
属性は8ダメ
属性値80
1.00 * 8 * 1 = 8
補正0.3ありなら属性値250~280
0.3 * 25 * 1 = 7.5
0.3 * 28 * 1 = 8.4
おそらく補正0.3ありなので
10倍して2690~2710になる270が属性値
270 * 10 = 2700
火強化LV4
モスに松明弾10
130+42x6
効果なし
超会心LV1、真・会心撃【属性】
モスに松明弾10で
145+55x6
計算式省略
真・会心撃【属性】の効果なし
ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450
モスに松明弾10
124+87
武器本来の属性は無効
・スリンガー着撃弾
当てると着撃弾が消える
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
荷車に着撃弾4
85+40x6
モーション値41
41 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 85.28
荷車に着撃弾1
23+40x6
モーション値11
11 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 22.88
着撃弾一つにつきモーション値+10
小タルに着撃弾4
46+40x6
46ダメは白文字
ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450
氷480で荷車に着撃弾4
79+51x6
物理75ダメ
41 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 75.44
属性4ダメ
属性補正~0.3
0.3 * 48 * 0.3 = 4.32
氷540で荷車に着撃弾4
80+52x6
物理75ダメ
41 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 75.44
属性5ダメ
0.3 * 51 * 0.3 = 4.59
属性補正0.3
・スリンガー爆発弾
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
下位レウス頭に爆発弾5
211+30x6
翼?1ヒット目が怪しい
205+20x6
下位モスに爆発弾5
214+42x6
荷車に爆発弾5
212+40x6
小タルに爆発弾5
207+40x6
207ダメは白文字
Mレウス頭に爆発弾5
310+25x6
Mモスに爆発弾5
314+42x6
マスター級だとダメージが増える
紅蓮バゼル頭に爆発弾5
307+17x6
307ダメは橙色
属性は打撃
打撃に固定ダメージあり
モスへのダメージが大して増えていないので属性ダメージがほぼない もしくは0
モスへのダメージが214からマスターで314になっているので
固定200 打撃14とする
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 14.04
Mレウス頭に爆発弾5
310+25x6
310ダメは固定ダメージなし10ダメとすると
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 10.14
紅蓮バゼル頭に爆発弾5
307+17x6
307ダメは固定ダメージなし7ダメとすると
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 7.02
下位モスに爆発弾5
214+42x6
214ダメは固定ダメージなし14ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 14.04
荷車に爆発弾5
212+40x6
212ダメは固定ダメージなし12ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 12.48
小タルに爆発弾5
207+40x6
207ダメは白文字
207ダメは固定ダメージなし7ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.43 = 6.708
爆発弾5だと
打撃モーション値6の固定200
柱に爆発弾1
44+40x6
黒タルに爆発弾1
41+20x6
固定40
柱に4ダメ
モーション値2
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16
黒タルに1ダメ
モーション値1か2
1 * 1.00 * 2.6 * 0.2 = 0.52
2 * 1.00 * 2.6 * 0.2 = 1.04
爆発弾一つにつきモーション値+1、固定ダメージ40
ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450
Mモスに爆発弾5
326+87x6
物理12ダメ
6 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 12.42
属性は14ダメ
属性補正0.3~0.32
0.3 * 45 * 1 = 13.5
0.32 * 45 * 1 = 14.4
・スリンガー滅龍弾
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
中タルに滅龍弾9
46+30x6
全て橙色なので弾属性
モスに滅龍弾9
42x7
モーション値19
19 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 41.99
モスに滅龍弾1
7+42x6
モーション値3
3 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 6.63
滅龍弾x2+1がモーション値になる
荷車に滅龍弾9
64+40x6
物理40ダメ
19 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 39.52
属性は24ダメ
属性値790~810
1.00 * 79 * 0.3 = 23.7
1.00 * 81 * 0.3 = 24.3
補正0.3があるなら2620~2720
0.3 * 262 * 0.3 = 23.58
0.3 * 272 * 0.3 = 24.48
龍強化LV5で
荷車に滅龍弾9
64+40x6
龍属性強化スキル効果なし
荷車に滅龍弾1
9+40x6
物理6ダメ
3 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 6.24
属性値90~110
9倍した場合は90だと合う
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
1.00 * 11 * 0.3 = 3.3
補正0.3があるなら280~380
9倍した場合は300だと合う
0.3 * 28 * 0.3 = 2.52
0.3 * 38 * 0.3 = 3.42
おそらく一つにつき龍属性300に属性補正0.3=龍90
超会心LV1、真・会心撃【属性】
荷車に滅龍弾9
75+51x6
真・会心撃【属性】の効果なし
ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450
荷車に滅龍弾9
59+50x6
物理35ダメ
19 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 34.96
属性は24ダメ
0.3 * 270 * 0.3 = 24.3
武器本来の属性は無効になる
まず、全体防御率の有無を確認するためにチャージアックスでビンダメージを確認
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
柱に高出24ダメ
レウス単体クエスト
レウスに高出24ダメ
全体防御率なし
大タルGは225ダメ
補正1.5倍
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
モスに竜の一矢溜め4
56ダメ
物理
24 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 53.04
53.04 + 3 = 56.04
竜の一矢の固定ダメージも1.5倍
火炎弾のダメージを確認しようとしたら変わっていたので
装備はMHWで使ってたいつもの
護符爪食事大鬼人G
攻撃7超会心3通常弾強化
攻撃力:322(248)
内部では倍率267
LV3通常弾を使用(モーション値32→34にアップ)
柱に102
肉質80
0.8 * 1.00 * 2.67 * 1.4 * 34 = 101.6736
下位レウス頭
76ダメ
弾肉質60
0.6 * 1.00 * 2.67 * 1.4 * 34 = 76.2552
大タルG150ダメ
マスターレウス頭
64ダメ
弾肉質50
0.5 * 1.00 * 2.67 * 1.4 * 34 = 63.546
大タルG225ダメ
下位とマスターで肉質違う上にマスターの弾肉質がベータ版より硬くなってる
下位と上位はそのままでマスターは肉質が変わる仕様
クロスブリッツァⅢ
攻撃力:338(260)
反撃竜弾
起爆竜弾と同様に当たった時の攻撃力で変わるようになってた
下位レウスで検証
突進に当てる286ダメ
固定110
110 * 2.6 = 286
尻尾回転、ブレスに当てる190ダメ
固定73
73 * 2.6 = 189.8
噛みつきに当てる127
固定49
49 * 2.6 = 127.4
マスター級の尻尾回転、突進に当てると286ダメになった
モンスターの技威力と攻撃力補正か、ハンターが本来受けるダメージで判断してるっぽい
これまでマスター防具一つだけだったので
防御力689で下位レウスの尻尾回転 190ダメ
ハンターが本来受けるダメージとは関係なし
マスター級のレウスの技威力が上がってる可能性もあるけど検証はここまで
下位ランゴスタの刺す攻撃に当てると71ダメ
自動起爆時と同じダメージ
攻撃力が低すぎるとこの威力になる
下位レイアのサマソだと286ダメ
おそらく3段階
武器攻撃
クロスブリッツァⅢ
攻撃力:338(260)
下位レウス頭
2+127
Mレウス頭
1+127
固定ダメージ補正なし
クロスブリッツァⅠ
攻撃力:273(210)
荷車に
2+104
2ダメージなので距離補正0.8なし
1 * 1.00 * 2.1 * 0.8 * 0.8 = 1.344
クロスブリッツⅡ
攻撃力:234(180)
1+89
特殊射撃LV2で
1+89
特殊射撃はのらない
近距離パーツ
夜砲
攻撃力:390(260)
会心率を100にする
LV3通常弾を使用
近距離パーツx1
106ダメ
補正1.2
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.2 * 0.8 = 106.08
近距離パーツx2
115ダメ
補正1.3
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.3 * 0.8 = 114.92
近距離パーツx3
119ダメ
補正1.35
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.35 * 0.8 = 119.34
ここまでは変わってない
近距離パーツx4
124ダメ
補正1.4
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.4 * 0.8 = 123.76
装備はそのままで
夜砲
攻撃力:390(260)
会心率100
LV3貫通弾を使用
遠距離パーツx1
攻撃LV1で
攻撃力:395(263)
28ダメ
補正1.17~1.2
9 * 1.00 * 2.63 * 1.25 * 1.17 * 0.8 = 27.6939
9 * 1.00 * 2.63 * 1.25 * 1.2 * 0.8 = 28.404
攻撃LV2で
攻撃力:399(266)
29ダメ
補正1.2~1.23
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.2 * 0.8 = 28.728
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.23 * 0.8 = 29.4462
補正1.2
遠距離パーツx2
スキルなし
攻撃力:390(260)
32ダメ
補正1.35~1.38
9 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.35 * 0.8 = 31.59
9 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.38 * 0.8 = 32.292
攻撃LV2
攻撃力:399(266)
32ダメ
補正1.32~1.35
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.32 * 0.8 = 31.6008
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.35 * 0.8 = 32.319
補正1.35
遠距離パーツx3
攻撃LV2
攻撃力:399(266)
34ダメ
補正1.4~1.44
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.4 * 0.8 = 33.516
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.44 * 0.8 = 34.4736
鬼人薬Gのみ
攻撃力:401(267)
34ダメ
補正1.37~1.4
9 * 1.00 * 2.73 * 1.25 * 1.37 * 0.8 = 33.6609
9 * 1.00 * 2.73 * 1.25 * 1.4 * 0.8 = 34.398
補正1.4
ここまで変わってない
遠距離パーツx4
攻撃LV1
攻撃力:395(263)
34ダメ
補正1.42~1.45
9 * 1.00 * 2.63 * 1.25 * 1.42 * 0.8 = 33.6114
9 * 1.00 * 2.63 * 1.25 * 1.45 * 0.8 = 34.3215
攻撃LV2
攻撃力:399(266)
35ダメ
補正1.45~1.48
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.45 * 0.8 = 34.713
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.48 * 0.8 = 35.4312
補正1.45
武器攻撃を調べる
フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)
武器攻撃(機関竜弾)
27x7+172
機関竜弾・改造で
27x7+172
心眼ありで
27x7+172
特殊射撃LV1で
27x7+172
近距離射撃強化パーツをつけて
32x7+206
最後の1ヒットは計算だと207になる
77 * 2.8 * 1.2 * 0.8 = 206.976
距離補正があるとすると
モーション値は15と96になる
15 * 0.8 * 2.8 * 1.2 * 0.8 = 32.256
96 * 0.8 * 2.8 * 1.2 * 0.8 = 206.4384
モーション値を調べ直す
鬼人の粉塵で
攻撃力:435(290)
28x7+178
モーション値77の場合179ダメ
77 * 1.00 * 2.9 * 0.8 = 178.64
モーション値96に距離補正0.8の場合
96 * 1.00 * 2.9 * 0.8 * 0.8 = 178.176
最後の一撃はモーション値96に距離補正0.8
最初の7ヒットは計算上はモーション値15
おそらくこれも補正があるはず
しかし、距離補正を掛けても整数になるので計算できない
15 * 0.8 = 12
攻撃力:420(280)
武器攻撃(狙撃竜弾)
283ダメ
距離補正0.8がかかっているので心眼をつける
283ダメ
狙撃竜弾・改造で
283ダメ
特殊射撃LV1で
283ダメ
フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)
対象は柱
通常弾強化LV1
LV3通常弾で84ダメ
攻撃力は
280 * 1.1 = 308
ダメージは84ダメ
34 * 1.00 * 3.08 * 0.8 = 83.776
弾強化+護符爪+フルチャLV3
93ダメ
攻撃力は
280 * 1.1 = 308
308 + 35 = 343
ダメージは91
34 * 1.00 * 3.43 * 0.8 = 93.296
乗算が後だと94ダメになる
280 + 35 = 315
315 * 1.1 = 346.5→347
34 * 1.00 * 3.47 * 0.8 = 94.384
計算方法は変わらず
確認終わり
通常弾強化LV2のみ
91ダメ
補正1.19倍
280 * 1.19 = 333.2
34 * 1.00 * 3.33 * 0.8 = 90.576
補正1.2倍
280 * 1.2 = 336
34 * 1.00 * 3.36 * 0.8 = 91.392
通常弾強化LV2+攻撃LV2
93ダメ
補正1.19倍
280 * 1.19 = 333.2
333 + 6 = 339
34 * 1.00 * 3.39 * 0.8 = 92.208
補正1.2倍
280 * 1.2 = 336
336 + 6 = 342
34 * 1.00 * 3.42 * 0.8 = 93.024
補正1.2
貫通弾強化LV2のみ
LV3貫通弾
24ダメ
補正1.17
280 * 1.17 = 327.6
9 * 1.00 * 3.28 * 0.8 = 23.616
攻撃力1.2倍
280 * 1.2 = 336
9 * 1.00 * 3.36 * 0.8 = 24.192
補正1.21倍
280 * 1.21 = 338.8
9 * 1.00 * 3.39 * 0.8 = 24.408
貫通弾強化LV2+鬼人薬
25ダメ
攻撃力1.2倍
280 * 1.2 = 336
336 + 5 = 341
9 * 1.00 * 3.41 * 0.8 = 24.552
補正1.21倍
280 * 1.21 = 338.8
339 + 5 = 344
9 * 1.00 * 3.44 * 0.8 = 24.768
貫通弾強化LV2+攻撃LV1
24ダメ
攻撃力1.2倍
280 * 1.2 = 336
336 + 3 = 339
9 * 1.00 * 3.39 * 0.8 = 24.408
補正1.21倍
280 * 1.21 = 338.8
339 + 3 = 342
9 * 1.00 * 3.42 * 0.8 = 24.624
補正1.2
カルティブラスターⅢ
攻撃力:420(280)
散弾強化LV2のみ
LV3散弾
21ダメ
補正1.15
280 * 1.15 = 322
8 * 1.00 * 3.22 * 0.8 = 20.608
補正1.19
280 * 1.19 = 333
8 * 1.00 * 3.33 * 0.8 = 21.312
散弾強化LV2+鬼人の粉塵+攻撃LV1
21ダメ
補正1.15
280 * 1.15 = 322
322 + 13 = 335
8 * 1.00 * 3.35 * 0.8 = 21.44
補正は1.15
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
貫通弾LV2
竜の一矢を柱に
49ダメ
260 * 1.2 = 312
19 * 1.00 * 3.12 * 0.8 = 47.424
47.424 + 1.2 = 48.624
加算補正にのる
貫通LV2+特殊射撃LV2+攻撃LV3
60ダメ
260 * 1.2 * 1.2 = 374.4
374 + 9 = 383
19 * 1.00 * 3.83 * 0.8 = 58.216
58.216 + 1.44 = 59.656
貫通LV2+特殊射撃LV2+攻撃LV1+鬼人薬
60ダメ
260 * 1.2 * 1.2 = 374.4
374 + 8 = 382
19 * 1.00 * 3.82 * 0.8 = 58.064
58.064 + 1.44 = 59.504
夜砲
攻撃力:390(260)
会心100
柱に至近距離で撃つ
着弾時の0ダメージの部分で会心エフェクトが出る
爆発時に会心エフェクトが出ない
会心補正なしの306ダメージ
147 * 2.6 * 0.8 = 305.76
報告ありがとうございます。
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
14ダメ
補正1.082~1.161
6 * 1.082 * 2.6 * 0.8 = 13.50336
6 * 1.161 * 2.6 * 0.8 = 14.48928
力の爪のみ
攻撃力:323(269)
14ダメ
補正1.046~1.122
6 * 1.046 * 2.69 * 0.8 = 13.505952
6 * 1.122 * 2.69 * 0.8 = 14.487264
ここまでで1.082~1.122
護符爪
攻撃力:330(275)
14ダメ
補正1.023~1.098
6 * 1.023 * 2.75 * 0.8 = 13.5036
6 * 1.098 * 2.75 * 0.8 = 14.4936
ここまでで1.082~1.098
護符爪+攻撃LV1
攻撃力:334(278)
15ダメ
補正1.087~1.161
6 * 1.087 * 2.78 * 0.8 = 14.504928
6 * 1.161 * 2.78 * 0.8 = 15.492384
ここまでで1.087~1.098
鬼人薬G+鬼人の粉塵
攻撃力:332(277)
14ダメ
補正1.016~1.09
6 * 1.016 * 2.77 * 0.8 = 13.508736
6 * 1.09 * 2.77 * 0.8 = 14.49264
ここまでで1.087~1.09
竜穿弓Ⅰ
攻撃力:264(220)
12ダメ
補正1.09~1.183
6 * 1.09 * 2.2 * 0.8 = 11.5104
6 * 1.183 * 2.2 * 0.8 = 12.49248
よって補正1.09
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
白ゲ
71 73
モーション値25
25 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 71.28
武器攻撃4ヒット目~
ガイラアームズ・雷
攻撃力:684(190)雷600
白ゲ
傷のついた荷車に19ダメ
物理13ダメ
6 * 1.32 * 1.9 * 0.85 = 12.7908
属性は6ダメ
補正0.27~0.31
1.15 * 60 * 0.27 * 0.3 = 5.589
1.15 * 60 * 0.31 * 0.3 = 6.417
雷540で
傷のついた荷車に19ダメ
物理13ダメ
6 * 1.32 * 1.9 * 0.85 = 12.7908
属性は6ダメ
補正0.3~0.34
1.15 * 54 * 0.3 * 0.3 = 5.589
1.15 * 54 * 0.34 * 0.3 = 6.3342
雷520で
傷のついた荷車に18ダメ
物理13ダメ
6 * 1.32 * 1.9 * 0.85 = 12.7908
属性は5ダメ
補正0.26~0.3
1.15 * 52 * 0.26 * 0.3 = 4.6644
1.15 * 52 * 0.3 * 0.3 = 5.382
属性補正0.3
榴弾ビンは変わってないっぽい
強属性ビンを調べる
皇金の盾斧・氷
氷強化LV6
攻撃力:684(190) |会心:20 |属性:氷680
対象はMモス
属性解放斬りⅠ
136ダメ
補正2
2 * 68 * 1 = 136
属性解放斬りⅡ
136ダメ
Ⅰと同じ
高出
340
補正5のまま
5 * 68 * 1 = 340
属性強化解放Ⅰ、Ⅱ
177ダメ
補正2x1.3
2 * 68 * 1.3 * 1 = 176.8
属性強化高出
442ダメ
補正5x1.3のまま
5 * 68 * 1.3 * 1 = 442
超出
612ダメ
補正9
9 * 68 * 1 = 612
チャージ切り返し
102ダメ
補正1.5のまま
1.5 * 68 * 1 = 102
GP
136ダメ
補正2
2 * 68 * 1 = 136
盾突き
102ダメ
補正1.5のまま
1.5 * 68 * 1 = 102
剣強化
102ダメ
補正1.5のまま
1.5 * 68 * 1 = 102
剣:高圧属性斬りの衝撃波
136ダメ
補正2
2 * 68 * 1 = 136
斧強化の追加ヒット(榴弾ビン)
クロムフォートⅢ
護符爪
攻撃力:1026(285)
白ゲ
黒たる
7ダメ
モーション値9
9 * 1.32 * 2.85 * 0.2 = 6.7716
柱
27ダメ
モーション値9
9 * 1.32 * 2.85 * 0.8 = 27.0864
固定ダメージはなし
高出
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
柱に
斧部分262 270
モーション値92
92 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 262.3104
追加31
モーション値11
11 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 31.3632
属性強化高出
斧モード時:1069(297)
斧部分289 297
モーション値92
92 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 288.54144
追加34
モーション値11
11 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 34.49952
超出
斧モード時:1069(297)
1ヒット目78 81
モーション値25
25 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 78.408
2ヒット目320 330
モーション値102
102 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 319.90464
3ヒット目238
モーション値76
76 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 238.36032
追加34
モーション値11
11 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 34.49952
ガイラアームズ・雷
攻撃力:684(190)雷600
白ゲ
対象はMモス
解放斬り1
追加34ダメ
物理20ダメ
9 * 1.32 * 1.9 * 0.9 = 20.3148
属性は14ダメ
補正0.2~0.21
1.15 * 60 * 0.2 * 1 = 13.8
1.15 * 60 * 0.21 * 1 = 14.49
雷560で
解放斬り1
追加33ダメ
物理20ダメ
9 * 1.32 * 1.9 * 0.9 = 20.3148
属性は13ダメ
補正0.2
1.15 * 56 * 0.2 * 1 = 12.88
雷560で高出
追加38ダメ
物理25ダメ
11 * 1.32 * 1.9 * 0.9 = 24.8292
属性は13ダメ
補正0.2
1.15 * 56 * 0.2 * 1 = 12.88
雷560で超出
属性強化+斧モードなので
攻撃力752(209)
追加40ダメ
物理27ダメ
11 * 1.32 * 2.09 * 0.9 = 27.31212
属性は13ダメ
補正0.2
1.15 * 56 * 0.2 * 1 = 12.88
斧強化の追加ヒット(強属性ビン)
性能が違う模様
まずMレウス頭の切断肉質を調べる
ナルガチャアク
会心100
攻撃LV4護符爪超会心LV3攻撃LV4
紫ゲ
攻撃力:925(257)
溜め二連斬りの1ヒット目
頭81
切断60
0.6 * 1.39 * 2.57 * 1.4 * 27 = 81.019764
ついで
翼27
切断20
0.2 * 1.39 * 2.57 * 1.4 * 27 = 27.006588
大タルGは225ダメ
全体防御率なし
バルドレッド
火属性LV6
攻撃力:936(260)火570
白ゲ
Mレウス頭に追加部分10ダメ
モーション値5
5 * 1.32 * 2.6 * 0.6 = 10.296
大タルG225ダメ
モスに追加部分67ダメ
物理15ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 15.444
属性は52ダメ
補正0.79~0.8
1.15 * 57 * 0.79 * 1 = 51.7845
1.15 * 57 * 0.8 * 1 = 52.44
火530で
モスに追加部分64ダメ
物理15ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 15.444
属性は49ダメ
補正0.8~0.81
1.15 * 53 * 0.8 * 1 = 48.76
1.15 * 53 * 0.81 * 1 = 49.3695
補正0.8
バルドレッド
火属性LV6
攻撃力:936(260)火570
白ゲ
Mレウス頭に
抜刀叩きつけ103 106
モーション値
50 * 1.32 * 2.6 * 0.6 = 102.96
高出169 176
モーション値82
82 * 1.32 * 2.6 * 0.6 = 168.8544
追加10ダメ
モーション値5
5 * 1.32 * 2.6 * 0.6 = 10.296
榴弾ビンだとモーション値が92になる
強属性ビンだと高出でも追加のモーション値は5
モスに
抜刀叩きつけ
220 225
追加67
高出
345 353
物理253ダメ
82 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 253.2816
属性は92ダメ
補正1.4~1.41
1.15 * 57 * 1.4 * 1 = 91.77
1.15 * 57 * 1.41 * 1 = 92.4255
火490で
高出332 340
物理253ダメ
82 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 253.2816
属性は79ダメ
1.15 * 49 * 1.4 * 1 = 78.89
高出に属性補正1.4が追加
火570
追加94
物理15ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 15.444
補正1.2
1.15 * 57 * 1.2 * 1 = 78.66
火490で
追加83ダメ
物理15ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 15.444
属性は68ダメ
1.15 * 49 * 1.2 * 1 = 67.62
補正1.2
超出
属性強化中は
攻撃力1030(286)
火570
Mレウス頭に
1ヒット目34 35
モーション値15
15 * 1.32 * 2.86 * 0.6 = 33.9768
2ヒット目186
モーション値82
82 * 1.32 * 2.86 * 0.6 = 185.73984
中腹補正ありだと計算合わず
3ヒット目149
モーション値66
66 * 1.32 * 2.86 * 0.6 = 149.49792
追加11ダメ
モーション値5
5 * 1.32 * 2.86 * 0.6 = 11.3256
モーション値はそのまま
モス
1ヒット目130 131
物理51ダメ
15 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 50.9652
属性は79ダメ
補正1.2~1.21
1.15 * 57 * 1.2 * 1 = 78.66
1.15 * 57 * 1.21 * 1 = 79.3155
2ヒット目367 375
物理279ダメ
82 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 278.60976
属性は88ダメ
補正1.34~1.35
1.15 * 57 * 1.34 * 1 = 87.837
1.15 * 57 * 1.35 * 1 = 88.4925
3ヒット目303
物理224ダメ
66 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 224.24688
属性は79
補正1.2~1.21
1.15 * 57 * 1.2 * 1 = 78.66
1.15 * 57 * 1.21 * 1 = 79.3155
追加96(斧2ヒット目以降も96ダメ)
物理17ダメ
5 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 16.9884
属性は79ダメ
補正1.2~1.21
1.15 * 57 * 1.2 * 1 = 78.66
1.15 * 57 * 1.21 * 1 = 79.3155
ビン513
9 * 57 * 1 = 513
ビンダメージは増えない
火530でモス
1ヒット目124 125
物理51ダメ
15 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 50.9652
属性は73ダメ
1.15 * 53 * 1.19 * 1 = 72.5305
1.15 * 53 * 1.2 * 1 = 73.14
属性補正1.2
2ヒット目361 369
物理279ダメ
82 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 278.60976
属性は82ダメ
補正1.34~1.35
1.15 * 53 * 1.34 * 1 = 81.673
1.15 * 53 * 1.35 * 1 = 82.2825
3ヒット目
297ダメ
物理224ダメ
66 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 224.24688
属性は73ダメ
1.15 * 53 * 1.19 * 1 = 72.5305
1.15 * 53 * 1.2 * 1 = 73.14
属性補正1.2
追加90
物理17ダメ
5 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 16.98
属性は73ダメ
1.15 * 53 * 1.19 * 1 = 72.5305
1.15 * 53 * 1.2 * 1 = 73.14
属性補正1.2
後は2ヒット目だけ
対象を柱に
火570
275 282
物理248ダメ
82 * 1.32 * 2.86 * 0.8 = 247.65312
属性は27ダメ
補正1.35~1.39
1.15 * 57 * 1.35 * 0.3 = 26.54775
1.15 * 57 * 1.39 * 0.3 = 27.33435
属性補正1.35
報告してくださった方、ありがとうございます。
強属性ビンの補正
アンジャナフのロギンシスカ
火600→870
補正1.45
600 * 1.45 = 870
1.44と1.46では合いませんでした
ジャグラスレイダーⅢ
攻撃力:665(190)
振り回し3回目
攻撃力:865(247)
190 * 1.3 = 247→247
護符爪+丸薬
攻撃力:805(230)
振り回し3回目
攻撃力:1005(287)
190 * 1.3 = 247→247
247 + 15 + 25 = 287
先に1.3倍
クロムデスマキナⅢ
攻撃力:945(270)
白ゲ
武器攻撃
2ヒット目
132ダメ
モーション値45と46では合わない
45 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 128.304
46 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 131.1552
モーション値45で中腹補正ありなら合う
45 * 1.32 * 2.7 * 1.03 * 0.8 = 132.15312
と、思ったら128ダメを確認できた
モーション値45
45 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 128.304
属性解放突きからのクラッチクロー
クラッチクローの部分
白ゲでも緑ゲでも17ダメ
デモンエクスマキナⅢ
攻撃力:945(270)
白ゲ
属性解放突きからのクラッチクロー(高出力)
1ヒット目20 21
2ヒット目(追撃)26
3ヒット目157 162
4ヒット目(クラッチクロー)17
5ヒット目(追撃)26
高出力補正なし
それが剣扱いなのか確認する
ガイラアックス・麻痺
強撃ビン
攻撃力:735(210)【剣モード時:861(246)】
青ゲ
1ヒット目17
2ヒット目21
3ヒット目130 134
4ヒット目16
5ヒット目21
クラッチクロー以外剣
攻撃力:840(240)水540 【剣モード時の属性:780】
水強化LV6で水750
紫ゲ
対象はモス
斧:振り回し(左から)
138 140
物理63ダメ
21 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 63.0504
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8
斧:振り回し(右から)
144 146
物理69ダメ
23 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 69.0552
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8
斧:振り回し(左から3回目~)
攻撃力は1092(312)
157 159
物理82ダメ
21 * 1.39 * 3.12 * 0.9 = 81.96552
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8
斧:振り回し(右から3回目~)
165 167
物理90ダメ
23 * 1.39 * 3.12 * 0.9 = 89.77176
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8
零距離解放突き(しがみつき派生)
攻撃力:840(240)水540 【剣モード時の属性:780】
水強化LV6で水750【剣モード時の属性:1080】
ゲーム内で属性値が1090ではなく1080になっている
540 * 1.2 = 648
648 + 100 = 748
748 * 1.45 =
紫ゲ
対象は柱
4ヒット目~
55ダメ
物理35ダメ
13 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 34.6944
属性は20ダメ
補正0.49~0.5
1.25 * 108 * 0.49 * 0.3 = 19.845
1.25 * 108 * 0.5 * 0.3 = 20.25
水強化LV1
水570 【剣モード時の属性:830】
51ダメ
物理35ダメ
13 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 34.6944
属性は16ダメ
補正0.5~0.53
1.25 * 83 * 0.5 * 0.3 = 15.5625
1.25 * 83 * 0.53 * 0.3 = 16.49625
属性補正0.5
攻撃力:840(240) |会心:0 |属性:水750 【剣モード時の属性:1080】
零距離解放突き(しがみつき派生)
フィニッシュの部分
紫ゲージでも白ゲージでも272
簡易フィニッシュの部分
紫ゲージでも白ゲージでも200
報告ありがとうございます。
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
対象は柱
強撃ビンをつけて15ダメ
6 * 1.162 * 2.6 * 0.8 = 14.50176
6 * 1.24 * 2.6 * 0.8 = 15.4752
護符爪
攻撃力:330(275)
16ダメ
補正1.175~1.249
6 * 1.175 * 2.75 * 0.8 = 15.51
6 * 1.249 * 2.75 * 0.8 = 16.4868
合金弓Ⅱ
攻撃力:204(170)
鬼人の粉塵+攻撃LV2
攻撃力:223(186)
10ダメ
補正1.065~1.176
6 * 1.065 * 1.86 * 0.8 = 9.50832
6 * 1.176 * 1.86 * 0.8 = 10.499328
おそらく補正1.175
どうやらSA状態になる模様
これは使える
クロムハルベルトⅢ
攻撃力:598(260)
通常型LV6
白ゲ
炸裂部分
44ダメ
青ゲでも44ダメ
モーション値20
20 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 43.68
ブリーナキャノン
氷強化LV6
攻撃力:529(230)氷780
紫ゲージ
起爆竜弾(接着時)3ヒット目
89ダメ
物理89ダメ(斬れ味補正1.05で固定)
46 * 1.05 * 2.3 * 0.8 = 88.872
属性補正0
放射型
LV6で
下位レウスに
砲撃43
溜めで101
43 * 2.34 = 100.62
43 * 2.36 = 101.48
おそらく補正2.35
起爆竜杭
クロムハルベルトⅢ
攻撃力:598(260)
通常型LV6
下位レウス頭
砲撃28
誘爆26
竜撃砲97x3
誘爆78x3
柱
砲撃31
誘爆26
竜撃砲105x3
誘爆78x3
起爆竜杭の誘爆に火属性がないことを再確認
氷砦ヴォーバル
攻撃力:621(270) |会心:0 |属性:氷270
竜撃砲105x3
誘爆78x3
ステータスでは変わらない
砲術LV3で竜撃砲
竜撃砲134x3
誘爆78x3
砲術スキルでは変わらない
斬れ味黄色で竜撃砲
竜撃砲88x3
誘爆78x3
斬れ味の補正を受けない
上位レウス頭に起爆竜杭+竜撃砲
竜撃砲116x3
誘爆94x3
78 * 1.2 = 93.6で固定ダメージ補正あり
マスターレウス頭に起爆竜杭+竜撃砲
竜撃砲97x3
誘爆78x3
大タルG225
補正なし
怒り補正がのるかどうか
下位レウス頭
前方突き54ダメ
怒り時
竜撃砲97x3
誘爆78x3
前方突き61ダメ
怒り補正無効
というわけで全て調べたものがこちら
起爆竜杭 |
砲撃 |
溜め砲撃 |
フルバースト |
竜撃砲(ヒット数は3) |
竜杭砲 |
武器攻撃 |
爆弾系 |
通常型LV1 |
4 |
12 |
7 |
12 |
8 |
12 |
4 |
通常型LV2 |
6 |
18 |
10 |
18 |
12 |
18 |
6 |
通常型LV3 |
8 |
24 |
13 |
24 |
16 |
24 |
8 |
通常型LV4 |
12 |
36 |
20 |
36 |
24 |
36 |
12 |
通常型LV5 |
22 |
66 |
36 |
66 |
44 |
66 |
22 |
通常型LV6 |
26 |
78 |
43 |
78 |
52 |
78 |
26 |
放射型LV1 |
6 |
18 |
10 |
18 |
12 |
18 |
6 |
放射型LV2 |
9 |
27 |
15 |
27 |
18 |
27 |
9 |
放射型LV3 |
12 |
36 |
20 |
36 |
24 |
36 |
12 |
放射型LV4 |
18 |
54 |
30 |
54 |
36 |
54 |
18 |
放射型LV5 |
28 |
84 |
46 |
84 |
56 |
84 |
28 |
放射型LV6 |
35 |
105 |
58 |
105 |
70 |
105 |
35 |
拡散型LV1 |
8 |
24 |
13 |
24 |
16 |
24 |
8 |
拡散型LV2 |
12 |
36 |
20 |
36 |
24 |
36 |
12 |
拡散型LV3 |
16 |
48 |
26 |
48 |
32 |
48 |
16 |
拡散型LV4 |
22 |
66 |
36 |
66 |
44 |
66 |
22 |
拡散型LV5 |
32 |
96 |
53 |
96 |
64 |
96 |
32 |
溜め砲撃、竜撃砲、武器攻撃は砲撃の3倍
フルバーストは砲撃の1.65倍
竜杭砲の爆発は砲撃の2倍
他の爆発物では砲撃と同じ
通常型LV5で上位でフルバースト
44ダメ
上位補正と同時に計算される
22 * 1.65 * 1.2 = 43.56
ベータ版10.02の時に属性補正はありませんでした
ラグーナバイクⅡ
水強化LV6
攻撃力:552(240)水750
紫ゲ
対象はMモス
中段突き1と2
126ダメ
物理60ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 60.048
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
中段突き3
147ダメ
物理81ダメ
27 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 81.0648
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
上段突き1と2
132ダメ
物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
上段突き3
147ダメ
物理81ダメ
27 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 81.0648
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
なぎ払い1~3
126ダメ
物理60ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 60.048
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
ガード突き
126ダメ
物理60ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 60.048
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
キャンセル突き
132ダメ
物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
カウンター突き
186ダメ
物理120ダメ
40 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 120.096
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
フィニッシュ突き、振り向き攻撃
225ダメ
物理150ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 150.12
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8
フィニッシュ二段突き(加速1)
1ヒット目145ダメ
物理79ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 78.813
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
補正0.7
2ヒット目233ダメ
物理158ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 157.626
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8
フィニッシュ二段突き(加速2)
1ヒット目149ダメ
物理83ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 82.566
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
補正0.7
2ヒット目240ダメ
物理165ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 165.132
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8
振り向き攻撃(加速1)
233ダメ
物理158ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 157.626
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8
振り向き攻撃(加速2)
240ダメ
物理165ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 165.132
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8
突進ジャンプ
141ダメ
物理75ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 75.06
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
突進ジャンプ(加速1)
145ダメ
物理79ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 78.813
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
突進ジャンプ(加速2)
149ダメ
物理83ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 82.566
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
突進ジャンプ突き
156ダメ
物理90ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 90.072
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
突進ジャンプ突き(加速1)
161ダメ
物理95ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 94.5756
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
突進ジャンプ突き(加速2)
165ダメ
物理99ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 99.0792
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
ジャンプ突き
156ダメ
物理90ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 90.072
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7
ここから柱
ジャンプ突き(加速1)
104ダメ
物理84ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.8 = 84.0672
属性は20ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 0.3 = 19.6875
1.25 * 75 * 0.72 * 0.3 = 20.25
補正0.7~0.72
おそらく補正0.7
ジャンプ突き(加速2)
108ダメ
物理88ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.8 = 88.0704
属性は20ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 0.3 = 19.6875
1.25 * 75 * 0.72 * 0.3 = 20.25
補正0.7~0.72
おそらく補正0.7
属性系効果UP
キリンの最終強化笛
攻撃力:1008(240)雷660
雷強化LV6で雷890
スキルなし
属性値690
補正1.04~1.05
660 * 1.04 = 686.4→690
660 * 1.05 = 693→693
1.06だと700
660 * 1.06 = 699.6→700
雷強化LV6
属性値930
補正1.05
660 * 1.05 * 1.2 = 831.6
831.6 + 100 = 931.6→932
3つ重ねても補正は変わらない
雷強化LV6で属性強化旋律で960
660 * 1.2 * 1.08 = 855.36
855.36 + 100 = 955.36→960
雷強化LV6で属性強化+属性系効果UPで1020
属性強化が入ると補正が変わる
660 * 1.2 * 1.08 * 1.05 = 898.128
898.128 + 100 = 998.128→1000
雷強化LV6で属性強化旋律(重ねがけ)で970
660 * 1.2 * 1.1 = 871.2
871.2 + 100 = 971.2
雷強化LV6で属性強化旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで1050
660 * 1.2 * 1.1 * 1.05 = 914.76
914.76 + 100 = 1014.76→1000
・加算補正のあとかどうか
雷強化LV6で属性強化+属性系効果UPで1020
660 * 1.2 * 1.08 = 855.36
855.36 + 100 = 955.36
補正1.062~1.072
955.36 * 1.062 = 1014.59232→1015
955.36 * 1.072 = 1024.14592→1024
雷強化LV6で属性強化旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで1050
660 * 1.2 * 1.1 = 871.2
871.2 + 100 = 971.2
補正1.076~1.085
971.2 * 1.076 = 1045.0112→1045
971.2 * 1.085 = 1053.752→1054
加算補正の後ではない
しかし、加算補正の前でも計算が合わない
試しに補正1.085だと
雷強化LV6で属性強化+属性系効果UPで1020
660 * 1.2 * 1.08 * 1.085 = 928.0656
928.0656+ 100 = 1028.0656→1030
雷強化LV6で属性強化旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで1050
660 * 1.2 * 1.1 * 1.085 = 945.252
945.252+ 100 = 1045.252→1050
つまり、加算補正も変わる
属性値660スキル無しで属性旋律だと710
属性値660スキル無しで属性旋律(重ねがけ)だと730
属性値660スキル無しで属性旋律+属性系効果UPだと770
属性値660スキル無しで属性旋律(重ねがけ)属性系効果UPだと790
属性値480スキル無しで属性系効果UPのみだと500
属性値480スキル無しで属性旋律だと520
属性値480スキル無しで属性旋律(重ねがけ)だと530
属性値480スキル無しで属性旋律+属性系効果UPだと560
属性値480スキル無しで属性旋律(重ねがけ)属性系効果UPだと580
属性系効果UPだけなら補正1.05倍で間違いない
補正 |
元の属性値 |
変化後 |
補正1.05 |
属性系効果UPのみ |
480 |
500 |
504 |
属性系効果UPのみ |
660 |
690 |
693 |
次に属性旋律と属性系効果UPの組み合わせ
補正1.09倍では合わなかった
補正 |
元の属性値 |
変化後 |
属性値x属性旋律 |
補正1.09 |
四捨五入 |
|
属性旋律+属性系効果UP |
480 |
560 |
518.4 |
565.056 |
570 |
合わない |
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP |
480 |
580 |
528 |
575.52 |
580 |
|
属性旋律+属性系効果UP |
660 |
770 |
712.8 |
776.952 |
780 |
|
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP |
660 |
790 |
726 |
791.34 |
790 |
|
属性旋律重ねがけの有無で補正が変わるかもしれないので他武器でも検証
いずれもスキルなし
属性値270で属性旋律+属性系効果UPで310
属性値270で属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで320
属性値510で属性旋律+属性系効果UPで590
属性値510で属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで610
属性値540で属性旋律+属性系効果UPで630
属性値540で属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで650
重ねがけなしの属性旋律+属性系効果UPは補正1.075~1.08
重ねがけありが補正1.09で、小数点第二位までしかないという理由でおそらく補正1.08
補正 |
元の属性値 |
変化後 |
属性値x属性旋律 |
補正1.08 |
補正1.075 |
属性旋律+属性系効果UP |
270 |
310 |
291.6 |
314.928 |
313.47 |
属性旋律+属性系効果UP |
480 |
560 |
518.4 |
559.872 |
557.28 |
属性旋律+属性系効果UP |
510 |
590 |
550.8 |
594.864 |
592.11 |
属性旋律+属性系効果UP |
540 |
630 |
583.2 |
629.856 |
626.94 |
属性旋律+属性系効果UP |
660 |
770 |
712.8 |
769.824 |
766.26 |
重ねがけあり+属性系効果UPの場合は補正1.09
補正 |
元の属性値 |
変化後 |
属性値x属性旋律 |
補正1.09 |
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP |
270 |
320 |
297 |
323.73 |
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP |
480 |
580 |
528 |
575.52 |
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP |
510 |
610 |
561 |
611.49 |
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP |
540 |
650 |
594 |
647.46 |
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP |
660 |
790 |
726 |
791.34 |
属性強化スキルの加算補正を計算し直す
属性値660で雷強化LV6+属性系効果UPだと930
660 * 1.2 * 1.05 = 831.6
831.6 + 100 = 931.6→930
属性値660で雷強化LV6+属性旋律+属性系効果UPだと1020
660 * 1.2 * 1.08 * 1.08 = 923.7888
923.7888 + 100 = 1023.7888→1020
属性値660で雷強化LV6+属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UPだと1050
660 * 1.2 * 1.1 * 1.09 = 949.608
949.608 + 100 = 1049.608→1050
属性旋律によって補正が変わるだけだった
・おまけ
探索でオトモに当ててみたけど効果はないみたい
状態異常にも効果があるのか
→バルキン笛で試したところ効果なし
スフォルツァンドⅢ
攻撃力:1092(260)
響周波【打】
x2
柱に218ダメ
モーション値100
100 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 218.4
響周波【打】x3
328ダメ
モーション値150
150 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 327.6
会心100で109ダメ
会心無効
響周波【龍】
硫斬笛パラドーラ
攻撃力:1218(290)
柱に162
白ゲでも青ゲでも162ダメ
小タルに94(ダメージの色は橙文字)
中タルに87(ダメージの色は白文字)
おそらくいつもの斬れ味に1.05倍
龍属性LV6で
柱に181ダメ
属性アップの効果あり
ネギの笛
柱に162ダメ
武器の属性値は関係なし
ネギの笛で
攻撃力:1218(290)龍210
白ゲ
下位モスに123ダメ
モーション値45
45 * 1.05 * 2.9 * 0.9 = 123.3225
硫斬笛
攻撃力:1218(290)
スキル無しで柱に162ダメ
物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は52ダメ
属性値1720~1740
1.00 * 172 * 0.3 = 51.6
1.00 * 174 * 0.3 = 52.2
属性値が中途半端なので1750の可能性も(浮動小数点の誤差)
1.00 * 175 * 0.3 = 52.5
龍属性強化LV1で165ダメ
物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は55ダメ
属性値1820~1840
1.00 * 182 * 0.3 = 54.6
1.00 * 184 * 0.3 = 55.2
属性値が+30されていない
補正あり
護符爪丸薬のみ
攻撃力:1386(330)
184ダメ
物理125ダメ
45 * 1.05 * 3.3 * 0.8 = 124.74
属性は59ダメ
攻撃力で属性値が増加
つまり、属性値に攻撃力が使われている
攻撃力の補正として使って
属性値600
3.3 * 60 * 0.3 = 59.4
最初の
攻撃力:1218(290)
スキル無しで柱に162ダメ
物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は52ダメ
2.9 * 60 * 0.3 = 52.2
龍属性強化LV1で165ダメ
物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は55ダメ
2.9 * 63 * 0.3 = 54.81
響周波【龍】x2
攻撃力:1218(290)龍210
下位モスに178ダメ
モーション値65
65 * 1.05 * 2.9 * 0.9 = 178.1325
硫斬笛
攻撃力:1218(290)
柱に262ダメ
物理158ダメ
65 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 158.34
属性は104ダメ
属性値1190~1200
2.9 * 119 * 0.3 = 103.53
2.9 * 120 * 0.3 = 104.4
護符爪丸薬
攻撃力:1386(330)
299ダメ
物理180ダメ
65 * 1.05 * 3.3 * 0.8 = 180.18
属性は119ダメ
属性値1200
3.3 * 120 * 0.3 = 118.8
響周波【龍】x3
攻撃力:1218(290)龍210
下位モスに233ダメ
モーション値85
85 * 1.05 * 2.9 * 0.9 = 232.9425
硫斬笛
攻撃力:1218(290)
柱に364ダメ
物理207ダメ
85 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 207.06
属性は157ダメ
属性値1800~1810
2.9 * 180 * 0.3 = 156.6
2.9 * 181 * 0.3 = 157.47
護符爪丸薬
攻撃力:1386(330)
414ダメ
物理236ダメ
85 * 1.05 * 3.3 * 0.8 = 235.62
属性は178ダメ
属性値1800
3.3 * 180 * 0.3 = 178.2
バフなしで会心100
162ダメ
会心無効
攻撃力:1218(290)
龍属性強化LV6+耐龍の装衣
響周波【龍】x1
194ダメ
属性値(予測)
600 * 1.2 = 720
720 + 100 = 820
820 * 1.2 = 984→980
物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は84ダメ
計算上は85ダメ
2.9 * 98 * 0.3 = 85.26
属性値の上限に引っかかっている
600 * 1.6 = 960
属性値960で84ダメ
2.9 * 96 * 0.3 = 83.52
響周波【龍】x2
319ダメ
計算式省略
響周波【龍】x3
443ダメ
計算式省略
ダメシミュで確認用
属性旋律重ねがけ+属性系効果UP+龍強化LV6+耐龍の装衣
響周波【龍】x3
属性値(予測)
1800 * 1.1 * 1.09 * 1.2 = 2589.84
2589.84 + 100 = 2689.84
2689.84 * 1.2 = 3,227.808
上限
1800 * 1.6 = 2880
物理207ダメ
85 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 207.06
属性は251ダメ
2.9 * 288 * 0.3 = 250.56
合計
207 + 251 = 458
メタルバグパイプⅠ
黄色ゲージ
鈍器使いをつけて響周波【打】
34ダメ
鈍器使いがのらない設定にしたダメシミュとダメージが同じなのでのらない(雑)
ネルガルグルーヴ
攻撃力:903(215)
緑ゲ
鈍器使いをつけて響周波【龍】
112ダメ
鈍器使いがのらない設定にしたダメシミュとダメージが同じなのでのらない(雑)
状態異常攻撃UP
完全に忘れてた
いずれもスキルなし
属性値450が500
補正1.1~1.12
45 * 1.1 = 49.5→50
45 * 1.12 = 50.4→50
重ねがけで
属性値450が520
補正1.15~1.16
45 * 1.15 = 51.75→52
45 * 1.16 = 52.2→52
属性値330が360
補正1.08~1.1
33 * 1.08 = 35.64→36
33 * 1.1 = 36.3→36
補正は1.1
重ねがけで
属性値420が480
補正1.14~1.15
42 * 1.14 = 47.88→48
42 * 1.15 = 48.3→48
重ねがけは1.15
属性値390
爆破強化LV4で520
390 * 1.3 + 10 = 517
爆破強化LV4と状態異常重ねがけで590
乗算補正が先
390 * 1.3 * 1.15 = 583.05
583.05 + 10 = 593.05
爆破強化が先だと合わない
390 * 1.3 + 10 = 517
517 * 1.15 = 594.55
アクア・フローレス
水強化LV6
攻撃力:1300(250)水820
紫ゲ
回転飛びつき攻撃1~3ヒット目
47ダメ
物理22ダメ
8 * 1.39 * 2.5 * 0.8 = 22.24
属性は23ダメ
補正0.8~0.82
1.25 * 82 * 0.8 * 0.3 = 24.6
1.25 * 82 * 0.82 * 0.3 = 25.215
白ゲ+水強化LV3で水700
40ダメ
物理21ダメ
8 * 1.32 * 2.5 * 0.8 = 21.12
属性は19ダメ
補正0.77~0.8
1.15 * 70 * 0.77 * 0.3 = 18.5955
1.15 * 70 * 0.8 * 0.3 = 19.32
補正0.8
クロムナイトソードⅢ
攻撃力:364(260)
白ゲ
武器攻撃
どうやらダメージをそのままモーション値に入れていたらしい
1、2ヒット目
27ダメ
モーション値10
10 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 27.456
3ヒット目
49ダメ
モーション値18
18 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 49.4208
4ヒット目
77ダメ
モーション値28
28 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 76.87
ネフ=グレイシア
氷強化LV6で
攻撃力:336(240)氷680
紫ゲ
飛び込み斬り
柱に87ダメ
ここから対象をモスに
モスに160ダメ
物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は94ダメ
補正1.1~1.11
1.25 * 68 * 1.1 * 1 = 93.5
1.25 * 68 * 1.11 * 1 = 94.35
氷強化LV2で氷540
140ダメ
物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は74ダメ
1.25 * 54 * 1.1 * 1 = 74.25
補正1.1
ジャストラッシュ1(ジャスト)
氷680で
1ヒット目
補正なし
2ヒット目
188ダメ
物理90ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 90.072
属性は98ダメ
1.25 * 68 * 1.15 * 1 = 97.75
補正1.15
3ヒット目
230ダメ
物理132ダメ
44 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 132.1056
属性は98ダメ
1.25 * 68 * 1.15 * 1 = 97.75
補正1.15
ジャストラッシュ3(ジャスト)
1ヒット目
203ダメ
物理105ダメ
35 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 105.084
属性は98ダメ
1.25 * 68 * 1.15 * 1 = 97.75
補正1.15
2ヒット目
124ダメ
補正なし
いずれも超会心LV3、匠LV5を発動
属性強化スキルがあると計算が面倒なのでLV4以上はできるだけ発動させない使いたくない
モンスターはモスで検証
抜刀術で会心率を100に
・大剣
召雷剣【麒麟帝】
攻撃力:1152(240)雷720
白ゲ
縦斬りを使用
332 337
物理192ダメ
48 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 191.60064
属性は140ダメ
補正部分だと1.69と中途半端な補正
1.15 * 72 * 1.69 * 1 = 139.932
属性値への補正で1.69~1.7
72 * 1.69 = 121.68→122
72 * 1.7 = 122.4→122
1.15 * 122 * 1 = 140.3
雷強化LV1で
339 344
物理192ダメ
48 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 191.60064
属性は147ダメ
属性への補正なら1.7なので属性への補正ではない
1.15 * 75 * 1.7 * 1 = 146.625
属性値への補正なら1.7か1.71(式省略)
75 * 1.7 = 127.5→128
1.15 * 128 * 1 = 147.2
会心撃【属性】と同じ計算式
会心撃【属性】と同時に発動させるとどうなるか
の前に通常の会心撃【属性】の補正を確認する
会心撃【属性】のみ発動(超会心もなし)
雷720で
295 300
物理171ダメ
48 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 171.072
補正1.5
72 * 1.5 = 108→108
1.15 * 108 * 1 = 124.2
1.5に上がってた
会心撃【属性】と同時に発動させるとどうなるか
武器は属性会心がある皇金の大剣・水
攻撃力:912(190)水480
白ゲ
246 250
物理152ダメ
48 * 1.32 * 1.9 * 1.4 * 0.9 = 151.68384
属性は94ダメ
48 * 1.7 = 81.6→82
1.15 * 82 * 1 = 94.3
会心撃【属性】の補正は真・会心撃【属性】の補正で上書きされる
超会心LV3+雷強化LV6
攻撃力:1152(240) |会心:0 |属性:雷960
381 386
物理192ダメ
48 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 191.60064
属性値
720 * 1.2 = 864
864 + 100 = 964
964 * 1.7 = 1638.8→1640
属性ダメは189
1.15 * 164 * 1 = 188.6
スキルを超会心LV3
・太刀
アブサラ=グレイシア
攻撃力:792(240)氷540
紫ゲ
踏み込み斬りを使用
206 209
物理101ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 100.88064
属性は105ダメ
補正1.55~1.56
54 * 1.55 = 83.7→84
54 * 1.56 = 84.24→84
1.25 * 84 * 1 = 105
氷強化LV1で氷570
211 214
物理101ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 100.88064
属性は110ダメ
57 * 1.55 = 88.35→88
1.25 * 88 * 1 = 110
補正1.55
・片手剣
ネフ=グレイシア
攻撃力:336(240)氷480
紫ゲ
突進斬りを使用
169ダメ
物理76ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 75.66048
属性は93ダメ
補正1.54~1.55
48 * 1.54 = 73.92→74
48 * 1.55 = 74.4→74
1.25 * 74 * 1 = 92.5
氷強化LV2で属性値540
181ダメ
物理76ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 75.66048
属性は105ダメ
54 * 1.55 = 83.7→84
1.25 * 84 * 1 = 105
補正は1.55
・双剣
キリンの
攻撃力:336(240)雷450
白ゲ
斬り払い(属性補正0.5)を使用
52ダメ
物理12ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 11.97504
属性は40ダメ
補正1.53~1.56
45 * 1.53 = 68.85→69
1.15 * 69 * 0.5 * 1 = 39.6
45 * 1.56 = 70.2→70
1.15 * 70 * 0.5 * 1 = 40.25
雷強化LV1で雷480
55ダメ
物理12ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 11.97504
属性は43ダメ
補正1.52~1.55
48 * 1.52 = 72.96→73
1.15 * 73 * 0.5 * 1 = 41.975
48 * 1.55 = 74.4→74
1.15 * 74 * 0.5 * 1 = 42.55
雷450+緑ゲージで柱
19ダメ
物理8ダメ
3 * 1.05 * 2.4 * 1.4 * 0.8 = 8.4672
属性は11ダメ
45 * 1.55 = 69.75→70
1.00 * 70 * 0.5 * 0.3 = 10.5
補正1.55
・ハンマー
アクア・フローレス
攻撃力:1300(250)水600
紫ゲ
振り回しを使用
216ダメ
物理88ダメ
20 * 1.39 * 2.5 * 1.4 * 0.9 = 87.57
属性は128ダメ
補正1.7
60 * 1.7 = 102→102
1.25 * 102 * 1 = 127.5
補正1.7
・狩猟笛
キリンの笛
攻撃力:1008(240)雷660
白ゲ
前方攻撃を使用
241 244
物理112ダメ
28 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 111.76704
属性は129ダメ
補正1.69~1.7
66 * 1.69 = 111.54→112
66 * 1.7 = 112.2→112
1.15 * 112 * 1 = 128.8
雷強化LV3で雷760
260 263
物理112ダメ
28 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 111.76704
属性は148ダメ
76 * 1.7 = 129.2→129
1.15 * 129 * 1 = 148.35
補正1.7
・ランス
ラグーナバイクⅡ
攻撃力:552(240)水540
紫ゲ
中段突きⅠ(属性補正0.7)を使用
158ダメ
物理84ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 84.0672
属性は74ダメ
補正1.55
54 * 1.55 = 83.7→84
1.25 * 84 * 0.7 * 1 = 73.5
補正1.58
54 * 1.58 = 85.32→85
1.25 * 85 * 0.7 * 1 = 74.375
補正1.55~1.58
水強化LV1で水570
161ダメ
物理84ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 84.0672
属性は77ダメ
補正1.55
57 * 1.55 = 88.35→88
1.25 * 88 * 0.7 * 1 = 77
補正は1.55
・ガンランス
ブリーナキャノン
攻撃力:529(230)氷570
紫ゲ
踏み込み突き上げを使用
231 234
物理121ダメ
30 * 1.39 * 2.3 * 1.4 * 0.9 = 120.8466
属性は110ダメ
補正1.54
57 * 1.54 = 87.78→88
30 * 1.39 * 2.3 * 1.4 * 0.9 = 120.8466
補正1.55
57 * 1.55 = 88.35→88
1.25 * 88 * 1 = 110
補正1.54~1.55
氷強化LV1で600
237 240
物理121ダメ
30 * 1.39 * 2.3 * 1.4 * 0.9 = 120.8466
属性は116ダメ
補正1.55
60 * 1.55 = 93→93
1.25 * 93 * 1 = 116.25
補正1.55
・スラッシュアックス
ヘクター=グレイシア
攻撃力:840(240)水540
紫ゲ
斧:横斬りを使用
202 205
物理97ダメ
23 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 96.67728
属性は105ダメ
補正1.55~1.56
54 * 1.55 = 83.7→84
54 * 1.56 = 84.24→84
1.25 * 84 * 1 = 105
氷強化LV1
207 210
物理97ダメ
23 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 96.67728
属性は110ダメ
補正1.54~1.55
57 * 1.54 = 87.78→88
57 * 1.55 = 88.35→88
1.25 * 88 * 1 = 110
補正は1.55
・チャージアックス
バルドレッド
攻撃力:936(260)火390
紫ゲ
剣:突進斬りを使用
166ダメ
物理91ダメ
20 * 1.39 * 2.6 * 1.4 * 0.9 = 91.0728
属性は75ダメ
補正1.53~1.55
39 * 1.53 = 59.67→60
39 * 1.55 = 60.45→60
1.25 * 60 * 1 = 75
火強化LV2で450
179ダメ
物理91ダメ
20 * 1.39 * 2.6 * 1.4 * 0.9 = 91.0728
属性は88ダメ
補正1.55
45 * 1.55 = 69.75→70
1.25 * 70 * 1 = 87.5
属性補正は1.55
・操虫棍
ラグーナグレイブⅡ
攻撃力:744(240)水450
紫ゲ
飛び込み斬り(属性補正0.8倍)を使用
179 183
物理109ダメ
26 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 109.28736
属性は70ダメ
補正1.55~1.56
45 * 1.55 = 69.75→70
45 * 1.56 = 70.2→70
1.25 * 70 * 0.8 * 1 = 70
水強化LV1で水480
183 187
物理109ダメ
26 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 109.28736
属性は74ダメ
補正1.55
48 * 1.55 = 74.4→74
1.25 * 74 * 0.8 * 1 = 74
補正1.55
ここから渾身と弱特で頑張る
・ライトボウガン
ブレイクシューターⅢ
攻撃力:338(260)
火炎弾を使用
106ダメ
物理25ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.4 * 0.85 = 24.752
属性は81ダメ
補正1.39~1.43
22 * 1.39 = 30.58→31
22 * 1.43 = 31.46→31
25 + 81 = 106
火属性強化LV1で属性値250
116ダメ
火属性強化LV3で属性値320
142ダメ
物理25ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.4 * 0.85 = 24.752
属性は119ダメ
補正1.4~1.42
32 * 1.4 = 44.8→45
32 * 1.42 = 45.44→45
2.6 * 45 * 1 = 117
25 + 117 = 142
火属性攻撃LV4で(やりたくない)
属性値は
220 * 1.05 + 100 = 331
145ダメ
物理25ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.4 * 0.85 = 24.752
属性は120ダメ
補正1.4
33.1 * 1.4 = 46.34→46
2.6 * 46 * 1 = 119.6
補正1.4
・ヘビィボウガン
アイシクルアサルトⅡ
攻撃力:360(240)
水冷弾を使用
水属性攻撃LV4で(やりたくない)
属性値は
220 * 1.05 + 100 = 331
157ダメ
物理23ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.4 * 0.85 = 22.848
属性は134ダメ
補正1.68~1.7
33.1 * 1.68 = 55.608→56
33.1 * 1.7 = 56.27→56
2.4 * 56 * 1 = 134.4
23 + 134 = 157
水強化LV1で250
126ダメ
物理23ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.4 * 0.85 = 22.848
属性は103ダメ
補正1.7~1.73
25 * 1.7 = 42.5→43
25 * 1.73 = 43.25→43
2.4 * 43 * 1 = 103.2
23 + 103 = 126
属性スキルなし
112ダメ
物理23ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.4 * 0.85 = 22.848
属性は89ダメ
補正1.66~1.7
22 * 1.66 = 36.52→37
22 * 1.7 = 37.4→37
2.4 * 37 * 1 = 88.8
補正1.7
・弓
ミスト=グレイシア
攻撃力:276(230)氷450
溜め4(属性補正0.8)を使用
86ダメ
物理30ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 1.4 * 0.85 = 30.107
属性は56ダメ
補正1.55~1.56
45 * 1.55 = 69.75→70
0.8 * 70 * 1 = 56
45 * 1.56 = 70.2→70
0.8 * 70 * 1 = 56
30 + 56 = 86
氷強化LV1で氷480
89ダメ
物理30ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 1.4 * 0.85 = 30.107
属性は59ダメ
補正1.55
48 * 1.55 = 74.4→74
0.8 * 74 * 1 = 59.2
30 + 59 = 89
補正1.55
チャージアックスのタナトスフォース
攻撃力:1044(290)会心:-30
カスタム攻撃x3で
攻撃力:1098(305)
無属性強化と火事場LV5を発動
攻撃力:1325(368)
カスタム強化が先
305 * 1.05 * 1.15 = 368.2875→368
スキルが先
290 * 1.05 * 1.15 = 350.175
350.175 + 15 = 365.175
前回のカスタム強化と同じ場所で計算
ビンダメージ確認
超出84ダメ
305 + (368 - 305) / 2
= 305 + 63 / 2
= 305 + 31.5
= 336.5→337
337 * 0.25 = 84.25
壊滅の一束【裂】
攻撃力:1044(290)龍210
属性・状態異常強化Ⅱで龍270
龍属性強化LV6と耐龍の装衣
430でカンスト
属性値210なら+150の360でカンスト
カスタム強化は元の属性値が270になってるので上限が432になっている
270 * 1.6 = 432
大剣
ネギの
龍240
属性カスタムで龍280
鷹山剣マグダボテス
爆破580
属性カスタムx1で龍620
属性カスタムx2で龍650
属性カスタムx3で龍690
クロームデスサイズⅢ
毒540
属性カスタムx1で毒580
属性カスタムx2で毒610
属性カスタムx3で毒650
削岩剣ラドバルキンⅡ
睡眠390
属性カスタムx1で睡眠430
属性カスタムx2で睡眠460
属性カスタムx3で睡眠500
属性カスタムx4で睡眠530
武器によって属性の補正が違う
ライトボウガン
ドスジャグラスの
攻撃力:338(260)
属性カスタムx1で
火炎弾にモス
80ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は62ダメ
2.6 * 24 * 1 = 62.4
属性値が+20の240に
属性カスタムx2で
83ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は65ダメ
2.6 * 25 * 1 = 65
属性値がさらに+10されて250に
属性カスタムx3で
86ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は68ダメ
2.6 * 26 * 1 = 67.6
属性値がさらに+10されて260に
属性カスタムx4で
91ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は73ダメ
2.6 * 28 * 1 = 72.8
属性値がさらに+20されて280に
属性カスタムx4+火属性強化LV6で
132ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は114ダメ
上限(予測)は280 * 1.6 = 448
属性値は
280 * 1.2 = 336 + 100 = 436
2.6 * 44 * 1 = 114.4
次にヘビィボウガン
ラグーナブラスターⅡ
攻撃力:375(250)
属性カスタムx1で
77ダメ
物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 17
属性は60ダメ
2.5 * 24 * 1 = 60
属性値が+20の240に
属性カスタムx2で
80ダメ
物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 17
属性は63ダメ
2.5 * 25 * 1 = 62.5
属性値がさらに+10されて250に
属性カスタムx3で
82ダメ
物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 17
属性は65ダメ
2.5 * 26 * 1 = 65
属性値がさらに+10されて260に
属性カスタムx4で
87ダメ
物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 17
属性は70ダメ
2.5 * 28 * 1 = 70
属性値がさらに+12されて280に
太刀の屍刀ヴァルグローサ
攻撃力:825(250)龍480
属性を5回強化して龍530
龍強化LV6で属性値740
補正が加算補正で計算される場合
480 * 1.2 + 100 + 50 = 726
先に加算される場合
530 * 1.2 + 100 = 736
先に加算されている
龍強化LV6+耐龍の装衣で属性値850(ここで上限)
530 * 1.6 = 848
元の属性値が変更されている
属性強化のパーツ強化もカスタム強化と同じ
属性解放するとどうなるか
ハンマーのガイアクローザーⅢ
攻撃力:1456(280)(雷450)
属性強化で460
属性解放LV1だと雷150
460 / 3 * 1 = 153.333333→150
属性解放LV2だと雷310
460 / 3 * 2 = 306.666666→310
属性解放スキル発動後に四捨五入されるかどうか
パーツ属性+1、属性解放LV2、超会心LV3、真・会心撃【属性】、匠5を発動
振り回しをモスに
153ダメ
物理93ダメ
20 * 1.32 * 2.8 * 1.4 * 0.9 = 93.1392
属性は60ダメ
属性解放後に四捨五入されない場合は60ダメ
30.66666 * 1.7 = 52.133322→52
1.15 * 52 * 1 = 59.8
属性解放後に四捨五入される場合は61ダメ
31 * 1.7 = 52.7→53
1.15 * 53 * 1 = 60.95
属性解放後に四捨五入されない
チャージアックスのクロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
パーツ強化の攻撃アップ
1段階につき倍率+1
5段階+無属性強化、火事場LV5
1195(332)
先に加算される場合
275 * 1.05 * 1.15 = 332.0625
後で加算される場合
270 * 1.05 * 1.15 = 326.025
326.025 + 5 = 331.025
ビンダメージ確認
超出ビン
76ダメ
275 + (332 - 275) / 2
= 275 + 57 / 2
= 275 + 28.5
= 303.5→304
304 * 0.25 = 76
大剣は真・会心撃【属性】のときに調べたので太刀から
スキルは見切り、弱点特効、渾身で会心率を100にして
匠4と会心撃【属性】のみ
対象はモス
・太刀
アブサラ=グレイシア
攻撃力:792(240)氷540
紫ゲ
踏み込み斬りを使用
181 184
物理90ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 90.072
属性は91ダメ
補正1.35~1.36
54 * 1.35 = 72.9→73
54 * 1.36 = 73.44→73
1.25 * 73 * 1 = 91.25
おそらく補正1.35
・片手剣
ネフ=グレイシア
攻撃力:336(240) |会心:0 |属性:氷480
斬り下ろしを使用
134ダメ
物理53ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 52.542
属性は81ダメ
補正1.35~1.36
48 * 1.35 = 64.8→65
48 * 1.36 = 65.28→65
1.25 * 65 * 1 = 81.25
おそらく補正1.35
・双剣
キリンの
攻撃力:336(240)雷450
白ゲ
斬り上げ(属性補正0.5)を使用
60ダメ
物理25ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 24.948
属性は35ダメ
45 * 1.33 = 59.85→60
1.15 * 60 * 0.5 * 1 = 34.5
45 * 1.36 = 61.2→61
1.15 * 61 * 0.5 * 1 = 35.075
雷強化LV2で
65ダメ
物理25ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 24.948
属性は40ダメ
補正1.35~1.36
51 * 1.35 = 68.85→69
1.15 * 69 * 0.5 * 1 = 39.675
51 * 1.36 = 69.36→69
1.15 * 69 * 0.5 * 1 = 39.675
おそらく補正1.35(間違えて1.38と書いていました。報告してくださった方、ありがとうございます。)
・ハンマー
アクア・フローレス
攻撃力:1300(250)水600
紫ゲ
縦振り1を使用
258ダメ
物理145ダメ
37 * 1.39 * 2.5 * 1.25 * 0.9 = 144.646875
属性は113ダメ
60 * 1.5 = 90→90
1.25 * 90 * 1 = 112.5
補正1.5
・狩猟笛
キリンの
攻撃力:1008(240)雷660
白ゲ
柄殴りを使用
150ダメ
物理36ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 35.64
属性は114ダメ
66 * 1.5 = 99→99
1.15 * 99 * 1 = 113.85
補正1.5
・ランス
ラグーナバイクⅡ
攻撃力:552(240)水540
紫ゲ
中段突き1(属性補正0.7)を使用
139ダメ
物理75ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 75.06
属性は64ダメ
補正1.35~1.36
54 * 1.35 = 72.9→73
54 * 1.36 = 73.44→73
1.25 * 73 * 0.7 * 1 = 63.875
補正1.35
・ガンランス
ブリーナキャノン
攻撃力:529(230)氷570
紫ゲ
水平突きを使用
182 185
物理86ダメ
24 * 1.39 * 2.3 * 1.25 * 0.9 = 86.319
属性は96ダメ
57 * 1.35 = 76.95→77
1.25 * 77 * 1 = 96.25
補正1.35
・スラッシュアックス
ヘクター=グレイシア
攻撃力:840(240)氷540
紫ゲ
斧:横斬りを使用
177 180
物理86ダメ
23 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 86.319
属性は91ダメ
補正1.35~1.36
54 * 1.35 = 72.9→73
54 * 1.36 = 73.44→73
1.25 * 73 * 1 = 91.25
おそらく補正1.35
・チャージアックス
ディープシュネーゲルⅡ
攻撃力:900(250)氷480
白ゲ
剣:牽制斬りを使用
120ダメ
物理45ダメ
12 * 1.32 * 2.5 * 1.25 * 0.9 = 44.55
属性は75ダメ
補正1.35~1.36
48 * 1.35 = 64.8→65
48 * 1.36 = 65.28→65
1.15 * 65 * 1 = 74.75
おそらく補正1.35
・操虫棍
ラグーナグレイブ
攻撃力:744(240)水450
突き(属性補正0.8)を使用
99 100
物理38ダメ
10 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 37.53
属性は61ダメ
補正1.35~1.36
45 * 1.35 = 60.75→61
45 * 1.36 = 61.2→61
1.25 * 61 * 0.8 * 1 = 61
おそらく補正1.35
・ライトボウガン
ブレイクシューターⅢ
攻撃力:338(260)
火炎弾を使用
95ダメ
物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.85 = 22.1
属性は73ダメ
補正1.25~1.29
22 * 1.25 = 27.5→28
22 * 1.29 = 28.38→28
2.6 * 28 * 1 = 72.8
火強化LV1で
103ダメ
物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.85 = 22.1
属性は81ダメ
補正1.23~1.25
25 * 1.23 = 30.75→31
25 * 1.25 = 31.25→31
2.6 * 31 * 1 = 80.6
補正1.25
下がってるんですが
・ヘビィボウガン
アイシクルアサルトⅢ
攻撃力:360(240)
水冷弾を使用
99ダメ
物理20ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は79ダメ
補正1.48~1.52
22 * 1.48 = 32.56→33
22 * 1.52 = 33.44→33
2.4 * 33 * 1 = 79.2
水強化LV1で
111ダメ
物理20ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は91ダメ
補正1.5~1.53
25 * 1.5 = 37.5→38
25 * 1.53 = 38.25→38
2.4 * 38 * 1 = 91.2
水強化LV2で
121ダメ
物理20ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は101ダメ
補正1.5~1.51
28 * 1.5 = 42→42
28 * 1.51 = 42.28→42
2.4 * 42 * 1 = 100.8
おそらく補正1.5
・弓
ミスト=グレイシア
攻撃力:276(230)氷450
飛び込み近接攻撃
152ダメ
物理91ダメ
35 * 1.00 * 2.3 * 1.25 * 0.9 = 90.5625
属性は61ダメ
補正1.35~1.36
45 * 1.35 = 60.75→61
45 * 1.36 = 61.2→61
1.00 * 61 * 1 = 61
おそらく補正1.35
発動させると
雷540→600
火120→180
属性値+60
毒270→270
状態異常値は増えない
雷540
雷属性攻撃LV6+属性加速で810
540 * 1.2 + 100 + 60 = 808
加算は最後に行う
ブレイクシューターⅢ
攻撃力:338(260)
モスに火炎弾
91ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性73ダメ
2.6 * 28 * 1 = 72.8
アイシクルアサルトⅡ
攻撃力:360(240)
83ダメ
物理16ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 0.85 = 16.32
属性は67ダメ
2.4 * 28 * 1 = 67.2
どの武器でも+60
発動させると
雷540→690
+150
真じゃないほうの属性加速が発動したというアナウンスが出ない
クロスブリッツァⅢ
攻撃力:338(260)
モスに109ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は91ダメ
属性値が上限に引っかかって35
22 * 1.6 = 35.2
2.6 * 35 * 1 = 91
アイシクルアサルトⅡ
攻撃力:360(240)
モスに100ダメ
物理16ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 0.85 = 16.32
属性は84ダメ
2.4 * 35 * 1 = 84
こちらも上限に引っかかる
龍封じの大剣
龍720
真・属性加速+耐龍の装衣で属性1040
720 + 150 = 870 * 1.2 = 1044
耐龍の装衣の前に計算
柱に攻撃
・チャージアックス
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
白ゲ
剣:高圧属性斬り
3段階で214ダメ
補正1.25
60 * 1.32 * 2.7 * 1.25 * 0.8 = 213.84
2段階で205ダメ
補正1.2
60 * 1.32 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 205.2864
1段階で180ダメ
補正1.05
60 * 1.32 * 2.7 * 1.05 * 0.8 = 179.6256
護符爪
3段階で226ダメ
攻撃力への補正なら
270 * 1.25 = 337.5 + 15 = 352.5→353
60 * 1.32 * 3.53 * 0.8 = 223.6608
攻撃力への補正ではない
護符爪+丸薬
3段階で246ダメ
60 * 1.32 * 3.1 * 1.25 * 0.8 = 245.52
属性も増えるかどうか
ディープシュネーゲルⅡ
攻撃力:1044(290)氷480
白ゲ
3段階で219ダメ
物理198ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 1.25 * 0.8 = 198
属性は21ダメ
1.15 * 48 * 1.25 * 0.3 = 20.7
属性にも補正あり
・ハンマー
クロガネⅢ
攻撃力:1352(260)
紫ゲ
縦振り1
3段階で139ダメ
補正1.3
37 * 1.39 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 139.06672
2段階で123ダメ
補正1.15
37 * 1.39 * 2.6 * 1.15 * 0.8 = 123.02056
1段階で112ダメ
補正1.05
37 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 112.32312
武器種で補正が変わる
・大剣
クロームデスサイズⅢ
攻撃力:1248(260)
紫ゲ
縦斬りを使用
3段階で180 186
補正1.3
48 * 1.39 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 180.41088
2段階で160 164
補正1.15
48 * 1.39 * 2.6 * 1.15 * 0.8 = 159.59424
1段階で146 150
補正1.05
48 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 145.71648
・太刀
鉄刀【神威】Ⅲ
攻撃力:858(260)
紫ゲ
踏み込み斬りを使用
3段階で87 89
補正1.25
24 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 86.736
2段階で83 86
補正1.2
24 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 83.26656
1段階で73 75
補正1.05
24 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 72.85824
・片手剣
クロムナイトソードⅢ
攻撃力:364(260)
回転斬りを使用
3段階で108ダメ
補正1.25
30 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 108.42
2段階で104ダメ
補正1.2
30 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 104.0832
1段階で91ダメ
補正1.05
30 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 91.0728
・双剣
クロムクロスⅢ
攻撃力:364(260)
紫ゲ
乱舞の最初の2ヒットで計測
3段階で61ダメ
補正1.24~1.25
17 * 1.39 * 2.6 * 1.24 * 0.8 = 60.946
17 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 61.438
おそらく補正1.25
2段階で59ダメ
補正1.2~1.21
17 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 58.98048
17 * 1.39 * 2.6 * 1.21 * 0.8 = 59.471984
おそらく補正1.2
1段階で52ダメ
補正1.05~1.06
17 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 51.60792
17 * 1.39 * 2.6 * 1.06 * 0.8 = 52.099424
おそらく補正1.05
・狩猟笛
スフォルツァンドⅢ
攻撃力:1092(260)
紫ゲ
叩きつけ2ヒット目を使用
3段階で141ダメ
補正1.25
39 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 140.946
2段階で135ダメ
補正1.2
39 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 135.30816
1段階で118ダメ
補正1.05
39 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 118.39464
・ランス
クロムスクリューⅢ
攻撃力:598(260)
紫ゲ
カウンター突きを使用
3段階で145ダメ
補正1.25
40 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 144.56
2段階で139ダメ
補正1.2
40 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 138.7776
1段階で121ダメ
補正1.05
40 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 121.4304
・ガンランス
クロムハルベルトⅢ
攻撃力:598(260)
紫ゲ
叩きつけを使用
3段階で173 179
補正1.25
48 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 173.472
2段階で167 172
補正1.2
48 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 166.53312
1段階で146 150
補正1.05
48 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 145.71648
・スラッシュアックス
クロムデスマキナⅢ
攻撃力:945(270)
紫ゲ
斧:斬り上げを使用
3段階で116 120
補正1.25
31 * 1.39 * 2.7 * 1.25 * 0.8 = 116.343
2段階で112 115
補正1.2
31 * 1.39 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 111.68928
1段階で98 101
補正1.05
31 * 1.39 * 2.7 * 1.05 * 0.8 = 97.72812
・操虫棍
クロムトライデントⅢ
攻撃力:806(260)
紫ゲ
叩きつけを使用
3段階で108 112
補正1.25
30 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 108.42
2段階で104 107
補正1.2
30 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 104.0832
1段階で91 94
補正1.05
30 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 91.0728
・ライトボウガン
ブレイクシューター
攻撃力:338(260)
LV3通常弾
3段階で88ダメ
補正1.25
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 88.4
2段階で85ダメ
補正1.2
34 * 1.00 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 84.864
1段階で74ダメ
補正1.05
34 * 1.00 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 74.256
・ヘビィボウガン
フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)
LV3通常弾を使用
3段階で99ダメ
補正1.3
34 * 1.00 * 2.8 * 1.3 * 0.8 = 99.008
2段階で91ダメ
補正1.2
34 * 1.00 * 2.8 * 1.19 * 0.8 = 90.6304
34 * 1.00 * 2.8 * 1.2 * 0.8 = 91.392
1段階で84ダメ
補正1.1
34 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 83.776
・弓
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
飛び込み近接攻撃
3段階で91ダメ
補正1.25
35 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 91
2段階で87ダメ
補正1.19~1.2
35 * 1.00 * 2.6 * 1.19 * 0.8 = 86.632
35 * 1.00 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 87.36
おそらく補正1.19
1段階で76ダメ
補正1.04~1.05
35 * 1.00 * 2.6 * 1.04 * 0.8 = 75.712
35 * 1.00 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 76.44
おそらく補正1.05
スリンガー着撃弾
4+17ダメ
効果なし
フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)
3段階でLV2徹甲榴弾
3+59
爆発に1.3倍なら62ダメになるはずだが合わない
17 * 2.8 * 1.3 = 61.88
下位レウス頭
LV2徹甲榴弾
3段階の時に2+57
よく見たら発射した時点でゲージが2段階目に落ちているので
2段階目の補正で計算されているのかもしれない
17 * 2.8 * 1.2 = 57.12
竜撃弾
竜撃弾はコマ送りして確認すると2ヒット目でゲージ減少が発生しない
3段階の時に225+61
竜撃弾は補正が1.15になっている
70 * 2.8 * 1.15 = 225.4
19 * 2.8 * 1.15 = 61.18
2段階の時に竜撃弾
216+59
補正が1.1になっている
70 * 2.8 * 1.1= 215.6
19 * 2.8 * 1.1 = 58.52
1段階の時に竜撃弾
206+56
補正1.05
70 * 2.8 * 1.05 = 205.8
19 * 2.8 * 1.05 = 55.86
竜撃弾は補正が半分になる
下位モスに竜撃弾
3段階目の時に1ヒット目271
物理225ダメ
70 * 2.8 * 1.15 = 225.4
属性は46ダメ
属性にも補正が入る
40 * 1.15 = 46
2段階目の時にLV2徹甲榴弾をレウス頭に
2+55
補正1.15
17 * 2.8 * 1.15 = 54.74
2段階目の時にLV2徹甲榴弾をレウス頭に
1+50
補正1.05
17 * 1.00 * 2.8 * 1.04 * 1 = 49.504
17 * 1.00 * 2.8 * 1.06 * 1 = 50.456
下位モス
LV2徹甲榴弾
2+63
物理57ダメ
17 * 2.8 * 1.2 = 57.12
属性は6ダメ
5 * 1.2 * 1 = 6
徹甲榴弾も属性に補正あり
LV2拡散弾をレウスに
3段階の時に64ダメ
補正1.14~1.15
20 * 1.00 * 2.8 * 1.14 * 1 = 63.84
20 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 1 = 64.4
おそらく補正1.15
2段階の時に62ダメ
補正1.1~1.11
20 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 1 = 61.6
20 * 1.00 * 2.8 * 1.11 * 1 = 62.16
おそらく補正1.1
1段階の時に59ダメ
補正1.05~1.06
20 * 1.00 * 2.8 * 1.05 * 1 = 58.8
20 * 1.00 * 2.8 * 1.06 * 1 = 59.36
おそらく補正1.05
3段階目の時にLV2拡散弾
3+73
物理64ダメ
20 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 1 = 64.4
属性は9ダメ
8 * 1.15 * 1 = 9.2
属性にも補正あり
2段階目の
下位モス
71
物理62ダメ
20 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 1 = 61.6
属性は9ダメ
8 * 1.1 * 1 = 8.8
徹甲榴弾と拡散弾の着弾の補正を確認する
ガマル大砲【青蛙】Ⅱ
攻撃力:375(250)
3段階目の状態で試す
爆発部分と同じ1.15なら2ダメ
1 * 2.5 * 1.15 * 0.8 = 2.3
通常弾と同じ1.3倍なら3ダメ
1 * 2.5 * 1.3 * 0.8 = 2.6
柱にLV2徹甲榴弾
2+53
柱にLV3拡散弾
2+78
柱にLV2拡散弾
2+61
着弾部分も爆発と同じ補正になる
フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)
3段階目で
柱にLV2徹甲榴弾
3+59
補正1.2で3ダメ
1 * 1.00 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 2.592
柱にLV2拡散弾
3+67
補正1.15で3ダメ
1 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 0.8 = 2.576
ドスジャグラスのヘビィ
攻撃力:405(270)
3段階目で
LV1徹甲榴弾
3+40
補正1.2で物理3ダメ
1 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 2.592
LV2拡散弾
2+65
補正1.15で
1 * 1.00 * 2.7 * 1.15 * 0.8 = 2.484
ライトでも同じかどうか
ブレイクシューターⅢ
攻撃力:338(260)
の前に起爆竜弾
柱に捕獲用麻酔弾で起爆
設置した段階でゲージ消費
爆発時はゲージを消費しない
業弩ダークデメント
攻撃力:364(280)
カスタム攻撃で攻撃力:371(285)
LV3徹甲榴弾を使用
Mレウスの頭に
3段階目で2+82
補正1.2
24 * 2.85 * 1.2 = 82.08
2段階目で2+79
補正1.15
24 * 2.85 * 1.15 = 78.66
1段階目で1+72
補正1.05
24 * 2.85 * 1.05 = 71.82
ライトでも補正は同じ
起爆竜弾
捕獲用麻酔弾で起爆
3段階で85ダメ
補正1.15
26 * 2.85 * 1.15 = 85.215
2段階で82ダメ
補正1.1~1.11
26 * 2.85 * 1.1 = 81.51
26 * 2.85 * 1.11 = 82.251
1段階で78ダメ
補正1.05
26 * 2.85 * 1.05 = 77.805
モスに
3段階で88ダメ
物理85ダメ
26 * 2.85 * 1.15 = 85.215
属性は3ダメ
3 * 1.15 * 1 = 3.45
反撃竜弾
レウスに3段階で74
物理74ダメ
26 * 2.85 = 74.1
モスに77ダメ
物理74ダメ
26 * 2.85 = 74.1
属性は3ダメ
3 * 1.15 * 1 = 3.45
補正乗ってない(ゲージは消費される)
反撃竜弾を下位レウスの突進に当てる
3段階で361ダメ
補正1.15
110 * 2.85 * 1.15 = 360.525
こっちはのる
弓
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
護符で倍率266
竜の一矢溜め3
Mモスに68ダメ
固定ダメージにのるなら
固定ダメージ
2 * 1.5 * 1.25 = 3.75
69ダメ
23 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 0.85 = 65.00375
65.00375 + 3.75 = 68.75375
のらないなら
固定ダメージ
2 * 1.5 = 3
68ダメ
23 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 0.85 = 65.00375
65.00375 + 3 = 68.00375
弓の固定ダメージにはのらない
クロムハルベルトⅢ
攻撃力:598(260)
通常型LV6
紫ゲ
柱に砲撃31ダメ
物理
28
属性
9 * 0.3 = 3
のってない(ゲージは減らない)
柱に竜撃砲105ダメx3
物理
97
属性
25 * 0.3 = 7.5
のってない(ゲージは減らない)
竜杭砲
爆発69
物理
61
属性
27 * 0.3 = 8.1
のってない(ゲージは減らない)
竜杭砲の炸裂部分
44ダメ
20 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 43.68
のってない
爆発以外は効果があった(式省略)
砲撃+起爆竜杭
31+26
のってない
起爆竜杭設置時
100ダメ
46 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 100.464
のってない
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
紫ゲ
超出ビン68ダメ
270 * 0.25 = 67.5
のってない
ディープシュネーゲルⅡ
攻撃力:900(250)氷480
白ゲ
超出ビン
130ダメ
48 * 9 * 0.3 = 129.6
のってない
斬れ味補正が無効になるモーションを調べる
狩猟笛
スフォルツァンドⅢ
攻撃力:1092(260)
紫ゲ
演奏の衝撃波
59ダメ
物理59ダメ
27 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 58.968
のってない
響周波【打】
109ダメ
50 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 109.2
のってない
ネルガルグリーヴ
攻撃力:840(200)龍120
青ゲ
響周波【龍】
112ダメ
物理76ダメ
45 * 1.05 * 2 * 0.8 = 75.6
属性36ダメ
2 * 60 * 0.3 = 36
のってない
スラッシュアックス
クロムデスマキナⅢ
攻撃力:945(270)
属性解放フィニッシュ
193ダメ
85 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 192.78
のらない
簡易属性解放フィニッシュ
135ダメ
85 * 1.05 * 2.7 * 0.7 * 0.8 = 134.946
零距離解放突き(しがみつき派生)
フィニッシュに入る前にゲージがなくなるので分からない
簡易零距離解放突き(しがみつき派生)
2段階のときに189ダメ
119 * 1.05 * 2.7 * 0.7 * 0.8 = 188.9244
のらない
おそらく零距離解放突き(しがみつき派生)のほうものらない
高出力状態中の追撃
27ダメ
9 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 27.0216
これものらない
やはり特殊ななにかのようだ
もう一回チャアク
クロムフォート3
攻撃力:972(270)
紫ゲ
斧強化の追撃
34ダメと32ダメを確認
補正なしは27ダメ
9 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 27.0216
32ダメは補正1.2
9 * 1.39 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 32.42592
34ダメは補正1.25
9 * 1.39 * 2.7 * 1.25 * 0.8 = 33.777
チャージアックスの追撃には効果あり
渡りの凍て地15にある
効果は90秒
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
オニボックリで
攻撃力:990(275)
倍率が+5される
怪力の種で1026
攻撃力:1026(285)
種とは別
種+鬼人の粉塵で1062
攻撃力:1062(295)
粉塵とも別
鬼人薬のみで1008
攻撃力:1008(280)
不屈x2で1184
攻撃力:1184(329)
後で計算する場合
270 * 1.2 + 5 = 329
先に計算する場合
275 * 1.2 = 330
他の加算補正と同じ
ニュクスパローネⅡ
攻撃力:1008(240)
カスタム属性x3
柱に134ダメ
物理91ダメ
45 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 90.72
属性は43ダメ
2.4 * 60 * 0.3 = 43.2
カスタム属性がのるなら50ダメになるので効果なし
2.4 * 70 * 0.3 = 50.4
パーツ強化属性x5
134ダメ
物理91ダメ
45 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 90.72
属性は43ダメ
2.4 * 60 * 0.3 = 43.2
パーツ強化がのるなら47ダメになるので効果なし
2.4 * 65 * 0.3 = 46.8
ニュクスパローネⅡ
攻撃力:1008(240)
真・属性加速を使用
柱に145ダメ
物理91ダメ
45 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 90.72
属性は54ダメ
2.4 * 75 * 0.3 = 54
効果あり
紅蓮滾るバゼルギウスの頭に傷をつける
弾肉質が35から51に
会心0のボウガンで弱点特効スキルをつけると会心エフェクトを確認できた
属性値変わってるから問題ないと思ったとけど気になったので
ディープシュネーゲルⅡ
氷480
真・属性加速で氷630
柱に超出ビン170ダメ
63 * 9 * 0.3 = 170.1
効果あり
採用
よくわからなかったのでフレーム単位で調べる
装衣に×マークがついたときからなくなるまでを計測
再使用時間180秒のアサシンの装衣
再使用時間が10073F(167.883333秒)に
180 * 0.06 = 12.6
再使用時間360秒の不動の装衣
再使用時間が20313F(338.55秒)に
360 * 0.06 = 21.6
おそらく6%
|
砲撃 |
砲撃の火属性 |
竜撃砲(ヒット数は3) |
竜撃砲の火属性 |
拡散型LV6 |
54 |
13 |
112 |
30 |
竜杭砲の爆発は他のLV6と同じ性能
攻撃力:656(285) |会心:-15 |雷120
青ゲ
柱に竜杭砲の炸裂部分
48ダメ
モーション値20
20 * 1.05 * 2.85 * 0.8 = 47.88
ちゃんと調べたことがなかった気がしたので
カルディブラスター3
攻撃力:420(280)
柱に改造じゃない方の狙撃竜弾
45+91
効果なし
スキルの火事場が変更されたのでネコの火事場力も調べてみる
クロムフォート3
攻撃:972(270)
食事大+ネコの火事場力
攻撃力:1368(380)
270 * 1.35 + 15 = 379.5
さらに護符爪+丸薬
攻撃力:1512(420)
270 * 1.35 + 15 + 15 + 25 = 419.5
補正1.35のまま
ハンマーの大鬼鉄2
攻撃:936(180)
不屈x2、無属性強化、回避の装衣、攻撃LV7、フルチャLV3、護符爪
攻撃力:1825(351)
180 * 1.2 * 1.05 * 1.3 = 294.84
294.84 + 21 + 20 + 15 = 350.84
不屈x2、無属性強化、回避の装衣、攻撃LV7、フルチャLV3、護符爪、鬼人の粉塵
攻撃力:1872(360)
計算上倍率361になるはず
180 * 1.2 * 1.05 * 1.3 = 294.84
294.84 + 21 + 20 + 15 + 10 = 360.84
不屈x2、無属性強化、回避の装衣、攻撃LV7、フルチャLV3、護符爪、鬼人の粉塵、怪力の丸薬
攻撃力:1872(360)
攻撃力の上限が2倍になっていたらしい(攻撃力は赤くならない)
青ゲで柱に縦振り1は128ダメ
倍率360でのダメージ通り
37 * 1.2 * 3.6 * 0.8 = 127.872
そのまま力溜めで
攻撃力:2002(385)
360 * 1.07 = 385.2
報告ありがとうございます。
金獅子筒
LV3徹甲榴弾を使用
攻撃:403(310)
対象は柱
バフなし
76ダメ
物理74ダメ
24 * 1.00 * 3.1 * 1 = 74.4
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5
砲術LV5
114ダメ
物理112ダメ
24 * 1.00 * 3.1 * 1.5 * 1 = 111.6
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5
砲術LV5+護符爪
117ダメ
計算上物理117ダメ
24 * 1.00 * 3.25 * 1.5 * 1 = 117
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5
砲術は攻撃力への補正でした
攻撃力
310 * 1.5 + 15 = 480
物理115ダメ
24 * 1.00 * 4.8 * 1 = 115.2
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5
なので砲術LV5のみはこの計算式
物理112ダメ
24 * 1.00 * 4.65 * 1 = 111.6
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5
攻撃力:676(520)
砲術LV5+不屈x2+回避の装衣+攻撃7+護符爪
151ダメ
310 * 1.5 * 1.2 * 1.3 = 725.4
725.4 + 21 + 15 = 761.4
カンストしていないなら
物理183ダメ
24 * 1.00 * 7.61 * 1 = 182.64
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5
カンストしてるなら620
物理149ダメ
24 * 1.00 * 6.2 * 1 = 148.8
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5
砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+ネコの砲撃術+攻撃7+食事大
攻撃力:668(514)
151ダメ
クロムアサルトⅡ
攻撃力:255(170)
砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+ネコの砲撃術+攻撃7+食事大
攻撃力:458(305)
竜撃弾
250+71
竜撃弾でもカンスト
1ヒット目
70 * 3.4 = 238→238
40 * 0.3 = 12
2ヒット目
19 * 3.4 = 64.6→65
20 * 0.3 = 6
ここからチャージアックスの榴弾ビン
クロムフォート3
攻撃力:972(270)
高出のビンダメージを計測
バフなし
24ダメ
270 * 0.09 = 24.3→24
砲術LV5
36ダメ
270 * 0.09 * 1.5 = 36.45→36
砲術LV5+護符爪
37ダメ
270 * 1.5 + (15 / 2)
= 405 + 7.5
= 412.5
413 * 0.09 = 37.17→37
砲術LV5+護符爪+フルチャLV3
38ダメ
270 * 1.5 + (35 / 2)
= 405 + 17.5
= 422.5
423 * 0.09 = 38.07→38
砲術LV5+護符爪+フルチャLV3+攻撃7+無属性強化
40ダメ
270 * 1.5 + (340 - 270) / 2
= 405 + 70 / 2
= 440
440 * 0.09 = 39.6→40
砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+ネコの砲撃術+攻撃7+食事大+護符爪
攻撃力:1638(455)
49ダメ
270 * 1.5 * 1.15 + (455 - 270) / 2
= 465.75 + 185 / 2
= 465.75 + 92.5
= 558.25
558.25 * 0.09 = 50.22
おそらくカンストして270x2の540
540 * 0.09 = 48.6
属性強化だと58ダメ
540 * 0.09 * 1.2 = 58.32
砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+ネコの砲撃術+食事大+護符爪
攻撃力:1562(434)
高出ビン49ダメ
270 * 1.5 * 1.15 + (434 - 270) / 2
= 465.75 + 164 / 2
= 465.75 + 82
= 547.75
おそらくカンストして270x2の540
540 * 0.09 = 48.6
砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+攻撃7+護符爪
攻撃力:1584(440)
高出ビン44ダメ
270 * 1.5 + (440 - 270) / 2
= 405 + 170 / 2
= 405 + 85
= 490
490 * 0.09 = 44.1
ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)
パーツ強化は防御x5+属性x1
モスに78ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は60ダメ
属性値が230に
2.6 * 23 * 1 = 59.8
属性パーツ1と火属性強化LV6
112ダメ
先に計算される場合
230 * 1.2 + 100 = 376→380
後で計算される場合
220 * 1.2 + 100 + 10 = 374→370
属性値は360で止まっている
物理
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性
2.6 * 36 * 1 = 93.6
合計
18 + 94 = 112
パーツ強化属性の上限を他武器で確認
太刀の重刃ブラス2
火240
パーツ強化属性x6+火属性強化LV6+真・属性加速
480でカンスト
240 + 60 = 300
300 * 1.6 = 480
ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)
220、230を1.6倍にしても上限の360にならない
220 * 1.6 = 352
230 * 1.6 = 368
属性値が225になるか220x1.6+10のどちらかになっている
属性パーツ+会心撃【属性】
モスに97ダメ
物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.85 = 22.1
属性は75ダメ
属性値290
2.6 * 29 * 1 = 75.4
属性値230なら
230 * 1.25 = 287.8→290
属性値225なら
225 * 1.25 = 281.25→280
属性値は230
ドスジャグラスの
攻撃力:338(260)
カスタム属性x2+パーツ属性1
火属性強化LV6+真・属性加速
モスに125ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は107ダメ
属性値は410
2.6 * 41 * 1 = 106.6
属性の上限にパーツ強化が最後
250 * 1.6 = 400 + 10 = 410
属性の上限にパーツ強化が先
260 * 1.6 = 416
最後に計算
計算でどこに加算されているか
カスタム強化属性1、パーツ強化属性1、火属性強化LV5
上限は240 * 1.6 = 384
モスに117ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は99ダメ
属性値380
2.6 * 38 * 1 = 98.8
パーツ強化が最後に計算される
240 * 1.1 + 10 + 100 = 374
パーツ強化が先に計算される
250 * 1.1 + 100 = 375
先に計算される
ダメージはカスタム強化と同じ場所で計算される
ルプラルラグーン2
水強化LV6
攻撃力:840(240)水750【剣モード時の属性:1080】
紫ゲ
小タルに追撃が23ダメになる(シミュは22ダメ)
物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91032
属性は10ダメ
補正0.352~0.387
1.25 * 108 * 0.352 * 0.2 = 9.504
1.25 * 108 * 0.387 * 0.2 = 10.449
剣:縦斬りを使用
モスに75ダメ(シミュは74ダメ)
物理27ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 27.0216
属性は48ダメ
補正0.352~0.359
1.25 * 108 * 0.352 * 1 = 47.52
1.25 * 108 * 0.359 * 1 = 48.465
白ゲだとモスに70ダメ(シミュは69ダメ)
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
補正0.351~0.358
1.15 * 108 * 0.351 * 1 = 43.5942
1.15 * 108 * 0.358 * 1 = 44.4636
青ゲ
63ダメ(シミュは63ダメ)
物理23ダメ
9 * 1.2 * 2.4 * 0.9 = 23.328
属性は40ダメ
補正0.345~0.352
1.0625 * 108 * 0.345 * 1 = 39.58875
1.0625 * 108 * 0.352 * 1 = 40.392
緑ゲ
58ダメ(シミュは58ダメ)
物理20ダメ
9 * 1.05 * 2.4 * 0.9 = 20.412
属性は38ダメ
補正0.348~0.356
1.00 * 108 * 0.348 * 1 = 37.584
1.00 * 108 * 0.356 * 1 = 38.448
結果は属性補正0.352
しかし、こんな中途半端な数値に設定するだろうか
実は物理ダメージが違うのかもしれない
クロムデスマキナ2
攻撃力:840(240)
白ゲ
モスに26ダメ
物理ダメージは問題なし
水強化LV4で
攻撃力:840(240)水670 【剣モード時の属性:970】
紫ゲで小タルに22ダメ(シミュは21ダメ)
水強化LV3+白ゲ
攻撃力:840(240)水640 【剣モード時の属性:930】
小タルに19ダメ(シミュは19ダメ)
物理12ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 12.26016
属性は7ダメ
補正0.304~0.35
1.15 * 93 * 0.304 * 0.2 = 6.50256
1.15 * 93 * 0.35 * 0.2 = 7.4865
合わない
強属性ビンの補正か属性強化スキルが影響しているかもしれない
イシュワルダの
属性解放3で
攻撃力:980(280) 【剣モード時:1148(328)】 龍510
紫ゲ
小タルに23ダメ
物理は18ダメ
9 * 1.39 * 3.28 * 0.43 = 17.644104
属性は5ダメ
補正0.35だと4ダメ
1.25 * 51 * 0.35 * 0.2 = 4.4625
ビンも属性スキルも関係なし
どこかで四捨五入されていると予想
属性補正に0.35倍して四捨五入して計算してみる
ルプラルラグーン2 水強化LV6 紫ゲ
攻撃力:840(240)水750 【剣モード時の属性:1080】
小タルに23ダメ
物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91
属性は10ダメ
108 * 0.35 = 37.8→38
1.25 * 38 * 0.2 = 9.5
ルプラルラグーン2 水強化LV4 紫ゲ
攻撃力:840(240)水670 【剣モード時の属性:970】
小タルに22ダメ
物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91032
属性は9ダメ
97 * 0.35 = 33.95→34
1.25 * 34 * 0.2 = 8.5
ルプラルラグーン2 水強化LV3 白ゲ
攻撃力:840(240)水640 【剣モード時の属性:930】
小タルに19ダメ
物理12ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 12.26016
属性は7ダメ
93 * 0.35 = 32.55→33
1.15 * 33 * 0.2 = 7.59
合わない
補正が0.35じゃないかもしれない
ルプラルラグーン2 水強化LV6 紫ゲ
攻撃力:840(240)水750 【剣モード時の属性:1080】
小タルに23ダメ
物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91
属性は10ダメ
補正0.35~0.38
108 * 0.35 = 37.8→38
1.25 * 38 * 0.2 = 9.5
108 * 0.38 = 41.04→41
1.25 * 41 * 0.2 = 10.25
ルプラルラグーン2 水強化LV3 白ゲ
攻撃力:840(240)水640 【剣モード時の属性:930】
小タルに19ダメ
物理12ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 12.26016
属性は7ダメ
93 * 0.35 = 32.55→33
1.15 * 33 * 0.2 = 7.59
補正は0.35でダメージが上回っているので、属性値への補正に四捨五入ではない
ルプラルラグーン2 水強化LV6 紫ゲ
モスに75ダメ
物理27ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 27.0216
属性ダメージが48ダメになるのは
属性値が380の時
1.25 * 38 * 1 = 47.5
強属性ビンの補正の部分で0.35倍されるのかもしれない
ルプラルラグーン2
水強化LV6
攻撃力:840(240) |会心:0 |属性:水750【剣モード時の属性:1080】
紫ゲ
小タルに追撃が23ダメになる(シミュは22ダメ)
物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91032
属性は10ダメ
補正0.352~0.387
1.25 * 108 * 0.352 * 0.2 = 9.504
1.25 * 108 * 0.387 * 0.2 = 10.449
モスに75ダメ(シミュは74ダメ)
物理27ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 27.0216
属性は48ダメ
属性ダメージが48ダメになるのは
属性値が380の時
1.25 * 38 * 1 = 47.5
白ゲだとモスに70ダメ(シミュは69ダメ)
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
属性ダメージが48ダメになるのは
属性値が380の時
1.15 * 38 * 1 = 43.7
青ゲだと63ダメ(シミュは63ダメ)
物理23ダメ
9 * 1.2 * 2.4 * 0.9 = 23.328
属性は40ダメ
属性ダメージが40ダメになるのは
属性値が380の時
1.0625 * 38 * 1 = 40.375
緑ゲだと58ダメ(シミュは58ダメ)
物理20ダメ
9 * 1.05 * 2.4 * 0.9 = 20.412
属性は38ダメ
属性ダメージが38ダメになるのは
属性値が380の時
1.00 * 38 * 1 = 38
強属性ビンの補正の部分で0.35倍されるのかもしれない
もしそうなら補正0.35として
750 * 1.45 * 0.35 = 380.625→380
水強化LV6
攻撃力:840(240)水750【剣モード時の属性:1080】
紫ゲで小タルに23ダメ
物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91032
属性値は380
750 * 1.45 * 0.35 = 380.625→380
属性は10ダメ
1.25 * 38 * 0.2 = 9.5
水強化LV4で
攻撃力:840(240)水670 【剣モード時の属性:970】
紫ゲで小タルに22ダメ(シミュは21ダメ)
物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91032
属性値は340
670 * 1.45 * 0.35 = 340.025
属性は9ダメ
1.25 * 34 * 0.2 = 8.5
水強化LV3+白ゲ
攻撃力:840(240)水640 【剣モード時の属性:930】
小タルに19ダメ(シミュは19ダメ)
物理12ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 12.26016
属性は320
640 * 1.45 * 0.35 = 324.8→320
属性は7ダメ
1.15 * 32 * 0.2 = 7.36
イシュワルダの
属性解放3で
攻撃力:980(280) 【剣モード時:1148(328)】 龍510
紫ゲ
小タルに23ダメ
物理は18ダメ
9 * 1.39 * 3.28 * 0.43 = 17.644104
属性値は180
510 * 0.35 = 178.8→180
属性は5ダメ
1.25 * 18 * 0.2 = 4.5
たぶんこれ
自信ない
公式で変わっていると書かれているモーションだけ検証
Mレウスで検証
・大剣
クロームデスサイズ3
紫ゲ
攻撃力:1248(260)
頭に1段階
217+126
1ヒット目はモーション値100
100 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 216.84
2ヒット目は58
58 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 125.7672
頭に2段階
265+156
1ヒット目はモーション値122
122 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 264.5448
2ヒット目はモーション値72
72 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 156.1248
頭に3段階
301+193
1ヒット目はモーション値139
139 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 301.4076
2ヒット目はモーション値89
89 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 192.9876
龍封じの大剣2
龍強化LV6と匠で
攻撃力:1152(240)龍960
白ゲ
頭に3段階
314+219
1ヒット目
物理264ダメ
139 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 264.2112
属性は50ダメ
属性補正は1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424
おそらく補正1.5
2ヒット目
物理169ダメ
89 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 169.1712
属性は50ダメ
属性補正は1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424
おそらく補正1.5
頭に2段階
275+180
物理232ダメ
122 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 231.8976
属性は43ダメ
補正1.29~1.31
1.15 * 96 * 1.29 * 0.3 = 42.7248
1.15 * 96 * 1.31 * 0.3 = 43.3872
おそらく補正1.3
2ヒット目
物理137ダメ
72 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 136.8576
属性は43ダメ
補正1.29~1.31
1.15 * 96 * 1.29 * 0.3 = 42.7248
1.15 * 96 * 1.31 * 0.3 = 43.3872
頭に1段階
223+143
そのまま
背中に溜め3
143+103
頭と同じ
尻尾は乗れなかった
・太刀
鉄刀【神威】3
攻撃力:858(260)
紫ゲ
頭部に四連斬り
35+26+30+33+74
五連斬りになってた
最初の3ヒットのモーション値は変わらず
4ヒット目の33ダメ
モーション値15
15 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 32.526
5ヒット目は以前4ヒット目のモーション値と同じ34
背中で
35+26+30+23
3ヒット目まで頭にヒット
4ヒット目は背中
モーション値は変わっていない
龍封じの古刀2
攻撃力:792(240)龍860
白ゲ
頭部に四連斬り
60+53+57+59+95
属性補正は1
ドスジャグラスのスラッシュアックス
攻撃力:910(260)
白ゲ
減気ビン
最初の突き
25+19
零距離解放突き
37+27+27+27+27+27+27+27+27+27+27+27+27+195
簡易フィニッシュ136
モーション値は
龍封じの剣斧
龍強化LV6
攻撃力:840(240)龍820
剣モード時の属性:1190
最初の突き
31+31
75+46xn+216
簡易フィニッシュ162
ベータ版と同じ
報告してくださった方、ありがとうございます。
竜穿弓3
攻撃力:312(260)
対象は柱
石45
189+40x6=429
石45+接撃ビン
223+47x6=505
石45+強撃ビン
190+53x6=508
おそらく1ヒット目に強撃ビンの補正で計算し、その後にスリンガーの分のダメージ追加という仕様になっていると予想
鋼鉄弓2
攻撃力:156(130)
力の爪のみで
攻撃力:167(139)
何もなし
1+21x6
強撃ビンのみ
2+29x6
1ヒット目2ダメ
1 * 1.00 * 1.39 * 1.35 * 0.8 = 1.5012
2ヒット目~は29ダメ
19 * 1.00 * 1.39 * 1.35 * 0.8 = 28.5228
石45のみ
101+21x6=227
石45+強撃ビン
102+29x6=276
鬼人薬と攻撃LV1
攻撃力:166(138)
なし
1+21x6=127
強撃ビンのみ
1+28x6=169
1ヒット目1ダメ
1 * 1.00 * 1.38 * 1.35 * 0.8 = 1.4904
2ヒット目~は28ダメ
19 * 1.00 * 1.38 * 1.35 * 0.8 = 28.3176
石45のみ
100+21x6=226
石45+強撃ビンのみ
101+28x6=269
スリンガーありだと1ヒット目のダメージが増えている
1ヒット目に強撃ビンの補正で計算し、その後にスリンガーの分のダメージ追加という計算式で
強撃ビンの後に四捨五入されず、スリンガー分のダメージ(四捨五入しない)が加算されてダメージになると予想
四捨五入される場合はスリンガーありの竜の千々矢の検証中に例外が発生したはず
鬼人薬と攻撃LV1
攻撃力:166(138)
石45+強撃ビンのみ
101+28x6=269
1ヒット目モーション値1だと1.4904
1 * 1.00 * 1.38 * 1.35 * 0.8 = 1.4904
強撃ビン補正の後
90 * 1.00 * 1.38 * 0.8 = 99.36
1.4904 + 99.36 = 100.8504→101ダメ
モーション値1に1.35倍され、その後に石45個分のモーション値90を足すと
1.35 + 90 = 91.35
91.35 * 1.38 * 0.8 = 100.8504→101
力の爪のみで
攻撃力:167(139)
石45+強撃ビン
102+29x6=276
最初のモーション値1は1.5012ダメ
1 * 1.00 * 1.39 * 1.35 * 0.8 = 1.5012
強撃ビン補正後
90 * 1.00 * 1.39 * 0.8 = 100.08
100.08 + 1.5012 = 101.5812
力の爪のみで
攻撃力:167(139)
石9+強撃ビン
22+29x6=196
最初のモーション値1
1 * 1.00 * 1.39 * 1.35 * 0.8 = 1.5012
強撃ビン補正後
18 * 1.00 * 1.39 * 0.8 = 20.016
20.016 + 1.5012 = 21.5172→22ダメ
竜穿弓3
攻撃力:312(260)
冰気錬成3段階
2+49x6
1ヒット目にそもそも効果がなかった
1 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 2.6
モーション値19
19 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 49.4
冰気錬成3段階+石20
85+49x6
冰気錬成3段階+石20+強撃ビン
86+67x6
ナルガ弓
攻撃力:300(250)
会心100+超会心LV1で
石45
237+49x6
石45+強撃ビン
238+67x6
モーション値1
1 * 1.00 * 2.5 * 1.3 * 1.35 * 0.8 = 3.51
石の部分
90 * 1.00 * 2.5 * 1.3 * 0.8 = 234
合計
234 + 3.51 = 237.51
会心計算前に加算されている場合
モーション値1
1 * 1.00 * 2.5 * 1.35 * 0.8 = 2.7
石の分
90 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 180
合計
180 + 2.7 = 182.7
会心
182.7 * 1.3 = 237.51
違うらしいと聞いたので
装備は切断肉質を調べる時の
ナルガクルガのチャージアックス
紫ゲージで超会心LV3あり
攻撃力:979(272)
挑戦者発動時
攻撃力:994(276)
溜め二連斬りの1ヒット目を怒り時のテオ(マスター)の頭に96ダメ
怒り補正は1.2倍
27 * 1.39 * 2.76 * 1.4 * 1.2 * 0.55 = 95.7105072
まずはライトボウガンから
ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)
パーツ強化は防御x5 属性x2
モスに火炎弾を撃つ
83ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は65ダメ
属性値は250
2.6 * 25 * 1 = 65
属性値+30
強化段階6の属性パーツのみ
78ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は60ダメ
属性値は230
2.6 * 23 * 1 = 59.8
強化段階7の属性パーツのみ
強化段階6のパーツは会心+1
80ダメ(会心なし)
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は62ダメ
属性値は240
2.6 * 24 * 1 = 62.4
強化段階7の属性パーツは属性値+20
上限の確認
パーツ強化は防御x5 属性x2
龍強化LV6+耐龍の装衣
滅龍弾を柱に
30ダメ
物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16
属性は26ダメ
属性値は330
2.6 * 33 * 0.3 = 25.74
上限が以前と同じ仕様なら
180 * 1.6 = 288 + 30 = 318→320
のはず
元の属性値に+30しても合わない
210 * 1.6 = 336→340
以前の検証を再確認
属性パーツx1(強化段階6)のみ
会心撃【属性】ありで
モスに97ダメ
物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.85 = 22.1
属性は75ダメ
属性値290
2.6 * 29 * 1 = 75.4
属性値230なら
230 * 1.25 = 287.8→290
属性値225なら
225 * 1.25 = 281.25→280
属性値は230
カスタム属性x2+パーツ属性1
火属性強化LV6+真・属性加速
モスに125ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は107ダメ
属性値410
2.6 * 41 * 1 = 106.6
属性の上限にパーツ強化が最後
250 * 1.6 = 400 + 10 = 410
属性の上限にパーツ強化が先
260 * 1.6 = 416
最後に計算
計算でどこに加算されているか
カスタム強化属性1、パーツ強化属性1、火属性強化LV5
上限は240 * 1.6 = 384
モスに117ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は99ダメ
属性値380
2.6 * 38 * 1 = 98.8
パーツ強化が最後に計算される
240 * 1.1 + 10 + 100 = 374
パーツ強化が先に計算される
250 * 1.1 + 100 = 375
強化段階6の属性パーツのみでなら同じ結果になった
強化段階7が先、強化段階6が後に計算だと合う
(180 + 20) * 1.6 + 10 = 330
ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)
強化段階7の属性パーツのみ
強化段階6は会心パーツ
龍強化LV6+耐龍の装衣で滅龍弾を柱に
28ダメ
耐龍の装衣なしでも28ダメ
物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16
属性は24ダメ
属性値310
2.6 * 31 * 0.3 = 24.18
属性の上限が先に計算の場合
200 * 1.6 = 320
後に計算だと合う
180 * 1.6 + 20 = 308→310
よくわからない
強化段階7の属性パーツのみ
強化段階6は会心パーツ
火強化LV6+真・属性加速
柱に火炎弾
47ダメ
物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 16.64
属性は30ダメ
属性値は380か390
2.6 * 38 * 0.3 = 29.64
2.6 * 39 * 0.3 = 30.42
モスに117ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は99ダメ
属性値は380
2.6 * 38 * 1 = 98.8
属性の上限が先に計算の場合
240 * 1.6 = 384
後に計算だと合わない
220 * 1.6 + 20 = 37.2
よくわからない
とりあえず上限を確認してみる
強化段階6の属性パーツのみ
龍強化LV6+耐龍の装衣
柱に滅龍弾
27ダメ
物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16
属性は23ダメ
属性値は290か300
2.6 * 29 * 0.3 = 22.62
2.6 * 30 * 0.3 = 23.4
小タルに20ダメ
物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16
属性は16ダメ
属性値は300か310
2.6 * 30 * 0.2 = 15.6
2.6 * 31 * 0.2 = 16.12
上限は300
強化段階6の属性パーツのみ
火強化LV6+真・属性加速
柱に45ダメ
物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 16.64
属性は28ダメ
属性値は360
2.6 * 36 * 0.3 = 28.08
強化段階6と7の属性パーツで
火強化LV6+真・属性加速
火炎弾をモスに119ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は101ダメ
属性値は390
2.6 * 39 * 1 = 101.4
結果
|
元の属性値 |
通常の上限 |
強化段階6のみ |
強化段階7のみ |
強化段階6+7 |
火炎弾 |
220 |
352 |
360 |
380 |
390 |
滅龍弾 |
180 |
288 |
300 |
310 |
330 |
よくわからない
属性会心ありで調べる
強化段階6の属性パーツのみ
火強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV1
柱に62ダメ
物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 21.632
属性は40ダメ
属性値は510
2.6 * 51 * 0.3 = 39.78
属性値はスキルで376
230 * 1.2 + 100 = 376
スキルだけで属性の上限に達している
220 * 1.6 + 10 = 362
属性値は362に真・会心撃【属性】の1.4をかけて51になっている
36.2 * 1.4 = 50.68→51
強化段階6の属性パーツのみ
龍強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV1
滅龍弾を柱に
38ダメ
物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 5.408
属性は33ダメ
属性値は420
2.6 * 42 * 0.3 = 32.76
属性値の上限は
180 * 1.6 + 10 = 298
属性値は298に真・会心撃【属性】の1.4をかけて42になっている
29.8 * 1.4 = 41.72→42
強化段階7の属性パーツのみ
火強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV1
火炎弾を柱に
63ダメ
物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 21.632
属性は41ダメ
属性値は520か530
2.6 * 52 * 0.3 = 40.56
2.6 * 53 * 0.3 = 41.34
小タルだと50ダメ
物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 21.632
属性は28ダメ
属性値は530
2.6 * 53 * 0.2 = 27.56
属性スキルで属性値は388
240 * 1.2 + 100 = 388
真・会心撃【属性】で属性値540
388 * 1.4 = 543.2
しかし、属性値が540だと柱に42ダメになってしまうので属性の上限に引っかかっていることになる
2.6 * 54 * 0.3 = 42.12
上限が強化段階6のものと同じ計算方法だとすると(上限に+20するのは間違っているけど再確認する)
220 * 1.6 + 20 = 372
上限が372だと小タルへの属性ダメージが27になるので違う
37.2 * 1.4 = 52.08→52
2.6 * 52 * 0.2 = 27.04
柱と小タルへの属性ダメージは属性値530のときでないと計算が合わない
真・会心撃【属性】込みで属性値が530になるのは属性値の上限が375~382の時
37.5 * 1.4 = 52.5→53
38.2 * 1.4 = 53.48→53
元々の属性値の上限が352
220 * 1.6 = 352
上限への補正が加算なら+23~+30の間になる
真・会心撃【属性】の後に+20されるかもしれないと思ったけど違う
(220 * 1.6 * 1.4) + 20 = 512.8
強化段階7の属性パーツのみ
龍強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV1
滅龍弾を柱に
39ダメ
物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 5.408
属性は34ダメ
属性値は430か440
2.6 * 43 * 0.3 = 33.54
2.6 * 44 * 0.3 = 34.32
小タルだと28ダメ
物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 5.408
属性は23ダメ
属性値は440
2.6 * 44 * 0.2 = 22.88
真・会心撃【属性】込みで属性値が440になるのは属性値の上限が311~317の時
31.1 * 1.4 = 43.54→44
31.7 * 1.4 = 44.38→44
元々の属性値の上限が288
180 * 1.6 = 288
上限への補正が加算なら+23~+29の間になる
これで上限への補正が掛け算ではないことが分かった
強化段階7の属性パーツのみ
火強化LV6+会心撃【属性】
火炎弾を柱に
58ダメ
物理21ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 20.8
属性は37ダメ
属性値は470か480
2.6 * 47 * 0.3 = 36.66
2.6 * 48 * 0.3 = 37.44
小タルに45ダメ
物理21ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 20.8
属性は24ダメ
属性値は470
2.6 * 47 * 0.2 = 24.44
会心撃【属性】込みで属性値が470になるのは属性値の上限が372~379の時
37.2 * 1.25 = 46.5→47
37.9 * 1.25 = 47.375→47
元々の属性値の上限が352
220 * 1.6 = 352
上限への補正が加算なら+20~+27の間になる
ここまでで+23~+27が確定
強化段階7の属性パーツのみ
龍強化LV6+会心撃【属性】
滅龍弾を柱に
35ダメ
物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 5.2
属性は30ダメ
属性値は380~390
2.6 * 38 * 0.3 = 29.64
2.6 * 39 * 0.3 = 30.42
鬼人の粉塵で倍率+10
柱に滅龍弾
37ダメ
物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.7 * 1.25 * 0.8 = 5.4
属性は32ダメ
属性値は390
2.7 * 39 * 0.3 = 31.59
会心撃【属性】込みで属性値が390になるのは属性値の上限が308~315の時
30.8 * 1.25 = 38.5→39
31.5 * 1.25 = 39.375→39
元々の属性値の上限が288
180 * 1.6 = 288
上限への補正が加算なら+20~+27の間になる
ここまでで+23~+27なので
おそらく属性の上限値が+25されるとする
ちょっと前の検証を再計算
ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)
強化段階7の属性パーツのみ
強化段階6は会心パーツ
龍強化LV6+耐龍の装衣で滅龍弾を柱に
28ダメ
耐龍の装衣なしでも28ダメ
物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16
属性は24ダメ
属性値310
2.6 * 31 * 0.3 = 24.18
属性の上限が
180 * 1.6 + 25 = 313→310
で合ってる
強化段階7の属性パーツのみ
強化段階6は会心パーツ
火強化LV6+真・属性加速
モスに117ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は99ダメ
属性値は380
2.6 * 38 * 1 = 98.8
属性の上限が
220 * 1.6 + 25 = 377→380
で合ってる
強化段階7の属性パーツによる属性の上限値への補正は+25
属性パーツを2つつけた時
おそらく属性の上限は+35になっているはず
過去の検証で再計算
武器はブレイクシューター3
攻撃力:338(260)
龍強化LV6+耐龍の装衣
滅龍弾を柱に
30ダメ
物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16
属性は26ダメ
属性値は330
2.6 * 33 * 0.3 = 25.74
属性値の上限への補正は+35だと
180 * 1.6 + 35 = 323
+35ではない
補正は+37~+46の間
180 * 1.6 + 37 = 325
180 * 1.6 + 46 = 334
強化段階6と7の属性パーツで
火強化LV6+真・属性加速
火炎弾をモスに119ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は101ダメ
属性値は390
2.6 * 39 * 1 = 101.4
属性値の上限への補正は+38~+47の間
220 * 1.6 + 38 = 390
220 * 1.6 + 47 = 399
ここまでで+38~+46が確定
火強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV1
火炎弾を柱に
65ダメ
物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 21.632
属性は43ダメ
属性値は550
2.6 * 55 * 0.3 = 42.9
真・会心撃【属性】込みで属性値が550になるのは390~396の時
39 * 1.4 = 54.6→55
39.6 * 1.4 = 55.44→55
元々の属性値の上限は352
220 * 1.6 = 352
上限への補正は+38~+44の間になる
ここまでで+38~+44が確定
スキルありで属性値は400なので、火属性強化スキルだけで上限に達している
250 * 1.2 + 100 = 400
龍強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV1
滅龍弾を柱に
41ダメ
物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 5.408
属性は35ダメ
属性値は460
2.6 * 46 * 0.3 = 35.88
真・会心撃【属性】込みで属性値が460になるのは325~332の時
32.5 * 1.4 = 45.5→46
33.2 * 1.4 = 46.48→46
元々の属性値の上限は288
180 * 1.6 = 288
上限への補正は+37~+44の間になる
おそらく属性パーツ2つのときは属性値の上限が+40
ライトが長くなったので分ける
武器はマグダ
パーツ強化は会心5、攻撃1、属性1
攻撃力:452(301)
会心が出なかった時のダメージを計測
モスに火炎弾
95ダメ
物理20ダメ
8 * 1.00 * 3.01 * 0.85 = 20.468
属性は75ダメ
属性値は250
3.01 * 25 * 1 = 75.25
属性値は+30
滅龍弾を柱に
24ダメ
物理5ダメ
2 * 1.00 * 3.01 * 0.8 = 4.816
属性は19ダメ
属性値は210
3.01 * 21 * 0.3 = 18.963
属性値は+30
属性の上限値を確認する
龍強化LV6+耐龍の装衣
柱に滅龍弾
35ダメ
物理5ダメ
2 * 1.00 * 3.01 * 0.8 = 4.816
属性は30ダメ
属性値は330
3.01 * 33 * 0.3 = 29.799
上限は四捨五入して330になる
ボウガン以外の計算と同じだと計算上は340が上限
210 * 1.6 = 336
ライトボウガンと同様に1.6倍の後に補正が加算される と思う
仮に40とする
180 * 1.6 = 288 + 40 = 328
四捨五入される前の属性値は326~334
元々の上限は288
180 * 1.6 = 288
補正は+38~+46
龍強化LV6+耐龍の装衣+会心撃【属性】
滅龍弾
柱に50ダメ
物理6ダメ
2 * 1.00 * 3.01 * 1.25 * 0.8 = 6.02
属性は44ダメ
属性値は490
3.01 * 49 * 0.3 = 44.247
会心撃【属性】(1.5倍)込みで属性値が490になるのは324~329の間
32.4 * 1.5 = 48.6→49
32.9 * 1.5 = 49.35→49
元々の上限は288なので
180 * 1.6 = 288
補正は+36~+41
おそらく補正は+40
火属性強化LV5で計算場所を確認する
モスに134ダメ
物理20ダメ
8 * 1.00 * 3.01 * 0.85 = 20.468
属性は114ダメ
属性値は380
3.01 * 38 * 1 = 114.38
カスタム強化と同じ場所で計算される場合
250 * 1.1 + 100 = 375
最後に計算
220 * 1.1 + 100 + 30 = 372
カスタム強化と同じ場所で計算される
クロムナイトソード3
攻撃力:364(260)
紫ゲ
対象は柱
飛び込み斬りのダメージも変わっていた
飛び込み斬り
87
モーション値30
30 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 86.736
ジャストラッシュ1
1ヒット目72
モーション値25
25 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 72.28
2ヒット目66
モーション値23
23 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 66.4976
3ヒット目87
モーション値30
30 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 86.736
ジャストラッシュ2
101
モーション値35
35 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 101.192
ジャストラッシュ3
1ヒット目130
モーション値45
45 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 130.104
2ヒット目23
モーション値8
8 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 23.1296
ジャストラッシュ3の2ヒット目は変わらず
ジャストラッシュ1(ジャスト)
1ヒット目130
モーション値45
45 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 130.104
2ヒット目130
モーション値45
45 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 130.104
3ヒット目173
モーション値60
60 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 173.472
ジャストラッシュ2(ジャスト)
159
モーション値55
55 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 159.016
ジャストラッシュ3(ジャスト)
1ヒット目188
モーション値65
65 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 187.928
2ヒット目38
モーション値13
13 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 37.5856
ジャストラッシュ3(ジャスト)の2ヒット目は変わらず
ここから属性補正の確認
ネフ=グレイシア
氷強化LV6
攻撃力:336(240)氷680
紫ゲ
対象は柱
飛び込み斬り
108
ジャストラッシュ1
1ヒット目67
2ヒット目87
3ヒット目106
ジャストラッシュ2
93
ジャストラッシュ3
1ヒット目146
2ヒット目47
ジャストラッシュ1(ジャスト)
1ヒット目120
2ヒット目151
物理120ダメ
45 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 120.096
属性は31ダメ
補正1.2~1.23
1.25 * 68 * 1.2 * 0.3 = 30.6
1.25 * 68 * 1.23 * 0.3 = 31.365
氷強化LV5で氷属性630だと148ダメ
物理120ダメ
45 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 120.096
属性は28ダメ
補正1.17~1.2
1.25 * 63 * 1.17 * 0.3 = 27.64125
1.25 * 63 * 1.2 * 0.3 = 28.35
補正は1.2
3ヒット目191
物理160ダメ
60 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 160.128
属性は31ダメ
補正1.2~1.23
1.25 * 68 * 1.2 * 0.3 = 30.6
1.25 * 68 * 1.23 * 0.3 = 31.365
氷強化LV5で氷属性630だと188ダメ
物理160ダメ
60 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 160.128
属性は28ダメ
補正1.17~1.2
1.25 * 63 * 1.17 * 0.3 = 27.64125
1.25 * 63 * 1.2 * 0.3 = 28.35
補正は1.2
ジャストラッシュ2(ジャスト)
147
ジャストラッシュ3(ジャスト)
1ヒット目207
物理173ダメ
65 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 173.472
属性は34ダメ
補正1.32~1.35
1.25 * 68 * 1.32 * 0.3 = 33.66
1.25 * 68 * 1.35 * 0.3 = 34.425
ステータスそのままで白ゲージだと197ダメ
物理165ダメ
65 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 164.736
属性は32ダメ
補正1.35~1.38
1.15 * 68 * 1.35 * 0.3 = 31.671
1.15 * 68 * 1.38 * 0.3 = 32.3748
補正は1.35
ジャストラッシュ3(ジャスト)
2ヒット目61
キリン双剣
雷強化LV6で
攻撃力:336(240)雷640
白ゲ
対象はモス
鬼人化から調べていく
鬼人逆手斬り
90
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
鬼人二段斬り
1ヒット目99
物理40ダメ
14 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 39.9168
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
2ヒット目79
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
鬼人六段斬り
1、2ヒット目88
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
3、4ヒット目85
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
5、6ヒット目105
物理46ダメ
16 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 45.6192
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
鬼人突進連斬
1、2ヒット目58
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
3、4ヒット目55
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 11.4048
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
5、6ヒット目97
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096
属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6
回転斬り
1ヒット目87
物理43ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 42.768
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
2ヒット目64
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
3ヒット目58
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
2回転斬り
1ヒット目128
物理54ダメ
19 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 54.1728
属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6
2ヒット目105
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632
属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6
3ヒット目94
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6
移動斬り
79
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.95
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
斬り上げ
85
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
鬼人突進連斬からの斬り上げ
82
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
乱舞
1、2ヒット目
122
3、4ヒット目
76
物理17ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 17.1072
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
5、6ヒット目
88
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
7、8ヒット目
85
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
9、10ヒット目
90
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
11、12ヒット目
85
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
13、14ヒット目
93
物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
15ヒット目
94
16ヒット目
131
スライディング斬り
1、2ヒット目81
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
3、4ヒット目89
物理37ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 37.0656
属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
ここから柱に
空中回転乱舞
楔虫を使って落ちている最中に鬼人化して当てる
1ヒット目36
物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344
属性は11ダメ
属性補正0.48~0.52
1.15 * 64 * 0.48 * 0.3 = 10.5984
1.15 * 64 * 0.52 * 0.3 = 11.4816
2ヒット目49
物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016
属性は11ダメ
属性補正0.48~0.52
1.15 * 64 * 0.48 * 0.3 = 10.5984
1.15 * 64 * 0.52 * 0.3 = 11.4816
3ヒット目53
物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016
属性は15ダメ
属性補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
4ヒット目40
物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344
属性は15ダメ
属性補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
空中回転乱舞フィニッシュ
1、2ヒット目
66
3、4ヒット目
69
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は18ダメ
属性補正0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264
5、6ヒット目
48
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128
属性は18ダメ
属性補正0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264
回転斬り上げ
80
武器攻撃
1~3ヒット目48x3
物理33ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 32.9472
属性は15ダメ
属性補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
4、5ヒット目34
ここは同じ
6ヒット目~38
物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.80
属性は15ダメ
属性補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456
ここから通常時
対象はモス
二段斬り
1ヒット目67
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
2ヒット目73
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
二段斬り返し
1ヒット目70
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
2ヒット目73
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
車輪斬り
1ヒット目78
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
2、3ヒット目83
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632
属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
斬り上げ
64
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
斬り払い
1、2ヒット目
53
物理9ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 8.5536
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
3、4ヒット目
58
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
回転斬り
1ヒット目87
物理43ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 42.768
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
2ヒット目
64
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
3ヒット目
58
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
反転斬り
1、2ヒット目58
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
ジャンプ二段斬り
1ヒット目78
物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.21
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
2ヒット目70
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
スライディング斬り
1、2ヒット目81
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
3、4ヒット目89
物理37ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 37.0656
属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
空中回転乱舞
中タルで検証
1ヒット目19
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性は7ダメ
属性補正0.45~0.5
1.15 * 64 * 0.45 * 0.2 = 6.624
1.15 * 64 * 0.5 * 0.2 = 7.36
雷強化LV4で雷570だと19ダメ
属性補正0.5~0.57
1.15 * 57 * 0.5 * 0.2 = 6.555
1.15 * 57 * 0.57 * 0.2 = 7.4727
よって属性補正0.5
2ヒット目25
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性は7ダメ
属性補正0.45~0.5
1.15 * 64 * 0.45 * 0.2 = 6.624
1.15 * 64 * 0.5 * 0.2 = 7.36
雷強化LV4で雷570だと25ダメ
属性補正0.5~0.57
1.15 * 57 * 0.5 * 0.2 = 6.555
1.15 * 57 * 0.57 * 0.2 = 7.4727
よって属性補正0.5
3ヒット目28
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性は10ダメ
属性補正0.65~0.71
1.15 * 64 * 0.65 * 0.2 = 9.568
1.15 * 64 * 0.71 * 0.2 = 10.4512
雷強化LV5で雷600だと28だダメ
属性補正0.69~0.76
1.15 * 60 * 0.69 * 0.2 = 9.5
1.15 * 60 * 0.76 * 0.2 = 10.488
よって属性補正0.7
4ヒット目22
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性は10ダメ
属性補正0.65~0.71
1.15 * 64 * 0.65 * 0.2 = 9.568
1.15 * 64 * 0.71 * 0.2 = 10.4512
雷強化LV5で雷600だと22だダメ
属性補正0.69~0.76
1.15 * 60 * 0.69 * 0.2 = 9.5
1.15 * 60 * 0.76 * 0.2 = 10.488
よって属性補正0.7
回転乱舞フィニッシュ
柱に攻撃
1、2ヒット目66
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は15ダメ
属性補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.4
おそらく補正0.7で変わってない
3、4ヒット目69
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は18ダメ
属性補正0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264
おそらく属性補正0.8
5、6ヒット目48
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128
属性は18ダメ
属性補正0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264
おそらく属性補正0.8
ここから鬼人強化
対象はモス
二段斬り
1ヒット目67
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
2ヒット目73
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
二段斬り返し
1ヒット目70
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
2ヒット目73
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
車輪斬り
1ヒット目78
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
2、3ヒット目83
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632
属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
鬼人突進連斬
1、2ヒット目58
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
3、4ヒット目55
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 11.4048
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
5、6ヒット目97
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096
属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6
斬り上げ
64
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
回転斬り
1ヒット目87
物理43ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 42.768
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
2ヒット目64
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
3ヒット目58
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
鬼人連斬
1、2ヒット目85
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
3、4ヒット目79
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.95
属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
5ヒット目83
物理9ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 8.5536
属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6
6、7ヒット目122
物理48ダメ
17 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 48.4704
属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6
ジャンプ二段斬り
1ヒット目78
物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
2ヒット目70
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
スライディング斬り
1、2ヒット目81
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
3、4ヒット目89
物理37ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 37.0656
属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
空中回転乱舞
中タルに攻撃
1ヒット目19
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性は7ダメ
属性補正0.45~0.5
1.15 * 64 * 0.45 * 0.2 = 6.624
1.15 * 64 * 0.5 * 0.2 = 7.36
雷570で19ダメ
属性補正0.5~0.57
1.15 * 57 * 0.5 * 0.2 = 6.555
1.15 * 57 * 0.57 * 0.2 = 7.4727
属性補正0.5
2ヒット目25
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性は7ダメ
属性補正0.45~0.5
1.15 * 64 * 0.45 * 0.2 = 6.624
1.15 * 64 * 0.5 * 0.2 = 7.36
雷570で25ダメ
属性補正0.5~0.57
1.15 * 57 * 0.5 * 0.2 = 6.555
1.15 * 57 * 0.57 * 0.2 = 7.4727
属性補正0.5
3ヒット目28
物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576
属性は10ダメ
属性補正0.65~0.71
1.15 * 64 * 0.65 * 0.2 = 9.568
1.15 * 64 * 0.71 * 0.2 = 10.45
雷600で28ダメ
属性補正0.69~0.76
1.15 * 60 * 0.69 * 0.2 = 9.522
1.15 * 60 * 0.76 * 0.2 = 10.488
おそらく補正0.7
4ヒット目22
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384
属性は10ダメ
属性補正0.65~0.71
1.15 * 64 * 0.65 * 0.2 = 9.568
1.15 * 64 * 0.71 * 0.2 = 10.45
雷600で22ダメ
属性補正0.69~0.76
1.15 * 60 * 0.69 * 0.2 = 9.522
1.15 * 60 * 0.76 * 0.2 = 10.488
おそらく補正0.7
回転乱舞フィニッシュ
柱に攻撃
1、2ヒット目66
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は15ダメ
属性補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.4
3、4ヒット目69
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688
属性は18ダメ
属性補正0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264
おそらく属性補正0.8
5、6ヒット目48
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128
属性は18ダメ
属性補正0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264
おそらく属性補正0.8
獄銃槍リュウケツ
攻撃力:575(250)龍300
紫ゲ
柱に竜杭砲
炸裂部分は48ダメ
モーション値23
23 * 1.05 * 2.5 * 0.8 = 48.3
大剣の毒
攻撃:1296(270)
攻撃力強化Ⅳで
攻撃力:1334(278)
さらに回避の装衣で
攻撃力:1733(361)
元の攻撃力に加算される場合
278 * 1.3 = 361.4
回避の装衣の後に加算
270 * 1.3 + 8 = 359
攻撃力アップはカスタム強化と同じ場所で計算
操虫棍の龍
属性6で属性値150から250に
龍属性強化5で380
カスタム強化と同じ場所なら
250 * 1.1 + 100 = 375→380
乗算の後に計算されるなら
150 * 1.1 + 100 + 100 = 365
龍属性強化6+耐龍の装衣
属性値400でカンスト
250 * 1.6 = 400
カスタム強化と同じ扱い
チャージアックスの龍封じの盾斧2
攻撃力:864(240)会心20(渾身2の効果) 龍510
属性値が590(属性値+80)
会心率は40に(会心率+20)
龍強化LV5で
属性値740
最後に計算
510 * 1.1 + 100 + 80 = 740
最初に計算
590 * 1.1 + 100 = 749
最後に計算される
その武器でも補正は同じだった
状態異常も+80だった
真・龍脈覚醒
チャージアックスの龍封じの盾斧2
攻撃力:864(240)会心30(渾身3の効果) 龍510
属性値が660(属性値+150)
会心率は70に(会心率+40)
状態異常は+120だった
ヘビィボウガン
熔山大砲マグダゲミド
攻撃力:450(300)
真・龍脈覚醒を発動させてモスに火炎弾
会心なしで131ダメ
物理20ダメ
8 * 1.00 * 3 * 0.85 = 20.4
属性は111ダメ
属性値は370
3.00 * 37 * 1 = 111
本来であれば属性値は350でカンストして属性ダメージは105ダメになるはず
220 * 1.6 = 352
3.00 * 35 * 1 = 105
チャージアックスの龍封じの盾斧2
攻撃力:864(240)龍510
龍属性強化6+耐龍の装衣だと属性値820でカンスト
そのまま真・龍脈覚醒を発動させると属性値は1030でカンストしない(属性値が白文字)
510 * 1.2 + 100 + 150 * 1.2 = 1034.4
属性値の上限に+150されるとすると966が上限になるのでこれは違う
510 * 1.6 + 150 = 966
スラアクの龍骨剣斧2
龍270
龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値690でカンスト
もし、元の属性値に加算してから1.6倍なら上限が672になる
(270 + 150) * 1.6 = 672
ガンランスの皇金の銃槍・屍套
龍300
龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値730でカンストしない
もし、元の属性値に加算してから1.6倍なら上限が720になるが、違うこれじゃない
(300 + 150) * 1.6 = 720
スラアク
金色の剣斧・屍套
龍90
龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値240でカンスト
これは本来の上限と同じ
90 + 150 = 240
チャージアックス
金色の盾斧・屍套
龍120
龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値310でカンスト
金色の大剣・屍套
龍150
龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値380でカンスト
スラアク
覚醒龍属性
龍180
龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値460でカンスト
チャージアックス
ハザクスピダ1
龍210
龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値540でカンスト
本来なら360でカンスト
210 + 150 = 360
ハンマー
リュウガク
龍240
龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値610でカンスト
よくわからないのでなぜか都合よく持ってた旋律で属性値を上げられる覚醒狩猟笛の龍属性を使用して検証
覚醒強化で元の属性値を上げて検証
検証結果
元の属性値 |
龍脈覚醒 |
真・龍脈覚醒 |
180 |
400 |
460 |
200 |
440 |
510 |
220 |
480 |
560 |
240 |
530 |
610 |
|
|
|
260 |
570 |
660 |
280 |
620 |
710 |
300 |
660 |
770 |
320 |
700 |
820 |
330 |
730 |
840 |
340 |
750 |
870 |
360 |
790 |
920 |
370 |
810 |
940(カンストしない) |
390 |
860 |
|
400 |
880 |
|
420 |
920 |
|
430 |
950 |
|
440 |
970 |
|
450 |
990 |
|
460 |
1010(カンストしない) |
|
まず真じゃないほうの龍脈覚醒
元の属性値に2.2倍した数値が属性値の上限になる
属性値240以下でも元の属性値に2.2倍した数値が属性値の上限になる
元の属性値 |
上限 |
元の属性値に2.2倍 |
180 |
400 |
396 |
200 |
440 |
440 |
220 |
480 |
484 |
240 |
530 |
528 |
260 |
570 |
572 |
280 |
620 |
616 |
300 |
660 |
660 |
320 |
700 |
704 |
330 |
730 |
726 |
340 |
750 |
748 |
360 |
790 |
792 |
370 |
810 |
814 |
390 |
860 |
858 |
400 |
880 |
880 |
420 |
920 |
924 |
430 |
950 |
946 |
440 |
970 |
968 |
450 |
990 |
990 |
真・龍脈覚醒は元の属性値に2.55倍した数値が属性値の上限になる
属性値240以下でも元の属性値に2.55倍した数値が属性値の上限になる
元の属性値 |
上限 |
元の属性値に2.55倍 |
180 |
460 |
459 |
200 |
510 |
510 |
220 |
560 |
561 |
240 |
610 |
612 |
260 |
660 |
663 |
280 |
710 |
714 |
300 |
770 |
765 |
320 |
820 |
816 |
330 |
840 |
841.5 |
340 |
870 |
867 |
360 |
920 |
918 |
属性値90の場合、真・龍脈覚醒でも上限は240のまま
元の属性値に2.55倍すると230
90 * 2.25 = 229.5
以前の補正より低くならない
ついでに状態異常も計測
麻痺属性の狩猟笛を使用
ネコ状態異常も使用
結果
元の属性値 |
上限 |
龍脈覚醒あり |
真・龍脈覚醒あり |
90 |
140 |
150 |
180 |
120 |
190 |
200 |
240 |
150 |
240 |
260 |
300 |
180 |
290 |
310 |
360 |
210 |
340 |
360 |
420 |
220 |
350 |
370 |
440 |
250 |
400 |
430 |
500 |
260 |
420 |
440 |
520 |
270 |
430 |
460 |
540 |
290 |
460 |
490 |
580 |
通常の属性は1.6倍
元の属性値が一定以下でも補正は変わらない
元の属性値 |
上限 |
元の属性値に1.6倍 |
90 |
140 |
144 |
120 |
190 |
192 |
150 |
240 |
240 |
180 |
290 |
288 |
210 |
340 |
336 |
220 |
350 |
352 |
250 |
400 |
400 |
260 |
420 |
416 |
270 |
430 |
432 |
290 |
460 |
464 |
龍脈覚醒ありだと1.7倍
元の属性値 |
上限 |
元の属性値に1.7倍 |
90 |
150 |
153 |
120 |
200 |
204 |
150 |
260 |
255 |
180 |
310 |
306 |
210 |
360 |
357 |
220 |
370 |
374 |
250 |
430 |
425 |
260 |
440 |
442 |
270 |
460 |
459 |
290 |
490 |
493 |
真・龍脈覚醒だと2倍
元の属性値 |
上限 |
元の属性値に2倍 |
90 |
180 |
180 |
120 |
240 |
240 |
150 |
300 |
300 |
180 |
360 |
360 |
210 |
420 |
420 |
220 |
440 |
440 |
250 |
500 |
500 |
260 |
520 |
520 |
270 |
540 |
540 |
290 |
580 |
580 |
ヘビィボウガン
マグダ
攻撃力:450(300)
龍強化LV6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒
滅龍弾を柱に
43ダメ
物理5ダメ
2 * 1.00 * 3 * 0.8 = 4.8
属性は38ダメ
属性ダメが38になるのは属性値が420の時
3.00 * 42 * 0.3 = 37.8
2.55倍だと合わない
180 * 2.55 = 459
2.25倍か2.3倍だと合う
18 * 2.25 = 40.5→41
18 * 2.3 = 41.4→41
火強化LV6+真・龍脈覚醒
火炎弾をモスに
173ダメ
物理20ダメ
8 * 1.00 * 3 * 0.85 = 20.4
属性は153ダメ
属性ダメが153になるのは属性値が510の時
3.00 * 51 * 1 = 153
2.3倍で合ってるぽい
22 * 2.3 = 50.6→51
スキルの効果で514になってるので上限に達している
220 * 1.2 + 100 + 150 = 514
ライトボウガン
バゼルタイフーン2
攻撃力:260(200)
火強化LV6+真・龍脈覚醒
モスに火炎弾
116ダメ
物理14ダメ
8 * 1.00 * 2 * 0.85 = 13.6
属性は102ダメ
属性値は510
22 * 2.3 = 50.6→51
2.00 * 51 * 1 = 102
龍強化LV6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒
柱に滅龍弾
28ダメ
物理3ダメ
2 * 1.00 * 2 * 0.8 = 3.2
属性は25ダメ
18 * 2.3 = 41.4→41
2.00 * 41 * 0.3 = 24.6
ヘビィボウガン
マグダ
攻撃力:450(300)
龍強化LV6+耐龍の装衣+龍脈覚醒
滅龍弾を柱に
34ダメ
物理5ダメ
2 * 1.00 * 3 * 0.8 = 4.8
属性は29ダメ
属性ダメが29になるのは属性値が320の時
3.00 * 32 * 0.3 = 28.8
補正は1.75か1.8
18 * 1.75 = 31.5→32
18 * 1.8 = 32.4→32
火強化LV6+龍脈覚醒
モスに火炎弾
140ダメ
物理20ダメ
8 * 1.00 * 3 * 0.85 = 20.4
属性は120ダメ
補正1.8
22 * 1.8 = 39.6→40
3.00 * 40 * 1 = 120
ライトボウガン
バゼルコア
攻撃力:364(280)
火強化LV6+龍脈覚醒
モス火炎弾
131ダメ
物理19ダメ
8 * 1.00 * 2.8 * 0.85 = 19.04
属性は112ダメ
補正は1.8
22 * 1.8 = 39.6→40
2.8 * 40 * 1 = 112
龍強化LV6+龍脈覚醒+耐龍の装衣
柱滅龍弾
31ダメ
物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.8 * 0.8 = 4.48
属性は27ダメ
18 * 1.8 = 32.4→32
2.8 * 32 * 0.3 = 26.88
火強化LV6+真・龍脈覚醒+パーツ強化属性x2
モス火炎弾
173ダメ
物理19ダメ
8 * 1.00 * 2.8 * 0.85 = 19.04
属性は154ダメ
属性値の上限は
220 * 2.3 + 40 = 546→550
2.8 * 55 * 1 = 154
龍属性のを使用
攻撃力:1134(270)龍180
覚醒強化で属性強化Ⅴを発動して柱に響周波【龍】x3
1重が151ダメ
3重が339ダメ
シミュと変わってないので効果なし
ストームスリンガー逸品
攻撃力:416(320)
初撃を柱に32ダメ
雷強化LV5で42ダメ(他属性スキルだと変わらない)
小タルと中タルに当てるとダメージの色が橙なので弾属性
マスタークラスのトビカガチの頭(弾45雷0)に攻撃
ゲージなし 9ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 8.64
1ゲージ 9ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 8.64
2ゲージ 9ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 8.64
3ゲージ 9ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 8.64
4ゲージ 9ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 8.64
5ゲージ 10ダメ(5ゲージ溜まった状態で発射)
モーション値7(後で違うことが判明)
7 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 10.08
6ゲージ 13ダメ(6ゲージ溜まった状態で発射)
モーション値9(後で違うことが判明)
9 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 12.96
7ゲージ 17ダメ(7ゲージ溜まった状態で発射)
モーション値12(後で違うことが判明)
12 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 17.28
8ゲージ(暴発) 17ダメ(8ゲージ溜まった状態で発射)
モーション値12(後で違うことが判明)
12 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 17.28
マスタートビカガチ後脚に攻撃
ゲージなし~5ゲージ 2ダメ
6ゲージ 3ダメ
7ゲージ、8 4ダメ
固定ダメージはなし
モスに攻撃
飢餓ジョーに龍やられにしてもらってからモスに連射
ゲージなし 16
1ゲージ 16ダメ
2ゲージ 16ダメ
3ゲージ 16ダメ
4ゲージ 16ダメ
5ゲージ 20ダメ
モーション値が7だろうが8だろうが20ダメにならない
7 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 19.04
8 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 21.76
物理ダメージに補正あり
補正は1.2~1.25の間
6 * 1.00 * 3.2 * 1.2 * 0.85 = 19.584
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 0.85 = 20.4
トビカガチに10ダメージは
補正は1.1~1.21
6 * 1.00 * 3.2 * 1.1 * 0.45 = 9.504
6 * 1.00 * 3.2 * 1.21 * 0.45 = 10.4544
おそらく補正1.2
6ゲージ 24
同じように補正があるなら1.44~1.5
6 * 1.00 * 3.2 * 1.44 * 0.85 = 23.5008
6 * 1.00 * 3.2 * 1.5 * 0.85 = 24.48
トビカガチの頭に13ダメ
補正1.45~1.56
6 * 1.00 * 3.2 * 1.45 * 0.45 = 12.528
6 * 1.00 * 3.2 * 1.56 * 0.45 = 13.4784
トビカガチの尻尾(弾55)に16ダメ
補正1.47~1.56
6 * 1.00 * 3.2 * 1.47 * 0.55 = 15.5232
6 * 1.00 * 3.2 * 1.56 * 0.55 = 16.4736
おそらく補正1.5
7ゲージ 33
同じように補正があるなら2.00~2.05
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
6 * 1.00 * 3.2 * 2.05 * 0.85 = 33.456
トビカガチの頭に17ダメ
補正1.91~2.02
6 * 1.00 * 3.2 * 1.91 * 0.45 = 16.5024
6 * 1.00 * 3.2 * 2.02 * 0.45 = 17.4528
おそらく補正2
8ゲージ 33
ゲージなし 74ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は58ダメ
属性値に攻撃力が影響しないなら属性値は580
1.00 * 58 * 1 = 58
属性値に攻撃力が影響するなら属性値は180
3.2 * 18 * 1 = 57.6
護符爪で倍率+15だと77ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.35 * 0.85 = 17.085
属性は60ダメ
属性値に攻撃力が影響しないなら属性値は600
1.00 * 60 * 1 = 60
属性値に攻撃力が影響するなら属性値は180
3.35 * 18 * 1 = 60.3
属性弾と同じように攻撃力の影響を受ける
倍率を320で雷属性強化LV1 83ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は67ダメ
属性値は+30の210
3.2 * 21 * 1 = 67.2
倍率を320で雷属性強化LV6 106ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は90ダメ
属性値は280
3.2 * 28 * 1 = 89.6
雷属性強化LV3でも106ダメ
280が上限
倍率を320に戻して
1ゲージ 82ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は66ダメ
属性値が200、210だと合わない
3.2 * 20 * 1 = 64
3.2 * 21 * 1 = 67.2
属性値180に1.15倍すると合う
3.2 * 18 * 1.15 * 1 = 66.24
雷属性強化LV1だと93ダメ
属性は77ダメ
属性値180+30に1.15倍
3.2 * 21 * 1.15 * 1 = 77.28
雷属性強化LV6だと119ダメ
属性は103ダメ
属性値280
3.2 * 28 * 1.15 * 1 = 103.04
2ゲージ 91ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は75ダメ
属性値230、240だと合わない
3.2 * 23 * 1 = 73.6
3.2 * 24 * 1 = 76.8
属性値180に1.3倍
3.2 * 18 * 1.3 * 1 = 74.88
雷属性強化LV1だと103ダメ
属性は87ダメ
属性値180+30に1.3倍
3.2 * 21 * 1.3 * 1 = 87.36
雷属性強化LV6だと132ダメ
属性は116ダメ
属性値280
3.2 * 28 * 1.3 * 1 = 116.48
3ゲージ 125ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は109ダメ
属性値は340なら合う
3.2 * 34 * 1 = 108.8
属性値180に1.9倍
3.2 * 18 * 1.9 * 1 = 109.44
雷属性強化LV1だと144ダメ
属性は128ダメ
属性値180+30に1.9倍
3.2 * 21 * 1.9 * 1 = 127.68
雷属性強化LV6だと186ダメ
属性は166ダメ
属性値280
3.2 * 28 * 1.9 * 1 = 170.24
4ゲージ 131ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は115ダメ
属性値が360で合う
3.2 * 36 * 1 = 115.2
属性値180に2倍で合う
3.2 * 18 * 2 * 1 = 115.2
雷属性強化LV1だと150ダメ
属性は134ダメ
属性値が420で合う 属性値+60なのでおそらく違う
3.2 * 42 * 1 = 134.4
属性値180+30に2倍
3.2 * 21 * 2 * 1 = 134.4
雷属性強化LV2だと170ダメ
属性は154ダメ
属性値180+60に2倍
3.2 * 24 * 2 * 1 = 153.6
雷属性強化LV3だと195ダメ
雷属性強化LV6でも195ダメ
属性値は変わっていない
属性は179ダメ
属性値280に2倍
3.2 * 28 * 2 * 1 = 179.2
5ゲージ 207ダメ
物理20ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.2 * 0.85 = 19.584
属性は187ダメ
属性値580、589では合わない
3.2 * 58 * 1 = 185.6
3.2 * 59 * 1 = 188.8
属性値180に3.25倍で合う
3.2 * 18 * 3.25 * 1 = 187.2
護符爪で倍率+15だと217ダメ
物理21ダメ
6 * 1.00 * 3.35 * 1.2 * 0.85 = 20.5
属性は196ダメ
属性値180に3.25倍だと合う
3.35 * 18 * 3.25 * 1 = 195.975
攻撃LV4で倍率+12だと214ダメ
物理20ダメ
6 * 1.00 * 3.32 * 1.2 * 0.85 = 20.3184
属性は194ダメ
属性値180に3.25倍だと合う
3.32 * 18 * 3.25 * 1 = 194.22
倍率320で雷属性強化LV1だと238ダメ
物理24ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.2 * 0.85 = 19.584
属性は218ダメ
属性値180+30に3.25倍だと合う
3.2 * 21 * 3.25 * 1 = 218.4
雷属性強化LV6だと311ダメ
属性は291ダメ
属性値280に3.25倍
3.2 * 28 * 3.25 * 1 = 291.2
6ゲージ 240ダメ
物理24ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.5 * 0.85 = 24.48
属性は216ダメ
属性値180に3.75倍だと合う
3.2 * 18 * 3.75 * 1 = 216
雷属性強化LV1だと276ダメ
属性は252ダメ
属性値180+30に3.75倍だと合う
3.2 * 21 * 3.75 * 1 = 252
雷属性強化LV6だと360ダメ
属性は336ダメ
属性値280に3.75倍
3.2 * 28 * 3.75 * 1 = 336
7ゲージ 275ダメ
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性は242ダメ
属性値180に4.2倍だと合う
3.2 * 18 * 4.2 * 1 = 241.92
雷属性強化LV1だと315ダメ
属性は282ダメ
属性値180+30に4.2倍だと合う
3.2 * 21 * 4.2 * 1 = 282.24
雷属性強化LV6だと409ダメ
属性は376ダメ
属性値280に4.2倍
3.2 * 28 * 4.2 * 1 = 376.32
8ゲージ 275ダメ
7ゲージと同じ
属性値の上限の確認
280が上限だから1.55倍
18 * 1.55 = 27.9→28
+100で280なのかもしれない
会心撃【属性】なら
27.9 * 1.25 = 34.875
28 * 1.25 = 35
真・会心撃【属性】なら
27.9 * 1.4 = 39.06
28 * 1.4 = 39.2
検証できない
一応、会心撃【属性】がのるかどうか
会心撃【属性】と雷属性強化LV6でモス
ゲージなしで132ダメ
物理20ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は112ダメ
28 * 1.25 = 35→35
3.2 * 35 * 1 = 112
効果あり
7ゲージ目 511ダメ
物理41ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 1.25 * 0.85 = 40.8
属性は470ダメ
28 * 1.25 = 35→35
3.2 * 35 * 4.2 * 1 = 470.4
カスタム強化属性1でモス
ゲージなし 80ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は64ダメ
属性値は+20の200
3.2 * 20 * 1 = 64
7ゲージ 302ダメ
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性は269ダメ
3.2 * 20 * 4.2 * 1 = 268.8
雷属性強化LV6+カスタム強化属性1
ゲージなし 115ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は99ダメ
属性値310
3.2 * 31 * 1 = 99.2
上限値は1.55倍
(180 + 20) * 1.55 = 310
7ゲージ 450ダメ
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性は417ダメ
3.2 * 31 * 4.2 * 1 = 416.64
カスタム強化属性2でモス
ゲージなし 83ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は67ダメ
属性値+30の210
3.2 * 21 * 1 = 67.2
7ゲージ 315
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性は282ダメ
3.2 * 21 * 4.2 * 1 = 282.24
雷属性強化LV6+カスタム強化属性2
ゲージなし 122ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は106ダメ
3.2 * 33 * 1 = 105.6
上限は1.55倍
(180 + 30) * 1.55 = 325.5→330
8ゲージ 477ダメ
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性は444ダメ
3.2 * 33 * 4.2 * 1 = 443.52
カスタム強化属性3でモス
ゲージなし 86ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は70ダメ
属性値は+40の220
3.2 * 22 * 1 = 70.4
7ゲージ 329ダメ
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性は296ダメ
3.2 * 22 * 4.2 * 1 = 295.68
雷属性強化LV6+カスタム強化属性3でモス
ゲージなし 128ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は112ダメ
属性値は350
3.2 * 35 * 1 = 112
上限が1.55倍だと合わない
220 * 1.55 = 341
7ゲージ 503ダメ
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性は470ダメ
3.2 * 35 * 4.2 * 1 = 470.4
上限は1.55倍ではなく、上限に加算されるとしたら
カスタム強化属性2
上限は330
上限が1.55倍だと
(180 + 30) * 1.55 = 325.5
会心撃【属性】で406.875→410
真・会心撃【属性】で455.7→460
上限が+150なら
180 + 100 + 50 = 330
会心撃【属性】で412.5→410
真・会心撃【属性】で462→460
検証できず
とりあえず属性会心+カスタム強化属性3で上限だけ確認する
カスタム強化属性3
上限は350
会心撃【属性】+雷属性強化LV6
ゲージなし 158ダメ
物理20ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は138ダメ
上限だと思われる属性値350に1.25倍すると141ダメになってしまう
35 * 1.25 = 43.75→44
3.2 * 44 * 1 = 140.8
属性ダメが138になるのは属性値が430の時
3.2 * 43 * 1 = 137.6
会心撃【属性】込で属性値が430になり、会心撃【属性】なしの時に四捨五入して属性値が350になるのは属性値が345~347の時
34.5 * 1.25 = 43.125→43
34.7 * 1.25 = 43.375→43
元の属性値180に1.55倍して、その後に専用の補正を加算するなら
180 * 1.55 = 279
加算される補正を66~68
279 + 66 = 345
279 + 68 = 347
違う気がする
7ゲージ 619ダメ
物理41ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 2 * 0.85 = 40.8
属性は578ダメ
7ゲージでも属性値430
3.2 * 43 * 4.2 * 1 = 577.92
属性値220にスキルで350以上になっているのでカンストしている
220 * 1.2 + 100 = 364
カスタム強化属性3+真・会心撃【属性】+雷属性強化LV6+超会心LV1
ゲージなし 175ダメ
物理21ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.3 * 0.85 = 21.216
属性は154ダメ
属性値350に1.4倍だと合わない
35 * 1.4 = 49→49
3.2 * 49 * 1 = 156.8
属性ダメが154になるのは属性値が480の時
3.2 * 48 * 1 = 153.6
真・会心撃【属性】込で属性値が480になるのは属性値が345~346の時
34.5 * 1.4 = 48.3→48
34.6 * 1.4 = 48.44→48
7ゲージ 687ダメ
物理42ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.3 * 2 * 0.85 = 42.432
属性は645ダメ
3.2 * 48 * 4.2 * 1 = 645.12
ボウガンのパーツ強化と同じ仕様で加算されるだけならカスタム属性3は+65
180 + 100 + 65 = 345
おそらくこれ
カスタム強化属性2
属性値は四捨五入して330になるので
四捨五入される前は325~334
おそらく325か330
会心撃【属性】なら
325 * 1.25 = 406.25→410
330 * 1.25 = 412.5→410
真・会心撃【属性】なら
325 * 1.4 = 455→460
330 * 1.4 = 462→460
325か330になるかは不明
カスタム強化属性1
属性値は四捨五入して310になるので
四捨五入される前は305~314
おそらく305か310
会心撃【属性】なら
305 * 1.25 = 381.25→380
310 * 1.25 = 387.5→390
真・会心撃【属性】なら
305 * 1.4 = 427→430
310 * 1.4 = 434→430
カスタム強化属性1+会心撃【属性】で属性値を調べる
ゲージなし 145ダメ
物理20ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は125ダメ
属性値390
3.2 * 39 * 1 = 124.8
属性値390なので属性値は310
7ゲージ 565ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 2 * 0.85 = 40.8
属性
3.2 * 39 * 4.2 * 1 = 524.16
合計
41 + 524 = 565
カスタム属性なしの龍脈覚醒のみ
ゲージなし 99ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性83ダメ
属性値+80の260
3.2 * 26 * 1 = 83.2
8ゲージ 382ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性
3.2 * 26 * 4.2 * 1 = 349.44
合計
33 + 349 = 382
龍脈覚醒+雷属性強化LV6
ゲージなし 118ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は102ダメ
属性値320
3.2 * 32 * 1 = 102.4
属性値は320になる
ゲージ7 463ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性
3.2 * 32 * 4.2 * 1 = 430.08
合計
33 + 430 = 463
龍脈覚醒+雷属性強化LV6+災禍転福LV2(+15)
ゲージなし 124ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.35 * 0.85 = 17.085
属性は107ダメ
属性値は320のまま
3.35 * 32 * 1 = 107.2
属性値は320で止まる
7ゲージなし 484ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.35 * 2 * 0.85 = 34.17
属性
3.35 * 32 * 4.2 * 1 = 450.24
合計
34 + 450 = 484
龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性1
ゲージなし 131ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は115ダメ
属性値は360
3.2 * 36 * 1 = 115.2
7ゲージ 517ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性
3.2 * 36 * 4.2 * 1 = 483.84
合計
33 + 484 = 517
龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性2
ゲージなし 138ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は122ダメ
属性値380
3.2 * 38 * 1 = 121.6
8ゲージ 544
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性
3.2 * 38 * 4.2 * 1 = 510.72
合計
33 + 511 = 544
龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性3
ゲージなし 144ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は128ダメ
属性値400
3.2 * 40 * 1 = 128
7ゲージ 571
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性
3.2 * 40 * 4.2 * 1 = 537.6
合計
33 + 538 = 571
龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性3+災禍転福LV3(+18)
ゲージなし 152ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.38 * 0.85 = 17.238
属性
3.38 * 40 * 1 = 135.2
合計
17 + 135 = 152
7ゲージ 602ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.38 * 2 * 0.85 = 34.476
属性
3.38 * 40 * 4.2 * 1 = 567.84
合計
34 + 568 = 602
雷属性強化LV6でカンストしている
もしかしたら元の属性値が175かもしれない
属性カスタムなしで会心撃【属性】のみ
ゲージなし 94ダメ
物理20ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は74ダメ
175なら
17.5 * 1.25 = 21.875→22
180なら
18 * 1.25 = 22.5→23
元の属性値は180
3.2 * 23 * 1 = 73.6
龍脈覚醒+会心撃【属性】で小数点を調べる
龍脈覚醒+会心撃【属性】+雷属性強化LV6+超会心LV2
ゲージなし 150ダメ
物理22ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 0.85 = 22.032
属性は128ダメ
属性値400
3.2 * 40 * 1 = 128
ゲージ7 582ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 2 * 0.85 = 44.064
属性
3.2 * 40 * 4.2 * 1 = 537.6
合計
44 + 538 = 582
龍脈覚醒+会心撃【属性】+雷属性強化LV6+超会心LV2+カスタム属性1
ゲージなし 166ダメ
物理22ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 0.85 = 22.032
属性は144ダメ
属性値450
3.2 * 45 * 1 = 144
7ゲージ 649ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 2 * 0.85 = 44.064
属性
3.2 * 45 * 4.2 * 1 = 604.8
合計
44 + 605 = 649
龍脈覚醒+会心撃【属性】+雷属性強化LV6+超会心LV2+カスタム属性2
ゲージなし 172ダメ
物理22ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 0.85 = 22.032
属性は150ダメ
属性値470
3.2 * 47 * 1 = 150.4
7ゲージ 676ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 2 * 0.85 = 44.064
属性
3.2 * 47 * 4.2 * 1 = 631.68
合計
44 + 632 = 676
龍脈覚醒+会心撃【属性】+雷属性強化LV6+超会心LV2+カスタム属性3
ゲージなし 182ダメ
物理22ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 0.85 = 22.032
属性160ダメ
属性値500
3.2 * 50 * 1 = 160
7ゲージ 716ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 2 * 0.85 = 44.064
属性
3.2 * 50 * 4.2 * 1 = 672
合計
44 + 672 = 716
カスタム属性なしの真・龍脈覚醒のみ
ゲージなし 122ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32
属性は106ダメ
属性値は+150の330
3.2 * 33 * 1 = 105.6
8ゲージ 477ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性
3.2 * 33 * 4.2 * 1 = 443.52
合計
33 + 444 = 477
カスタム属性なしの真・龍脈覚醒+雷属性強化LV6+災禍転福LV3(+18)
ゲージなし 159ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.38 * 0.85 = 17.238
属性は142ダメ
属性値は420
3.38 * 42 * 1 = 141.96
8ゲージ 630ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.38 * 2 * 0.85 = 34.476
属性
3.38 * 42 * 4.2 * 1 = 596.232
合計
34 + 596 = 630
真・龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性1+災禍転福LV3(+18)
ゲージなし 176ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.38 * 0.85 = 17.238
属性は159ダメ
属性値は470
3.38 * 47 * 1 = 158.86
7ゲージ 701ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.38 * 2 * 0.85 = 34.476
属性
3.38 * 47 * 4.2 * 1 = 667.212
合計
34 + 667 = 701
真・龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性2+災禍転福LV3(+18)
ゲージなし 183ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.38 * 0.85 = 17.238
属性は166ダメ
属性値は490
3.38 * 49 * 1 = 165.62
7ゲージ 730ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.38 * 2 * 0.85 = 34.476
属性
3.38 * 49 * 4.2 * 1 = 695.604
合計
34 + 696 = 730
真・龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性3+災禍転福LV3(+18)
ゲージなし 193ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.38 * 0.85 = 17.238
属性は176ダメ
属性値は520
3.38 * 52 * 1 = 175.76
8ゲージ 772ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.38 * 2 * 0.85 = 34.476
属性
3.38 * 52 * 4.2 * 1 = 738.192
合計
34 + 738 = 772
ここまでのまとめ
カスタム属性3のみ四捨五入される前の数値
|
最終属性値 |
属性値の上限 |
280 |
カスタム属性1 |
310 |
カスタム属性2 |
330 |
カスタム属性3 |
345 |
龍脈覚醒のみ |
320 |
龍脈覚醒+カスタム属性1 |
360 |
龍脈覚醒+カスタム属性2 |
380 |
龍脈覚醒+カスタム属性3 |
400 |
龍脈覚醒+会心撃【属性】 |
400 |
龍脈覚醒+会心撃【属性】+カスタム属性1 |
450 |
龍脈覚醒+会心撃【属性】+カスタム属性2 |
470 |
龍脈覚醒+会心撃【属性】+カスタム属性3 |
500 |
真・龍脈覚醒のみ |
420 |
真・龍脈覚醒+カスタム属性1 |
470 |
真・龍脈覚醒+カスタム属性2 |
490 |
真・龍脈覚醒+カスタム属性3 |
520 |
龍脈覚醒のみの上限が320
龍脈覚醒+カスタム属性3の上限が400
真・龍脈覚醒のみの上限が420
真・龍脈覚醒+カスタム属性3の上限が520
それぞれの差が20も離れているのでカスタム強化の属性があっても乗算されると予想
結論から言うと
龍脈覚醒なしは1.57倍
元の属性値 |
元の属性値に1.57倍 |
最終属性値 |
180 |
282.6 |
280 |
200 |
314 |
310 |
210 |
329.7 |
330 |
220 |
345.4 |
345 |
龍脈覚醒ありだと1.8倍(下が会心撃【属性】発動時)
元の属性値 |
元の属性値に1.8倍 |
最終属性値 |
|
180 |
324 |
320 |
|
200 |
360 |
360 |
|
210 |
378 |
380 |
|
220 |
396 |
400 |
|
元の属性値 |
元の属性値に1.8倍x1.25 |
最終属性値 |
|
180 |
405 |
400 |
浮動小数点誤差が発生 |
200 |
450 |
450 |
|
210 |
472.5 |
470 |
|
220 |
495 |
500 |
|
真・龍脈覚醒なら2.35倍
元の属性値 |
元の属性値に2.35倍 |
最終属性値 |
180 |
423 |
420 |
200 |
470 |
470 |
210 |
493.5 |
490 |
220 |
517 |
520 |
腑に落ちない所があるけどもうこれで
特殊射撃LV2のみでモス(完全に忘れてました。報告ありがとうございます)
攻撃力は
320 * 1.2 = 384
ゲージなし 89ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.84 * 0.85 = 19.584
属性
3.84 * 18 * 1 = 69.12
合計
20 + 69 = 89
8ゲージ 329ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.84 * 2 * 0.85 = 39.168
属性
3.84 * 18 * 4.2 * 1 = 290.304
合計
39 + 290 = 329
報告してくださった方、ありがとうございます。
ヘビィのマグダ
真・龍脈覚醒+災禍転福LV3
攻撃力:477(318)
火炎弾をモスに
187ダメ
物理22ダメ
8 * 1.00 * 3.18 * 0.85 = 21.624
属性は165ダメ
属性値520
3.18 * 52 * 1 = 165.36
上限は2.35倍でした
22 * 2.35 = 51.7→52
前回の検証では属性強化LV6スキルのみで属性の上限まで確認できていなかった
22 * 2.3 = 50.6→51
ライトボウガン
破滅の引き金【悲】
攻撃力:351(270)
水属性強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV3
柱に水冷弾で63ダメ(シミュは64ダメ)
物理24ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 1.4 * 0.8 = 24.192
属性は39ダメ
補正1.4倍だと40ダメになる
22 * 1.6 * 1.4 = 49.28→49(属性値は490)
2.7 * 49 * 0.3 = 39.69
スキルをもう一度最初から調べる
ストームスリンガー(逸品)
攻撃力:416(320)
電撃弾を使用
真・会心撃【属性】、超会心LV3のみ
モスに129ダメ
物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464
属性は99ダメ
属性値310
3.2 * 31 * 1 = 99.2
属性値が310になるのは補正1.39~1.43
22 * 1.39 = 30.58→31
22 * 1.43 = 31.46→31
真・会心撃【属性】、超会心LV3、雷属性強化LV1
モスに142ダメ
物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464
属性は112ダメ
属性値は350
3.2 * 35 * 1 = 112
属性値が350になるのは補正1.38~1.41
25 * 1.38 = 34.5→35
25 * 1.41 = 35.25→35
真・会心撃【属性】、超会心LV3、雷属性強化LV2
モスに155ダメ
物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464
属性は125ダメ
属性値は390
3.2 * 39 * 1 = 124.8
属性値が350になるのは補正1.38~1.41
28 * 1.38 = 38.64→39
28 * 1.41 = 39.48→39
真・会心撃【属性】、超会心LV3、雷属性強化LV3
174ダメ
物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464
属性は144ダメ
属性値は450
3.2 * 45 * 1 = 144
属性値が450になるのは補正1.4~1.41
32 * 1.4 = 44.8→45
32 * 1.42 = 45.44→45
真・会心撃【属性】、超会心LV3、雷属性強化LV4
177ダメ
物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464
属性は147ダメ
スキルで属性値は331
220 * 1.05 + 100 = 331
最終的な属性値は460
3.2 * 46 * 1 = 147.2
属性値が460になるのは補正1.38~1.4
33.1 * 1.38 = 45.678→46
33.1 * 1.4 = 46.34→46
真・会心撃【属性】、超会心LV3、雷属性強化LV5
184ダメ
物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464
属性は154ダメ
スキルで属性値は342
220 * 1.1 + 100 = 342
最終的な属性値は480
3.2 * 48 * 1 = 153.6
属性値が480になるのは補正1.39~1.41
34.2 * 1.39 = 47.538→48
34.2 * 1.41 = 48.222→48
ここまでだとどう見ても補正1.4で合ってる
真・会心撃【属性】、超会心LV3、雷属性強化LV6
184ダメ
物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464
属性は154ダメ
スキルで属性値は364だが、上限の352になる
220 * 1.2 + 100 = 364
上限は352
220 * 1.6 = 352
属性値は
3.2 * 48 * 1 = 153.6
属性値が480になるのは補正1.35~1.37
35.2 * 1.35 = 47.52→48
35.2 * 1.37 = 48.224→48
合わない
真じゃない方の会心撃【属性】や飛燕【属性】の後に四捨五入されてから計算されるとしたら
スキル |
属性ダメ |
スキル補正後の属性値 |
ここで四捨五入 |
1.4倍して四捨五入 |
攻撃力0.32倍 |
なし |
99 |
220 |
220 |
308 |
98.56 |
雷強化LV1 |
112 |
250 |
250 |
350 |
112 |
雷強化LV2 |
125 |
380 |
380 |
532 |
170.24 |
雷強化LV3 |
144 |
320 |
320 |
448 |
143.36 |
雷強化LV4 |
147 |
331 |
330 |
462 |
147.84 |
雷強化LV5 |
154 |
342 |
340 |
476 |
152.32 |
雷強化LV6 |
154 |
352 |
350 |
490 |
156.8 |
もしかして属性値の上限が違うのでは(ストームボルトが補正1.57倍だった)
先程の属性は154ダメの場合
属性値は480
3.2 * 48 * 1 = 153.6
上限値は1.55~1.57
22 * 1.55 * 1.4 = 47.74→48
22 * 1.57 * 1.4 = 48.356→48
真・会心撃【属性】、災禍転福LV3、超会心LV3、雷属性強化LV6
攻撃力:439(338)
モスに194ダメ
物理32ダメ
8 * 1.00 * 3.38 * 1.4 * 0.85 = 32.1776
属性は162ダメ
属性値は480
3.38 * 48 * 1 = 162.24
属性値が480になるのは
補正1.35~1.37
22 * 1.6 * 1.35 = 47.52→48
22 * 1.6 * 1.37 = 48.224→48
上限が違うなら
上限値は1.55~1.57
22 * 1.55 * 1.4 = 47.74→48
22 * 1.57 * 1.4 = 48.356→48
雷属性強化LV6のみ
攻撃力:416(320)
モスに134ダメ
物理22ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 21.76
属性は112ダメ
属性値は350
3.2 * 35 * 1 = 112
属性値の上限は1.57~1.61
22 * 1.57 = 34.54→35
22 * 1.61 = 35.42→35
上限が違うなら1.57~1.61
22 * 1.57 = 34.54→35
22 * 1.61 = 35.42→35
雷属性強化LV6、会心撃【属性】
モスに165ダメ
物理27ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 0.85 = 27.2
属性は138ダメ
属性値は430
3.2 * 43 * 1 = 137.6
属性値が430になるのは上限の補正1.55~1.58
22 * 1.55 * 1.25 = 42.625→43
22 * 1.58 * 1.25 = 43.45→43
ライトボウガンの属性値の上限は1.57
ついでの検証
龍脈覚醒と会心撃【属性】で滅龍弾を使うとどうなるか
覚醒の龍を使用
攻撃力:325(250)
龍脈覚醒+龍属性強化LV6+会心撃【属性】+超会心LV2
柱に35ダメ
物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.5 * 1.35 * 0.8 = 5.4
属性は30ダメ
属性値は400
2.5 * 40 * 0.3 = 30
属性値は410のはずだが400(ストームボルトと同じ)
18 * 1.8 * 1.25 = 40.5→41
ヘビィボウガンではどうなるか
マグダ
攻撃力:450(300)
火属性強化LV6、真・会心撃【属性】、超会心LV3
火炎弾でモスに206ダメ
物理29ダメ
8 * 1.00 * 3 * 1.4 * 0.85 = 28.56
属性は177ダメ
属性値は590
3.00 * 59 * 1 = 177
属性値が590になるのは上限への補正1.57~1.59
22 * 1.57 * 1.7 = 58.718→59
22 * 1.59 * 1.7 = 59.466→59
おそらくヘビィボウガンでも上限の補正1.57倍
会心撃【属性】ありとなしで調べようとしたけど無理だった
会心撃【属性】だと属性値520
22 * 1.57 * 1.5 = 51.81→52
22 * 1.59 * 1.5 = 52.47→52
なしだと属性値350
22 * 1.57 = 34.54→35
22 * 1.59 = 34.98→35
つまり、過去に検証したパーツ強化関連が間違っている可能性がある
・過去の検証
ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)
パーツ強化は防御x5+属性x1
モスに78ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は60ダメ
属性値が230に
2.6 * 23 * 1 = 59.8
ここまではOK
属性パーツ1と火属性強化LV6
112ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は94ダメ
上限1.57倍でも計算が合う
23 * 1.57 = 36.11→36
2.6 * 36 * 1 = 93
ここもOK
ドスジャグラスの
攻撃力:338(260)
カスタム属性x2+パーツ属性1
火属性強化LV6+真・属性加速
モスに125ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は107ダメ
上限1.57
26 * 1.57 = 40.82→41
2.6 * 41 * 1 = 106.6
以前の検証ではここで躓いていた
パーツ強化もカスタム強化と同じ仕様の可能性が高い
カスタム強化属性1、パーツ強化属性1、火属性強化LV5
モスに117ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は99ダメ
属性値380
(220 + 20 + 10) * 1.1 + 100 = 375→380
2.6 * 38 * 1 = 98.8
ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)
パーツ強化は防御x5 属性x2
龍強化LV6+耐龍の装衣
滅龍弾を柱に
30ダメ
物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16
属性は26ダメ
21 * 1.57 = 32.97→33
2.6 * 33 * 0.3 = 25.74
念の為確認
バゼルコア
火属性強化LV6、龍脈覚醒、災禍転福LV3、カスタム強化3、パーツ強化x2
攻撃力:387(298)
モスに火炎弾
175ダメ
物理20ダメ
8 * 1.00 * 2.98 * 0.85 = 20.264
属性155ダメ
2.98 * 52 * 1 = 154.96
合計
20 + 155 = 175
報告ありがとうございます。
キリンの狩猟笛
攻撃力:1008(240)雷660
カスタム属性3+雷属性強化LV5
属性値930
計算上は940になるはず
(660 + 100) * 1.1 + 100 = 936→940
叩きつけをモスに
218ダメ
物理
39 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 111.1968
属性
1.15 * 93 * 1 = 106.95
合計
111 + 107 = 218
表示されている属性が間違っている説はなかった
カスタム分を足してからスキルの乗算部分を計算→スキルの加算分(従来の計算式)
(660 + 100) * 1.1 + 100 = 936→940
先にスキルの乗算部分を計算してからカスタムとスキルの加算分を計算
660 * 1.1 = 726→730
730 + 100 + 100 = 930
ここまでは従来の計算式が合ってる
雷強化LV4だと900になる
カスタム分を足してからスキルの乗算部分を計算→スキルの加算分(従来の計算式)
(660 + 100) * 1.05 + 100 = 898→900
先にスキルの乗算部分を計算してからカスタムとスキルの加算分を計算
660 * 1.05 = 936→690
690 + 100 + 100 = 890
斬竜笛イブレス 火330
カスタム属性3+火属性強化LV5で火属性570
カスタム分を足してからスキルの乗算部分を計算→スキルの加算分(従来の計算式)
(330 + 100) * 1.1 + 100 = 573→570
カスタム属性3+火属性強化LV6だと火属性610(シミュだと620)
カスタム分を足してからスキルの乗算部分を計算→スキルの加算分(従来の計算式)
(330 + 100) * 1.2 + 100 = 616→620
合わない
とりあえず属性値330のイブレスで属性値まとめ
元の属性値 |
カスタム |
属性強化スキル |
変化後の属性 |
|
330 |
1(+30) |
LV4(x1.05+100) |
480 |
|
330 |
1(+30) |
LV5(x1.1+100) |
500 |
|
330 |
1(+30) |
LV6(x1.2+100) |
540 |
シミュだと530 |
330 |
2(+70) |
LV4(x1.05+100) |
520 |
|
330 |
2(+70) |
LV5(x1.1+100) |
540 |
|
330 |
2(+70) |
LV6(x1.2+100) |
580 |
|
330 |
3(+100) |
LV4(x1.05+100) |
550 |
|
330 |
3(+100) |
LV5(x1.1+100) |
570 |
|
330 |
3(+100) |
LV6(x1.2+100) |
610 |
シミュだと620 |
330 |
4(+130) |
LV4(x1.05+100) |
590 |
シミュだと580 |
330 |
4(+130) |
LV5(x1.1+100) |
610 |
|
330 |
4(+130) |
LV6(x1.2+100) |
650 |
|
スキルの乗算がある場合(つまりLV4以上の時)+カスタム強化の属性があるときのみ発生
カスタム1+火属性強化LV6で540
従来の
(330 + 30) * 1.2 + 100 = 532→530なので違う
きっとこう
(330 * 1.2) + 四捨五入(30 * 1.2) + 100
= 396 + 四捨五入(36) + 100
= 396 + 40 + 100
= 536→540
この可能性もある
四捨五入(330 * 1.2) + 四捨五入(30 * 1.2) + 100
= 四捨五入(396) + 四捨五入(36) + 100
= 400 + 40 + 100
= 540
と思ったけど小数点は残って会心撃【属性】に使われるので元の属性がここで四捨五入される説はないはず
カスタム3+火属性強化LV6で610
(330 * 1.2) + 四捨五入(100 * 1.2) + 100
= 396 + 120 + 100
= 616→620
違いました
カスタム一つごとに乗算して四捨五入
カスタム3+火属性強化LV6で610
(330 * 1.2) + 四捨五入(30 * 1.2) + 四捨五入(40 * 1.2) + 四捨五入(30 * 1.2) + 100
= 396 + 四捨五入(36) + 四捨五入(48) + 四捨五入(36)
= 396 + 40 + 50 + 40 + 100
= 626→630
全然違う
キリン笛と龍封じでも検証
330→イブレス
660→キリン
720→龍封じの古笛Ⅱ
元の属性値 |
カスタム |
属性強化スキル |
変化後の属性 |
|
330 |
1(+30) |
LV4(x1.05+100) |
480 |
|
330 |
1(+30) |
LV5(x1.1+100) |
500 |
|
330 |
1(+30) |
LV6(x1.2+100) |
540 |
シミュだと530 |
330 |
2(+70) |
LV4(x1.05+100) |
520 |
|
330 |
2(+70) |
LV5(x1.1+100) |
540 |
|
330 |
2(+70) |
LV6(x1.2+100) |
580 |
|
330 |
3(+100) |
LV4(x1.05+100) |
550 |
|
330 |
3(+100) |
LV5(x1.1+100) |
570 |
|
330 |
3(+100) |
LV6(x1.2+100) |
610 |
シミュだと620 |
330 |
4(+130) |
LV4(x1.05+100) |
590 |
シミュだと580 |
330 |
4(+130) |
LV5(x1.1+100) |
610 |
|
330 |
4(+130) |
LV6(x1.2+100) |
650 |
|
|
|
|
|
|
660 |
1(+30) |
LV4(x1.05+100) |
830 |
シミュだと820 |
660 |
1(+30) |
LV5(x1.1+100) |
860 |
|
660 |
1(+30) |
LV6(x1.2+100) |
930 |
|
660 |
2(+70) |
LV4(x1.05+100) |
860 |
シミュだと870 |
660 |
2(+70) |
LV5(x1.1+100) |
900 |
|
660 |
2(+70) |
LV6(x1.2+100) |
970 |
シミュだと980 |
660 |
3(+100) |
LV4(x1.05+100) |
900 |
|
660 |
3(+100) |
LV5(x1.1+100) |
930 |
シミュだと940 |
660 |
3(+100) |
LV6(x1.2+100) |
1010 |
|
660 |
4(+130) |
LV4(x1.05+100) |
930 |
|
660 |
4(+130) |
LV5(x1.1+100) |
970 |
|
660 |
4(+130) |
LV6(x1.2+100) |
1050 |
|
|
|
|
|
|
720 |
1(+30) |
LV4(x1.05+100) |
890 |
|
720 |
1(+30) |
LV5(x1.1+100) |
930 |
|
720 |
1(+30) |
LV6(x1.2+100) |
1000 |
|
720 |
2(+70) |
LV4(x1.05+100) |
930 |
|
720 |
2(+70) |
LV5(x1.1+100) |
960 |
シミュだと970 |
720 |
2(+70) |
LV6(x1.2+100) |
1040 |
シミュだと1050 |
720 |
3(+100) |
LV4(x1.05+100) |
960 |
|
720 |
3(+100) |
LV5(x1.1+100) |
1000 |
|
720 |
3(+100) |
LV6(x1.2+100) |
1080 |
|
720 |
4(+130) |
LV4(x1.05+100) |
990 |
|
720 |
4(+130) |
LV5(x1.1+100) |
1040 |
|
720 |
4(+130) |
LV6(x1.2+100) |
1120 |
|
カスタム属性は武器種の大半が+30ずつ
狩猟笛は30→70→100→130
狩猟笛は+30の補正に1.1倍されるのかもしれない
計算と合わなかった部分で計算し直してみる
元の属性330
カスタム1、火属性強化LV6で540
(330 + (30 * 1.1)) * 1.2 + 100 = 535.6→540
元の属性330
カスタム3、火属性強化LV6で610
(330 + (90 * 1.1)) * 1.2 + 100 = 614.8→610
元の属性330
カスタム4、火属性強化LV4で590
(330 + (120 * 1.1)) * 1.05 + 100 = 585.1→590
元の属性660
カスタム1、火属性強化LV4で830
(660 + (30 * 1.1)) * 1.05 + 100 = 827.65→830
元の属性660
カスタム2、火属性強化LV4で860
(660 + (60 * 1.1)) * 1.05 + 100 = 862.3→860
元の属性660
カスタム2、火属性強化LV6で970
(660 + (60 * 1.1)) * 1.2 + 100 = 971.2→970
元の属性660
カスタム3、火属性強化LV5で930
(660 + (90 * 1.1)) * 1.1 + 100 = 934.9→930
これだ
特別な補正がないハンマーで検証
龍封じの大槌Ⅱを使用
全てシミュと同じだった
元の属性値 |
カスタム |
属性強化スキル |
変化後の属性 |
660 |
1(+30) |
LV4(x1.05+100) |
820 |
660 |
1(+30) |
LV5(x1.1+100) |
860 |
660 |
1(+30) |
LV6(x1.2+100) |
930 |
660 |
2(+60) |
LV4(x1.05+100) |
860 |
660 |
2(+60) |
LV5(x1.1+100) |
890 |
660 |
2(+60) |
LV6(x1.2+100) |
960 |
660 |
3(+90) |
LV4(x1.05+100) |
890 |
660 |
3(+90) |
LV5(x1.1+100) |
930 |
660 |
3(+90) |
LV6(x1.2+100) |
1000 |
660 |
4(+120) |
LV4(x1.05+100) |
920 |
660 |
4(+120) |
LV5(x1.1+100) |
960 |
660 |
4(+120) |
LV6(x1.2+100) |
1040 |
補正がある狩猟笛の場合、属性値の上限はどうなるか
龍封じの古笛Ⅱ(属性値720)
カスタム属性2、龍属性強化LV6、耐龍の装衣、真・属性加速
1260でカンスト
以前の計算だと
(720 + 70) = 786
786 * 1.6 = 1264→1260
カスタムの補正1.1倍分も含まれるなら
(720 + (60 * 1.1)) = 786
786 * 1.6 = 1257.6→1260
結論から言うとカスタム1~4それぞれで計算してもわからなかった
補正があると思われるガンランスでも検証
龍封じの銃槍Ⅱ(属性値660=狩猟笛のキリン笛)
結果は狩猟笛のキリン笛と同じになった
大剣
龍封じの大剣Ⅱで検証
元の属性値 |
カスタム |
属性強化スキル |
変化後の属性 |
|
720 |
1(+40) |
LV4(x1.05+100) |
890 |
シミュでは900 |
720 |
1(+40) |
LV5(x1.1+100) |
930 |
シミュでは940 |
720 |
1(+40) |
LV6(x1.2+100) |
1010 |
|
720 |
2(+70) |
LV4(x1.05+100) |
930 |
|
720 |
2(+70) |
LV5(x1.1+100) |
970 |
|
720 |
2(+70) |
LV6(x1.2+100) |
1050 |
|
720 |
3(+110) |
LV4(x1.05+100) |
970 |
|
720 |
3(+110) |
LV5(x1.1+100) |
1010 |
|
720 |
3(+110) |
LV6(x1.2+100) |
1090 |
シミュでは1100 |
720 |
4(+140) |
LV4(x1.05+100) |
1010 |
シミュでは1000 |
720 |
4(+140) |
LV5(x1.1+100) |
1050 |
|
720 |
4(+140) |
LV6(x1.2+100) |
1140 |
シミュでは1130 |
大剣は40→70→110→140と増えていくので、補正は1.2倍と予想
30x1.2=36→40
60x1.2=72→70
90x1.2=108→110
120x1.2=144→140
元の属性720
カスタム1、火属性強化LV4で890
(720 + (30 * 1.2)) * 1.05 + 100 = 893.8→890
元の属性720
カスタム1、火属性強化LV5で930
(720 + (30 * 1.2)) * 1.1 + 100 = 931.6→930
元の属性720
カスタム3、火属性強化LV6で1090
(720 + (90 * 1.2)) * 1.2 + 100 = 1,093.6→1090
元の属性720
カスタム4、火属性強化LV4で1010
(720 + (120 * 1.2)) * 1.05 + 100 = 1,007.2→1010
元の属性720
カスタム4、火属性強化LV6で1140
(720 + (120 * 1.2)) * 1.2 + 100 = 1,136.8→1140
補正がある狩猟笛の場合、属性値の上限はどうなるか
カスタム属性1、龍属性強化LV6、耐龍の装衣、真・属性加速
1210でカンスト
以前の計算だと
(720 + 40) = 760
720 * 1.6 = 1216→1220
カスタムの補正1.2倍の分も含まれるなら
(720 + (30 * 1.2)) = 756
756 * 1.6 = 1,209.6→1210
カスタムの補正1.2倍
ボウガンは20→30→40→60
カスタム1は0.5~0.81
30 * 0.5 = 15
30 * 0.81 = 24.3
カスタム2は0.42~0.58
60 * 0.42 = 25.2
60 * 0.58 = 34.8
カスタム3は0.39~0.49
90 * 0.39 = 35.1
90 * 0.49 = 44.1
カスタム4は0.46~0.54
120 * 0.46 = 55.2
120 * 0.54 = 64.8
カスタム3以外なら0.5
カスタム3が
90 * 0.5 = 45→浮動小数点の誤差で40の可能性がある
ヘビィボウガンで会心撃【属性】をつけて検証
フランツ=グレイシアで火炎弾を使用
攻撃力:405(270)
モスに128ダメ
カスタム3に補正0.5なら
(220 + (90 * 0.5)) * 1.5 = 397.5→400
+40なら
(220 + 40) * 1.5 = 390
物理23ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 1.25 * 0.85 = 22.95
属性は105ダメ
2.7 * 39 * 1 = 105.3
合計
23 + 105 = 128
ボウガンは+40
武器は猟虫ボーナスがスピード強化のクルルブレード1(攻撃力310)を使用
パワーは柱で検証
属性はモスで検証
ザルヴァースタッグ1・攻
パワーLV16
23ダメ
モーション値27
27 * 1.05 * 1 * 0.8 = 22.68
一応、武器の攻撃力でダメージが変わらないことを確認するために
攻撃力620の金色の長刀・角で検証
結果は23ダメ
グランツビートル2・癒
パワーLV17
24ダメ
モーション値は28か29
28 * 1.05 * 1 * 0.8 = 23.52
29 * 1.05 * 1 * 0.8 = 24.36
中タルに11ダメ
モーション値は27か28
27 * 1.05 * 1 * 0.38 = 10.773
28 * 1.05 * 1 * 0.38 = 11.172
よってモーション値28
ザルヴァースタッグ2・攻
パワーLV18
24ダメ
モーション値は28か29
28 * 1.05 * 1 * 0.8 = 23.52
29 * 1.05 * 1 * 0.8 = 24.36
中タルに12ダメ
モーション値は29~31
29 * 1.05 * 1 * 0.38 = 11.571
30 * 1.05 * 1 * 0.38 = 11.97
31 * 1.05 * 1 * 0.38 = 12.369
よってモーション値29
グランツビートル3・癒
パワーLV19
26ダメ
モーション値31
31 * 1.05 * 1 * 0.8 = 26.04
ザルヴァースタッグ3・攻
パワーLV20
29ダメ
モーション値34か35
34 * 1.05 * 1 * 0.8 = 28.56
35 * 1.05 * 1 * 0.8 = 29.4
小タルに15ダメ
モーション値33か34
33 * 1.05 * 1 * 0.43 = 14.8995
34 * 1.05 * 1 * 0.43 = 15.351
よってモーション値34
ここから属性
エルドラーン1
パワーLV5
属性LV6
モスに23ダメ
物理10ダメ
11 * 1.05 * 1 * 0.9 = 10.395
属性は13ダメ
属性値130
1.00 * 13 * 1 = 13
合計
10 + 13 = 23
オスパーダドゥーレ1・速
パワーLV3
属性LV16
モスに32ダメ
物理7ダメ
7 * 1.05 * 1 * 0.9 = 6.615
属性は25ダメ
属性値250
1.00 * 25 * 1 = 25
合計32
7 + 25 = 32
オスパーダドゥーレ2・速
パワーLV4
属性LV18
モスに36ダメ
物理8ダメ
8 * 1.05 * 1 * 0.9 = 7.56
属性は28ダメ
属性値は280
1.00 * 28 * 1 = 28
オスパーダドゥーレ3・速
パワーLV5
属性LV20
モスに45ダメ
物理10ダメ
11 * 1.05 * 1 * 0.9 = 10.395
属性は35ダメ
属性値350
1.00 * 35 * 1 = 35
合計
10 + 35 = 45
防御力1で大タルG→小タルの順に被弾し、自然回復して赤ゲージがなくなってから緑エキスで回復して検証
体力は150
猟虫はサルヴァースタッグⅢ・攻(回復LV13)を使用
補正は1.5倍
調べ直し
猟虫はサルヴァースタッグⅢ・攻を使用
・通常時
スタミナが切れるまで
25秒
戻ってきてからスタミナが完全回復するまで
14秒
・回復強化【スタミナ】、体力回復・スタミナ強化あり
スタミナが切れるまで
50秒
戻ってきてからスタミナが完全回復するまで
7秒
ここからついでの検証
クルドローンⅠを使用
・体力回復・スタミナ強化あり
スタミナが切れるまで
50秒
戻ってきてからスタミナが完全回復するまで
50秒
・武器はクルルブレードⅠ 猟虫ボーナスなし
スタミナが切れるまで
25秒
戻ってきてからスタミナが完全回復するまで
100秒
スタミナ量はどの猟虫でも固定
ついでに回復LVによるスタミナ回復量を計測
結果は操虫棍ページに
どうやらスタミナ量は100で
スタミナ回復量は1秒毎に決められた量回復する仕様のようで
さらに猟虫回収時のスタミナ量も検証
壁際に猟虫を放ち、ハンターを猟虫と重ねて回収ボタンを押してからすぐに回収できる状況にする
赤エキスの取得状態を表す「1」の下にゲージがきたところで回収ボタンを押して計測
LVによって回復量は25で変わらない
回復強化【スタミナ】による補正は2倍…でいいのかな…いいよね
・猟虫強化気
スタミナの上限が増える
猟虫ボーナスなしで猟虫を放つと50秒でスタミナが0に
→スタミナの量は倍の200
赤エキスの効果時間が135秒
白エキスの効果時間が165秒
橙エキスの効果時間が195秒
3色の効果時間が135秒
説明に3色が揃った時の効果時間が伸びると書いてあったけど単色も伸びてた
気の効果時間延長は+45秒
・猟虫強化力
サルヴァースタッグ3・攻(パワーLV20)
柱に43ダメ
モーション値なら51
51 * 1.05 * 1 * 0.8 = 42.84
補正なら1.49~1.52
34 * 1.05 * 1 * 1.49 * 0.8 = 42.5544
34 * 1.05 * 1 * 1.52 * 0.8 = 43.4112
サルヴァースタッグ2・攻(パワーLV18)
柱に37ダメ
モーション値なら34か35
34 * 1.05 * 1 * 0.8 = 28.56
35 * 1.05 * 1 * 0.8 = 29.4
補正なら1.5~1.53
29 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 36.54
29 * 1.05 * 1 * 1.53 * 0.8 = 37.2708
アルマスタッグ3(パワーLV10)
柱に21ダメ
モーション値なら25
25 * 1.05 * 1 * 0.8 = 21
補正なら1.44~1.5
17 * 1.05 * 1 * 1.44 * 0.8 = 20.5632
17 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 21.42
おそらく補正1.5が入る
サルヴァースタッグ3・速(パワーLV15、火属性LV20)
柱に68ダメ
物理32ダメ
25 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 31.5
属性は36ダメ
属性値への補正なら3.39~3.47
35 * 3.39 = 118.65→119
1.00 * 119 * 0.3 = 35.7
35 * 3.47 = 121.45→121
1.00 * 119 * 0.3 = 35.7
補正なら3.39~3.47
1.00 * 35 * 3.39 * 0.3 = 35.595
1.00 * 35 * 3.47 * 0.3 = 36.435
モスに158ダメ
物理35ダメ
25 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.9 = 35.4375
属性は123ダメ
属性値への補正なら3.5~なので違う
35 * 3.5 = 122.5→123
1.00 * 123 * 1 = 123
補正なら3.5~3.52なのでこれも違う
1.00 * 35 * 3.5 * 1 = 122.5
1.00 * 35 * 3.52 * 1 = 123.2
属性を龍に
モスに35ダメ
物理35ダメ
25 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.9 = 35.4375
物理ダメージは合ってる
トレモで4種のスリンガーで試したところダメージは変わらなかった
スリンガーによって効果が変わったりしない
クルドローン1(パワーLV1属性LV1)
モスに34ダメ
物理6ダメ
4 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.9 = 5.67
属性は28ダメ
属性値への補正なら3.57~3.68
8 * 3.57 = 28.56→29
1.00 * 29 * 1 = 29
8 * 3.68 = 29.44→29
1.00 * 29 * 1 = 29
補正なら3.44~3.56
1.00 * 8 * 3.44 * 1 = 27.52
1.00 * 8 * 3.56 * 1 = 28.48
柱に13ダメ
物理5ダメ
4 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 5.04
属性は8ダメ
属性値への補正なら3.57~3.68
8 * 3.44 = 27.52→28
1.00 * 28 * 0.3 = 8.4
8 * 3.56 = 28.48→28
1.00 * 28 * 0.3 = 8.4
補正なら3.11~3.54
1.00 * 8 * 3.11 * 0.3 = 7.464
1.00 * 8 * 3.54 * 0.3 = 8.496
ここまでの結果をまとめると
パワーLV |
属性LV |
属性値 |
合計ダメ |
物理ダメ |
属性ダメ |
属性肉質 |
15 |
20 |
350 |
68 |
32 |
36 |
30 |
15 |
20 |
350 |
158 |
35 |
123 |
100 |
1 |
1 |
80 |
13 |
5 |
8 |
30 |
1 |
1 |
80 |
34 |
6 |
28 |
100 |
補正3.5で計算
属性値 |
属性肉質 |
属性値÷10x属性肉質÷100x3.5 |
属性ダメージ |
350 |
30 |
36.75 |
36 |
350 |
100 |
122.5 |
123 |
80 |
30 |
8.4 |
8 |
80 |
100 |
28 |
28 |
属性350のダメージが合わない
属性350+属性肉質100がギリギリ123ダメ
少しでも補正を下げると
属性350+属性肉質30が37ダメ
そもそも猟虫は物理と属性の小数点が足されているのかもしれない
サルヴァースタッグ2・速(パワーLV15-1、属性LV18)
モーション値23
属性280
柱に27ダメ
物理19.32
23 * 1.05 * 1 * 0.8 = 19.32
属性8.4
1.00 * 28 * 0.3 = 8.4
小数点を足すなら
19.32 + 8.4 = 27.72→28
実際は27ダメになるので違う
19 + 8 = 27
サルヴァースタッグ2・速(パワーLV15-1、属性LV18)
柱に58ダメ
物理29ダメ
23 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 28.98
属性は29ダメ
補正3.4~3.51
1.00 * 28 * 3.4 * 0.3 = 28.56
1.00 * 28 * 3.51 * 0.3 = 29.484
モスに131ダメ
物理33ダメ
23 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.9 = 32.6025
属性ダメ98ダメ
補正3.49~3.51
1.00 * 28 * 3.49 * 1 = 97.72
1.00 * 28 * 3.51 * 1 = 98.28
サルヴァースタッグ3・速
で柱に攻撃したときのみ3.5倍の法則が通用しない
小タル、中タル、黒タルは3.5でいける
サルヴァースタッグ3・攻(パワーLV19、属性LV20)
柱に76ダメ
物理39ダメ
31 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 39.06
属性は37ダメ
1.00 * 35 * 3.5 * 0.3 = 36.75
合計
39 + 37 = 76
!!!
パワーLV15が違うらしい
グランツビートル1・癒(パワーLV15)
柱に21ダメ
25 * 1.05 * 1 * 0.8 = 21
モーション値は25で合ってる
猟虫強化力ありだと31ダメ
計算上は32ダメ
25 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 31.5
31.5が浮動小数点誤差で31ダメ
攻撃強化【打撃】の補正が変わってるっぽい
グランツビートル1・癒(パワーLV15、打撃)
柱に25ダメ
補正1.17~1.21
25 * 1.05 * 1 * 1.17 * 0.8 = 24.57
25 * 1.05 * 1 * 1.21 * 0.8 = 25.41
グランツビートル3・癒(パワーLV19、打撃)
柱に31ダメ
補正1.18~1.2
31 * 1.05 * 1 * 1.18 * 0.8 = 30.7272
31 * 1.05 * 1 * 1.2 * 0.8 = 31.248
グランツビートル1・癒(パワーLV15、打撃)
小タルに14ダメ
補正1.2~1.28
25 * 1.05 * 1 * 1.2 * 0.43 = 13.545
25 * 1.05 * 1 * 1.28 * 0.43 = 14.448
補正は1.2倍
グランツビートル1・癒(パワーLV15、打撃)
猟虫強化力と攻撃強化【打撃】
柱に38ダメ
25 * 1.05 * 1 * 1.5 * 1.2 * 0.8 = 37.8
猟虫強化力と合わせても補正は変わらない
攻撃強化【切断】も調べる
サルヴァースタッグ3・攻(パワーLV20、切断)
柱に37ダメ
補正1.28~1.31
34 * 1.05 * 1 * 1.28 * 0.8 = 36.5568
34 * 1.05 * 1 * 1.31 * 0.8 = 37.4136
荷車傷有りに39ダメ
補正1.27~1.3
34 * 1.05 * 1 * 1.27 * 0.85 = 38.53815
34 * 1.05 * 1 * 1.3 * 0.85 = 39.4485
モスに42ダメ
補正1.3~1.32
34 * 1.05 * 1 * 1.3 * 0.9 = 41.769
34 * 1.05 * 1 * 1.32 * 0.9 = 42.4116
よって切断の補正は1.3
ついでの確認
粉塵爆破は10ダメ
猟虫強化力でも10ダメ
粉塵爆発ダメージは変わらない
猟虫強化【属性】も変わっているのでは
サルヴァースタッグ3・攻 火属性(パワーLV20-1、属性LV20、スピードLV7、回復LV13)
モスに78ダメ
物理29ダメ
31 * 1.05 * 1 * 0.9 = 29.295
属性は49ダメ
補正1.39~1.41
1.00 * 35 * 1.39 * 1 = 48.65
1.00 * 35 * 1.41 * 1 = 49.35
おそらく補正1.4
攻撃強化【属性】も補正が変わっていた
放射型LV6で砲撃
固定43 火属性200
固定ダメージは
43 * 0.7 = 30.1→30ダメ
前脚33ダメ
属性は3ダメ
20 * 0.2 = 4
火属性部分も0.7倍されて3ダメ
4 * 0.7 = 2.8
前脚先端31ダメ
属性は1ダメ
10 * 0.2 = 2
火属性部分も0.7倍されて1ダメ
2 * 0.7 = 1.4
チャージアックス
ディープシュネーゲル2
カスタム属性2、パーツ属性4あり
攻撃力:900(250) |会心:0 |属性:氷580
高出を使用
前脚41ダメ
前脚先端20ダメ
強属性ビンも0.7倍にされてた(計算式省略)
ガイラブリッツ・溶岩
攻撃力:247(190)
LV3徹甲榴弾を使用
後脚と後脚先端に33ダメ
固定ダメージは32ダメ
24 * 1.9 = 45.6
45.6 * 0.7 = 31.92
龍穿弓3
攻撃力:312(260)
前脚先端に竜の一矢溜め3が14ダメ
23 * 1.00 * 2.6 * 0.18 = 10.764
10.764 + 3 = 13.764
補正なし
スリンガー爆発弾
角に39ダメ
軽減あり
報告してくださった方、ありがとうございます。
ヘビィボウガン
カルディブラスター3
攻撃力:420(280)
狙撃竜弾を柱に
3ゲージの時
52+105
着弾は補正1.15~1.17
20 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 0.8 = 51.52
20 * 1.00 * 2.8 * 1.17 * 0.8 = 52.416
爆発の属性は補正1、1.15どちらでも2ダメ
1.00 * 5 * 0.3 = 1.5
1.00 * 5 * 1.15 * 0.3 = 1.725
爆発は103ダメ
補正1.15
38 * 1.05 * 2.8 * 1.15 * 0.8 = 102.7824
おそらく補正1.15
モスに
55+122
爆発の物理ダメは116ダメ
38 * 1.05 * 2.8 * 1.15 * 0.9 = 115.6302
属性は6ダメ
1.00 * 5 * 1.15 * 1 = 5.75
補正なしだと5ダメなので属性にも補正あり
1.00 * 5 * 1 = 5
2ゲージで柱
49+100
着弾は補正1.09~1.1
20 * 1.00 * 2.8 * 1.09 * 0.8 = 48.832
20 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 49.28
爆発
物理に補正1.1
38 * 1.05 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 98.3136
属性に補正1.1
1.00 * 5 * 1.1 * 0.3 = 1.65
補正は1.1
1ゲージの時
47+96
着弾は補正1.04~1.06
20 * 1.00 * 2.8 * 1.04 * 0.8 = 46.592
20 * 1.00 * 2.8 * 1.06 * 0.8 = 47.488
爆発は補正1.05
38 * 1.05 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 93.8448
1.00 * 5 * 1.05 * 0.3 = 1.575
補正1.05
武器攻撃(狙撃竜弾)
防具に抜刀術【技】LV3があるので会心100で計算
3ゲージ
407ダメ
補正1.15
158 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 1.25 * 0.8 * 0.8 = 407.008
2ゲージ
389ダメ
補正1.1
158 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 1.25 * 0.8 * 0.8 = 389.312
1ゲージ
372ダメ
補正1.05
158 * 1.00 * 2.8 * 1.05 * 1.25 * 0.8 * 0.8 = 371.616
狙撃竜弾・改
3ゲージ
626ダメ
補正1.15
243 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 0.8 = 625.968
2ゲージ
599ダメ
補正1.1
243 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 598.752
1ゲージ
572ダメ
補正1.05
243 * 1.00 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 571.536
フェイタルアサルト3
柱に機関竜弾
1ヒット目
26ダメ
補正1.3だと
9 * 1.00 * 2.8 * 1.3 * 0.8 = 26.208
ストームスリンガー(逸品)
攻撃力:416(320)
カスタム属性1あり
ストームボルト
43ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 1.3 * 0.8 = 19.968
属性
3.2 * 18 * 1.3 * 0.3 = 22.464
補正1.3
報告してくださった方、ありがとうございます。
狩猟笛の
スフォルツァンド3
攻撃力:1092(260)
攻撃力UP効果で
1256(299)
補正1.15倍
さらに攻撃大旋律で
1445(344)
260 * 1.15 * 1.15 = 343.85
さらに攻撃大旋律(追加)で
1508(359)
260 * 1.15 * 1.2 = 358.8
護符爪フルチャ2
攻撃力:1197(285)
攻撃力UP効果で
1361(324)
乗算が先
285 * 1.15 + 25 = 324
LV1の時の効果を調べる
チャージアックス
防衛隊合体式盾斧2
攻撃力:612(170)
攻撃力UP効果で
673(187)
補正1.1
会心率UP
+15
会心演奏で30
追加演奏で35
防御力UP
防御力1→1
防御力931→1024
補正1.1倍
効果時間90秒
LV1の時の効果を調べる
251→276
補正1.1
251 * 1.1 = 276.1
効果時間120秒
報告してくださった方、ありがとうございます。
クロムスライサー2を使用
青ゲ
攻撃力:252(180)
対象は下位レウス
土石流で落として尻尾に攻撃して検証
1ヒット目44
2ヒット目44
モーション値45
45 * 1.2 * 1.8 * 0.45 = 43.74
ジャスト
1ヒット目63
2ヒット目68
モーション値70
70 * 1.2 * 1.8 * 0.45 = 68.04
龍封じの古い剣2
龍属性強化LV6と匠で白ゲ
攻撃力:336(240)龍750
1ヒット目81
2ヒット目81
物理64ダメ
45 * 1.32 * 2.4 * 0.45 = 64.152
属性は17ダメ
1.15 * 75 * 0.2 = 17.25
ジャスト
1ヒット目116
2ヒット目131
物理100ダメ
70 * 1.32 * 2.4 * 0.45 = 99.792
属性は31ダメ
補正1.77~1.82
1.15 * 75 * 1.77 * 0.2 = 30.5325
1.15 * 75 * 1.82 * 0.2 = 31.395
おそらく補正1.8
ここからver11.50以前の
動画をお借りします
https://www.youtube.com/watch?v=1dSzctz6MYU
食事大、護符爪、鬼人G、種、粉塵
攻撃LV5、匠LV5、超会心LV3、フルチャLV3、無属性強化
紫ゲ
挑戦者LV2、回避の装衣
溟龍パーツ
対象はイヴェルカーナの頭破壊後[傷]+怒り時
1ヒット目301
2ヒット目558
モーション値65
65 * 1.39 * 5.04 * 1.4 * 1.2 * 0.73 = 558.4584096
動画をお借りします
https://www.youtube.com/watch?v=gJY8I3hS3w4&feature=youtu.be
食事大、護符爪、鬼人G、種、粉塵
攻撃LV4、匠LV4、超会心LV3、挑戦者LV3、フルチャLV3
紫ゲ
攻撃力が473
おそらく短期催眠あり
攻撃力:473(338)
多分氷強化LV1もある
氷510
対象は紅蓮滾るバゼルギウスの尻尾(切断65、氷25)
非怒り
飛び込み斬りで112
1ヒット目168
2ヒット目217(会心なし)
物理198ダメ
65 * 1.39 * 3.38 * 0.65 = 198.498
属性は19ダメ
補正1.17~1.22
1.25 * 51 * 1.17 * 0.25 = 18.646875
1.25 * 51 * 1.22 * 0.25 = 19.44375
おそらく補正1.2
ジャストじゃない通常時はver12.50と同じく1ヒット目と同じ性能ということにしておこう
龍封力ありの滅龍弾で龍封やられと思われる青いオーラを1回出させて帰還
→ゲージが減らない
落石を当てて青いオーラが出たのを確認してから帰還
→ゲージが減らない
吸収モーションの後に帰還
→ゲージが減る
後脚の傷を治した後に帰還
→ゲージが減らない
ゲージが減るタイミングは吸収モーションの時のみ
吸収モーションをとってから帰還して検証
検証する度に集会所を作ってゲージをリセットする
龍封力怯みが発生した後に吸収モーションをとると通常よりゲージが減る
2回怯ませて床に落としてから攻撃せずに放置
→吸収する
4回怯ませる
→吸収しない
覚醒値
吸収モーションしてから帰還
→1pts
吸収モーション1回と右後脚破壊してから帰還
→3pts
吸収モーションで1pts
部位破壊で2pts
極絶一門
龍属性強化LV6と匠LV5
攻撃力:336(240) 龍710
白ゲ
対象はマスターレイアの頭
モーション値は確認済み
1、2ヒット目58
補正1
3、4ヒット目31
物理19ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 19.008
属性は12ダメ
補正0.47~0.51
1.15 * 71 * 0.47 * 0.3 = 11.51265
1.15 * 71 * 0.51 * 0.3 = 12.49245
おそらく補正0.5
5ヒット目27
物理15ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 15.2064
属性は12ダメ
補正0.47~0.51
1.15 * 71 * 0.47 * 0.3 = 11.51265
1.15 * 71 * 0.51 * 0.3 = 12.49245
おそらく補正0.5
6、7ヒット目35
物理23ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 22.8096
属性は12ダメ
補正0.47~0.51
1.15 * 71 * 0.47 * 0.3 = 11.51265
1.15 * 71 * 0.51 * 0.3 = 12.49245
おそらく補正0.5
8~15ヒット目36
物理19ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 19.008
属性は17ダメ
補正0.68~0.71
1.15 * 71 * 0.68 * 0.3 = 16.6566
1.15 * 71 * 0.71 * 0.3 = 17.39145
おそらく補正0.7
16、17ヒット目68
補正1
ここからver11.50以前の
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ
対象はマスターレイア亜種の頭
1、2ヒット目52
補正1
3、4ヒット目28
物理19ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 19.008
属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535
おそらく補正0.5
5ヒット目24
物理15ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 15.2064
属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535
おそらく補正0.5
6、7ヒット目32
物理23ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 22.8096
属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535
おそらく補正0.5
8~15ヒット目31
物理19ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 19.008
属性は12ダメ
補正0.66~0.71
1.15 * 51 * 0.66 * 0.3 = 11.6127
1.15 * 51 * 0.71 * 0.3 = 12.49245
おそらく補正0.7
16、17ヒット目62
補正1
アプデ前も同じ
龍封じの古杖2
龍強化LV6
匠LV5
攻撃力:744(240)龍680
白ゲ
対象はMレイアの頭
1、4ヒット目31
物理15ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 15.2064
属性は16ダメ
補正0.67~0.7
1.15 * 68 * 0.67 * 0.3 = 15.7182
1.15 * 68 * 0.7 * 0.3 = 16.422
おそらく補正0.7
2、3ヒット目24
物理8ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 7.6032
属性は16ダメ
補正0.67~0.7
1.15 * 68 * 0.67 * 0.3 = 15.7182
1.15 * 68 * 0.7 * 0.3 = 16.422
おそらく補正0.7
報告ありがとうございます。
攻撃力:338(260)
検証方法:
古代樹の森のレウスの攻撃で発動させ、それをランゴスタに当てる
計算式は省略
マスタークラスのブレスで爆発
293ダメ
反撃竜弾3のモーション
固定ダメージは286
火属性ダメージ7
下位尻尾回転で爆発
196ダメ
反撃竜弾2のモーション
固定ダメージは190
火属性は6
下位かみつきで爆発
132ダメ
反撃竜弾1のモーション
固定ダメージは127
火属性は5
攻撃力:336(240)龍710
ダメージの色で判断したいので匠なしの青ゲ
対象はマスターレイア
1ヒット目頭に38ダメ
物理29ダメ
17 * 1.2 * 2.4 * 0.6 = 29.376
属性は9ダメ
補正0.38~0.41
1.0625 * 71 * 0.38 * 0.3 = 8.599875
1.0625 * 71 * 0.41 * 0.3 = 9.2788125
2ヒット目頭に28ダメ
物理19ダメ
11 * 1.2 * 2.4 * 0.6 = 19.008
属性は9ダメ
補正0.38~0.41
1.0625 * 71 * 0.38 * 0.3 = 8.599875
1.0625 * 71 * 0.41 * 0.3 = 9.2788125
おそらく補正0.4
11ヒット目~尻尾に14ダメ
物理10ダメ
11 * 1.2 * 2.4 * 0.7 * 0.45 = 9.9792
属性は4ダメ
以前の補正0.7に0.4が追加されるなら
1.0625 * 71 * 0.4 * 0.7 * 0.2 = 4.2245
補正が一つなら0.24~0.29
1.0625 * 71 * 0.24 * 0.2 = 3.621
1.0625 * 71 * 0.29 * 0.2 = 4.375375
13ヒット目は尻尾に19ダメ
物理15ダメ
17 * 1.2 * 2.4 * 0.7 * 0.45 = 15.4224
属性は4ダメ
16ヒット目尻尾に10ダメ
物理7ダメ
11 * 1.2 * 2.4 * 0.5 * 0.45 = 7.128
属性は3ダメ
1.0625 * 71 * 0.4 * 0.5 * 0.2 = 3.0175
ここから龍属性610で
11ヒット目尻尾に14ダメ
物理10ダメ
11 * 1.2 * 2.4 * 0.7 * 0.45 = 9.9792
属性は4ダメ
補正0.28~0.34
1.0625 * 61 * 0.28 * 0.2 = 3.6295
1.0625 * 61 * 0.34 * 0.2 = 4.40725
おそらく補正0.7に補正0.4が追加されて0.28になってる
13ヒット目は尻尾に19ダメ
物理15ダメ
17 * 1.2 * 2.4 * 0.7 * 0.45 = 15.4224
属性は4ダメ
ここからver11.50以前の
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ
対象はマスターレイア亜種
1ヒット目が頭に39ダメ
物理32ダメ
17 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 32.3136
属性は7ダメ
補正0.37~0.42
1.15 * 51 * 0.37 * 0.3 = 6.51015
1.15 * 51 * 0.42 * 0.3 = 7.3899
おそらく補正0.4
2ヒットが頭に28ダメ
物理21ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 20.9088
属性は7ダメ
補正0.37~0.42
1.15 * 51 * 0.37 * 0.3 = 6.51015
1.15 * 51 * 0.42 * 0.3 = 7.3899
15ヒット目尻尾に7
物理4ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.7 * 0.18 = 4.390848
属性は3ダメ
補正0.22~0.29
1.15 * 51 * 0.22 * 0.2 = 2.5806
1.15 * 51 * 0.29 * 0.2 = 3.4017
おそらくこちらもアプデ後と同じ
クロムハルベルト3
攻撃力:598(260)
通常型LV6
Mレイアに34ダメ
乗り成功時だと31ダメになる
下位レウスでも同じ
屍銃槍ヴァルスピサ
放射型LV6
下位レウスに43ダメ
乗り成功時だと43ダメ
ドラガン
拡散型LV6
下位レウスに49ダメ
乗り成功時だと49ダメ
覚醒ガンランス
通常型LV7
下位レウスに38ダメ
乗り成功時だと35ダメ
通常型のみ補正が変わる
通常型LV6
乗り成功時は31ダメ
フルバーストの通常の補正は1.2
28 * 1.2 = 33.6
そこに補正0.9、0.95だと31ダメにならない
33.6 * 0.9 = 30.24
33.6 * 0.95 = 31.92
おそらく補正が1.1に変わる
28 * 1.1 = 30.8
通常型LV7
乗り成功時だと35ダメ
32 * 1.1 = 35.2
クロスブリッツァ3
攻撃力:338(260)
下位レウスを使ってランゴスタに当てる
レウスに127ダメ
ランゴスタに130ダメ
火属性は3
クロムスクリュー3
攻撃力:598(260)
白ゲ
対象はマスターレイア
かみつきをカウンター
頭に
1ヒット目12ダメ
2ヒット目36ダメ
モーション値16
16 * 1.32 * 2.6 * 0.65 = 35.6928
尻尾回転攻撃をカウンター
尻尾に
1ヒット目9ダメ
2ヒット目20ダメ
モーション値16
16 * 1.32 * 2.6 * 0.37 = 20.31744
切断属性だとモーション値13なので切断属性ではなく、打撃属性
13 * 1.32 * 2.6 * 0.45 = 20.0772
紫ゲージだと
かみつきをカウンター
頭に
1ヒット目12ダメ
2ヒット目38ダメ
尻尾回転攻撃をカウンター
尻尾に
1ヒット目9ダメ
2ヒット目21ダメ
1ヒット目はクロー攻撃と同じ(式省略)
龍封じの古槍2
攻撃力:552(240)龍630
青ゲ
かみつきをカウンター
頭に
1ヒット目12ダメ
2ヒット目30ダメ
モーション値16
16 * 1.2 * 2.4 * 0.65 = 29.952
尻尾回転攻撃をカウンター
尻尾に
1ヒット目9ダメ
2ヒット目17ダメ(ダメージの色は白)
モーション値16
16 * 1.2 * 2.4 * 0.37 = 17.0496
属性補正は0
放射型LV6を使用
下位レウス
砲撃43ダメ
砲撃による起爆竜杭は35ダメ
溜め砲撃は101ダメ
溜め砲撃による起爆竜杭は105ダメ
マスターレウスに
砲撃43ダメ
砲撃による起爆竜杭は35ダメ
溜め砲撃は102ダメ
溜め砲撃による起爆竜杭は106ダメ
おそらくマスター補正の後にマイナス補正がかかっている
もし、1.5で割っているなら誤差は発生していない
溜め砲撃は
43 * 2.35 = 101.05
マスター補正1.5で
101.05 * 1.5 = 151.575
そのまま補正が入るなら
補正0.67~0.676
151.575 * 0.67 = 101.55525→102ダメ
151.575 * 0.676 = 102.4647
四捨五入してから補正
151.575→152
補正0.668~0.674
152 * 1.00 * 0.668 = 101.536
152 * 1.00 * 0.674 = 102.448
放射型LV4
溜め砲撃は68ダメ
溜め補正とマスター補正
29 * 2.35 = 68.15
68.15 * 1.5 = 102.225
そのまま補正が入るなら
補正~0.67
102.225 * 0.67 = 68.49075
四捨五入してから補正
102.225→102
補正0.668~0.671
102 * 0.668 = 68.136
102 * 0.671 = 68.442
拡散型LV6
竜撃砲を使用
下位112ダメ
マスター113ダメ
マスター補正
112 * 1.5 = 168
そのまま補正が入るなら
補正0.67
168 * 0.67 = 112.56
四捨五入してから補正
補正0.67~0.671
168 * 0.67 = 112.56
168 * 0.671 = 112.728
拡散型LV5
フルバーストを使用
下位43ダメ
マスター43ダメ
マスターとフルバースト補正で
48 * 0.9 * 1.5 = 64.8
そのまま補正が入るなら
補正0.67
48 * 0.9 * 1.5 = 43.416
四捨五入してから補正
64.8→65
補正0.67だと合わない
65 * 0.67 = 43.55
マスター補正1.5に0.67倍(=1.005倍)されている
報告してくださった方、ありがとうございます。
ダークデメント
護符爪フルチャ3
攻撃力:410(315)
斬裂弾を柱に
冰気錬成3で3+19x5
補正は1.2
6 * 1.05 * 3.15 * 1.2 * 0.8 = 19.0512
冰気錬成2で
3+18x5
補正は1.15
6 * 1.05 * 3.15 * 1.15 * 0.8 = 18.25
冰気錬成1で
3+17x5
補正1.05か1.1
6 * 1.05 * 3.15 * 1.05 * 0.8 = 16.66
6 * 1.05 * 3.15 * 1.1 * 0.8 = 17.4636
バフなし
攻撃力:364(280)
冰気錬成1で
2+15x5
補正1.05
6 * 1.05 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 14.8176
ついでに着弾は
補正1.05
1 * 1.05 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 2.4696
護符爪フルチャ3
攻撃力:410(315)
抜刀術【技】3あり
荷車に武器攻撃
冰気錬成3で3+179
火属性は3なので1ダメ
3 * 0.3 = 0.9→1
補正があっても1ダメ
固定ダメージは178ダメ
補正1.15
49 * 3.15 * 1.15 = 177.5025
冰気錬成2で3+171
固定ダメージは170ダメ
補正1.1
49 * 3.15 * 1.1 = 169.785
冰気錬成1で3+163
固定ダメージは162ダメ
補正1.05
49 * 3.15 * 1.05 = 162.0675
皇金の弩・氷
フルチャLV3
攻撃力:286(220)
1ヒット目は会心ありで2ダメ
冰気錬成ありの補正があれば3ダメになる
1 * 1.00 * 2.2 * 1.25 * 1.15 * 0.8 = 2.53
補正がないと2ダメ
1 * 1.00 * 2.2 * 1.25 * 0.8 = 2.2
1ヒット目に補正なし
フェイタルアサルト3
攻撃力:420(280)
冰気錬成3で
1ヒット目会心で39+31x6+189
補正1.15
15 * 0.8 * 2.8 * 1.15 * 0.8 = 30.912
8ヒット目
補正1.1
96 * 0.8 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 189.2352
冰気錬成2で
1ヒット目会心で37+30x6+181
補正1.1
15 * 0.8 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 29.568
8ヒット目
補正1.05
96 * 0.8 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 180.6336
冰気錬成1で
1ヒット目会心で35+28x6+181
補正1.05
15 * 0.8 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 28.224
8ヒット目
補正1.05
96 * 0.8 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 180.6336
2ゲージ手前のあたりでクラッチから武器攻撃
1ヒット目会心で37+30x6+189
最初の7ヒットは攻撃時の段階で計算
8ヒット目は減った後の段階で計算
他プレイヤーがつけた起爆竜杭を使って検証
砲撃タイプは放射型LV6
難易度はマスター
通常砲撃で8ダメ(本来は35ダメ)
補正0.214~0.241
35 * 1.005 * 0.214 = 7.52745
35 * 1.005 * 0.241 = 8.477175
溜め砲撃で24ダメ(本来は106ダメ)
補正0.223~0.232
35 * 1.005 * 3 * 0.223 = 23.532075
35 * 1.005 * 3 * 0.232 = 24.4818
拡散型LV6を使用
砲撃で8ダメ(本来は40ダメ)
補正0.187~0.211
40 * 1.005 * 0.187 = 7.5174
40 * 1.005 * 0.211 = 8.4822
補正が先程の補正と合わない
そこかで四捨五入されていると予想
本来は40ダメ
40 * 1.005 = 40.2
これを四捨五入して補正を入れる
補正は0.188~0.262
40 * 0.188 = 7.52
40 * 0.262 = 10.48
砲撃タイプは放射型LV6
溜め砲撃で24ダメ(本来は106ダメ)
補正0.222~0.231
106 * 0.222 = 23.532
106 * 0.231 = 24.486
ここから拡散型LV6
溜め砲撃、竜撃砲で24ダメ(本来は121ダメ)
フルバーストで13ダメ(本来は66ダメ)
LVによってダメージが決まるかもしれない
まずはLV2貫通弾
ディザ=グルゴレッド
攻撃力:338(260)
対象は柱
1発目15ダメ
2、3発目7ダメ
補正0.45~0.51
7 * 1.00 * 2.6 * 0.45 * 0.8 = 6.552
7 * 1.00 * 2.6 * 0.51 * 0.8 = 7.4256
力の爪で+9
1発目15ダメ
2、3発目8ダメ
補正0.5~0.56
7 * 1.00 * 2.69 * 0.5 * 0.8 = 7.532
7 * 1.00 * 2.69 * 0.56 * 0.8 = 8.43584
おそらく補正0.5
LV2散弾
氷姫アルマリア
攻撃力:351(270)
1発目15ダメ
2、3発目8ダメ
補正0.5~0.56
7 * 1.00 * 2.7 * 0.5 * 0.8 = 7.56
7 * 1.00 * 2.7 * 0.56 * 0.8 = 8.4672
護符爪、攻撃LV1、フルチャLV2
攻撃力:387(298)
1発目17ダメ
2、3発目8ダメ
補正0.45~0.5
7 * 1.00 * 2.98 * 0.45 * 0.8 = 7.5096
7 * 1.00 * 2.98 * 0.5 * 0.8 = 8.344
補正0.5
LV2徹甲榴弾
ディオスショット2
攻撃力:325(250)
1ヒット目の1発目2ダメ
1ヒット目の2発目1ダメ
多分0.5
2ヒット目の爆発部分
下位レウスに1発目43ダメ
下位レウスに2発目21ダメ
おそらく補正0.5
17 * 2.5 * 0.5 = 21.25
モスに1発目48ダメ
モスに2発目24ダメ
物理
17 * 2.5 * 0.5 = 21.25
属性
0.5 * 5 * 1 = 2.5
合計
21 + 3 = 24
属性も補正あり
報告ありがとうございます。
上位古代樹の森レイア
エリア5の北側にスリンガーでおびき寄せてシビレ罠
これで顔を壁際に固定できるのでこの時に計測
シビレ罠は北から2個目の竹のところにおく
クロムクロス2
攻撃力:364(260)
白ゲ
1、2ヒット目
48
モーション値20
20 * 1.32 * 2.6 * 0.7 = 48.048
3、4ヒット目
29
モーション値12
12 * 1.32 * 2.6 * 0.7 = 28.8288
封龍剣【極絶一門】
龍強化LV6あり
攻撃力:336(240)龍710
匠で白ゲ
1、2ヒット目
61
物理44ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.7 = 44.352
属性は17ダメ
補正は0.68~0.71
1.15 * 71 * 0.68 * 0.3 = 16.6566
1.15 * 71 * 0.71 * 0.3 = 17.39145
おそらく補正0.7
3、4ヒット目
44
物理27ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.7 = 26.6112
属性は17ダメ
補正は0.68~0.71
1.15 * 71 * 0.68 * 0.3 = 16.6566
1.15 * 71 * 0.71 * 0.3 = 17.39145
おそらく補正0.7
それと武器攻撃の4ヒット目
ver12.01の時点では5ヒット目は4ヒット目と同じ性能だった
封龍剣【極絶一門】
龍強化LV6あり
攻撃力:336(240)龍710
匠で白ゲ
荷車に40ダメ
物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096
属性は17ダメ
補正は0.68~0.71
1.15 * 71 * 0.68 * 0.3 = 16.6566
1.15 * 71 * 0.71 * 0.3 = 17.39145
おそらく補正0.7
片手剣の強化撃ちで検証
石ころ強化撃ち
柱に13x3
モーション値なら15か16
15 * 1.05 * 0.8 = 12.6
16 * 1.05 * 0.8 = 13.44
ダメージ補正なら3~3.2
5 * 1.05 * 3 * 0.8 = 12.6
5 * 1.05 * 3.2 * 0.8 = 13.44
荷車傷に13ダメ
モーション値なら15
15 * 1.05 * 0.85 = 13.3875
補正なら3
5 * 1.05 * 3 * 0.85 = 13.3875
とりあえずモーション値扱いにしておく
スリンガー貫通弾
荷車に17ダメ
モーション値20
20 * 1.05 * 0.8 = 16.8
ツブテの実
モスに14ダメ
モーション値15
15 * 1.05 * 0.9 = 14.175
はじけクルミ
モスに17ダメ
モーション値18
18 * 1.05 * 0.9 = 17.01
ハジケ結晶
アプトノスの頭に15ダメ
モーション値18
18 * 1.05 * 0.8 = 15.12
水流弾
ジャグラスの胴に2ダメ
モーション値2か3
2 * 1.00 * 0.8 = 1.6
3 * 1.00 * 0.8 = 2.4
マスタードスジャグラスの頭に2ダメ
モーション値は3か4
3 * 1.00 * 0.6 = 1.8
4 * 1.00 * 0.6 = 2.4
モーション値は3のまま
モスに63ダメ
物理は3ダメ
3 * 1.00 * 0.85 = 2.55
水属性は60
松明弾
下位リオレウスの頭に着弾部分4ダメ
モーション値5か6
5 * 1.05 * 0.7 = 3.675
6 * 1.05 * 0.7 = 4.41
下位リオレウスの尻尾に着弾部分2ダメ
モーション値4か5
4 * 1.05 * 0.4 = 1.68
5 * 1.05 * 0.4 = 2.1
モーション値は5
モスに着弾部分70ダメ
物理は5ダメ
5 * 1.05 * 0.9 = 4.725
属性は65
モスに設置は30ダメ
通常撃ちと同じ
着撃弾
強化撃ちだと3つ付着する
着弾が荷車に13ダメ
モーション値15か16
15 * 1.05 * 0.8 = 12.6
16 * 1.05 * 0.8 = 13.44
着弾を荷車傷に13ダメ
モーション値15
15 * 1.05 * 0.85 = 13.3875
爆発は17ダメ
モーション値20
20 * 1.05 * 0.8 = 16.8
爆発弾
着弾を荷車傷に3ダメ
モーション値3
3 * 1.05 * 0.85 = 2.6775
なぜモーション値を落とす必要が
爆発を下位レウスの頭に105ダメ
モスでも105ダメ
マスターレウスとマスターモスだと155ダメ
上位レウスと上位モスだと125ダメ
おそらく100+5ダメージで100ダメージにのみ固定ダメージの補正がある
滅龍弾
発射してから爆発する仕様に変化
爆発は3ヒット
中タルに橙色のダメージが出るので弾属性
モスに着弾時1ダメ
モーション値1
1 * 1.00 * 0.85 = 0.85
爆発部分をモスに4ダメ
モーション値5
5 * 1.00 * 0.85 = 4.25
着弾部分を柱4ダメ
物理は1ダメ
1 * 1.00 * 0.8 = 0.8
属性は3ダメ
属性値は9~11
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
1.00 * 11 * 0.3 = 3.3
着弾をマスターレイア亜種の翼4ダメ
物理は1ダメ
1 * 1.00 * 0.4 = 0.4
属性は3ダメ
属性値は10か11
1.00 * 10 * 0.25 = 2.5
1.00 * 11 * 0.25 = 2.75
おそらく属性値10
爆発部分を柱28ダメ
物理は4ダメ
5 * 1.00 * 0.8 = 4
属性は24ダメ
属性値は79~81
1.00 * 79 * 0.3 = 23.7
1.00 * 81 * 0.3 = 24.3
爆発部分をマスターレイア亜種の翼22ダメ
物理は2ダメ
5 * 1.00 * 0.4 = 2
属性は20ダメ
属性値は78~81
1.00 * 78 * 0.25 = 19.5
1.00 * 81 * 0.25 = 20.25
おそらく爆発部分の属性値は80
ヒカリゴケ
下位トビカガチの頭に1ダメ
モーション値は1か2
1 * 1.00 * 0.5 = 0.5
2 * 1.00 * 0.5 = 1
モスに56ダメ
おそらくモーション値は1で物理は1ダメ
1 * 1.00 * 0.85 = 0.85
属性値は55
確認
アプトノスの頭に18
物理1ダメ
1 * 1.00 * 1 = 1
属性は17ダメ
1.00 * 55 * 0.3 = 16.5
投げナイフ
麻痺投げナイフをモスに9ダメ
モーション値9か10
9 * 1.05 * 0.9 = 8.505
10 * 1.05 * 0.9 = 9.45
ランゴスタに9ダメ
モーション値10
10 * 1.05 * 0.85 = 8.925
中タルに当てるとダメージの色は白
小タルだと橙色
切断か打撃属性で斬れ味1.05倍補正あり
氷属性がありそうなのでマスターレイギエナで検証
尻尾に2ダメ(ダメージの色は白)
頭に3ダメ(ダメージの色は橙)
スタンエフェクトありなのとダメージの色で打撃属性
頭に3ダメ
モーション値は4か5
4 * 1.05 * 0.63 = 2.646
5 * 1.05 * 0.63 = 3.3075
脚に2ダメ
モーション値5か6
5 * 1.05 * 0.35 = 1.8375
6 * 1.05 * 0.35 = 2.205
よってモーション値5
モスに35ダメ
物理5ダメ
5 * 1.05 * 0.9 = 4.725
属性は30
結論から言うと強化撃ちとぶっ飛ばしは同じ性能でした
石ころ
荷車傷に13x3ダメ
モーション値15
15 * 1.05 * 0.85 = 13.3875
こやし弾
荷車に4ダメ
モーション値5
5 * 1.05 * 0.8 = 4.2
ツブテの実
下位レウスの頭に11ダメx3
モーション値15
15 * 1.05 * 0.7 = 11.025
はじけクルミ
下位レウスの頭に13ダメx4
モーション値18
18 * 1.05 * 0.7 = 13.23
ハジケ結晶
ベリオロスの頭に13ダメx4
モーション値18
18 * 1.05 * 0.7 = 13.23
貫通弾
下位オドガロンの頭傷に16ダメ
モーション値20
20 * 1.05 * 0.77 = 16.17
松明弾
上位レイアの頭に4ダメ
モーション値5
5 * 1.05 * 0.75 = 3.9375
上位ヴォルガノスの頭に34ダメ
物理1ダメ
5 * 1.05 * 0.2 = 1.05
属性は33ダメ
属性値は65か66
1.00 * 65 * 0.5 = 32.5
1.00 * 66 * 0.5 = 33
おそらく65
着撃弾
荷車傷に13ダメ
モーション値15
15 * 1.05 * 0.85 = 13.3875
爆発弾
荷車傷に着弾3ダメ
モーション値3
3 * 1.05 * 0.85 = 2.6775
爆発は105ダメ
下位レウスに爆発105ダメ
上位レウスに爆発125ダメ
Mレウスに爆発155ダメ
滅龍弾
上位オドガロンに着弾1ダメ
モーション値1か2
1 * 1.00 * 0.65 = 0.65
2 * 1.00 * 0.65 = 1.3
多分1
上位オドガロンの頭に爆発3ダメ
モーション値4か5
4 * 1.00 * 0.65 = 2.6
5 * 1.00 * 0.65 = 3.25
上位オドガロンの頭傷に爆発4ダメ
モーション値5か6
5 * 1.00 * 0.73 = 3.65
6 * 1.00 * 0.73 = 4.38
荷車に着弾4ダメ
物理1ダメ
1 * 1.00 * 0.8 = 0.8
属性は3ダメ
属性は9~11
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
1.00 * 11 * 0.3 = 3.3
おそらく強化撃ちと同じ10
荷車に爆発28ダメ
物理4ダメ
5 * 1.00 * 0.8 = 4
属性は24ダメ
属性値は79~91
1.00 * 79 * 0.3 = 23.7
1.00 * 81 * 0.3 = 24.3
おそらく強化撃ちと同じ80
水流弾
上位プケプケの頭に2ダメ
モーション値3
3 * 1.00 * 0.7 = 2.1
下位ボルボロスの頭泥纏いに49ダメ
物理1ダメ
3 * 1.00 * 0.09 = 0.27
属性は48ダメ
属性値は60
1.00 * 60 * 0.8 = 48
投げナイフ
上位レイアの頭傷に8ダメ
モーション値10
10 * 1.05 * 0.77 = 8.085
ヒカリゴケ
下位トビカガチの頭に1ダメ
モーション値1か2
1 * 1.05 * 0.5 = 0.525
2 * 1.05 * 0.5 = 1.05
多分1
ナルガクルガの頭に18ダメ
物理1ダメ
1 * 1.00 * 0.4 = 0.4
属性は17ダメ
属性値は55~58
1.00 * 55 * 0.3 = 16.5
1.00 * 58 * 0.3 = 17.4
おそらく55
下位の大蟻塚の荒地の探索で検証
大タルx2で160ダメ
59+4x6で部位破壊
239ダメで怯まない
大タルx3で怯み
240ダメで怯むので怯み値240
クロムデスマキナ3を使用
下位探索レイアの頭(怯み240)で検証
80+80+47で怯み
補正が1.15なら
80 * 1.15 = 92
47 * 1.15 = 54.05
92 + 92 + 54 = 238
補正は1.2以上
77+77+小タル20+石4ダメx5で怯み
小タルと石ころのダメージを引くと
240 - 20 - 20 = 200
77ダメージは耐久値に100以上のダメージになっている
補正は1.3
77 * 1.3 = 100.1
1.35倍の場合は、
77 * 1.35 = 103.95
104 + 104 + 20 = 228
石3で怯むはずなので補正は1.3
破壊王LV3をつけて検証
77+80で怯み
77 * 1.3 * 1.3 = 130.13
80 * 1.3 * 1.3 = 135.2
130 + 135 = 265
破壊王と効果が重複する
臨海ブラキのライトを使用
攻撃力:364(280)
3発発射
柱に
76+38+38
補正0.5
34 * 1.00 * 2.8 * 0.5 * 0.8 = 38.08
報告ありがとうございます。
クロムハルベルト3
攻撃力:806(260)
白ゲ
カンタロスで検証
印当てで17ダメ
打撃だと17ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 1 = 17.16
切断だと14ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 13.728
よって打撃属性
急襲突き3ヒット目
24ダメ
打撃だと24ダメ
7 * 1.32 * 2.6 * 1 = 24.024
切断だと19ダメ
7 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 19.2192
よって打撃属性
報告ありがとうございます。
攻撃力:312(260)
柱に12ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 12.48
ミスト=グレイシア
氷強化LV6
攻撃力:276(230)氷640
モスに31ダメ
物理12ダメ
6 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 11.73
属性は19ダメ
補正0.29~0.3
0.29 * 64 * 1 = 18.56
0.3 * 64 * 1 = 19.2
おそらく補正0.3
大剣のクロームデスサイズ3を使用
攻撃力:1248(260)
食事は属性耐性飯
短期催眠術も発動
攻撃力:1291(269)
攻撃力は1790(倍率373)
260 * 1.4 = 364
364 + 9 = 373
火事場LV7が優先される
スピード強化のクルルブレード1を使用
猟虫はサルヴァースタッグ3・攻(切断) パワーLV20を使用
荷車に50ダメ
モーション値59か60
59 * 1.05 * 1 * 0.8 = 49.56
60 * 1.05 * 1 * 0.8 = 50.4
荷車傷に53ダメ
モーション値59
59 * 1.05 * 1 * 0.85 = 52.6575
もし、通常の猟虫攻撃に補正があるなら
補正1.74~1.76
34 * 1.05 * 1 * 1.74 * 0.85 = 52.8003
34 * 1.05 * 1 * 1.76 * 0.85 = 53.4072
LV19だと荷車に46ダメ
モーション値が55
55 * 1.05 * 1 * 0.8 = 46.2
荷車傷に48ダメ
モーション値54
54 * 1.05 * 1 * 0.85 = 48.195
よって補正が追加される仕様
LV19で荷車に46ダメは
補正1.75~1.78
31 * 1.05 * 1 * 1.75 * 0.8 = 45.57
31 * 1.05 * 1 * 1.78 * 0.8 = 46.3512
LV19で荷車傷に48ダメは
補正1.72~1.75
31 * 1.05 * 1 * 1.72 * 0.85 = 47.5881
31 * 1.05 * 1 * 1.75 * 0.85 = 48.418125
LV20で荷車に50ダメ
補正1.74~1.76
34 * 1.05 * 1 * 1.74 * 0.8 = 49.6944
34 * 1.05 * 1 * 1.76 * 0.8 = 50.2656
おそらく補正1.75が追加
荷車と荷車傷ありでLV1~20までのダメージを計測
斬れ味補正1.05、専用の補正1.75、肉質80と85で計算
補正1.75が追加される
モーション値 |
荷車へのダメ |
荷車(計算) |
荷車傷へのダメ |
荷車傷(計算)
|
4 |
6 |
5.88 |
6 |
6.2475 |
5 |
7 |
7.35 |
8 |
7.809375 |
7 |
10 |
10.29 |
11 |
10.93313 |
8 |
12 |
11.76 |
12 |
12.495 |
11 |
16 |
16.17 |
17 |
17.18063 |
12 |
18 |
17.64 |
19 |
18.7425 |
14 |
21 |
20.58 |
22 |
21.86625 |
15 |
22 |
22.05 |
23 |
23.42813 |
16 |
24 |
23.52 |
25 |
24.99 |
17 |
25 |
24.99 |
27 |
26.55188 |
18 |
26 |
26.46 |
28 |
28.11375 |
20 |
29 |
29.4 |
31 |
31.2375 |
22 |
32 |
32.34 |
34 |
34.36125 |
23 |
34 |
33.81 |
36 |
35.92313 |
25 |
37 |
36.75 |
39 |
39.04688 |
27 |
40 |
39.69 |
42 |
42.17063 |
28 |
41 |
41.16 |
44 |
43.7325 |
29 |
43 |
42.63 |
45 |
45.29438 |
31 |
46 |
45.57 |
48 |
48.41813 |
34 |
50 |
49.98 |
53 |
53.10375 |
グランツビートル3・癒 パワーLV19
モスに51ダメ
サルヴァースタッグ3・攻 属性LV20パワーLV19
モスに86ダメ
物理51ダメ
31 * 1.05 * 1 * 1.75 * 0.9 = 51.26625
属性は35ダメ
1.00 * 35 * 1 = 35
属性補正なし
クロムフォート3
攻撃力:972(270)
紫ゲ
属性強化状態で計測
対象はバフバロ
追撃部分が頭に24ダメ
計算式は省略
通常の高出にあった補正がない
報告ありがとうございます。
金獅子筒【万雷】
攻撃LV7、フルチャLV3、特殊射撃強化LV2で
攻撃力:456(351)
近接攻撃で起爆
下位レウスに202ダメ
他の乗算系と同じ場所で計算されるなら
攻撃力
310 * 1.2 + 21 + 20 = 413
ダメージは202
49 * 4.13 = 202.37
護符爪+特殊射撃強化LV2
ゲーム内では攻撃力422
倍率は325
310 + 15 = 325
武器倍率の補正ありで422.5
325 * 1.3 = 422.5
これが浮動小数点の誤差で422と表示されている(はず)
422.5→422
LV3通常弾で柱に88ダメ
88ダメになるのは倍率322~325
34 * 1.00 * 3.22 * 0.8 = 87.584
34 * 1.00 * 3.25 * 0.8 = 88.4
ポポに111ダメ
倍率は325以上
34 * 1.00 * 3.25 * 1 = 110.5
よって倍率は325
下位レウスに190ダメ
特殊射撃強化が先に計算される場合は190ダメ
310 * 1.2 + 15 = 387
49 * 3.87 = 189.63
特殊射撃強化が後に計算される場合は191ダメ
(310 + 15) * 1.2 = 390
49 * 3.9 = 191.1
よって、特殊射撃強化が先に計算される
護符爪+特殊射撃強化LV2のままモスに
197ダメ
属性はそのまま
★7イベント:頽廃の谷のオペラ
のラドバルキン=体力3179(MHWの時に実際に計測済み)
ぶっ飛ばしで63ダメ
頭破壊後79ダメ
ある程度してからぶっ飛ばし95ダメ
・2回目以降
ぶっ飛ばしで63ダメ
頭の骨が剥がれた後63ダメ
頭破壊後79ダメ
以降何度やっても95ダメは出なかった
ぶっ飛ばしは
3179 * 0.02 = 63.58
79ダメは
3179 * 0.025 = 79.475
95ダメは
3179 * 0.03 = 95.37
★7イベクエ:結晶達のロックンロール
のヴォルガノス=体力4720
通常94ダメ
4720 * 0.02 = 94.4
頭破壊後118ダメ
4720 * 0.025 = 118
ぶっ飛ばしは体力x0.02の小数点切り捨て
頭破壊後は0.025
最初の例外は不明
下位も確認
★4イベント:暴れん坊、早起きして散歩する
のアンジャナフ=おそらく体力2362
通常47ダメ
2362 * 0.02 = 47.24
部位破壊後59ダメ(頭部に傷があっても59ダメ)
2362 * 0.025 = 59.05
マスターも確認
燻火堆涎の紅蓮滾るバゼルギウス=体力25400
通常時508ダメ
25400 * 0.02 = 508
頭破壊後635ダメ
25400 * 0.025 = 635
★6イベント:試練
のアンジャナフ 体力多分5681
ぶっ飛ばしで113ダメ
5681 * 0.02 = 113.62
頭と左脚破壊後170ダメ
5681 * 0.03 = 170.43
頭と左脚破壊後+頭に傷170ダメ
頭のみ破壊142ダメ
5681 * 0.025 = 142.025
頭と右脚破壊後170ダメ
頭と右脚破壊+左脚破壊後170ダメ
左脚のみ破壊142ダメ
右脚と左脚破壊で170ダメ
尻尾切断のみ142ダメ
頭、右脚、左脚、尻尾切断で170ダメ
部位破壊数1で補正0.025
部位破壊数2で補正0.03
対象はフリーのアン・イシュワルダ
ぶっ飛ばしが371ダメージで落石が2968ダメージ
体力は18550
18550 * 0.16 = 2968
ぶっ飛ばしが365ダメージで落石が2926ダメージ
体力は18285
18285 * 0.16 = 2,925.6
ぶっ飛ばしが368ダメージで落石が2947ダメージ
体力は18417
18417 * 0.16 = 2,946.72
ぶっ飛ばしが373ダメージで落石が2989ダメージ
体力は18682
18682 * 0.16 = 2989.12
ぶっ飛ばしが376ダメージで落石が3010ダメージ
体力は18815
18815 * 0.16 = 3,010.4
落石のダメージは
体力x0.16に四捨五入
フリークエストで検証
★M6フリーの
同じランクのリオレイア希少種、リオレウス希少種、ジンオウガなどの体力補正は
6.9、6.95、7、7.05、7.1
の5つ
一番弱い個体
落石のダメージ1035 ぶっ飛ばし414ダメージ
ぶっ飛ばしと落石から推測
414 / 0.02 = 20700
1035 / 0.05 = 20700
体力補正(予想)で割る
基準体力(予想)は3000
20700 / 6.9 = 3000
二番目に弱い個体
落石のダメージ1043 ぶっ飛ばし417ダメージ
ぶっ飛ばしと落石から推測
417 / 0.02 = 20850
1043 / 0.05 = 20860
体力補正(予想)で割る
基準体力(予想)は3000
20860 / 6.95 = 3000
3番目に弱い個体
落石のダメージ1050 ぶっ飛ばし420ダメージ
ぶっ飛ばしと落石から推測
420 / 0.02 = 21000
1050 / 0.05 = 21000
体力補正(予想)で割る
基準体力(予想)は3000
21000 / 7 = 3000
4番目に弱い個体
落石のダメージ1058 ぶっ飛ばし423ダメージ
ぶっ飛ばしと落石から推測
423 / 0.02 = 21150
1058 / 0.05 = 21160
体力補正(予想)で割る
基準体力(予想)は3000
21150 / 7.05 = 3,000
21160 / 7.05 = 3,001.418439716312
落石のダメージはどちらでも1058ダメになる
21150 * 0.05 = 1057.5
21160 * 0.05 = 1,058
5番目に弱い個体
落石のダメージ1065 ぶっ飛ばし426ダメージ
ぶっ飛ばしと落石から推測
426 / 0.02 = 21300
1065 / 0.05 = 21300
体力補正(予想)で割る
基準体力(予想)は3000
21300 / 7.1 = 3000
基準体力は3000
レイトウマグロ
氷510
を使用
火耐性6
氷耐性6
龍耐性4
で氷520
火耐性8
氷耐性6
龍耐性4
でも氷520
火耐性8
水耐性2
氷耐性6
龍耐性4
でも氷520
火耐性12
氷耐性6
龍耐性4
でも氷520
火耐性18
氷耐性6
龍耐性4
でも氷520
火耐性26
氷耐性6
龍耐性4
で氷530
金色・骨鎚
睡眠120は睡眠120のまま
状態異常は変わらない
金色・溶岩
火150→170
龍封じの大剣2
龍720→740
補正は加算
双剣の封龍剣【極絶一門】
龍510→530
ランスの金色・屍套
龍120→140
武器種でも変わらない
武器をレイトウマグロに戻す
火耐性18
水耐性6
氷耐性6
龍耐性4
で氷530
火耐性20
氷耐性6
龍耐性4
で氷530
火耐性18
水耐性2
氷耐性6
龍耐性4
で氷530
火耐性6
水耐性14
氷耐性6
龍耐性4
で氷530
おそらく耐性値の合計で判断している
と思う
耐性値合計30で属性+20
火耐性8
水耐性11
氷耐性6
龍耐性4
合計29で氷520
火耐性10
水耐性6
雷耐性2
氷耐性6
龍耐性6
合計30で氷530
火耐性14
水耐性5
雷耐性-3
氷耐性6
龍耐性5
合計27で氷530
おそらくマイナス分は計算されない
火耐性4
水耐性6
雷耐性4
氷耐性7
龍耐性7
合計28で氷520(防具の火耐性-2、雷耐性-3あり)
火耐性6
水耐性6
雷耐性4
氷耐性7
龍耐性7
合計30で氷530(防具の火耐性-2、雷耐性-3あり)
マイナス分は含まない
火耐性6
水耐性2
雷耐性0
氷耐性5
龍耐性2
合計15で氷520
火耐性1
水耐性0
雷耐性1
氷耐性3
龍耐性5
合計10で氷520
火耐性1
水耐性2
雷耐性1
氷耐性2
龍耐性3
合計9で氷510
耐性値合計10で属性+10
火耐性26
水耐性12
雷耐性0
氷耐性6
龍耐性4
合計48で氷530
火耐性26
水耐性14
雷耐性0
氷耐性6
龍耐性4
合計50で氷540
火耐性28
水耐性14
雷耐性0
氷耐性5
龍耐性2
合計49で氷530
耐性値合計50で+30
火耐性28
水耐性26
雷耐性1
氷耐性8
龍耐性6
合計69で氷540
火耐性30
水耐性21
雷耐性3
氷耐性8
龍耐性8
合計70で氷550
耐性値合計70で+40
火耐性28
水耐性26
雷耐性1
氷耐性28
龍耐性6
合計89で氷550
火耐性30
水耐性21
雷耐性3
氷耐性28
龍耐性8
合計90で氷560
耐性値合計90で+50
火耐性28
水耐性26
雷耐性21
氷耐性28
龍耐性6
合計109で氷560
火耐性30
水耐性21
雷耐性23
氷耐性28
龍耐性8
合計110で氷570
耐性値合計110で+60
火耐性31
水耐性23
雷耐性25
氷耐性29
龍耐性21
合計129で氷570
火耐性31
水耐性22
雷耐性24
氷耐性29
龍耐性24
合計130で氷580
耐性値合計130で+70
龍封じの大剣2
火耐性31
水耐性22
雷耐性24
氷耐性9
龍耐性24
合計110で+60
龍720→780
龍属性強化LV6で1030
耐性変換を加算補正の場所で計算する場合
720 * 1.2 + 100 + 60 = 1024→1020
耐性変換を最初に計算する場合
(720 + 60) * 1.2 + 100 = 1036→1040
上昇量が60ではないかもしれない
火耐性31
水耐性22
雷耐性24
氷耐性15
龍耐性32
合計124で+60(のはず)
龍封じの大剣2の龍属性が1040になった
+20ごとに+10されるのではなく、耐性値の合計x0.5が属性値になると予想
合計124だと+62
耐性変換を加算補正の場所で計算する場合
720 * 1.2 + 100 + 64 = 1028
耐性変換を最初に計算する場合
(720 + 64) * 1.2 + 100 = 1040.8
合計110で属性値が1030は
耐性変換を加算補正の場所で計算する場合
720 * 1.2 + 100 + 55 = 1019
耐性変換を最初に計算する場合
(720 + 55) * 1.2 + 100 = 1,030
龍封じの大剣2(龍720)
耐性値合計124(+62)、カスタム強化3(+108)、龍強化LV6(x1.2+100)
龍属性は1170
(720 + 62 + 108) * 1.2 + 100 = 1168
カスタム強化とおなじところで計算
覚醒龍大剣(龍150)
耐性値合計124(+62)、龍強化LV6(x1.2+100)、耐龍の装衣
龍属性360で赤文字に
上限は
150 + 62 + 150 = 362
属性値の計算
(150 + 62) * 1.2 + 100 = 354.4 * 1.2 = 425.28
ゼノ=ネキーナ改
攻撃力:351(270)
耐性30でモスに火炎弾
80ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は62ダメ
従来と同じなら属性は65ダメ
22 + 1.5 = 23.5→24
2.7 * 24 * 1 = 64.8
実際は属性値230で計算されている
2.7 * 23 * 1 = 62.1
耐性100で
83ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は65ダメ
属性値240で計算
2.7 * 24 * 1 = 64.8
耐性149で
86ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は68ダメ
属性値250で計算
2.7 * 25 * 1 = 67.5
耐性124
83ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は65ダメ
属性値240で計算
2.7 * 24 * 1 = 64.8
耐性125
86ダメ
物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は68ダメ
属性値250で計算
2.7 * 25 * 1 = 67.5
ボウガンは補正0.2
シャミセン【狼】
攻撃力:1134(270)
耐性103
上昇量51.5
柱に155ダメ
物理102ダメ
45 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 102.06
属性は53ダメ
600 + 51.5 = 651.5→650
2.7 * 65 * 0.3 = 52.65
3重ねで343ダメ
物理193ダメ
85 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 192.78
属性は150ダメ
1800 + 51.5 = 1851.5→1850
2.7 * 185 * 0.3 = 149.85
龍属性強化LV6で
173ダメ
物理102ダメ
45 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 102.06
属性は71ダメ
600 + 51.5 = 651.5
651.5 * 1.2 + 100 = 881.8→880
2.7 * 88 * 0.3 = 71.28
3重ねで381ダメ
物理193ダメ
85 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 192.78
属性は188ダメ
1800 + 51.5 = 1851.5
1851.5 * 1.2 + 100 = 2321.8→2320
2.7 * 232 * 0.3 = 187.92
もう情報出てるけど一応
武器は皇金を使用
会心撃【属性】があるので会心発動時を計測
護符爪、食事大
スキルは
真・龍脈覚醒、見切り7、渾身LV1、弱点特効LV1、○属性強化LV6
カスタム強化は属性3、パーツ強化は属性5のみ
前脚を攻撃した時、会心は+90
弱点以外でもスタミナがあれば+90
チャージアックス皇金火
攻撃力:1152(320)火960
ダメージ
剣:盾突きやビンを使わずに前脚だけを攻撃
20回目でダウン
前脚への属性ダメージは33
抑制に必要な属性ダメージは628~660
頭に1回、前脚に19回でダウン
頭の属性ダメージは21
抑制に必要な属性ダメージは616~648
頭に2回、前脚19
抑制に必要な属性ダメージは637~669
ここまでで637~648
尻尾1回(属性16ダメ)、前脚19
抑制に必要な属性ダメージは611~643
ここまでで637~643
尻尾1回、胴3回(属性10ダメ)、前脚18回
抑制に必要な属性ダメージは608~640
ここまでで637~640
頭1回、後脚1回(属性27ダメ)、胴3回、前脚17回=639ダメ
抑制に必要な属性ダメージは607~639
ここまでで637~639
後脚1、胴5、前脚17=638ダメ
抑制に必要な属性ダメージは606~638
ここまでで637~638
胴1、前脚19=637ダメ+前脚1でダウン
属性ダメージ638でダウン
前脚(33ダメ)10、頭(21ダメ)1、頭高出(67x3ダメ)1、前脚(33ダメ)6、胴(10ダメ)1、前脚(33ダメ)2でダウン
ビンなしでの属性合計値
330 + 21 + 198 + 10 + 66 = 625
前脚12、頭4、頭高出4、頭4でダウン
ビン以外は522ダメ
33 * 12 + 21 * 8
= 396 + 168 = 564
最後の頭のダメージを引く
564 - 21 = 543
ビン以外で与えたダメージは544~564
544~564
ビンだけで76~94ダメ
638 - 562 = 74
638 - 544 = 94
ビンは67 * 12ヒット
抑制値には7ダメージ * 12が入っている
7 * 12 = 84
× 6 * 12 = 72
× 8 * 12 = 96
ダメージに補正0.1の後に小数点を四捨五入
67 * 0.1 = 6.7→7
操虫棍火
ダメージ
突きのみを前脚に当てて計測
36回でダウン
属性ダメージは25
25 * 36 = 900
1回につき抑制値に18ダメ
638 / 36 = 17.72222222222222
補正0.7に四捨五入
25 * 0.7 = 17.5→0.8
サルヴァースタッグ3・攻(属性LV20)を使用
前脚に突き30、前脚に猟虫3(1回で属性8ダメ)、龍活性状態時の前脚27(1回で属性4ダメ)でダウン
突きは18 * 30 = 540
残りは98
638 - 540 = 98
猟虫のダメージも0.7倍される
8 * 0.7 = 5.6→6
6 * 3 = 18
4 * 0.7 = 2.8→3
3 * 27 = 81
18 + 81 = 99
大剣氷
攻撃力:1488(310)氷1160
前脚14回でダウン
属性ダメージは44
補正1.1
44 * 1.1 = 48.4→48
48 * 14 = 672
太刀風漂
攻撃力:957(290)氷1070
前脚に18回でダウン
1回36ダメ
補正1
18 * 36 = 648
片手風漂
攻撃力:434(310)氷960
胴1、前脚28でダウン
胴は10ダメ、前脚は33ダメ
補正0.7
10 * 0.7 = 7
33 * 0.7 = 23.1→23
7 + 23 * 28 = 651
双剣氷
攻撃力:448(320)氷890
二段斬りと二段斬り返しのみ使用
前脚に58回でダウン
前脚は18ダメ
補正0.3
18 * 0.6 = 10.8→11
11 * 58 = 638
ハンマー氷
攻撃力:1612(310)氷1170
前脚15回でダウン
属性は45ダメ
補正1
45 * 15 = 675
狩猟笛風漂
攻撃力:1260(300)氷1220
前脚に14回でダウン
属性は46ダメ
補正1
46 * 14 = 644
ランス風漂
攻撃力:690(300)氷1170
前脚23回でダウン
属性は28ダメ
補正1
28 * 23 = 644
スラッシュアックス風漂
攻撃力:1050(300)氷1030
斧モードで攻撃
胴3、後脚2、前脚28
胴は11ダメ
後脚は29ダメ
前脚35ダメ
11 * 0.6 = 6.6→7
29 * 0.6 = 17.4→17
35 * 0.6 = 21
7 * 3 + 17 * 2 + 21 * 28 = 643
補正0.6
弓王
攻撃力:354(295)火890
会心が足りないので攻撃4を追加
溜め3を使用
前脚に19x3+1=58回でダウン
属性は18ダメ
補正0.6
18 * 0.6 = 10.8→11
11 * 58 = 638
ヘビィ蛮顎
攻撃LV4
パーツ強化は攻撃1属性3残りは会心
攻撃力:455(303)
頭1(1発38)、後脚1(1発49)、前脚50(1発60)、龍活性状態前脚4(1発27)でダウン
38 * 0.2 = 7.6→8
49 * 0.2 = 9.8→10
60 * 0.2 = 12
27 * 0.2 = 5.4→5
補正0.2
8 + 10 + 12 * 50 + 5 * 4 = 638
ライト雷
氷結弾を使用
パーツは会心と属性のみ
胴(属性15)x1
15 * 0.2 = 3
炎活性状態(属性48)x54
48 * 0.2 = 9.6→10
龍活性状態(属性22)x24
22 * 0.2 = 4.4→4
3 + 10 * 54 + 4 * 24 = 639
補正0.2
ガンランス王
攻撃力:690(300)火1110
前脚17回でダウン
属性は35ダメ
補正1.1
35 * 1.1 = 38.5→39
39 * 17 = 663
・砲撃の属性はどうなるか
頭に竜撃砲(5 * ?)、後脚(29 * 1.1 = 31.9→32)に1回、前脚(属性39)に15回でダウン
39 * 15 = 585
585 + 32 = 617
残り21~60
638 - 617 = 21
638 + 39 - 617 = 60
竜撃砲は7~20ダメになっている
最低でも1.3倍
5 * 1.3 = 6.5→7
前脚16回、後脚に砲撃4回でダウン
39 * 16 = 624
残り14
後脚に砲撃は属性4ダメ
こちらはそのまま4ダメ
砲撃の属性ダメージは最高が4なのでこれ以上調べられない
頭に竜撃砲、前脚15回、後脚に砲撃8でダウン
39 * 15 = 585
585 + 8 * 4 = 617
竜撃砲は21
前脚に竜撃砲、前脚15、後脚砲撃2、前脚砲撃3でダウン
前脚
39 * 15 = 585
砲撃(前脚も4ダメ)
4 * 5 = 20
竜撃砲だけで33~37
638 - 605 = 33
638 + 4 - 605 = 37
竜撃砲で11か12
前脚への竜撃砲属性ダメージは8
補正1.4か1.5
8 * 1.4 = 11.2
8 * 1.5 = 12
前脚に竜撃砲、前脚15、頭に砲撃でダウン
11 * 3 = 33
33 + 585 = 618
頭に竜撃砲、前脚15、頭に砲撃11でダウン
前脚
39 * 15 = 585
砲撃
3 * 11 = 33
585 + 33 = 618
竜撃砲の補正が1.4なら
5 * 1.4 = 7
7 * 3 + 618 = 639
竜撃砲の補正が1.5なら
5 * 1.5 = 7.5→8
8 * 3 + 618 = 642
補正1.4
報告ありがとうございます。
攻撃LV3のみ
攻撃力:428(329)
ゲージなしで検証
耐性30でモスに
80ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.29 * 0.85 = 16.779
属性は63ダメ
属性値は190で計算
3.29 * 19 * 1 = 62.51
180 + 30 * 0.2 = 186→190
耐性75で83ダメ
属性は66ダメ
属性値は200
3.29 * 20 * 1 = 65.8
180 + 70 * 0.2 = 215
耐性74で80ダメ
属性は63ダメ
属性値は190
180 + 74 * 0.2 = 194.8→190
耐性74+属性カスタム3で93ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.29 * 0.85 = 16.779
属性は76ダメ
180 + 74 * 0.2 + 40 = 234.8→230
3.29 * 23 * 1 = 75.6
耐性74+属性カスタム3+雷強化LV6で139ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.29 * 0.85 = 16.779
属性は122ダメ
上限は
180 + 74 * 0.2 + 40 = 234.8
234.8 * 1.57 = 368.636
属性値は
180 + 74 * 0.2 + 40 = 234.8
234.8 * 1.2 + 100 = 381.76→368.636→370
属性ダメ
3.29 * 37 * 1 = 121.73
クラッチで弾を落とす
その弾でぶっ飛ばしをする(体力確認)
その後はボマーLV5の大タルGを当て続ける
爆弾のダメージは338
火薬術ありで大タル爆弾GはBCに戻るまで9個使用できる
11+1+136+11+9(着撃弾)+ぶっ飛ばし373+落石2989=3530
爆弾56個で形態変化
6x9+2=56
56 * 338 = 18928 + 3530 = 22458
形態変化後45個で討伐
45 * 338 = 15210
22458 + 15210 = 37668
ぶっ飛ばしが373ダメージなのでおそらく体力37365
最後の爆弾を当てるまでに与えたダメージは37330
ぶっ飛ばしは体力の1%
形態変化後に爆弾16個で開眼
地面に翼を刺して咆えるモーションをしたのがここ(このモンスターの仕様をよく知らないので)
開眼を確認できたのは17個目を当てた後(目を確認できない位置だった)
16 * 338 = 5408
22458 + 5408 = 27866
・ここからぶっ飛ばし
さっきのとは別個体
ぶっ飛ばしで373ダメ
落石2989ダメ
形態変化後に頭二段階、両前脚破壊で373
イシュワルダは部位破壊してもぶっ飛ばしのダメージは変わらない
M1フリーの個体はぶっ飛ばしで
241、243、245、248、250
のダメージが出る
同じランクのバフバロは体力補正が
5.7、5.75、5.8、5.85、5.9
ブラントドスも同じ補正だと思われる
体力補正が5.7でぶっ飛ばしが241ダメージになる体力は
2115~2122
(計算式省略)
体力補正が5.9でぶっ飛ばしが250ダメージになる体力は
2119~2122
体力補正が5.8でぶっ飛ばしが245ダメージになる体力は
2119~2120
体力補正が5.85でぶっ飛ばしが248ダメージになる体力は
2120
よって基準体力は2120
体力12296のブラントドスだと614ダメ
12296 * 0.05 = 614.8
体力12508のブラントドスだと625ダメ
12508 * 0.05 = 625.4
最大体力の5%から小数点を切り捨てた数値がダメージになる
エリア4の北東
小型モンスターは一撃(ダメージは表示されず、消滅してはぎ取れない)
ガンランスの竜撃砲、起爆竜弾(どの威力でも)、竜撃弾、爆弾を4回当てると発動
導きの地では、
ラージャンは怒り喰らうイビルジョーと同じ補正だと思うので(雑)
導きだと補正6.4
歴戦が7.8
ラージャンにぶっ飛ばしは367ダメ、歴戦は421ダメ
両方のぶっ飛ばしの条件を満たす基準体力は
2699~2703
多分2700
ラージャンと同じ体力補正のはずだ(雑)
と思ったら違った
ぶっ飛ばしのダメージは
554
558
562
566
570
個体ごとの補正が0.5ずつとする
補正が7.2~7.4なら
基準体力は3852~3854
補正が7.3~7.5なら
基準体力は3800~3801
補正が7.4~7.6なら
該当する基準体力なし
一の位は0のはずなので3800
ぶっ飛ばしのダメージは
416
418
421
424
427
補正が7.2~7.4なら
該当する基準体力なし
補正が7.3~7.5なら
基準体力は2850
補正が7.4~7.6なら
基準体力は2811~2812
おそらく2850
対象は歴戦クシャ
・ぶっ飛ばし581の時
225
58x9(たまに8ヒットになる)
12x6
2905
・ぶっ飛ばし585の時
225
59x9
12x6
2925
・ぶっ飛ばし589の時
225
59x9
12x6
2945
ぶっ飛ばし597の時
225
60x9
12x6
2985
・2ヒット目~
ぶっ飛ばし581(体力29054)の時58ダメ
29054x0.002=58.108
ぶっ飛ばし585(体力29253)の時59ダメ
29253x0.002=58.506
ぶっ飛ばし589(体力29452)の時59ダメ
29452x0.002=58.904
ぶっ飛ばし597(体力29850)の時60ダメ
29850x0.002=59.7
体力の0.002倍から小数点四捨五入
・最後の一撃
ぶっ飛ばし581(体力29054)の時2905ダメ
ぶっ飛ばし585(体力29253)の時2925ダメ
ぶっ飛ばし589(体力29452)の時2945ダメ
ぶっ飛ばし597(体力29850)の時2985ダメ
体力の0.1倍(小数点不明)
最後の一撃の小数点がどうなるか
12ダメージが体力に依存するのか
をテオで検証
ぶっ飛ばし627(体力31390)の時
225
63x9
13x6
3139
ぶっ飛ばし632(体力31605)の時
225
63x9
13x6
3161
ぶっ飛ばし636(体力31820)の時
225
64x9
13x6
3182
ぶっ飛ばし640(体力32035)の時
225
64x9
13x6
3204
ぶっ飛ばし645(体力32250)の時
225
65x9
13x6
3225
・最後の一撃
体力32035の時3204ダメ
小数点は四捨五入される
・11ヒット目から
補正は0.0004で四捨五入
29054 * 0.0004 = 11.6216→12
29850 * 0.0004 = 11.94→12
31390 * 0.0004 = 12.556→13
32250 * 0.0004 = 12.9→13
R2で発射
テオの頭24(橙色)
頭+傷30
翼14ダメ
前脚16
尻尾13
後脚10
頭に24
切断なら
41 * 1.05 * 1 * 0.55 = 23.6775
42 * 1.05 * 1 * 0.55 = 24.255
打撃なら
38 * 1.05 * 1 * 0.6 = 23.94
弾なら
47 * 1.00 * 1 * 0.5 = 23.5
48 * 1.00 * 1 * 0.5 = 24
頭+傷に30
切断なら
43 * 1.05 * 1 * 0.66 = 29.799
44 * 1.05 * 1 * 0.66 = 30.492
モーション値が42、43ではないので切断ではない
打撃なら
41 * 1.05 * 1 * 0.7 = 30.135
モーション値が38ではないので打撃ではない
弾なら
48 * 1.00 * 1 * 0.62 = 29.76
49 * 1.00 * 1 * 0.62 = 30.38
弾属性でモーション値48
下位の探索のドスジャグラスで検証
狩猟笛のダチュラマエストロ2を使用
毒強化4、パーツ属性2で毒890
→2発で毒状態に
毒強化3、カスタム属性1、パーツ属性5で毒900
→1発で毒状態に
大砲225x10=2250ではダウンしない
大砲450ダメx6=2700でダウンしない
大砲338ダメx8=2704でダウンしない
大砲338ダメx9=3042でダウン
大砲450ダメx7=3150でダウン
大砲450ダメx6+バリスタ68=2768でダウン
大砲450ダメx6+バリスタ6x6+68でダウン
大砲338ダメx8+バリスタ39+6+6+6=2761でダウン
2755ダメでダウンしない
LV1砲撃手大砲x8+砲撃手なし翼x2+尻尾
2704+26+26+4=2760
でダウン
LV1砲撃手大砲x8+砲撃手なし首+頭x2
2704+5+25+25=2759
でダウン
LV1砲撃手大砲x8+砲撃手なし頭x2+尻尾
2704+25+25+4=2758
でダウンしない
2759でダウン
砲撃手LV2バリスタのみ
8+50x2+68x14=1060
でダウン
992ダメでダウンしない
50+68x14=1002
でダウン
砲撃手LV2で胸14+後脚尻尾4
68x14+8x6=1000
でダウン
砲撃手LV2で胸12+翼3+尻尾4
68x12+53x3+8x4=1007
でダウン
999ダメでダウンしない
1000ダメージでダウン
大砲はマイナス補正 もしくはバリスタにプラス補正
1000ダメージときりがいいのでおそらく大砲にマイナス補正
砲撃手LV2大砲x6+砲撃手LV2バリスタを後脚x7でダウン
450x6+8x7
バリスタだけで56
残り944
944 / 6 = 157.33333
1発158
158 * 6 + 8 * 7 = 1004
ダメージに補正0.35
450 * 0.35 = 157.5→158
砲撃手LV2で倍になっているので砲撃手なしは1発79
158 / 2 = 79
こちらもダメージに補正0.35
225 * 0.35 = 78.75→79
ちょっと前の
砲撃手LV1大砲338ダメx8+バリスタ39+6+6+6=2761でダウン
バリスタで57ダメ
残り943
大砲1発で118
943 / 8 = 117.875
118 * 8 + 39 + 6 + 6 + 6 = 1001
こちらもダメージに補正0.35
338 * 0.35 = 118.3
砲撃手LV1で大砲338ダメx8+バリスタ後脚尻尾x14
338 * 8 + 4 * 14
バリスタで56
残り944
蓄積は
118 * 8 + 4 * 14 = 1000
砲撃手LV2大砲x6+砲撃手LV2移動式速射バリスタを胸にx7
大砲による蓄積は948
158 * 6 = 948
残り52
移動式速射バリスタのダメージは68
蓄積は1発8
補正は0.12か0.13
68 * 0.12 = 8.16
68 * 0.13 = 8.84
砲撃手LV2大砲x6+砲撃手LV2移動式速射バリスタ(怒り時)を胸にx3+頭(傷)にx3
大砲による蓄積は948
158 * 6 = 948
残り52
胸は74ダメ
頭傷は73ダメ
73 * 0.12 = 8.76
74 * 0.12 = 8.88
9 * 6 = 54
73 * 0.13 = 9.49
74 * 0.13 = 9.62
10 * 6 = 60
対象はミラボレアス(しかいない)
胸に34
モーション値75~76
75 * 1.00 * 1 * 0.45 = 33.75
76 * 1.00 * 1 * 0.45 = 34.2
翼26
モーション値73~75
73 * 1.00 * 1 * 0.35 = 25.55
74 * 1.00 * 1 * 0.35 = 25.9
75 * 1.00 * 1 * 0.35 = 26.25
頭25
モーション値75~77
75 * 1.00 * 1 * 0.33 = 24.75
76 * 1.00 * 1 * 0.33 = 25.08
77 * 1.00 * 1 * 0.33 = 25.41
イヴェルカーナの頭に34
モーション値75~76
75 * 1.00 * 1 * 0.45 = 33.75
76 * 1.00 * 1 * 0.45 = 34.2
イヴェルカーナの翼に15
モーション値73~77
73 * 1.00 * 1 * 0.2 = 14.6
77 * 1.00 * 1 * 0.2 = 15.4
Mレイアの頭と翼34
モーション値75~76
75 * 1.00 * 1 * 0.45 = 33.75
76 * 1.00 * 1 * 0.45 = 34.2
上位レイギエナの頭30
モーション値50
50 * 1.00 * 1 * 0.6 = 30
上位レイギエナの翼20
モーション値49~51
49 * 1.00 * 1 * 0.4 = 19.6
50 * 1.00 * 1 * 0.4 = 20
51 * 1.00 * 1 * 0.4 = 20.4
マスターだと補正1.5倍追加
ついで
ミラの胸34
75 * 1.00 * 1 * 0.45 = 33.75
76 * 1.00 * 1 * 0.45 = 34.2
ミラの頭25
75 * 1.00 * 1 * 0.33 = 24.75
77 * 1.00 * 1 * 0.33 = 25.41
ミラの翼26
73 * 1.00 * 1 * 0.35 = 25.55
75 * 1.00 * 1 * 0.35 = 26.25
四足歩行時1320
1320 / 0.02 = 66000=体力
四足歩行時1650(部位破壊1)
1650 / 0.025 = 66000=体力
二足歩行時264
66000 * 0.004 = 264
二足歩行時297(部位破壊1)
66000 * 0.0045 = 297
四足歩行時1650(頭と胸破壊)
二足歩行時297(頭と胸破壊)
四足歩行時1650(全部位破壊)
二足歩行時297(全部位破壊)
2部位以上破壊しても1部位破壊したときと同じダメージ
効果変わってたの今更知ったので
スラッシュアックス
強化持続LV3
剣90秒
斧90秒
2倍
強化持続LV2
剣72秒
斧72秒
1.6倍
強化持続LV1
斧58秒
剣58秒
これ1.3倍ですね
45 * 1.3 = 58.5→58
コキュートス(属性値45x3=58.5→58)、生きてたのか!
もしかしたら小数点がそのままなのかもしれないけど
太刀
練気赤で計測
LV3
94秒
1.35倍
LV2
82秒
1.17倍
LV1
76秒
多分1.08倍
双剣
LV3
180秒
2倍
LV2
135秒
1.5倍
LV1
116秒
1.29倍
チャージアックス
剣強化で計測
LV3
63秒
1.4倍
LV2
54秒
1.2倍
LV1
50秒
1.1倍
操虫棍
赤エキスで計測
LV3
126秒
1.4倍
LV2
108秒
1.2倍
LV1
99秒
1.1倍