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検証したもの

目次


説明


検証したものをのせています。
メモのようなものなので見る人には分かりやすくは書かれていません。

モーション値は中腹補正のようなものでダメージが変わる場合は二つ表示して少ない方で計測。
中腹補正なし 中腹補正あり
で表示。

?は不明だったときについてます(後で確認する用)


ベータ版


攻めの守勢


トレーニングエリアの時限タルや爆弾では発動しない
発動時間は10秒
発動中に再発動すると効果時間に+10秒される


ランスで検証

スキルなどなし
攻撃力506(倍率220)→531(倍率231)


攻撃LV3発動
攻撃力527(倍率229)→552(倍率240)

乗算補正は変わらず先に計算
220 * 1.05 = 231 + 9 = 240


大タル爆弾


アプトノス、ドスジャグラスに当てると80ダメだった


トレーニングエリアの肉質をちょっとだけ確認


武器はチャージアックス
モーションは剣:高圧属性斬り
おそらくモーション値は60になってる

攻撃力 倍率 ゲージ ダメージ 倍率x1.32x0.6x0.8のダメージ
864 240 152 152.064
875 243 154 153.9648
886 246 156 155.8656
896 249 158 157.7664
900 250 158 158.4
911 253 160 160.3008
922 256 162 162.2016
932 259 164 164.1024


倍率240で緑ゲージだと121ダメ
60 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 120.96

おそらく変わってない

滅龍弾19ダメでおそらく同じ



小タルに82
0.43 * 1.32 * 2.4 * 60 = 81.7344

中タルに72
0.38 * 1.32 * 2.4 * 60 = 72.2304

黒タルに38
0.2 * 1.32 * 2.4 * 60 = 38.016

タル系も変更なし


荷車に152
切断肉質80
0.8 * 1.32 * 2.4 * 60 = 152.064

荷車は頭とそれ以外でエキスが違うけど
おそらくどこでも同じ肉質



大剣


真・溜め斬り(強撃)
1ヒット目を当てたときの肉質で強撃になる

小タル、中タルで強撃にならない


強撃が会心エフェクトに見えるので確認(ダメージの下に○マークないので会心扱いではなさそう)

攻撃力:1210(252)
白ゲ会心5
溜めなしを当てる
1ヒット目
40 41

2ヒット目
383 395

5%;のせいか確認できなかった

モーション値144
144 * 1.32 * 2.52 * 0.8 = 383.20128
144 * 1.32 * 2.52 * 1.03 * 0.8 = 394.6973184


ステータスを変えて真・溜め斬り(強撃)の検証
攻撃力:1152(240)
白ゲ

対象は柱
溜めなし
38 39

365 376

モーション値144
144 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 364.95
144 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 375.902208



溜め1
51 52

532 548
モーション値210
210 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 532.224
210 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 548.19072


溜め2
56 57

669 689

モーション値264
264 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 669.0816
264 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 689.154048

もし、会心扱いなら
669ダメで会う計算がないので会心ではない
211 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.8 = 668.448
212 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.8 = 671.616




真・溜め斬り
ダメージへの補正かどうかを確認する

溜め2で669 689
補正は1.251
211 * 1.32 * 2.4 * 1.251 * 0.8 = 668.9827584

中腹補正ありで689ダメ


攻撃LV4で
攻撃力:1210(252)
703 724

補正1.251なら702ダメ
211 * 1.32 * 2.52 * 1.251 * 0.8 = 702.43189632
モーション値264なら703ダメ
264 * 1.32 * 2.52 * 0.8 = 702.53568

よってモーション値




クラッチクロー
対象は荷車
攻撃力:1152(240)
白ゲ
15ダメ

攻撃力:1210(252)
白ゲ
16ダメ

攻撃力の影響を受ける


チャージアックスで
攻撃力:907(252)
白ゲ
16ダメ

青ゲ
16ダメ

緑ゲ
16ダメ

斬れ味の影響を受けない


攻撃力:1152(240)
小タルに8ダメ
中タルに7ダメ
黒タルに4ダメ

小タルへのダメージ色は白だったので切断か打撃で斬れ味1.05がない

柱に15
8 * 1.00 * 2.4 * 0.8 = 15.36
小タルに8
8 * 1.00 * 2.4 * 0.43 = 8.256
中タルに7
8 * 1.00 * 2.4 * 0.38 = 7.296
黒タルに4
8 * 1.00 * 2.4 * 0.2 = 3.84
9 * 1.00 * 2.4 * 0.2 = 4.32

倍率252で柱に16
8 * 1.00 * 2.52 * 0.8 = 16.128

モーション値8




ここから
以前とはモーション値が違っていたものを検証

対象は荷車
強溜め斬りからは柱

溜め斬り0(=縦斬りと同じ)
122 125
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512


溜め斬り2
279 287
モーション値110
110 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 278.784


強溜め斬り0
208 214

モーション値82
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208


強溜め斬り1
281 290

モーション値111
111 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 281.3184


強溜め斬り2
332 342

モーション値131
131 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 332.0064



真・溜め斬り0(強撃でない方)
304 313

モーション値120
120 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 304.128


真・溜め斬り1(強撃でない方)
444 457
中腹ヒットは柱の中心ではなく、外側ぎりぎりに当てるようにしないと中腹ヒットにならない

モーション値175
175 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 443.52

真・溜め斬り2は変わっていなかった



飛び込みなぎ払い0
190 196

モーション値75
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08


飛び込みなぎ払い1
243 251

モーション値96
96 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 243.3024


飛び込みなぎ払い2
299 308

モーション値118
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592


ジャンプ斬り
147 151

モーション値58
58 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 146.9952


ジャンプ溜め斬り1
175 180

モーション値69
69 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 174.8736


ジャンプ溜め斬り2
220 227

モーション値87
87 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 220.4928


MHWのベータ版からある落下突き1のバグは治ってませんでした


クロー攻撃
15ダメ

倍率252で16ダメ
会心も乗る 倍率252で20ダメ
青ゲージでも16ダメ
クラッチクローと同じ




クラッチクローからの武器攻撃
1ヒット目
122
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512
中腹補正ありだと計算が合わない

落下中
15
モーション値6
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064
中腹補正ありだと計算が合わない

落下時
152
モーション値60
60 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 152.064
これも中腹補正ありだと計算が合わない

おそらく中腹補正無効


太刀


会心-10があるので攻撃LV4でちょっとだけカバー

攻撃力:766(232)会心:-5火200
白ゲ

練気ゲージ補正は変わらず


クラッチクロー
攻撃LV4
攻撃力:766(232)
斬れ味白でも青でも荷車に16ダメ

クロー攻撃は15ダメ

片手剣の倍率242で両方共15ダメだったので
クラッチクローに属性補正がある

属性ダメは1ダメ以下なので
補正は0.2以下
1.00 * 20 * 0.2 * 0.3 = 1.2

武器ごとに性能が違う可能性もあるので本編で確認



気刃大回転斬り
攻撃LV4
練気なし
100 103
シミュと合わない

おそらく今回は気刃大回転斬りが当たったあとに練気ゲージの色段階が上がる
物理
38 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 93.09696
属性
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
合計
93 + 7 = 100

練気赤
119 122
だと合う



見切り斬り成功
攻撃LV4発動
攻撃力766(倍率232)→997(倍率302)
232 * 1.3 = 301.6
で変更なし





ここから攻撃LV4+不動の装衣の攻撃LV2
攻撃力:785(238)
対象はリオレウスの頭

気刃斬り3 1、2ヒット目
1ヒット目
26 27
モーション値14
14 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 26.38944
14 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 27.1811232

2ヒット目
36 37
モーション値19
19 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 35.81424
19 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 36.8886672


柱には
41 42

54



見切り斬りゲージ少ないときの
23
中腹補正ありでもなしでもモーション値12
12 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 22.61952
12 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 23.2981056


ジャンプ斬り上げ
製品版で






居合抜刀斬り
1ヒット目
34 35
モーション値18
18 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 33.92928
18 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 34.9471584

2ヒット目
25
モーション値13
13 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 24.50448
13 * 1.32 * 2.38 * 1.03 * 0.6 = 25.2396144




居合抜刀気刃斬り
32
モーション値17
17 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 32.04432
中腹補正ありだと計算が合わない

練気白(攻撃力:825(250))
1ヒット目
39
中腹補正ありでモーション値19
19 * 1.32 * 2.5 * 1.03 * 0.6 = 38.7486
中腹補正ありだと計算が合わない

2ヒット目
104
モーション値51
51 * 1.32 * 2.5 * 1.03 * 0.6 = 104.0
中腹補正なしだと計算が合わない


攻撃力:805(244)
37
モーション値19
19 * 1.32 * 2.44 * 0.6 = 36.71712
中腹補正ありだと計算が合わない

2ヒット目
101
計算が合わない


攻撃LV4白ゲで柱
練気ゲージは白
56

142

青ゲ
51

128

斬れ味ではない



攻撃LV4のみ
柱に
練気ゲージなし
49 50


小タルに
練気ゲージ白
31 32
2ヒット目
77

白で当身成功
31 32
2ヒット目
77

当身成功でダメージは増えない

当身失敗時の2ヒット目が当たる前に攻撃力が落ちているのが気になる

もしかして
当たろうが外そうが練気ゲージの色を落としているのでは


レウスに
攻撃LV6
練気白で104は
モーション値55
55 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 103.6728
中腹補正ありだと計算が合わない

攻撃LV4で101は
モーション値55
55 * 1.32 * 2.32 * 0.6 = 101.0592
中腹補正ありだと計算が合わない

練気ゲージを落として計算

もう一度レウスで確認したら1ヒット目で38ダメを確認
練気白(攻撃力:825(250))
1ヒット目
38 39

19 * 1.32 * 2.5 * 0.6 = 37.62
19 * 1.32 * 2.5 * 1.03 * 0.6 = 38.7486


もしかして1ヒット目も
鬼神の粉塵+不動のみ
練気ゲージ白で
攻撃力:818(248)
練気ゲージ補正無しで
攻撃力:779(236)

1ヒット目
37 38
練気ゲージが一段階落ちない場合
19 * 1.32 * 2.48 * 1.03 * 0.6 = 38.4386112
練気ゲージが一段階落ちる場合
20 * 1.32 * 2.36 * 1.03 * 0.6 = 38.503872

1ヒット目は問題なし

2ヒット目
103


居合抜刀気刃斬りはおそらく中腹補正無効




練気ゲージ黄色
攻撃LV4(練気ゲージ上げている間に不動がきれるので)
攻撃力:842(255)
白だと
攻撃力:805(244)
補正なし
攻撃力:766(232)

63
モーション値31
31 * 1.32 * 2.55 * 0.6 = 62.6076
中腹補正ありだと計算が合わない

132
黄色補正だと合わない(中腹補正ありでもなしでも)
白補正でも合わない(中腹補正ありでもなしでも)

練気ゲージなしでモーション値72
72 * 1.32 * 2.32 * 0.6 = 132.29568



練気ゲージ赤
攻撃LV4
攻撃力:917(278)
補正なし
攻撃力:766(232)

1ヒット目
86 88
モーション値39
39 * 1.32 * 2.78 * 0.6 = 85.86864

2ヒット目
158
練気補正なしでモーション値86
86 * 1.32 * 2.32 * 0.6 = 158.01984



小タルに
練気ゲージ黄色
50

100


練気ゲージ赤
68

118


武器攻撃
1ヒット目
28
モーション値15
15 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 28.2744

2ヒット目~
11
モーション値6
6 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 11.30976


攻撃LV4のみ
荷車には16ダメ
物理
6 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 14.69952
属性補正は0.2以下
1.125 * 20 * 0.2 * 0.3 = 1.35


武器攻撃はおそらく中腹補正無効




チャージアックス


攻撃力:864(240)
白ゲ

剣モードには中腹補正はないのは変わらないみたい

剣:回転斬り
76
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032

斧:変形斬り
76
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032

剣:移動斬り
76
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032

剣:高圧属性斬り
152
モーション値60
60 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 152.064

剣:変形斬り
127 131
モーション値50
50 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 126.72

斧:突進叩きつけ
132
モーション値52
52 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 131.7888
中腹補正ありだと計算が合わない
というかこのモーションに中腹補正があるのか分からない

斧:斬り上げ
96 99
モーション値38
38 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 96.3072

斧:縦斬り
122 125
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512

斧:叩きつけ
127 131
モーション値50
50 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 126.72

斧:ジャンプ斬り
139 144
モーション値55
55 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 139.392

斧:属性解放斬りⅡ
1ヒット目
51 52
モーション値20
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

2ヒット目
167 172
変更なし

斧:高出力属性解放斬り
208 214
モーション値82
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208


属性強化したときの斧の補正は変わらず


斧:超高出力属性解放斬り
1ヒット目は変化なし
42 43

2ヒット目
229 235
モーション値82
82 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 228.60288

3ヒット目
184
モーション値66
66 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 183.99744


ビンダメージはちゃんと調べてないけど変更されていないっぽい


属性廻填斧強化斬り
76 78
モーション値30
30 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 76.032

属性強化中
84 86
斧扱い



斧強化
12秒毎にビンが1減っていく
斧強化中にチャージや属性解放斬りでビンが増減した場合、
その時点でカウントがリセットされる


斧モードでの攻撃時の追加ダメージが発生

高出
追加28
青ゲージだと追加25

それ以外
追加23
青ゲージだと追加21

斬れ味ゲージの影響を受ける


小タルに斬り上げ
追加12

中タルに斬り上げ
追加11

中タルに高出
追加13

黒タルに斬り上げ
追加6(文字色白)

黒タルに高出
追加7(文字色白)

肉質の影響を受ける


倍率252
斬り上げ
追加24
会心も発生する

おそらく通常の攻撃と同じ


高出のみ高出自体のダメージがアップしている
ステータスは変わらない
倍率240白ゲ
233 240

モーション値だと92
92 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 233.1648
92 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 240.159744

ダメージへの補正なら
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 0.8 = 232.759296
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 239.74207488


対象を小タルに
125 129

92 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 125.32608
92 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.43 = 129.0858624

82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 0.43 = 125.1081216
82 * 1.32 * 2.4 * 1.12 * 1.03 * 0.43 = 128.861365248


対象を中タルに
111 114

対象を柱に
攻撃力:875(243)
追加は28
236 243

92 * 1.32 * 2.43 * 0.8 = 236.07936
92 * 1.32 * 2.43 * 1.03 * 0.8 = 243.1617408

82 * 1.32 * 2.43 * 1.12 * 0.8 = 235.6687872
82 * 1.32 * 2.43 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 242.738850816


攻撃力:896(249)
242 249

モーション値92なら
92 * 1.32 * 2.49 * 0.8 = 241.90848
92 * 1.32 * 2.49 * 1.03 * 0.8 = 249.1657344

ダメージ補正なら中腹補正なしが241ダメなので合わない
82 * 1.32 * 2.49 * 1.12 * 0.8 = 241.487769
82 * 1.32 * 2.49 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 248.732402688

よって斧強化状態だと高出力属性解放斬りのモーション値が92になる



追加ダメ
倍率240で柱に23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

高出28ダメ
補正だと
9 * 1.32 * 2.4 * 1.21 * 0.8 = 27.599616
9 * 1.32 * 2.4 * 1.24 * 0.8 = 28.283904

倍率243 高出28 1.21~1.23
9 * 1.32 * 2.43 * 1.21 * 0.8 = 27.9446112
9 * 1.32 * 2.43 * 1.23 * 0.8 = 28.4065056

倍率246 高出29 1.22~1.23
9 * 1.32 * 2.46 * 1.22 * 0.8 = 28.5234048
9 * 1.32 * 2.46 * 1.23 * 0.8 = 28.7572032





倍率253
柱に高出
追加29ダメ
モーション値11なら
11 * 1.32 * 2.53 * 0.8 = 29.38848
補正1.23だと合わない
9 * 1.32 * 2.53 * 1.23 * 0.8 = 29.57549
1.22だと合う
9 * 1.32 * 2.53 * 1.22 * 0.8 = 29.3350464



攻撃力:1012(281)
中タルに高出
追加16ダメ
モーション値11なら
11 * 1.32 * 2.81 * 0.38 = 15.504456
補正1.22だと合わない
9 * 1.32 * 2.81 * 1.22 * 0.38 = 15.47626608

おそらくモーション値11


属性強化して高出
256 264
モーション値は92
92 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 256.48128
92 * 1.32 * 2.64 * 1.03 * 0.8 = 264.1757184

追加31ダメ
11 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 30.66624


超出
1ヒット目
70 72
モーション値25
25 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 69.696
25 * 1.32 * 2.64 * 1.03 * 0.8 = 71.78688


2ヒット目
284 293
モーション値102
102 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 284.35968
102 * 1.32 * 2.64 * 1.03 * 0.8 = 292.8904704


3ヒット目
212
モーション値76
76 * 1.32 * 2.64 * 0.8 = 211.87584

追加31
おそらく高出と同じ

ビンダメ60



武器攻撃
1ヒット目
25
属性強化しても25
モーション値10
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

2ヒット目
25
属性強化しても25
モーション値10
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

3ヒット目
122
属性強化すると134
モーション値48
48 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 121.6512

4ヒット目~
高い位置で出すとヒット数が増える
15
属性強化すると17
モーション値6
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064


剣強化すると
1、2ヒット目にビン5ダメが発生
おそらく他の剣攻撃と同じ

武器攻撃で斧強化の追加ヒットは発生しなかった



片手剣


既存モーションは変わってないみたい

攻撃力:322(230)
対象は柱

飛び込み斬り
53
モーション値22
22 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 53.4336


ジャストラッシュ
1ヒット目
39
モーション値16
16 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 38.8608

2ヒット目
34
モーション値14
14 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 34.0032

3ヒット目
34
モーション値14
14 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 34.0032

4ヒット目
61
モーション値25
25 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 60.72

5ヒット目
49
モーション値20
20 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 48.576

6ヒット目
19
モーション値8
8 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 19.4304


ジャスト
1ヒット目
85
モーション値35
35 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 85.008

2ヒット目
73
モーション値30
30 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 72.8

3ヒット目
107
モーション値44
44 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 106.8672

4ヒット目
107
モーション値44
44 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 106.8672

5ヒット目
85
モーション値35
35 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 85.008

6ヒット目
32
モーション値13
13 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 31.5744



ジャストクローアッパー
柱に15
小タルに8 ダメージ色は白
中タルに7
黒タルに4

倍率242で
クラッチクローもクロー攻撃も15ダメ

倍率243で
クラッチクローもクロー攻撃も16ダメ

モーション値は8


武器攻撃
1ヒット目
24
モーション値10
10 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 24.288

2ヒット目
24
モーション値10
10 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 24.288

3ヒット目
44
モーション値18
18 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 43.7184

4ヒット目
68
モーション値28
28 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 68.0064


スラッシュアックス


振り回し中の攻撃力アップ
840(倍率240)→1092(倍率312)
1.3倍

攻撃LV4+鬼人の粉塵
917(倍率262)→1169(倍率334)

240 * 1.3 = 312
312 + 22 = 334

乗算補正の部分で1.3倍


ボウガン


ライト
攻撃力:325(250)
LV1通常弾

近い16
C距離20
遠い2

LV2通常弾
近い32
C距離40
遠い4

LV3通常弾
近い54
C距離68
遠い7

LV1と2のダメージを見るからに距離補正は変わってなさそう
LV3通常弾
モーション値34
34 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 68


ヘビィ
攻撃力:405(270)
通常弾はライトと同じ
ボウガン補正は相変わらずなしのまま

LV3貫通弾
19ダメ
モーション値9
9 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 19.44


LV1徹甲榴弾をリオレウスの頭に
1+32

火炎弾
12
モーション値8
8 * 1.00 * 2.7 * 0.55 = 11.88

モスに火炎弾
77

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は59ダメ
2.7 * 22 * 1 = 59.4
合計
18 + 59 = 77

よって属性値220




竜撃弾
柱に201+57
レウスの頭に189+51
モスに229+71
火属性は40+20

1ヒット目
70 * 2.7 = 189

2ヒット目が19
19 * 2.7 = 51.3



LV1拡散弾
柱に48
レウスの頭に46
モスに51

火属性は5

モーション値17
17 * 2.7 = 45.9




LV2拡散弾
柱に56
レウスの頭に54
モスに62

火属性は8
モーション値20
20 * 2.7 = 54


LV3拡散弾
柱に73
黒タルに71

試せないので属性は10で変わらないとする
10 * 0.3 = 3
モーション値26
26 * 2.7 = 70.2

黒タルには
10 * 0.1 = 1

後は本編で




LV2徹甲榴弾
柱に2+48
レウスの頭に1+46
モスに51

火は5
モーション値17
17 * 2.7 = 45.9


LV3徹甲榴弾
柱に2+67

試せないので本編で

属性が変わってないのなら
属性は2ダメ
5 * 0.3 = 1.5

モーション値24
24 * 2.7 = 64.8

黒タルには1+66
シミュの属性ダメが0.49以下だと0になってたので後で修正


特殊照準パーツ
近接攻撃、竜撃弾、拡散弾、徹甲榴弾の爆発部分、斬裂弾の炸裂部分に効果なし

LV3通常弾
柱に95

モーション値なら44
44 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 95.04
距離補正なら1.29~1.3
34 * 1.29 * 2.7 * 0.8 = 94.7376
34 * 1.3 * 2.7 * 0.8 = 95.472


攻撃力:410(273)
97ダメ
モーション値なら44
44 * 1.00 * 2.73 * 0.8 = 96.096
距離補正なら1.3
34 * 1.3 * 2.73 * 0.8 = 96.5328

超適正距離は距離補正が1.3


攻撃力:405(270)
火炎弾を超適正距離で
40ダメ
物理のみ効果あり(計算省略)






狙撃竜弾・改造
補正1.0で525
モーション値243
243 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 524.88

近い距離で318
距離補正0.8だと合わない
補正0.605だと合う
243 * 1.00 * 2.7 * 0.605 * 0.8 = 317.5524

モーション値だと147
147 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 317.52


787(おそらく超適正距離でのヒット)
補正1.3だとモーション値不明
補正1.00でも不明

補正1.5だと合う
243 * 1.00 * 2.7 * 1.5 * 0.8 = 787.32


中タル
補正1.0で394(ダメージ色は橙)
よって弾
モーション値243
243 * 1.00 * 2.7 * 0.6 = 393.66


黒タル
補正1.0で262
モーション値243
243 * 1.00 * 2.7 * 0.4 = 262.44

至近距離で159
243 * 1.00 * 2.7 * 0.605 * 0.4 = 158.7762



黒タルに攻撃力:420(280)で272
モーション値243
243 * 1.00 * 2.8 * 0.4 = 272.16



攻撃力:414(276)
レウス頭
369
モーション値243
243 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 368.874


至近距離で223
補正0.605だとやっぱり合う
243 * 1.00 * 2.76 * 0.605 * 0.55 = 223.16877
モーション値だと147で合う
147 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 223.146

攻撃力:414(276)
モス
距離補正1.0で570
モーション値243
243 * 1.00 * 2.76 * 0.85 = 570.078

至近距離で345
補正0.605かモーション値147
243 * 1.00 * 2.76 * 0.605 * 0.85 = 344.89719
147 * 1.00 * 2.76 * 0.85 = 344.862


攻撃LV2+丸薬
攻撃力:452(301)

アプトノスの胴に至近距離で撃つ
442ダメ

モーション値が147なら442ダメ
147 * 1.00 * 3.01 * 1 = 442.47

補正が0.605なら443ダメ
243 * 1.00 * 3.01 * 0.605 * 1 = 442.51515

よってモーション値が147になる


倍率270でアプトノス
胴に超適正で984ダメ
補正1.5
243 * 1.00 * 2.7 * 1.5 * 1 = 984.15

モーション値で計算すると算出できないので補正であってる





ライト
武器攻撃


攻撃力:333(256)
レウス頭に
1+125
1ヒット目はモーション値1
1 * 1.00 * 2.56 * 0.55 = 1.408

2ヒット目は弾ならモーション値89
89 * 1.00 * 2.56 * 0.55 = 125.312

攻撃力:325(250)
荷車に
2+124
1ヒット目はモーション値1
1 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 2

2ヒット目はモーション値89の弾ではない
89 * 1.00 * 2.5 * 0.89 = 198.025

よって固定ダメ


倍率256でレウス頭125ダメ
モーション値49
49 * 1.00 * 2.56 = 125.44

倍率250で荷車124ダメ
物理123ダメ
49 * 1.00 * 2.5 = 122.5

火属性は4以下
4 * 0.3 = 1.2
とりあえず3で





ヘビィ
武器攻撃
攻撃力:405(270)
機関竜弾か狙撃竜弾かでモーションが違う
対象は荷車

武器攻撃(機関竜弾)
1~7ヒット目
26x7
モーション値12
12 * 2.7 * 0.8 = 25.92

8ヒット目
166
モーション値77
77 * 2.7 * 0.8 = 166.32


武器攻撃(狙撃竜弾)
273
特殊照準をつけても同じ
モーション値???
126 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 272.16
127 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 274.32


攻撃力:414(276)
レウス頭
192
モーション値???
126 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 191.268
127 * 1.00 * 2.76 * 0.55 = 192.786

モーション値は不明
弾肉質で計算されている

至近距離で撃ってるので距離補正0.8とすると


273
158 * 1.00 * 2.7 * 0.8 * 0.8 = 273.024
レウス頭
158 * 1.00 * 2.76 * 0.8 * 0.55 = 191.8752

これでいいのだろうか




機関竜弾・改造
距離補正1.0で撃つ
対象は荷車
19
モーション値9
9 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 19.44

24
モーション値11
11 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 23.76

26
モーション値12
12 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 25.92

30
モーション値14
14 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 30.24

35
モーション値16
16 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 34.56

41
モーション値19
19 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 41.04

41
モーション値19
19 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 41.04

45
モーション値21
21 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 45.36

50x41
モーション値23
23 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 49.68

19
モーション値9
9 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 19.44

50ヒット
合計2330







双剣


レウスには
攻撃LV6
攻撃力:333(238)
で検証

モスには
攻撃LV4
攻撃力:325(232)
で検証


二段斬り
レウス頭
15
モーション値8
8 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 15.07968

19
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496


モス
34
物理22ダメ
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

40
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375





二段斬り返し
レウス頭
17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

19
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496


モス
37
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.805
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

40
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375






車輪斬り
レウス頭
17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

21x2
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456


モス
39
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4

42(2ヒット目)
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

44(3ヒット目 一瞬モーション間違えたのかと)
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4

車輪斬りの属性補正0.6にしたけど二段斬りなどの補正0.55と混ざった説




斬り払い
レウス頭
6x2
モーション値3
3 * 1.32 * 2.34 * 0.6 = 5.55984

9x2
モーション値5
5 * 1.32 * 2.34 * 0.6 = 9.2664


モス
20x2
物理8ダメ
3 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 8.26848
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

26x2
物理は14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375







斬り上げ
レウス頭
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.34 * 0.6 = 12.97296

モス
31
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375





回転斬り
レウス頭
28
モーション値15
15 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 28.2744

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

9
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248

モス
50
40(マイナス会心)
物理41ダメ
15 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 41.3424
マイナス会心だと31ダメ
15 * 1.32 * 2.32 * 0.75 * 0.9 = 31.0068
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45

28
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45

23
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45



反転斬り
レウス頭
9x2
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248

モス
26x2
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375



スライディング斬り

モス
50



        ここから鬼人化


乱舞
32x2
モーション値17
17 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 32.04432

11+8(8はマイナス会心)
モーション値6
6 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 11.30976
6 * 1.32 * 2.38 * 0.75 * 0.6 = 8.48232

19x2
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496

17+17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

21+21
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456

17+17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

23+23
モーション値12
12 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 22.61952

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

38
モーション値20
20 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 37.6992


モス
70x2
物理47
17 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 46.85472
属性は23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
ここは補正なし

31x2
物理17ダメ
6 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 16.53696
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4


42x2
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4


39(1ヒットしか当たらなかった)
モーション値9
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4



46+46
モーション値11
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



41+41(モーションが取れませんでした)
おそらくモーション値9の部分
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425


49
物理33ダメ
12 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 33.07392
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425


42
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
ここは補正なし

78
物理55ダメ
20 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 55.1232
属性は23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
ここは補正なし




鬼人逆手斬り
レウス頭
21
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456

モス
44
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4



鬼人二段斬り
レウス頭
26
モーション値14
14 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 26.38944

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

モス
53
物理39ダメ
14 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 38.58624
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4

33
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4



鬼人六段斬り
レウス頭
19+19
モーション値10
10 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 18.8496

17+17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

30+
モーション値16
16 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 30.15936


モス
42+42
物理28ダメ
10 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 27.5616
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4


39+39
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4


58+58
物理44ダメ
16 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 44.09856
属性は14ダメ
補正0.6~0.64
1.125 * 20 * 0.6 * 1 = 13.5
1.125 * 20 * 0.64 * 1 = 14.4



鬼人突進連斬
レウス頭
9+9
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248

8+8
モーション値4
4 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 7.53984

15+15
モーション値8
8 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 15.07968

モス
26+26
物理は14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

23+23
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 11.02464
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

34+34
物理22ダメ
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375


疑問点
バフなし
鬼人突進連斬を荷車に
ダメージは
15x2+12x2+22x2

物理12ダメ
5 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 11.616
属性4ダメ
1.125 * 20 * 0.52 * 0.3 = 3.51
となり合わない


鬼人突進連斬からの斬り上げ
レウス頭
15
モーション値8
8 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 15.07968

モス
38
物理22ダメ
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



移動斬り
レウス頭
13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

モス
35
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



斬り上げ
レウス頭
17
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464

モス
41
物理25ダメ
9 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 24.80544
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



回転斬り
レウス頭
28
モーション値15
15 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 28.2744

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472

9
モーション値5
5 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 9.4248


モス
50
物理41ダメ
15 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 41.3424
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45

28
モーション値7
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45

23
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は9ダメ
補正0.38~0.42
1.125 * 20 * 0.38 * 1 = 8.55
1.125 * 20 * 0.42 * 1 = 9.45



ニ回転斬り
レウス頭
36
モーション値19
19 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 35.81424

21
モーション値11
11 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 20.73456

13
モーション値7
7 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 13.19472


モス
68
物理52ダメ
19 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 52.36704
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425

46
物理30ダメ
11 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 30.31776
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425

35
物理19ダメ
7 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 19.29312
属性は16ダメ
補正0.69~0.73
1.125 * 20 * 0.69 * 1 = 15.525
1.125 * 20 * 0.73 * 1 = 16.425



回転斬り上げ
レウス頭
43+43+43
モーション値23
23 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 43.35408


攻撃力:325(232)
荷車
63x4
物理56ダメ
23 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 56.34
属性は7ダメ
補正なし
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75


        ここまで鬼人化




レウス頭にクラッチクロー
11
モーション値8
8 * 1.00 * 2.38 * 0.6 = 11.424

荷車に15





武器攻撃
レウス頭
25x3
モーション値13
13 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 24.50448

17x4+13(13はマイナス会心)
モーション値9
9 * 1.32 * 2.38 * 0.6 = 16.96464
9 * 1.32 * 2.38 * 0.75 * 0.6 = 12.72348


荷車(おそらく柱と同じ肉質)
攻撃力:333(238)
39x2
物理33ダメ
13 * 1.32 * 2.38 * 0.8 = 32.67264
属性は6ダメ
補正0.82~0.96
1.125 * 20 * 0.82 * 0.3 = 5.535
1.125 * 20 * 0.96 * 0.3 = 6.48


26x2
物理は23ダメ
9 * 1.32 * 2.38 * 0.8 = 22.61952
属性は3ダメ
補正0.38~0.51
1.125 * 20 * 0.38 * 0.3 = 2.565
1.125 * 20 * 0.51 * 0.3 = 3.4425


29x6
後半部分はモーション値が同じはずなのにダメージが違う(もうちょっとレウスでデータをとるべきだった)
物理は23ダメ
9 * 1.32 * 2.38 * 0.8 = 22.61952
属性は6ダメ
補正0.82~0.96
1.125 * 20 * 0.82 * 0.3 = 5.535
1.125 * 20 * 0.96 * 0.3 = 6.48

鬼人化してもダメージは同じだった





属性補正を再確認する

倍率232
白ゲ

モス
26+26
物理は14ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
属性は12ダメ
補正0.512~0.555
1.125 * 20 * 0.512 * 1 = 11.52
1.125 * 20 * 0.555 * 1 = 12.4875

23+23
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 11.02464
属性は12ダメ
補正0.52~0.55
1.125 * 20 * 0.52 * 1 = 11.7
1.125 * 20 * 0.55 * 1 = 12.375

34+34


青ゲージ
24x2
物理13ダメ
5 * 1.2 * 2.32 * 0.9 = 12.528
属性は11ダメ
補正0.512~0.541
1.0625 * 20 * 0.512 * 1 = 10.88
1.0625 * 20 * 0.541 * 1 = 11.49625


21x2

31





緑ゲージ
21x2
物理11ダメ
5 * 1.05 * 2.32 * 0.9 = 10.962
属性は10ダメ
補正0.512~0.524
1.00 * 20 * 0.512 * 1 = 10.24
1.00 * 20 * 0.524 * 1 = 10.48

19x2

23(マイナス会心)


ここから柱
白ゲ
15x2
物理12ダメ
5 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 12.2496
属性は3ダメ
補正0.512~0.518
1.125 * 20 * 0.512 * 0.3 = 3.456
1.125 * 20 * 0.518 * 0.3 = 3.4965

13x2

23x2


青ゲージ
14x2
物理は11ダメ
5 * 1.2 * 2.32 * 0.8 = 11.136
属性は3ダメ
補正0.512~0.518
1.0625 * 20 * 0.512 * 0.3 = 3.264
1.0625 * 20 * 0.518 * 0.3 = 3.30225

12x2

21x2





ランス


乗り成功以外のモーション値を確認したけど変更なし

攻撃力:506(220)
武器攻撃
77
モーション値30
33 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 76.6656

105
モーション値45
45 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 104.544


ガンランス


攻撃力:506(220)

レウスの頭には
攻撃力:520(226)

ベータ版では爆弾に補正がなかったので固定ダメージへの補正がない(と思われる)

砲撃
柱に26
レウス頭に24
モスに32
固定24+火属性8

溜め砲撃
柱に40
レウス頭に38
モスに46

フルバースト
柱に28
モスに34

竜撃砲
柱に96
レウス頭に89
モスに112
固定89+火属性23



竜杭砲
65 67


引っこ抜き時
柱に12

炸裂部分
柱に31
青ゲージでも31
LV5の炸裂部分の補正は0.17
1.05 * 220 * 0.17 * 0.8 = 31.416


倍率232で33ダメ


爆発
柱に62

倍率226でレウス頭に55ダメ

ランゴスタに79ダメ
固定55の火属性24




起爆竜杭

引っこ抜き時
12


追加の爆発部分

砲撃26
追加16

溜め砲撃40
追加32

フルバースト28xヒット数
追加19xヒット数

竜撃砲96x3
追加40x3

竜杭砲62
追加21

倍率232でもダメージは同じ

倍率232で黒タルに
砲撃25
追加16

溜め砲撃39
追加32


対象をレウスに
砲撃24
追加16

竜杭砲55
追加21

竜撃砲89x3
追加40x3


倍率220でモス
砲撃32
追加16

溜め砲撃46
追加32

フルバースト34
追加19


起爆竜杭のダメージは肉質無視
火属性もなし




倍率232で武器攻撃
1ヒット目
110
モーション値45
45 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 110.2464

2ヒット目(砲撃?)
40

追加ダメは32

倍率220でも2ヒット目と追加ダメは変わらなかった


不動の攻撃LV2のみ
レウス頭に武器攻撃

2ヒット目38

おそらく溜め砲撃と同じ


スラッシュアックス


攻撃力:840(240)
剣モード時:984(281)
白ゲ


斧:斬り上げ
79 81
モーション値31
31 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 78.5664

斧:縦斬り
114 117
モーション値45
45 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 114.048

斧:斬り下がり
86 89
モーション値34
34 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 86.1696



斧:振り回し(強化後右から)
76 78
モーション値23
23 * 1.32 * 3.12 * 0.8 = 75.77856

斧:振り回し(強化後左から)

69 71
モーション値21
21 * 1.32 * 3.12 * 0.8 = 69.18912

モーション値はそのまま


斧:強化叩きつけ
38 39
モーション値15
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

182 188
モーション値72
72 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 182.4768


斧強化状態の効果時間は45秒
効果時間が残り5秒になると点滅
効果時間中に再使用すると残り効果時間が45秒にリセットされる



剣:二連斬り(左斬り上げから派生)
1ヒット目
45 46
モーション値15
15 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 44.5104



剣:飛天連撃
2ヒット目
104 107
モーション値35
35 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 103.8576



属性解放突き
4ヒット目~
24
モーション値8
8 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 23.73888



属性解放突きフィニッシュ
201

緑ゲージだと
24(1~3ヒット目)、19(4ヒット目~)、201(フィニッシュ)

斬れ味無効の仕様は変わっていないはず
モーション値85
85 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 200.634



簡易属性解放突きフィニッシュ
140
モーション値85x0.7
85 * 1.05 * 2.81 * 0.7 * 0.8 = 140.4438



剣:二連斬り(高出力、左斬り上げ派生)
1ヒット目
59 61
モーション値20
20 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 59.3472

2ヒット目
68 70
モーション値23
23 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 68.24928


剣:飛天連撃(高出力)
2ヒット目
113 116
モーション値38
38 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 112.75968


属性解放突き(高出力)
4ヒット目~
28
モーション値8(高出力補正1.2)
8 * 1.32 * 2.81 * 1.2 * 0.8 = 28.486656


属性解放突きフィニッシュ(高出力)
241
モーション値85
85 * 1.05 * 2.81 * 1.2 * 0.8 = 240.7608


簡易属性解放突きフィニッシュ(高出力)
169
モーション値85
85 * 1.05 * 2.81 * 1.2 * 0.7 * 0.8 = 168.53256


武器攻撃
高出力状態になってもダメージが変わらない=つまり斧
1ヒット目
63
モーション値25
25 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 63.36

2ヒット目
117
モーション値46
46 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 116.5824


クラッチクロー
15ダメ
剣モード時だと18ダメになる
剣モードなら攻撃力アップ後の攻撃力で計算される
8 * 2.4 * 0.8 = 15.36
8 * 2.81 * 0.8 = 17.984

しがみつき状態になると斧モードになるのでクロー攻撃は変わらない


属性解放突きからのクラッチクロー
21
モーション値7
7 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 20.77152
7 * 1.32 * 2.81 * 1.03 * 0.8 = 21.3946656

163 168
モーション値55
55 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 163.2048


18(クラッチクロー部分)



属性解放突きからのクラッチクロー(高出力)
1ヒット目
21

追撃
27

3ヒット目
163 168

18(クラッチクロー部分)

高出力状態の追撃が増えただけ





しがみつき状態で零距離解放突き
16ヒット(クラッチクロー合わせると17ヒット)
攻撃開始時に剣モード時の攻撃力になる

53
モーション値18
18 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 53.41248

27(追撃)
モーション値9
9 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 26.70624

53
モーション値18
18 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 53.41248

39x12
モーション値13
13 * 1.32 * 2.81 * 0.8 = 38.57568

281(フィニッシュ)
緑ゲージでも同じダメージなので斬れ味補正無効
モーション値119
119 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 280.8876
高出力の1.2倍補正ありだと合う計算はない



緑ゲージ
42
モーション値18
18 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 42.4872

21(追撃)

42
モーション値18
18 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 42.4872

31
モーション値13
13 * 1.05 * 2.81 * 0.8 = 30.6852

281(フィニッシュ)


4ヒット目からの補正で高出力補正の有無を確認する
攻撃LV3
攻撃力剣モード時:1019(291)
4ヒット目は40ダメ
補正なしでモーション値13
13 * 1.32 * 2.91 * 0.8 = 39.94848
補正ありだと合う計算がない



簡易
197
緑ゲージでも197
モーション値119(簡易補正0.7)
119 * 1.05 * 2.81 * 0.7 * 0.8 = 196.62132



零距離解放突き
対象はレウス頭
攻撃力:903(258) 【剣モード時:1057(302)】  

3ヒット目
43
モーション値18
18 * 1.32 * 3.02 * 0.6 = 43.05312

4ヒット目~
31
モーション値13
13 * 1.32 * 3.02 * 0.6 = 31.093

フィニッシュ
226
青ゲージでも226
モーション値119(斬れ味補正なし)
119 * 1.05 * 3.02 * 0.6 = 226.4094

簡易
158
青ゲージでも158
モーション値119
119 * 1.05 * 3.02 * 0.7 * 0.6 = 158.48658


操虫棍


攻撃力:744(240)

強化ジャンプ斬り
20 21
モーション値8
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752


急襲突き
1ヒット目
71 73
モーション値28
28 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 70.9632

2ヒット目
106 110
モーション値42
42 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 106.4448

3ヒット目
18
モーション値7
中腹補正ありでもなしでも7
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.74
7 * 1.32 * 2.4 * 1.03 * 0.8 = 18.273024

4ヒット目
91 94
モーション値36
36 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 91.2384


猟虫が飛ばされていないときに行うと猟虫が攻撃する
柱に18ダメ
猟虫は製品版で


攻撃力:682(220)龍400
白ゲ
3ヒット目
16
物理16ダメ
7 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 16.2624
属性補正0

4ヒット目で印つくので3ヒット目はミスなのか?






武器攻撃
1ヒット目
35
モーション値14
14 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 35.4816

2ヒット目
38
モーション値15
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

3ヒット目
38
モーション値15
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

4ヒット目
46
モーション値18
18 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 45.6192

5ヒット目
81
モーション値32
32 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 81.1008





    ここから操虫棍の属性

攻撃力:682(220)龍400
白ゲ
連続斬り上げ
47 48
物理37ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 37.1712
属性は10ダメ
補正0.71~0.77
1.125 * 40 * 0.71 * 0.3 = 9.585
1.125 * 40 * 0.77 * 0.3 = 10.395

44 45
物理33ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 32.5248
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475


小タル
1ヒット目
26 27
物理20ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 19.97952
属性は6ダメ
補正0.71~0.72
1.125 * 40 * 0.71 * 0.2 = 6.39
1.125 * 40 * 0.72 * 0.2 = 6.48

2ヒット目
24 25
物理17ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 17.48208
属性は7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



袈裟斬り
53 54
物理42ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 41.8176
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
29 30
物理22ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 22.47696
属性は7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47





二段斬り
52 53
物理42ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 41.8176
属性は10ダメ
補正0.71~0.77
1.125 * 40 * 0.71 * 0.3 = 9.585
1.125 * 40 * 0.77 * 0.3 = 10.395

67 68
物理56ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 55.7568
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475


小タルに
28 29
物理22ダメ
18 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 22.47696
属性は6ダメ
補正0.71~0.72
1.125 * 40 * 0.71 * 0.2 = 6.39
1.125 * 40 * 0.72 * 0.2 = 6.48

37 38
物理30ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 29.96928
属性は7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47


飛び込み斬り
71 73
物理60ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 60.4032
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
39 40
物理32ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 32.46672
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47


叩きつけ
81 83
物理70ダメ
30 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 69.696
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
44 46
物理37ダメ
30 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 37.4616
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



突き
34 35
物理23ダメ
10 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 23.232
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
19 20
物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 12.4872
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



なぎ払い
62 64
物理51ダメ
22 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 51.1104
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
34 35
物理27ダメ
22 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 27.47184
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



回避斬り
50 52
物理39ダメ
17 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 39.4944
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
28 29
物理21ダメ
17 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 21.22824
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



ジャンプ突進斬り
79 81
属性補正なし

ジャンプ斬り
49 50
属性補正なし



強化連続斬り上げ
48 49
物理37ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 37.1712
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

44 45
物理33ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 32.5248
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

46 47
物理35ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 34.848
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タルに
27 28
物理20ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 19.97952
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

24 25
物理17ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 17.48208
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

26
物理19ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 18.7308
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47





強化けさ斬り
46 47
物理35ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 34.848
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

55 56
物理44ダメ
19 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 44.1408
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475


小タルに
26
物理19ダメ
15 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 18.7308
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

31
物理24ダメ
19 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 23.72568
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



強化二段斬り
45 46
物理37ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 37.1712
属性は8ダメ
属性補正0.56~0.62
1.125 * 40 * 0.56 * 0.3 = 7.56
1.125 * 40 * 0.62 * 0.3 = 8.37

44 45
物理33ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 32.5248
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

76 78
物理65ダメ
28 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 65.0496
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タル
26 27
物理は20ダメ
16 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 19.97952
属性は6ダメ
属性補正0.62
1.125 * 40 * 0.62 * 0.2 = 5.58

24 25
物理17ダメ
14 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 17.48208
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

42 43
物理35ダメ
28 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 34.96416
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47




飛び込み斬り
71 73
物理60ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 60.4032
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タル
39 40
物理32ダメ
26 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 32.46672
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47




飛円斬り
67 68
物理56ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 55.7568
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

109 112
物理30ダメ
98ダメ
42 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 97.5744
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

小タル
37 38
物理30ダメ
24 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 29.96928
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47

59 61
物理52ダメ
42 * 1.32 * 2.2 * 0.43 = 52.44624
属性7ダメ
補正0.78~0.83
1.125 * 40 * 0.78 * 0.2 = 7.02
1.125 * 40 * 0.83 * 0.2 = 7.47



強化突き
39 40
物理28ダメ
12 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 27.8784
属性は11ダメ
補正は0.78~0.85
1.125 * 40 * 0.78 * 0.3 = 10.53
1.125 * 40 * 0.85 * 0.3 = 11.475

37
物理26ダメ
11 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 25.5552

ここで時間切れ



狩猟笛


モスは攻撃LV4
攻撃力:1016(242)火200

レウス頭には攻撃LV6で検証
攻撃力:1042(248)火200


後方攻撃
レウス頭に
79 81
モーション値37
37 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 78.73008


響音攻撃
おそらく中腹補正なし
レウス頭に
1ヒット目
柄部分で攻撃してるしスタンエフェクト出ないのでおそらく切断
20
モーション値10
10 * 1.32 * 2.48 * 0.6 = 19.6416

2ヒット目~
36x4
モーション値17
17 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 36.17328

モスに
1ヒット目
52
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.42 * 0.9 = 28.7496
属性23ダメ
1.125 * 20 * 1 = 22.5
合計52
29 + 23 = 52

2ヒット目~
67
物理49ダメ
17 * 1.32 * 2.42 * 0.9 = 48.87432
属性は18ダメ
補正0.78~0.82
1.125 * 20 * 0.78 * 1 = 17.55
1.125 * 20 * 0.82 * 1 = 18.45



響周波【打】
倍率242で柱
102
青ゲージでも白ゲージでも102
おそらく衝撃波と同じ仕様

レウス頭に85
モーション値50(斬れ味補正1.05)
50 * 1.05 * 2.48 * 0.65 = 84.63

モスに114
モーション値50(補正1.05がないと計算が合わない)
50 * 1.05 * 2.42 * 0.9 = 114.345

柱には
モーション値50
50 * 1.05 * 2.42 * 0.8 = 101.64

属性補正0



武器攻撃
レウス頭に
1ヒット目
62
モーション値29
29 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 61.70736

2ヒット目
96
モーション値45
45 * 1.32 * 2.48 * 0.65 = 95.7528


倍率242で荷車
1ヒット目
81
物理74ダメ
29 * 1.32 * 2.42 * 0.8 = 74.11008
属性7ダメ
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
合計81
74 + 7 = 81

2ヒット目
122
物理115ダメ
45 * 1.32 * 2.42 * 0.8 = 114.99
属性は7ダメ
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75
合計122
115 + 7 = 122

補正なし


ハンマー


攻撃力:1144(220)雷200
力溜め発動時:1222(235)

補正がなければ
属性は7ダメ
1.125 * 20 * 0.3 = 6.75



武器攻撃
1ヒット目
53
物理46ダメとすると
モーション値20
20 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 46.464

2ヒット目
135
物理128ダメとすると
モーション値55
55 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 127.776


攻撃LV4の倍率232で
1ヒット目
56
物理49ダメとすると
モーション値20
20 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 48.9984


2ヒット目
142
物理ダメ135とすると
モーション値55
55 * 1.32 * 2.32 * 0.8 = 134.7456



溜め2からクラッチ(飛びつき攻撃)
100
物理ダメ93とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 92.928


力溜め中だと106
物理ダメ99とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 99.264


溜め3からクラッチ(回転飛びつき攻撃)
1~3ヒット目
25x3
物理18ダメだと計算が合わない

属性が2ダメ
物理23なら
モーション値10
10 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 23.232

属性が4ダメ
物理21なら
モーション値9
9 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 20.9088

属性が6ダメ
物理が19なら
モーション値8
8 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 18.5856

この3つのうちどれか



4ヒット目
100
物理ダメ93とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 92.928



力溜め中
1~3ヒット目
26x3

属性が2ダメ
物理24なら
モーション値10ではない

属性が4ダメ
物理22なら
モーション値9
9 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 22.3344

属性が6ダメ
物理が20なら
モーション値8
8 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 19.8528

モーション値は8か9


4ヒット目
106
物理ダメ99とすると
モーション値40
40 * 1.32 * 2.35 * 0.8 = 99.264




攻撃LV4+力溜め
1290(倍率248)
27ダメ

属性が4ダメ
物理23なら
モーション値9ではない


属性が6ダメ
物理が21なら
モーション値8
8 * 1.32 * 2.48 * 0.8 = 20.95104

よってモーション値8
属性星映は0.85から0.95
1.125 * 20 * 0.85 * 0.3 = 5.7375
1.125 * 20 * 0.95 * 0.3 = 6.4125


攻撃力:1144(220)
緑ゲージ
1~3ヒット目
20
物理15ダメ
8 * 1.05 * 2.2 * 0.8 = 14.784
属性は5ダメ
1.00 * 20 * 0.85 * 0.3 = 5.1
1.00 * 20 * 0.9 * 0.3 = 5.4

攻撃力:1144(220)
青ゲージ
1~3ヒット目
22
物理17ダメ
8 * 1.2 * 2.2 * 0.8 = 16.896
属性は補正0.85
1.0625 * 20 * 0.85 * 0.3 = 5.41875





溜め1~3、クイックショット、剛射のモーション値は変化なし





攻撃力:264(220)
竜の千々矢

モスに
スリンガーあり
36、91

36ダメはモーション値19
19 * 2.2 * 0.85 = 35.53

91ダメは合う計算式が存在しない
近いのはこの辺
48 * 2.2 * 0.85 = 89.76
49 * 2.2 * 0.85 = 91.63



スリンガーなし
36、2

2ダメはモーション値1
1 * 2.2 * 0.85 = 1.87



攻撃LV4+不動の攻撃LV2
攻撃力:286(238)
スリンガーあり
38、99

38ダメはモーション値19
19 * 2.38 * 0.85 = 38.437

99ダメはモーション値49
49 * 2.38 * 0.85 = 99.127


スリンガーあり
38、2

2ダメはモーション値1
1 * 2.38 * 0.85 = 2.023


加算補正はなさそう?



飛燕スキル


説明文が1.3倍に変更されていたので

武器はチャアク
攻撃力:864(240)
剣:ジャンプ斬りを使用
対象は柱
72ダメ

240 * 1.3 = 312
22 * 1.32 * 3.12 * 0.8 = 72.48384

攻撃LV4と鬼神の粉塵を使用
攻撃力:943(262)
78ダメ

240 * 1.3 = 312
312 + 22 = 334
22 * 1.32 * 3.34 * 0.8 = 77.59488

計算場所は同じ
ステータスには相変わらず反映されない


スリンガー全弾発射


対象は荷車
石ころで13ダメx3
石ころの弾数が20だろうが1だろうが
ダメージとヒット数は同じ


反撃竜弾


攻撃力:348(268)

通常爆発
レウスに70

モーション値26
26 * 2.68 = 69.68

モスに73ダメ
火属性は3



レウスのかみつきに反撃
386ダメ

レウスの空中で突撃に反撃
386ダメ

レウスの尻尾回転攻撃
386ダメ

レウスの足踏み
386ダメ

アンジャナフのちょっとダッシュして飛びかかってくる攻撃
386ダメ

アンジャナフの翼出して突進
386ダメ


モンスターの攻撃力は関係ない模様



モーション値144
144 * 2.68 = 385.92


モーション値が変わらず、補正が入るだけの場合は5.54倍
26 * 2.68 * 5.54 = 386.0272



ステータスは同じままでランゴスタ
398ダメ

火属性は10

トレーニングエリアの時限タルでは反応しないみたい


傷がついた部位


ヘビィボウガン
攻撃力:414(276)
対象はレウス頭
近接攻撃で60ダメ

ダメージが1.1倍ではない
30 * 2.76 * 1.1 * 0.65 = 59.202

肉質が1.1倍されて四捨五入だと合う
65 * 1.1 = 71.5→72
30 * 1.00 * 2.76 * 0.72 = 59.616

頭に麻痺投げナイフ
4ダメ



チャージアックス
不動の攻撃LV2のみ
攻撃力:886(246)

レウス頭を攻撃

溜め二連斬り1ヒット目
61ダメ

肉質への補正1.15だと合わない
60 * 1.15 = 69
27 * 1.32 * 2.46 * 0.69 = 60.495336

肉質への補正+四捨五入なら1.16か1.17
60 * 1.16 = 69.6→70
60 * 1.17 = 70.2→70

27 * 1.32 * 2.46 * 0.7 = 61.37208

ダメージへの補正なら1.17
27 * 1.32 * 2.46 * 1.17 * 0.6 = 61.5474288

それか肉質60は70になるという仕様かもしれない


剣:高圧属性斬り
136ダメ
60 * 1.32 * 2.46 * 0.7 = 136.3824

ダメージに1.17だと合わない
60 * 1.32 * 2.46 * 1.17 * 0.6 = 136.772064
一応1.167以下なら合う
60 * 1.32 * 2.46 * 1.167 * 0.6 = 136.4213664


剣:牽制斬り
27ダメ

剣:斬り返し
34ダメ

剣:回転斬り
68ダメ

剣:二連斬りの2ヒット目
41ダメ



不動攻撃LV2+鬼人粉塵+食事中
攻撃力:958(266)

頭に攻撃
剣:高圧属性斬り
147ダメ

これでダメージ補正なら1.166までに絞れた
60 * 1.32 * 2.66 * 1.166 * 0.6 = 147.3861312



剣:二連斬り
1ヒット目66ダメ
2ヒット目44ダメ

剣:回転斬り
74ダメ




不動攻撃LV2+攻撃LV1+食事中
攻撃力:932(259)


剣:高圧属性斬りで頭
144ダメ

ダメージ補正1.165以下では計算が合わなくなる
補正は1.166のみ
60 * 1.32 * 2.59 * 1.165 * 0.6 = 143.384472
肉質70だと
60 * 1.32 * 2.59 * 0.7 = 143.5896

攻撃LV6食事中
攻撃力:965(268)

剣:高圧属性斬りで頭
149ダメ

ダメージ補正1.166でも合わない
60 * 1.32 * 2.68 * 1.166 * 0.6 = 148.4942976
肉質70なら
60 * 1.32 * 2.68 * 0.7 = 148.5792


よって傷がついた場合は肉質が変化する







ヘビィボウガン
攻撃力:414(276)


頭にLV3通常弾
62ダメ
補正1.2
55 * 1.2 = 66
34 * 1.00 * 2.76 * 0.66 = 61.9344




脚に近接攻撃で42ダメ
補正1.45
35 * 1.45 = 50.75→51
30 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 42.228


翼に近接攻撃
33ダメ
補正1.9
21 * 1.9 = 39.9→40
30 * 1.00 * 2.76 * 0.4 = 33.12


翼にLV3通常弾
37ダメ
補正2.05
19 * 2.05 = 38.95→39
34 * 1.00 * 2.76 * 0.39 = 36.5976


尻尾に近接攻撃
46ダメ
ダメージの色が橙になっている
補正1.4
40 * 1.4 = 56
30 * 1.00 * 2.76 * 0.56 = 46.368

尻尾にLV3通常弾
48ダメ
補正1.45
35 * 1.45 = 50.75→51
34 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 47.8584



チャージアックス
攻撃力:886(246)

翼に剣:高圧属性斬り
78ダメ
文字が橙色

20 * 2 = 40
60 * 1.32 * 2.46 * 0.4 = 77.9328


尻尾に剣:高圧属性斬り
113ダメ
45 * 1.3 = 58.5→58?
60 * 1.32 * 2.46 * 0.58 = 113.00256


脚に剣:二連斬り
1ヒット目は45

2ヒット目は30

剣:回転斬りが50

剣:高圧属性斬りが99
補正1.45
35 * 1.45 = 50.75
60 * 1.32 * 2.46 * 0.51 = 99.36432




    ここからイヴェルカーナで検証

ヘビィボウガン
攻撃力:414(276)

頭にLV1通常弾
16ダメ
補正1.3
45 * 1.3 = 58.5
10 * 1.00 * 2.76 * 0.59 = 16.284

頭にLV3通常弾
54ダメ

補正1.28か1.29
45 * 1.28 = 57.6
45 * 1.29 = 58.05

34 * 1.00 * 2.76 * 0.58 = 54.4272



頭に近接攻撃
55ダメ
補正1.2
55 * 1.2 = 66
30 * 1.00 * 2.76 * 0.66 = 54.648


翼にLV3通常弾
38ダメ
ダメージの色は白色
補正1.2
20 * 1.2 = 40
34 * 1.00 * 2.76 * 0.4 = 37.536



翼に近接攻撃
46ダメ
ダメージの色は橙色
補正1.4
40 * 1.4 = 56
30 * 1.00 * 2.76 * 0.56 = 46.368



尻尾に近接攻撃
42ダメ

30 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 42.228



尻尾にLV3通常弾
48ダメ

34 * 1.00 * 2.76 * 0.51 = 47.8584



腹にLV3通常弾
40ダメ
ダメージの色は白色
補正1.35
25 * 1.35 = 33.75
34 * 1.00 * 2.76 * 0.43 = 40.3512


多分腹に近接攻撃
39ダメ
ダメージの色は橙色
補正1.55
30 * 1.55 = 46.5
30 * 1.00 * 2.76 * 0.47 = 38.916


おそらく補正ではない
また、モンスターごとではなく、肉質の数値で決めているはず
部位 元の肉質 変化後
レウス翼弾 19 39 20
レウス翼切断 20 40 20
カーナ翼弾 20 40 20
レウス翼打撃 21 40 19
カーナ腹弾 25 43 18
カーナ腹打撃 30 47 17
レウス脚切断 35 51 16
レウス脚打撃 35 51 16
レウス尻尾弾 35 51 16
カーナ尻尾打撃 35 51 16
カーナ尻尾弾 35 51 16
レウス尻尾打撃 40 56 16
カーナ翼打撃 40 56 16
レウス尻尾切断 45 58 13
レウス頭弾 55 66 11
レウス頭切断 60 70 10
レウス頭打撃 65 72 7


まとめ
元の肉質 変化後
19 39 20
20 40 20
21 40 19
25 43 18
30 47 17
35 51 16
40 56 16
45 58 13
55 66 11
60 70 10
65 72 7








レウスは頭、翼、脚、尻尾に張り付けるけど
イヴェルカーナは脚は無理っぽい
調査不足かも




リオレウス


モーションは剣:高圧属性斬り
バフは不動の装衣の攻撃LV2のみ
攻撃力:886(246)
白ゲ

頭117
切断60
0.6 * 1.32 * 2.46 * 60 = 116.8992

翼39
切断20
0.2 * 1.32 * 2.46 * 60 = 38.9664

尻尾
88
切断45
0.45 * 1.32 * 2.46 * 60 = 87.6744

脚68
切断35
0.35 * 1.32 * 2.46 * 60 = 68.1912

頭と翼堅くなっているじゃないか

尻尾に真・溜め斬りをしたら強撃になったので肉質45以上で発動





ヘビィ
近接攻撃を使用
攻撃LV4+不動のLV2
攻撃力:432(288)

頭56
打撃65
0.65 * 1.00 * 2.88 * 30 = 56.16

翼18
打撃21
0.21 * 1.00 * 2.88 * 30 = 18.144

尻尾35
打撃40か40
0.4 * 1.00 * 2.88 * 30 = 34.56
0.41 * 1.00 * 2.88 * 30 = 35.424

脚35
打撃35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 30 = 30.24


ヘビィ
LV3通常弾を使用
攻撃LV4+不動のLV2
攻撃力:432(288)

頭54
弾55
0.55 * 1.00 * 2.88 * 34 = 53.856

翼19
弾19
0.19 * 1.00 * 2.88 * 34 = 18.6048

脚29
弾30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 34 = 29.376






モス


モーションは剣:高圧属性斬り
バフは不動の装衣の攻撃LV2のみ
攻撃力:886(246)
白ゲ

175ダメ
切断肉質90
0.9 * 1.32 * 2.46 * 60 = 175.3488


太刀
バフなし
攻撃力:726(220)会心:-10火200
白ゲ
踏み込み斬り
86 88

物理
24 * 1.32 * 2.2 * 0.9 = 62.7
火肉質は100から104の間
1.125 * 20 * 1 = 22.5
1.125 * 20 * 1.04 = 23.

まあ100でしょう



ヘビィ
攻撃力:405(270)
LV3通常弾を使用
78ダメ
弾85
0.85 * 1.00 * 2.7 * 34 = 78.03

攻撃力:414(276)
近接攻撃
75
打撃は90か91
0.9 * 1.00 * 2.76 * 30 = 74.52
0.91 * 1.00 * 2.76 * 30 = 75.348




近接攻撃
73
打撃肉質90
0.9 * 1.00 * 2.7 * 30 = 72.9


操虫棍
攻撃力:682(220)龍400
白ゲ
突きを使用
26 27

10 * 1.32 * 2.2 * 0.9 = 26.136
10 * 1.32 * 2.2 * 1.03 * 0.9 = 26.92008

龍肉質は0


ナルガクルガ


検証のためのリオレウスが消されていたので
おのれナルガクルガ


チャージアックス
剣:高圧属性斬りを使用

攻撃力:864(240)
白ゲ

頭124
切断65
0.65 * 1.32 * 2.4 * 60 = 123.552

尻尾87
尻尾先87
切断46
0.46 * 1.32 * 2.4 * 60 = 87.4368

首?57
切断30
0.3 * 1.32 * 2.4 * 60 = 57.024

腹76
切断40
0.4 * 1.32 * 2.4 * 60 = 76.032

前脚40
前脚と刃翼部分で別々になってないっぽい
切断21
0.21 * 1.32 * 2.4 * 60 = 39.9168






属性強化中の高出
ビン26ダメ

怒り時
挑戦者LV2発動
斧モード時:983(273)

属性強化中の高出
怒り時ビン29ダメ

ビンダメ
(240 + (248 - 240) / 2) * 0.09 * 1.2
= (240 + 4) * 0.09 * 1.2
= 244 * 0.09 * 1.2
= 26.352

怒り補正1.1
26.352 * 1.1 = 28.9872


高出
怒り頭会心で264
切断65か63
0.65 * 1.32 * 2.73 * 1.25 * 1.1 * 82 = 264.098835
0.63 * 1.32 * 2.73 * 1.25 * 1.03 * 1.1 * 82 = 263.65189851

怒り頭
回転斬り70
切断65
0.65 * 1.32 * 2.48 * 1.1 * 30 = 70.21872




ヘビィ
攻撃LV4+不動の攻撃LV2
攻撃力:432(288)
LV3通常弾を使用

頭39
弾40
0.4 * 1.00 * 2.88 * 34 = 39.168

前脚と腹あたり?24
弾24か25
0.24 * 1.00 * 2.88 * 34 = 23.5008
0.25 * 1.00 * 2.88 * 34 = 24.48

前脚15
弾15
0.15 * 1.00 * 2.88 * 34 = 14.688

尻尾44
弾45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 34 = 44.064

尻尾先39
弾40
0.4 * 1.00 * 2.88 * 34 = 39.168


後脚24(攻撃LV4のみ)
弾25
0.25 * 1.00 * 2.82 * 34 = 23.97

背中?34(攻撃LV4のみ)
弾35
0.35 * 1.00 * 2.82 * 34 = 33.558



武器はそのままで近接攻撃を使用

頭60
打撃69か70
0.69 * 1.00 * 2.88 * 30 = 59.616
0.7 * 1.00 * 2.88 * 30 = 60.48

前脚18
打撃21
0.21 * 1.00 * 2.88 * 30 = 18.144

後脚26
打撃30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 30 = 25.92

尻尾35
打撃40か41
0.4 * 1.00 * 2.88 * 30 = 34.56
0.41 * 1.00 * 2.88 * 30 = 35.424


ティガレックス


チャージアックス
攻撃LV6
攻撃力:929(258)
剣:高圧属性斬りを使用

頭133
切断65
0.65 * 1.32 * 2.58 * 60 = 132.8184

後脚61
切断30
0.3 * 1.32 * 2.58 * 60 = 61.3008

腹か尻尾?82
切断40
0.4 * 1.32 * 2.58 * 60 = 81.7344

尻尾92
切断45
0.45 * 1.32 * 2.58 * 60 = 91.9512

腹あたりのどこか51
切断25
0.25 * 1.32 * 2.58 * 60 = 51.084

前脚102
切断50
0.5 * 1.32 * 2.58 * 60 = 102.168

首?会心64
切断25
0.25 * 1.32 * 2.58 * 1.25 * 60 = 63.855





高出ビン27(攻撃LV4の時)
怒り時29(攻撃LV4の時)

ビンダメ
(240 + (252 - 240) / 2) * 0.09 * 1.2
= (240 + 6) * 0.09 * 1.2
= 249 * 0.09 * 1.2
= 26.568

怒り補正は1.1
26.568 * 1.1 = 29.2248


高出を前脚で会心ありで212
中腹補正ありで切断50
0.5 * 1.32 * 2.77 * 1.25 * 1.03 * 1.1 * 82 = 212.3134365

剣:変形斬りで頭131
怒り時でも頭65
0.65 * 1.32 * 2.77 * 1.1 * 50 = 130.7163



ヘビィボウガン
攻撃LV6
攻撃力:432(288)
LV3通常弾を使用

頭54
弾55
0.55 * 1.00 * 2.88 * 34 = 53.856

前脚34
弾35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 34 = 34.272

尻尾29
弾30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 34 = 29.376

後脚24
弾は24か25
0.24 * 1.00 * 2.88 * 34 = 23.5008
0.25 * 1.00 * 2.88 * 34 = 24.48



ステータスそのままで
近接攻撃

頭60
打撃69か70
0.69 * 1.00 * 2.88 * 30 = 59.616
0.7 * 1.00 * 2.88 * 30 = 60.48

前脚39
打撃45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 30 = 38.88

後脚26
打撃30
0.3 * 1.00 * 2.88 * 30 = 25.92

尻尾30
打撃35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 30 = 30.24



ウルグ


チャージアックス
攻撃LV4
攻撃力:907(252)
剣:高圧属性斬りを使用

頭160
切断80
0.8 * 1.32 * 2.52 * 60 = 159.6672

体140
切断70
0.7 * 1.32 * 2.52 * 60 = 139.7088


ポポ


チャージアックス
攻撃LV4
攻撃力:907(252)
剣:高圧属性斬りを使用


頭160
切断80
0.8 * 1.32 * 2.52 * 60 = 159.6672



ヘビィ
攻撃力:423(282)
LV3通常弾を使用

胴96
頭96
弾100
1 * 1.00 * 2.82 * 34 = 95.88


近接攻撃
頭68
打撃80
0.8 * 1.00 * 2.82 * 30 = 67.68

胴59
打撃70
0.7 * 1.00 * 2.82 * 30 = 59.22


ガウシカ


ヘビィ
攻撃力:423(282)
LV3通常弾を使用

頭77
弾80
0.8 * 1.00 * 2.82 * 34 = 76.704


近接攻撃

頭72
打撃85
0.85 * 1.00 * 2.82 * 30 = 71.91

胴も同じダメージだった
胴を攻撃してもスタンエフェクトが出たのでおそらく部位は一つ


バフバロ


チャージアックス
攻撃LV6
攻撃力:929(258)
剣:高圧属性斬りを使用

頭133
切断65
0.65 * 1.32 * 2.58 * 60 = 132.8184

尻尾72
切断35
0.35 * 1.32 * 2.58 * 60 = 71.5176

角61
切断30
0.3 * 1.32 * 2.58 * 60 = 61.3008

後脚92
切断45
0.45 * 1.32 * 2.58 * 60 = 91.9512




怒り時(攻撃LV4の時)
属性強化の高出
ビン29ダメ

ビンダメ
(240 + (252 - 240) / 2) * 0.09 * 1.2
= (240 + 6) * 0.09 * 1.2
= 249 * 0.09 * 1.2
= 26.568

怒り補正は1.1
26.568 * 1.1 = 29.2248



ヘビィ
攻撃力:432(288)

近接攻撃
頭56
打撃65
0.65 * 1.00 * 2.88 * 30 = 56.16

頭39
打撃45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 30 = 38.88

尻尾30
打撃35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 30 = 30.24





LV3通常弾

角34
弾35
0.35 * 1.00 * 2.88 * 34 = 34.272

尻尾24
弾24か25
0.24 * 1.00 * 2.88 * 34 = 23.5008
0.25 * 1.00 * 2.88 * 34 = 24.48

後脚44
弾45
0.45 * 1.00 * 2.88 * 34 = 44.064


胴部分24(攻撃LV4)
弾25
0.25 * 1.00 * 2.82 * 34 = 23.97


ver10.04のガンランス(通常型フルバースト、起爆竜杭の誘爆ダメージ)


なぜか適用されていたので検証

まずはフルバーストから

レウスの頭に29ダメ
補正が1.2になっている
24 * 1.2 = 28.8

モスに37
属性には影響なし


     ここから起爆竜杭

対象はレウスの頭
砲撃22
溜め砲撃66
フルバースト36
竜杭砲44
竜撃砲66x3
武器攻撃66

荷車でもダメージは同じだった

スリンガー爆発弾で22ダメ
小タル、大タルでも22ダメ




起爆竜杭をつけたときにも3ヒット目のダメージ発生を確認

攻撃力:506(220) 
白ゲージ
柱に85

青ゲージ
柱に85

よって斬れ味補正無効
白ゲージで中タル
白文字で40

白ゲージで小タル
橙色で46

柱に85ダメ
モーション値46
46 * 1.05 * 2.2 * 0.8 = 85.008



攻撃力:520(226)
レウス頭に65ダメ

切断だとモーション値46
46 * 1.05 * 2.26 * 0.6 = 65.4948
打撃だとモーション値42
42 * 1.05 * 2.26 * 0.65 = 64.7829

よって切断属性
中腹補正は無効の模様


居合抜刀気刃斬りのダメージ軽減


防御力1で大タル爆弾で検証
トレーニングエリアの時限タルを使う

大タル 時限タル 小タル
の順に並べて居合抜刀気刃斬りの当身を成功させる
ダメージは50%軽減

MHWIB居合抜刀気刃斬りのダメージ軽減

イヴェルカーナ


攻撃LV4食事中挑戦者LV1
攻撃力:958(266) 斧モード時:1055(293)

怒り時に
属性強化の高出ビン33ダメ

(240 + ((266 - 240) / 2)) * 0.09 * 1.2
= (240 + 13) * 0.09 * 1.2
= 253 * 0.09 * 1.2
= 27.324

怒り補正は1.2
27.324 * 1.2 = 32.7888



攻撃LV4+不動の攻撃LV2+食事中
チャージアックス
攻撃力:965(268)

溜め二連斬りの1ヒット目を使用

腹29
切断30
0.3 * 1.32 * 2.68 * 27 = 28.65456

尻尾38
尻尾先も38
切断40
0.4 * 1.32 * 2.68 * 27 = 38.20608

前脚43
切断45
0.45 * 1.32 * 2.68 * 27 = 42.98184

頭 回転斬り+会心で73
切断55
0.55 * 1.32 * 2.68 * 1.25 * 30 = 72.963

後脚 回転斬りで37
切断35
0.35 * 1.32 * 2.68 * 30 = 37.1448

翼38
切断40
0.4 * 1.32 * 2.68 * 27 = 38.20608

背中29
切断30
0.3 * 1.32 * 2.68 * 27 = 28.65456

首33
切断35
0.35 * 1.32 * 2.68 * 27 = 33.43032






強化後?
不動切れ
攻撃力:943(262)

尻尾先37
切断40
0.4 * 1.32 * 2.62 * 27 = 37.35072

背中?に高圧62
切断30
0.3 * 1.32 * 2.62 * 60 = 62.2512







攻撃LV4+不動の攻撃LV2+食事中
ヘビィボウガン
攻撃力:447(298)
LV3通常弾を使用

翼20
弾20
0.2 * 1.00 * 2.98 * 34 = 20.264

腹25
胸っぽいところも25
弾25
0.25 * 1.00 * 2.98 * 34 = 25.33

前脚30
弾30
0.3 * 1.00 * 2.98 * 34 = 30.396

尻尾35
尻尾先も35
弾35
0.35 * 1.00 * 2.98 * 34 = 35.462

頭46
弾45
0.45 * 1.00 * 2.98 * 34 = 45.594

首30
30
0.3 * 1.00 * 2.98 * 34 = 30.396

後脚20
弾20
0.2 * 1.00 * 2.98 * 34 = 20.264

背中おそらく25
弾25
0.25 * 1.00 * 2.98 * 34 = 25.33






打撃は鬼人の粉塵と種も使う
それもで柱に76ダメ
一応丸薬で80ダメにはなる

攻撃LV4+不動の攻撃LV2+食事中+鬼人の粉塵+怪力の種
ヘビィボウガン
攻撃力:477(318)
近接攻撃を使用

翼38
打撃40
0.4 * 1.00 * 3.18 * 30 = 38.16

尻尾33
打撃35
0.35 * 1.00 * 3.18 * 30 = 33.39

頭52
54か55
0.54 * 1.00 * 3.18 * 30 = 51.516
0.55 * 1.00 * 3.18 * 30 = 52.47

丸薬使用で55ダメ
攻撃力:500(333)
頭の打撃55
0.55 * 1.00 * 3.33 * 30 = 54.945

首38(自信ない)
打撃40
0.4 * 1.00 * 3.18 * 30 = 38.16


腹29
打撃40
0.3 * 1.00 * 3.18 * 30 = 28.62

前脚38
打撃40
0.4 * 1.00 * 3.18 * 30 = 38.16

後脚29
打撃30
0.3 * 1.00 * 3.18 * 30 = 28.62

背中?29
打撃30
0.3 * 1.00 * 3.18 * 30 = 28.62






竜の一矢


公式より固定ダメージが下がったとのことで

攻撃力:264(220)龍400

対象はモス

倍率 溜め1 溜め2 溜め3
220 37 38 45
攻撃LV6 238 39 41 49
攻撃LV6鬼人の粉塵食事中 258 43 45 52


   溜め1

固定ダメージが+3の場合
倍率220は固定ダメージを除いて34ダメ
18 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 33.66

倍率238は固定ダメージを除いて36ダメ
18 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 36.414

倍率258は固定ダメージを除いて40ダメ
モーション値を算出できず



固定ダメージが+2の場合
倍率220は固定ダメージを除いて35ダメ
算出できず



固定ダメージが+1の場合
倍率220は固定ダメージを除いて36ダメ
19 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 35.53

倍率238は固定ダメージを除いて38ダメ
19 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 38.437

倍率258は固定ダメージを除いて42ダメ
19 * 1.00 * 2.58 * 0.85 = 41.667

溜め1はモーション値19+固定ダメージ1


   溜め2

固定ダメージが+3の場合
倍率220は固定ダメージを除いて35ダメ
算出できず



固定ダメージが+2の場合
倍率220は固定ダメージを除いて36ダメ
19 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 35.53

倍率238は固定ダメージを除いて39ダメ
算出できず



固定ダメージが+1の場合
倍率220は固定ダメージを除いて37ダメ
20 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 37.4

倍率238は固定ダメージを除いて40ダメ
20 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 40.46

倍率258は固定ダメージを除いて44ダメ
20 * 1.00 * 2.58 * 0.85 = 43.86

溜め2はモーション値20+固定ダメージ1


   溜め3

固定ダメージが+3の場合
倍率220は固定ダメージを除いて42ダメ
算出できず


固定ダメージが+2の場合
倍率220は固定ダメージを除いて43ダメ
23 * 1.00 * 2.2 * 0.85 = 43.01

倍率238は固定ダメージを除いて47ダメ
23 * 1.00 * 2.38 * 0.85 = 46.529

倍率258は固定ダメージを除いて50ダメ
23 * 1.00 * 2.58 * 0.85 = 50.439


固定ダメージが+1の場合
倍率220は固定ダメージを除いて44ダメ
算出できず

溜め3はモーション値23で固定ダメージ2




無属性強化


https://www.youtube.com/watch?v=xP1lNA_XQLkより

武器は鉄刀【神威】Ⅰ
元の性能は攻撃力726(倍率220)

攻撃力が746から782に変化している

変化前の攻撃力
746は倍率226
スキルで+6

変化後の攻撃力
782は倍率237


補正1.05
220 * 1.05=231

231+6=237

よって補正は1.05


属性値の上限


皇金の双剣・龍
龍210
属性値360で上限

補正1.7
210 * 1.7 = 357


龍骨双刃Ⅰ
龍120
属性値270で上限

補正1.7ではない
120 * 1.7 = 204


龍骨双刃Ⅱ
龍150
属性値300で上限


超絶一門
龍270
属性値430で上限


黒鋼
龍90
属性値240で上限


ジルアルエル
龍240
属性値390で上限


ジルアルエル属性解放2
龍160
属性値310で上限


ジルアルエル属性解放1
龍80
属性値230で上限


超絶一門以外はもとの属性値+150が上限



大剣で
龍骨大剣Ⅰ
龍270
430が上限
ここは超絶一門と同じ

武器種によって変わるわけではなさそう

元の属性値が240までなら上限が+150であってるはず


皇金の大剣・屍套
龍360
580が上限


ガイラブレイズ・屍套
龍300
480が上限

龍骨大剣Ⅱ
龍330
530が上限

龍骨大剣Ⅱ
龍420
670が上限


ガイラスライサー・龍
龍450
720が上限





元の属性値が240までなら上限が+150
270からは1.6倍

元の属性 上限
90 240 150
120 270 150
150 300 150
160 310 150
210 360 150
240 390 150

元の属性 上限 元の属性x1.6
270 430 432
300 480 480
330 530 528
360 580 576
420 670 672
450 720 720


ジルアルエルでスキルのみで上限になるけど
この状態で耐龍の装衣をきると一瞬だけ属性値が白文字になるのが気になった




属性弾
ライトのゼノ=ネキーナを使用
食事大+カスタム強化攻撃

攻撃力:260(200)
柱に火炎弾
26ダメ

ver10.11でアイスボーンのものになってた

物理
8 * 1.00 * 2 * 0.8 = 12.8
属性
2 * 22 * 0.3 = 13.2
合計
13 + 13 = 26

雷属性強化LV6で柱
34ダメ

物理13ダメ
8 * 1.00 * 2 * 0.8 = 12.8

近接武器のルールだと+150=370が上限
属性値
220 * 1.2 + 100 = 364→360
属性ダメ22ダメ
2 * 36 * 0.3 = 21.6

合計35ダメで合わない
13 + 22 = 35


1.6倍だと
220 * 1.6 = 352→350
属性ダメ21で合う
2 * 35 * 0.3 = 21

属性弾は1.6倍




武器はそのままで滅龍弾
龍属性LV6+耐龍の装衣
柱に20ダメ

物理3ダメ
2 * 1.00 * 2 * 0.8 = 3.2

属性は17ダメ
補正1.6なら上限は29
180 * 1.6 = 288→290

+150なら
180 + 150 = 330

スキルによる属性値は
180 * 1.2 + 100 = 316 * 1.2 = 379.2

上限1.6なら17ダメ
2 * 29 * 0.3 = 17.4

+150なら20ダメ
2 * 33 * 0.3 = 19.8

滅龍弾も1.6倍


紫ゲージ


チャージアックスのクロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
対象は柱

溜め二連斬りの1ヒット目
81

補正1.39
27 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 81.0648


次に属性
属性解放3をつけて雷360

溜め二連斬りの1ヒット目
95

物理は81ダメ
27 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 81.0648

属性は14ダメ
補正は1.16~1.24
1.16 * 36 * 0.3 = 12.528
1.24 * 36 * 0.3 = 13.392


相手を下位モスに変更
溜め二連斬りの1ヒット目
136ダメ

物理91ダメ
27 * 1.39 * 2.7 * 0.9 = 91.1979

属性は45ダメ
補正は1.24~1.26
1.24 * 36 * 1 = 44.64
1.26 * 36 * 1 = 45.36


雷強化LV1をつけて雷390

下位モスに溜め二連斬りの1ヒット目
140ダメ

属性は49ダメ
補正は1.25~1.26
1.25 * 39 * 1 = 48.75
1.26 * 39 * 1 = 49.14

よって属性補正1.25


災禍転福


属性値がどこに加算されるか確認

武器はチャージアックスの皇金の盾斧・氷
スキルは氷属性攻撃LV6と災禍転福LV2
ドクカズラで毒になって検証

元の属性値は480
氷属性LV6で680

災禍転福発動後は740


氷属性LV6の補正は(x1.2+100)

災禍転福LV2は+60

加算補正は最後
480 * 1.2 + 100 + 60 = 736





今度は耐龍の装衣と組み合わせてみる
武器は龍封じの盾斧
龍510

スキルは龍属性攻撃LV4と災禍転福LV1

龍属性LV4で640
災禍転福LV1発動後は670

耐龍の装衣で800

耐龍の装衣は最後




皇金の大剣・熔山
爆破属性480

爆破属性攻撃強化LV4で属性値630
480 * 1.3 + 10 = 634


災禍転福LV1発動で670
634 * 1.05 = 665.7


乗算補正の部分で計算される場合
480 * 1.3 * 1.05 =



450 * 1.3 + 10 = 595
595 * 1.05 = 624.75


450 * 1.3 * 1.05 = 614.25



熔山剣マグダボテス
爆破580
爆破属性攻撃強化LV2で650
580 * 1.1 + 10 = 648


災禍転福LV3発動で740

爆破属性強化後に計算されるなら
580 * 1.1 + 10 = 648
648 * 1.15 = 745.2

爆破属性強化の乗算補正と同じ場所なら
580 * 1.1 * 1.15 = 743.7

属性強化スキルの乗算補正と同じ場所で計算する


紫ゲージ以外の斬れ味ゲージを確認する


クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
剣:高圧属性斬りを使用(斬り方補正を無効化できる…はずなので)
対象は柱

白ゲ
171ダメ
物理1.32
60 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 171.072

青ゲ
156ダメ
物理1.2
60 * 1.2 * 2.7 * 0.8 = 155.52

緑ゲ
136ダメ
物理1.05
60 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 136.08

黄ゲ
130ダメ
物理1.00
60 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 129.6

橙ゲ
97ダメ
物理0.75
60 * 0.75 * 2.7 * 0.8 = 97.2

赤ゲ
65ダメ
物理0.5
60 * 0.5 * 2.7 * 0.8 = 64.8



次に属性の補正を調べる

ディープシュネーゲルⅡ
攻撃力:900(250)氷480
剣:高圧属性斬りを使用
対象は柱


白ゲ
175ダメ

物理158ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 0.8 = 158.4

属性は17ダメ
補正1.146~1.215
1.146 * 48 * 0.3 = 16.5024
1.215 * 48 * 0.3 = 17.496


牽制斬り、斬り返し、回転斬り、突進斬りでもダメージが1多かった



今度は下位モスに
233ダメ

物理178ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 0.9 = 178.2

属性は55ダメ
補正1.136~1.156
1.136 * 48 * 1 = 54.528
1.156 * 48 * 1 = 55.488

ここまでで補正1.146~1.156


氷属性LV5で属性値を630に
モスに250ダメ

物理178ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 0.9 = 178.2

属性は72ダメ
補正1.135~1.15
1.135 * 63 * 1 = 71.505
1.15 * 63 * 1 = 72.45


ここまでで補正1.146~1.15


エルガーヴォルフ
攻撃力:900(250)氷360
氷属性LV5で属性値を500に

モスに236ダメ

物理178ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 0.9 = 178.2

属性は58ダメ
補正1.15
1.15 * 50 * 1 = 57.5


ちょっと上がってた



青ゲの属性補正
ディープテロワールⅡ
攻撃力:936(260)水360
剣:高圧属性斬りを使用

モスに206ダメ
物理168ダメ
60 * 1.2 * 2.6 * 0.9 = 168.48

属性は38ダメ
補正1.042~1.069
1.042 * 36 * 1 = 37.512
1.069 * 36 * 1 = 38.484



水属性LV1で属性値を390に
モスに209ダメ

物理168ダメ
60 * 1.2 * 2.6 * 0.9 = 168.48

属性は41ダメ
補正1.039~1.064
1.039 * 39 * 1 = 40.521
1.064 * 39 * 1 = 41.496


ディープテロワールⅠ
攻撃力:792(220)水300
水属性LV3で属性値を400に
モスに186ダメ

物理143ダメ
60 * 1.2 * 2.2 * 0.9 = 142.56

属性は43ダメ
補正1.0625~1.087
1.0625 * 40 * 1 = 42.5
1.087 * 40 * 1 = 43.48


水属性LV3で属性値を420に
モスに188ダメ

物理143ダメ
60 * 1.2 * 2.2 * 0.9 = 142.56

属性は45ダメ
補正1.06~1.083
1.06 * 42 * 1 = 44.52
1.083 * 42 * 1 = 45.486

青ゲは補正1.0625で変わってない




ここから緑ゲージ
ディープシュラムⅠ
水属性LV6で
攻撃力:576(160)水350

柱に
92ダメ

物理81ダメ
60 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 80.64

属性は11ダメ
補正1.00~1.095
1.00 * 35 * 0.3 = 10.5
1.095 * 35 * 0.3 = 11.4975


泥流の盾斧Ⅲ
攻撃力:504(140)水180
柱に76ダメ

物理71ダメ
60 * 1.05 * 1.4 * 0.8 = 70.56

属性は5ダメ
補正0.84~1.00
0.84 * 18 * 0.3 = 4.536
1.00 * 18 * 0.3 = 5.4

緑はおそらく1



ここから橙ゲージ
ディープシュネーゲルⅡ
氷属性LV1で
攻撃力:900(250)氷510
柱に131ダメ

物理120ダメ
60 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 120

属性は11ダメ
補正0.687~0.751
0.687 * 51 * 0.3 = 10.5111
0.751 * 51 * 0.3 = 11.4903


氷属性LV4で属性値600
134ダメ

物理120ダメ
60 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 120

属性は14ダメ
補正0.75~0.8
0.75 * 60 * 0.3 = 13.5
0.8 * 60 * 0.3 = 14.4

黄色ゲージはおそらく0.75



ここから橙ゲージ
氷属性LV1で
攻撃力:900(250)氷510

柱に98ダメ

物理90ダメ
60 * 0.75 * 2.5 * 0.8 = 90

属性は8ダメ
補正0.5~0.55
0.5 * 51 * 0.3 = 7.65
0.55 * 51 * 0.3 = 8.415


氷属性LV5で属性値600
99ダメ

物理90ダメ
60 * 0.75 * 2.5 * 0.8 = 90

属性は9ダメ
補正0.45~0.5
0.45 * 63 * 0.3 = 8.505
0.5 * 63 * 0.3 = 9.45

属性補正はおそらく0.5





斬れ味赤
氷属性LV5で属性値600

柱に65ダメ

物理60ダメ
60 * 0.5 * 2.5 * 0.8 = 60

属性は5ダメ
補正0.25~0.3
0.25 * 60 * 0.3 = 4.5
0.3 * 60 * 0.3 = 5.4



氷強化LV3で属性値580
64ダメ

物理60ダメ
60 * 0.5 * 2.5 * 0.8 = 60

属性は4ダメ
補正0.21~0.25
0.21 * 58 * 0.3 = 3.654
0.25 * 58 * 0.3 = 4.35

属性補正はおそらく0.25


荷車に傷


荷車に傷がつく仕様になっていた
なんてことを

クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
白ゲ

剣:高圧属性斬りで171ダメ
0.8 * 1.32 * 2.7 * 60 = 171.072

傷をつけると182ダメ
肉質は85に
0.85 * 1.32 * 2.7 * 60 = 181.764

皇金の盾斧・氷で高出
傷ありでもなしでも72

青ゲで剣:高圧属性斬りで124
60 * 1.2 * 1.9 * 0.8 = 109.44
1.0625 * 48 * 0.3 = 15.3
109 + 15 = 124

傷有りで131
60 * 1.2 * 1.9 * 0.85 = 116.28
1.0625 * 48 * 0.3 = 15.3
116 + 15 = 131

属性肉質は変わらない




チャージアックス
クロムフォート3
攻撃力:972(270)
白ゲ

対象は荷車

高圧で182ダメ
ダメージへの補正なら1.061~1.066
60 * 1.32 * 2.7 * 1.061 * 0.8 = 181.507392
60 * 1.32 * 2.7 * 1.066 * 0.8 = 182.362752

攻撃LV1と鬼人の粉塵
攻撃力:1019(283)
高圧で191ダメ

ダメージへの補正なら1.063~1.066
60 * 1.32 * 2.83 * 1.063 * 0.8 = 190.6052544


鬼人薬Gのみ
攻撃力:997(277)
高圧で186ダメ

ダメージへの補正ではない
60 * 1.32 * 2.77 * 1.063 * 0.8 = 186.5641536


やっぱり肉質の変化
60 * 1.32 * 2.77 * 0.85 = 186.4764






補正が
100-肉質x0.25
らしいので、四捨五入されるかを調べる

Mレウスの頭
打撃肉質65

攻撃力:1456(280)
紫ゲ

アッパーを使用
244ダメ

(100 - 65) * 0.25 = 8.75
65 + 8.78 = 73.75
86 * 1.39 * 2.8 * 0.7375 = 246.8501

肉質73の場合
86 * 1.39 * 2.8 * 0.73 = 244.33976


省略しますが
持っている情報と合わせると
100-肉質x0.25
から小数点を切り捨てしたものが肉質に加算されるっぽい


大剣


溜め斬り関連のモーション名を変更
溜め斬り0→1

クロームデスサイズⅢ
攻撃力:1248(260)
白ゲ

過去の検証を見たらダメージをそのままモーション値にしていた
何を言っているかわからねーと思うが

武器攻撃を荷車に

モーション値48
48 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 131.7888

落下中
モーション値6
6 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 16.4736



召雷剣【麒麟帝】
雷属性LV6で
攻撃力:1152(240)雷960

溜め斬り2段階目
柱に
238 244

物理195ダメ
77 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 195.1488

属性は43ダメ
補正1.29~1.31
1.15 * 96 * 1.29 * 0.3 = 42.7248
1.15 * 96 * 1.31 * 0.3 = 43.3872


下位モスに
364 370

物理220ダメ
77 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 219.5424
1.15 * 96 * 1.3 * 1 = 143.52

属性補正1.3


属性スキル無しで雷720
柱に227 233
モスに328 334

合っているので計算式は省略


属性値を960に戻して

溜め斬り3
柱に329 337

モスに480 489

物理314ダメ
110 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 313.632
属性166ダメ
補正1.5
1.15 * 96 * 1.5 * 1 = 165.6
合計
314 + 166 = 480


一々森に行くのは面倒なので以後は柱で


強溜め斬り1
254 260

物理208ダメ
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208
属性は46ダメ
補正1.38~1.4
1.15 * 96 * 1.38 * 0.3 = 45.7056
1.15 * 96 * 1.4 * 0.3 = 46.368

雷属性LV4で雷860
250 256

物理208ダメ
82 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 207.8208
属性は42ダメ
補正1.4~1.43
1.15 * 86 * 1.4 * 0.3 = 41.538
1.15 * 86 * 1.43 * 0.3 = 42.4281

強溜め斬り1の属性補正は1.4



強溜め斬り2
雷960で
331 340

物理281ダメ
111 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 281.3184

属性は50ダメ
補正1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.34

雷LV3で雷820
323 332

物理281ダメ
111 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 281.3184

属性は42ダメ
補正1.47~1.5
1.15 * 82 * 1.47 * 0.3 = 41.5863
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435

強溜め斬り2の属性補正は1.5



強溜め斬り3
雷960で
388 398

物理332ダメ
131 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 332.0064

属性は56ダメ
補正1.68~1.7
1.15 * 96 * 1.68 * 0.3 = 55.6416
1.15 * 96 * 1.7 * 0.3 = 56.304

雷LV2で雷780
378 388

物理332ダメ
131 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 332.0064

属性は46ダメ
補正1.7~1.72
1.15 * 78 * 1.7 * 0.3 = 45.747
1.15 * 78 * 1.72 * 0.3 = 46.2852

強溜め斬り3の属性補正は1.7



強なぎ払い2
雷960
210 215

物理167ダメ
66 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 167.2704

属性は43ダメ
補正1.29~1.31
1.15 * 96 * 1.29 * 0.3 = 42.7248
1.15 * 96 * 1.31 * 0.3 = 43.3872

雷LV4で雷860
206 211

物理167ダメ
66 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 167.2704

属性は39ダメ
補正1.3~133
1.15 * 86 * 1.3 * 0.3 = 38.571
1.15 * 86 * 1.33 * 0.3 = 39.4611

スキル無しで雷720
199 204

物理167ダメ
66 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 167.2704

属性は32ダメ
補正1.27~1.3
1.15 * 72 * 1.27 * 0.3 = 31.5468
1.15 * 72 * 1.3 * 0.3 = 32.2

強なぎ払い2の属性補正は1.3



強なぎ払い3
雷960
248 254

物理198ダメ
78 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 197.6832

属性は50ダメ
補正1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424


雷LV3で雷820
240 246

物理198ダメ
78 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 197.6832

属性は42ダメ
補正1.47~1.5
1.15 * 82 * 1.47 * 0.3 = 41.5863
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435

強溜め斬り3の属性補正は1.5



真・溜め斬り1(強撃)
雷960
1ヒット目
71 72
補正なし

2ヒット目
411 422

物理365ダメ
144 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 364.9536

属性は46ダメ
補正1.38~1.4
1.15 * 96 * 1.38 * 0.3 = 45.7056
1.15 * 96 * 1.4 * 0.3 = 46.368

雷LV4で雷860
407 418

物理365ダメ
144 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 364.9536

属性は42ダメ
補正1.4~1.43
1.15 * 86 * 1.4 * 0.3 = 41.538
1.15 * 86 * 1.43 * 0.3 = 42.4281

真・溜め斬り1(強撃)の属性補正は1.4




真・溜め斬り2(強撃)
雷960

1ヒット目
84 85
補正なし

2ヒット目
582 598

物理532ダメ
210 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 532.224

属性は50ダメ
補正1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424

雷LV3で雷820
574 590

物理532ダメ
210 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 532.224

属性は42ダメ
補正1.48~1.5
1.15 * 82 * 1.47 * 0.3 = 41.5863
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435

真・溜め斬り2(強撃)の属性補正は1.5



真・溜め斬り3(強撃)
雷960

1ヒット目
89 90
補正なし

2ヒット目
729 749

物理669ダメ
264 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 669.0816

属性は60ダメ
補正1.8~1.82
1.15 * 96 * 1.8 * 0.3 = 59.616
1.15 * 96 * 1.82 * 0.3 = 60.2784

雷LV5で雷890
724 744

物理669ダメ
264 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 669.0816

属性は55ダメ
補正1.78~1.8
1.15 * 89 * 1.78 * 0.3 = 54.6549
1.15 * 89 * 1.8 * 0.3 = 55.269

真・溜め斬り3(強撃)の属性補正は1.8



真・溜め斬り1
雷960
350 359

物理304ダメ
120 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 304.128

属性は46ダメ
補正1.38~1.4
1.15 * 96 * 1.38 * 0.3 = 45.7056
1.15 * 96 * 1.4 * 0.3 = 46.368

雷LV4で雷860
346 355

物理304ダメ
120 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 304.128

属性は42ダメ
補正1.4~1.43
1.15 * 86 * 1.4 * 0.3 = 41.538
1.15 * 86 * 1.43 * 0.3 = 42.4281

真・溜め斬り1の属性補正は1.4




真・溜め斬り2
雷960
494 507

物理444ダメ
175 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 443.52

属性は50ダメ
補正1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424

雷LV3で雷820
486 499

物理444ダメ
175 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 443.52

属性は42ダメ
補正1.47~1.5
1.15 * 82 * 1.47 * 0.3 = 41.5863
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435

真・溜め斬り2の属性補正は1.5



真・溜め斬り3
雷960
591 607

物理535ダメ
211 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 534.7584

属性は56ダメ
補正1.68~1.7
1.15 * 96 * 1.68 * 0.3 = 55.6416
1.15 * 96 * 1.7 * 0.3 = 56.304

雷LV2で雷780
581 597

物理535ダメ
211 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 534.7584

属性は46ダメ
補正1.7~1.72
1.15 * 78 * 1.7 * 0.3 = 45.747
1.15 * 78 * 1.72 * 0.3 = 46.2852

真・溜め斬り3の属性補正は1.7



飛び込みなぎ払い1
雷960
263 269

物理190ダメ
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08

属性は73ダメ
補正2.19~2.21
1.15 * 96 * 2.19 * 0.3 = 72.5328
1.15 * 96 * 2.21 * 0.3 = 73.1952

雷LV5で雷890
258 264

物理190ダメ
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08

属性は68ダメ
補正2.2~2.23
1.15 * 89 * 2.2 * 0.3 = 67.551
1.15 * 89 * 2.23 * 0.3 = 68.47215

雷LV4で雷860
255 261

物理190ダメ
75 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 190.08

属性は65ダメ
補正2.18~2.2
1.15 * 86 * 2.18 * 0.3 = 64.68
1.15 * 86 * 2.2 * 0.3 = 65.274

飛び込みなぎ払い1の属性補正は2.2




飛び込みなぎ払い2
雷960
347 355

物理243ダメ
96 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 243.3024

属性は104
補正3.13~3.15
1.15 * 96 * 3.13 * 0.3 = 103.6656
1.15 * 96 * 3.15 * 0.3 = 104.328

雷LV5で雷890
340 348

物理243ダメ
96 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 243.3024

属性は97ダメ
補正3.15~3.17
1.15 * 89 * 3.15 * 0.3 = 96.72075
1.15 * 89 * 3.17 * 0.3 = 97.33485

飛び込みなぎ払い2の属性補正は3.15




飛び込みなぎ払い3
雷960
415 424

物理299ダメ
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592

属性は116ダメ
補正3.49~3.51
1.15 * 96 * 3.49 * 0.3 = 115.5888
1.15 * 96 * 3.51 * 0.3 = 116.2512

雷LV5で雷890
406 415

物理299ダメ
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592

属性は107ダメ
補正3.47~3.5
1.15 * 89 * 3.47 * 0.3 = 106.54635
1.15 * 89 * 3.5 * 0.3 = 107.4675

雷LV1で雷750
390 399

物理299ダメ
118 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 299.0592

属性は91ダメ
補正3.5~3.53
1.15 * 75 * 3.5 * 0.3 = 90.5625
1.15 * 75 * 3.53 * 0.3 = 91.33875

飛び込みなぎ払い3の属性補正は3.5




ジャンプ溜め斬り1
雷960
211 216

物理175ダメ
69 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 174.8736

属性は36ダメ
補正1.08~1.1
1.15 * 96 * 1.08 * 0.3 = 35.7696
1.15 * 96 * 1.1 * 0.3 = 36.432

雷LV5で雷890
209 214

物理175ダメ
69 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 174.8736

属性は34ダメ
補正1.1~1.12
1.15 * 89 * 1.1 * 0.3 = 33.7755
1.15 * 89 * 1.12 * 0.3 = 34.3896

ジャンプ溜め斬り1の属性補正は1.1



ジャンプ溜め斬り2
雷960
260 267

物理220ダメ
87 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 220.4928

属性は40ダメ
補正1.2~1.22
1.15 * 96 * 1.2 * 0.3 = 39.744
1.15 * 96 * 1.22 * 0.3 = 40.4064

雷LV2で雷780
252 259

物理220ダメ
87 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 220.4928

属性は32ダメ
補正1.18~1.2
1.15 * 78 * 1.18 * 0.3 = 31.7538
1.15 * 78 * 1.2 * 0.3 = 32.292



溜め斬り上げ2
雷960
対象は小タル
127 130

物理98ダメ
72 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 98.08128

属性は29ダメ
補正1.3~1.33
1.15 * 96 * 1.3 * 0.2 = 28.704
1.15 * 96 * 1.33 * 0.2 = 29.3664

雷LV1で雷750
120 123

物理98ダメ
72 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 98.08128

属性は22ダメ
補正1.25~1.3
1.15 * 75 * 1.25 * 0.2 = 21.5625
1.15 * 75 * 1.3 * 0.2 = 22.425

溜め斬り上げ2の属性補正は1.3




溜め斬り上げ3
雷960
対象は小タル
166 171

物理133ダメ
98 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 133.49952

属性は33ダメ
補正1.48~1.51
1.15 * 96 * 1.48 * 0.2 = 32.6784
1.15 * 96 * 1.51 * 0.2 = 33.3408

雷LV4で雷860
163 168

物理133ダメ
98 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 133.49952

属性は30ダメ
補正1.5~1.54
1.15 * 86 * 1.5 * 0.2 = 29.67
1.15 * 86 * 1.54 * 0.2 = 30.4612

雷LV3で雷820
161 166

物理133ダメ
98 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 133.49952

属性は28ダメ
補正1.46~1.51
1.15 * 82 * 1.46 * 0.2 = 27.5356
1.15 * 82 * 1.51 * 0.2 = 28.4786

溜め斬り上げ3の属性補正はおそらく1.5



武器攻撃の2ヒット目の属性ダメージが違うっぽいので

クロームデスサイズⅢ
攻撃力:1248(260)
白ゲ
2ヒット目以降16ダメ

モーション値6
6 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 16.4736


召雷剣【麒麟帝】
攻撃力:1152(240)雷960
白ゲ
2ヒット目48ダメ
2ヒット目は補正なし

3ヒット目以降32ダメ

物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064

属性は17ダメ
補正は0.5~0.52
1.15 * 96 * 0.5 * 0.3 = 16.56
1.15 * 96 * 0.52 * 0.3 = 17.2224

雷LV5で雷890
30ダメ

物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064

属性は15ダメ
補正0.48~0.5
1.15 * 89 * 0.48 * 0.3 = 14.7384
1.15 * 89 * 0.5 * 0.3 = 15.3525

属性補正は0.5


クラッチクロー(検証中)


クロムフォートⅢ

攻撃力:972(270)
白ゲ
柱に17ダメ

属性解放スキルを発動させてクラッチクロー
柱に17ダメ

属性補正なし


クロー攻撃も同じ結果になった




太刀
龍封じの古刀Ⅱ
攻撃力:792(240)龍630
白ゲ
柱に16ダメ
荷車にクロー攻撃は15

夜刀【月影】
撃力:792(240)会心:20
紫ゲージ
柱に16ダメ
荷車にクロー攻撃は15

計算が合わない
8 * 1.00 * 2.4 * 0.8 = 15.36
9 * 1.00 * 2.4 * 0.8 = 17.28






傷のつけやすさ(検証中)


対象は荷車
クロー攻撃5回で傷がつく


太刀
武器攻撃x2で傷がつく
クロー攻撃x3+武器攻撃で傷がつく
クロー攻撃x2+武器攻撃で傷がつかない


太刀



武器攻撃2ヒット目以降

攻撃力:792(240)龍630
白ゲ
19ダメ

物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064

属性は4ダメ
補正0.17~0.2
1.15 * 63 * 0.17 * 0.3 = 3.69495
1.15 * 63 * 0.2 * 0.3 = 4.347


龍LV1で属性660
20ダメ

物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064

属性は5ダメ
補正0.2~0.24
1.15 * 66 * 0.2 * 0.3 = 4.554
1.15 * 66 * 0.24 * 0.3 = 5.4648

属性補正0.2


双剣(鬼人化)


まずは鬼人化から

封龍剣【超絶一門】
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ
対象は柱

鬼人逆手斬り
39ダメ

物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍LV3で龍610
小タルに23ダメ
物理15ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 14.98464

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418

属性補正は0.6



殲滅の爪【鬼】
攻撃力:406(290)龍180
白ゲ

鬼人逆手斬り
柱に38ダメ

物理34ダメ
11 * 1.32 * 2.9 * 0.8 = 33.6864

属性は4ダメ
補正0.57~0.72
1.15 * 18 * 0.57 * 0.3 = 3.5397
1.15 * 18 * 0.72 * 0.3 = 4.4712


ステータスそのままで
小タルに20ダメ

物理18ダメ
11 * 1.32 * 2.9 * 0.43 = 18.10644

属性は2ダメ
補正0.37~0.6
1.15 * 18 * 0.37 * 0.2 = 1.5318
1.15 * 18 * 0.6 * 0.2 = 2.484


耐龍の装衣で龍220
柱に39ダメ

物理34ダメ
11 * 1.32 * 2.9 * 0.8 = 33.6864

属性は5ダメ
補正0.6~0.75
1.15 * 22 * 0.6 * 0.3 = 4.554
1.15 * 22 * 0.72 * 0.3 = 5.4648

属性補正0.6
加算補正などなかった





封龍剣【超絶一門】
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ

先に鬼人突進連斬を調べる
1、2ヒット目22

物理13ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 12.672

属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535


龍LV1で属性540
1、2ヒット目22

物理13ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 12.672

属性は9ダメ
補正0.46~0.5
1.15 * 54 * 0.46 * 0.3 = 8.5698
1.15 * 54 * 0.5 * 0.3 = 9.315


龍LV3で属性610
1、2ヒット目24

物理13ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 12.672

属性は11ダメ
補正0.5~0.54
1.15 * 61 * 0.5 * 0.3 = 10.5225
1.15 * 61 * 0.54 * 0.3 = 11.3643

属性補正0.5





龍510で
3、4ヒット目19

物理10ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 10.1376

属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535


龍LV1で属性540
3、4ヒット目19

物理10ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 10.1376

属性は9ダメ
補正0.46~0.5
1.15 * 54 * 0.46 * 0.3 = 8.5698
1.15 * 54 * 0.5 * 0.3 = 9.315


龍LV3で属性610
3、4ヒット目21

物理10ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 10.1376

属性は11ダメ
補正0.5~0.54
1.15 * 61 * 0.5 * 0.3 = 10.5225
1.15 * 61 * 0.54 * 0.3 = 11.3643

属性補正は0.5



龍510で
5、6ヒット目29

物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752

属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535


龍540
5、6ヒット目29

物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752

属性は9ダメ
補正0.46~0.5
1.15 * 54 * 0.46 * 0.3 = 8.5698
1.15 * 54 * 0.5 * 0.3 = 9.315


龍610
5、6ヒット目31

物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752

属性は11ダメ
補正0.5~0.54
1.15 * 61 * 0.5 * 0.3 = 10.5225
1.15 * 61 * 0.54 * 0.3 = 11.3643

属性補正は0.5




ベータ版では
攻撃LV4で
攻撃力:325(232)火200
白ゲ

モスに
1、2ヒット目26+26
5 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 13.7808
1.15 * 20 * 0.5 * 1 = 11.5
14 + 12 = 26

3、4ヒット目23+23
4 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 11.02464
1.15 * 20 * 0.5 * 1 = 11.5
11 + 12 = 23

5、6ヒット目34+34
8 * 1.32 * 2.32 * 0.9 = 22.04928
1.15 * 20 * 0.5 * 1 = 11.5
22 + 12 = 34



バフなしで荷車に
15x2+12x2+22x2

物理12ダメ
5 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 11.616
属性4ダメ
1.125 * 20 * 0.52 * 0.3 = 3.51
となりベータ版では合わなかったが

1、2ヒット目15
5 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 11.616
1.15 * 20 * 0.5 * 0.3 = 3.45
12 + 3 = 15

3、4ヒット目12
4 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 9.2928
1.15 * 20 * 0.5 * 0.3 = 3.45
9 + 3 = 12

5、6ヒット目22
8 * 1.32 * 2.2 * 0.8 = 18.5856
1.15 * 20 * 0.5 * 0.3 = 3.45
19 + 3 = 22

白ゲージの属性補正がIBで変わっていたのが原因でした
そうか…そうだったのか…(虚無)




鬼人二段斬り
龍510
1ヒット目46

物理35ダメ
14 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 35.4816

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675

龍610で小タル
1ヒット目27

物理19ダメ
14 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 19.07136

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418

属性補正0.6



龍510
2ヒット目29

物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で小タル
2ヒット目18

物理10ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 9.53568

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418

属性補正0.6






鬼人六段斬り
龍510で柱
1、2ヒット目36

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で中タル(小タルだと壊れるので)
1、2ヒット目20

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762

属性補正は0.6




龍510で柱
3、4ヒット目34

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で中タル
3、4ヒット目19

物理11ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 10.83456

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762

属性補正は0.6




龍510で柱
5、6ヒット目52

物理41ダメ
16 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 40.5504

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で中タル
5、6ヒット目27

物理19ダメ
16 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 19.26144

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762

属性補正は0.6





回転斬り
龍540
1ヒット目45

物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.5205
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452


龍610で中タル
1ヒット目24

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は6ダメ
補正0.4~0.46
1.15 * 61 * 0.4 * 0.2 = 5.612
1.15 * 61 * 0.46 * 0.2 = 6.4538

属性補正0.4



龍540
2ヒット目25

物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408

属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.5205
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452


龍610で中タル
2ヒット目14

物理8ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 8.42688

属性は6ダメ
補正0.4~0.46
1.15 * 61 * 0.4 * 0.2 = 5.612
1.15 * 61 * 0.46 * 0.2 = 6.4538

属性補正0.4





龍540
3ヒット目20

物理13ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 12.672

属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.5205
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452


龍610で中タル
3ヒット目12

物理6ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 6.0192

属性は6ダメ
補正0.4~0.46
1.15 * 61 * 0.4 * 0.2 = 5.612
1.15 * 61 * 0.46 * 0.2 = 6.4538

属性補正0.4




二回転斬り
龍640
1ヒット目63

物理48ダメ
19 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 48.1536

属性は15ダメ
補正は0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
1ヒット目64

物理48ダメ
19 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 48.1536

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

属性補正は0.7



龍640
2ヒット目43

物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784

属性は15ダメ
補正は0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
2ヒット目44

物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

属性補正は0.7




龍640
3ヒット目33

物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408

属性は15ダメ
補正は0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456



龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
3ヒット目34

物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

属性補正は0.7






移動斬り
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
34ダメ

物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025


龍640
33ダメ

物理18ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 17.7408

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

属性補正0.7




斬り上げ
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
39ダメ

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025


龍640
38ダメ

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

属性補正0.7





斬り上げ(鬼人突進連斬派生)
龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
36ダメ

物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025


龍640
35ダメ

物理20ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 20.2752

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

属性補正0.7







乱舞
龍510
1、2ヒット目
61x2
補正なし


龍510
3、4ヒット目
26x2

物理15ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 15.2064

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で中タル
3、4ヒット目
15x2

物理7ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 7.22304

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418

3、4ヒット目の属性補正は0.6




龍510
5、6ヒット目
36x2

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で中タル
5、6ヒット目
20x2

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418

5、6ヒット目の属性補正は0.6




龍510
7、8ヒット目
34x2

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍610で中タル
7、8ヒット目
19x2

物理11ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 10.83456

属性は8ダメ
補正0.54~0.6
1.15 * 61 * 0.54 * 0.2 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.6 * 0.2 = 8.418

7、8ヒット目の属性補正は0.6






龍510
9、10ヒット目
40x2

龍640
9、10ヒット目
43x2

物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
44x2

物理28ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 27.8784


属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

9、10ヒット目の属性補正は0.7





龍510
11、12ヒット目
35x2

龍640
38x2

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
39x2

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

11、12ヒット目の属性補正は0.7





龍510
13、14ヒット目
42x2

龍640
45x2

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
46x2

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

13、14ヒット目の属性補正は0.7



龍510
15ヒット目
36
補正なし


龍510
16ヒット目
69
補正なし





スライディング斬り
対象は小タル

龍540
1、2ヒット目
21x2

物理14ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 13.6224

属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452


双雷宝剣キリン【麒麟児】
雷LV3
攻撃力:336(240)雷450+100

1、2ヒット目
22ダメ

物理14ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 13.6224

属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755




龍540
3、4ヒット目
25x2

物理18ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 17.70912

属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452


双雷宝剣キリン【麒麟児】
雷LV3
攻撃力:336(240)雷450+100

3、4ヒット目
26ダメ

物理18ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 17.70912

属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755



空中回転乱舞
楔虫から鬼人化して柱に攻撃する

龍510
1ヒット目32

龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
1ヒット目34

龍540
1ヒット目32

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.52
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452


龍610
1ヒット目33ダメ

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は8ダメ
補正0.36~0.4
1.15 * 61 * 0.36 * 0.3 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.4 * 0.3 = 8.418

属性補正0.4






龍510
2ヒット目45

龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
2ヒット目47

龍540
2ヒット目45

物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

属性は7ダメ
補正0.35~0.4
1.15 * 54 * 0.35 * 0.3 = 6.52
1.15 * 54 * 0.4 * 0.3 = 7.452


龍610
2ヒット目46ダメ

物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

属性は8ダメ
補正0.36~0.4
1.15 * 61 * 0.36 * 0.3 = 7.5762
1.15 * 61 * 0.4 * 0.3 = 8.418

属性補正0.4






龍510
3ヒット目49

物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557
1.15 * 51 * 0.65 * 0.3 = 11.43675


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
3ヒット目51

物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

属性は13ダメ
補正0.56~0.6
1.15 * 65 * 0.56 * 0.3 = 12.558
1.15 * 65 * 0.6 * 0.3 = 13.455

属性補正は0.6





龍510
4ヒット目36

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は11ダメ
補正0.6~0.65
1.15 * 51 * 0.6 * 0.3 = 10.557


龍650(龍LV1+耐龍の装衣)
4ヒット目38

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は13ダメ
補正0.56~0.6
1.15 * 65 * 0.56 * 0.3 = 12.558
1.15 * 65 * 0.6 * 0.3 = 13.455

属性補正は0.6




空中回転乱舞フィニッシュ
柱に攻撃

龍640
1~4ヒット目
66ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650
1~4ヒット目
67ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025






龍640
5、6ヒット目
45x2

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


龍650
5、6ヒット目
46x2

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は16ダメ
補正0.7~0.73
1.15 * 65 * 0.7 * 0.3 = 15.6975
1.15 * 65 * 0.73 * 0.3 = 16.37025

回転乱舞フィニッシュの属性補正は0.7





武器攻撃
龍510
47ダメ

龍640
51

物理33ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 32.94

属性は18ダメ
補正は0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264


緑ゲージで龍640
41ダメ

物理26ダメ
13 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 26.208

属性は15ダメ
補正0.76~0.8
1.00 * 64 * 0.76 * 0.3 = 14.592
1.00 * 64 * 0.8 * 0.3 = 15.36

属性補正は0.8






武器攻撃4ヒット目~
龍540
32ダメ

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は9ダメ
補正0.46~0.5
1.15 * 54 * 0.46 * 0.3 = 8.5698
1.15 * 54 * 0.5 * 0.3 = 9.315


龍660
34ダメ

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は9ダメ
補正0.5~0.54
1.15 * 66 * 0.5 * 0.3 = 11.385
1.15 * 66 * 0.54 * 0.3 = 12.2958

属性補正は0.5







武器攻撃6ヒット目~
龍510
37

龍640
41

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096

属性は18ダメ
補正は0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264


緑ゲージで龍640
33ダメ

9 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 18.144

属性は15ダメ
補正0.76~0.8
1.00 * 64 * 0.76 * 0.3 = 14.592
1.00 * 64 * 0.8 * 0.3 = 15.36

属性補正は0.8




回転斬り上げ
龍510
76ダメ
補正なし


双剣


鬼人化してない時の

双雷宝剣キリン
雷LV6で
攻撃力:336(240)雷640
白ゲ

対象は下位モス

二段斬り
1ヒット目60

物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

属性補正は0.5


2ヒット目66

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

属性補正は0.5




マスター級のモスに二段斬りを当ててみる

1ヒット目60
2ヒット目66

これでマスター級のモスの肉質はほぼ変わってないことが確認できた
これ以降はマスター級のモスで検証

二段斬り返し
1ヒット目63

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5


2ヒット目66
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5





車輪斬り
1ヒット目70

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16

属性補正は0.6



2ヒット目68

物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5



3ヒット目75

物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16

属性補正は0.6



斬り払い
1と2ヒット目46

物理9ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 8.5536

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5




3と4ヒット目51

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5



斬り上げ
57ダメ

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5





回転斬り
1ヒット目72

物理43ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 42.768

補正29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44

おそらく0.4





2ヒット目49

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584

補正29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44

おそらく0.4



3ヒット目43

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

補正29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44

おそらく0.4




反転斬り
51x2

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5





ジャンプ二段斬り
1ヒット目71

物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144

属性37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5


2ヒット目63

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5






スライディング斬り
1と2ヒット目73

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16

補正0.6


3と4ヒット目81

物理37ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 37.0656

属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16

補正0.6






回転乱舞フィニッシュ
3、4ヒット目
109ダメ

物理57ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 57.024

属性52ダメ
補正0.7~0.71
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
1.15 * 64 * 0.71 * 1 = 52.256

おそらく補正0.7



5、6ヒット目
86ダメ

物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144

属性52ダメ
補正0.7~0.71
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
1.15 * 64 * 0.71 * 1 = 52.256

おそらく補正0.7



   ここから対象を柱に

1、2ヒット目
66ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

雷480で
63ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は12ダメ
補正0.7~0.75
1.15 * 48 * 0.7 * 0.3 = 11.592
1.15 * 48 * 0.75 * 0.3 = 12.42

属性補正0.7



ついで
3、4ヒット目
66ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

補正0.7


5、6ヒット目
45ダメ
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

補正0.7








空中回転乱舞
対象は中タル

雷480
1ヒット目16

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は4ダメ
補正0.32~0.4
1.15 * 48 * 0.32 * 0.2 = 3.5328
1.15 * 48 * 0.4 * 0.2 = 4.416


雷600
1ヒット目18

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性6ダメ
補正0.4~0.47
1.15 * 60 * 0.4 * 0.2 = 5.52
1.15 * 60 * 0.47 * 0.2 = 6.486

補正0.4




雷480
2ヒット目22

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は4ダメ
補正0.32~0.4
1.15 * 48 * 0.32 * 0.2 = 3.5328
1.15 * 48 * 0.4 * 0.2 = 4.416


雷600
2ヒット目24

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性6ダメ
補正0.4~0.47
1.15 * 60 * 0.4 * 0.2 = 5.52
1.15 * 60 * 0.47 * 0.2 = 6.486

補正0.4






封龍剣【極絶一門】を使用
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ

龍540
3ヒット目25

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452


双雷宝剣キリン
雷550
3ヒット目26

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755

属性補正は0.6



龍540
4ヒット目19

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452


双雷宝剣キリン
雷550
4ヒット目20

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755

属性補正は0.6


双剣(鬼人強化)


双雷宝剣キリンを使用


空中回転乱舞
対象は中タル

雷480
1ヒット目16

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は4ダメ
補正0.32~0.4
1.15 * 48 * 0.32 * 0.2 = 3.5328
1.15 * 48 * 0.4 * 0.2 = 4.416


雷600
1ヒット目18

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性6ダメ
補正0.4~0.47
1.15 * 60 * 0.4 * 0.2 = 5.52
1.15 * 60 * 0.47 * 0.2 = 6.486

補正0.4




雷480
2ヒット目22

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は4ダメ
補正0.32~0.4
1.15 * 48 * 0.32 * 0.2 = 3.5328
1.15 * 48 * 0.4 * 0.2 = 4.416


雷600
2ヒット目24

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性6ダメ
補正0.4~0.47
1.15 * 60 * 0.4 * 0.2 = 5.52
1.15 * 60 * 0.47 * 0.2 = 6.486

補正0.4



















封龍剣【極絶一門】を使用
攻撃力:336(240)龍510
白ゲ

龍540
3ヒット目25

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452


双雷宝剣キリン
雷550
3ヒット目26

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755

属性補正は0.6



龍540
4ヒット目19

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は7ダメ
補正0.53~0.6
1.15 * 54 * 0.53 * 0.2 = 6.5826
1.15 * 54 * 0.6 * 0.2 = 7.452


双雷宝剣キリン
雷550
4ヒット目20

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は8ダメ
補正0.6~0.67
1.15 * 55 * 0.6 * 0.2 = 7.59
1.15 * 55 * 0.67 * 0.2 = 8.4755

属性補正は0.6




空中回転乱舞フィニッシュ
対象を柱に

双雷宝剣キリン
雷640

1、2ヒット目
66ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

雷480で
63ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は12ダメ
補正0.7~0.75
1.15 * 48 * 0.7 * 0.3 = 11.592
1.15 * 48 * 0.75 * 0.3 = 12.42

属性補正0.7





雷480で
3、4ヒット目
63ダメ

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は12ダメ
補正0.7~0.75
1.15 * 48 * 0.7 * 0.3 = 11.592
1.15 * 48 * 0.75 * 0.3 = 12.42



雷640
3、4ヒット目
66ダメ
物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

補正0.7






雷480で
5、6ヒット目
42ダメ

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は12ダメ
補正0.7~0.75
1.15 * 48 * 0.7 * 0.3 = 11.592
1.15 * 48 * 0.75 * 0.3 = 12.42


雷640
5、6ヒット目
45ダメ
物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は15ダメ
補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456

補正0.7




ここから雷640でモスに
ゲージはなにかで稼ぐ

二段斬り
1ヒット目60
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5


2ヒット目66
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5




二段斬り返し

1ヒット目63
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5



2ヒット目66
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は37
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5




車輪斬り
1ヒット目70

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16

補正0.6


2ヒット目68
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8

補正0.5



3ヒット目75
物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16

補正0.6




鬼人突進連斬
1、2ヒット目
51x2
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5


3、4ヒット目
48x2
物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 11.40
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5


5,6ヒット目
60x2
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.80
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5




斬り上げ
57ダメ
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.8
補正0.5




回転斬り
1ヒット目72
物理43ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 42.768
属性は29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44

おそらく0.4


2ヒット目49
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.95
属性は29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44


3ヒット目43
物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256
属性は29ダメ
補正0.39~0.4
1.15 * 64 * 0.39 * 1 = 28.704
1.15 * 64 * 0.4 * 1 = 29.44




鬼人連斬
1、2ヒット目
78x2
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は52ダメ
補正0.7~0.71
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
1.15 * 64 * 0.71 * 1 = 52.256

おそらく補正は0.7


3、4ヒット目
72x2
物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584
属性は52ダメ
補正0.7~0.71
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52
1.15 * 64 * 0.71 * 1 = 52.256

おそらく補正は0.7



5ヒット目
68ダメ

物理9ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 8.5536
属性は59ダメ
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88

補正0.8


6、7ヒット目
107x2

物理48ダメ
17 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 48.47
属性は59ダメ
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88
補正0.8




スライディング斬り
1、2ヒット目
73
物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
補正0.6


3、4ヒット目
81
物理37ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 37.0656
属性は44ダメ
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16
補正0.6




ジャンプ二段斬り
1ヒット目71
物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.
補正0.5


2ヒット目63
物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は37ダメ
1.15 * 64 * 0.5 * 1 = 36.
補正0.5


操虫棍


ラグーナグレイブⅡ
水属性強化LV6で
攻撃力:744(240)水640
紫ゲージで検証

対象はモス


連続斬り上げ
1ヒット目104 105

物理48ダメ
16 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 48.0384
属性は56ダメ
1.25 * 64 * 0.7 * 1 = 56
補正0.7

2ヒット目106 107

物理42ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 42.0336
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



けさ斬り
118 120

物理54ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 54.0432
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8





二段斬り
1ヒット目110 112

物理54ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 54.0432
属性は56ダメ
1.25 * 64 * 0.7 * 1 = 56
補正0.7


2ヒット目136 138

物理72ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 72.0576
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



飛び込み斬り
142 144

物理78ダメ
26 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 78.0624
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8


叩きつけ
154 157

物理は90ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 90.072
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



突き
94 95
物理30ダメ
10 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 30.024
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



なぎ払い
130 132

物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8


回避斬り
115 117

物理51ダメ
17 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 51.0408
属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8





ジャンプ突進斬り
164 167
補正なし


ジャンプ斬り
125 126
補正なし



急襲突きは柱に
1ヒット目99 101

2ヒット目136 139

3ヒット目19

4ヒット目120 123
3ヒット目以外は補正なし
3ヒット目は属性補正0

3ヒット目で印がつくように修正された模様

赤エキス取得時でもダメージは同じ




武器攻撃
1ヒット目54
0.7

2、3ヒット目57
0.7

4ヒット目65

5ヒット目109
補正なし

赤エキス取得時でもダメージは同じ



水450で
1ヒット目49

2、3ヒット目52

4ヒット目60



水480
1ヒット目50

物理37ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 37.3632

属性は13ダメ
補正0.7~0.74
1.25 * 48 * 0.7 * 0.3 = 12.6
1.25 * 48 * 0.74 * 0.3 = 13.32



2、3ヒット目53

物理40ダメ
15 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 40.032

属性は13ダメ
補正0.7~0.74
1.25 * 48 * 0.7 * 0.3 = 12.6
1.25 * 48 * 0.74 * 0.3 = 13.32



4ヒット目61

物理48ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 48.0384

属性は13ダメ
補正0.7~0.74
1.25 * 48 * 0.7 * 0.3 = 12.6
1.25 * 48 * 0.74 * 0.3 = 13.32



水510
1ヒット目50

物理37ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 37.3632
属性は13ダメ
補正0.66~0.7
1.25 * 51 * 0.66 * 0.3 = 12.6225
1.25 * 51 * 0.7 * 0.3 = 13.3875

補正0.7


2、3ヒット目53

物理40ダメ
15 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 40.032
属性は13ダメ
補正0.66~0.7
1.25 * 51 * 0.66 * 0.3 = 12.6225
1.25 * 51 * 0.7 * 0.3 = 13.3875

補正0.7


4ヒット目61

物理48ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 48.0384
属性は13ダメ
補正0.66~0.7
1.25 * 51 * 0.66 * 0.3 = 12.6225
1.25 * 51 * 0.7 * 0.3 = 13.3875

補正0.7




    ここから赤エキス
水640+紫ゲージ

強化連続斬り上げ

1ヒット目112 113

物理48ダメ
16 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 48.0384

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8


2ヒット目106 107

物理42ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 42.0336

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8


3ヒット目109 110

物理45ダメ
15 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 45.036

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8





強化けさ斬り


1ヒット目109 110

物理45ダメ
15 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 45.036

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8


2ヒット目121 123

物理57ダメ
19 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 57.0456

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8




強化二段斬り

1ヒット目96 97

物理48ダメ
16 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 48.0384

属性は48ダメ
1.25 * 64 * 0.6 * 1 = 48

補正0.6



2ヒット目106 107

物理42ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 42.0336

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



3ヒット目148 151

物理84ダメ
28 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 84.0672

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8





飛び込み斬り
142 144

物理78ダメ
26 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 78.0624

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



飛円斬り
1ヒット目136 138

物理72ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 72.0576

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



2ヒット目190 194

物理126ダメ
42 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 126.1008

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



強化突き
1ヒット目100 101

物理36ダメ
12 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 36.0288

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



2ヒット目97 98

物理33ダメ
11 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 33.0264

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8




強化なぎ払い
1ヒット目118 120

物理54ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 54.0432

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8



2ヒット目130 132

物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8







なぎ払いから斬り上げ
1ヒット目86 87

物理30ダメ
10 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 30.024

属性は56ダメ
1.25 * 64 * 0.7 * 1 = 56

補正0.7


2ヒット目112 113

3ヒット目106 107

4ヒット目109 110

2~4ヒット目は強化斬り上げと同じだったので計算省略




回避斬り
115 117

物理51ダメ
17 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 51.0408

属性は64ダメ
1.25 * 64 * 0.8 * 1 = 64
補正0.8





強化ジャンプ斬り
72 73

物理24ダメ
8 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 24.0192

属性は48ダメ
1.25 * 64 * 0.6 * 1 = 48
補正0.6





強化ジャンプ突進斬り
対象は柱
この攻撃力とゲージ補正だと中腹ありでもなしでもダメージが変わらない

水450

1ヒット目24

物理16ダメ
6 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 16.0128

属性は8ダメ
補正0.45~0.5
1.25 * 45 * 0.45 * 0.3 = 7.59375
1.25 * 45 * 0.5 * 0.3 = 8.4375



2ヒット目19

物理11ダメ
4 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 10.6752

属性は8ダメ
補正0.45~0.5
1.25 * 45 * 0.45 * 0.3 = 7.59375
1.25 * 45 * 0.5 * 0.3 = 8.4375




3ヒット目27

物理19ダメ
7 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 18.6816

属性は8ダメ
補正0.45~0.5
1.25 * 45 * 0.45 * 0.3 = 7.59375
1.25 * 45 * 0.5 * 0.3 = 8.4375



4ヒット目19

物理11ダメ
4 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 10.6752

属性は8ダメ
補正0.45~0.5
1.25 * 45 * 0.45 * 0.3 = 7.59375
1.25 * 45 * 0.5 * 0.3 = 8.4375



5ヒット目102 105
5ヒット目は補正なし




水510
1ヒット目26

物理16ダメ
6 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 16.0128

属性は10ダメ
補正0.5~0.54
1.25 * 51 * 0.5 * 0.3 = 9.5625
1.25 * 51 * 0.54 * 0.3 = 10.3275

補正0.5



2ヒット目21

物理11ダメ
4 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 10.6752

属性は10ダメ
補正0.5~0.54
1.25 * 51 * 0.5 * 0.3 = 9.5625
1.25 * 51 * 0.54 * 0.3 = 10.3275

補正0.5



3ヒット目29

物理19ダメ
7 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 18.6816

属性は10ダメ
補正0.5~0.54
1.25 * 51 * 0.5 * 0.3 = 9.5625
1.25 * 51 * 0.54 * 0.3 = 10.3275

補正0.5




4ヒット目21

物理11ダメ
4 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 10.6752

属性は10ダメ
補正0.5~0.54
1.25 * 51 * 0.5 * 0.3 = 9.5625
1.25 * 51 * 0.54 * 0.3 = 10.3275

補正0.5



竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

武器攻撃
1、2ヒット目
42x2

モーション値20
20 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 41.6


3ヒット目
73

モーション値35
35 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 72.8

接撃ビン、強撃ビン効果なし


武器攻撃後の空中溜め3に飛燕がのるかどうか
結果はのらない

レウス頭に
31、55ダメ(2ヒット目は当たらず)だったので切断




竜の一矢溜め4
対象は柱

結構雑検証
固定ダメージは2
倍率 ダメージ 0.24x0.8
80 17 15.36
260 52 49.92



駆け上がり射撃(弓溜め段階解放)

モーション値29の固定ダメージ2

倍率260で60ダメは
モーション値29
29 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 60.32

倍率 ダメージ -2 倍率x0.8(柱)x0.29(モーション値)
80 21 19 18.56
150 37 35 34.8
260 62 60 60.32




駆け上がり射撃
モーション値22の固定ダメージ1

倍率260で46ダメは
モーション値22
22 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 45.76

倍率 ダメージ -1 倍率x0.8(柱)x0.22(モーション値)
80 15 14 14.08
150 27 26 26.4
260 47 46 45.76






ミスト=グレイシア
攻撃力:276(230)氷450

下位(重要。固定ダメージ補正がないので)モスで検証



溜め1
氷強化LV6で氷640
27ダメ

物理14ダメ
7 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 13.685
属性は13ダメ
補正0.2~0.21
1.00 * 64 * 0.2 * 1 = 12.8
1.00 * 64 * 0.21 * 1 = 13.44


氷510で溜め1
24

物理14ダメ
7 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 13.685
属性は10ダメ
補正0.19~0.2
1.00 * 51 * 0.19 * 1 = 9.69
1.00 * 51 * 0.2 * 1 = 10.2

属性補正は0.2



溜め2
氷強化LV6で氷640
40ダメ

物理18ダメ
9 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 17.595
属性は22ダメ
補正0.34~0.35
1.00 * 64 * 0.34 * 1 = 21.76
1.00 * 64 * 0.35 * 1 = 22.4


氷510で溜め2
36ダメ

物理18ダメ
9 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 17.595
属性は18ダメ
補正0.35~0.36
1.00 * 51 * 0.35 * 1 = 17.85
1.00 * 51 * 0.36 * 1 = 18.36

溜め2の属性補正は0.35




溜め3
氷強化LV6で氷640
65ダメ

物理20
10 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 19.55
属性は45ダメ
1.00 * 64 * 0.7 * 1 = 44.8
補正0.7



溜め4
氷強化LV6で氷640
73ダメ

物理22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は51ダメ
補正0.79~0.8
1.00 * 64 * 0.79 * 1 = 50.56
1.00 * 64 * 0.8 * 1 = 51.2


氷510で溜め4
63ダメ

物理22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は41ダメ
補正0.8~0.81
1.00 * 51 * 0.8 * 1 = 40.8
1.00 * 51 * 0.81 * 1 = 41.31

溜め4の属性補正は0.8





クイックショット
氷640
31ダメ

物理12ダメ
6 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 11.73
属性は19ダメ
補正0.29~0.3
1.00 * 64 * 0.29 * 1 = 18.56
1.00 * 64 * 0.3 * 1 = 19.2


氷600でクイックショット
30ダメ

物理12ダメ
6 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 11.73
属性は18ダメ
1.00 * 60 * 0.3 * 1 = 18
補正0.3



剛射2
氷640
50ダメ

物理18ダメ
9 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 17.595
属性は32ダメ
1.00 * 64 * 0.5 * 1 = 32
補正0.5



剛射3
氷640
67ダメ

物理22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は45ダメ
補正0.7~0.71
1.00 * 64 * 0.7 * 1 = 44.8
1.00 * 64 * 0.71 * 1 = 45.44


氷600で剛射3
64ダメ

物理22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は42ダメ
1.00 * 60 * 0.7 * 1 = 42
補正0.7





剛射4
氷640
86ダメ

22ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 21.505
属性は64ダメ
1.00 * 64 * 1 = 64
補正1






竜の一矢溜め1
氷600
47ダメ

物理38ダメ
19 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 37.145
37.145 + 1 = 38.145

属性は9ダメ
1.00 * 60 * 0.15 * 1 = 9
補正0.15





竜の一矢溜め2
氷600
52ダメ

物理40
20 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 39.1
39.1 + 1 = 40.1
属性は12ダメ
1.00 * 60 * 0.2 * 1 = 12
補正0.2





竜の一矢溜め3
氷600
65ダメ

物理47ダメ
23 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 44.965
44.965 + 2 = 46.965
属性は18ダメ
1.00 * 60 * 0.3 * 1 = 18
補正0.3のまま




竜の一矢溜め4
氷600
67ダメ

物理49ダメ
24 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 46.92
46.92 + 2 = 48.92
属性は18ダメ
1.00 * 60 * 0.3 * 1 = 18
補正0.3のまま






ここから対象を柱に
駆け上がり射撃(溜め段階+1)
氷640
74ダメ

物理55ダメ
29 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 53.36
53.36 + 2 = 55.36
属性は19ダメ
補正0.97~1.01
1.00 * 64 * 0.97 * 0.3 = 18.624
1.00 * 64 * 1.01 * 0.3 = 19.392


氷450
69ダメ

物理55ダメ
29 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 53.36
53.36 + 2 = 55.36
属性は14ダメ
補正1.00~1.01
1.00 * 45 * 0.3 = 13.5
1.00 * 45 * 1.01 * 0.3 = 13.635


氷480
69ダメ

物理55ダメ
29 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 53.36
53.36 + 2 = 55.36
属性は14ダメ
補正0.95~1
1.00 * 48 * 0.95 * 0.3 = 13.68
1.00 * 48 * 0.3 = 14.4

補正1





通常の駆け上がり射撃
氷450
55ダメ

物理41ダメ
22 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 40.48
40.48 + 1 = 41.48
属性は14ダメ
補正1~1.07
1.00 * 45 * 0.3 = 13.5
1.00 * 45 * 1.07 * 0.3 = 14.445


氷480
55ダメ

物理41ダメ
22 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 40.48
40.48 + 1 = 41.48
属性は14ダメ
補正0.94~1
1.00 * 48 * 0.94 * 0.3 = 13.536
1.00 * 48 * 0.3 = 14.4

属性補正は1のまま



竜の千々矢


これは検証が大変なので弓と分ける


引き続き竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

竜の千々矢
荷車に2+40x6
2ダメが最初に発生(コマ送りで確認)

2ダメージは
モーション値1
1 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 2.08

モーション値19
19 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 39.52


遠いと
1+8x6

19 * 1.00 * 2.6 * 0.2 * 0.8 = 7.904


距離補正近いはなし


攻撃力:96(80)
1+12x6

12ダメージはモーション値19
19 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 12.16

固定ダメージなし






ミスト=グレイシア
攻撃力:276(230)氷450
モスに攻撃
20+103x6

1ヒット目
物理2ダメ
1 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 1.955
属性は18ダメ
1.00 * 60 * 0.3 * 1 = 18
補正0.3


2ヒット目~
物理37ダメ
19 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 37.145
属性は66ダメ
1.00 * 60 * 1.1 * 1 = 66
補正1.1

計算ミスを疑う
もう一度モスと荷車で確認したけど間違ってないっぽい





竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
荷車に攻撃

散弾強化LV1のみ
2+43x6ダメ


攻撃力は
260 * 1.1 = 282

モーション値1は2ダメ
1 * 1.00 * 2.82 * 0.8 = 2.256
モーション値19は43ダメ
19 * 1.00 * 2.82 * 0.8 = 42.864


散弾強化LV1と特殊射撃LV2
2+52x6ダメ

攻撃力は
260 * 1.1 * 1.2 = 343.2

モーション値1は計算上は3ダメ
1 * 1.00 * 3.43 * 0.8 = 2.744
モーション値19は52ダメ
19 * 1.00 * 3.43 * 0.8 = 52.136


特殊射撃LV2と力の護符
2+48x6ダメ

攻撃力は
260 * 1.2 = 312 + 6 = 318

モーション値1は計算上は3ダメ
1 * 1.00 * 3.18 * 0.8 = 2.544
モーション値19は48ダメ
19 * 1.00 * 3.18 * 0.8 = 48.336

モーション値1の部分に特殊射撃の効果なし



散弾強化LV2+鬼人薬+力の爪
2+48x6ダメ

260 * 1.15 = 299
299 + 5 + 9 = 313
1 * 1.00 * 3.13 * 0.8 = 2.504

散弾強化スキルの効果もない



竜穿弓Ⅲ
護符爪フルチャLV3
接撃ビン使用
攻撃力:354(295)
3+53x6

接撃ビン効果がないと2.36→2ダメなので効果あり
1 * 1.00 * 2.95 * 0.8 = 2.36

強撃ビンだと
3+61x6

強撃ビンも効果あり




竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

竜の千々矢(スリンガーあり)
どうやらスリンガーの種類によって効果が変わる模様
最初の1ヒット目の性能が変わる

石20
85+40x6
85ダメのモーション値41
41 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 85.28

石3
15+40x6
15ダメのモーション値7
7 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 14.56

石2
10+40x6
10ダメはモーション値5
5 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 10.4

石1
6+40x6
6ダメはモーション値3
3 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 6.24

石45
189+40x6
189ダメはモーション値91
91 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 189.28

石1につきモーション値が+2される


石45で小タル
102+40x6
102ダメは白文字
切断か打撃でモーション値91
91 * 1.00 * 2.6 * 0.43 = 101.738

石無しで小タルに2x40x6
2ダメは橙色
モーション値1
1 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 2.08

石があると切断か打撃属性になる


石45でMレウスの頭
154+25x6
属性は打撃
91 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 153.79


ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

石45でモス
202+87x6

物理188ダメ
91 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 188.37
属性は14ダメ
属性補正0.3
0.3 * 45 * 1 = 13.5




・ツブテの実

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

モスにツブテの実30で
213+42x6
打撃ならモーション値91
91 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 212.94

モスにツブテの実1で
9+42x6
打撃ならモーション値4
4 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 9.36

Mレウス頭にツブテの実30で
154+24x6
打撃ならモーション値91
91 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 153.79

ツブテの実は1つにつきモーション値が+3
打撃属性になる


ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

モスにツブテの実30で
202+87x6

物理188ダメ
91 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 188.37
属性は14ダメ
属性補正0.3
0.3 * 45 * 1 = 13.5



・ヒカリゴケ

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

モスにヒカリゴケ10で
127+42x6
電撃エフェクトあり

モスにヒカリゴケ1で
15+42x6

紅蓮バゼルの頭にヒカリゴケ10で
35+17x6

ダメージの色が白だったので弾


ラージャンにヒカリゴケ10で
多分前脚19ダメ
頭に25
モーション値21
21 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 24.57

ラージャンにヒカリゴケ1で
4+22x6
モーション値3
3 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 3.51

ヒカリゴケ1つにつきモーション値+2


モスにヒカリゴケ10で
127+42x6

物理46ダメ
21 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 46.41
属性は81ダメ
属性値81
1.00 * 81 * 1 = 81

0.3補正ありなら
属性値269~271
0.3 * 269 * 1 = 80.7
0.3 * 271 * 1 = 81.3


雷強化LV5で
モスにヒカリゴケ10で
127+42x6

雷強化スキルは効果なし



紅蓮バゼルの頭にヒカリゴケ10で
35+17x6

物理19ダメ
21 * 1.00 * 2.6 * 0.35 = 19.11
属性は16ダメ
属性値78~82
1.00 * 78 * 0.2 = 15.6
1.00 * 82 * 0.2 = 16.4

補正0.3込みなら
属性値269~271
0.3 * 269 * 0.2 = 16.14
0.3 * 271 * 0.2 = 16.26




モスにヒカリゴケ1で
15+42x6

物理7ダメ
3 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 6.63
属性は8だと
属性値8
1.00 * 8 * 1 = 8

属性補正0.3ありなら
属性値25~28
0.3 * 25 * 1 = 7.5
0.3 * 28 * 1 = 8.4



モスにヒカリゴケ2で
27+42x6

物理11ダメ
5 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 11.05
属性は16ダメ
属性値16
1.00 * 16 * 1 = 16

属性補正0.3ありなら
属性値52~54
0.3 * 52 * 1 = 15.6
0.3 * 54 * 1 = 16.2

おそらく属性補正0.3ありで1つにつき属性値270が追加



ヒカリゴケ10
真・会心撃【属性】、超会心LV1
141+55x6

物理60ダメ
21 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.85 = 60.333
属性は81ダメ
0.3 * 270 * 1 = 81

会心撃【属性】の効果なし





ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

モスにヒカリゴケ10で
122+87x6

物理41ダメ
21 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 41.055
属性は81ダメ
属性値270
0.3 * 270 * 1 = 81

武器本来の属性は無視される




・はじけクルミ

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

モスにはじけクルミ7で
330+42x6
おそらく打撃なので
モーション値141
141 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 329.94

モスにはじけクルミ1で
49+42x6
モーション値21
21 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 49.14

ハジケ結晶ひとつにつきモーション値+20


Mレウス頭にはじけクルミ7で
238+25x6
属性は打撃
141 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 238.29


ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

モスにはじけクルミ7で
306+87x6

物理292ダメ
141 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 291.87
属性は14ダメ
補正0.3~0.32
0.3 * 45 * 1 = 13.5
0.32 * 45 * 1 = 14.

おそらく属性補正0.3




・ハジケ結晶

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

アプケロスの胴にハジケ結晶7で
220+30x6
モーション値141
141 * 1.00 * 2.6 * 0.6 = 219.96

アプケロスの胴にハジケ結晶1で
33+30x6
モーション値21
21 * 1.00 * 2.6 * 0.6 = 32.76

ハジケ結晶ひとつにつきモーション値+20


Mレウス頭にハジケ結晶7で
238+25x6
属性は打撃
141 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 238.29


ディノアロー2
攻撃力:300(250)火390
ランゴスタにハジケ結晶7で
312ダメ

物理300ダメ
141 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 299.625
属性は12ダメ
補正は0.3~0.32
0.3 * 39 * 1 = 11.7
0.32 * 39 * 1 = 12.48

おそらく属性補正0.3



・スリンガー貫通弾

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

荷車に貫通弾5で
9ヒット目まで64
10ヒット目~11ヒット目まで13
12ヒット目~13ヒット目まで3
40x6
計848

モーション値31
31 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 64.48


荷車に貫通弾1で
15xn+40x6
モーション値7
7 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 14.56

貫通弾ひとつにつきモーション値+6



距離を離して撃つ
64、13、13

13ダメは距離補正0.2
31 * 0.2 * 2.6 * 0.8 = 12.896


密着してもう一回
64x9
13x2
40x6
計842

もう一回
64x9
13x1
3x4
40x6
計841

もう一回
64x9
13x1
3x2
40x6
計835


10ヒット目からヒット数による減算あり
補正0.2
31 * 1.00 * 2.6 * 0.2 * 0.8 = 12.896


小タルに
35+40
1ヒット目は白文字なので切断か打撃


Mレウスの頭に貫通弾5で
48+25x6
属性は切断
31 * 1.00 * 2.6 * 0.6 = 48.36



ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

モスに貫通弾5で
78+87x6

物理64ダメ
31 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 64.17
属性は14ダメ
補正0.3~0.32
0.3 * 45 * 1 = 13.5
0.32 * 45 * 1 = 14.4


荷車に貫通弾5で
61x9
12x2
50x6

12ダメは
物理11ダメ
31 * 0.2 * 2.3 * 0.8 = 11.408
属性は1ダメ
おそらく補正0.2が追加
0.3 * 45 * 0.2 * 0.3 = 0.81



氷強化LV3、真・会心撃【属性】、超会心LV1
荷車に貫通弾5で
82xn
17
73x6

物理15ダメ
31 * 0.2 * 2.3 * 1.3 * 0.8 = 14.8304
属性は2ダメ
0.3 * 85 * 0.2 * 0.3 = 1.53


氷強化LV2、真・会心撃【属性】、超会心LV1
81xn
16

物理15ダメ
31 * 0.2 * 2.3 * 1.3 * 0.8 = 14.8304
属性は1ダメ
0.3 * 79 * 0.2 * 0.3 = 1.422

10ヒット目以降はおそらく属性補正0.2が追加




・スリンガー水流弾

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

バルノスに水流弾12
15+22x6
モーション値13
13 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 15.21

バルノスに水流弾1
2+22x6
モーション値2
2 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 2.34

水流弾ひとつにつきモーション値+1


紅蓮バゼル頭に水流弾12
17x7
ダメージの色が白なので弾


モスに水流弾12
126+42
物理29ダメ
13 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 28.73
属性は97ダメ

属性値970
1.00 * 97 * 1 = 97

補正0.3ありなら属性値3220~3240
0.3 * 322 * 1 = 96.6
0.3 * 324 * 1 = 97.2


水強化LV4で水流弾12
126+42
効果なし



モスに水流弾1
12+42x6
物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 4.42
属性は8ダメ

属性値80
1.00 * 8 * 1 = 8
属性は8ダメ
補正0.3ありなら属性値250~280
0.3 * 25 * 1 = 7.5
0.3 * 28 * 1 = 8.4

おそらく補正0.3あり

12倍して水流弾12の時と属性値が同じになるのは270
250 * 12 = 3000
260 * 12 = 3120
270 * 12 = 3240
280 * 12 = 3360

おそらく一つにつき属性値270



超会心LV1、真・会心撃【属性】でモスに水流弾12
134+55x6
物理37ダメ
13 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.85 = 37.349
属性は97ダメ
0.3 * 324 * 1 = 97.2

真・会心撃【属性】の効果なし



ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

モスに水流弾12
122+87x6
物理25ダメ
13 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 25.415
属性は97ダメ
0.3 * 324 * 1 = 97.2

武器本来の属性は無効



・スリンガー松明弾

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)


Mレウス頭に松明弾10で
35+25x6

属性は打撃か弾
打撃
21 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 35.49

27 * 1.00 * 2.6 * 0.5 = 35.1


紅蓮バゼル頭に松明弾10で
25+17x6


25ダメが橙色だったので打撃
モーション値21
21 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 24.57


Mレウス頭に松明弾1で
5+25x6
モーション値3
3 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 5.07


松明弾一つにつきモーション値+2




モスに松明弾10で
130+42x6
物理49ダメ
21 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 49.14
属性は81ダメ

属性値810
1.00 * 81 * 1 = 81

補正0.3ありなら属性値2690~2710
0.3 * 269 * 1 = 80.7
0.3 * 271 * 1 = 81.3


モスに松明弾1で
15+42x6

物理7ダメ
3 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 7.02

属性は8ダメ

属性値80
1.00 * 8 * 1 = 8

補正0.3ありなら属性値250~280
0.3 * 25 * 1 = 7.5
0.3 * 28 * 1 = 8.4

おそらく補正0.3ありなので

10倍して2690~2710になる270が属性値
270 * 10 = 2700



火強化LV4
モスに松明弾10
130+42x6
効果なし



超会心LV1、真・会心撃【属性】
モスに松明弾10で
145+55x6

計算式省略
真・会心撃【属性】の効果なし



ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

モスに松明弾10
124+87

武器本来の属性は無効




・スリンガー着撃弾

当てると着撃弾が消える


竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

荷車に着撃弾4
85+40x6
モーション値41
41 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 85.28

荷車に着撃弾1
23+40x6
モーション値11
11 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 22.88

着撃弾一つにつきモーション値+10


小タルに着撃弾4
46+40x6
46ダメは白文字


ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

氷480で荷車に着撃弾4
79+51x6

物理75ダメ
41 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 75.44
属性4ダメ
属性補正~0.3
0.3 * 48 * 0.3 = 4.32


氷540で荷車に着撃弾4
80+52x6

物理75ダメ
41 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 75.44
属性5ダメ
0.3 * 51 * 0.3 = 4.59

属性補正0.3



・スリンガー爆発弾

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

下位レウス頭に爆発弾5
211+30x6

翼?1ヒット目が怪しい
205+20x6

下位モスに爆発弾5
214+42x6

荷車に爆発弾5
212+40x6

小タルに爆発弾5
207+40x6
207ダメは白文字


Mレウス頭に爆発弾5
310+25x6

Mモスに爆発弾5
314+42x6

マスター級だとダメージが増える

紅蓮バゼル頭に爆発弾5
307+17x6
307ダメは橙色

属性は打撃
打撃に固定ダメージあり




モスへのダメージが大して増えていないので属性ダメージがほぼない もしくは0

モスへのダメージが214からマスターで314になっているので
固定200 打撃14とする
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 14.04

Mレウス頭に爆発弾5
310+25x6
310ダメは固定ダメージなし10ダメとすると
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.65 = 10.14

紅蓮バゼル頭に爆発弾5
307+17x6
307ダメは固定ダメージなし7ダメとすると
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.45 = 7.02


下位モスに爆発弾5
214+42x6
214ダメは固定ダメージなし14ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.9 = 14.04

荷車に爆発弾5
212+40x6
212ダメは固定ダメージなし12ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 12.48

小タルに爆発弾5
207+40x6
207ダメは白文字
207ダメは固定ダメージなし7ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.43 = 6.708


爆発弾5だと
打撃モーション値6の固定200




柱に爆発弾1
44+40x6

黒タルに爆発弾1
41+20x6

固定40
柱に4ダメ
モーション値2
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16

黒タルに1ダメ
モーション値1か2
1 * 1.00 * 2.6 * 0.2 = 0.52
2 * 1.00 * 2.6 * 0.2 = 1.04


爆発弾一つにつきモーション値+1、固定ダメージ40




ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450

Mモスに爆発弾5
326+87x6

物理12ダメ
6 * 1.00 * 2.3 * 0.9 = 12.42
属性は14ダメ
属性補正0.3~0.32
0.3 * 45 * 1 = 13.5
0.32 * 45 * 1 = 14.4





・スリンガー滅龍弾

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

中タルに滅龍弾9
46+30x6
全て橙色なので弾属性


モスに滅龍弾9
42x7
モーション値19
19 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 41.99

モスに滅龍弾1
7+42x6
モーション値3
3 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 6.63

滅龍弾x2+1がモーション値になる





荷車に滅龍弾9
64+40x6

物理40ダメ
19 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 39.52
属性は24ダメ

属性値790~810
1.00 * 79 * 0.3 = 23.7
1.00 * 81 * 0.3 = 24.3

補正0.3があるなら2620~2720
0.3 * 262 * 0.3 = 23.58
0.3 * 272 * 0.3 = 24.48


龍強化LV5で
荷車に滅龍弾9
64+40x6

龍属性強化スキル効果なし



荷車に滅龍弾1
9+40x6

物理6ダメ
3 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 6.24

属性値90~110
9倍した場合は90だと合う
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
1.00 * 11 * 0.3 = 3.3

補正0.3があるなら280~380
9倍した場合は300だと合う
0.3 * 28 * 0.3 = 2.52
0.3 * 38 * 0.3 = 3.42

おそらく一つにつき龍属性300に属性補正0.3=龍90


超会心LV1、真・会心撃【属性】
荷車に滅龍弾9
75+51x6


真・会心撃【属性】の効果なし



ミストグレイシア
攻撃力:276(230)氷450
荷車に滅龍弾9
59+50x6

物理35ダメ
19 * 1.00 * 2.3 * 0.8 = 34.96
属性は24ダメ
0.3 * 270 * 0.3 = 24.3

武器本来の属性は無効になる






マスターランクの固定ダメージ


まず、全体防御率の有無を確認するためにチャージアックスでビンダメージを確認
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)

柱に高出24ダメ


レウス単体クエスト
レウスに高出24ダメ
全体防御率なし

大タルGは225ダメ

補正1.5倍




竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
モスに竜の一矢溜め4
56ダメ

物理
24 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 53.04
53.04 + 3 = 56.04

竜の一矢の固定ダメージも1.5倍



レウスの頭の弾肉質


火炎弾のダメージを確認しようとしたら変わっていたので

装備はMHWで使ってたいつもの
護符爪食事大鬼人G
攻撃7超会心3通常弾強化

攻撃力:322(248)
内部では倍率267
LV3通常弾を使用(モーション値32→34にアップ)

柱に102
肉質80
0.8 * 1.00 * 2.67 * 1.4 * 34 = 101.6736


下位レウス頭
76ダメ
弾肉質60
0.6 * 1.00 * 2.67 * 1.4 * 34 = 76.2552

大タルG150ダメ



マスターレウス頭
64ダメ
弾肉質50
0.5 * 1.00 * 2.67 * 1.4 * 34 = 63.546

大タルG225ダメ


下位とマスターで肉質違う上にマスターの弾肉質がベータ版より硬くなってる
下位と上位はそのままでマスターは肉質が変わる仕様


ライトボウガン



クロスブリッツァⅢ
攻撃力:338(260)

反撃竜弾
起爆竜弾と同様に当たった時の攻撃力で変わるようになってた


下位レウスで検証

突進に当てる286ダメ
固定110
110 * 2.6 = 286


尻尾回転、ブレスに当てる190ダメ
固定73
73 * 2.6 = 189.8


噛みつきに当てる127
固定49
49 * 2.6 = 127.4


マスター級の尻尾回転、突進に当てると286ダメになった
モンスターの技威力と攻撃力補正か、ハンターが本来受けるダメージで判断してるっぽい

これまでマスター防具一つだけだったので
防御力689で下位レウスの尻尾回転 190ダメ

ハンターが本来受けるダメージとは関係なし
マスター級のレウスの技威力が上がってる可能性もあるけど検証はここまで


下位ランゴスタの刺す攻撃に当てると71ダメ
自動起爆時と同じダメージ
攻撃力が低すぎるとこの威力になる

下位レイアのサマソだと286ダメ

おそらく3段階






武器攻撃
クロスブリッツァⅢ
攻撃力:338(260)

下位レウス頭
2+127

Mレウス頭
1+127

固定ダメージ補正なし



クロスブリッツァⅠ
攻撃力:273(210)
荷車に
2+104

2ダメージなので距離補正0.8なし
1 * 1.00 * 2.1 * 0.8 * 0.8 = 1.344




クロスブリッツⅡ
攻撃力:234(180)
1+89

特殊射撃LV2で
1+89

特殊射撃はのらない


ヘビィボウガン


近距離パーツ

夜砲
攻撃力:390(260)
会心率を100にする
LV3通常弾を使用


近距離パーツx1
106ダメ
補正1.2
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.2 * 0.8 = 106.08

近距離パーツx2
115ダメ
補正1.3
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.3 * 0.8 = 114.92

近距離パーツx3
119ダメ
補正1.35
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.35 * 0.8 = 119.34

ここまでは変わってない

近距離パーツx4
124ダメ
補正1.4
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.4 * 0.8 = 123.76




装備はそのままで
夜砲
攻撃力:390(260)
会心率100
LV3貫通弾を使用

遠距離パーツx1

攻撃LV1で
攻撃力:395(263)
28ダメ

補正1.17~1.2
9 * 1.00 * 2.63 * 1.25 * 1.17 * 0.8 = 27.6939
9 * 1.00 * 2.63 * 1.25 * 1.2 * 0.8 = 28.404


攻撃LV2で
攻撃力:399(266)
29ダメ
補正1.2~1.23
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.2 * 0.8 = 28.728
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.23 * 0.8 = 29.4462

補正1.2




遠距離パーツx2
スキルなし
攻撃力:390(260)
32ダメ

補正1.35~1.38
9 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.35 * 0.8 = 31.59
9 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 1.38 * 0.8 = 32.292

攻撃LV2
攻撃力:399(266)
32ダメ

補正1.32~1.35
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.32 * 0.8 = 31.6008
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.35 * 0.8 = 32.319

補正1.35





遠距離パーツx3
攻撃LV2
攻撃力:399(266)
34ダメ

補正1.4~1.44
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.4 * 0.8 = 33.516
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.44 * 0.8 = 34.4736


鬼人薬Gのみ
攻撃力:401(267)
34ダメ

補正1.37~1.4
9 * 1.00 * 2.73 * 1.25 * 1.37 * 0.8 = 33.6609
9 * 1.00 * 2.73 * 1.25 * 1.4 * 0.8 = 34.398

補正1.4
ここまで変わってない





遠距離パーツx4
攻撃LV1
攻撃力:395(263)
34ダメ

補正1.42~1.45
9 * 1.00 * 2.63 * 1.25 * 1.42 * 0.8 = 33.6114
9 * 1.00 * 2.63 * 1.25 * 1.45 * 0.8 = 34.3215


攻撃LV2
攻撃力:399(266)
35ダメ

補正1.45~1.48
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.45 * 0.8 = 34.713
9 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 1.48 * 0.8 = 35.4312

補正1.45




武器攻撃を調べる
フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)

武器攻撃(機関竜弾)
27x7+172

機関竜弾・改造で
27x7+172

心眼ありで
27x7+172

特殊射撃LV1で
27x7+172


近距離射撃強化パーツをつけて
32x7+206


最後の1ヒットは計算だと207になる
77 * 2.8 * 1.2 * 0.8 = 206.976

距離補正があるとすると
モーション値は15と96になる
15 * 0.8 * 2.8 * 1.2 * 0.8 = 32.256
96 * 0.8 * 2.8 * 1.2 * 0.8 = 206.4384



モーション値を調べ直す

鬼人の粉塵で
攻撃力:435(290)
28x7+178

モーション値77の場合179ダメ
77 * 1.00 * 2.9 * 0.8 = 178.64

モーション値96に距離補正0.8の場合
96 * 1.00 * 2.9 * 0.8 * 0.8 = 178.176

最後の一撃はモーション値96に距離補正0.8



最初の7ヒットは計算上はモーション値15
おそらくこれも補正があるはず
しかし、距離補正を掛けても整数になるので計算できない
15 * 0.8 = 12





攻撃力:420(280)
武器攻撃(狙撃竜弾)
283ダメ

距離補正0.8がかかっているので心眼をつける
283ダメ

狙撃竜弾・改造で
283ダメ

特殊射撃LV1で
283ダメ




弾強化


フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)
対象は柱

通常弾強化LV1
LV3通常弾で84ダメ

攻撃力は
280 * 1.1 = 308
ダメージは84ダメ
34 * 1.00 * 3.08 * 0.8 = 83.776


弾強化+護符爪+フルチャLV3
93ダメ
攻撃力は
280 * 1.1 = 308
308 + 35 = 343

ダメージは91
34 * 1.00 * 3.43 * 0.8 = 93.296


乗算が後だと94ダメになる
280 + 35 = 315
315 * 1.1 = 346.5→347
34 * 1.00 * 3.47 * 0.8 = 94.384

計算方法は変わらず
確認終わり






通常弾強化LV2のみ
91ダメ

補正1.19倍
280 * 1.19 = 333.2
34 * 1.00 * 3.33 * 0.8 = 90.576

補正1.2倍
280 * 1.2 = 336
34 * 1.00 * 3.36 * 0.8 = 91.392


通常弾強化LV2+攻撃LV2
93ダメ

補正1.19倍
280 * 1.19 = 333.2
333 + 6 = 339
34 * 1.00 * 3.39 * 0.8 = 92.208

補正1.2倍
280 * 1.2 = 336
336 + 6 = 342
34 * 1.00 * 3.42 * 0.8 = 93.024

補正1.2




貫通弾強化LV2のみ
LV3貫通弾
24ダメ


補正1.17
280 * 1.17 = 327.6
9 * 1.00 * 3.28 * 0.8 = 23.616

攻撃力1.2倍
280 * 1.2 = 336
9 * 1.00 * 3.36 * 0.8 = 24.192

補正1.21倍
280 * 1.21 = 338.8
9 * 1.00 * 3.39 * 0.8 = 24.408


貫通弾強化LV2+鬼人薬
25ダメ

攻撃力1.2倍
280 * 1.2 = 336
336 + 5 = 341
9 * 1.00 * 3.41 * 0.8 = 24.552

補正1.21倍
280 * 1.21 = 338.8
339 + 5 = 344
9 * 1.00 * 3.44 * 0.8 = 24.768


貫通弾強化LV2+攻撃LV1
24ダメ

攻撃力1.2倍
280 * 1.2 = 336
336 + 3 = 339
9 * 1.00 * 3.39 * 0.8 = 24.408

補正1.21倍
280 * 1.21 = 338.8
339 + 3 = 342
9 * 1.00 * 3.42 * 0.8 = 24.624

補正1.2










カルティブラスターⅢ
攻撃力:420(280)
散弾強化LV2のみ
LV3散弾
21ダメ

補正1.15
280 * 1.15 = 322
8 * 1.00 * 3.22 * 0.8 = 20.608

補正1.19
280 * 1.19 = 333
8 * 1.00 * 3.33 * 0.8 = 21.312



散弾強化LV2+鬼人の粉塵+攻撃LV1
21ダメ

補正1.15
280 * 1.15 = 322
322 + 13 = 335
8 * 1.00 * 3.35 * 0.8 = 21.44

補正は1.15





竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)

貫通弾LV2
竜の一矢を柱に
49ダメ

260 * 1.2 = 312
19 * 1.00 * 3.12 * 0.8 = 47.424
47.424 + 1.2 = 48.624

加算補正にのる


貫通LV2+特殊射撃LV2+攻撃LV3
60ダメ

260 * 1.2 * 1.2 = 374.4
374 + 9 = 383

19 * 1.00 * 3.83 * 0.8 = 58.216
58.216 + 1.44 = 59.656


貫通LV2+特殊射撃LV2+攻撃LV1+鬼人薬
60ダメ

260 * 1.2 * 1.2 = 374.4
374 + 8 = 382

19 * 1.00 * 3.82 * 0.8 = 58.064
58.064 + 1.44 = 59.504


狙撃竜弾・改造


夜砲
攻撃力:390(260)
会心100

柱に至近距離で撃つ

着弾時の0ダメージの部分で会心エフェクトが出る
爆発時に会心エフェクトが出ない

会心補正なしの306ダメージ
147 * 2.6 * 0.8 = 305.76


クイックショットと接撃ビン


報告ありがとうございます。

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
14ダメ
補正1.082~1.161
6 * 1.082 * 2.6 * 0.8 = 13.50336
6 * 1.161 * 2.6 * 0.8 = 14.48928


力の爪のみ
攻撃力:323(269)
14ダメ
補正1.046~1.122
6 * 1.046 * 2.69 * 0.8 = 13.505952
6 * 1.122 * 2.69 * 0.8 = 14.487264

ここまでで1.082~1.122



護符爪
攻撃力:330(275)
14ダメ
補正1.023~1.098
6 * 1.023 * 2.75 * 0.8 = 13.5036
6 * 1.098 * 2.75 * 0.8 = 14.4936

ここまでで1.082~1.098




護符爪+攻撃LV1
攻撃力:334(278)
15ダメ
補正1.087~1.161
6 * 1.087 * 2.78 * 0.8 = 14.504928
6 * 1.161 * 2.78 * 0.8 = 15.492384

ここまでで1.087~1.098



鬼人薬G+鬼人の粉塵
攻撃力:332(277)
14ダメ
補正1.016~1.09
6 * 1.016 * 2.77 * 0.8 = 13.508736
6 * 1.09 * 2.77 * 0.8 = 14.49264

ここまでで1.087~1.09



竜穿弓Ⅰ
攻撃力:264(220)
12ダメ
補正1.09~1.183
6 * 1.09 * 2.2 * 0.8 = 11.5104
6 * 1.183 * 2.2 * 0.8 = 12.49248

よって補正1.09


チャージアックス


クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
白ゲ
71 73

モーション値25
25 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 71.28



武器攻撃4ヒット目~

ガイラアームズ・雷
攻撃力:684(190)雷600
白ゲ
傷のついた荷車に19ダメ

物理13ダメ
6 * 1.32 * 1.9 * 0.85 = 12.7908
属性は6ダメ
補正0.27~0.31
1.15 * 60 * 0.27 * 0.3 = 5.589
1.15 * 60 * 0.31 * 0.3 = 6.417


雷540で
傷のついた荷車に19ダメ

物理13ダメ
6 * 1.32 * 1.9 * 0.85 = 12.7908
属性は6ダメ
補正0.3~0.34
1.15 * 54 * 0.3 * 0.3 = 5.589
1.15 * 54 * 0.34 * 0.3 = 6.3342


雷520で
傷のついた荷車に18ダメ

物理13ダメ
6 * 1.32 * 1.9 * 0.85 = 12.7908
属性は5ダメ
補正0.26~0.3
1.15 * 52 * 0.26 * 0.3 = 4.6644
1.15 * 52 * 0.3 * 0.3 = 5.382

属性補正0.3




榴弾ビンは変わってないっぽい
強属性ビンを調べる

皇金の盾斧・氷
氷強化LV6
攻撃力:684(190) |会心:20 |属性:氷680

対象はMモス
属性解放斬りⅠ
136ダメ

補正2
2 * 68 * 1 = 136

属性解放斬りⅡ
136ダメ
Ⅰと同じ


高出
340
補正5のまま
5 * 68 * 1 = 340




属性強化解放Ⅰ、Ⅱ
177ダメ
補正2x1.3
2 * 68 * 1.3 * 1 = 176.8



属性強化高出
442ダメ
補正5x1.3のまま
5 * 68 * 1.3 * 1 = 442



超出
612ダメ
補正9
9 * 68 * 1 = 612





チャージ切り返し
102ダメ
補正1.5のまま
1.5 * 68 * 1 = 102



GP
136ダメ
補正2
2 * 68 * 1 = 136


盾突き
102ダメ
補正1.5のまま
1.5 * 68 * 1 = 102


剣強化
102ダメ
補正1.5のまま
1.5 * 68 * 1 = 102


剣:高圧属性斬りの衝撃波
136ダメ
補正2
2 * 68 * 1 = 136







斧強化の追加ヒット(榴弾ビン)

クロムフォートⅢ
護符爪
攻撃力:1026(285)
白ゲ

黒たる
7ダメ
モーション値9
9 * 1.32 * 2.85 * 0.2 = 6.7716


27ダメ
モーション値9
9 * 1.32 * 2.85 * 0.8 = 27.0864

固定ダメージはなし




高出
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
柱に
斧部分262 270
モーション値92
92 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 262.3104

追加31
モーション値11
11 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 31.3632



属性強化高出
斧モード時:1069(297)

斧部分289 297
モーション値92
92 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 288.54144

追加34
モーション値11
11 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 34.49952




超出
斧モード時:1069(297)
1ヒット目78 81
モーション値25
25 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 78.408

2ヒット目320 330
モーション値102
102 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 319.90464

3ヒット目238
モーション値76
76 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 238.36032

追加34
モーション値11
11 * 1.32 * 2.97 * 0.8 = 34.49952




ガイラアームズ・雷
攻撃力:684(190)雷600
白ゲ

対象はMモス
解放斬り1
追加34ダメ

物理20ダメ
9 * 1.32 * 1.9 * 0.9 = 20.3148
属性は14ダメ
補正0.2~0.21
1.15 * 60 * 0.2 * 1 = 13.8
1.15 * 60 * 0.21 * 1 = 14.49


雷560で
解放斬り1
追加33ダメ

物理20ダメ
9 * 1.32 * 1.9 * 0.9 = 20.3148
属性は13ダメ
補正0.2
1.15 * 56 * 0.2 * 1 = 12.88


雷560で高出
追加38ダメ

物理25ダメ
11 * 1.32 * 1.9 * 0.9 = 24.8292
属性は13ダメ
補正0.2
1.15 * 56 * 0.2 * 1 = 12.88



雷560で超出
属性強化+斧モードなので
攻撃力752(209)
追加40ダメ

物理27ダメ
11 * 1.32 * 2.09 * 0.9 = 27.31212
属性は13ダメ
補正0.2
1.15 * 56 * 0.2 * 1 = 12.88







斧強化の追加ヒット(強属性ビン)

性能が違う模様

まずMレウス頭の切断肉質を調べる

ナルガチャアク
会心100
攻撃LV4護符爪超会心LV3攻撃LV4
紫ゲ
攻撃力:925(257)


溜め二連斬りの1ヒット目
頭81
切断60
0.6 * 1.39 * 2.57 * 1.4 * 27 = 81.019764

ついで
翼27
切断20
0.2 * 1.39 * 2.57 * 1.4 * 27 = 27.006588

大タルGは225ダメ
全体防御率なし




バルドレッド
火属性LV6
攻撃力:936(260)火570
白ゲ

Mレウス頭に追加部分10ダメ
モーション値5
5 * 1.32 * 2.6 * 0.6 = 10.296

大タルG225ダメ

モスに追加部分67ダメ

物理15ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 15.444
属性は52ダメ
補正0.79~0.8
1.15 * 57 * 0.79 * 1 = 51.7845
1.15 * 57 * 0.8 * 1 = 52.44


火530で
モスに追加部分64ダメ

物理15ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 15.444
属性は49ダメ
補正0.8~0.81
1.15 * 53 * 0.8 * 1 = 48.76
1.15 * 53 * 0.81 * 1 = 49.3695

補正0.8





バルドレッド
火属性LV6
攻撃力:936(260)火570
白ゲ

Mレウス頭に

抜刀叩きつけ103 106
モーション値
50 * 1.32 * 2.6 * 0.6 = 102.96

高出169 176
モーション値82
82 * 1.32 * 2.6 * 0.6 = 168.8544

追加10ダメ
モーション値5
5 * 1.32 * 2.6 * 0.6 = 10.296

榴弾ビンだとモーション値が92になる
強属性ビンだと高出でも追加のモーション値は5



モスに

抜刀叩きつけ
220 225

追加67



高出
345 353

物理253ダメ
82 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 253.2816
属性は92ダメ
補正1.4~1.41
1.15 * 57 * 1.4 * 1 = 91.77
1.15 * 57 * 1.41 * 1 = 92.4255


火490で
高出332 340

物理253ダメ
82 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 253.2816
属性は79ダメ
1.15 * 49 * 1.4 * 1 = 78.89
高出に属性補正1.4が追加



火570
追加94

物理15ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 15.444
補正1.2
1.15 * 57 * 1.2 * 1 = 78.66


火490で
追加83ダメ

物理15ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.9 = 15.444
属性は68ダメ
1.15 * 49 * 1.2 * 1 = 67.62
補正1.2





超出
属性強化中は
攻撃力1030(286)
火570

Mレウス頭に
1ヒット目34 35
モーション値15
15 * 1.32 * 2.86 * 0.6 = 33.9768

2ヒット目186 
モーション値82
82 * 1.32 * 2.86 * 0.6 = 185.73984
中腹補正ありだと計算合わず

3ヒット目149
モーション値66
66 * 1.32 * 2.86 * 0.6 = 149.49792

追加11ダメ
モーション値5
5 * 1.32 * 2.86 * 0.6 = 11.3256

モーション値はそのまま


モス
1ヒット目130 131

物理51ダメ
15 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 50.9652
属性は79ダメ
補正1.2~1.21
1.15 * 57 * 1.2 * 1 = 78.66
1.15 * 57 * 1.21 * 1 = 79.3155


2ヒット目367 375

物理279ダメ
82 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 278.60976
属性は88ダメ
補正1.34~1.35
1.15 * 57 * 1.34 * 1 = 87.837
1.15 * 57 * 1.35 * 1 = 88.4925


3ヒット目303

物理224ダメ
66 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 224.24688
属性は79
補正1.2~1.21
1.15 * 57 * 1.2 * 1 = 78.66
1.15 * 57 * 1.21 * 1 = 79.3155


追加96(斧2ヒット目以降も96ダメ)

物理17ダメ
5 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 16.9884
属性は79ダメ
補正1.2~1.21
1.15 * 57 * 1.2 * 1 = 78.66
1.15 * 57 * 1.21 * 1 = 79.3155

ビン513
9 * 57 * 1 = 513

ビンダメージは増えない



火530でモス
1ヒット目124 125

物理51ダメ
15 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 50.9652
属性は73ダメ
1.15 * 53 * 1.19 * 1 = 72.5305
1.15 * 53 * 1.2 * 1 = 73.14

属性補正1.2


2ヒット目361 369

物理279ダメ
82 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 278.60976
属性は82ダメ
補正1.34~1.35
1.15 * 53 * 1.34 * 1 = 81.673
1.15 * 53 * 1.35 * 1 = 82.2825


3ヒット目
297ダメ

物理224ダメ
66 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 224.24688
属性は73ダメ
1.15 * 53 * 1.19 * 1 = 72.5305
1.15 * 53 * 1.2 * 1 = 73.14

属性補正1.2



追加90

物理17ダメ
5 * 1.32 * 2.86 * 0.9 = 16.98
属性は73ダメ
1.15 * 53 * 1.19 * 1 = 72.5305
1.15 * 53 * 1.2 * 1 = 73.14

属性補正1.2




後は2ヒット目だけ
対象を柱に
火570

275 282

物理248ダメ
82 * 1.32 * 2.86 * 0.8 = 247.65312
属性は27ダメ
補正1.35~1.39
1.15 * 57 * 1.35 * 0.3 = 26.54775
1.15 * 57 * 1.39 * 0.3 = 27.33435

属性補正1.35



スラッシュアックス


報告してくださった方、ありがとうございます。
強属性ビンの補正
アンジャナフのロギンシスカ
火600→870

補正1.45
600 * 1.45 = 870

1.44と1.46では合いませんでした





ジャグラスレイダーⅢ
攻撃力:665(190)

振り回し3回目
攻撃力:865(247)
190 * 1.3 = 247→247


護符爪+丸薬
攻撃力:805(230)

振り回し3回目
攻撃力:1005(287)

190 * 1.3 = 247→247
247 + 15 + 25 = 287

先に1.3倍



クロムデスマキナⅢ
攻撃力:945(270)
白ゲ

武器攻撃
2ヒット目
132ダメ

モーション値45と46では合わない
45 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 128.304
46 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 131.1552

モーション値45で中腹補正ありなら合う
45 * 1.32 * 2.7 * 1.03 * 0.8 = 132.15312


と、思ったら128ダメを確認できた

モーション値45
45 * 1.32 * 2.7 * 0.8 = 128.304



属性解放突きからのクラッチクロー
クラッチクローの部分
白ゲでも緑ゲでも17ダメ



デモンエクスマキナⅢ
攻撃力:945(270)
白ゲ

属性解放突きからのクラッチクロー(高出力)
1ヒット目20 21

2ヒット目(追撃)26

3ヒット目157 162

4ヒット目(クラッチクロー)17

5ヒット目(追撃)26

高出力補正なし


それが剣扱いなのか確認する
ガイラアックス・麻痺
強撃ビン
攻撃力:735(210)【剣モード時:861(246)】
青ゲ

1ヒット目17

2ヒット目21

3ヒット目130 134

4ヒット目16

5ヒット目21

クラッチクロー以外剣






攻撃力:840(240)水540 【剣モード時の属性:780】
水強化LV6で水750
紫ゲ
対象はモス


斧:振り回し(左から)
138 140

物理63ダメ
21 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 63.0504
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8


斧:振り回し(右から)
144 146

物理69ダメ
23 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 69.0552
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8



斧:振り回し(左から3回目~)

攻撃力は1092(312)

157 159

物理82ダメ
21 * 1.39 * 3.12 * 0.9 = 81.96552
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8



斧:振り回し(右から3回目~)
165 167

物理90ダメ
23 * 1.39 * 3.12 * 0.9 = 89.77176
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8



零距離解放突き(しがみつき派生)

攻撃力:840(240)水540 【剣モード時の属性:780】
水強化LV6で水750【剣モード時の属性:1080】

ゲーム内で属性値が1090ではなく1080になっている

540 * 1.2 = 648
648 + 100 = 748
748 * 1.45 =



紫ゲ
対象は柱

4ヒット目~
55ダメ

物理35ダメ
13 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 34.6944
属性は20ダメ
補正0.49~0.5
1.25 * 108 * 0.49 * 0.3 = 19.845
1.25 * 108 * 0.5 * 0.3 = 20.25


水強化LV1
水570 【剣モード時の属性:830】
51ダメ

物理35ダメ
13 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 34.6944
属性は16ダメ
補正0.5~0.53
1.25 * 83 * 0.5 * 0.3 = 15.5625
1.25 * 83 * 0.53 * 0.3 = 16.49625

属性補正0.5




攻撃力:840(240) |会心:0 |属性:水750 【剣モード時の属性:1080】

零距離解放突き(しがみつき派生)
フィニッシュの部分
紫ゲージでも白ゲージでも272

簡易フィニッシュの部分
紫ゲージでも白ゲージでも200




クイックショットと強撃ビン


報告ありがとうございます。

竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
対象は柱

強撃ビンをつけて15ダメ


6 * 1.162 * 2.6 * 0.8 = 14.50176
6 * 1.24 * 2.6 * 0.8 = 15.4752


護符爪
攻撃力:330(275)
16ダメ

補正1.175~1.249
6 * 1.175 * 2.75 * 0.8 = 15.51
6 * 1.249 * 2.75 * 0.8 = 16.4868



合金弓Ⅱ
攻撃力:204(170)

鬼人の粉塵+攻撃LV2
攻撃力:223(186)
10ダメ

補正1.065~1.176
6 * 1.065 * 1.86 * 0.8 = 9.50832
6 * 1.176 * 1.86 * 0.8 = 10.499328

おそらく補正1.175


モスの段差登り中


どうやらSA状態になる模様

これは使える


ガンランス


クロムハルベルトⅢ
攻撃力:598(260)
通常型LV6
白ゲ

炸裂部分
44ダメ
青ゲでも44ダメ

モーション値20
20 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 43.68



ブリーナキャノン
氷強化LV6
攻撃力:529(230)氷780
紫ゲージ

起爆竜弾(接着時)3ヒット目
89ダメ

物理89ダメ(斬れ味補正1.05で固定)
46 * 1.05 * 2.3 * 0.8 = 88.872

属性補正0






放射型

LV6で
下位レウスに
砲撃43
溜めで101

43 * 2.34 = 100.62
43 * 2.36 = 101.48

おそらく補正2.35







起爆竜杭

クロムハルベルトⅢ
攻撃力:598(260)
通常型LV6
下位レウス頭
砲撃28
誘爆26

竜撃砲97x3
誘爆78x3



砲撃31
誘爆26

竜撃砲105x3
誘爆78x3

起爆竜杭の誘爆に火属性がないことを再確認



氷砦ヴォーバル
攻撃力:621(270) |会心:0 |属性:氷270

竜撃砲105x3
誘爆78x3

ステータスでは変わらない


砲術LV3で竜撃砲

竜撃砲134x3
誘爆78x3

砲術スキルでは変わらない



斬れ味黄色で竜撃砲

竜撃砲88x3
誘爆78x3

斬れ味の補正を受けない





上位レウス頭に起爆竜杭+竜撃砲

竜撃砲116x3
誘爆94x3

78 * 1.2 = 93.6で固定ダメージ補正あり



マスターレウス頭に起爆竜杭+竜撃砲

竜撃砲97x3
誘爆78x3

大タルG225

補正なし




怒り補正がのるかどうか
下位レウス頭
前方突き54ダメ

怒り時
竜撃砲97x3
誘爆78x3
前方突き61ダメ

怒り補正無効



というわけで全て調べたものがこちら

起爆竜杭 砲撃 溜め砲撃 フルバースト 竜撃砲(ヒット数は3) 竜杭砲 武器攻撃 爆弾系
通常型LV1 4 12 7 12 8 12 4
通常型LV2 6 18 10 18 12 18 6
通常型LV3 8 24 13 24 16 24 8
通常型LV4 12 36 20 36 24 36 12
通常型LV5 22 66 36 66 44 66 22
通常型LV6 26 78 43 78 52 78 26
放射型LV1 6 18 10 18 12 18 6
放射型LV2 9 27 15 27 18 27 9
放射型LV3 12 36 20 36 24 36 12
放射型LV4 18 54 30 54 36 54 18
放射型LV5 28 84 46 84 56 84 28
放射型LV6 35 105 58 105 70 105 35
拡散型LV1 8 24 13 24 16 24 8
拡散型LV2 12 36 20 36 24 36 12
拡散型LV3 16 48 26 48 32 48 16
拡散型LV4 22 66 36 66 44 66 22
拡散型LV5 32 96 53 96 64 96 32


溜め砲撃、竜撃砲、武器攻撃は砲撃の3倍
フルバーストは砲撃の1.65倍
竜杭砲の爆発は砲撃の2倍
他の爆発物では砲撃と同じ


通常型LV5で上位でフルバースト
44ダメ

上位補正と同時に計算される
22 * 1.65 * 1.2 = 43.56


ランス


ベータ版10.02の時に属性補正はありませんでした


ラグーナバイクⅡ
水強化LV6

攻撃力:552(240)水750
紫ゲ
対象はMモス


中段突き1と2
126ダメ

物理60ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 60.048
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


中段突き3
147ダメ

物理81ダメ
27 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 81.0648
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


上段突き1と2
132ダメ

物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


上段突き3
147ダメ

物理81ダメ
27 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 81.0648
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


なぎ払い1~3
126ダメ

物理60ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 60.048
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


ガード突き
126ダメ

物理60ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 60.048
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


キャンセル突き
132ダメ

物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


カウンター突き
186ダメ

物理120ダメ
40 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 120.096
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7



フィニッシュ突き、振り向き攻撃
225ダメ

物理150ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 150.12
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8



フィニッシュ二段突き(加速1)
1ヒット目145ダメ

物理79ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 78.813
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
補正0.7


2ヒット目233ダメ

物理158ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 157.626
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8


フィニッシュ二段突き(加速2)
1ヒット目149ダメ

物理83ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 82.566
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
補正0.7


2ヒット目240ダメ

物理165ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 165.132
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8


振り向き攻撃(加速1)
233ダメ

物理158ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 157.626
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8


振り向き攻撃(加速2)
240ダメ

物理165ダメ
50 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 165.132
属性は75ダメ
1.25 * 75 * 0.8 * 1 = 75
補正0.8


突進ジャンプ
141ダメ

物理75ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 75.06
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


突進ジャンプ(加速1)
145ダメ

物理79ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 78.813
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


突進ジャンプ(加速2)
149ダメ

物理83ダメ
25 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 82.566
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


突進ジャンプ突き
156ダメ

物理90ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 90.072
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


突進ジャンプ突き(加速1)
161ダメ

物理95ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.9 = 94.5756
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


突進ジャンプ突き(加速2)
165ダメ

物理99ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.9 = 99.0792
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7


ジャンプ突き
156ダメ

物理90ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 90.072
属性は66ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 1 = 65.625
属性補正0.7



ここから柱
ジャンプ突き(加速1)
104ダメ

物理84ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 1.05 * 0.8 = 84.0672
属性は20ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 0.3 = 19.6875
1.25 * 75 * 0.72 * 0.3 = 20.25
補正0.7~0.72

おそらく補正0.7


ジャンプ突き(加速2)
108ダメ

物理88ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 1.1 * 0.8 = 88.0704
属性は20ダメ
1.25 * 75 * 0.7 * 0.3 = 19.6875
1.25 * 75 * 0.72 * 0.3 = 20.25
補正0.7~0.72

おそらく補正0.7


狩猟笛


属性系効果UP

キリンの最終強化笛

攻撃力:1008(240)雷660
雷強化LV6で雷890


スキルなし
属性値690

補正1.04~1.05
660 * 1.04 = 686.4→690
660 * 1.05 = 693→693

1.06だと700
660 * 1.06 = 699.6→700


雷強化LV6
属性値930

補正1.05
660 * 1.05 * 1.2 = 831.6
831.6 + 100 = 931.6→932


3つ重ねても補正は変わらない




雷強化LV6で属性強化旋律で960
660 * 1.2 * 1.08 = 855.36
855.36 + 100 = 955.36→960

雷強化LV6で属性強化+属性系効果UPで1020
属性強化が入ると補正が変わる
660 * 1.2 * 1.08 * 1.05 = 898.128
898.128 + 100 = 998.128→1000



雷強化LV6で属性強化旋律(重ねがけ)で970
660 * 1.2 * 1.1 = 871.2
871.2 + 100 = 971.2

雷強化LV6で属性強化旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで1050
660 * 1.2 * 1.1 * 1.05 = 914.76
914.76 + 100 = 1014.76→1000


・加算補正のあとかどうか
雷強化LV6で属性強化+属性系効果UPで1020
660 * 1.2 * 1.08 = 855.36
855.36 + 100 = 955.36

補正1.062~1.072
955.36 * 1.062 = 1014.59232→1015
955.36 * 1.072 = 1024.14592→1024


雷強化LV6で属性強化旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで1050
660 * 1.2 * 1.1 = 871.2
871.2 + 100 = 971.2

補正1.076~1.085
971.2 * 1.076 = 1045.0112→1045
971.2 * 1.085 = 1053.752→1054

加算補正の後ではない



しかし、加算補正の前でも計算が合わない
試しに補正1.085だと

雷強化LV6で属性強化+属性系効果UPで1020
660 * 1.2 * 1.08 * 1.085 = 928.0656‬
928.0656‬+ 100 = 1028.0656→1030


雷強化LV6で属性強化旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで1050
660 * 1.2 * 1.1 * 1.085 = 945.252‬
945.252‬+ 100 = 1045.252→1050


つまり、加算補正も変わる



属性値660スキル無しで属性旋律だと710

属性値660スキル無しで属性旋律(重ねがけ)だと730

属性値660スキル無しで属性旋律+属性系効果UPだと770

属性値660スキル無しで属性旋律(重ねがけ)属性系効果UPだと790



属性値480スキル無しで属性系効果UPのみだと500

属性値480スキル無しで属性旋律だと520

属性値480スキル無しで属性旋律(重ねがけ)だと530

属性値480スキル無しで属性旋律+属性系効果UPだと560

属性値480スキル無しで属性旋律(重ねがけ)属性系効果UPだと580





属性系効果UPだけなら補正1.05倍で間違いない
補正 元の属性値 変化後 補正1.05
属性系効果UPのみ 480 500 504
属性系効果UPのみ 660 690 693




次に属性旋律と属性系効果UPの組み合わせ
補正1.09倍では合わなかった

補正 元の属性値 変化後 属性値x属性旋律 補正1.09 四捨五入
属性旋律+属性系効果UP 480 560 518.4 565.056 570 合わない
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 480 580 528 575.52 580
属性旋律+属性系効果UP 660 770 712.8 776.952 780
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 660 790 726 791.34 790


属性旋律重ねがけの有無で補正が変わるかもしれないので他武器でも検証
いずれもスキルなし

属性値270で属性旋律+属性系効果UPで310

属性値270で属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで320


属性値510で属性旋律+属性系効果UPで590

属性値510で属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで610


属性値540で属性旋律+属性系効果UPで630

属性値540で属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UPで650




重ねがけなしの属性旋律+属性系効果UPは補正1.075~1.08
重ねがけありが補正1.09で、小数点第二位までしかないという理由でおそらく補正1.08
補正 元の属性値 変化後 属性値x属性旋律 補正1.08 補正1.075
属性旋律+属性系効果UP 270 310 291.6 314.928 313.47
属性旋律+属性系効果UP 480 560 518.4 559.872 557.28
属性旋律+属性系効果UP 510 590 550.8 594.864 592.11
属性旋律+属性系効果UP 540 630 583.2 629.856 626.94
属性旋律+属性系効果UP 660 770 712.8 769.824 766.26



重ねがけあり+属性系効果UPの場合は補正1.09
補正 元の属性値 変化後 属性値x属性旋律 補正1.09
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 270 320 297 323.73
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 480 580 528 575.52
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 510 610 561 611.49
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 540 650 594 647.46
属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UP 660 790 726 791.34



属性強化スキルの加算補正を計算し直す

属性値660で雷強化LV6+属性系効果UPだと930
660 * 1.2 * 1.05 = 831.6
831.6 + 100 = 931.6→930


属性値660で雷強化LV6+属性旋律+属性系効果UPだと1020
660 * 1.2 * 1.08 * 1.08 = 923.7888
923.7888 + 100 = 1023.7888→1020


属性値660で雷強化LV6+属性旋律(重ねがけ)+属性系効果UPだと1050
660 * 1.2 * 1.1 * 1.09 = 949.608
949.608 + 100 = 1049.608→1050


属性旋律によって補正が変わるだけだった


・おまけ
探索でオトモに当ててみたけど効果はないみたい



状態異常にも効果があるのか
→バルキン笛で試したところ効果なし









スフォルツァンドⅢ
攻撃力:1092(260)

響周波【打】
x2

柱に218ダメ
モーション値100
100 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 218.4


響周波【打】x3
328ダメ

モーション値150
150 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 327.6


会心100で109ダメ
会心無効





響周波【龍】

硫斬笛パラドーラ
攻撃力:1218(290)

柱に162
白ゲでも青ゲでも162ダメ

小タルに94(ダメージの色は橙文字)
中タルに87(ダメージの色は白文字)

おそらくいつもの斬れ味に1.05倍



龍属性LV6で
柱に181ダメ

属性アップの効果あり




ネギの笛
柱に162ダメ

武器の属性値は関係なし



ネギの笛で
攻撃力:1218(290)龍210
白ゲ

下位モスに123ダメ

モーション値45
45 * 1.05 * 2.9 * 0.9 = 123.3225





硫斬笛
攻撃力:1218(290)

スキル無しで柱に162ダメ

物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は52ダメ
属性値1720~1740
1.00 * 172 * 0.3 = 51.6
1.00 * 174 * 0.3 = 52.2

属性値が中途半端なので1750の可能性も(浮動小数点の誤差)
1.00 * 175 * 0.3 = 52.5



龍属性強化LV1で165ダメ

物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は55ダメ
属性値1820~1840
1.00 * 182 * 0.3 = 54.6
1.00 * 184 * 0.3 = 55.2

属性値が+30されていない
補正あり




護符爪丸薬のみ
攻撃力:1386(330)
184ダメ

物理125ダメ
45 * 1.05 * 3.3 * 0.8 = 124.74
属性は59ダメ

攻撃力で属性値が増加

つまり、属性値に攻撃力が使われている

攻撃力の補正として使って
属性値600
3.3 * 60 * 0.3 = 59.4




最初の
攻撃力:1218(290)
スキル無しで柱に162ダメ

物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は52ダメ
2.9 * 60 * 0.3 = 52.2




龍属性強化LV1で165ダメ

物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は55ダメ
2.9 * 63 * 0.3 = 54.81







響周波【龍】x2
攻撃力:1218(290)龍210
下位モスに178ダメ

モーション値65
65 * 1.05 * 2.9 * 0.9 = 178.1325


硫斬笛
攻撃力:1218(290)
柱に262ダメ

物理158ダメ
65 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 158.34
属性は104ダメ
属性値1190~1200
2.9 * 119 * 0.3 = 103.53
2.9 * 120 * 0.3 = 104.4



護符爪丸薬
攻撃力:1386(330)
299ダメ

物理180ダメ
65 * 1.05 * 3.3 * 0.8 = 180.18
属性は119ダメ
属性値1200
3.3 * 120 * 0.3 = 118.8



響周波【龍】x3
攻撃力:1218(290)龍210
下位モスに233ダメ

モーション値85
85 * 1.05 * 2.9 * 0.9 = 232.9425




硫斬笛
攻撃力:1218(290)
柱に364ダメ

物理207ダメ
85 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 207.06
属性は157ダメ
属性値1800~1810
2.9 * 180 * 0.3 = 156.6
2.9 * 181 * 0.3 = 157.47


護符爪丸薬
攻撃力:1386(330)
414ダメ

物理236ダメ
85 * 1.05 * 3.3 * 0.8 = 235.62
属性は178ダメ
属性値1800
3.3 * 180 * 0.3 = 178.2




バフなしで会心100
162ダメ
会心無効





攻撃力:1218(290)
龍属性強化LV6+耐龍の装衣

響周波【龍】x1
194ダメ


属性値(予測)
600 * 1.2 = 720
720 + 100 = 820
820 * 1.2 = 984→980

物理110ダメ
45 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 109.62
属性は84ダメ
計算上は85ダメ
2.9 * 98 * 0.3 = 85.26

属性値の上限に引っかかっている
600 * 1.6 = 960

属性値960で84ダメ
2.9 * 96 * 0.3 = 83.52




響周波【龍】x2
319ダメ
計算式省略


響周波【龍】x3
443ダメ
計算式省略



ダメシミュで確認用
属性旋律重ねがけ+属性系効果UP+龍強化LV6+耐龍の装衣

響周波【龍】x3
属性値(予測)
1800 * 1.1 * 1.09 * 1.2 = 2589.84
2589.84 + 100 = 2689.84
2689.84 * 1.2 = 3,227.808

上限
1800 * 1.6 = 2880

物理207ダメ
85 * 1.05 * 2.9 * 0.8 = 207.06
属性は251ダメ
2.9 * 288 * 0.3 = 250.56
合計
207 + 251 = 458









メタルバグパイプⅠ
黄色ゲージ
鈍器使いをつけて響周波【打】
34ダメ

鈍器使いがのらない設定にしたダメシミュとダメージが同じなのでのらない(雑)



ネルガルグルーヴ
攻撃力:903(215)
緑ゲ
鈍器使いをつけて響周波【龍】
112ダメ

鈍器使いがのらない設定にしたダメシミュとダメージが同じなのでのらない(雑)








状態異常攻撃UP
完全に忘れてた

いずれもスキルなし

属性値450が500
補正1.1~1.12
45 * 1.1 = 49.5→50
45 * 1.12 = 50.4→50


重ねがけで
属性値450が520
補正1.15~1.16
45 * 1.15 = 51.75→52
45 * 1.16 = 52.2→52


属性値330が360
補正1.08~1.1
33 * 1.08 = 35.64→36
33 * 1.1 = 36.3→36
補正は1.1


重ねがけで
属性値420が480
補正1.14~1.15
42 * 1.14 = 47.88→48
42 * 1.15 = 48.3→48

重ねがけは1.15




属性値390
爆破強化LV4で520
390 * 1.3 + 10 = 517


爆破強化LV4と状態異常重ねがけで590

乗算補正が先
390 * 1.3 * 1.15 = 583.05
583.05 + 10 = 593.05

爆破強化が先だと合わない
390 * 1.3 + 10 = 517
517 * 1.15 = 594.55


ハンマー


アクア・フローレス
水強化LV6
攻撃力:1300(250)水820
紫ゲ

回転飛びつき攻撃1~3ヒット目
47ダメ

物理22ダメ
8 * 1.39 * 2.5 * 0.8 = 22.24
属性は23ダメ

補正0.8~0.82
1.25 * 82 * 0.8 * 0.3 = 24.6
1.25 * 82 * 0.82 * 0.3 = 25.215


白ゲ+水強化LV3で水700
40ダメ

物理21ダメ
8 * 1.32 * 2.5 * 0.8 = 21.12
属性は19ダメ
補正0.77~0.8
1.15 * 70 * 0.77 * 0.3 = 18.5955
1.15 * 70 * 0.8 * 0.3 = 19.32

補正0.8


片手剣


クロムナイトソードⅢ
攻撃力:364(260)
白ゲ


武器攻撃
どうやらダメージをそのままモーション値に入れていたらしい

1、2ヒット目
27ダメ

モーション値10
10 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 27.456


3ヒット目
49ダメ

モーション値18
18 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 49.4208


4ヒット目
77ダメ

モーション値28
28 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 76.87







ネフ=グレイシア
氷強化LV6で
攻撃力:336(240)氷680
紫ゲ


飛び込み斬り
柱に87ダメ

ここから対象をモスに
モスに160ダメ

物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は94ダメ
補正1.1~1.11
1.25 * 68 * 1.1 * 1 = 93.5
1.25 * 68 * 1.11 * 1 = 94.35


氷強化LV2で氷540
140ダメ

物理66ダメ
22 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 66.0528
属性は74ダメ
1.25 * 54 * 1.1 * 1 = 74.25
補正1.1



ジャストラッシュ1(ジャスト)
氷680で

1ヒット目
補正なし


2ヒット目
188ダメ

物理90ダメ
30 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 90.072
属性は98ダメ
1.25 * 68 * 1.15 * 1 = 97.75
補正1.15


3ヒット目
230ダメ

物理132ダメ
44 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 132.1056
属性は98ダメ
1.25 * 68 * 1.15 * 1 = 97.75
補正1.15






ジャストラッシュ3(ジャスト)

1ヒット目
203ダメ

物理105ダメ
35 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 105.084
属性は98ダメ
1.25 * 68 * 1.15 * 1 = 97.75
補正1.15


2ヒット目
124ダメ
補正なし


真・会心撃【属性】


いずれも超会心LV3、匠LV5を発動
属性強化スキルがあると計算が面倒なのでLV4以上はできるだけ発動させない使いたくない

モンスターはモスで検証
抜刀術で会心率を100に


・大剣

召雷剣【麒麟帝】
攻撃力:1152(240)雷720
白ゲ

縦斬りを使用
332 337


物理192ダメ
48 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 191.60064
属性は140ダメ

補正部分だと1.69と中途半端な補正
1.15 * 72 * 1.69 * 1 = 139.932

属性値への補正で1.69~1.7
72 * 1.69 = 121.68→122
72 * 1.7 = 122.4→122

1.15 * 122 * 1 = 140.3


雷強化LV1で
339 344

物理192ダメ
48 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 191.60064
属性は147ダメ

属性への補正なら1.7なので属性への補正ではない
1.15 * 75 * 1.7 * 1 = 146.625

属性値への補正なら1.7か1.71(式省略)
75 * 1.7 = 127.5→128
1.15 * 128 * 1 = 147.2


会心撃【属性】と同じ計算式




会心撃【属性】と同時に発動させるとどうなるか

の前に通常の会心撃【属性】の補正を確認する


会心撃【属性】のみ発動(超会心もなし)
雷720で
295 300

物理171ダメ
48 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 171.072

補正1.5
72 * 1.5 = 108→108
1.15 * 108 * 1 = 124.2

1.5に上がってた




会心撃【属性】と同時に発動させるとどうなるか

武器は属性会心がある皇金の大剣・水
攻撃力:912(190)水480
白ゲ

246 250

物理152ダメ
48 * 1.32 * 1.9 * 1.4 * 0.9 = 151.68384

属性は94ダメ
48 * 1.7 = 81.6→82
1.15 * 82 * 1 = 94.3

会心撃【属性】の補正は真・会心撃【属性】の補正で上書きされる





超会心LV3+雷強化LV6
攻撃力:1152(240) |会心:0 |属性:雷960
381 386

物理192ダメ
48 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 191.60064

属性値
720 * 1.2 = 864
864 + 100 = 964
964 * 1.7 = 1638.8→1640

属性ダメは189
1.15 * 164 * 1 = 188.6




スキルを超会心LV3

・太刀
アブサラ=グレイシア

攻撃力:792(240)氷540
紫ゲ

踏み込み斬りを使用
206 209

物理101ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 100.88064
属性は105ダメ

補正1.55~1.56
54 * 1.55 = 83.7→84
54 * 1.56 = 84.24→84

1.25 * 84 * 1 = 105


氷強化LV1で氷570
211 214

物理101ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 100.88064
属性は110ダメ
57 * 1.55 = 88.35→88
1.25 * 88 * 1 = 110

補正1.55




・片手剣

ネフ=グレイシア
攻撃力:336(240)氷480
紫ゲ

突進斬りを使用
169ダメ

物理76ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 75.66048
属性は93ダメ

補正1.54~1.55
48 * 1.54 = 73.92→74
48 * 1.55 = 74.4→74

1.25 * 74 * 1 = 92.5



氷強化LV2で属性値540
181ダメ

物理76ダメ
18 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 75.66048
属性は105ダメ

54 * 1.55 = 83.7→84
1.25 * 84 * 1 = 105

補正は1.55



・双剣
キリンの
攻撃力:336(240)雷450
白ゲ

斬り払い(属性補正0.5)を使用
52ダメ

物理12ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 11.97504
属性は40ダメ

補正1.53~1.56
45 * 1.53 = 68.85→69
1.15 * 69 * 0.5 * 1 = 39.6

45 * 1.56 = 70.2→70
1.15 * 70 * 0.5 * 1 = 40.25



雷強化LV1で雷480
55ダメ

物理12ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 11.97504
属性は43ダメ

補正1.52~1.55
48 * 1.52 = 72.96→73
1.15 * 73 * 0.5 * 1 = 41.975

48 * 1.55 = 74.4→74
1.15 * 74 * 0.5 * 1 = 42.55



雷450+緑ゲージで柱
19ダメ

物理8ダメ
3 * 1.05 * 2.4 * 1.4 * 0.8 = 8.4672
属性は11ダメ

45 * 1.55 = 69.75→70
1.00 * 70 * 0.5 * 0.3 = 10.5

補正1.55




・ハンマー

アクア・フローレス
攻撃力:1300(250)水600
紫ゲ

振り回しを使用
216ダメ

物理88ダメ
20 * 1.39 * 2.5 * 1.4 * 0.9 = 87.57
属性は128ダメ

補正1.7
60 * 1.7 = 102→102
1.25 * 102 * 1 = 127.5

補正1.7




・狩猟笛
キリンの笛
攻撃力:1008(240)雷660
白ゲ

前方攻撃を使用
241 244

物理112ダメ
28 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 111.76704
属性は129ダメ

補正1.69~1.7
66 * 1.69 = 111.54→112
66 * 1.7 = 112.2→112

1.15 * 112 * 1 = 128.8


雷強化LV3で雷760
260 263

物理112ダメ
28 * 1.32 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 111.76704
属性は148ダメ

76 * 1.7 = 129.2→129
1.15 * 129 * 1 = 148.35
補正1.7



・ランス

ラグーナバイクⅡ
攻撃力:552(240)水540
紫ゲ

中段突きⅠ(属性補正0.7)を使用
158ダメ

物理84ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 84.0672
属性は74ダメ

補正1.55
54 * 1.55 = 83.7→84
1.25 * 84 * 0.7 * 1 = 73.5
補正1.58
54 * 1.58 = 85.32→85
1.25 * 85 * 0.7 * 1 = 74.375

補正1.55~1.58



水強化LV1で水570
161ダメ

物理84ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 84.0672
属性は77ダメ

補正1.55
57 * 1.55 = 88.35→88
1.25 * 88 * 0.7 * 1 = 77

補正は1.55



・ガンランス
ブリーナキャノン

攻撃力:529(230)氷570
紫ゲ

踏み込み突き上げを使用
231 234

物理121ダメ
30 * 1.39 * 2.3 * 1.4 * 0.9 = 120.8466
属性は110ダメ

補正1.54
57 * 1.54 = 87.78→88
30 * 1.39 * 2.3 * 1.4 * 0.9 = 120.8466

補正1.55
57 * 1.55 = 88.35→88
1.25 * 88 * 1 = 110

補正1.54~1.55


氷強化LV1で600
237 240

物理121ダメ
30 * 1.39 * 2.3 * 1.4 * 0.9 = 120.8466
属性は116ダメ

補正1.55
60 * 1.55 = 93→93
1.25 * 93 * 1 = 116.25

補正1.55



・スラッシュアックス

ヘクター=グレイシア
攻撃力:840(240)水540
紫ゲ

斧:横斬りを使用
202 205

物理97ダメ
23 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 96.67728
属性は105ダメ

補正1.55~1.56
54 * 1.55 = 83.7→84
54 * 1.56 = 84.24→84

1.25 * 84 * 1 = 105


氷強化LV1
207 210

物理97ダメ
23 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 96.67728
属性は110ダメ

補正1.54~1.55
57 * 1.54 = 87.78→88
57 * 1.55 = 88.35→88

1.25 * 88 * 1 = 110

補正は1.55




・チャージアックス

バルドレッド
攻撃力:936(260)火390
紫ゲ

剣:突進斬りを使用
166ダメ

物理91ダメ
20 * 1.39 * 2.6 * 1.4 * 0.9 = 91.0728
属性は75ダメ

補正1.53~1.55
39 * 1.53 = 59.67→60
39 * 1.55 = 60.45→60

1.25 * 60 * 1 = 75




火強化LV2で450
179ダメ

物理91ダメ
20 * 1.39 * 2.6 * 1.4 * 0.9 = 91.0728
属性は88ダメ

補正1.55
45 * 1.55 = 69.75→70
1.25 * 70 * 1 = 87.5

属性補正は1.55



・操虫棍
ラグーナグレイブⅡ
攻撃力:744(240)水450
紫ゲ

飛び込み斬り(属性補正0.8倍)を使用
179 183

物理109ダメ
26 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 109.28736
属性は70ダメ

補正1.55~1.56
45 * 1.55 = 69.75→70
45 * 1.56 = 70.2→70

1.25 * 70 * 0.8 * 1 = 70


水強化LV1で水480
183 187

物理109ダメ
26 * 1.39 * 2.4 * 1.4 * 0.9 = 109.28736
属性は74ダメ

補正1.55
48 * 1.55 = 74.4→74
1.25 * 74 * 0.8 * 1 = 74

補正1.55



ここから渾身と弱特で頑張る

・ライトボウガン
ブレイクシューターⅢ
攻撃力:338(260)

火炎弾を使用
106ダメ

物理25ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.4 * 0.85 = 24.752
属性は81ダメ

補正1.39~1.43
22 * 1.39 = 30.58→31
22 * 1.43 = 31.46→31

25 + 81 = 106




火属性強化LV1で属性値250
116ダメ



火属性強化LV3で属性値320
142ダメ

物理25ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.4 * 0.85 = 24.752
属性は119ダメ

補正1.4~1.42
32 * 1.4 = 44.8→45
32 * 1.42 = 45.44→45

2.6 * 45 * 1 = 117

25 + 117 = 142



火属性攻撃LV4で(やりたくない)
属性値は
220 * 1.05 + 100 = 331

145ダメ

物理25ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.4 * 0.85 = 24.752
属性は120ダメ

補正1.4
33.1 * 1.4 = 46.34→46
2.6 * 46 * 1 = 119.6

補正1.4




・ヘビィボウガン
アイシクルアサルトⅡ
攻撃力:360(240)

水冷弾を使用

水属性攻撃LV4で(やりたくない)
属性値は
220 * 1.05 + 100 = 331

157ダメ

物理23ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.4 * 0.85 = 22.848
属性は134ダメ

補正1.68~1.7
33.1 * 1.68 = 55.608→56
33.1 * 1.7 = 56.27→56

2.4 * 56 * 1 = 134.4

23 + 134 = 157



水強化LV1で250
126ダメ

物理23ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.4 * 0.85 = 22.848
属性は103ダメ

補正1.7~1.73
25 * 1.7 = 42.5→43
25 * 1.73 = 43.25→43

2.4 * 43 * 1 = 103.2

23 + 103 = 126





属性スキルなし
112ダメ

物理23ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.4 * 0.85 = 22.848
属性は89ダメ

補正1.66~1.7
22 * 1.66 = 36.52→37
22 * 1.7 = 37.4→37

2.4 * 37 * 1 = 88.8

補正1.7






・弓

ミスト=グレイシア
攻撃力:276(230)氷450

溜め4(属性補正0.8)を使用
86ダメ

物理30ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 1.4 * 0.85 = 30.107
属性は56ダメ

補正1.55~1.56
45 * 1.55 = 69.75→70
0.8 * 70 * 1 = 56

45 * 1.56 = 70.2→70
0.8 * 70 * 1 = 56

30 + 56 = 86


氷強化LV1で氷480
89ダメ

物理30ダメ
11 * 1.00 * 2.3 * 1.4 * 0.85 = 30.107
属性は59ダメ

補正1.55
48 * 1.55 = 74.4→74
0.8 * 74 * 1 = 59.2

30 + 59 = 89

補正1.55


レア度10からのカスタム強化


チャージアックスのタナトスフォース
攻撃力:1044(290)会心:-30

カスタム攻撃x3で
攻撃力:1098(305)

無属性強化と火事場LV5を発動
攻撃力:1325(368)


カスタム強化が先
305 * 1.05 * 1.15 = 368.2875→368

スキルが先
290 * 1.05 * 1.15 = 350.175
350.175 + 15 = 365.175


前回のカスタム強化と同じ場所で計算


ビンダメージ確認
超出84ダメ

305 + (368 - 305) / 2
= 305 + 63 / 2
= 305 + 31.5
= 336.5→337

337 * 0.25 = 84.25



壊滅の一束【裂】
攻撃力:1044(290)龍210

属性・状態異常強化Ⅱで龍270

龍属性強化LV6と耐龍の装衣
430でカンスト


属性値210なら+150の360でカンスト

カスタム強化は元の属性値が270になってるので上限が432になっている
270 * 1.6 = 432



大剣
ネギの
龍240
属性カスタムで龍280

鷹山剣マグダボテス
爆破580
属性カスタムx1で龍620
属性カスタムx2で龍650
属性カスタムx3で龍690

クロームデスサイズⅢ
毒540
属性カスタムx1で毒580
属性カスタムx2で毒610
属性カスタムx3で毒650

削岩剣ラドバルキンⅡ
睡眠390
属性カスタムx1で睡眠430
属性カスタムx2で睡眠460
属性カスタムx3で睡眠500
属性カスタムx4で睡眠530

武器によって属性の補正が違う




ライトボウガン
ドスジャグラスの
攻撃力:338(260)

属性カスタムx1で
火炎弾にモス
80ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は62ダメ
2.6 * 24 * 1 = 62.4

属性値が+20の240に




属性カスタムx2で
83ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は65ダメ
2.6 * 25 * 1 = 65

属性値がさらに+10されて250に



属性カスタムx3で
86ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は68ダメ
2.6 * 26 * 1 = 67.6

属性値がさらに+10されて260に



属性カスタムx4で
91ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は73ダメ
2.6 * 28 * 1 = 72.8

属性値がさらに+20されて280に



属性カスタムx4+火属性強化LV6で
132ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68

属性は114ダメ

上限(予測)は280 * 1.6 = 448

属性値は
280 * 1.2 = 336 + 100 = 436
2.6 * 44 * 1 = 114.4





次にヘビィボウガン

ラグーナブラスターⅡ
攻撃力:375(250)

属性カスタムx1で
77ダメ

物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 17
属性は60ダメ
2.5 * 24 * 1 = 60

属性値が+20の240に



属性カスタムx2で
80ダメ

物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 17
属性は63ダメ
2.5 * 25 * 1 = 62.5

属性値がさらに+10されて250に



属性カスタムx3で
82ダメ

物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 17
属性は65ダメ
2.5 * 26 * 1 = 65

属性値がさらに+10されて260に


属性カスタムx4で
87ダメ

物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.5 * 0.85 = 17
属性は70ダメ
2.5 * 28 * 1 = 70

属性値がさらに+12されて280に





パーツ強化


太刀の屍刀ヴァルグローサ
攻撃力:825(250)龍480

属性を5回強化して龍530

龍強化LV6で属性値740



補正が加算補正で計算される場合
480 * 1.2 + 100 + 50 = 726

先に加算される場合
530 * 1.2 + 100 = 736

先に加算されている


龍強化LV6+耐龍の装衣で属性値850(ここで上限)
530 * 1.6 = 848
元の属性値が変更されている


属性強化のパーツ強化もカスタム強化と同じ




属性解放するとどうなるか

ハンマーのガイアクローザーⅢ
攻撃力:1456(280)(雷450)

属性強化で460

属性解放LV1だと雷150
460 / 3 * 1 = 153.333333→150

属性解放LV2だと雷310
460 / 3 * 2 = 306.666666→310




属性解放スキル発動後に四捨五入されるかどうか

パーツ属性+1、属性解放LV2、超会心LV3、真・会心撃【属性】、匠5を発動
振り回しをモスに
153ダメ

物理93ダメ
20 * 1.32 * 2.8 * 1.4 * 0.9 = 93.1392

属性は60ダメ

属性解放後に四捨五入されない場合は60ダメ
30.66666 * 1.7 = 52.133322→52
1.15 * 52 * 1 = 59.8

属性解放後に四捨五入される場合は61ダメ
31 * 1.7 = 52.7→53
1.15 * 53 * 1 = 60.95

属性解放後に四捨五入されない






チャージアックスのクロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)


パーツ強化の攻撃アップ
1段階につき倍率+1

5段階+無属性強化、火事場LV5
1195(332)


先に加算される場合
275 * 1.05 * 1.15 = 332.0625

後で加算される場合
270 * 1.05 * 1.15 = 326.025
326.025 + 5 = 331.025


ビンダメージ確認
超出ビン
76ダメ

275 + (332 - 275) / 2
= 275 + 57 / 2
= 275 + 28.5
= 303.5→304

304 * 0.25 = 76


会心撃【属性】


大剣は真・会心撃【属性】のときに調べたので太刀から

スキルは見切り、弱点特効、渾身で会心率を100にして
匠4と会心撃【属性】のみ

対象はモス


・太刀
アブサラ=グレイシア
攻撃力:792(240)氷540
紫ゲ

踏み込み斬りを使用
181 184

物理90ダメ
24 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 90.072
属性は91ダメ
補正1.35~1.36
54 * 1.35 = 72.9→73
54 * 1.36 = 73.44→73
1.25 * 73 * 1 = 91.25

おそらく補正1.35




・片手剣
ネフ=グレイシア
攻撃力:336(240) |会心:0 |属性:氷480

斬り下ろしを使用
134ダメ

物理53ダメ
14 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 52.542
属性は81ダメ
補正1.35~1.36
48 * 1.35 = 64.8→65
48 * 1.36 = 65.28→65

1.25 * 65 * 1 = 81.25

おそらく補正1.35



・双剣
キリンの
攻撃力:336(240)雷450
白ゲ

斬り上げ(属性補正0.5)を使用
60ダメ

物理25ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 24.948
属性は35ダメ
45 * 1.33 = 59.85→60
1.15 * 60 * 0.5 * 1 = 34.5

45 * 1.36 = 61.2→61
1.15 * 61 * 0.5 * 1 = 35.075


雷強化LV2で
65ダメ

物理25ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 24.948
属性は40ダメ
補正1.35~1.36
51 * 1.35 = 68.85→69
1.15 * 69 * 0.5 * 1 = 39.675

51 * 1.36 = 69.36→69
1.15 * 69 * 0.5 * 1 = 39.675


おそらく補正1.35(間違えて1.38と書いていました。報告してくださった方、ありがとうございます。)




・ハンマー
アクア・フローレス
攻撃力:1300(250)水600
紫ゲ

縦振り1を使用
258ダメ

物理145ダメ
37 * 1.39 * 2.5 * 1.25 * 0.9 = 144.646875
属性は113ダメ
60 * 1.5 = 90→90
1.25 * 90 * 1 = 112.5

補正1.5





・狩猟笛
キリンの
攻撃力:1008(240)雷660
白ゲ

柄殴りを使用
150ダメ

物理36ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 35.64
属性は114ダメ

66 * 1.5 = 99→99
1.15 * 99 * 1 = 113.85

補正1.5



・ランス
ラグーナバイクⅡ
攻撃力:552(240)水540
紫ゲ

中段突き1(属性補正0.7)を使用
139ダメ

物理75ダメ
20 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 75.06
属性は64ダメ

補正1.35~1.36
54 * 1.35 = 72.9→73
54 * 1.36 = 73.44→73

1.25 * 73 * 0.7 * 1 = 63.875

補正1.35




・ガンランス
ブリーナキャノン
攻撃力:529(230)氷570
紫ゲ

水平突きを使用
182 185

物理86ダメ
24 * 1.39 * 2.3 * 1.25 * 0.9 = 86.319
属性は96ダメ
57 * 1.35 = 76.95→77
1.25 * 77 * 1 = 96.25

補正1.35






・スラッシュアックス
ヘクター=グレイシア
攻撃力:840(240)氷540
紫ゲ

斧:横斬りを使用
177 180

物理86ダメ
23 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 86.319
属性は91ダメ

補正1.35~1.36
54 * 1.35 = 72.9→73
54 * 1.36 = 73.44→73

1.25 * 73 * 1 = 91.25

おそらく補正1.35




・チャージアックス
ディープシュネーゲルⅡ

攻撃力:900(250)氷480
白ゲ

剣:牽制斬りを使用
120ダメ

物理45ダメ
12 * 1.32 * 2.5 * 1.25 * 0.9 = 44.55
属性は75ダメ

補正1.35~1.36
48 * 1.35 = 64.8→65
48 * 1.36 = 65.28→65

1.15 * 65 * 1 = 74.75

おそらく補正1.35



・操虫棍
ラグーナグレイブ
攻撃力:744(240)水450

突き(属性補正0.8)を使用
99 100

物理38ダメ
10 * 1.39 * 2.4 * 1.25 * 0.9 = 37.53
属性は61ダメ

補正1.35~1.36
45 * 1.35 = 60.75→61
45 * 1.36 = 61.2→61

1.25 * 61 * 0.8 * 1 = 61

おそらく補正1.35




・ライトボウガン
ブレイクシューターⅢ
攻撃力:338(260)
火炎弾を使用
95ダメ

物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.85 = 22.1
属性は73ダメ

補正1.25~1.29
22 * 1.25 = 27.5→28
22 * 1.29 = 28.38→28

2.6 * 28 * 1 = 72.8


火強化LV1で
103ダメ

物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.85 = 22.1
属性は81ダメ

補正1.23~1.25
25 * 1.23 = 30.75→31
25 * 1.25 = 31.25→31

2.6 * 31 * 1 = 80.6

補正1.25

下がってるんですが




・ヘビィボウガン
アイシクルアサルトⅢ
攻撃力:360(240)
水冷弾を使用
99ダメ

物理20ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は79ダメ

補正1.48~1.52
22 * 1.48 = 32.56→33
22 * 1.52 = 33.44→33

2.4 * 33 * 1 = 79.2


水強化LV1で
111ダメ

物理20ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は91ダメ

補正1.5~1.53
25 * 1.5 = 37.5→38
25 * 1.53 = 38.25→38

2.4 * 38 * 1 = 91.2




水強化LV2で
121ダメ

物理20ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 1.25 * 0.85 = 20.4
属性は101ダメ

補正1.5~1.51
28 * 1.5 = 42→42
28 * 1.51 = 42.28→42
2.4 * 42 * 1 = 100.8

おそらく補正1.5




・弓
ミスト=グレイシア
攻撃力:276(230)氷450


飛び込み近接攻撃
152ダメ

物理91ダメ
35 * 1.00 * 2.3 * 1.25 * 0.9 = 90.5625
属性は61ダメ

補正1.35~1.36
45 * 1.35 = 60.75→61
45 * 1.36 = 61.2→61

1.00 * 61 * 1 = 61

おそらく補正1.35


属性加速


発動させると
雷540→600

火120→180

属性値+60

毒270→270
状態異常値は増えない

雷540
雷属性攻撃LV6+属性加速で810
540 * 1.2 + 100 + 60 = 808

加算は最後に行う



ブレイクシューターⅢ
攻撃力:338(260)
モスに火炎弾
91ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性73ダメ
2.6 * 28 * 1 = 72.8



アイシクルアサルトⅡ
攻撃力:360(240)
83ダメ

物理16ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 0.85 = 16.32
属性は67ダメ
2.4 * 28 * 1 = 67.2



どの武器でも+60


真・属性加速


発動させると
雷540→690

+150

真じゃないほうの属性加速が発動したというアナウンスが出ない



クロスブリッツァⅢ
攻撃力:338(260)
モスに109ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は91ダメ
属性値が上限に引っかかって35
22 * 1.6 = 35.2
2.6 * 35 * 1 = 91


アイシクルアサルトⅡ
攻撃力:360(240)
モスに100ダメ

物理16ダメ
8 * 1.00 * 2.4 * 0.85 = 16.32
属性は84ダメ
2.4 * 35 * 1 = 84

こちらも上限に引っかかる





龍封じの大剣
龍720

真・属性加速+耐龍の装衣で属性1040
720 + 150 = 870 * 1.2 = 1044

耐龍の装衣の前に計算


冰気錬成


柱に攻撃

・チャージアックス
クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
白ゲ

剣:高圧属性斬り

3段階で214ダメ
補正1.25
60 * 1.32 * 2.7 * 1.25 * 0.8 = 213.84

2段階で205ダメ
補正1.2
60 * 1.32 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 205.2864

1段階で180ダメ
補正1.05
60 * 1.32 * 2.7 * 1.05 * 0.8 = 179.6256



護符爪
3段階で226ダメ

攻撃力への補正なら
270 * 1.25 = 337.5 + 15 = 352.5→353
60 * 1.32 * 3.53 * 0.8 = 223.6608

攻撃力への補正ではない



護符爪+丸薬
3段階で246ダメ
60 * 1.32 * 3.1 * 1.25 * 0.8 = 245.52



属性も増えるかどうか

ディープシュネーゲルⅡ
攻撃力:1044(290)氷480
白ゲ

3段階で219ダメ

物理198ダメ
60 * 1.32 * 2.5 * 1.25 * 0.8 = 198
属性は21ダメ
1.15 * 48 * 1.25 * 0.3 = 20.7
属性にも補正あり



・ハンマー
クロガネⅢ
攻撃力:1352(260)
紫ゲ

縦振り1

3段階で139ダメ
補正1.3
37 * 1.39 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 139.06672

2段階で123ダメ
補正1.15
37 * 1.39 * 2.6 * 1.15 * 0.8 = 123.02056

1段階で112ダメ
補正1.05
37 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 112.32312

武器種で補正が変わる




・大剣
クロームデスサイズⅢ
攻撃力:1248(260)
紫ゲ

縦斬りを使用

3段階で180 186
補正1.3
48 * 1.39 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 180.41088

2段階で160 164
補正1.15
48 * 1.39 * 2.6 * 1.15 * 0.8 = 159.59424

1段階で146 150
補正1.05
48 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 145.71648





・太刀
鉄刀【神威】Ⅲ
攻撃力:858(260)
紫ゲ

踏み込み斬りを使用

3段階で87 89
補正1.25
24 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 86.736

2段階で83 86
補正1.2
24 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 83.26656

1段階で73 75
補正1.05
24 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 72.85824




・片手剣
クロムナイトソードⅢ
攻撃力:364(260)

回転斬りを使用

3段階で108ダメ
補正1.25
30 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 108.42

2段階で104ダメ
補正1.2
30 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 104.0832

1段階で91ダメ
補正1.05
30 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 91.0728




・双剣
クロムクロスⅢ
攻撃力:364(260)
紫ゲ

乱舞の最初の2ヒットで計測

3段階で61ダメ
補正1.24~1.25
17 * 1.39 * 2.6 * 1.24 * 0.8 = 60.946
17 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 61.438
おそらく補正1.25

2段階で59ダメ
補正1.2~1.21
17 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 58.98048
17 * 1.39 * 2.6 * 1.21 * 0.8 = 59.471984
おそらく補正1.2

1段階で52ダメ
補正1.05~1.06
17 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 51.60792
17 * 1.39 * 2.6 * 1.06 * 0.8 = 52.099424
おそらく補正1.05



・狩猟笛
スフォルツァンドⅢ
攻撃力:1092(260)
紫ゲ

叩きつけ2ヒット目を使用

3段階で141ダメ
補正1.25
39 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 140.946

2段階で135ダメ
補正1.2
39 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 135.30816

1段階で118ダメ
補正1.05
39 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 118.39464






・ランス
クロムスクリューⅢ
攻撃力:598(260)
紫ゲ

カウンター突きを使用

3段階で145ダメ
補正1.25
40 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 144.56

2段階で139ダメ
補正1.2
40 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 138.7776

1段階で121ダメ
補正1.05
40 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 121.4304




・ガンランス
クロムハルベルトⅢ
攻撃力:598(260)
紫ゲ

叩きつけを使用

3段階で173 179
補正1.25
48 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 173.472

2段階で167 172
補正1.2
48 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 166.53312

1段階で146 150
補正1.05
48 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 145.71648




・スラッシュアックス
クロムデスマキナⅢ
攻撃力:945(270)
紫ゲ

斧:斬り上げを使用

3段階で116 120
補正1.25
31 * 1.39 * 2.7 * 1.25 * 0.8 = 116.343

2段階で112 115
補正1.2
31 * 1.39 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 111.68928

1段階で98 101
補正1.05
31 * 1.39 * 2.7 * 1.05 * 0.8 = 97.72812



・操虫棍
クロムトライデントⅢ
攻撃力:806(260)
紫ゲ

叩きつけを使用

3段階で108 112
補正1.25
30 * 1.39 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 108.42

2段階で104 107
補正1.2
30 * 1.39 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 104.0832

1段階で91 94
補正1.05
30 * 1.39 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 91.0728





・ライトボウガン
ブレイクシューター
攻撃力:338(260)
LV3通常弾

3段階で88ダメ
補正1.25
34 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 88.4

2段階で85ダメ
補正1.2
34 * 1.00 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 84.864

1段階で74ダメ
補正1.05
34 * 1.00 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 74.256





・ヘビィボウガン
フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)

LV3通常弾を使用

3段階で99ダメ
補正1.3
34 * 1.00 * 2.8 * 1.3 * 0.8 = 99.008

2段階で91ダメ
補正1.2
34 * 1.00 * 2.8 * 1.19 * 0.8 = 90.6304
34 * 1.00 * 2.8 * 1.2 * 0.8 = 91.392

1段階で84ダメ
補正1.1
34 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 83.776





・弓
竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
飛び込み近接攻撃

3段階で91ダメ
補正1.25
35 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 91

2段階で87ダメ
補正1.19~1.2
35 * 1.00 * 2.6 * 1.19 * 0.8 = 86.632
35 * 1.00 * 2.6 * 1.2 * 0.8 = 87.36
おそらく補正1.19

1段階で76ダメ
補正1.04~1.05
35 * 1.00 * 2.6 * 1.04 * 0.8 = 75.712
35 * 1.00 * 2.6 * 1.05 * 0.8 = 76.44
おそらく補正1.05






スリンガー着撃弾
4+17ダメ
効果なし




フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)

3段階でLV2徹甲榴弾
3+59

爆発に1.3倍なら62ダメになるはずだが合わない
17 * 2.8 * 1.3 = 61.88

下位レウス頭
LV2徹甲榴弾
3段階の時に2+57

よく見たら発射した時点でゲージが2段階目に落ちているので
2段階目の補正で計算されているのかもしれない
17 * 2.8 * 1.2 = 57.12


竜撃弾
竜撃弾はコマ送りして確認すると2ヒット目でゲージ減少が発生しない

3段階の時に225+61

竜撃弾は補正が1.15になっている
70 * 2.8 * 1.15 = 225.4
19 * 2.8 * 1.15 = 61.18


2段階の時に竜撃弾
216+59

補正が1.1になっている
70 * 2.8 * 1.1= 215.6
19 * 2.8 * 1.1 = 58.52


1段階の時に竜撃弾
206+56

補正1.05
70 * 2.8 * 1.05 = 205.8
19 * 2.8 * 1.05 = 55.86

竜撃弾は補正が半分になる


下位モスに竜撃弾
3段階目の時に1ヒット目271

物理225ダメ
70 * 2.8 * 1.15 = 225.4
属性は46ダメ
属性にも補正が入る
40 * 1.15 = 46



2段階目の時にLV2徹甲榴弾をレウス頭に
2+55

補正1.15
17 * 2.8 * 1.15 = 54.74

2段階目の時にLV2徹甲榴弾をレウス頭に
1+50

補正1.05
17 * 1.00 * 2.8 * 1.04 * 1 = 49.504
17 * 1.00 * 2.8 * 1.06 * 1 = 50.456




下位モス
LV2徹甲榴弾
2+63

物理57ダメ
17 * 2.8 * 1.2 = 57.12
属性は6ダメ
5 * 1.2 * 1 = 6

徹甲榴弾も属性に補正あり





LV2拡散弾をレウスに
3段階の時に64ダメ
補正1.14~1.15
20 * 1.00 * 2.8 * 1.14 * 1 = 63.84
20 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 1 = 64.4
おそらく補正1.15

2段階の時に62ダメ
補正1.1~1.11
20 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 1 = 61.6
20 * 1.00 * 2.8 * 1.11 * 1 = 62.16
おそらく補正1.1

1段階の時に59ダメ
補正1.05~1.06
20 * 1.00 * 2.8 * 1.05 * 1 = 58.8
20 * 1.00 * 2.8 * 1.06 * 1 = 59.36
おそらく補正1.05




3段階目の時にLV2拡散弾
3+73

物理64ダメ
20 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 1 = 64.4
属性は9ダメ
8 * 1.15 * 1 = 9.2
属性にも補正あり


2段階目の
下位モス
71

物理62ダメ
20 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 1 = 61.6
属性は9ダメ
8 * 1.1 * 1 = 8.8




徹甲榴弾と拡散弾の着弾の補正を確認する
ガマル大砲【青蛙】Ⅱ

攻撃力:375(250)
3段階目の状態で試す

爆発部分と同じ1.15なら2ダメ
1 * 2.5 * 1.15 * 0.8 = 2.3

通常弾と同じ1.3倍なら3ダメ
1 * 2.5 * 1.3 * 0.8 = 2.6


柱にLV2徹甲榴弾
2+53

柱にLV3拡散弾
2+78

柱にLV2拡散弾
2+61


着弾部分も爆発と同じ補正になる


フェイタルアサルトⅢ
攻撃力:420(280)
3段階目で

柱にLV2徹甲榴弾
3+59

補正1.2で3ダメ
1 * 1.00 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 2.592

柱にLV2拡散弾
3+67

補正1.15で3ダメ
1 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 0.8 = 2.576



ドスジャグラスのヘビィ
攻撃力:405(270)
3段階目で

LV1徹甲榴弾
3+40

補正1.2で物理3ダメ
1 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 2.592

LV2拡散弾
2+65

補正1.15で
1 * 1.00 * 2.7 * 1.15 * 0.8 = 2.484





ライトでも同じかどうか
ブレイクシューターⅢ
攻撃力:338(260)


の前に起爆竜弾
柱に捕獲用麻酔弾で起爆
設置した段階でゲージ消費
爆発時はゲージを消費しない




業弩ダークデメント
攻撃力:364(280)
カスタム攻撃で攻撃力:371(285)
LV3徹甲榴弾を使用

Mレウスの頭に

3段階目で2+82
補正1.2
24 * 2.85 * 1.2 = 82.08

2段階目で2+79
補正1.15
24 * 2.85 * 1.15 = 78.66

1段階目で1+72
補正1.05
24 * 2.85 * 1.05 = 71.82

ライトでも補正は同じ






起爆竜弾
捕獲用麻酔弾で起爆

3段階で85ダメ
補正1.15
26 * 2.85 * 1.15 = 85.215

2段階で82ダメ
補正1.1~1.11
26 * 2.85 * 1.1 = 81.51
26 * 2.85 * 1.11 = 82.251

1段階で78ダメ
補正1.05
26 * 2.85 * 1.05 = 77.805


モスに
3段階で88ダメ

物理85ダメ
26 * 2.85 * 1.15 = 85.215
属性は3ダメ
3 * 1.15 * 1 = 3.45




反撃竜弾
レウスに3段階で74

物理74ダメ
26 * 2.85 = 74.1


モスに77ダメ

物理74ダメ
26 * 2.85 = 74.1
属性は3ダメ
3 * 1.15 * 1 = 3.45


補正乗ってない(ゲージは消費される)



反撃竜弾を下位レウスの突進に当てる
3段階で361ダメ

補正1.15
110 * 2.85 * 1.15 = 360.525

こっちはのる






竜穿弓Ⅲ
攻撃力:312(260)
護符で倍率266


竜の一矢溜め3
Mモスに68ダメ

固定ダメージにのるなら
固定ダメージ
2 * 1.5 * 1.25 = 3.75

69ダメ
23 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 0.85 = 65.00375
65.00375 + 3.75 = 68.75375


のらないなら
固定ダメージ
2 * 1.5 = 3

68ダメ
23 * 1.00 * 2.66 * 1.25 * 0.85 = 65.00375
65.00375 + 3 = 68.00375

弓の固定ダメージにはのらない





クロムハルベルトⅢ
攻撃力:598(260)
通常型LV6
紫ゲ

柱に砲撃31ダメ

物理
28

属性
9 * 0.3 = 3

のってない(ゲージは減らない)



柱に竜撃砲105ダメx3

物理
97

属性
25 * 0.3 = 7.5

のってない(ゲージは減らない)





竜杭砲
爆発69

物理
61

属性
27 * 0.3 = 8.1

のってない(ゲージは減らない)


竜杭砲の炸裂部分
44ダメ

20 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 43.68

のってない


爆発以外は効果があった(式省略)




砲撃+起爆竜杭
31+26

のってない




起爆竜杭設置時
100ダメ

46 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 100.464

のってない



クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)
紫ゲ

超出ビン68ダメ

270 * 0.25 = 67.5

のってない


ディープシュネーゲルⅡ
攻撃力:900(250)氷480
白ゲ

超出ビン
130ダメ

48 * 9 * 0.3 = 129.6

のってない



斬れ味補正が無効になるモーションを調べる

狩猟笛
スフォルツァンドⅢ
攻撃力:1092(260)
紫ゲ

演奏の衝撃波
59ダメ

物理59ダメ
27 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 58.968

のってない





響周波【打】
109ダメ

50 * 1.05 * 2.6 * 0.8 = 109.2

のってない




ネルガルグリーヴ
攻撃力:840(200)龍120
青ゲ

響周波【龍】
112ダメ

物理76ダメ
45 * 1.05 * 2 * 0.8 = 75.6
属性36ダメ
2 * 60 * 0.3 = 36

のってない




スラッシュアックス
クロムデスマキナⅢ
攻撃力:945(270)

属性解放フィニッシュ
193ダメ

85 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 192.78

のらない


簡易属性解放フィニッシュ
135ダメ

85 * 1.05 * 2.7 * 0.7 * 0.8 = 134.946




零距離解放突き(しがみつき派生)
フィニッシュに入る前にゲージがなくなるので分からない

簡易零距離解放突き(しがみつき派生)
2段階のときに189ダメ

119 * 1.05 * 2.7 * 0.7 * 0.8 = 188.9244

のらない

おそらく零距離解放突き(しがみつき派生)のほうものらない



高出力状態中の追撃
27ダメ

9 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 27.0216

これものらない

やはり特殊ななにかのようだ




もう一回チャアク
クロムフォート3
攻撃力:972(270)
紫ゲ

斧強化の追撃
34ダメと32ダメを確認

補正なしは27ダメ
9 * 1.39 * 2.7 * 0.8 = 27.0216

32ダメは補正1.2
9 * 1.39 * 2.7 * 1.2 * 0.8 = 32.42592

34ダメは補正1.25
9 * 1.39 * 2.7 * 1.25 * 0.8 = 33.777

チャージアックスの追撃には効果あり


オニボックリ


渡りの凍て地15にある

効果は90秒


クロムフォートⅢ
攻撃力:972(270)

オニボックリで
攻撃力:990(275)

倍率が+5される


怪力の種で1026
攻撃力:1026(285)

種とは別

種+鬼人の粉塵で1062
攻撃力:1062(295)

粉塵とも別

鬼人薬のみで1008
攻撃力:1008(280)


不屈x2で1184
攻撃力:1184(329)

後で計算する場合
270 * 1.2 + 5 = 329

先に計算する場合
275 * 1.2 = 330

他の加算補正と同じ


響周波【龍】とカスタム強化、パーツ強化


ニュクスパローネⅡ
攻撃力:1008(240)

カスタム属性x3

柱に134ダメ

物理91ダメ
45 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 90.72
属性は43ダメ
2.4 * 60 * 0.3 = 43.2


カスタム属性がのるなら50ダメになるので効果なし
2.4 * 70 * 0.3 = 50.4


パーツ強化属性x5
134ダメ

物理91ダメ
45 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 90.72
属性は43ダメ
2.4 * 60 * 0.3 = 43.2


パーツ強化がのるなら47ダメになるので効果なし
2.4 * 65 * 0.3 = 46.8


響周波【龍】と属性加速


ニュクスパローネⅡ
攻撃力:1008(240)

真・属性加速を使用

柱に145ダメ

物理91ダメ
45 * 1.05 * 2.4 * 0.8 = 90.72
属性は54ダメ
2.4 * 75 * 0.3 = 54

効果あり


傷がついた部位と弱点特効


紅蓮滾るバゼルギウスの頭に傷をつける
弾肉質が35から51に

会心0のボウガンで弱点特効スキルをつけると会心エフェクトを確認できた


属性加速とチャアクの強属性ビン


属性値変わってるから問題ないと思ったとけど気になったので

ディープシュネーゲルⅡ
氷480

真・属性加速で氷630

柱に超出ビン170ダメ

63 * 9 * 0.3 = 170.1

効果あり

採用


ネコの裁縫術


よくわからなかったのでフレーム単位で調べる

装衣に×マークがついたときからなくなるまでを計測


再使用時間180秒のアサシンの装衣
再使用時間が10073F(167.883333秒)に

180 * 0.06 = 12.6





再使用時間360秒の不動の装衣
再使用時間が20313F(338.55秒)に

360 * 0.06 = 21.6


おそらく6%


ガンランスの拡散型LV6


砲撃 砲撃の火属性 竜撃砲(ヒット数は3) 竜撃砲の火属性
拡散型LV6 54 13 112 30


竜杭砲の爆発は他のLV6と同じ性能

攻撃力:656(285) |会心:-15 |雷120
青ゲ

柱に竜杭砲の炸裂部分
48ダメ

モーション値20
20 * 1.05 * 2.85 * 0.8 = 47.88


狙撃竜弾と超適正距離



ちゃんと調べたことがなかった気がしたので

カルディブラスター3
攻撃力:420(280)

柱に改造じゃない方の狙撃竜弾
45+91

効果なし


ネコの火事場力


スキルの火事場が変更されたのでネコの火事場力も調べてみる


クロムフォート3
攻撃:972(270)


食事大+ネコの火事場力
攻撃力:1368(380)

270 * 1.35 + 15 = 379.5


さらに護符爪+丸薬
攻撃力:1512(420)

270 * 1.35 + 15 + 15 + 25 = 419.5


補正1.35のまま


攻撃力の上限


ハンマーの大鬼鉄2
攻撃:936(180)

不屈x2、無属性強化、回避の装衣、攻撃LV7、フルチャLV3、護符爪
攻撃力:1825(351)

180 * 1.2 * 1.05 * 1.3 = 294.84
294.84 + 21 + 20 + 15 = 350.84


不屈x2、無属性強化、回避の装衣、攻撃LV7、フルチャLV3、護符爪、鬼人の粉塵
攻撃力:1872(360)

計算上倍率361になるはず
180 * 1.2 * 1.05 * 1.3 = 294.84
294.84 + 21 + 20 + 15 + 10 = 360.84


不屈x2、無属性強化、回避の装衣、攻撃LV7、フルチャLV3、護符爪、鬼人の粉塵、怪力の丸薬
攻撃力:1872(360)

攻撃力の上限が2倍になっていたらしい(攻撃力は赤くならない)


青ゲで柱に縦振り1は128ダメ
倍率360でのダメージ通り
37 * 1.2 * 3.6 * 0.8 = 127.872


そのまま力溜めで
攻撃力:2002(385)
360 * 1.07 = 385.2


攻撃力の上限と砲術スキル


報告ありがとうございます。


金獅子筒
LV3徹甲榴弾を使用
攻撃:403(310)

対象は柱

バフなし
76ダメ

物理74ダメ
24 * 1.00 * 3.1 * 1 = 74.4
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5


砲術LV5
114ダメ

物理112ダメ
24 * 1.00 * 3.1 * 1.5 * 1 = 111.6
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5



砲術LV5+護符爪
117ダメ

計算上物理117ダメ
24 * 1.00 * 3.25 * 1.5 * 1 = 117
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5


砲術は攻撃力への補正でした

攻撃力
310 * 1.5 + 15 = 480

物理115ダメ
24 * 1.00 * 4.8 * 1 = 115.2
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5



なので砲術LV5のみはこの計算式

物理112ダメ
24 * 1.00 * 4.65 * 1 = 111.6
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5


攻撃力:676(520)

砲術LV5+不屈x2+回避の装衣+攻撃7+護符爪
151ダメ

310 * 1.5 * 1.2 * 1.3 = 725.4
725.4 + 21 + 15 = 761.4

カンストしていないなら
物理183ダメ
24 * 1.00 * 7.61 * 1 = 182.64
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5

カンストしてるなら620
物理149ダメ
24 * 1.00 * 6.2 * 1 = 148.8
属性2ダメ
5 * 0.3 = 1.5



砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+ネコの砲撃術+攻撃7+食事大
攻撃力:668(514)
151ダメ



クロムアサルトⅡ
攻撃力:255(170)

砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+ネコの砲撃術+攻撃7+食事大
攻撃力:458(305)
竜撃弾
250+71

竜撃弾でもカンスト
1ヒット目
70 * 3.4 = 238→238
40 * 0.3 = 12

2ヒット目
19 * 3.4 = 64.6→65
20 * 0.3 = 6




ここからチャージアックスの榴弾ビン
クロムフォート3
攻撃力:972(270)

高出のビンダメージを計測

バフなし
24ダメ
270 * 0.09 = 24.3→24

砲術LV5
36ダメ
270 * 0.09 * 1.5 = 36.45→36

砲術LV5+護符爪
37ダメ

270 * 1.5 + (15 / 2)
= 405 + 7.5
= 412.5

413 * 0.09 = 37.17→37


砲術LV5+護符爪+フルチャLV3
38ダメ

270 * 1.5 + (35 / 2)
= 405 + 17.5
= 422.5

423 * 0.09 = 38.07→38


砲術LV5+護符爪+フルチャLV3+攻撃7+無属性強化
40ダメ


270 * 1.5 + (340 - 270) / 2
= 405 + 70 / 2
= 440

440 * 0.09 = 39.6→40





砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+ネコの砲撃術+攻撃7+食事大+護符爪
攻撃力:1638(455)
49ダメ

270 * 1.5 * 1.15 + (455 - 270) / 2
= 465.75 + 185 / 2
= 465.75 + 92.5
= 558.25

558.25 * 0.09 = 50.22

おそらくカンストして270x2の540
540 * 0.09 = 48.6


属性強化だと58ダメ
540 * 0.09 * 1.2 = 58.32



砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+ネコの砲撃術+食事大+護符爪
攻撃力:1562(434)
高出ビン49ダメ

270 * 1.5 * 1.15 + (434 - 270) / 2
= 465.75 + 164 / 2
= 465.75 + 82
= 547.75

おそらくカンストして270x2の540
540 * 0.09 = 48.6


砲術LV5+火事場LV5+回避の装衣+攻撃7+護符爪
攻撃力:1584(440)
高出ビン44ダメ

270 * 1.5 + (440 - 270) / 2
= 405 + 170 / 2
= 405 + 85
= 490

490 * 0.09 = 44.1


ボウガンのパーツ強化属性


ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)
パーツ強化は防御x5+属性x1

モスに78ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は60ダメ

属性値が230に
2.6 * 23 * 1 = 59.8




属性パーツ1と火属性強化LV6
112ダメ

先に計算される場合
230 * 1.2 + 100 = 376→380

後で計算される場合
220 * 1.2 + 100 + 10 = 374→370


属性値は360で止まっている
物理
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性
2.6 * 36 * 1 = 93.6
合計
18 + 94 = 112




パーツ強化属性の上限を他武器で確認

太刀の重刃ブラス2
火240

パーツ強化属性x6+火属性強化LV6+真・属性加速

480でカンスト
240 + 60 = 300
300 * 1.6 = 480




ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)

220、230を1.6倍にしても上限の360にならない
220 * 1.6 = 352
230 * 1.6 = 368

属性値が225になるか220x1.6+10のどちらかになっている




属性パーツ+会心撃【属性】
モスに97ダメ

物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.85 = 22.1
属性は75ダメ
属性値290
2.6 * 29 * 1 = 75.4

属性値230なら
230 * 1.25 = 287.8→290

属性値225なら
225 * 1.25 = 281.25→280

属性値は230





ドスジャグラスの
攻撃力:338(260)
カスタム属性x2+パーツ属性1

火属性強化LV6+真・属性加速
モスに125ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68

属性は107ダメ
属性値は410
2.6 * 41 * 1 = 106.6

属性の上限にパーツ強化が最後
250 * 1.6 = 400 + 10 = 410

属性の上限にパーツ強化が先
260 * 1.6 = 416

最後に計算





計算でどこに加算されているか

カスタム強化属性1、パーツ強化属性1、火属性強化LV5
上限は240 * 1.6 = 384

モスに117ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は99ダメ
属性値380
2.6 * 38 * 1 = 98.8



パーツ強化が最後に計算される
240 * 1.1 + 10 + 100 = 374

パーツ強化が先に計算される
250 * 1.1 + 100 = 375

先に計算される
ダメージはカスタム強化と同じ場所で計算される



スラッシュアックスの追撃の属性ダメージ


ルプラルラグーン2
水強化LV6
攻撃力:840(240)水750【剣モード時の属性:1080】
紫ゲ
小タルに追撃が23ダメになる(シミュは22ダメ)

物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91032
属性は10ダメ
補正0.352~0.387
1.25 * 108 * 0.352 * 0.2 = 9.504
1.25 * 108 * 0.387 * 0.2 = 10.449


剣:縦斬りを使用
モスに75ダメ(シミュは74ダメ)

物理27ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 27.0216
属性は48ダメ
補正0.352~0.359
1.25 * 108 * 0.352 * 1 = 47.52
1.25 * 108 * 0.359 * 1 = 48.465


白ゲだとモスに70ダメ(シミュは69ダメ)

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
補正0.351~0.358
1.15 * 108 * 0.351 * 1 = 43.5942
1.15 * 108 * 0.358 * 1 = 44.4636


青ゲ
63ダメ(シミュは63ダメ)

物理23ダメ
9 * 1.2 * 2.4 * 0.9 = 23.328
属性は40ダメ
補正0.345~0.352
1.0625 * 108 * 0.345 * 1 = 39.58875
1.0625 * 108 * 0.352 * 1 = 40.392


緑ゲ
58ダメ(シミュは58ダメ)
物理20ダメ
9 * 1.05 * 2.4 * 0.9 = 20.412
属性は38ダメ
補正0.348~0.356
1.00 * 108 * 0.348 * 1 = 37.584
1.00 * 108 * 0.356 * 1 = 38.448



結果は属性補正0.352
しかし、こんな中途半端な数値に設定するだろうか



実は物理ダメージが違うのかもしれない

クロムデスマキナ2
攻撃力:840(240)
白ゲ

モスに26ダメ
物理ダメージは問題なし



水強化LV4で
攻撃力:840(240)水670 【剣モード時の属性:970】
紫ゲで小タルに22ダメ(シミュは21ダメ)





水強化LV3+白ゲ
攻撃力:840(240)水640 【剣モード時の属性:930】
小タルに19ダメ(シミュは19ダメ)

物理12ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 12.26016
属性は7ダメ
補正0.304~0.35
1.15 * 93 * 0.304 * 0.2 = 6.50256
1.15 * 93 * 0.35 * 0.2 = 7.4865

合わない




強属性ビンの補正か属性強化スキルが影響しているかもしれない



イシュワルダの

属性解放3で
攻撃力:980(280) 【剣モード時:1148(328)】 龍510
紫ゲ

小タルに23ダメ
物理は18ダメ
9 * 1.39 * 3.28 * 0.43 = 17.644104

属性は5ダメ
補正0.35だと4ダメ
1.25 * 51 * 0.35 * 0.2 = 4.4625

ビンも属性スキルも関係なし

どこかで四捨五入されていると予想






属性補正に0.35倍して四捨五入して計算してみる


ルプラルラグーン2 水強化LV6 紫ゲ
攻撃力:840(240)水750 【剣モード時の属性:1080】
小タルに23ダメ

物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91

属性は10ダメ
108 * 0.35 = 37.8→38
1.25 * 38 * 0.2 = 9.5



ルプラルラグーン2 水強化LV4 紫ゲ
攻撃力:840(240)水670 【剣モード時の属性:970】
小タルに22ダメ

物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91032

属性は9ダメ
97 * 0.35 = 33.95→34
1.25 * 34 * 0.2 = 8.5



ルプラルラグーン2 水強化LV3 白ゲ
攻撃力:840(240)水640 【剣モード時の属性:930】
小タルに19ダメ

物理12ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 12.26016

属性は7ダメ
93 * 0.35 = 32.55→33
1.15 * 33 * 0.2 = 7.59

合わない






補正が0.35じゃないかもしれない




ルプラルラグーン2 水強化LV6 紫ゲ
攻撃力:840(240)水750 【剣モード時の属性:1080】
小タルに23ダメ

物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91

属性は10ダメ
補正0.35~0.38
108 * 0.35 = 37.8→38
1.25 * 38 * 0.2 = 9.5

108 * 0.38 = 41.04→41
1.25 * 41 * 0.2 = 10.25



ルプラルラグーン2 水強化LV3 白ゲ
攻撃力:840(240)水640 【剣モード時の属性:930】
小タルに19ダメ

物理12ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 12.26016

属性は7ダメ
93 * 0.35 = 32.55→33
1.15 * 33 * 0.2 = 7.59

補正は0.35でダメージが上回っているので、属性値への補正に四捨五入ではない











ルプラルラグーン2 水強化LV6 紫ゲ
モスに75ダメ

物理27ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 27.0216

属性ダメージが48ダメになるのは
属性値が380の時
1.25 * 38 * 1 = 47.5



強属性ビンの補正の部分で0.35倍されるのかもしれない



ルプラルラグーン2
水強化LV6
攻撃力:840(240) |会心:0 |属性:水750【剣モード時の属性:1080】
紫ゲ
小タルに追撃が23ダメになる(シミュは22ダメ)

物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91032
属性は10ダメ
補正0.352~0.387
1.25 * 108 * 0.352 * 0.2 = 9.504
1.25 * 108 * 0.387 * 0.2 = 10.449





モスに75ダメ(シミュは74ダメ)

物理27ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.9 = 27.0216
属性は48ダメ
属性ダメージが48ダメになるのは
属性値が380の時
1.25 * 38 * 1 = 47.5




白ゲだとモスに70ダメ(シミュは69ダメ)

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608
属性は44ダメ
属性ダメージが48ダメになるのは
属性値が380の時
1.15 * 38 * 1 = 43.7




青ゲだと63ダメ(シミュは63ダメ)

物理23ダメ
9 * 1.2 * 2.4 * 0.9 = 23.328
属性は40ダメ
属性ダメージが40ダメになるのは
属性値が380の時
1.0625 * 38 * 1 = 40.375






緑ゲだと58ダメ(シミュは58ダメ)

物理20ダメ
9 * 1.05 * 2.4 * 0.9 = 20.412
属性は38ダメ
属性ダメージが38ダメになるのは
属性値が380の時
1.00 * 38 * 1 = 38



強属性ビンの補正の部分で0.35倍されるのかもしれない

もしそうなら補正0.35として
750 * 1.45 * 0.35 = 380.625→380



水強化LV6
攻撃力:840(240)水750【剣モード時の属性:1080】
紫ゲで小タルに23ダメ

物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91032

属性値は380
750 * 1.45 * 0.35 = 380.625→380

属性は10ダメ
1.25 * 38 * 0.2 = 9.5





水強化LV4で
攻撃力:840(240)水670 【剣モード時の属性:970】
紫ゲで小タルに22ダメ(シミュは21ダメ)

物理13ダメ
9 * 1.39 * 2.4 * 0.43 = 12.91032

属性値は340
670 * 1.45 * 0.35 = 340.025

属性は9ダメ
1.25 * 34 * 0.2 = 8.5



水強化LV3+白ゲ
攻撃力:840(240)水640 【剣モード時の属性:930】
小タルに19ダメ(シミュは19ダメ)

物理12ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.43 = 12.26016

属性は320
640 * 1.45 * 0.35 = 324.8→320

属性は7ダメ
1.15 * 32 * 0.2 = 7.36





イシュワルダの

属性解放3で
攻撃力:980(280) 【剣モード時:1148(328)】 龍510
紫ゲ

小タルに23ダメ
物理は18ダメ
9 * 1.39 * 3.28 * 0.43 = 17.644104

属性値は180
510 * 0.35 = 178.8→180

属性は5ダメ
1.25 * 18 * 0.2 = 4.5



たぶんこれ
自信ない



乗り成功時のモーション値



公式で変わっていると書かれているモーションだけ検証

Mレウスで検証


・大剣
クロームデスサイズ3
紫ゲ
攻撃力:1248(260)

頭に1段階
217+126

1ヒット目はモーション値100
100 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 216.84

2ヒット目は58
58 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 125.7672


頭に2段階
265+156

1ヒット目はモーション値122
122 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 264.5448

2ヒット目はモーション値72
72 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 156.1248


頭に3段階
301+193

1ヒット目はモーション値139
139 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 301.4076

2ヒット目はモーション値89
89 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 192.9876





龍封じの大剣2
龍強化LV6と匠で
攻撃力:1152(240)龍960
白ゲ

頭に3段階
314+219

1ヒット目
物理264ダメ
139 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 264.2112
属性は50ダメ
属性補正は1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424

おそらく補正1.5

2ヒット目
物理169ダメ
89 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 169.1712

属性は50ダメ
属性補正は1.5~1.52
1.15 * 96 * 1.5 * 0.3 = 49.68
1.15 * 96 * 1.52 * 0.3 = 50.3424

おそらく補正1.5




頭に2段階
275+180

物理232ダメ
122 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 231.8976
属性は43ダメ
補正1.29~1.31
1.15 * 96 * 1.29 * 0.3 = 42.7248
1.15 * 96 * 1.31 * 0.3 = 43.3872

おそらく補正1.3

2ヒット目
物理137ダメ
72 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 136.8576
属性は43ダメ
補正1.29~1.31
1.15 * 96 * 1.29 * 0.3 = 42.7248
1.15 * 96 * 1.31 * 0.3 = 43.3872



頭に1段階
223+143

そのまま





背中に溜め3
143+103

頭と同じ

尻尾は乗れなかった





・太刀
鉄刀【神威】3

攻撃力:858(260)
紫ゲ


頭部に四連斬り
35+26+30+33+74

五連斬りになってた

最初の3ヒットのモーション値は変わらず

4ヒット目の33ダメ
モーション値15
15 * 1.39 * 2.6 * 0.6 = 32.526

5ヒット目は以前4ヒット目のモーション値と同じ34



背中で
35+26+30+23
3ヒット目まで頭にヒット
4ヒット目は背中

モーション値は変わっていない



龍封じの古刀2

攻撃力:792(240)龍860
白ゲ

頭部に四連斬り
60+53+57+59+95

属性補正は1


零距離解放突き


ドスジャグラスのスラッシュアックス
攻撃力:910(260)
白ゲ
減気ビン

最初の突き
25+19

零距離解放突き
37+27+27+27+27+27+27+27+27+27+27+27+27+195

簡易フィニッシュ136

モーション値は


龍封じの剣斧
龍強化LV6
攻撃力:840(240)龍820
剣モード時の属性:1190

最初の突き
31+31

75+46xn+216

簡易フィニッシュ162


ベータ版と同じ


竜の千々矢と強撃ビン


報告してくださった方、ありがとうございます。


竜穿弓3

攻撃力:312(260)
対象は柱

石45
189+40x6=429

石45+接撃ビン
223+47x6=505

石45+強撃ビン
190+53x6=508

おそらく1ヒット目に強撃ビンの補正で計算し、その後にスリンガーの分のダメージ追加という仕様になっていると予想



鋼鉄弓2
攻撃力:156(130)

力の爪のみで
攻撃力:167(139)

何もなし
1+21x6

強撃ビンのみ
2+29x6

1ヒット目2ダメ
1 * 1.00 * 1.39 * 1.35 * 0.8 = 1.5012
2ヒット目~は29ダメ
19 * 1.00 * 1.39 * 1.35 * 0.8 = 28.5228


石45のみ
101+21x6=227

石45+強撃ビン
102+29x6=276


鬼人薬と攻撃LV1
攻撃力:166(138)

なし
1+21x6=127

強撃ビンのみ
1+28x6=169

1ヒット目1ダメ
1 * 1.00 * 1.38 * 1.35 * 0.8 = 1.4904
2ヒット目~は28ダメ
19 * 1.00 * 1.38 * 1.35 * 0.8 = 28.3176


石45のみ
100+21x6=226

石45+強撃ビンのみ
101+28x6=269

スリンガーありだと1ヒット目のダメージが増えている
1ヒット目に強撃ビンの補正で計算し、その後にスリンガーの分のダメージ追加という計算式で
強撃ビンの後に四捨五入されず、スリンガー分のダメージ(四捨五入しない)が加算されてダメージになると予想
四捨五入される場合はスリンガーありの竜の千々矢の検証中に例外が発生したはず

鬼人薬と攻撃LV1
攻撃力:166(138)

石45+強撃ビンのみ
101+28x6=269

1ヒット目モーション値1だと1.4904
1 * 1.00 * 1.38 * 1.35 * 0.8 = 1.4904

強撃ビン補正の後
90 * 1.00 * 1.38 * 0.8 = 99.36

1.4904 + 99.36 = 100.8504→101ダメ


モーション値1に1.35倍され、その後に石45個分のモーション値90を足すと
1.35 + 90 = 91.35
91.35 * 1.38 * 0.8 = 100.8504→101



力の爪のみで
攻撃力:167(139)

石45+強撃ビン
102+29x6=276

最初のモーション値1は1.5012ダメ
1 * 1.00 * 1.39 * 1.35 * 0.8 = 1.5012

強撃ビン補正後
90 * 1.00 * 1.39 * 0.8 = 100.08
100.08 + 1.5012 = 101.5812


力の爪のみで
攻撃力:167(139)

石9+強撃ビン
22+29x6=196

最初のモーション値1
1 * 1.00 * 1.39 * 1.35 * 0.8 = 1.5012

強撃ビン補正後
18 * 1.00 * 1.39 * 0.8 = 20.016
20.016 + 1.5012 = 21.5172→22ダメ





竜穿弓3
攻撃力:312(260)

冰気錬成3段階
2+49x6

1ヒット目にそもそも効果がなかった
1 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 2.6

モーション値19
19 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 49.4


冰気錬成3段階+石20
85+49x6

冰気錬成3段階+石20+強撃ビン
86+67x6




ナルガ弓
攻撃力:300(250)
会心100+超会心LV1で

石45
237+49x6

石45+強撃ビン
238+67x6

モーション値1
1 * 1.00 * 2.5 * 1.3 * 1.35 * 0.8 = 3.51
石の部分
90 * 1.00 * 2.5 * 1.3 * 0.8 = 234
合計
234 + 3.51 = 237.51


会心計算前に加算されている場合

モーション値1
1 * 1.00 * 2.5 * 1.35 * 0.8 = 2.7
石の分
90 * 1.00 * 2.5 * 0.8 = 180
合計
180 + 2.7 = 182.7
会心
182.7 * 1.3 = 237.51


テオの怒り補正


違うらしいと聞いたので

装備は切断肉質を調べる時の
ナルガクルガのチャージアックス

紫ゲージで超会心LV3あり
攻撃力:979(272)

挑戦者発動時
攻撃力:994(276)


溜め二連斬りの1ヒット目を怒り時のテオ(マスター)の頭に96ダメ

怒り補正は1.2倍
27 * 1.39 * 2.76 * 1.4 * 1.2 * 0.55 = 95.7105072


ボウガンのパーツ強化属性(ver12.01)


まずはライトボウガンから

ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)

パーツ強化は防御x5 属性x2

モスに火炎弾を撃つ
83ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68

属性は65ダメ
属性値は250
2.6 * 25 * 1 = 65

属性値+30



強化段階6の属性パーツのみ
78ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68

属性は60ダメ
属性値は230
2.6 * 23 * 1 = 59.8



強化段階7の属性パーツのみ
強化段階6のパーツは会心+1
80ダメ(会心なし)

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68

属性は62ダメ
属性値は240
2.6 * 24 * 1 = 62.4


強化段階7の属性パーツは属性値+20



上限の確認
パーツ強化は防御x5 属性x2

龍強化LV6+耐龍の装衣
滅龍弾を柱に
30ダメ

物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16

属性は26ダメ
属性値は330
2.6 * 33 * 0.3 = 25.74




上限が以前と同じ仕様なら
180 * 1.6 = 288 + 30 = 318→320
のはず

元の属性値に+30しても合わない
210 * 1.6 = 336→340




以前の検証を再確認

属性パーツx1(強化段階6)のみ
会心撃【属性】ありで
モスに97ダメ

物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.85 = 22.1
属性は75ダメ
属性値290
2.6 * 29 * 1 = 75.4

属性値230なら
230 * 1.25 = 287.8→290

属性値225なら
225 * 1.25 = 281.25→280

属性値は230





カスタム属性x2+パーツ属性1
火属性強化LV6+真・属性加速
モスに125ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は107ダメ
属性値410
2.6 * 41 * 1 = 106.6

属性の上限にパーツ強化が最後
250 * 1.6 = 400 + 10 = 410

属性の上限にパーツ強化が先
260 * 1.6 = 416

最後に計算




計算でどこに加算されているか

カスタム強化属性1、パーツ強化属性1、火属性強化LV5
上限は240 * 1.6 = 384

モスに117ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は99ダメ
属性値380
2.6 * 38 * 1 = 98.8



パーツ強化が最後に計算される
240 * 1.1 + 10 + 100 = 374

パーツ強化が先に計算される
250 * 1.1 + 100 = 375


強化段階6の属性パーツのみでなら同じ結果になった





強化段階7が先、強化段階6が後に計算だと合う
(180 + 20) * 1.6 + 10 = 330



ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)

強化段階7の属性パーツのみ
強化段階6は会心パーツ
龍強化LV6+耐龍の装衣で滅龍弾を柱に
28ダメ
耐龍の装衣なしでも28ダメ

物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16

属性は24ダメ
属性値310
2.6 * 31 * 0.3 = 24.18


属性の上限が先に計算の場合
200 * 1.6 = 320

後に計算だと合う
180 * 1.6 + 20 = 308→310

よくわからない





強化段階7の属性パーツのみ
強化段階6は会心パーツ
火強化LV6+真・属性加速
柱に火炎弾
47ダメ

物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 16.64

属性は30ダメ
属性値は380か390
2.6 * 38 * 0.3 = 29.64
2.6 * 39 * 0.3 = 30.42


モスに117ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68

属性は99ダメ
属性値は380
2.6 * 38 * 1 = 98.8



属性の上限が先に計算の場合
240 * 1.6 = 384

後に計算だと合わない
220 * 1.6 + 20 = 37.2


よくわからない



とりあえず上限を確認してみる

強化段階6の属性パーツのみ

龍強化LV6+耐龍の装衣
柱に滅龍弾
27ダメ

物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16

属性は23ダメ
属性値は290か300
2.6 * 29 * 0.3 = 22.62
2.6 * 30 * 0.3 = 23.4



小タルに20ダメ

物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16

属性は16ダメ
属性値は300か310
2.6 * 30 * 0.2 = 15.6
2.6 * 31 * 0.2 = 16.12

上限は300



強化段階6の属性パーツのみ

火強化LV6+真・属性加速
柱に45ダメ

物理17ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 16.64

属性は28ダメ
属性値は360
2.6 * 36 * 0.3 = 28.08








強化段階6と7の属性パーツで

火強化LV6+真・属性加速
火炎弾をモスに119ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68

属性は101ダメ
属性値は390
2.6 * 39 * 1 = 101.4





結果
元の属性値 通常の上限 強化段階6のみ 強化段階7のみ 強化段階6+7
火炎弾 220 352 360 380 390
滅龍弾 180 288 300 310 330

よくわからない

属性会心ありで調べる


強化段階6の属性パーツのみ
火強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV1

柱に62ダメ

物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 21.632

属性は40ダメ
属性値は510
2.6 * 51 * 0.3 = 39.78


属性値はスキルで376
230 * 1.2 + 100 = 376

スキルだけで属性の上限に達している
220 * 1.6 + 10 = 362

属性値は362に真・会心撃【属性】の1.4をかけて51になっている
36.2 * 1.4 = 50.68→51





強化段階6の属性パーツのみ
龍強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV1

滅龍弾を柱に
38ダメ

物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 5.408

属性は33ダメ
属性値は420
2.6 * 42 * 0.3 = 32.76

属性値の上限は
180 * 1.6 + 10 = 298

属性値は298に真・会心撃【属性】の1.4をかけて42になっている
29.8 * 1.4 = 41.72→42







強化段階7の属性パーツのみ
火強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV1

火炎弾を柱に
63ダメ

物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 21.632

属性は41ダメ
属性値は520か530
2.6 * 52 * 0.3 = 40.56
2.6 * 53 * 0.3 = 41.34



小タルだと50ダメ

物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 21.632

属性は28ダメ
属性値は530
2.6 * 53 * 0.2 = 27.56


属性スキルで属性値は388
240 * 1.2 + 100 = 388

真・会心撃【属性】で属性値540
388 * 1.4 = 543.2

しかし、属性値が540だと柱に42ダメになってしまうので属性の上限に引っかかっていることになる
2.6 * 54 * 0.3 = 42.12


上限が強化段階6のものと同じ計算方法だとすると(上限に+20するのは間違っているけど再確認する)
220 * 1.6 + 20 = 372

上限が372だと小タルへの属性ダメージが27になるので違う
37.2 * 1.4 = 52.08→52
2.6 * 52 * 0.2 = 27.04


柱と小タルへの属性ダメージは属性値530のときでないと計算が合わない

真・会心撃【属性】込みで属性値が530になるのは属性値の上限が375~382の時
37.5 * 1.4 = 52.5→53
38.2 * 1.4 = 53.48→53


元々の属性値の上限が352
220 * 1.6 = 352

上限への補正が加算なら+23~+30の間になる



真・会心撃【属性】の後に+20されるかもしれないと思ったけど違う
(220 * 1.6 * 1.4) + 20 = 512.8





強化段階7の属性パーツのみ
龍強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV1

滅龍弾を柱に
39ダメ

物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 5.408

属性は34ダメ
属性値は430か440
2.6 * 43 * 0.3 = 33.54
2.6 * 44 * 0.3 = 34.32


小タルだと28ダメ

物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 5.408

属性は23ダメ
属性値は440
2.6 * 44 * 0.2 = 22.88

真・会心撃【属性】込みで属性値が440になるのは属性値の上限が311~317の時
31.1 * 1.4 = 43.54→44
31.7 * 1.4 = 44.38→44

元々の属性値の上限が288
180 * 1.6 = 288

上限への補正が加算なら+23~+29の間になる

これで上限への補正が掛け算ではないことが分かった





強化段階7の属性パーツのみ
火強化LV6+会心撃【属性】

火炎弾を柱に
58ダメ

物理21ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 20.8

属性は37ダメ
属性値は470か480
2.6 * 47 * 0.3 = 36.66
2.6 * 48 * 0.3 = 37.44


小タルに45ダメ

物理21ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 20.8

属性は24ダメ
属性値は470
2.6 * 47 * 0.2 = 24.44


会心撃【属性】込みで属性値が470になるのは属性値の上限が372~379の時
37.2 * 1.25 = 46.5→47
37.9 * 1.25 = 47.375→47

元々の属性値の上限が352
220 * 1.6 = 352

上限への補正が加算なら+20~+27の間になる
ここまでで+23~+27が確定





強化段階7の属性パーツのみ
龍強化LV6+会心撃【属性】

滅龍弾を柱に
35ダメ

物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 1.25 * 0.8 = 5.2

属性は30ダメ
属性値は380~390
2.6 * 38 * 0.3 = 29.64
2.6 * 39 * 0.3 = 30.42


鬼人の粉塵で倍率+10
柱に滅龍弾
37ダメ

物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.7 * 1.25 * 0.8 = 5.4

属性は32ダメ
属性値は390
2.7 * 39 * 0.3 = 31.59

会心撃【属性】込みで属性値が390になるのは属性値の上限が308~315の時
30.8 * 1.25 = 38.5→39
31.5 * 1.25 = 39.375→39

元々の属性値の上限が288
180 * 1.6 = 288

上限への補正が加算なら+20~+27の間になる

ここまでで+23~+27なので
おそらく属性の上限値が+25されるとする



ちょっと前の検証を再計算


ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)

強化段階7の属性パーツのみ
強化段階6は会心パーツ
龍強化LV6+耐龍の装衣で滅龍弾を柱に
28ダメ
耐龍の装衣なしでも28ダメ

物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16

属性は24ダメ
属性値310
2.6 * 31 * 0.3 = 24.18

属性の上限が
180 * 1.6 + 25 = 313→310
で合ってる





強化段階7の属性パーツのみ
強化段階6は会心パーツ
火強化LV6+真・属性加速

モスに117ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68

属性は99ダメ
属性値は380
2.6 * 38 * 1 = 98.8

属性の上限が
220 * 1.6 + 25 = 377→380
で合ってる


           強化段階7の属性パーツによる属性の上限値への補正は+25





属性パーツを2つつけた時
おそらく属性の上限は+35になっているはず

過去の検証で再計算

武器はブレイクシューター3
攻撃力:338(260)


龍強化LV6+耐龍の装衣
滅龍弾を柱に
30ダメ

物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16

属性は26ダメ
属性値は330
2.6 * 33 * 0.3 = 25.74

属性値の上限への補正は+35だと
180 * 1.6 + 35 = 323

+35ではない

補正は+37~+46の間
180 * 1.6 + 37 = 325
180 * 1.6 + 46 = 334





強化段階6と7の属性パーツで

火強化LV6+真・属性加速
火炎弾をモスに119ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68

属性は101ダメ
属性値は390
2.6 * 39 * 1 = 101.4


属性値の上限への補正は+38~+47の間
220 * 1.6 + 38 = 390
220 * 1.6 + 47 = 399

ここまでで+38~+46が確定




火強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV1
火炎弾を柱に
65ダメ

物理22ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 21.632

属性は43ダメ
属性値は550
2.6 * 55 * 0.3 = 42.9


真・会心撃【属性】込みで属性値が550になるのは390~396の時
39 * 1.4 = 54.6→55
39.6 * 1.4 = 55.44→55

元々の属性値の上限は352
220 * 1.6 = 352

上限への補正は+38~+44の間になる

ここまでで+38~+44が確定

スキルありで属性値は400なので、火属性強化スキルだけで上限に達している
250 * 1.2 + 100 = 400




龍強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV1
滅龍弾を柱に
41ダメ

物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 1.3 * 0.8 = 5.408

属性は35ダメ
属性値は460
2.6 * 46 * 0.3 = 35.88

真・会心撃【属性】込みで属性値が460になるのは325~332の時
32.5 * 1.4 = 45.5→46
33.2 * 1.4 = 46.48→46


元々の属性値の上限は288
180 * 1.6 = 288

上限への補正は+37~+44の間になる


おそらく属性パーツ2つのときは属性値の上限が+40


ヘビィボウガンの強化パーツ(属性)


ライトが長くなったので分ける

武器はマグダ
パーツ強化は会心5、攻撃1、属性1
攻撃力:452(301)
会心が出なかった時のダメージを計測

モスに火炎弾
95ダメ

物理20ダメ
8 * 1.00 * 3.01 * 0.85 = 20.468

属性は75ダメ
属性値は250
3.01 * 25 * 1 = 75.25

属性値は+30


滅龍弾を柱に
24ダメ

物理5ダメ
2 * 1.00 * 3.01 * 0.8 = 4.816

属性は19ダメ
属性値は210
3.01 * 21 * 0.3 = 18.963

属性値は+30




属性の上限値を確認する
龍強化LV6+耐龍の装衣
柱に滅龍弾
35ダメ

物理5ダメ
2 * 1.00 * 3.01 * 0.8 = 4.816

属性は30ダメ
属性値は330
3.01 * 33 * 0.3 = 29.799

上限は四捨五入して330になる


ボウガン以外の計算と同じだと計算上は340が上限
210 * 1.6 = 336

ライトボウガンと同様に1.6倍の後に補正が加算される と思う
仮に40とする
180 * 1.6 = 288 + 40 = 328


四捨五入される前の属性値は326~334

元々の上限は288
180 * 1.6 = 288

補正は+38~+46







龍強化LV6+耐龍の装衣+会心撃【属性】
滅龍弾
柱に50ダメ

物理6ダメ
2 * 1.00 * 3.01 * 1.25 * 0.8 = 6.02

属性は44ダメ
属性値は490
3.01 * 49 * 0.3 = 44.247

会心撃【属性】(1.5倍)込みで属性値が490になるのは324~329の間
32.4 * 1.5 = 48.6→49
32.9 * 1.5 = 49.35→49

元々の上限は288なので
180 * 1.6 = 288

補正は+36~+41

おそらく補正は+40




火属性強化LV5で計算場所を確認する

モスに134ダメ
物理20ダメ
8 * 1.00 * 3.01 * 0.85 = 20.468

属性は114ダメ
属性値は380
3.01 * 38 * 1 = 114.38


カスタム強化と同じ場所で計算される場合
250 * 1.1 + 100 = 375

最後に計算
220 * 1.1 + 100 + 30 = 372


カスタム強化と同じ場所で計算される


ジャストラッシュ(ver12.01)


クロムナイトソード3
攻撃力:364(260)
紫ゲ
対象は柱


飛び込み斬りのダメージも変わっていた

飛び込み斬り
87
モーション値30
30 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 86.736




ジャストラッシュ1
1ヒット目72
モーション値25
25 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 72.28

2ヒット目66
モーション値23
23 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 66.4976

3ヒット目87
モーション値30
30 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 86.736


ジャストラッシュ2
101
モーション値35
35 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 101.192


ジャストラッシュ3
1ヒット目130
モーション値45
45 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 130.104

2ヒット目23
モーション値8
8 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 23.1296
ジャストラッシュ3の2ヒット目は変わらず





ジャストラッシュ1(ジャスト)
1ヒット目130
モーション値45
45 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 130.104

2ヒット目130
モーション値45
45 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 130.104

3ヒット目173
モーション値60
60 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 173.472


ジャストラッシュ2(ジャスト)
159
モーション値55
55 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 159.016


ジャストラッシュ3(ジャスト)
1ヒット目188
モーション値65
65 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 187.928

2ヒット目38
モーション値13
13 * 1.39 * 2.6 * 0.8 = 37.5856
ジャストラッシュ3(ジャスト)の2ヒット目は変わらず





ここから属性補正の確認


ネフ=グレイシア
氷強化LV6
攻撃力:336(240)氷680
紫ゲ
対象は柱

飛び込み斬り
108



ジャストラッシュ1
1ヒット目67

2ヒット目87

3ヒット目106


ジャストラッシュ2
93


ジャストラッシュ3
1ヒット目146

2ヒット目47



ジャストラッシュ1(ジャスト)
1ヒット目120


2ヒット目151
物理120ダメ
45 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 120.096

属性は31ダメ
補正1.2~1.23
1.25 * 68 * 1.2 * 0.3 = 30.6
1.25 * 68 * 1.23 * 0.3 = 31.365


 氷強化LV5で氷属性630だと148ダメ
物理120ダメ
45 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 120.096

属性は28ダメ
補正1.17~1.2
1.25 * 63 * 1.17 * 0.3 = 27.64125
1.25 * 63 * 1.2 * 0.3 = 28.35

補正は1.2



3ヒット目191
物理160ダメ
60 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 160.128

属性は31ダメ
補正1.2~1.23
1.25 * 68 * 1.2 * 0.3 = 30.6
1.25 * 68 * 1.23 * 0.3 = 31.365


 氷強化LV5で氷属性630だと188ダメ
物理160ダメ
60 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 160.128

属性は28ダメ
補正1.17~1.2
1.25 * 63 * 1.17 * 0.3 = 27.64125
1.25 * 63 * 1.2 * 0.3 = 28.35

補正は1.2




ジャストラッシュ2(ジャスト)
147




ジャストラッシュ3(ジャスト)
1ヒット目207

物理173ダメ
65 * 1.39 * 2.4 * 0.8 = 173.472

属性は34ダメ
補正1.32~1.35
1.25 * 68 * 1.32 * 0.3 = 33.66
1.25 * 68 * 1.35 * 0.3 = 34.425


 ステータスそのままで白ゲージだと197ダメ

物理165ダメ
65 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 164.736

属性は32ダメ
補正1.35~1.38
1.15 * 68 * 1.35 * 0.3 = 31.671
1.15 * 68 * 1.38 * 0.3 = 32.3748

補正は1.35


ジャストラッシュ3(ジャスト)
2ヒット目61


双剣の属性補正(ver12.01)


キリン双剣
雷強化LV6で
攻撃力:336(240)雷640
白ゲ

対象はモス

鬼人化から調べていく



鬼人逆手斬り
90

物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



鬼人二段斬り
1ヒット目99

物理40ダメ
14 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 39.9168

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88


2ヒット目79

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



鬼人六段斬り
1、2ヒット目88

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



3、4ヒット目85

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



5、6ヒット目105

物理46ダメ
16 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 45.6192

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



鬼人突進連斬
1、2ヒット目58

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



3、4ヒット目55

物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 11.4048

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



5、6ヒット目97
物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096

属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6




回転斬り
1ヒット目87

物理43ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 42.768

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16


2ヒット目64

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16


3ヒット目58

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



2回転斬り
1ヒット目128

物理54ダメ
19 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 54.1728

属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6



2ヒット目105

物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6



3ヒット目94

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584

属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6




移動斬り
79

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.95

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88


斬り上げ
85

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



鬼人突進連斬からの斬り上げ
82

物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



乱舞
1、2ヒット目
122



3、4ヒット目
76

物理17ダメ
6 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 17.1072

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



5、6ヒット目
88

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



7、8ヒット目
85

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



9、10ヒット目
90

物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



11、12ヒット目
85

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



13、14ヒット目
93

物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



15ヒット目
94



16ヒット目
131





スライディング斬り
1、2ヒット目81

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52


3、4ヒット目89

物理37ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 37.0656

属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52




    ここから柱に

空中回転乱舞
楔虫を使って落ちている最中に鬼人化して当てる

1ヒット目36

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は11ダメ
属性補正0.48~0.52
1.15 * 64 * 0.48 * 0.3 = 10.5984
1.15 * 64 * 0.52 * 0.3 = 11.4816


2ヒット目49

物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

属性は11ダメ
属性補正0.48~0.52
1.15 * 64 * 0.48 * 0.3 = 10.5984
1.15 * 64 * 0.52 * 0.3 = 11.4816


3ヒット目53

物理38ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 38.016

属性は15ダメ
属性補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456


4ヒット目40

物理25ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 25.344

属性は15ダメ
属性補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456





空中回転乱舞フィニッシュ

1、2ヒット目
66



3、4ヒット目
69

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は18ダメ
属性補正0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264



5、6ヒット目
48

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は18ダメ
属性補正0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264




回転斬り上げ
80




武器攻撃
1~3ヒット目48x3

物理33ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 32.9472

属性は15ダメ
属性補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456




4、5ヒット目34
ここは同じ


6ヒット目~38

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.80

属性は15ダメ
属性補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.456





     ここから通常時

対象はモス



二段斬り
1ヒット目67

物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16


2ヒット目73

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



二段斬り返し
1ヒット目70

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



2ヒット目73

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



車輪斬り
1ヒット目78

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52


2、3ヒット目83

物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52



斬り上げ
64

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16




斬り払い
1、2ヒット目
53

物理9ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 8.5536

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



3、4ヒット目
58

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



回転斬り
1ヒット目87

物理43ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 42.768

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



2ヒット目
64

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



3ヒット目
58

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



反転斬り
1、2ヒット目58

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



ジャンプ二段斬り
1ヒット目78

物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.21

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



2ヒット目70

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



スライディング斬り
1、2ヒット目81

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52


3、4ヒット目89

物理37ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 37.0656

属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52




空中回転乱舞
中タルで検証

1ヒット目19

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は7ダメ
属性補正0.45~0.5
1.15 * 64 * 0.45 * 0.2 = 6.624
1.15 * 64 * 0.5 * 0.2 = 7.36

雷強化LV4で雷570だと19ダメ
属性補正0.5~0.57
1.15 * 57 * 0.5 * 0.2 = 6.555
1.15 * 57 * 0.57 * 0.2 = 7.4727

よって属性補正0.5



2ヒット目25

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は7ダメ
属性補正0.45~0.5
1.15 * 64 * 0.45 * 0.2 = 6.624
1.15 * 64 * 0.5 * 0.2 = 7.36

雷強化LV4で雷570だと25ダメ
属性補正0.5~0.57
1.15 * 57 * 0.5 * 0.2 = 6.555
1.15 * 57 * 0.57 * 0.2 = 7.4727

よって属性補正0.5



3ヒット目28

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は10ダメ
属性補正0.65~0.71
1.15 * 64 * 0.65 * 0.2 = 9.568
1.15 * 64 * 0.71 * 0.2 = 10.4512

雷強化LV5で雷600だと28だダメ
属性補正0.69~0.76
1.15 * 60 * 0.69 * 0.2 = 9.5
1.15 * 60 * 0.76 * 0.2 = 10.488

よって属性補正0.7



4ヒット目22

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は10ダメ
属性補正0.65~0.71
1.15 * 64 * 0.65 * 0.2 = 9.568
1.15 * 64 * 0.71 * 0.2 = 10.4512

雷強化LV5で雷600だと22だダメ
属性補正0.69~0.76
1.15 * 60 * 0.69 * 0.2 = 9.5
1.15 * 60 * 0.76 * 0.2 = 10.488

よって属性補正0.7



回転乱舞フィニッシュ
柱に攻撃

1、2ヒット目66

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は15ダメ
属性補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.4

おそらく補正0.7で変わってない



3、4ヒット目69

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は18ダメ
属性補正0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264

おそらく属性補正0.8



5、6ヒット目48

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は18ダメ
属性補正0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264

おそらく属性補正0.8








      ここから鬼人強化

対象はモス

二段斬り
1ヒット目67

物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



2ヒット目73

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16




二段斬り返し
1ヒット目70

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



2ヒット目73

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



車輪斬り
1ヒット目78

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52



2、3ヒット目83

物理31ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 31.3632

属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52





鬼人突進連斬
1、2ヒット目58

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



3、4ヒット目55

物理11ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 11.4048

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



5、6ヒット目97

物理23ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 22.8096

属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6




斬り上げ
64

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16





回転斬り
1ヒット目87

物理43ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 42.768

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



2ヒット目64

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.9584

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



3ヒット目58

物理14ダメ
5 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 14.256

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16




鬼人連斬
1、2ヒット目85

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



3、4ヒット目79

物理20ダメ
7 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 19.95

属性は59ダメ
属性補正0.8
1.15 * 64 * 0.8 * 1 = 58.88



5ヒット目83

物理9ダメ
3 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 8.5536

属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6



6、7ヒット目122

物理48ダメ
17 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 48.4704

属性は74ダメ
属性補正1
1.15 * 64 * 1 = 73.6




ジャンプ二段斬り
1ヒット目78

物理34ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 34.2144

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



2ヒット目70

物理26ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 25.6608

属性は44ダメ
属性補正0.6
1.15 * 64 * 0.6 * 1 = 44.16



スライディング斬り
1、2ヒット目81

物理29ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 28.512

属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52



3、4ヒット目89

物理37ダメ
13 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 37.0656

属性は52ダメ
属性補正0.7
1.15 * 64 * 0.7 * 1 = 51.52






空中回転乱舞
中タルに攻撃

1ヒット目19

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は7ダメ
属性補正0.45~0.5
1.15 * 64 * 0.45 * 0.2 = 6.624
1.15 * 64 * 0.5 * 0.2 = 7.36

雷570で19ダメ
属性補正0.5~0.57
1.15 * 57 * 0.5 * 0.2 = 6.555
1.15 * 57 * 0.57 * 0.2 = 7.4727

属性補正0.5



2ヒット目25

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は7ダメ
属性補正0.45~0.5
1.15 * 64 * 0.45 * 0.2 = 6.624
1.15 * 64 * 0.5 * 0.2 = 7.36

雷570で25ダメ
属性補正0.5~0.57
1.15 * 57 * 0.5 * 0.2 = 6.555
1.15 * 57 * 0.57 * 0.2 = 7.4727

属性補正0.5



3ヒット目28

物理18ダメ
15 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 18.0576

属性は10ダメ
属性補正0.65~0.71
1.15 * 64 * 0.65 * 0.2 = 9.568
1.15 * 64 * 0.71 * 0.2 = 10.45

雷600で28ダメ
属性補正0.69~0.76
1.15 * 60 * 0.69 * 0.2 = 9.522
1.15 * 60 * 0.76 * 0.2 = 10.488

おそらく補正0.7



4ヒット目22

物理12ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.38 = 12.0384

属性は10ダメ
属性補正0.65~0.71
1.15 * 64 * 0.65 * 0.2 = 9.568
1.15 * 64 * 0.71 * 0.2 = 10.45

雷600で22ダメ
属性補正0.69~0.76
1.15 * 60 * 0.69 * 0.2 = 9.522
1.15 * 60 * 0.76 * 0.2 = 10.488

おそらく補正0.7





回転乱舞フィニッシュ
柱に攻撃

1、2ヒット目66

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は15ダメ
属性補正0.66~0.7
1.15 * 64 * 0.66 * 0.3 = 14.5728
1.15 * 64 * 0.7 * 0.3 = 15.4




3、4ヒット目69

物理51ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 50.688

属性は18ダメ
属性補正0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264

おそらく属性補正0.8



5、6ヒット目48

物理30ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 30.4128

属性は18ダメ
属性補正0.8~0.83
1.15 * 64 * 0.8 * 0.3 = 17.664
1.15 * 64 * 0.83 * 0.3 = 18.3264

おそらく属性補正0.8


砲撃LV7の竜杭砲


獄銃槍リュウケツ
攻撃力:575(250)龍300
紫ゲ

柱に竜杭砲

炸裂部分は48ダメ

モーション値23
23 * 1.05 * 2.5 * 0.8 = 48.3


覚醒強化


大剣の毒
攻撃:1296(270)

攻撃力強化Ⅳで
攻撃力:1334(278)

さらに回避の装衣で
攻撃力:1733(361)


元の攻撃力に加算される場合
278 * 1.3 = 361.4

回避の装衣の後に加算
270 * 1.3 + 8 = 359

攻撃力アップはカスタム強化と同じ場所で計算





操虫棍の龍
属性6で属性値150から250に

龍属性強化5で380


カスタム強化と同じ場所なら
250 * 1.1 + 100 = 375→380

乗算の後に計算されるなら
150 * 1.1 + 100 + 100 = 365


龍属性強化6+耐龍の装衣
属性値400でカンスト
250 * 1.6 = 400


カスタム強化と同じ扱い


龍脈覚醒


チャージアックスの龍封じの盾斧2
攻撃力:864(240)会心20(渾身2の効果) 龍510

属性値が590(属性値+80)
会心率は40に(会心率+20)


龍強化LV5で
属性値740

最後に計算
510 * 1.1 + 100 + 80 = 740

最初に計算
590 * 1.1 + 100 = 749

最後に計算される



その武器でも補正は同じだった

状態異常も+80だった




真・龍脈覚醒
チャージアックスの龍封じの盾斧2
攻撃力:864(240)会心30(渾身3の効果) 龍510

属性値が660(属性値+150)
会心率は70に(会心率+40)


状態異常は+120だった





ヘビィボウガン
熔山大砲マグダゲミド
攻撃力:450(300)

真・龍脈覚醒を発動させてモスに火炎弾
会心なしで131ダメ

物理20ダメ
8 * 1.00 * 3 * 0.85 = 20.4

属性は111ダメ
属性値は370
3.00 * 37 * 1 = 111

本来であれば属性値は350でカンストして属性ダメージは105ダメになるはず
220 * 1.6 = 352
3.00 * 35 * 1 = 105





チャージアックスの龍封じの盾斧2
攻撃力:864(240)龍510

龍属性強化6+耐龍の装衣だと属性値820でカンスト
そのまま真・龍脈覚醒を発動させると属性値は1030でカンストしない(属性値が白文字)
510 * 1.2 + 100 + 150 * 1.2 = 1034.4

属性値の上限に+150されるとすると966が上限になるのでこれは違う
510 * 1.6 + 150 = 966






スラアクの龍骨剣斧2
龍270

龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値690でカンスト

もし、元の属性値に加算してから1.6倍なら上限が672になる
(270 + 150) * 1.6 = 672



ガンランスの皇金の銃槍・屍套
龍300

龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値730でカンストしない

もし、元の属性値に加算してから1.6倍なら上限が720になるが、違うこれじゃない
(300 + 150) * 1.6 = 720








スラアク
金色の剣斧・屍套
龍90

龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値240でカンスト

これは本来の上限と同じ
90 + 150 = 240


チャージアックス
金色の盾斧・屍套
龍120

龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値310でカンスト



金色の大剣・屍套
龍150

龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値380でカンスト



スラアク
覚醒龍属性
龍180

龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値460でカンスト



チャージアックス
ハザクスピダ1
龍210

龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値540でカンスト

本来なら360でカンスト
210 + 150 = 360



ハンマー
リュウガク
龍240

龍属性強化6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒だと属性値610でカンスト





よくわからないのでなぜか都合よく持ってた旋律で属性値を上げられる覚醒狩猟笛の龍属性を使用して検証
覚醒強化で元の属性値を上げて検証

検証結果
元の属性値 龍脈覚醒 真・龍脈覚醒
180 400 460
200 440 510
220 480 560
240 530 610
260 570 660
280 620 710
300 660 770
320 700 820
330 730 840
340 750 870
360 790 920
370 810 940(カンストしない)
390 860
400 880
420 920
430 950
440 970
450 990
460 1010(カンストしない)





まず真じゃないほうの龍脈覚醒
元の属性値に2.2倍した数値が属性値の上限になる
属性値240以下でも元の属性値に2.2倍した数値が属性値の上限になる
元の属性値 上限 元の属性値に2.2倍
180 400 396
200 440 440
220 480 484
240 530 528
260 570 572
280 620 616
300 660 660
320 700 704
330 730 726
340 750 748
360 790 792
370 810 814
390 860 858
400 880 880
420 920 924
430 950 946
440 970 968
450 990 990





真・龍脈覚醒は元の属性値に2.55倍した数値が属性値の上限になる
属性値240以下でも元の属性値に2.55倍した数値が属性値の上限になる
元の属性値 上限 元の属性値に2.55倍
180 460 459
200 510 510
220 560 561
240 610 612
260 660 663
280 710 714
300 770 765
320 820 816
330 840 841.5
340 870 867
360 920 918


属性値90の場合、真・龍脈覚醒でも上限は240のまま
元の属性値に2.55倍すると230
90 * 2.25 = 229.5

以前の補正より低くならない




ついでに状態異常も計測
麻痺属性の狩猟笛を使用
ネコ状態異常も使用


結果
元の属性値 上限 龍脈覚醒あり 真・龍脈覚醒あり
90 140 150 180
120 190 200 240
150 240 260 300
180 290 310 360
210 340 360 420
220 350 370 440
250 400 430 500
260 420 440 520
270 430 460 540
290 460 490 580



通常の属性は1.6倍
元の属性値が一定以下でも補正は変わらない
元の属性値 上限 元の属性値に1.6倍
90 140 144
120 190 192
150 240 240
180 290 288
210 340 336
220 350 352
250 400 400
260 420 416
270 430 432
290 460 464



龍脈覚醒ありだと1.7倍
元の属性値 上限 元の属性値に1.7倍
90 150 153
120 200 204
150 260 255
180 310 306
210 360 357
220 370 374
250 430 425
260 440 442
270 460 459
290 490 493



真・龍脈覚醒だと2倍
元の属性値 上限 元の属性値に2倍
90 180 180
120 240 240
150 300 300
180 360 360
210 420 420
220 440 440
250 500 500
260 520 520
270 540 540
290 580 580




ヘビィボウガン
マグダ
攻撃力:450(300)

龍強化LV6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒

滅龍弾を柱に
43ダメ

物理5ダメ
2 * 1.00 * 3 * 0.8 = 4.8

属性は38ダメ
属性ダメが38になるのは属性値が420の時
3.00 * 42 * 0.3 = 37.8

2.55倍だと合わない
180 * 2.55 = 459

2.25倍か2.3倍だと合う
18 * 2.25 = 40.5→41
18 * 2.3 = 41.4→41



火強化LV6+真・龍脈覚醒

火炎弾をモスに
173ダメ

物理20ダメ
8 * 1.00 * 3 * 0.85 = 20.4

属性は153ダメ
属性ダメが153になるのは属性値が510の時
3.00 * 51 * 1 = 153

2.3倍で合ってるぽい
22 * 2.3 = 50.6→51

スキルの効果で514になってるので上限に達している
220 * 1.2 + 100 + 150 = 514




ライトボウガン
バゼルタイフーン2
攻撃力:260(200)

火強化LV6+真・龍脈覚醒
モスに火炎弾
116ダメ

物理14ダメ
8 * 1.00 * 2 * 0.85 = 13.6

属性は102ダメ
属性値は510
22 * 2.3 = 50.6→51
2.00 * 51 * 1 = 102




龍強化LV6+耐龍の装衣+真・龍脈覚醒

柱に滅龍弾
28ダメ

物理3ダメ
2 * 1.00 * 2 * 0.8 = 3.2

属性は25ダメ
18 * 2.3 = 41.4→41
2.00 * 41 * 0.3 = 24.6







ヘビィボウガン
マグダ
攻撃力:450(300)

龍強化LV6+耐龍の装衣+龍脈覚醒

滅龍弾を柱に
34ダメ

物理5ダメ
2 * 1.00 * 3 * 0.8 = 4.8

属性は29ダメ
属性ダメが29になるのは属性値が320の時
3.00 * 32 * 0.3 = 28.8

補正は1.75か1.8
18 * 1.75 = 31.5→32
18 * 1.8 = 32.4→32




火強化LV6+龍脈覚醒

モスに火炎弾
140ダメ

物理20ダメ
8 * 1.00 * 3 * 0.85 = 20.4

属性は120ダメ
補正1.8
22 * 1.8 = 39.6→40
3.00 * 40 * 1 = 120





ライトボウガン
バゼルコア
攻撃力:364(280)

火強化LV6+龍脈覚醒
モス火炎弾
131ダメ

物理19ダメ
8 * 1.00 * 2.8 * 0.85 = 19.04

属性は112ダメ
補正は1.8
22 * 1.8 = 39.6→40
2.8 * 40 * 1 = 112


龍強化LV6+龍脈覚醒+耐龍の装衣
柱滅龍弾
31ダメ

物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.8 * 0.8 = 4.48

属性は27ダメ
18 * 1.8 = 32.4→32
2.8 * 32 * 0.3 = 26.88




火強化LV6+真・龍脈覚醒+パーツ強化属性x2
モス火炎弾
173ダメ

物理19ダメ
8 * 1.00 * 2.8 * 0.85 = 19.04

属性は154ダメ
属性値の上限は
220 * 2.3 + 40 = 546→550

2.8 * 55 * 1 = 154


響周波【龍】と覚醒強化


龍属性のを使用
攻撃力:1134(270)龍180

覚醒強化で属性強化Ⅴを発動して柱に響周波【龍】x3

1重が151ダメ
3重が339ダメ

シミュと変わってないので効果なし


ストームボルト


ストームスリンガー逸品
攻撃力:416(320)

初撃を柱に32ダメ

雷強化LV5で42ダメ(他属性スキルだと変わらない)

小タルと中タルに当てるとダメージの色が橙なので弾属性


マスタークラスのトビカガチの頭(弾45雷0)に攻撃

ゲージなし 9ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 8.64

1ゲージ 9ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 8.64

2ゲージ 9ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 8.64

3ゲージ 9ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 8.64

4ゲージ 9ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 8.64

5ゲージ 10ダメ(5ゲージ溜まった状態で発射)
モーション値7(後で違うことが判明)
7 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 10.08

6ゲージ 13ダメ(6ゲージ溜まった状態で発射)
モーション値9(後で違うことが判明)
9 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 12.96

7ゲージ 17ダメ(7ゲージ溜まった状態で発射)
モーション値12(後で違うことが判明)
12 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 17.28

8ゲージ(暴発) 17ダメ(8ゲージ溜まった状態で発射)
モーション値12(後で違うことが判明)
12 * 1.00 * 3.2 * 0.45 = 17.28




マスタートビカガチ後脚に攻撃
ゲージなし~5ゲージ 2ダメ
6ゲージ 3ダメ
7ゲージ、8 4ダメ

固定ダメージはなし




モスに攻撃

飢餓ジョーに龍やられにしてもらってからモスに連射
ゲージなし 16
1ゲージ 16ダメ
2ゲージ 16ダメ
3ゲージ 16ダメ
4ゲージ 16ダメ


5ゲージ 20ダメ

モーション値が7だろうが8だろうが20ダメにならない
7 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 19.04
8 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 21.76

物理ダメージに補正あり
補正は1.2~1.25の間
6 * 1.00 * 3.2 * 1.2 * 0.85 = 19.584
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 0.85 = 20.4

トビカガチに10ダメージは
補正は1.1~1.21
6 * 1.00 * 3.2 * 1.1 * 0.45 = 9.504
6 * 1.00 * 3.2 * 1.21 * 0.45 = 10.4544

おそらく補正1.2



6ゲージ 24
同じように補正があるなら1.44~1.5
6 * 1.00 * 3.2 * 1.44 * 0.85 = 23.5008
6 * 1.00 * 3.2 * 1.5 * 0.85 = 24.48

トビカガチの頭に13ダメ
補正1.45~1.56
6 * 1.00 * 3.2 * 1.45 * 0.45 = 12.528
6 * 1.00 * 3.2 * 1.56 * 0.45 = 13.4784

トビカガチの尻尾(弾55)に16ダメ
補正1.47~1.56
6 * 1.00 * 3.2 * 1.47 * 0.55 = 15.5232
6 * 1.00 * 3.2 * 1.56 * 0.55 = 16.4736

おそらく補正1.5



7ゲージ 33
同じように補正があるなら2.00~2.05
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
6 * 1.00 * 3.2 * 2.05 * 0.85 = 33.456

トビカガチの頭に17ダメ
補正1.91~2.02
6 * 1.00 * 3.2 * 1.91 * 0.45 = 16.5024
6 * 1.00 * 3.2 * 2.02 * 0.45 = 17.4528

おそらく補正2


8ゲージ 33




ゲージなし 74ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は58ダメ

属性値に攻撃力が影響しないなら属性値は580
1.00 * 58 * 1 = 58

属性値に攻撃力が影響するなら属性値は180
3.2 * 18 * 1 = 57.6



護符爪で倍率+15だと77ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.35 * 0.85 = 17.085

属性は60ダメ

属性値に攻撃力が影響しないなら属性値は600
1.00 * 60 * 1 = 60

属性値に攻撃力が影響するなら属性値は180
3.35 * 18 * 1 = 60.3

属性弾と同じように攻撃力の影響を受ける



倍率を320で雷属性強化LV1 83ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は67ダメ
属性値は+30の210
3.2 * 21 * 1 = 67.2


倍率を320で雷属性強化LV6 106ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は90ダメ
属性値は280
3.2 * 28 * 1 = 89.6

雷属性強化LV3でも106ダメ

280が上限









倍率を320に戻して

1ゲージ 82ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は66ダメ
属性値が200、210だと合わない
3.2 * 20 * 1 = 64
3.2 * 21 * 1 = 67.2

属性値180に1.15倍すると合う
3.2 * 18 * 1.15 * 1 = 66.24


雷属性強化LV1だと93ダメ
属性は77ダメ
属性値180+30に1.15倍
3.2 * 21 * 1.15 * 1 = 77.28


雷属性強化LV6だと119ダメ
属性は103ダメ
属性値280
3.2 * 28 * 1.15 * 1 = 103.04





2ゲージ 91ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は75ダメ
属性値230、240だと合わない
3.2 * 23 * 1 = 73.6
3.2 * 24 * 1 = 76.8

属性値180に1.3倍
3.2 * 18 * 1.3 * 1 = 74.88


雷属性強化LV1だと103ダメ
属性は87ダメ
属性値180+30に1.3倍
3.2 * 21 * 1.3 * 1 = 87.36


雷属性強化LV6だと132ダメ
属性は116ダメ
属性値280
3.2 * 28 * 1.3 * 1 = 116.48





3ゲージ 125ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は109ダメ
属性値は340なら合う
3.2 * 34 * 1 = 108.8

属性値180に1.9倍
3.2 * 18 * 1.9 * 1 = 109.44


雷属性強化LV1だと144ダメ
属性は128ダメ
属性値180+30に1.9倍
3.2 * 21 * 1.9 * 1 = 127.68


雷属性強化LV6だと186ダメ
属性は166ダメ
属性値280
3.2 * 28 * 1.9 * 1 = 170.24




4ゲージ 131ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は115ダメ
属性値が360で合う
3.2 * 36 * 1 = 115.2

属性値180に2倍で合う
3.2 * 18 * 2 * 1 = 115.2


雷属性強化LV1だと150ダメ
属性は134ダメ

属性値が420で合う 属性値+60なのでおそらく違う
3.2 * 42 * 1 = 134.4

属性値180+30に2倍
3.2 * 21 * 2 * 1 = 134.4


雷属性強化LV2だと170ダメ
属性は154ダメ
属性値180+60に2倍
3.2 * 24 * 2 * 1 = 153.6


雷属性強化LV3だと195ダメ
雷属性強化LV6でも195ダメ
属性値は変わっていない
属性は179ダメ
属性値280に2倍
3.2 * 28 * 2 * 1 = 179.2











5ゲージ 207ダメ
物理20ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.2 * 0.85 = 19.584

属性は187ダメ
属性値580、589では合わない
3.2 * 58 * 1 = 185.6
3.2 * 59 * 1 = 188.8

属性値180に3.25倍で合う
3.2 * 18 * 3.25 * 1 = 187.2


護符爪で倍率+15だと217ダメ
物理21ダメ
6 * 1.00 * 3.35 * 1.2 * 0.85 = 20.5

属性は196ダメ
属性値180に3.25倍だと合う
3.35 * 18 * 3.25 * 1 = 195.975


攻撃LV4で倍率+12だと214ダメ
物理20ダメ
6 * 1.00 * 3.32 * 1.2 * 0.85 = 20.3184

属性は194ダメ
属性値180に3.25倍だと合う
3.32 * 18 * 3.25 * 1 = 194.22


倍率320で雷属性強化LV1だと238ダメ
物理24ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.2 * 0.85 = 19.584

属性は218ダメ
属性値180+30に3.25倍だと合う
3.2 * 21 * 3.25 * 1 = 218.4


雷属性強化LV6だと311ダメ
属性は291ダメ
属性値280に3.25倍
3.2 * 28 * 3.25 * 1 = 291.2




6ゲージ 240ダメ
物理24ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.5 * 0.85 = 24.48

属性は216ダメ
属性値180に3.75倍だと合う
3.2 * 18 * 3.75 * 1 = 216


雷属性強化LV1だと276ダメ
属性は252ダメ
属性値180+30に3.75倍だと合う
3.2 * 21 * 3.75 * 1 = 252


雷属性強化LV6だと360ダメ
属性は336ダメ
属性値280に3.75倍
3.2 * 28 * 3.75 * 1 = 336



7ゲージ 275ダメ
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64

属性は242ダメ
属性値180に4.2倍だと合う
3.2 * 18 * 4.2 * 1 = 241.92


雷属性強化LV1だと315ダメ
属性は282ダメ
属性値180+30に4.2倍だと合う
3.2 * 21 * 4.2 * 1 = 282.24


雷属性強化LV6だと409ダメ
属性は376ダメ
属性値280に4.2倍
3.2 * 28 * 4.2 * 1 = 376.32


8ゲージ 275ダメ
7ゲージと同じ




属性値の上限の確認
280が上限だから1.55倍
18 * 1.55 = 27.9→28

+100で280なのかもしれない

会心撃【属性】なら
27.9 * 1.25 = 34.875
28 * 1.25 = 35

真・会心撃【属性】なら
27.9 * 1.4 = 39.06
28 * 1.4 = 39.2

検証できない




一応、会心撃【属性】がのるかどうか

会心撃【属性】と雷属性強化LV6でモス
ゲージなしで132ダメ

物理20ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 0.85 = 20.4

属性は112ダメ
28 * 1.25 = 35→35
3.2 * 35 * 1 = 112

効果あり


7ゲージ目 511ダメ
物理41ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 1.25 * 0.85 = 40.8

属性は470ダメ
28 * 1.25 = 35→35
3.2 * 35 * 4.2 * 1 = 470.4




カスタム強化属性1でモス

ゲージなし 80ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は64ダメ
属性値は+20の200
3.2 * 20 * 1 = 64


7ゲージ 302ダメ
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64

属性は269ダメ
3.2 * 20 * 4.2 * 1 = 268.8




雷属性強化LV6+カスタム強化属性1

ゲージなし 115ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は99ダメ
属性値310
3.2 * 31 * 1 = 99.2

上限値は1.55倍
(180 + 20) * 1.55 = 310



7ゲージ 450ダメ
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64

属性は417ダメ
3.2 * 31 * 4.2 * 1 = 416.64




カスタム強化属性2でモス

ゲージなし 83ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は67ダメ
属性値+30の210
3.2 * 21 * 1 = 67.2


7ゲージ 315
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64

属性は282ダメ
3.2 * 21 * 4.2 * 1 = 282.24




雷属性強化LV6+カスタム強化属性2

ゲージなし 122ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は106ダメ
3.2 * 33 * 1 = 105.6

上限は1.55倍
(180 + 30) * 1.55 = 325.5→330



8ゲージ 477ダメ
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64

属性は444ダメ
3.2 * 33 * 4.2 * 1 = 443.52





カスタム強化属性3でモス

ゲージなし 86ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は70ダメ
属性値は+40の220
3.2 * 22 * 1 = 70.4


7ゲージ 329ダメ
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64

属性は296ダメ
3.2 * 22 * 4.2 * 1 = 295.68




雷属性強化LV6+カスタム強化属性3でモス

ゲージなし 128ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は112ダメ
属性値は350
3.2 * 35 * 1 = 112

上限が1.55倍だと合わない
220 * 1.55 = 341


7ゲージ 503ダメ
物理33ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64

属性は470ダメ
3.2 * 35 * 4.2 * 1 = 470.4






上限は1.55倍ではなく、上限に加算されるとしたら

カスタム強化属性2
上限は330

上限が1.55倍だと
(180 + 30) * 1.55 = 325.5

会心撃【属性】で406.875→410
真・会心撃【属性】で455.7→460


上限が+150なら
180 + 100 + 50 = 330

会心撃【属性】で412.5‬→410
真・会心撃【属性】で462→460

検証できず




とりあえず属性会心+カスタム強化属性3で上限だけ確認する

カスタム強化属性3
上限は350

会心撃【属性】+雷属性強化LV6

ゲージなし 158ダメ
物理20ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 0.85 = 20.4

属性は138ダメ
上限だと思われる属性値350に1.25倍すると141ダメになってしまう
35 * 1.25 = 43.75→44
3.2 * 44 * 1 = 140.8

属性ダメが138になるのは属性値が430の時
3.2 * 43 * 1 = 137.6

会心撃【属性】込で属性値が430になり、会心撃【属性】なしの時に四捨五入して属性値が350になるのは属性値が345~347の時
34.5 * 1.25 = 43.125→43
34.7 * 1.25 = 43.375→43

元の属性値180に1.55倍して、その後に専用の補正を加算するなら
180 * 1.55 = 279

加算される補正を66~68
279 + 66 = 345
279 + 68 = 347

違う気がする




7ゲージ 619ダメ
物理41ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 2 * 0.85 = 40.8

属性は578ダメ
7ゲージでも属性値430
3.2 * 43 * 4.2 * 1 = 577.92



属性値220にスキルで350以上になっているのでカンストしている
220 * 1.2 + 100 = 364



カスタム強化属性3+真・会心撃【属性】+雷属性強化LV6+超会心LV1

ゲージなし 175ダメ
物理21ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.3 * 0.85 = 21.216

属性は154ダメ
属性値350に1.4倍だと合わない
35 * 1.4 = 49→49
3.2 * 49 * 1 = 156.8

属性ダメが154になるのは属性値が480の時
3.2 * 48 * 1 = 153.6

真・会心撃【属性】込で属性値が480になるのは属性値が345~346の時
34.5 * 1.4 = 48.3→48
34.6 * 1.4 = 48.44→48



7ゲージ 687ダメ
物理42ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.3 * 2 * 0.85 = 42.432

属性は645ダメ
3.2 * 48 * 4.2 * 1 = 645.12


ボウガンのパーツ強化と同じ仕様で加算されるだけならカスタム属性3は+65
180 + 100 + 65 = 345

おそらくこれ





カスタム強化属性2

属性値は四捨五入して330になるので
四捨五入される前は325~334
おそらく325か330

会心撃【属性】なら
325 * 1.25 = 406.25→410
330 * 1.25 = 412.5→410

真・会心撃【属性】なら
325 * 1.4 = 455→460
330 * 1.4 = 462→460

325か330になるかは不明



カスタム強化属性1

属性値は四捨五入して310になるので
四捨五入される前は305~314
おそらく305か310

会心撃【属性】なら
305 * 1.25 = 381.25→380
310 * 1.25 = 387.5→390

真・会心撃【属性】なら
305 * 1.4 = 427→430
310 * 1.4 = 434→430


カスタム強化属性1+会心撃【属性】で属性値を調べる

ゲージなし 145ダメ
物理20ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 0.85 = 20.4

属性は125ダメ
属性値390
3.2 * 39 * 1 = 124.8

属性値390なので属性値は310



7ゲージ 565ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 2 * 0.85 = 40.8
属性
3.2 * 39 * 4.2 * 1 = 524.16

合計
41 + 524 = 565




カスタム属性なしの龍脈覚醒のみ

ゲージなし 99ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性83ダメ
属性値+80の260
3.2 * 26 * 1 = 83.2



8ゲージ 382ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性
3.2 * 26 * 4.2 * 1 = 349.44
合計
33 + 349 = 382




龍脈覚醒+雷属性強化LV6

ゲージなし 118ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は102ダメ
属性値320
3.2 * 32 * 1 = 102.4

属性値は320になる



ゲージ7 463ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性
3.2 * 32 * 4.2 * 1 = 430.08
合計
33 + 430 = 463





龍脈覚醒+雷属性強化LV6+災禍転福LV2(+15)

ゲージなし 124ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.35 * 0.85 = 17.085

属性は107ダメ
属性値は320のまま
3.35 * 32 * 1 = 107.2

属性値は320で止まる



7ゲージなし 484ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.35 * 2 * 0.85 = 34.17
属性
3.35 * 32 * 4.2 * 1 = 450.24
合計
34 + 450 = 484



龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性1

ゲージなし 131ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は115ダメ
属性値は360
3.2 * 36 * 1 = 115.2


7ゲージ 517ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性
3.2 * 36 * 4.2 * 1 = 483.84
合計
33 + 484 = 517






龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性2

ゲージなし 138ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は122ダメ
属性値380
3.2 * 38 * 1 = 121.6


8ゲージ 544
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性
3.2 * 38 * 4.2 * 1 = 510.72
合計
33 + 511 = 544








龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性3

ゲージなし 144ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は128ダメ
属性値400
3.2 * 40 * 1 = 128


7ゲージ 571
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性
3.2 * 40 * 4.2 * 1 = 537.6
合計
33 + 538 = 571


龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性3+災禍転福LV3(+18)

ゲージなし 152ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.38 * 0.85 = 17.238
属性
3.38 * 40 * 1 = 135.2
合計
17 + 135 = 152


7ゲージ 602ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.38 * 2 * 0.85 = 34.476
属性
3.38 * 40 * 4.2 * 1 = 567.84
合計
34 + 568 = 602


雷属性強化LV6でカンストしている





もしかしたら元の属性値が175かもしれない

属性カスタムなしで会心撃【属性】のみ

ゲージなし 94ダメ
物理20ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 0.85 = 20.4

属性は74ダメ
175なら
17.5 * 1.25 = 21.875→22

180なら
18 * 1.25 = 22.5→23

元の属性値は180
3.2 * 23 * 1 = 73.6





龍脈覚醒+会心撃【属性】で小数点を調べる


龍脈覚醒+会心撃【属性】+雷属性強化LV6+超会心LV2

ゲージなし 150ダメ
物理22ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 0.85 = 22.032

属性は128ダメ
属性値400
3.2 * 40 * 1 = 128


ゲージ7 582ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 2 * 0.85 = 44.064
属性
3.2 * 40 * 4.2 * 1 = 537.6
合計
44 + 538 = 582



龍脈覚醒+会心撃【属性】+雷属性強化LV6+超会心LV2+カスタム属性1

ゲージなし 166ダメ
物理22ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 0.85 = 22.032

属性は144ダメ
属性値450
3.2 * 45 * 1 = 144


7ゲージ 649ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 2 * 0.85 = 44.064
属性
3.2 * 45 * 4.2 * 1 = 604.8
合計
44 + 605 = 649



龍脈覚醒+会心撃【属性】+雷属性強化LV6+超会心LV2+カスタム属性2

ゲージなし 172ダメ
物理22ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 0.85 = 22.032

属性は150ダメ
属性値470
3.2 * 47 * 1 = 150.4


7ゲージ 676ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 2 * 0.85 = 44.064
属性
3.2 * 47 * 4.2 * 1 = 631.68
合計
44 + 632 = 676




龍脈覚醒+会心撃【属性】+雷属性強化LV6+超会心LV2+カスタム属性3

ゲージなし 182ダメ
物理22ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 0.85 = 22.032

属性160ダメ
属性値500
3.2 * 50 * 1 = 160


7ゲージ 716ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 1.35 * 2 * 0.85 = 44.064
属性
3.2 * 50 * 4.2 * 1 = 672
合計
44 + 672 = 716




カスタム属性なしの真・龍脈覚醒のみ

ゲージなし 122ダメ
物理16ダメ
6 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 16.32

属性は106ダメ
属性値は+150の330
3.2 * 33 * 1 = 105.6


8ゲージ 477ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 2 * 0.85 = 32.64
属性
3.2 * 33 * 4.2 * 1 = 443.52
合計
33 + 444 = 477



カスタム属性なしの真・龍脈覚醒+雷属性強化LV6+災禍転福LV3(+18)

ゲージなし 159ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.38 * 0.85 = 17.238

属性は142ダメ
属性値は420
3.38 * 42 * 1 = 141.96


8ゲージ 630ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.38 * 2 * 0.85 = 34.476
属性
3.38 * 42 * 4.2 * 1 = 596.232
合計
34 + 596 = 630




真・龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性1+災禍転福LV3(+18)

ゲージなし 176ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.38 * 0.85 = 17.238

属性は159ダメ
属性値は470
3.38 * 47 * 1 = 158.86


7ゲージ 701ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.38 * 2 * 0.85 = 34.476
属性
3.38 * 47 * 4.2 * 1 = 667.212
合計
34 + 667 = 701




真・龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性2+災禍転福LV3(+18)

ゲージなし 183ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.38 * 0.85 = 17.238

属性は166ダメ
属性値は490
3.38 * 49 * 1 = 165.62



7ゲージ 730ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.38 * 2 * 0.85 = 34.476
属性
3.38 * 49 * 4.2 * 1 = 695.604
合計
34 + 696 = 730




真・龍脈覚醒+雷属性強化LV6+カスタム属性3+災禍転福LV3(+18)

ゲージなし 193ダメ
物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.38 * 0.85 = 17.238

属性は176ダメ
属性値は520
3.38 * 52 * 1 = 175.76


8ゲージ 772ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.38 * 2 * 0.85 = 34.476
属性
3.38 * 52 * 4.2 * 1 = 738.192
合計
34 + 738 = 772





ここまでのまとめ
カスタム属性3のみ四捨五入される前の数値
最終属性値
属性値の上限 280
カスタム属性1 310
カスタム属性2 330
カスタム属性3 345
龍脈覚醒のみ 320
龍脈覚醒+カスタム属性1 360
龍脈覚醒+カスタム属性2 380
龍脈覚醒+カスタム属性3 400
龍脈覚醒+会心撃【属性】 400
龍脈覚醒+会心撃【属性】+カスタム属性1 450
龍脈覚醒+会心撃【属性】+カスタム属性2 470
龍脈覚醒+会心撃【属性】+カスタム属性3 500
真・龍脈覚醒のみ 420
真・龍脈覚醒+カスタム属性1 470
真・龍脈覚醒+カスタム属性2 490
真・龍脈覚醒+カスタム属性3 520


龍脈覚醒のみの上限が320
龍脈覚醒+カスタム属性3の上限が400

真・龍脈覚醒のみの上限が420
真・龍脈覚醒+カスタム属性3の上限が520

それぞれの差が20も離れているのでカスタム強化の属性があっても乗算されると予想

結論から言うと


龍脈覚醒なしは1.57倍
元の属性値 元の属性値に1.57倍 最終属性値
180 282.6 280
200 314 310
210 329.7 330
220 345.4 345


龍脈覚醒ありだと1.8倍(下が会心撃【属性】発動時)
元の属性値 元の属性値に1.8倍 最終属性値
180 324 320
200 360 360
210 378 380
220 396 400
元の属性値 元の属性値に1.8倍x1.25 最終属性値
180 405 400 浮動小数点誤差が発生
200 450 450
210 472.5 470
220 495 500



真・龍脈覚醒なら2.35倍

元の属性値 元の属性値に2.35倍 最終属性値
180 423 420
200 470 470
210 493.5 490
220 517 520


腑に落ちない所があるけどもうこれで








特殊射撃LV2のみでモス(完全に忘れてました。報告ありがとうございます)

攻撃力は
320 * 1.2 = 384

ゲージなし 89ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.84 * 0.85 = 19.584
属性
3.84 * 18 * 1 = 69.12
合計
20 + 69 = 89


8ゲージ 329ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.84 * 2 * 0.85 = 39.168
属性
3.84 * 18 * 4.2 * 1 = 290.304
合計
39 + 290 = 329


真・龍脈覚醒と属性弾


報告してくださった方、ありがとうございます。


ヘビィのマグダ
真・龍脈覚醒+災禍転福LV3
攻撃力:477(318)

火炎弾をモスに
187ダメ


物理22ダメ
8 * 1.00 * 3.18 * 0.85 = 21.624

属性は165ダメ
属性値520
3.18 * 52 * 1 = 165.36

上限は2.35倍でした
22 * 2.35 = 51.7→52


前回の検証では属性強化LV6スキルのみで属性の上限まで確認できていなかった
22 * 2.3 = 50.6→51


真・会心撃【属性】の再検証


ライトボウガン
破滅の引き金【悲】
攻撃力:351(270)

水属性強化LV6+真・会心撃【属性】+超会心LV3

柱に水冷弾で63ダメ(シミュは64ダメ)

物理24ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 1.4 * 0.8 = 24.192
属性は39ダメ

補正1.4倍だと40ダメになる
22 * 1.6 * 1.4 = 49.28→49(属性値は490)
2.7 * 49 * 0.3 = 39.69





スキルをもう一度最初から調べる

ストームスリンガー(逸品)
攻撃力:416(320)
電撃弾を使用

真・会心撃【属性】、超会心LV3のみ
モスに129ダメ

物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464

属性は99ダメ
属性値310
3.2 * 31 * 1 = 99.2

属性値が310になるのは補正1.39~1.43
22 * 1.39 = 30.58→31
22 * 1.43 = 31.46→31



真・会心撃【属性】、超会心LV3、雷属性強化LV1
モスに142ダメ

物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464

属性は112ダメ
属性値は350
3.2 * 35 * 1 = 112

属性値が350になるのは補正1.38~1.41
25 * 1.38 = 34.5→35
25 * 1.41 = 35.25→35



真・会心撃【属性】、超会心LV3、雷属性強化LV2
モスに155ダメ

物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464

属性は125ダメ
属性値は390
3.2 * 39 * 1 = 124.8

属性値が350になるのは補正1.38~1.41
28 * 1.38 = 38.64→39
28 * 1.41 = 39.48→39




真・会心撃【属性】、超会心LV3、雷属性強化LV3
174ダメ

物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464

属性は144ダメ
属性値は450
3.2 * 45 * 1 = 144

属性値が450になるのは補正1.4~1.41
32 * 1.4 = 44.8→45
32 * 1.42 = 45.44→45



真・会心撃【属性】、超会心LV3、雷属性強化LV4
177ダメ

物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464

属性は147ダメ
スキルで属性値は331
220 * 1.05 + 100 = 331
最終的な属性値は460
3.2 * 46 * 1 = 147.2

属性値が460になるのは補正1.38~1.4
33.1 * 1.38 = 45.678→46
33.1 * 1.4 = 46.34→46



真・会心撃【属性】、超会心LV3、雷属性強化LV5
184ダメ

物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464

属性は154ダメ
スキルで属性値は342
220 * 1.1 + 100 = 342
最終的な属性値は480
3.2 * 48 * 1 = 153.6

属性値が480になるのは補正1.39~1.41
34.2 * 1.39 = 47.538→48
34.2 * 1.41 = 48.222→48



ここまでだとどう見ても補正1.4で合ってる



真・会心撃【属性】、超会心LV3、雷属性強化LV6
184ダメ

物理30ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.4 * 0.85 = 30.464

属性は154ダメ
スキルで属性値は364だが、上限の352になる
220 * 1.2 + 100 = 364
上限は352
220 * 1.6 = 352

属性値は
3.2 * 48 * 1 = 153.6

属性値が480になるのは補正1.35~1.37
35.2 * 1.35 = 47.52→48
35.2 * 1.37 = 48.224→48


合わない





真じゃない方の会心撃【属性】や飛燕【属性】の後に四捨五入されてから計算されるとしたら

スキル 属性ダメ スキル補正後の属性値 ここで四捨五入 1.4倍して四捨五入 攻撃力0.32倍
なし 99 220 220 308 98.56
雷強化LV1 112 250 250 350 112
雷強化LV2 125 380 380 532 170.24
雷強化LV3 144 320 320 448 143.36
雷強化LV4 147 331 330 462 147.84
雷強化LV5 154 342 340 476 152.32
雷強化LV6 154 352 350 490 156.8


もしかして属性値の上限が違うのでは(ストームボルトが補正1.57倍だった)

先程の属性は154ダメの場合
属性値は480
3.2 * 48 * 1 = 153.6

上限値は1.55~1.57
22 * 1.55 * 1.4 = 47.74→48
22 * 1.57 * 1.4 = 48.356→48







真・会心撃【属性】、災禍転福LV3、超会心LV3、雷属性強化LV6
攻撃力:439(338)

モスに194ダメ
物理32ダメ
8 * 1.00 * 3.38 * 1.4 * 0.85 = 32.1776

属性は162ダメ
属性値は480
3.38 * 48 * 1 = 162.24

属性値が480になるのは
補正1.35~1.37
22 * 1.6 * 1.35 = 47.52→48
22 * 1.6 * 1.37 = 48.224→48


上限が違うなら
上限値は1.55~1.57
22 * 1.55 * 1.4 = 47.74→48
22 * 1.57 * 1.4 = 48.356→48




雷属性強化LV6のみ
攻撃力:416(320)

モスに134ダメ
物理22ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 0.85 = 21.76

属性は112ダメ
属性値は350
3.2 * 35 * 1 = 112

属性値の上限は1.57~1.61
22 * 1.57 = 34.54→35
22 * 1.61 = 35.42→35

上限が違うなら1.57~1.61
22 * 1.57 = 34.54→35
22 * 1.61 = 35.42→35





雷属性強化LV6、会心撃【属性】

モスに165ダメ

物理27ダメ
8 * 1.00 * 3.2 * 1.25 * 0.85 = 27.2

属性は138ダメ
属性値は430
3.2 * 43 * 1 = 137.6

属性値が430になるのは上限の補正1.55~1.58
22 * 1.55 * 1.25 = 42.625→43
22 * 1.58 * 1.25 = 43.45→43

ライトボウガンの属性値の上限は1.57




ついでの検証
龍脈覚醒と会心撃【属性】で滅龍弾を使うとどうなるか

覚醒の龍を使用
攻撃力:325(250)

龍脈覚醒+龍属性強化LV6+会心撃【属性】+超会心LV2
柱に35ダメ

物理5ダメ
2 * 1.00 * 2.5 * 1.35 * 0.8 = 5.4
属性は30ダメ
属性値は400
2.5 * 40 * 0.3 = 30

属性値は410のはずだが400(ストームボルトと同じ)
18 * 1.8 * 1.25 = 40.5→41







ヘビィボウガンではどうなるか

マグダ
攻撃力:450(300)

火属性強化LV6、真・会心撃【属性】、超会心LV3

火炎弾でモスに206ダメ

物理29ダメ
8 * 1.00 * 3 * 1.4 * 0.85 = 28.56

属性は177ダメ
属性値は590
3.00 * 59 * 1 = 177

属性値が590になるのは上限への補正1.57~1.59
22 * 1.57 * 1.7 = 58.718→59
22 * 1.59 * 1.7 = 59.466→59


おそらくヘビィボウガンでも上限の補正1.57倍

会心撃【属性】ありとなしで調べようとしたけど無理だった

会心撃【属性】だと属性値520
22 * 1.57 * 1.5 = 51.81→52
22 * 1.59 * 1.5 = 52.47→52

なしだと属性値350
22 * 1.57 = 34.54→35
22 * 1.59 = 34.98→35


真・会心撃【属性】の再検証の続き


つまり、過去に検証したパーツ強化関連が間違っている可能性がある



・過去の検証

ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)
パーツ強化は防御x5+属性x1

モスに78ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は60ダメ

属性値が230に
2.6 * 23 * 1 = 59.8


ここまではOK


属性パーツ1と火属性強化LV6
112ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68

属性は94ダメ
上限1.57倍でも計算が合う
23 * 1.57 = 36.11→36
2.6 * 36 * 1 = 93


ここもOK




ドスジャグラスの
攻撃力:338(260)
カスタム属性x2+パーツ属性1

火属性強化LV6+真・属性加速
モスに125ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68

属性は107ダメ
上限1.57
26 * 1.57 = 40.82→41
2.6 * 41 * 1 = 106.6

以前の検証ではここで躓いていた

パーツ強化もカスタム強化と同じ仕様の可能性が高い




カスタム強化属性1、パーツ強化属性1、火属性強化LV5
モスに117ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.6 * 0.85 = 17.68
属性は99ダメ
属性値380
(220 + 20 + 10) * 1.1 + 100 = 375→380
2.6 * 38 * 1 = 98.8




ブレイクシューター3
攻撃力:338(260)

パーツ強化は防御x5 属性x2
龍強化LV6+耐龍の装衣

滅龍弾を柱に
30ダメ

物理4ダメ
2 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 4.16

属性は26ダメ
21 * 1.57 = 32.97→33
2.6 * 33 * 0.3 = 25.74




念の為確認
バゼルコア

火属性強化LV6、龍脈覚醒、災禍転福LV3、カスタム強化3、パーツ強化x2

攻撃力:387(298)
モスに火炎弾
175ダメ

物理20ダメ
8 * 1.00 * 2.98 * 0.85 = 20.264
属性155ダメ
2.98 * 52 * 1 = 154.96
合計
20 + 155 = 175


カスタム属性と属性強化スキル


報告ありがとうございます。

キリンの狩猟笛
攻撃力:1008(240)雷660

カスタム属性3+雷属性強化LV5
属性値930

計算上は940になるはず
(660 + 100) * 1.1 + 100 = 936→940



叩きつけをモスに
218ダメ

物理
39 * 1.32 * 2.4 * 0.9 = 111.1968
属性
1.15 * 93 * 1 = 106.95
合計
111 + 107 = 218

表示されている属性が間違っている説はなかった



カスタム分を足してからスキルの乗算部分を計算→スキルの加算分(従来の計算式)
(660 + 100) * 1.1 + 100 = 936→940

先にスキルの乗算部分を計算してからカスタムとスキルの加算分を計算
660 * 1.1 = 726→730
730 + 100 + 100 = 930



ここまでは従来の計算式が合ってる



雷強化LV4だと900になる

カスタム分を足してからスキルの乗算部分を計算→スキルの加算分(従来の計算式)
(660 + 100) * 1.05 + 100 = 898→900

先にスキルの乗算部分を計算してからカスタムとスキルの加算分を計算
660 * 1.05 = 936→690
690 + 100 + 100 = 890





斬竜笛イブレス 火330
カスタム属性3+火属性強化LV5で火属性570

カスタム分を足してからスキルの乗算部分を計算→スキルの加算分(従来の計算式)
(330 + 100) * 1.1 + 100 = 573→570



カスタム属性3+火属性強化LV6だと火属性610(シミュだと620)

カスタム分を足してからスキルの乗算部分を計算→スキルの加算分(従来の計算式)
(330 + 100) * 1.2 + 100 = 616→620

合わない



とりあえず属性値330のイブレスで属性値まとめ

元の属性値 カスタム 属性強化スキル 変化後の属性
330 1(+30) LV4(x1.05+100) 480
330 1(+30) LV5(x1.1+100) 500
330 1(+30) LV6(x1.2+100) 540 シミュだと530
330 2(+70) LV4(x1.05+100) 520
330 2(+70) LV5(x1.1+100) 540
330 2(+70) LV6(x1.2+100) 580
330 3(+100) LV4(x1.05+100) 550
330 3(+100) LV5(x1.1+100) 570
330 3(+100) LV6(x1.2+100) 610 シミュだと620
330 4(+130) LV4(x1.05+100) 590 シミュだと580
330 4(+130) LV5(x1.1+100) 610
330 4(+130) LV6(x1.2+100) 650



スキルの乗算がある場合(つまりLV4以上の時)+カスタム強化の属性があるときのみ発生



カスタム1+火属性強化LV6で540

従来の
(330 + 30) * 1.2 + 100 = 532→530なので違う


きっとこう
(330 * 1.2) + 四捨五入(30 * 1.2) + 100
= 396 + 四捨五入(36) + 100
= 396 + 40 + 100
= 536→540


この可能性もある
四捨五入(330 * 1.2) + 四捨五入(30 * 1.2) + 100
= 四捨五入(396) + 四捨五入(36) + 100
= 400 + 40 + 100
= 540

と思ったけど小数点は残って会心撃【属性】に使われるので元の属性がここで四捨五入される説はないはず


カスタム3+火属性強化LV6で610

(330 * 1.2) + 四捨五入(100 * 1.2) + 100
= 396 + 120 + 100
= 616→620

違いました


カスタム一つごとに乗算して四捨五入

カスタム3+火属性強化LV6で610

(330 * 1.2) + 四捨五入(30 * 1.2) + 四捨五入(40 * 1.2) + 四捨五入(30 * 1.2) + 100
= 396 + 四捨五入(36) + 四捨五入(48) + 四捨五入(36)
= 396 + 40 + 50 + 40 + 100
= 626→630

全然違う


キリン笛と龍封じでも検証

330→イブレス
660→キリン
720→龍封じの古笛Ⅱ

元の属性値 カスタム 属性強化スキル 変化後の属性
330 1(+30) LV4(x1.05+100) 480
330 1(+30) LV5(x1.1+100) 500
330 1(+30) LV6(x1.2+100) 540 シミュだと530
330 2(+70) LV4(x1.05+100) 520
330 2(+70) LV5(x1.1+100) 540
330 2(+70) LV6(x1.2+100) 580
330 3(+100) LV4(x1.05+100) 550
330 3(+100) LV5(x1.1+100) 570
330 3(+100) LV6(x1.2+100) 610 シミュだと620
330 4(+130) LV4(x1.05+100) 590 シミュだと580
330 4(+130) LV5(x1.1+100) 610
330 4(+130) LV6(x1.2+100) 650
660 1(+30) LV4(x1.05+100) 830 シミュだと820
660 1(+30) LV5(x1.1+100) 860
660 1(+30) LV6(x1.2+100) 930
660 2(+70) LV4(x1.05+100) 860 シミュだと870
660 2(+70) LV5(x1.1+100) 900
660 2(+70) LV6(x1.2+100) 970 シミュだと980
660 3(+100) LV4(x1.05+100) 900
660 3(+100) LV5(x1.1+100) 930 シミュだと940
660 3(+100) LV6(x1.2+100) 1010
660 4(+130) LV4(x1.05+100) 930
660 4(+130) LV5(x1.1+100) 970
660 4(+130) LV6(x1.2+100) 1050
720 1(+30) LV4(x1.05+100) 890
720 1(+30) LV5(x1.1+100) 930
720 1(+30) LV6(x1.2+100) 1000
720 2(+70) LV4(x1.05+100) 930
720 2(+70) LV5(x1.1+100) 960 シミュだと970
720 2(+70) LV6(x1.2+100) 1040 シミュだと1050
720 3(+100) LV4(x1.05+100) 960
720 3(+100) LV5(x1.1+100) 1000
720 3(+100) LV6(x1.2+100) 1080
720 4(+130) LV4(x1.05+100) 990
720 4(+130) LV5(x1.1+100) 1040
720 4(+130) LV6(x1.2+100) 1120


カスタム属性は武器種の大半が+30ずつ
狩猟笛は30→70→100→130

狩猟笛は+30の補正に1.1倍されるのかもしれない

計算と合わなかった部分で計算し直してみる


元の属性330
カスタム1、火属性強化LV6で540

(330 + (30 * 1.1)) * 1.2 + 100 = 535.6→540


元の属性330
カスタム3、火属性強化LV6で610

(330 + (90 * 1.1)) * 1.2 + 100 = 614.8→610


元の属性330
カスタム4、火属性強化LV4で590

(330 + (120 * 1.1)) * 1.05 + 100 = 585.1→590


元の属性660
カスタム1、火属性強化LV4で830

(660 + (30 * 1.1)) * 1.05 + 100 = 827.65→830


元の属性660
カスタム2、火属性強化LV4で860

(660 + (60 * 1.1)) * 1.05 + 100 = 862.3→860


元の属性660
カスタム2、火属性強化LV6で970

(660 + (60 * 1.1)) * 1.2 + 100 = 971.2→970


元の属性660
カスタム3、火属性強化LV5で930

(660 + (90 * 1.1)) * 1.1 + 100 = 934.9→930


これだ



特別な補正がないハンマーで検証
龍封じの大槌Ⅱを使用
全てシミュと同じだった

元の属性値 カスタム 属性強化スキル 変化後の属性
660 1(+30) LV4(x1.05+100) 820
660 1(+30) LV5(x1.1+100) 860
660 1(+30) LV6(x1.2+100) 930
660 2(+60) LV4(x1.05+100) 860
660 2(+60) LV5(x1.1+100) 890
660 2(+60) LV6(x1.2+100) 960
660 3(+90) LV4(x1.05+100) 890
660 3(+90) LV5(x1.1+100) 930
660 3(+90) LV6(x1.2+100) 1000
660 4(+120) LV4(x1.05+100) 920
660 4(+120) LV5(x1.1+100) 960
660 4(+120) LV6(x1.2+100) 1040




補正がある狩猟笛の場合、属性値の上限はどうなるか

龍封じの古笛Ⅱ(属性値720)

カスタム属性2、龍属性強化LV6、耐龍の装衣、真・属性加速
1260でカンスト


以前の計算だと
(720 + 70) = 786
786 * 1.6 = 1264→1260

カスタムの補正1.1倍分も含まれるなら
(720 + (60 * 1.1)) = 786
786 * 1.6 = 1257.6→1260

結論から言うとカスタム1~4それぞれで計算してもわからなかった




補正があると思われるガンランスでも検証

龍封じの銃槍Ⅱ(属性値660=狩猟笛のキリン笛)
結果は狩猟笛のキリン笛と同じになった




大剣
龍封じの大剣Ⅱで検証
元の属性値 カスタム 属性強化スキル 変化後の属性
720 1(+40) LV4(x1.05+100) 890 シミュでは900
720 1(+40) LV5(x1.1+100) 930 シミュでは940
720 1(+40) LV6(x1.2+100) 1010
720 2(+70) LV4(x1.05+100) 930
720 2(+70) LV5(x1.1+100) 970
720 2(+70) LV6(x1.2+100) 1050
720 3(+110) LV4(x1.05+100) 970
720 3(+110) LV5(x1.1+100) 1010
720 3(+110) LV6(x1.2+100) 1090 シミュでは1100
720 4(+140) LV4(x1.05+100) 1010 シミュでは1000
720 4(+140) LV5(x1.1+100) 1050
720 4(+140) LV6(x1.2+100) 1140 シミュでは1130


大剣は40→70→110→140と増えていくので、補正は1.2倍と予想

30x1.2=36→40
60x1.2=72→70
90x1.2=108→110
120x1.2=144→140



元の属性720
カスタム1、火属性強化LV4で890

(720 + (30 * 1.2)) * 1.05 + 100 = 893.8→890


元の属性720
カスタム1、火属性強化LV5で930

(720 + (30 * 1.2)) * 1.1 + 100 = 931.6→930


元の属性720
カスタム3、火属性強化LV6で1090

(720 + (90 * 1.2)) * 1.2 + 100 = 1,093.6→1090


元の属性720
カスタム4、火属性強化LV4で1010

(720 + (120 * 1.2)) * 1.05 + 100 = 1,007.2→1010


元の属性720
カスタム4、火属性強化LV6で1140

(720 + (120 * 1.2)) * 1.2 + 100 = 1,136.8→1140







補正がある狩猟笛の場合、属性値の上限はどうなるか


カスタム属性1、龍属性強化LV6、耐龍の装衣、真・属性加速
1210でカンスト


以前の計算だと
(720 + 40) = 760
720 * 1.6 = 1216→1220

カスタムの補正1.2倍の分も含まれるなら
(720 + (30 * 1.2)) = 756
756 * 1.6 = 1,209.6→1210


カスタムの補正1.2倍




ボウガンは20→30→40→60

カスタム1は0.5~0.81
30 * 0.5 = 15
30 * 0.81 = 24.3

カスタム2は0.42~0.58
60 * 0.42 = 25.2
60 * 0.58 = 34.8

カスタム3は0.39~0.49
90 * 0.39 = 35.1
90 * 0.49 = 44.1

カスタム4は0.46~0.54
120 * 0.46 = 55.2
120 * 0.54 = 64.8


カスタム3以外なら0.5
カスタム3が
90 * 0.5 = 45→浮動小数点の誤差で40の可能性がある


ヘビィボウガンで会心撃【属性】をつけて検証

フランツ=グレイシアで火炎弾を使用
攻撃力:405(270)

モスに128ダメ


カスタム3に補正0.5なら
(220 + (90 * 0.5)) * 1.5 = 397.5→400

+40なら
(220 + 40) * 1.5 = 390


物理23ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 1.25 * 0.85 = 22.95
属性は105ダメ
2.7 * 39 * 1 = 105.3
合計
23 + 105 = 128

ボウガンは+40


猟虫


武器は猟虫ボーナスがスピード強化のクルルブレード1(攻撃力310)を使用

パワーは柱で検証
属性はモスで検証


ザルヴァースタッグ1・攻
パワーLV16

23ダメ
モーション値27
27 * 1.05 * 1 * 0.8 = 22.68

一応、武器の攻撃力でダメージが変わらないことを確認するために
攻撃力620の金色の長刀・角で検証

結果は23ダメ



グランツビートル2・癒
パワーLV17

24ダメ
モーション値は28か29
28 * 1.05 * 1 * 0.8 = 23.52
29 * 1.05 * 1 * 0.8 = 24.36

中タルに11ダメ
モーション値は27か28
27 * 1.05 * 1 * 0.38 = 10.773
28 * 1.05 * 1 * 0.38 = 11.172

よってモーション値28



ザルヴァースタッグ2・攻
パワーLV18

24ダメ
モーション値は28か29
28 * 1.05 * 1 * 0.8 = 23.52
29 * 1.05 * 1 * 0.8 = 24.36

中タルに12ダメ
モーション値は29~31
29 * 1.05 * 1 * 0.38 = 11.571
30 * 1.05 * 1 * 0.38 = 11.97
31 * 1.05 * 1 * 0.38 = 12.369

よってモーション値29



グランツビートル3・癒
パワーLV19

26ダメ
モーション値31
31 * 1.05 * 1 * 0.8 = 26.04



ザルヴァースタッグ3・攻
パワーLV20

29ダメ
モーション値34か35
34 * 1.05 * 1 * 0.8 = 28.56
35 * 1.05 * 1 * 0.8 = 29.4

小タルに15ダメ
モーション値33か34
33 * 1.05 * 1 * 0.43 = 14.8995
34 * 1.05 * 1 * 0.43 = 15.351

よってモーション値34



ここから属性

エルドラーン1

パワーLV5
属性LV6

モスに23ダメ

物理10ダメ
11 * 1.05 * 1 * 0.9 = 10.395
属性は13ダメ
属性値130
1.00 * 13 * 1 = 13
合計
10 + 13 = 23



オスパーダドゥーレ1・速
パワーLV3
属性LV16

モスに32ダメ
物理7ダメ
7 * 1.05 * 1 * 0.9 = 6.615
属性は25ダメ
属性値250
1.00 * 25 * 1 = 25
合計32
7 + 25 = 32



オスパーダドゥーレ2・速
パワーLV4
属性LV18

モスに36ダメ

物理8ダメ
8 * 1.05 * 1 * 0.9 = 7.56
属性は28ダメ
属性値は280
1.00 * 28 * 1 = 28



オスパーダドゥーレ3・速
パワーLV5
属性LV20

モスに45ダメ
物理10ダメ
11 * 1.05 * 1 * 0.9 = 10.395
属性は35ダメ
属性値350
1.00 * 35 * 1 = 35
合計
10 + 35 = 45


操虫棍の回復強化【体力】


防御力1で大タルG→小タルの順に被弾し、自然回復して赤ゲージがなくなってから緑エキスで回復して検証
体力は150
猟虫はサルヴァースタッグⅢ・攻(回復LV13)を使用


補正は1.5倍

猟虫の回復強化【体力】

操虫棍の回復強化【スタミナ】


調べ直し
猟虫はサルヴァースタッグⅢ・攻を使用


・通常時

スタミナが切れるまで
25秒

戻ってきてからスタミナが完全回復するまで
14秒


・回復強化【スタミナ】、体力回復・スタミナ強化あり

スタミナが切れるまで
50秒

戻ってきてからスタミナが完全回復するまで
7秒




ここからついでの検証

クルドローンⅠを使用


・体力回復・スタミナ強化あり

スタミナが切れるまで
50秒

戻ってきてからスタミナが完全回復するまで
50秒


・武器はクルルブレードⅠ 猟虫ボーナスなし

スタミナが切れるまで
25秒

戻ってきてからスタミナが完全回復するまで
100秒



スタミナ量はどの猟虫でも固定




ついでに回復LVによるスタミナ回復量を計測
結果は操虫棍ページに

どうやらスタミナ量は100で
スタミナ回復量は1秒毎に決められた量回復する仕様のようで



さらに猟虫回収時のスタミナ量も検証
壁際に猟虫を放ち、ハンターを猟虫と重ねて回収ボタンを押してからすぐに回収できる状況にする
赤エキスの取得状態を表す「1」の下にゲージがきたところで回収ボタンを押して計測

LVによって回復量は25で変わらない

回復強化【スタミナ】による補正は2倍…でいいのかな…いいよね

操虫棍-猟虫回収時のスタミナ量

猟虫強化


・猟虫強化気

スタミナの上限が増える

猟虫ボーナスなしで猟虫を放つと50秒でスタミナが0に
→スタミナの量は倍の200

赤エキスの効果時間が135秒
白エキスの効果時間が165秒
橙エキスの効果時間が195秒
3色の効果時間が135秒

説明に3色が揃った時の効果時間が伸びると書いてあったけど単色も伸びてた

気の効果時間延長は+45秒






・猟虫強化力

サルヴァースタッグ3・攻(パワーLV20)

柱に43ダメ

モーション値なら51
51 * 1.05 * 1 * 0.8 = 42.84

補正なら1.49~1.52
34 * 1.05 * 1 * 1.49 * 0.8 = 42.5544
34 * 1.05 * 1 * 1.52 * 0.8 = 43.4112


サルヴァースタッグ2・攻(パワーLV18)

柱に37ダメ

モーション値なら34か35
34 * 1.05 * 1 * 0.8 = 28.56
35 * 1.05 * 1 * 0.8 = 29.4

補正なら1.5~1.53
29 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 36.54
29 * 1.05 * 1 * 1.53 * 0.8 = 37.2708


アルマスタッグ3(パワーLV10)

柱に21ダメ
モーション値なら25
25 * 1.05 * 1 * 0.8 = 21

補正なら1.44~1.5
17 * 1.05 * 1 * 1.44 * 0.8 = 20.5632
17 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 21.42


おそらく補正1.5が入る




サルヴァースタッグ3・速(パワーLV15、火属性LV20)


柱に68ダメ

物理32ダメ
25 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 31.5

属性は36ダメ
属性値への補正なら3.39~3.47
35 * 3.39 = 118.65→119
1.00 * 119 * 0.3 = 35.7

35 * 3.47 = 121.45→121
1.00 * 119 * 0.3 = 35.7


補正なら3.39~3.47
1.00 * 35 * 3.39 * 0.3 = 35.595
1.00 * 35 * 3.47 * 0.3 = 36.435



モスに158ダメ

物理35ダメ
25 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.9 = 35.4375

属性は123ダメ

属性値への補正なら3.5~なので違う
35 * 3.5 = 122.5→123
1.00 * 123 * 1 = 123

補正なら3.5~3.52なのでこれも違う
1.00 * 35 * 3.5 * 1 = 122.5
1.00 * 35 * 3.52 * 1 = 123.2




属性を龍に
モスに35ダメ

物理35ダメ
25 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.9 = 35.4375

物理ダメージは合ってる


トレモで4種のスリンガーで試したところダメージは変わらなかった
スリンガーによって効果が変わったりしない


クルドローン1(パワーLV1属性LV1)

モスに34ダメ

物理6ダメ
4 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.9 = 5.67

属性は28ダメ
属性値への補正なら3.57~3.68
8 * 3.57 = 28.56→29
1.00 * 29 * 1 = 29

8 * 3.68 = 29.44→29
1.00 * 29 * 1 = 29

補正なら3.44~3.56
1.00 * 8 * 3.44 * 1 = 27.52
1.00 * 8 * 3.56 * 1 = 28.48



柱に13ダメ
物理5ダメ
4 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 5.04

属性は8ダメ
属性値への補正なら3.57~3.68
8 * 3.44 = 27.52→28
1.00 * 28 * 0.3 = 8.4

8 * 3.56 = 28.48→28
1.00 * 28 * 0.3 = 8.4

補正なら3.11~3.54
1.00 * 8 * 3.11 * 0.3 = 7.464
1.00 * 8 * 3.54 * 0.3 = 8.496





ここまでの結果をまとめると
パワーLV 属性LV 属性値 合計ダメ 物理ダメ 属性ダメ 属性肉質
15 20 350 68 32 36 30
15 20 350 158 35 123 100
1 1 80 13 5 8 30
1 1 80 34 6 28 100




補正3.5で計算

属性値 属性肉質 属性値÷10x属性肉質÷100x3.5 属性ダメージ
350 30 36.75 36
350 100 122.5 123
80 30 8.4 8
80 100 28 28


属性350のダメージが合わない
属性350+属性肉質100がギリギリ123ダメ
少しでも補正を下げると

属性350+属性肉質30が37ダメ



そもそも猟虫は物理と属性の小数点が足されているのかもしれない

サルヴァースタッグ2・速(パワーLV15-1、属性LV18)

モーション値23
属性280

柱に27ダメ

物理19.32
23 * 1.05 * 1 * 0.8 = 19.32
属性8.4
1.00 * 28 * 0.3 = 8.4

小数点を足すなら
19.32 + 8.4 = 27.72→28

実際は27ダメになるので違う
19 + 8 = 27





サルヴァースタッグ2・速(パワーLV15-1、属性LV18)

柱に58ダメ

物理29ダメ
23 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 28.98

属性は29ダメ
補正3.4~3.51
1.00 * 28 * 3.4 * 0.3 = 28.56
1.00 * 28 * 3.51 * 0.3 = 29.484



モスに131ダメ
物理33ダメ
23 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.9 = 32.6025

属性ダメ98ダメ
補正3.49~3.51
1.00 * 28 * 3.49 * 1 = 97.72
1.00 * 28 * 3.51 * 1 = 98.28







サルヴァースタッグ3・速
で柱に攻撃したときのみ3.5倍の法則が通用しない
小タル、中タル、黒タルは3.5でいける

サルヴァースタッグ3・攻(パワーLV19、属性LV20)
柱に76ダメ

物理39ダメ
31 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 39.06

属性は37ダメ
1.00 * 35 * 3.5 * 0.3 = 36.75
合計
39 + 37 = 76

!!!



パワーLV15が違うらしい

グランツビートル1・癒(パワーLV15)

柱に21ダメ
25 * 1.05 * 1 * 0.8 = 21

モーション値は25で合ってる


猟虫強化力ありだと31ダメ
計算上は32ダメ
25 * 1.05 * 1 * 1.5 * 0.8 = 31.5

31.5が浮動小数点誤差で31ダメ







攻撃強化【打撃】の補正が変わってるっぽい

グランツビートル1・癒(パワーLV15、打撃)

柱に25ダメ
補正1.17~1.21
25 * 1.05 * 1 * 1.17 * 0.8 = 24.57
25 * 1.05 * 1 * 1.21 * 0.8 = 25.41




グランツビートル3・癒(パワーLV19、打撃)

柱に31ダメ
補正1.18~1.2
31 * 1.05 * 1 * 1.18 * 0.8 = 30.7272
31 * 1.05 * 1 * 1.2 * 0.8 = 31.248



グランツビートル1・癒(パワーLV15、打撃)

小タルに14ダメ
補正1.2~1.28
25 * 1.05 * 1 * 1.2 * 0.43 = 13.545
25 * 1.05 * 1 * 1.28 * 0.43 = 14.448

補正は1.2倍



グランツビートル1・癒(パワーLV15、打撃)
猟虫強化力と攻撃強化【打撃】

柱に38ダメ
25 * 1.05 * 1 * 1.5 * 1.2 * 0.8 = 37.8

猟虫強化力と合わせても補正は変わらない





攻撃強化【切断】も調べる

サルヴァースタッグ3・攻(パワーLV20、切断)

柱に37ダメ
補正1.28~1.31
34 * 1.05 * 1 * 1.28 * 0.8 = 36.5568
34 * 1.05 * 1 * 1.31 * 0.8 = 37.4136

荷車傷有りに39ダメ
補正1.27~1.3
34 * 1.05 * 1 * 1.27 * 0.85 = 38.53815
34 * 1.05 * 1 * 1.3 * 0.85 = 39.4485

モスに42ダメ
補正1.3~1.32
34 * 1.05 * 1 * 1.3 * 0.9 = 41.769
34 * 1.05 * 1 * 1.32 * 0.9 = 42.4116

よって切断の補正は1.3







ついでの確認
粉塵爆破は10ダメ
猟虫強化力でも10ダメ

粉塵爆発ダメージは変わらない






猟虫強化【属性】も変わっているのでは

サルヴァースタッグ3・攻 火属性(パワーLV20-1、属性LV20、スピードLV7、回復LV13)

モスに78ダメ

物理29ダメ
31 * 1.05 * 1 * 0.9 = 29.295

属性は49ダメ
補正1.39~1.41
1.00 * 35 * 1.39 * 1 = 48.65
1.00 * 35 * 1.41 * 1 = 49.35

おそらく補正1.4

攻撃強化【属性】も補正が変わっていた


ムフェト・ジーヴァと固定ダメージ


放射型LV6で砲撃
固定43 火属性200

固定ダメージは
43 * 0.7 = 30.1→30ダメ


前脚33ダメ
属性は3ダメ
20 * 0.2 = 4

火属性部分も0.7倍されて3ダメ
4 * 0.7 = 2.8


前脚先端31ダメ
属性は1ダメ
10 * 0.2 = 2

火属性部分も0.7倍されて1ダメ
2 * 0.7 = 1.4




チャージアックス
ディープシュネーゲル2

カスタム属性2、パーツ属性4あり
攻撃力:900(250) |会心:0 |属性:氷580

高出を使用


前脚41ダメ

前脚先端20ダメ

強属性ビンも0.7倍にされてた(計算式省略)




ガイラブリッツ・溶岩
攻撃力:247(190)

LV3徹甲榴弾を使用

後脚と後脚先端に33ダメ

固定ダメージは32ダメ
24 * 1.9 = 45.6
45.6 * 0.7 = 31.92




龍穿弓3
攻撃力:312(260)

前脚先端に竜の一矢溜め3が14ダメ

23 * 1.00 * 2.6 * 0.18 = 10.764
10.764 + 3 = 13.764

補正なし



スリンガー爆発弾
角に39ダメ

軽減あり


冰気錬成追加検証その2


報告してくださった方、ありがとうございます。


ヘビィボウガン
カルディブラスター3
攻撃力:420(280)

狙撃竜弾を柱に

3ゲージの時
52+105

着弾は補正1.15~1.17
20 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 0.8 = 51.52
20 * 1.00 * 2.8 * 1.17 * 0.8 = 52.416


爆発の属性は補正1、1.15どちらでも2ダメ
1.00 * 5 * 0.3 = 1.5
1.00 * 5 * 1.15 * 0.3 = 1.725

爆発は103ダメ
補正1.15
38 * 1.05 * 2.8 * 1.15 * 0.8 = 102.7824

おそらく補正1.15




モスに
55+122

爆発の物理ダメは116ダメ
38 * 1.05 * 2.8 * 1.15 * 0.9 = 115.6302

属性は6ダメ
1.00 * 5 * 1.15 * 1 = 5.75

補正なしだと5ダメなので属性にも補正あり
1.00 * 5 * 1 = 5




2ゲージで柱
49+100

着弾は補正1.09~1.1
20 * 1.00 * 2.8 * 1.09 * 0.8 = 48.832
20 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 49.28

爆発
物理に補正1.1
38 * 1.05 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 98.3136

属性に補正1.1
1.00 * 5 * 1.1 * 0.3 = 1.65

補正は1.1








1ゲージの時
47+96

着弾は補正1.04~1.06
20 * 1.00 * 2.8 * 1.04 * 0.8 = 46.592
20 * 1.00 * 2.8 * 1.06 * 0.8 = 47.488

爆発は補正1.05
38 * 1.05 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 93.8448
1.00 * 5 * 1.05 * 0.3 = 1.575

補正1.05





武器攻撃(狙撃竜弾)

防具に抜刀術【技】LV3があるので会心100で計算

3ゲージ
407ダメ

補正1.15
158 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 1.25 * 0.8 * 0.8 = 407.008



2ゲージ
389ダメ

補正1.1
158 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 1.25 * 0.8 * 0.8 = 389.312



1ゲージ
372ダメ

補正1.05
158 * 1.00 * 2.8 * 1.05 * 1.25 * 0.8 * 0.8 = 371.616





狙撃竜弾・改

3ゲージ
626ダメ

補正1.15
243 * 1.00 * 2.8 * 1.15 * 0.8 = 625.968



2ゲージ
599ダメ

補正1.1
243 * 1.00 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 598.752



1ゲージ
572ダメ

補正1.05
243 * 1.00 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 571.536




フェイタルアサルト3

柱に機関竜弾

1ヒット目
26ダメ

補正1.3だと
9 * 1.00 * 2.8 * 1.3 * 0.8 = 26.208




ストームスリンガー(逸品)
攻撃力:416(320)
カスタム属性1あり


ストームボルト


43ダメ
物理
6 * 1.00 * 3.2 * 1.3 * 0.8 = 19.968
属性
3.2 * 18 * 1.3 * 0.3 = 22.464

補正1.3


はげましの楽器


報告してくださった方、ありがとうございます。


狩猟笛の
スフォルツァンド3
攻撃力:1092(260)

攻撃力UP効果で
1256(299)

補正1.15倍



さらに攻撃大旋律で
1445(344)

260 * 1.15 * 1.15 = 343.85


さらに攻撃大旋律(追加)で
1508(359)

260 * 1.15 * 1.2 = 358.8





護符爪フルチャ2
攻撃力:1197(285)

攻撃力UP効果で
1361(324)

乗算が先
285 * 1.15 + 25 = 324





LV1の時の効果を調べる

チャージアックス
防衛隊合体式盾斧2
攻撃力:612(170)


攻撃力UP効果で
673(187)

補正1.1









会心率UP
+15

会心演奏で30
追加演奏で35



防御力UP

防御力1→1

防御力931→1024

補正1.1倍
効果時間90秒



LV1の時の効果を調べる
251→276

補正1.1
251 * 1.1 = 276.1
効果時間120秒


ジャストラッシュ3突き刺し


報告してくださった方、ありがとうございます。


クロムスライサー2を使用
青ゲ
攻撃力:252(180)

対象は下位レウス
土石流で落として尻尾に攻撃して検証

1ヒット目44
2ヒット目44
モーション値45
45 * 1.2 * 1.8 * 0.45 = 43.74


ジャスト

1ヒット目63

2ヒット目68
モーション値70
70 * 1.2 * 1.8 * 0.45 = 68.04




龍封じの古い剣2
龍属性強化LV6と匠で白ゲ

攻撃力:336(240)龍750

1ヒット目81

2ヒット目81

物理64ダメ
45 * 1.32 * 2.4 * 0.45 = 64.152
属性は17ダメ
1.15 * 75 * 0.2 = 17.25



ジャスト

1ヒット目116

2ヒット目131

物理100ダメ
70 * 1.32 * 2.4 * 0.45 = 99.792
属性は31ダメ
補正1.77~1.82
1.15 * 75 * 1.77 * 0.2 = 30.5325
1.15 * 75 * 1.82 * 0.2 = 31.395

おそらく補正1.8





ここからver11.50以前の

動画をお借りします
https://www.youtube.com/watch?v=1dSzctz6MYU


食事大、護符爪、鬼人G、種、粉塵
攻撃LV5、匠LV5、超会心LV3、フルチャLV3、無属性強化
紫ゲ
挑戦者LV2、回避の装衣
溟龍パーツ

対象はイヴェルカーナの頭破壊後[傷]+怒り時

1ヒット目301

2ヒット目558
モーション値65
65 * 1.39 * 5.04 * 1.4 * 1.2 * 0.73 = 558.4584096






動画をお借りします
https://www.youtube.com/watch?v=gJY8I3hS3w4&feature=youtu.be


食事大、護符爪、鬼人G、種、粉塵
攻撃LV4、匠LV4、超会心LV3、挑戦者LV3、フルチャLV3
紫ゲ

攻撃力が473

おそらく短期催眠あり

攻撃力:473(338)

多分氷強化LV1もある
氷510


対象は紅蓮滾るバゼルギウスの尻尾(切断65、氷25)
非怒り



飛び込み斬りで112

1ヒット目168

2ヒット目217(会心なし)

物理198ダメ
65 * 1.39 * 3.38 * 0.65 = 198.498
属性は19ダメ
補正1.17~1.22
1.25 * 51 * 1.17 * 0.25 = 18.646875
1.25 * 51 * 1.22 * 0.25 = 19.44375

おそらく補正1.2



ジャストじゃない通常時はver12.50と同じく1ヒット目と同じ性能ということにしておこう






ムフェトの地脈ゲージ


龍封力ありの滅龍弾で龍封やられと思われる青いオーラを1回出させて帰還
→ゲージが減らない

落石を当てて青いオーラが出たのを確認してから帰還
→ゲージが減らない

吸収モーションの後に帰還
→ゲージが減る

後脚の傷を治した後に帰還
→ゲージが減らない



ゲージが減るタイミングは吸収モーションの時のみ




吸収モーションをとってから帰還して検証
検証する度に集会所を作ってゲージをリセットする

龍封力怯みが発生した後に吸収モーションをとると通常よりゲージが減る

ムフェト地脈エネルギー検証






2回怯ませて床に落としてから攻撃せずに放置
→吸収する

4回怯ませる
→吸収しない





覚醒値
吸収モーションしてから帰還
→1pts

吸収モーション1回と右後脚破壊してから帰還
→3pts

吸収モーションで1pts
部位破壊で2pts


双剣の乗り攻撃


極絶一門
龍属性強化LV6と匠LV5

攻撃力:336(240) 龍710
白ゲ

対象はマスターレイアの頭

モーション値は確認済み



1、2ヒット目58
補正1

3、4ヒット目31
物理19ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 19.008

属性は12ダメ
補正0.47~0.51
1.15 * 71 * 0.47 * 0.3 = 11.51265
1.15 * 71 * 0.51 * 0.3 = 12.49245

おそらく補正0.5



5ヒット目27
物理15ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 15.2064

属性は12ダメ
補正0.47~0.51
1.15 * 71 * 0.47 * 0.3 = 11.51265
1.15 * 71 * 0.51 * 0.3 = 12.49245

おそらく補正0.5



6、7ヒット目35
物理23ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 22.8096

属性は12ダメ
補正0.47~0.51
1.15 * 71 * 0.47 * 0.3 = 11.51265
1.15 * 71 * 0.51 * 0.3 = 12.49245

おそらく補正0.5



8~15ヒット目36
物理19ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 19.008

属性は17ダメ
補正0.68~0.71
1.15 * 71 * 0.68 * 0.3 = 16.6566
1.15 * 71 * 0.71 * 0.3 = 17.39145

おそらく補正0.7



16、17ヒット目68
補正1





   ここからver11.50以前の

攻撃力:336(240)龍510
白ゲ

対象はマスターレイア亜種の頭


1、2ヒット目52
補正1


3、4ヒット目28
物理19ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 19.008

属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535

おそらく補正0.5



5ヒット目24
物理15ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 15.2064

属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535

おそらく補正0.5



6、7ヒット目32
物理23ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 22.8096


属性は9ダメ
補正0.49~0.53
1.15 * 51 * 0.49 * 0.3 = 8.62155
1.15 * 51 * 0.53 * 0.3 = 9.32535

おそらく補正0.5



8~15ヒット目31
物理19ダメ
10 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 19.008

属性は12ダメ
補正0.66~0.71
1.15 * 51 * 0.66 * 0.3 = 11.6127
1.15 * 51 * 0.71 * 0.3 = 12.49245

おそらく補正0.7



16、17ヒット目62
補正1

アプデ前も同じ


操虫棍の飛び移り斬り


龍封じの古杖2
龍強化LV6
匠LV5

攻撃力:744(240)龍680
白ゲ

対象はMレイアの頭

1、4ヒット目31

物理15ダメ
8 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 15.2064

属性は16ダメ
補正0.67~0.7
1.15 * 68 * 0.67 * 0.3 = 15.7182
1.15 * 68 * 0.7 * 0.3 = 16.422

おそらく補正0.7



2、3ヒット目24

物理8ダメ
4 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 7.6032


属性は16ダメ
補正0.67~0.7
1.15 * 68 * 0.67 * 0.3 = 15.7182
1.15 * 68 * 0.7 * 0.3 = 16.422

おそらく補正0.7


反撃竜弾の火属性


報告ありがとうございます。


攻撃力:338(260)

検証方法:
古代樹の森のレウスの攻撃で発動させ、それをランゴスタに当てる

計算式は省略



マスタークラスのブレスで爆発
293ダメ
反撃竜弾3のモーション

固定ダメージは286
火属性ダメージ7


下位尻尾回転で爆発
196ダメ
反撃竜弾2のモーション

固定ダメージは190
火属性は6


下位かみつきで爆発
132ダメ
反撃竜弾1のモーション

固定ダメージは127
火属性は5


空中回転乱舞・天


攻撃力:336(240)龍710
ダメージの色で判断したいので匠なしの青ゲ


対象はマスターレイア

1ヒット目頭に38ダメ
物理29ダメ
17 * 1.2 * 2.4 * 0.6 = 29.376

属性は9ダメ
補正0.38~0.41
1.0625 * 71 * 0.38 * 0.3 = 8.599875
1.0625 * 71 * 0.41 * 0.3 = 9.2788125


2ヒット目頭に28ダメ
物理19ダメ
11 * 1.2 * 2.4 * 0.6 = 19.008

属性は9ダメ
補正0.38~0.41
1.0625 * 71 * 0.38 * 0.3 = 8.599875
1.0625 * 71 * 0.41 * 0.3 = 9.2788125

おそらく補正0.4




11ヒット目~尻尾に14ダメ
物理10ダメ
11 * 1.2 * 2.4 * 0.7 * 0.45 = 9.9792

属性は4ダメ
以前の補正0.7に0.4が追加されるなら
1.0625 * 71 * 0.4 * 0.7 * 0.2 = 4.2245

補正が一つなら0.24~0.29
1.0625 * 71 * 0.24 * 0.2 = 3.621
1.0625 * 71 * 0.29 * 0.2 = 4.375375


13ヒット目は尻尾に19ダメ

物理15ダメ
17 * 1.2 * 2.4 * 0.7 * 0.45 = 15.4224
属性は4ダメ



16ヒット目尻尾に10ダメ
物理7ダメ
11 * 1.2 * 2.4 * 0.5 * 0.45 = 7.128

属性は3ダメ
1.0625 * 71 * 0.4 * 0.5 * 0.2 = 3.0175





ここから龍属性610で

11ヒット目尻尾に14ダメ
物理10ダメ
11 * 1.2 * 2.4 * 0.7 * 0.45 = 9.9792

属性は4ダメ
補正0.28~0.34
1.0625 * 61 * 0.28 * 0.2 = 3.6295
1.0625 * 61 * 0.34 * 0.2 = 4.40725

おそらく補正0.7に補正0.4が追加されて0.28になってる


13ヒット目は尻尾に19ダメ
物理15ダメ
17 * 1.2 * 2.4 * 0.7 * 0.45 = 15.4224

属性は4ダメ





   ここからver11.50以前の

攻撃力:336(240)龍510
白ゲ

対象はマスターレイア亜種

1ヒット目が頭に39ダメ
物理32ダメ
17 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 32.3136

属性は7ダメ
補正0.37~0.42
1.15 * 51 * 0.37 * 0.3 = 6.51015
1.15 * 51 * 0.42 * 0.3 = 7.3899

おそらく補正0.4



2ヒットが頭に28ダメ
物理21ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.6 = 20.9088

属性は7ダメ
補正0.37~0.42
1.15 * 51 * 0.37 * 0.3 = 6.51015
1.15 * 51 * 0.42 * 0.3 = 7.3899





15ヒット目尻尾に7
物理4ダメ
11 * 1.32 * 2.4 * 0.7 * 0.18 = 4.390848

属性は3ダメ
補正0.22~0.29
1.15 * 51 * 0.22 * 0.2 = 2.5806
1.15 * 51 * 0.29 * 0.2 = 3.4017

おそらくこちらもアプデ後と同じ


ガンランスの乗り成功時のフルバースト


クロムハルベルト3
攻撃力:598(260)
通常型LV6

Mレイアに34ダメ
乗り成功時だと31ダメになる

下位レウスでも同じ



屍銃槍ヴァルスピサ
放射型LV6

下位レウスに43ダメ
乗り成功時だと43ダメ


ドラガン
拡散型LV6

下位レウスに49ダメ
乗り成功時だと49ダメ


覚醒ガンランス
通常型LV7

下位レウスに38ダメ
乗り成功時だと35ダメ



通常型のみ補正が変わる

通常型LV6
乗り成功時は31ダメ

フルバーストの通常の補正は1.2
28 * 1.2 = 33.6

そこに補正0.9、0.95だと31ダメにならない
33.6 * 0.9 = 30.24
33.6 * 0.95 = 31.92


おそらく補正が1.1に変わる
28 * 1.1 = 30.8



通常型LV7
乗り成功時だと35ダメ
32 * 1.1 = 35.2


ライトボウガンの武器攻撃の属性値


クロスブリッツァ3
攻撃力:338(260)


下位レウスを使ってランゴスタに当てる

レウスに127ダメ
ランゴスタに130ダメ

火属性は3


ランスのカウンタークロー


クロムスクリュー3
攻撃力:598(260)
白ゲ

対象はマスターレイア

かみつきをカウンター
頭に
1ヒット目12ダメ

2ヒット目36ダメ
モーション値16
16 * 1.32 * 2.6 * 0.65 = 35.6928


尻尾回転攻撃をカウンター
尻尾に
1ヒット目9ダメ

2ヒット目20ダメ
モーション値16
16 * 1.32 * 2.6 * 0.37 = 20.31744

切断属性だとモーション値13なので切断属性ではなく、打撃属性
13 * 1.32 * 2.6 * 0.45 = 20.0772




紫ゲージだと

かみつきをカウンター
頭に
1ヒット目12ダメ

2ヒット目38ダメ


尻尾回転攻撃をカウンター
尻尾に
1ヒット目9ダメ

2ヒット目21ダメ



1ヒット目はクロー攻撃と同じ(式省略)




龍封じの古槍2

攻撃力:552(240)龍630
青ゲ


かみつきをカウンター
頭に
1ヒット目12ダメ

2ヒット目30ダメ
モーション値16
16 * 1.2 * 2.4 * 0.65 = 29.952



尻尾回転攻撃をカウンター
尻尾に
1ヒット目9ダメ

2ヒット目17ダメ(ダメージの色は白)
モーション値16
16 * 1.2 * 2.4 * 0.37 = 17.0496

属性補正は0


マスタークラスのガンランスの砲撃


放射型LV6を使用

下位レウス
砲撃43ダメ
砲撃による起爆竜杭は35ダメ
溜め砲撃は101ダメ
溜め砲撃による起爆竜杭は105ダメ


マスターレウスに
砲撃43ダメ
砲撃による起爆竜杭は35ダメ
溜め砲撃は102ダメ
溜め砲撃による起爆竜杭は106ダメ


おそらくマスター補正の後にマイナス補正がかかっている
もし、1.5で割っているなら誤差は発生していない


溜め砲撃は
43 * 2.35 = 101.05

マスター補正1.5で
101.05 * 1.5 = 151.575


そのまま補正が入るなら
補正0.67~0.676
151.575 * 0.67 = 101.55525→102ダメ
151.575 * 0.676 = 102.4647


四捨五入してから補正
151.575→152
補正0.668~0.674
152 * 1.00 * 0.668 = 101.536
152 * 1.00 * 0.674 = 102.448



放射型LV4
溜め砲撃は68ダメ

溜め補正とマスター補正
29 * 2.35 = 68.15
68.15 * 1.5 = 102.225

そのまま補正が入るなら
補正~0.67
102.225 * 0.67 = 68.49075


四捨五入してから補正
102.225→102

補正0.668~0.671
102 * 0.668 = 68.136
102 * 0.671 = 68.442



拡散型LV6
竜撃砲を使用
下位112ダメ
マスター113ダメ

マスター補正
112 * 1.5 = 168


そのまま補正が入るなら
補正0.67
168 * 0.67 = 112.56


四捨五入してから補正
補正0.67~0.671
168 * 0.67 = 112.56
168 * 0.671 = 112.728



拡散型LV5
フルバーストを使用
下位43ダメ
マスター43ダメ

マスターとフルバースト補正で
48 * 0.9 * 1.5 = 64.8

そのまま補正が入るなら
補正0.67
48 * 0.9 * 1.5 = 43.416


四捨五入してから補正
64.8→65

補正0.67だと合わない
65 * 0.67 = 43.55



マスター補正1.5に0.67倍(=1.005倍)されている


冰気錬成追加検証その3


報告してくださった方、ありがとうございます。


ダークデメント
護符爪フルチャ3
攻撃力:410(315)


斬裂弾を柱に
冰気錬成3で3+19x5

補正は1.2
6 * 1.05 * 3.15 * 1.2 * 0.8 = 19.0512


冰気錬成2で
3+18x5

補正は1.15
6 * 1.05 * 3.15 * 1.15 * 0.8 = 18.25


冰気錬成1で
3+17x5

補正1.05か1.1
6 * 1.05 * 3.15 * 1.05 * 0.8 = 16.66
6 * 1.05 * 3.15 * 1.1 * 0.8 = 17.4636



バフなし
攻撃力:364(280)

冰気錬成1で
2+15x5

補正1.05
6 * 1.05 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 14.8176


ついでに着弾は

補正1.05
1 * 1.05 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 2.4696




護符爪フルチャ3
攻撃力:410(315)
抜刀術【技】3あり

荷車に武器攻撃

冰気錬成3で3+179

火属性は3なので1ダメ
3 * 0.3 = 0.9→1
補正があっても1ダメ

固定ダメージは178ダメ
補正1.15
49 * 3.15 * 1.15 = 177.5025



冰気錬成2で3+171

固定ダメージは170ダメ
補正1.1
49 * 3.15 * 1.1 = 169.785



冰気錬成1で3+163

固定ダメージは162ダメ
補正1.05
49 * 3.15 * 1.05 = 162.0675



皇金の弩・氷
フルチャLV3
攻撃力:286(220)

1ヒット目は会心ありで2ダメ
冰気錬成ありの補正があれば3ダメになる
1 * 1.00 * 2.2 * 1.25 * 1.15 * 0.8 = 2.53

補正がないと2ダメ
1 * 1.00 * 2.2 * 1.25 * 0.8 = 2.2

1ヒット目に補正なし








フェイタルアサルト3
攻撃力:420(280)

冰気錬成3で
1ヒット目会心で39+31x6+189
補正1.15
15 * 0.8 * 2.8 * 1.15 * 0.8 = 30.912

8ヒット目
補正1.1
96 * 0.8 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 189.2352




冰気錬成2で
1ヒット目会心で37+30x6+181
補正1.1
15 * 0.8 * 2.8 * 1.1 * 0.8 = 29.568

8ヒット目
補正1.05
96 * 0.8 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 180.6336




冰気錬成1で
1ヒット目会心で35+28x6+181
補正1.05
15 * 0.8 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 28.224

8ヒット目
補正1.05
96 * 0.8 * 2.8 * 1.05 * 0.8 = 180.6336




2ゲージ手前のあたりでクラッチから武器攻撃
1ヒット目会心で37+30x6+189

最初の7ヒットは攻撃時の段階で計算
8ヒット目は減った後の段階で計算


他プレイヤーの起爆竜杭(検証未定)


他プレイヤーがつけた起爆竜杭を使って検証

砲撃タイプは放射型LV6
難易度はマスター


通常砲撃で8ダメ(本来は35ダメ)
補正0.214~0.241
35 * 1.005 * 0.214 = 7.52745
35 * 1.005 * 0.241 = 8.477175



溜め砲撃で24ダメ(本来は106ダメ)
補正0.223~0.232
35 * 1.005 * 3 * 0.223 = 23.532075
35 * 1.005 * 3 * 0.232 = 24.4818





拡散型LV6を使用

砲撃で8ダメ(本来は40ダメ)
補正0.187~0.211
40 * 1.005 * 0.187 = 7.5174
40 * 1.005 * 0.211 = 8.4822

補正が先程の補正と合わない

そこかで四捨五入されていると予想


本来は40ダメ
40 * 1.005 = 40.2

これを四捨五入して補正を入れる
補正は0.188~0.262
40 * 0.188 = 7.52
40 * 0.262 = 10.48




砲撃タイプは放射型LV6
溜め砲撃で24ダメ(本来は106ダメ)
補正0.222~0.231
106 * 0.222 = 23.532
106 * 0.231 = 24.486




ここから拡散型LV6
溜め砲撃、竜撃砲で24ダメ(本来は121ダメ)






フルバーストで13ダメ(本来は66ダメ)




LVによってダメージが決まるかもしれない





LV2貫通弾、LV2散弾、LV2徹甲榴弾の速射


まずはLV2貫通弾

ディザ=グルゴレッド
攻撃力:338(260)

対象は柱

1発目15ダメ

2、3発目7ダメ

補正0.45~0.51
7 * 1.00 * 2.6 * 0.45 * 0.8 = 6.552
7 * 1.00 * 2.6 * 0.51 * 0.8 = 7.4256



力の爪で+9

1発目15ダメ

2、3発目8ダメ
補正0.5~0.56
7 * 1.00 * 2.69 * 0.5 * 0.8 = 7.532
7 * 1.00 * 2.69 * 0.56 * 0.8 = 8.43584

おそらく補正0.5





LV2散弾

氷姫アルマリア
攻撃力:351(270)

1発目15ダメ

2、3発目8ダメ
補正0.5~0.56
7 * 1.00 * 2.7 * 0.5 * 0.8 = 7.56
7 * 1.00 * 2.7 * 0.56 * 0.8 = 8.4672



護符爪、攻撃LV1、フルチャLV2
攻撃力:387(298)

1発目17ダメ

2、3発目8ダメ
補正0.45~0.5
7 * 1.00 * 2.98 * 0.45 * 0.8 = 7.5096
7 * 1.00 * 2.98 * 0.5 * 0.8 = 8.344

補正0.5





LV2徹甲榴弾
ディオスショット2
攻撃力:325(250)


1ヒット目の1発目2ダメ

1ヒット目の2発目1ダメ

多分0.5



2ヒット目の爆発部分

下位レウスに1発目43ダメ
下位レウスに2発目21ダメ

おそらく補正0.5
17 * 2.5 * 0.5 = 21.25


モスに1発目48ダメ
モスに2発目24ダメ

物理
17 * 2.5 * 0.5 = 21.25
属性
0.5 * 5 * 1 = 2.5
合計
21 + 3 = 24

属性も補正あり


空中回転乱舞・天フィニッシュ後の回転乱舞フィニッシュ


報告ありがとうございます。


上位古代樹の森レイア
エリア5の北側にスリンガーでおびき寄せてシビレ罠
これで顔を壁際に固定できるのでこの時に計測
シビレ罠は北から2個目の竹のところにおく


クロムクロス2
攻撃力:364(260)
白ゲ

1、2ヒット目
48
モーション値20
20 * 1.32 * 2.6 * 0.7 = 48.048

3、4ヒット目
29
モーション値12
12 * 1.32 * 2.6 * 0.7 = 28.8288



封龍剣【極絶一門】
龍強化LV6あり
攻撃力:336(240)龍710
匠で白ゲ

1、2ヒット目
61

物理44ダメ
20 * 1.32 * 2.4 * 0.7 = 44.352

属性は17ダメ
補正は0.68~0.71
1.15 * 71 * 0.68 * 0.3 = 16.6566
1.15 * 71 * 0.71 * 0.3 = 17.39145

おそらく補正0.7


3、4ヒット目
44

物理27ダメ
12 * 1.32 * 2.4 * 0.7 = 26.6112

属性は17ダメ
補正は0.68~0.71
1.15 * 71 * 0.68 * 0.3 = 16.6566
1.15 * 71 * 0.71 * 0.3 = 17.39145

おそらく補正0.7




それと武器攻撃の4ヒット目
ver12.01の時点では5ヒット目は4ヒット目と同じ性能だった

封龍剣【極絶一門】
龍強化LV6あり
攻撃力:336(240)龍710
匠で白ゲ

荷車に40ダメ

物理23ダメ
9 * 1.32 * 2.4 * 0.8 = 22.8096
属性は17ダメ
補正は0.68~0.71
1.15 * 71 * 0.68 * 0.3 = 16.6566
1.15 * 71 * 0.71 * 0.3 = 17.39145

おそらく補正0.7


強化撃ち


片手剣の強化撃ちで検証

石ころ強化撃ち
柱に13x3

モーション値なら15か16
15 * 1.05 * 0.8 = 12.6
16 * 1.05 * 0.8 = 13.44

ダメージ補正なら3~3.2
5 * 1.05 * 3 * 0.8 = 12.6
5 * 1.05 * 3.2 * 0.8 = 13.44



荷車傷に13ダメ

モーション値なら15
15 * 1.05 * 0.85 = 13.3875

補正なら3
5 * 1.05 * 3 * 0.85 = 13.3875

とりあえずモーション値扱いにしておく




スリンガー貫通弾

荷車に17ダメ
モーション値20
20 * 1.05 * 0.8 = 16.8



ツブテの実
モスに14ダメ

モーション値15
15 * 1.05 * 0.9 = 14.175



はじけクルミ
モスに17ダメ

モーション値18
18 * 1.05 * 0.9 = 17.01




ハジケ結晶
アプトノスの頭に15ダメ

モーション値18
18 * 1.05 * 0.8 = 15.12




水流弾

ジャグラスの胴に2ダメ
モーション値2か3
2 * 1.00 * 0.8 = 1.6
3 * 1.00 * 0.8 = 2.4

マスタードスジャグラスの頭に2ダメ
モーション値は3か4
3 * 1.00 * 0.6 = 1.8
4 * 1.00 * 0.6 = 2.4

モーション値は3のまま


モスに63ダメ

物理は3ダメ
3 * 1.00 * 0.85 = 2.55

水属性は60





松明弾

下位リオレウスの頭に着弾部分4ダメ
モーション値5か6
5 * 1.05 * 0.7 = 3.675
6 * 1.05 * 0.7 = 4.41

下位リオレウスの尻尾に着弾部分2ダメ
モーション値4か5
4 * 1.05 * 0.4 = 1.68
5 * 1.05 * 0.4 = 2.1

モーション値は5


モスに着弾部分70ダメ

物理は5ダメ
5 * 1.05 * 0.9 = 4.725

属性は65



モスに設置は30ダメ
通常撃ちと同じ



着撃弾

強化撃ちだと3つ付着する

着弾が荷車に13ダメ
モーション値15か16
15 * 1.05 * 0.8 = 12.6
16 * 1.05 * 0.8 = 13.44

着弾を荷車傷に13ダメ
モーション値15
15 * 1.05 * 0.85 = 13.3875


爆発は17ダメ
モーション値20
20 * 1.05 * 0.8 = 16.8



爆発弾

着弾を荷車傷に3ダメ
モーション値3
3 * 1.05 * 0.85 = 2.6775

なぜモーション値を落とす必要が


爆発を下位レウスの頭に105ダメ
モスでも105ダメ

マスターレウスとマスターモスだと155ダメ

上位レウスと上位モスだと125ダメ

おそらく100+5ダメージで100ダメージにのみ固定ダメージの補正がある



滅龍弾
発射してから爆発する仕様に変化

爆発は3ヒット
中タルに橙色のダメージが出るので弾属性


モスに着弾時1ダメ
モーション値1
1 * 1.00 * 0.85 = 0.85


爆発部分をモスに4ダメ
モーション値5
5 * 1.00 * 0.85 = 4.25



着弾部分を柱4ダメ

物理は1ダメ
1 * 1.00 * 0.8 = 0.8

属性は3ダメ
属性値は9~11
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
1.00 * 11 * 0.3 = 3.3


着弾をマスターレイア亜種の翼4ダメ

物理は1ダメ
1 * 1.00 * 0.4 = 0.4

属性は3ダメ
属性値は10か11
1.00 * 10 * 0.25 = 2.5
1.00 * 11 * 0.25 = 2.75

おそらく属性値10



爆発部分を柱28ダメ

物理は4ダメ
5 * 1.00 * 0.8 = 4

属性は24ダメ
属性値は79~81
1.00 * 79 * 0.3 = 23.7
1.00 * 81 * 0.3 = 24.3



爆発部分をマスターレイア亜種の翼22ダメ

物理は2ダメ
5 * 1.00 * 0.4 = 2

属性は20ダメ
属性値は78~81
1.00 * 78 * 0.25 = 19.5
1.00 * 81 * 0.25 = 20.25

おそらく爆発部分の属性値は80




ヒカリゴケ

下位トビカガチの頭に1ダメ
モーション値は1か2
1 * 1.00 * 0.5 = 0.5
2 * 1.00 * 0.5 = 1


モスに56ダメ

おそらくモーション値は1で物理は1ダメ
1 * 1.00 * 0.85 = 0.85

属性値は55


確認
アプトノスの頭に18

物理1ダメ
1 * 1.00 * 1 = 1

属性は17ダメ
1.00 * 55 * 0.3 = 16.5



投げナイフ
麻痺投げナイフをモスに9ダメ

モーション値9か10
9 * 1.05 * 0.9 = 8.505
10 * 1.05 * 0.9 = 9.45


ランゴスタに9ダメ
モーション値10
10 * 1.05 * 0.85 = 8.925


雪玉


中タルに当てるとダメージの色は白

小タルだと橙色

切断か打撃属性で斬れ味1.05倍補正あり

氷属性がありそうなのでマスターレイギエナで検証

尻尾に2ダメ(ダメージの色は白)

頭に3ダメ(ダメージの色は橙)
スタンエフェクトありなのとダメージの色で打撃属性



頭に3ダメ
モーション値は4か5
4 * 1.05 * 0.63 = 2.646
5 * 1.05 * 0.63 = 3.3075

脚に2ダメ
モーション値5か6
5 * 1.05 * 0.35 = 1.8375
6 * 1.05 * 0.35 = 2.205

よってモーション値5



モスに35ダメ
物理5ダメ
5 * 1.05 * 0.9 = 4.725

属性は30


ぶっ飛ばし


結論から言うと強化撃ちとぶっ飛ばしは同じ性能でした



石ころ

荷車傷に13x3ダメ
モーション値15
15 * 1.05 * 0.85 = 13.3875



こやし弾
荷車に4ダメ
モーション値5
5 * 1.05 * 0.8 = 4.2



ツブテの実

下位レウスの頭に11ダメx3
モーション値15
15 * 1.05 * 0.7 = 11.025



はじけクルミ

下位レウスの頭に13ダメx4
モーション値18
18 * 1.05 * 0.7 = 13.23



ハジケ結晶

ベリオロスの頭に13ダメx4
モーション値18
18 * 1.05 * 0.7 = 13.23



貫通弾

下位オドガロンの頭傷に16ダメ
モーション値20
20 * 1.05 * 0.77 = 16.17



松明弾

上位レイアの頭に4ダメ
モーション値5
5 * 1.05 * 0.75 = 3.9375

上位ヴォルガノスの頭に34ダメ

物理1ダメ
5 * 1.05 * 0.2 = 1.05

属性は33ダメ
属性値は65か66
1.00 * 65 * 0.5 = 32.5
1.00 * 66 * 0.5 = 33

おそらく65



着撃弾

荷車傷に13ダメ
モーション値15
15 * 1.05 * 0.85 = 13.3875



爆発弾

荷車傷に着弾3ダメ
モーション値3
3 * 1.05 * 0.85 = 2.6775

爆発は105ダメ

下位レウスに爆発105ダメ

上位レウスに爆発125ダメ

Mレウスに爆発155ダメ



滅龍弾

上位オドガロンに着弾1ダメ

モーション値1か2
1 * 1.00 * 0.65 = 0.65
2 * 1.00 * 0.65 = 1.3

多分1


上位オドガロンの頭に爆発3ダメ
モーション値4か5
4 * 1.00 * 0.65 = 2.6
5 * 1.00 * 0.65 = 3.25

上位オドガロンの頭傷に爆発4ダメ
モーション値5か6
5 * 1.00 * 0.73 = 3.65
6 * 1.00 * 0.73 = 4.38




荷車に着弾4ダメ

物理1ダメ
1 * 1.00 * 0.8 = 0.8

属性は3ダメ
属性は9~11
1.00 * 9 * 0.3 = 2.7
1.00 * 11 * 0.3 = 3.3

おそらく強化撃ちと同じ10


荷車に爆発28ダメ

物理4ダメ
5 * 1.00 * 0.8 = 4

属性は24ダメ
属性値は79~91
1.00 * 79 * 0.3 = 23.7
1.00 * 81 * 0.3 = 24.3

おそらく強化撃ちと同じ80



水流弾

上位プケプケの頭に2ダメ

モーション値3
3 * 1.00 * 0.7 = 2.1


下位ボルボロスの頭泥纏いに49ダメ

物理1ダメ
3 * 1.00 * 0.09 = 0.27

属性は48ダメ
属性値は60
1.00 * 60 * 0.8 = 48



投げナイフ

上位レイアの頭傷に8ダメ
モーション値10
10 * 1.05 * 0.77 = 8.085



ヒカリゴケ

下位トビカガチの頭に1ダメ

モーション値1か2
1 * 1.05 * 0.5 = 0.525
2 * 1.05 * 0.5 = 1.05

多分1


ナルガクルガの頭に18ダメ

物理1ダメ
1 * 1.00 * 0.4 = 0.4

属性は17ダメ
属性値は55~58
1.00 * 55 * 0.3 = 16.5
1.00 * 58 * 0.3 = 17.4

おそらく55


下位レイアの頭の怯み値


下位の大蟻塚の荒地の探索で検証


大タルx2で160ダメ

59+4x6で部位破壊

239ダメで怯まない


大タルx3で怯み
240ダメで怯むので怯み値240


スラッシュアックスの斧強化


クロムデスマキナ3を使用

下位探索レイアの頭(怯み240)で検証



80+80+47で怯み

補正が1.15なら
80 * 1.15 = 92
47 * 1.15 = 54.05

92 + 92 + 54 = 238


補正は1.2以上



77+77+小タル20+石4ダメx5で怯み

小タルと石ころのダメージを引くと
240 - 20 - 20 = 200


77ダメージは耐久値に100以上のダメージになっている

補正は1.3
77 * 1.3 = 100.1

1.35倍の場合は、
77 * 1.35 = 103.95

104 + 104 + 20 = 228
石3で怯むはずなので補正は1.3





破壊王LV3をつけて検証

77+80で怯み


77 * 1.3 * 1.3 = 130.13

80 * 1.3 * 1.3 = 135.2

130 + 135 = 265


破壊王と効果が重複する


LV3通常弾の速射


臨海ブラキのライトを使用
攻撃力:364(280)

3発発射

柱に
76+38+38

補正0.5
34 * 1.00 * 2.8 * 0.5 * 0.8 = 38.08


操虫棍の印当て


報告ありがとうございます。


クロムハルベルト3
攻撃力:806(260)
白ゲ

カンタロスで検証


印当てで17ダメ

打撃だと17ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 1 = 17.16

切断だと14ダメ
5 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 13.728

よって打撃属性



急襲突き3ヒット目
24ダメ

打撃だと24ダメ
7 * 1.32 * 2.6 * 1 = 24.024

切断だと19ダメ
7 * 1.32 * 2.6 * 0.8 = 19.2192

よって打撃属性


剛射溜め1


報告ありがとうございます。

攻撃力:312(260)

柱に12ダメ
モーション値6
6 * 1.00 * 2.6 * 0.8 = 12.48



ミスト=グレイシア
氷強化LV6
攻撃力:276(230)氷640

モスに31ダメ

物理12ダメ
6 * 1.00 * 2.3 * 0.85 = 11.73

属性は19ダメ
補正0.29~0.3
0.29 * 64 * 1 = 18.56
0.3 * 64 * 1 = 19.2

おそらく補正0.3


ネコ火事場と火事場LV7


大剣のクロームデスサイズ3を使用
攻撃力:1248(260)

食事は属性耐性飯
短期催眠術も発動


攻撃力:1291(269)


攻撃力は1790(倍率373)

260 * 1.4 = 364
364 + 9 = 373

火事場LV7が優先される


操虫棍の急襲突きの猟虫


スピード強化のクルルブレード1を使用

猟虫はサルヴァースタッグ3・攻(切断) パワーLV20を使用



荷車に50ダメ
モーション値59か60
59 * 1.05 * 1 * 0.8 = 49.56
60 * 1.05 * 1 * 0.8 = 50.4

荷車傷に53ダメ
モーション値59
59 * 1.05 * 1 * 0.85 = 52.6575


もし、通常の猟虫攻撃に補正があるなら

補正1.74~1.76
34 * 1.05 * 1 * 1.74 * 0.85 = 52.8003
34 * 1.05 * 1 * 1.76 * 0.85 = 53.4072



LV19だと荷車に46ダメ
モーション値が55
55 * 1.05 * 1 * 0.8 = 46.2

荷車傷に48ダメ
モーション値54
54 * 1.05 * 1 * 0.85 = 48.195


よって補正が追加される仕様


LV19で荷車に46ダメは
補正1.75~1.78
31 * 1.05 * 1 * 1.75 * 0.8 = 45.57
31 * 1.05 * 1 * 1.78 * 0.8 = 46.3512

LV19で荷車傷に48ダメは
補正1.72~1.75
31 * 1.05 * 1 * 1.72 * 0.85 = 47.5881
31 * 1.05 * 1 * 1.75 * 0.85 = 48.418125


LV20で荷車に50ダメ
補正1.74~1.76
34 * 1.05 * 1 * 1.74 * 0.8 = 49.6944
34 * 1.05 * 1 * 1.76 * 0.8 = 50.2656

おそらく補正1.75が追加



荷車と荷車傷ありでLV1~20までのダメージを計測
斬れ味補正1.05、専用の補正1.75、肉質80と85で計算

補正1.75が追加される

モーション値 荷車へのダメ 荷車(計算) 荷車傷へのダメ 荷車傷(計算)
4 6 5.88 6 6.2475
5 7 7.35 8 7.809375
7 10 10.29 11 10.93313
8 12 11.76 12 12.495
11 16 16.17 17 17.18063
12 18 17.64 19 18.7425
14 21 20.58 22 21.86625
15 22 22.05 23 23.42813
16 24 23.52 25 24.99
17 25 24.99 27 26.55188
18 26 26.46 28 28.11375
20 29 29.4 31 31.2375
22 32 32.34 34 34.36125
23 34 33.81 36 35.92313
25 37 36.75 39 39.04688
27 40 39.69 42 42.17063
28 41 41.16 44 43.7325
29 43 42.63 45 45.29438
31 46 45.57 48 48.41813
34 50 49.98 53 53.10375


グランツビートル3・癒 パワーLV19

モスに51ダメ



サルヴァースタッグ3・攻 属性LV20パワーLV19

モスに86ダメ

物理51ダメ
31 * 1.05 * 1 * 1.75 * 0.9 = 51.26625
属性は35ダメ
1.00 * 35 * 1 = 35

属性補正なし


チャージアックスの斧強化状態中の乗り成功攻撃


クロムフォート3
攻撃力:972(270)
紫ゲ
属性強化状態で計測

対象はバフバロ
追撃部分が頭に24ダメ
計算式は省略

通常の高出にあった補正がない


起爆竜弾と特殊射撃強化


報告ありがとうございます。


金獅子筒【万雷】
攻撃LV7、フルチャLV3、特殊射撃強化LV2で
攻撃力:456(351)

近接攻撃で起爆

下位レウスに202ダメ

他の乗算系と同じ場所で計算されるなら

攻撃力
310 * 1.2 + 21 + 20 = 413

ダメージは202
49 * 4.13 = 202.37




護符爪+特殊射撃強化LV2
ゲーム内では攻撃力422

倍率は325
310 + 15 = 325

武器倍率の補正ありで422.5
325 * 1.3 = 422.5

これが浮動小数点の誤差で422と表示されている(はず)
422.5→422

LV3通常弾で柱に88ダメ
88ダメになるのは倍率322~325
34 * 1.00 * 3.22 * 0.8 = 87.584
34 * 1.00 * 3.25 * 0.8 = 88.4

ポポに111ダメ
倍率は325以上
34 * 1.00 * 3.25 * 1 = 110.5

よって倍率は325



下位レウスに190ダメ

特殊射撃強化が先に計算される場合は190ダメ
310 * 1.2 + 15 = 387
49 * 3.87 = 189.63

特殊射撃強化が後に計算される場合は191ダメ
(310 + 15) * 1.2 = 390
49 * 3.9 = 191.1

よって、特殊射撃強化が先に計算される


護符爪+特殊射撃強化LV2のままモスに
197ダメ

属性はそのまま


ぶっ飛ばしのダメージ


★7イベント:頽廃の谷のオペラ
のラドバルキン=体力3179(MHWの時に実際に計測済み)


ぶっ飛ばしで63ダメ

頭破壊後79ダメ

ある程度してからぶっ飛ばし95ダメ




・2回目以降

ぶっ飛ばしで63ダメ

頭の骨が剥がれた後63ダメ

頭破壊後79ダメ

以降何度やっても95ダメは出なかった


ぶっ飛ばしは
3179 * 0.02 = 63.58

79ダメは
3179 * 0.025 = 79.475

95ダメは
3179 * 0.03 = 95.37



★7イベクエ:結晶達のロックンロール
のヴォルガノス=体力4720

通常94ダメ
4720 * 0.02 = 94.4

頭破壊後118ダメ
4720 * 0.025 = 118


ぶっ飛ばしは体力x0.02の小数点切り捨て
頭破壊後は0.025

最初の例外は不明



下位も確認

★4イベント:暴れん坊、早起きして散歩する
のアンジャナフ=おそらく体力2362

通常47ダメ
2362 * 0.02 = 47.24

部位破壊後59ダメ(頭部に傷があっても59ダメ)
2362 * 0.025 = 59.05





マスターも確認
燻火堆涎の紅蓮滾るバゼルギウス=体力25400

通常時508ダメ
25400 * 0.02 = 508

頭破壊後635ダメ
25400 * 0.025 = 635


★6イベント:試練
のアンジャナフ 体力多分5681

ぶっ飛ばしで113ダメ
5681 * 0.02 = 113.62

頭と左脚破壊後170ダメ
5681 * 0.03 = 170.43

頭と左脚破壊後+頭に傷170ダメ

頭のみ破壊142ダメ
5681 * 0.025 = 142.025

頭と右脚破壊後170ダメ

頭と右脚破壊+左脚破壊後170ダメ

左脚のみ破壊142ダメ

右脚と左脚破壊で170ダメ

尻尾切断のみ142ダメ

頭、右脚、左脚、尻尾切断で170ダメ


部位破壊数1で補正0.025
部位破壊数2で補正0.03



淵源の孤島の落石


対象はフリーのアン・イシュワルダ

ぶっ飛ばしが371ダメージで落石が2968ダメージ
体力は18550

18550 * 0.16 = 2968


ぶっ飛ばしが365ダメージで落石が2926ダメージ
体力は18285

18285 * 0.16 = 2,925.6


ぶっ飛ばしが368ダメージで落石が2947ダメージ
体力は18417

18417 * 0.16 = 2,946.72‬


ぶっ飛ばしが373ダメージで落石が2989ダメージ
体力は18682

18682 * 0.16 = 2989.12


ぶっ飛ばしが376ダメージで落石が3010ダメージ
体力は18815

18815 * 0.16 = 3,010.4


落石のダメージは
体力x0.16に四捨五入


ジンオウガ亜種の基準体力


フリークエストで検証

★M6フリーの
同じランクのリオレイア希少種、リオレウス希少種、ジンオウガなどの体力補正は
6.9、6.95、7、7.05、7.1
の5つ


一番弱い個体
落石のダメージ1035 ぶっ飛ばし414ダメージ

ぶっ飛ばしと落石から推測
414 / 0.02 = 20700
1035 / 0.05 = 20700

体力補正(予想)で割る
基準体力(予想)は3000
20700 / 6.9 = 3000



二番目に弱い個体
落石のダメージ1043 ぶっ飛ばし417ダメージ

ぶっ飛ばしと落石から推測
417 / 0.02 = 20850
1043 / 0.05 = 20860

体力補正(予想)で割る
基準体力(予想)は3000
20860 / 6.95 = 3000


3番目に弱い個体
落石のダメージ1050 ぶっ飛ばし420ダメージ

ぶっ飛ばしと落石から推測
420 / 0.02 = 21000
1050 / 0.05 = 21000

体力補正(予想)で割る
基準体力(予想)は3000
21000 / 7 = 3000


4番目に弱い個体
落石のダメージ1058 ぶっ飛ばし423ダメージ

ぶっ飛ばしと落石から推測
423 / 0.02 = 21150
1058 / 0.05 = 21160

体力補正(予想)で割る
基準体力(予想)は3000
21150 / 7.05 = 3,000
21160 / 7.05 = 3,001.418439716312

落石のダメージはどちらでも1058ダメになる
21150 * 0.05 = 1057.5
21160 * 0.05 = 1,058


5番目に弱い個体
落石のダメージ1065 ぶっ飛ばし426ダメージ

ぶっ飛ばしと落石から推測
426 / 0.02 = 21300
1065 / 0.05 = 21300

体力補正(予想)で割る
基準体力(予想)は3000
21300 / 7.1 = 3000


基準体力は3000


耐性変換【属性】


レイトウマグロ
氷510
を使用

火耐性6
氷耐性6
龍耐性4
で氷520


火耐性8
氷耐性6
龍耐性4
でも氷520


火耐性8
水耐性2
氷耐性6
龍耐性4
でも氷520


火耐性12
氷耐性6
龍耐性4
でも氷520


火耐性18
氷耐性6
龍耐性4
でも氷520


火耐性26
氷耐性6
龍耐性4
で氷530


金色・骨鎚
睡眠120は睡眠120のまま

状態異常は変わらない


金色・溶岩
火150→170

龍封じの大剣2
龍720→740

補正は加算


双剣の封龍剣【極絶一門】
龍510→530


ランスの金色・屍套
龍120→140

武器種でも変わらない



武器をレイトウマグロに戻す


火耐性18
水耐性6
氷耐性6
龍耐性4
で氷530


火耐性20
氷耐性6
龍耐性4
で氷530


火耐性18
水耐性2
氷耐性6
龍耐性4
で氷530


火耐性6
水耐性14
氷耐性6
龍耐性4
で氷530


おそらく耐性値の合計で判断している
と思う

耐性値合計30で属性+20


火耐性8
水耐性11
氷耐性6
龍耐性4
合計29で氷520


火耐性10
水耐性6
雷耐性2
氷耐性6
龍耐性6
合計30で氷530


火耐性14
水耐性5
雷耐性-3
氷耐性6
龍耐性5
合計27で氷530

おそらくマイナス分は計算されない


火耐性4
水耐性6
雷耐性4
氷耐性7
龍耐性7
合計28で氷520(防具の火耐性-2、雷耐性-3あり)


火耐性6
水耐性6
雷耐性4
氷耐性7
龍耐性7
合計30で氷530(防具の火耐性-2、雷耐性-3あり)

マイナス分は含まない


火耐性6
水耐性2
雷耐性0
氷耐性5
龍耐性2
合計15で氷520


火耐性1
水耐性0
雷耐性1
氷耐性3
龍耐性5
合計10で氷520


火耐性1
水耐性2
雷耐性1
氷耐性2
龍耐性3
合計9で氷510

耐性値合計10で属性+10


火耐性26
水耐性12
雷耐性0
氷耐性6
龍耐性4
合計48で氷530


火耐性26
水耐性14
雷耐性0
氷耐性6
龍耐性4
合計50で氷540


火耐性28
水耐性14
雷耐性0
氷耐性5
龍耐性2
合計49で氷530

耐性値合計50で+30



火耐性28
水耐性26
雷耐性1
氷耐性8
龍耐性6
合計69で氷540


火耐性30
水耐性21
雷耐性3
氷耐性8
龍耐性8
合計70で氷550

耐性値合計70で+40




火耐性28
水耐性26
雷耐性1
氷耐性28
龍耐性6
合計89で氷550


火耐性30
水耐性21
雷耐性3
氷耐性28
龍耐性8
合計90で氷560

耐性値合計90で+50


火耐性28
水耐性26
雷耐性21
氷耐性28
龍耐性6
合計109で氷560


火耐性30
水耐性21
雷耐性23
氷耐性28
龍耐性8
合計110で氷570

耐性値合計110で+60



火耐性31
水耐性23
雷耐性25
氷耐性29
龍耐性21
合計129で氷570


火耐性31
水耐性22
雷耐性24
氷耐性29
龍耐性24
合計130で氷580

耐性値合計130で+70






龍封じの大剣2

火耐性31
水耐性22
雷耐性24
氷耐性9
龍耐性24
合計110で+60

龍720→780



龍属性強化LV6で1030

耐性変換を加算補正の場所で計算する場合
720 * 1.2 + 100 + 60 = 1024→1020

耐性変換を最初に計算する場合
(720 + 60) * 1.2 + 100 = 1036→1040

上昇量が60ではないかもしれない



火耐性31
水耐性22
雷耐性24
氷耐性15
龍耐性32
合計124で+60(のはず)

龍封じの大剣2の龍属性が1040になった

+20ごとに+10されるのではなく、耐性値の合計x0.5が属性値になると予想


合計124だと+62


耐性変換を加算補正の場所で計算する場合
720 * 1.2 + 100 + 64 = 1028

耐性変換を最初に計算する場合
(720 + 64) * 1.2 + 100 = 1040.8



合計110で属性値が1030は

耐性変換を加算補正の場所で計算する場合
720 * 1.2 + 100 + 55 = 1019

耐性変換を最初に計算する場合
(720 + 55) * 1.2 + 100 = 1,030





龍封じの大剣2(龍720)
耐性値合計124(+62)、カスタム強化3(+108)、龍強化LV6(x1.2+100)
龍属性は1170

(720 + 62 + 108) * 1.2 + 100 = 1168

カスタム強化とおなじところで計算



覚醒龍大剣(龍150)
耐性値合計124(+62)、龍強化LV6(x1.2+100)、耐龍の装衣

龍属性360で赤文字に

上限は
150 + 62 + 150 = 362

属性値の計算
(150 + 62) * 1.2 + 100 = 354.4 * 1.2 = 425.28


耐性変換【属性】と属性弾


ゼノ=ネキーナ改
攻撃力:351(270)

耐性30でモスに火炎弾
80ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は62ダメ


従来と同じなら属性は65ダメ
22 + 1.5 = 23.5→24
2.7 * 24 * 1 = 64.8

実際は属性値230で計算されている
2.7 * 23 * 1 = 62.1



耐性100で
83ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は65ダメ

属性値240で計算
2.7 * 24 * 1 = 64.8




耐性149で
86ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は68ダメ

属性値250で計算
2.7 * 25 * 1 = 67.5



耐性124
83ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は65ダメ

属性値240で計算
2.7 * 24 * 1 = 64.8




耐性125
86ダメ

物理18ダメ
8 * 1.00 * 2.7 * 0.85 = 18.36
属性は68ダメ

属性値250で計算
2.7 * 25 * 1 = 67.5


ボウガンは補正0.2


耐性変換【属性】と響周波【龍】



シャミセン【狼】
攻撃力:1134(270)

耐性103
上昇量51.5


柱に155ダメ

物理102ダメ
45 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 102.06

属性は53ダメ
600 + 51.5 = 651.5→650
2.7 * 65 * 0.3 = 52.65


3重ねで343ダメ

物理193ダメ
85 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 192.78

属性は150ダメ
1800 + 51.5 = 1851.5→1850
2.7 * 185 * 0.3 = 149.85




龍属性強化LV6で
173ダメ

物理102ダメ
45 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 102.06

属性は71ダメ
600 + 51.5 = 651.5
651.5 * 1.2 + 100 = 881.8→880
2.7 * 88 * 0.3 = 71.28


3重ねで381ダメ

物理193ダメ
85 * 1.05 * 2.7 * 0.8 = 192.78

属性は188ダメ
1800 + 51.5 = 1851.5
1851.5 * 1.2 + 100 = 2321.8→2320
2.7 * 232 * 0.3 = 187.92


アルバトリオンの抑制ダウン




もう情報出てるけど一応



武器は皇金を使用
会心撃【属性】があるので会心発動時を計測


護符爪、食事大
スキルは
真・龍脈覚醒、見切り7、渾身LV1、弱点特効LV1、○属性強化LV6

カスタム強化は属性3、パーツ強化は属性5のみ

前脚を攻撃した時、会心は+90
弱点以外でもスタミナがあれば+90



チャージアックス皇金火
攻撃力:1152(320)火960

ダメージ


剣:盾突きやビンを使わずに前脚だけを攻撃
20回目でダウン

前脚への属性ダメージは33

抑制に必要な属性ダメージは628~660



頭に1回、前脚に19回でダウン

頭の属性ダメージは21

抑制に必要な属性ダメージは616~648



頭に2回、前脚19

抑制に必要な属性ダメージは637~669

ここまでで637~648



尻尾1回(属性16ダメ)、前脚19

抑制に必要な属性ダメージは611~643

ここまでで637~643


尻尾1回、胴3回(属性10ダメ)、前脚18回

抑制に必要な属性ダメージは608~640

ここまでで637~640



頭1回、後脚1回(属性27ダメ)、胴3回、前脚17回=639ダメ

抑制に必要な属性ダメージは607~639

ここまでで637~639


後脚1、胴5、前脚17=638ダメ

抑制に必要な属性ダメージは606~638

ここまでで637~638


胴1、前脚19=637ダメ+前脚1でダウン

属性ダメージ638でダウン






前脚(33ダメ)10、頭(21ダメ)1、頭高出(67x3ダメ)1、前脚(33ダメ)6、胴(10ダメ)1、前脚(33ダメ)2でダウン

ビンなしでの属性合計値
330 + 21 + 198 + 10 + 66 = 625



前脚12、頭4、頭高出4、頭4でダウン

ビン以外は522ダメ
33 * 12 + 21 * 8
= 396 + 168 = 564


最後の頭のダメージを引く
564 - 21 = 543

ビン以外で与えたダメージは544~564
544~564


ビンだけで76~94ダメ
638 - 562 = 74
638 - 544 = 94


ビンは67 * 12ヒット

抑制値には7ダメージ * 12が入っている
7 * 12 = 84

× 6 * 12 = 72
× 8 * 12 = 96


ダメージに補正0.1の後に小数点を四捨五入
67 * 0.1 = 6.7→7






操虫棍火

ダメージ

突きのみを前脚に当てて計測

36回でダウン

属性ダメージは25
25 * 36 = 900


1回につき抑制値に18ダメ
638 / 36 = 17.72222222222222


補正0.7に四捨五入
25 * 0.7 = 17.5→0.8



サルヴァースタッグ3・攻(属性LV20)を使用

前脚に突き30、前脚に猟虫3(1回で属性8ダメ)、龍活性状態時の前脚27(1回で属性4ダメ)でダウン

突きは18 * 30 = 540

残りは98
638 - 540 = 98


猟虫のダメージも0.7倍される
8 * 0.7 = 5.6→6
6 * 3 = 18

4 * 0.7 = 2.8→3
3 * 27 = 81

18 + 81 = 99





大剣氷
攻撃力:1488(310)氷1160

前脚14回でダウン
属性ダメージは44

補正1.1
44 * 1.1 = 48.4→48
48 * 14 = 672



太刀風漂
攻撃力:957(290)氷1070

前脚に18回でダウン

1回36ダメ
補正1
18 * 36 = 648



片手風漂
攻撃力:434(310)氷960

胴1、前脚28でダウン

胴は10ダメ、前脚は33ダメ

補正0.7
10 * 0.7 = 7
33 * 0.7 = 23.1→23

7 + 23 * 28 = 651




双剣氷
攻撃力:448(320)氷890

二段斬りと二段斬り返しのみ使用
前脚に58回でダウン

前脚は18ダメ

補正0.3
18 * 0.6 = 10.8→11
11 * 58 = 638




ハンマー氷
攻撃力:1612(310)氷1170

前脚15回でダウン

属性は45ダメ

補正1
45 * 15 = 675




狩猟笛風漂
攻撃力:1260(300)氷1220

前脚に14回でダウン

属性は46ダメ

補正1
46 * 14 = 644



ランス風漂
攻撃力:690(300)氷1170

前脚23回でダウン

属性は28ダメ
補正1
28 * 23 = 644



スラッシュアックス風漂
攻撃力:1050(300)氷1030
斧モードで攻撃

胴3、後脚2、前脚28
胴は11ダメ
後脚は29ダメ
前脚35ダメ

11 * 0.6 = 6.6→7

29 * 0.6 = 17.4→17

35 * 0.6 = 21

7 * 3 + 17 * 2 + 21 * 28 = 643

補正0.6



弓王

攻撃力:354(295)火890
会心が足りないので攻撃4を追加

溜め3を使用
前脚に19x3+1=58回でダウン

属性は18ダメ
補正0.6
18 * 0.6 = 10.8→11
11 * 58 = 638




ヘビィ蛮顎
攻撃LV4
パーツ強化は攻撃1属性3残りは会心
攻撃力:455(303)



頭1(1発38)、後脚1(1発49)、前脚50(1発60)、龍活性状態前脚4(1発27)でダウン

38 * 0.2 = 7.6→8
49 * 0.2 = 9.8→10
60 * 0.2 = 12
27 * 0.2 = 5.4→5

補正0.2
8 + 10 + 12 * 50 + 5 * 4 = 638



ライト雷
氷結弾を使用
パーツは会心と属性のみ

胴(属性15)x1
15 * 0.2 = 3

炎活性状態(属性48)x54
48 * 0.2 = 9.6→10

龍活性状態(属性22)x24
22 * 0.2 = 4.4→4

3 + 10 * 54 + 4 * 24 = 639

補正0.2






ガンランス王
攻撃力:690(300)火1110

前脚17回でダウン

属性は35ダメ

補正1.1
35 * 1.1 = 38.5→39
39 * 17 = 663



・砲撃の属性はどうなるか

頭に竜撃砲(5 * ?)、後脚(29 * 1.1 = 31.9→32)に1回、前脚(属性39)に15回でダウン

39 * 15 = 585
585 + 32 = 617


残り21~60
638 - 617 = 21
638 + 39 - 617 = 60

竜撃砲は7~20ダメになっている

最低でも1.3倍
5 * 1.3 = 6.5→7




前脚16回、後脚に砲撃4回でダウン

39 * 16 = 624

残り14

後脚に砲撃は属性4ダメ

こちらはそのまま4ダメ

砲撃の属性ダメージは最高が4なのでこれ以上調べられない



頭に竜撃砲、前脚15回、後脚に砲撃8でダウン

39 * 15 = 585
585 + 8 * 4 = 617

竜撃砲は21





前脚に竜撃砲、前脚15、後脚砲撃2、前脚砲撃3でダウン

前脚
39 * 15 = 585

砲撃(前脚も4ダメ)
4 * 5 = 20

竜撃砲だけで33~37
638 - 605 = 33
638 + 4 - 605 = 37


竜撃砲で11か12

前脚への竜撃砲属性ダメージは8

補正1.4か1.5
8 * 1.4 = 11.2
8 * 1.5 = 12




前脚に竜撃砲、前脚15、頭に砲撃でダウン


11 * 3 = 33
33 + 585 = 618




頭に竜撃砲、前脚15、頭に砲撃11でダウン


前脚
39 * 15 = 585

砲撃
3 * 11 = 33


585 + 33 = 618

竜撃砲の補正が1.4なら
5 * 1.4 = 7
7 * 3 + 618 = 639


竜撃砲の補正が1.5なら
5 * 1.5 = 7.5→8
8 * 3 + 618 = 642

補正1.4


耐性変換【属性】とストスリ


報告ありがとうございます。

攻撃LV3のみ
攻撃力:428(329)

ゲージなしで検証


耐性30でモスに
80ダメ

物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.29 * 0.85 = 16.779

属性は63ダメ
属性値は190で計算
3.29 * 19 * 1 = 62.51

180 + 30 * 0.2 = 186→190


耐性75で83ダメ
属性は66ダメ

属性値は200
3.29 * 20 * 1 = 65.8

180 + 70 * 0.2 = 215


耐性74で80ダメ
属性は63ダメ

属性値は190

180 + 74 * 0.2 = 194.8→190



耐性74+属性カスタム3で93ダメ

物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.29 * 0.85 = 16.779

属性は76ダメ

180 + 74 * 0.2 + 40 = 234.8→230
3.29 * 23 * 1 = 75.6



耐性74+属性カスタム3+雷強化LV6で139ダメ

物理17ダメ
6 * 1.00 * 3.29 * 0.85 = 16.779

属性は122ダメ
上限は
180 + 74 * 0.2 + 40 = 234.8
234.8 * 1.57 = 368.636

属性値は
180 + 74 * 0.2 + 40 = 234.8
234.8 * 1.2 + 100 = 381.76→368.636→370
属性ダメ
3.29 * 37 * 1 = 121.73


アン・イシュワルダの体力を確認する


クラッチで弾を落とす
その弾でぶっ飛ばしをする(体力確認)

その後はボマーLV5の大タルGを当て続ける
爆弾のダメージは338
火薬術ありで大タル爆弾GはBCに戻るまで9個使用できる



11+1+136+11+9(着撃弾)+ぶっ飛ばし373+落石2989=3530

爆弾56個で形態変化
6x9+2=56

56 * 338 = 18928 + 3530 = 22458


形態変化後45個で討伐
45 * 338 = 15210

22458 + 15210 = 37668


ぶっ飛ばしが373ダメージなのでおそらく体力37365
最後の爆弾を当てるまでに与えたダメージは37330

ぶっ飛ばしは体力の1%



形態変化後に爆弾16個で開眼
地面に翼を刺して咆えるモーションをしたのがここ(このモンスターの仕様をよく知らないので)
開眼を確認できたのは17個目を当てた後(目を確認できない位置だった)

16 * 338 = 5408

22458 + 5408 = 27866





・ここからぶっ飛ばし

さっきのとは別個体

ぶっ飛ばしで373ダメ
落石2989ダメ

形態変化後に頭二段階、両前脚破壊で373

イシュワルダは部位破壊してもぶっ飛ばしのダメージは変わらない


ブラントドスの基準体力


M1フリーの個体はぶっ飛ばしで
241、243、245、248、250
のダメージが出る


同じランクのバフバロは体力補正が
5.7、5.75、5.8、5.85、5.9

ブラントドスも同じ補正だと思われる

体力補正が5.7でぶっ飛ばしが241ダメージになる体力は
2115~2122
(計算式省略)

体力補正が5.9でぶっ飛ばしが250ダメージになる体力は
2119~2122

体力補正が5.8でぶっ飛ばしが245ダメージになる体力は
2119~2120

体力補正が5.85でぶっ飛ばしが248ダメージになる体力は
2120

よって基準体力は2120


渡りの凍て地の雪崩


体力12296のブラントドスだと614ダメ
12296 * 0.05 = 614.8

体力12508のブラントドスだと625ダメ
12508 * 0.05 = 625.4

最大体力の5%から小数点を切り捨てた数値がダメージになる



エリア4の北東
小型モンスターは一撃(ダメージは表示されず、消滅してはぎ取れない)
ガンランスの竜撃砲、起爆竜弾(どの威力でも)、竜撃弾、爆弾を4回当てると発動


ラージャンの基準体力


導きの地では、
ラージャンは怒り喰らうイビルジョーと同じ補正だと思うので(雑)

導きだと補正6.4
歴戦が7.8

ラージャンにぶっ飛ばしは367ダメ、歴戦は421ダメ

両方のぶっ飛ばしの条件を満たす基準体力は
2699~2703

多分2700


猛り爆ぜるブラキディオスの基準体力


ラージャンと同じ体力補正のはずだ(雑)
と思ったら違った


ぶっ飛ばしのダメージは
554
558
562
566
570


個体ごとの補正が0.5ずつとする

補正が7.2~7.4なら
基準体力は3852~3854

補正が7.3~7.5なら
基準体力は3800~3801

補正が7.4~7.6なら
該当する基準体力なし

一の位は0のはずなので3800


激昂したラージャンの基準体力


ぶっ飛ばしのダメージは

416
418
421
424
427

補正が7.2~7.4なら
該当する基準体力なし

補正が7.3~7.5なら
基準体力は2850

補正が7.4~7.6なら
基準体力は2811~2812

おそらく2850


撃龍杭砲


対象は歴戦クシャ

・ぶっ飛ばし581の時
225
58x9(たまに8ヒットになる)
12x6
2905

・ぶっ飛ばし585の時
225
59x9
12x6
2925

・ぶっ飛ばし589の時
225
59x9
12x6
2945

ぶっ飛ばし597の時
225
60x9
12x6
2985



・2ヒット目~
ぶっ飛ばし581(体力29054)の時58ダメ
29054x0.002=58.108

ぶっ飛ばし585(体力29253)の時59ダメ
29253x0.002=58.506

ぶっ飛ばし589(体力29452)の時59ダメ
29452x0.002=58.904

ぶっ飛ばし597(体力29850)の時60ダメ
29850x0.002=59.7

体力の0.002倍から小数点四捨五入



・最後の一撃
ぶっ飛ばし581(体力29054)の時2905ダメ

ぶっ飛ばし585(体力29253)の時2925ダメ

ぶっ飛ばし589(体力29452)の時2945ダメ

ぶっ飛ばし597(体力29850)の時2985ダメ

体力の0.1倍(小数点不明)



最後の一撃の小数点がどうなるか
12ダメージが体力に依存するのか
をテオで検証


ぶっ飛ばし627(体力31390)の時
225
63x9
13x6
3139

ぶっ飛ばし632(体力31605)の時
225
63x9
13x6
3161

ぶっ飛ばし636(体力31820)の時
225
64x9
13x6
3182

ぶっ飛ばし640(体力32035)の時
225
64x9
13x6
3204

ぶっ飛ばし645(体力32250)の時
225
65x9
13x6
3225



・最後の一撃
体力32035の時3204ダメ
小数点は四捨五入される


・11ヒット目から
補正は0.0004で四捨五入

29054 * 0.0004 = 11.6216→12
29850 * 0.0004 = 11.94→12
31390 * 0.0004 = 12.556→13
32250 * 0.0004 = 12.9→13


移動式速射バリスタ


R2で発射

テオの頭24(橙色)
頭+傷30
翼14ダメ
前脚16
尻尾13
後脚10


頭に24

切断なら
41 * 1.05 * 1 * 0.55 = 23.6775
42 * 1.05 * 1 * 0.55 = 24.255

打撃なら
38 * 1.05 * 1 * 0.6 = 23.94

弾なら
47 * 1.00 * 1 * 0.5 = 23.5
48 * 1.00 * 1 * 0.5 = 24


頭+傷に30

切断なら
43 * 1.05 * 1 * 0.66 = 29.799
44 * 1.05 * 1 * 0.66 = 30.492
モーション値が42、43ではないので切断ではない

打撃なら
41 * 1.05 * 1 * 0.7 = 30.135
モーション値が38ではないので打撃ではない

弾なら
48 * 1.00 * 1 * 0.62 = 29.76
49 * 1.00 * 1 * 0.62 = 30.38

弾属性でモーション値48



ドスジャグラスの状態異常値


下位の探索のドスジャグラスで検証

狩猟笛のダチュラマエストロ2を使用


毒強化4、パーツ属性2で毒890
→2発で毒状態に

毒強化3、カスタム属性1、パーツ属性5で毒900
→1発で毒状態に


ミラの兵器ダウン


大砲225x10=2250ではダウンしない

大砲450ダメx6=2700でダウンしない

大砲338ダメx8=2704でダウンしない

大砲338ダメx9=3042でダウン

大砲450ダメx7=3150でダウン





大砲450ダメx6+バリスタ68=2768でダウン

大砲450ダメx6+バリスタ6x6+68でダウン



大砲338ダメx8+バリスタ39+6+6+6=2761でダウン
2755ダメでダウンしない

LV1砲撃手大砲x8+砲撃手なし翼x2+尻尾
2704+26+26+4=2760
でダウン

LV1砲撃手大砲x8+砲撃手なし首+頭x2
2704+5+25+25=2759
でダウン

LV1砲撃手大砲x8+砲撃手なし頭x2+尻尾
2704+25+25+4=2758
でダウンしない

2759でダウン



砲撃手LV2バリスタのみ
8+50x2+68x14=1060
でダウン
992ダメでダウンしない

50+68x14=1002
でダウン


砲撃手LV2で胸14+後脚尻尾4
68x14+8x6=1000
でダウン

砲撃手LV2で胸12+翼3+尻尾4
68x12+53x3+8x4=1007
でダウン
999ダメでダウンしない

1000ダメージでダウン


大砲はマイナス補正 もしくはバリスタにプラス補正
1000ダメージときりがいいのでおそらく大砲にマイナス補正






砲撃手LV2大砲x6+砲撃手LV2バリスタを後脚x7でダウン
450x6+8x7

バリスタだけで56
残り944

944 / 6 = 157.33333

1発158
158 * 6 + 8 * 7 = 1004


ダメージに補正0.35
450 * 0.35 = 157.5→158



砲撃手LV2で倍になっているので砲撃手なしは1発79
158 / 2 = 79



こちらもダメージに補正0.35
225 * 0.35 = 78.75→79





ちょっと前の
砲撃手LV1大砲338ダメx8+バリスタ39+6+6+6=2761でダウン

バリスタで57ダメ
残り943

大砲1発で118
943 / 8 = 117.875

118 * 8 + 39 + 6 + 6 + 6 = 1001


こちらもダメージに補正0.35
338 * 0.35 = 118.3





砲撃手LV1で大砲338ダメx8+バリスタ後脚尻尾x14
338 * 8 + 4 * 14
バリスタで56
残り944

蓄積は
118 * 8 + 4 * 14 = 1000





砲撃手LV2大砲x6+砲撃手LV2移動式速射バリスタを胸にx7

大砲による蓄積は948
158 * 6 = 948
残り52

移動式速射バリスタのダメージは68
蓄積は1発8

補正は0.12か0.13
68 * 0.12 = 8.16
68 * 0.13 = 8.84



砲撃手LV2大砲x6+砲撃手LV2移動式速射バリスタ(怒り時)を胸にx3+頭(傷)にx3
大砲による蓄積は948
158 * 6 = 948
残り52

胸は74ダメ
頭傷は73ダメ

73 * 0.12 = 8.76
74 * 0.12 = 8.88

9 * 6 = 54


73 * 0.13 = 9.49
74 * 0.13 = 9.62

10 * 6 = 60






移動式速射バリスタ(シュレイド城)


対象はミラボレアス(しかいない)

胸に34
モーション値75~76
75 * 1.00 * 1 * 0.45 = 33.75
76 * 1.00 * 1 * 0.45 = 34.2


翼26
モーション値73~75
73 * 1.00 * 1 * 0.35 = 25.55
74 * 1.00 * 1 * 0.35 = 25.9
75 * 1.00 * 1 * 0.35 = 26.25


頭25
モーション値75~77
75 * 1.00 * 1 * 0.33 = 24.75
76 * 1.00 * 1 * 0.33 = 25.08
77 * 1.00 * 1 * 0.33 = 25.41


バリスタの弾(再)


イヴェルカーナの頭に34
モーション値75~76
75 * 1.00 * 1 * 0.45 = 33.75
76 * 1.00 * 1 * 0.45 = 34.2


イヴェルカーナの翼に15
モーション値73~77
73 * 1.00 * 1 * 0.2 = 14.6
77 * 1.00 * 1 * 0.2 = 15.4


Mレイアの頭と翼34
モーション値75~76
75 * 1.00 * 1 * 0.45 = 33.75
76 * 1.00 * 1 * 0.45 = 34.2



上位レイギエナの頭30
モーション値50
50 * 1.00 * 1 * 0.6 = 30

上位レイギエナの翼20
モーション値49~51
49 * 1.00 * 1 * 0.4 = 19.6
50 * 1.00 * 1 * 0.4 = 20
51 * 1.00 * 1 * 0.4 = 20.4


マスターだと補正1.5倍追加


ついで

ミラの胸34

75 * 1.00 * 1 * 0.45 = 33.75
76 * 1.00 * 1 * 0.45 = 34.2

ミラの頭25

75 * 1.00 * 1 * 0.33 = 24.75
77 * 1.00 * 1 * 0.33 = 25.41

ミラの翼26

73 * 1.00 * 1 * 0.35 = 25.55
75 * 1.00 * 1 * 0.35 = 26.25


ミラとぶっ飛ばし


四足歩行時1320
1320 / 0.02 = 66000=体力

四足歩行時1650(部位破壊1)
1650 / 0.025 = 66000=体力


二足歩行時264
66000 * 0.004 = 264

二足歩行時297(部位破壊1)
66000 * 0.0045 = 297


四足歩行時1650(頭と胸破壊)
二足歩行時297(頭と胸破壊)

四足歩行時1650(全部位破壊)
二足歩行時297(全部位破壊)

2部位以上破壊しても1部位破壊したときと同じダメージ


強化持続


効果変わってたの今更知ったので


スラッシュアックス

強化持続LV3
剣90秒
斧90秒
2倍

強化持続LV2
剣72秒
斧72秒
1.6倍

強化持続LV1
斧58秒
剣58秒

これ1.3倍ですね
45 * 1.3 = 58.5→58

コキュートス(属性値45x3=58.5→58)、生きてたのか!
もしかしたら小数点がそのままなのかもしれないけど



太刀
練気赤で計測

LV3
94秒
1.35倍

LV2
82秒
1.17倍

LV1
76秒
多分1.08倍





双剣
LV3
180秒
2倍

LV2
135秒
1.5倍

LV1
116秒
1.29倍



チャージアックス
剣強化で計測

LV3
63秒
1.4倍

LV2
54秒
1.2倍

LV1
50秒
1.1倍



操虫棍
赤エキスで計測

LV3
126秒
1.4倍

LV2
108秒
1.2倍

LV1
99秒
1.1倍














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