スキル系統 | 発動スキル名 | SP | 効果 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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火属性攻撃強化 | 火属性攻撃強化LV1 | 1 | 火属性攻撃値+30。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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火属性攻撃強化LV2 | 2 | 火属性攻撃値+60。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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火属性攻撃強化LV3 | 3 | 火属性攻撃値+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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火属性攻撃強化LV4 | 4 | 火属性攻撃値を1.05倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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火属性攻撃強化LV5 | 5 | 火属性攻撃値を1.1倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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火属性攻撃強化LV6 | 6 | 火属性攻撃値を1.2倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 アイスボーンでLV6が追加された。 |
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水属性攻撃強化 | 水属性攻撃強化LV1 | 1 | 水属性攻撃値+30。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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水属性攻撃強化LV2 | 2 | 水属性攻撃値+60。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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水属性攻撃強化LV3 | 3 | 水属性攻撃値+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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水属性攻撃強化LV4 | 4 | 水属性攻撃値を1.05倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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水属性攻撃強化LV5 | 5 | 水属性攻撃値を1.1倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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水属性攻撃強化LV6 | 6 | 水属性攻撃値を1.2倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 アイスボーンでLV6が追加された。 |
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雷属性攻撃強化 | 雷属性攻撃強化LV1 | 1 | 雷属性攻撃値+30。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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雷属性攻撃強化LV2 | 2 | 雷属性攻撃値+60。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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雷属性攻撃強化LV3 | 3 | 雷属性攻撃値+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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雷属性攻撃強化LV4 | 4 | 雷属性攻撃値を1.05倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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雷属性攻撃強化LV5 | 5 | 雷属性攻撃値を1.1倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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雷属性攻撃強化LV6 | 6 | 雷属性攻撃値を1.2倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 アイスボーンでLV6が追加された。 |
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氷属性攻撃強化 | 氷属性攻撃強化LV1 | 1 | 氷属性攻撃値+30。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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氷属性攻撃強化LV2 | 2 | 氷属性攻撃値+60。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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氷属性攻撃強化LV3 | 3 | 氷属性攻撃値+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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氷属性攻撃強化LV4 | 4 | 氷属性攻撃値を1.05倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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氷属性攻撃強化LV5 | 5 | 氷属性攻撃値を1.1倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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氷属性攻撃強化LV6 | 6 | 氷属性攻撃値を1.2倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 アイスボーンでLV6が追加された。 |
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龍属性攻撃強化 | 龍属性攻撃強化LV1 | 1 | 龍属性攻撃値+30。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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龍属性攻撃強化LV2 | 2 | 龍属性攻撃値+60。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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龍属性攻撃強化LV3 | 3 | 龍属性攻撃値+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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龍属性攻撃強化LV4 | 4 | 龍属性攻撃値を1.05倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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龍属性攻撃強化LV5 | 5 | 龍属性攻撃値を1.1倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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龍属性攻撃強化LV6 | 6 | 龍属性攻撃値を1.2倍+100。 属性値は元の属性値が240以下なら元の属性値+150、元の属性値が240より上の場合と属性弾は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 アイスボーンでLV6が追加された。 |
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火耐性 | 火耐性LV1 | 1 | 火耐性+6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
火耐性LV2 | 2 | 火耐性+12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
火耐性LV3 | 3 | 火耐性+20、防御力+10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
水耐性 | 水耐性LV1 | 1 | 水耐性+6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
水耐性LV2 | 2 | 水耐性+12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
水耐性LV3 | 3 | 水耐性+20、防御力+10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
雷耐性 | 雷耐性LV1 | 1 | 雷耐性+6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
雷耐性LV2 | 2 | 雷耐性+12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
雷耐性LV3 | 3 | 雷耐性+20、防御力+10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
氷耐性 | 氷耐性LV1 | 1 | 氷耐性+6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
氷耐性LV2 | 2 | 氷耐性+12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
氷耐性LV3 | 3 | 氷耐性+20、防御力+10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
龍耐性 | 龍耐性LV1 | 1 | 龍耐性+6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
龍耐性LV2 | 2 | 龍耐性+12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
龍耐性LV3 | 3 | 龍耐性+20、防御力+10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アイテム使用強化 | アイテム使用強化LV1 | 1 | 一部のアイテムの効果時間が1.1倍になる。 アイスボーンで鬼人の粉塵、硬化の粉塵、ホットドリンク、クーラードリンクもスキルの対象になった。 |
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アイテム使用強化LV2 | 2 | 一部のアイテムの効果時間が1.25倍になる。 アイスボーンで鬼人の粉塵、硬化の粉塵、ホットドリンク、クーラードリンクもスキルの対象になった。 |
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アイテム使用強化LV3 | 3 | 一部のアイテムの効果時間が1.5倍になる。 アイスボーンで鬼人の粉塵、硬化の粉塵、ホットドリンク、クーラードリンクもスキルの対象になった。 |
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威嚇 | 威嚇LV1 | 1 | 小型モンスターに発見されても戦闘状態になりにくい。 甲虫種などの一部のモンスターには効果がない。 |
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威嚇LV2 | 2 | 小型モンスターに発見されても戦闘状態にほとんどならない。 甲虫種などの一部のモンスターには効果がない。 |
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威嚇LV3 | 3 | 小型モンスターに発見されても戦闘状態になりにくい。 甲虫種などの一部のモンスターには効果がない。 |
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受け身術 | 受け身術LV1 | 1 | 抜刀中に吹っ飛んだ時に受け身をとって素早く復帰できるようになる。 気絶が確定した時は受け身を発動しない。 ただし、吹っ飛び+滑り(爆弾などに被弾した時)のリアクションをとった時は回避できるようになるまでの時間が123F→142Fに伸びてしまう。 |
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運搬の達人 | 運搬の達人LV1 | 1 | 運搬時の移動速度が上がり、ある程度の高所から落ちても運搬物を落とさなくなる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オトモへの采配 | オトモへの采配LV1 | 1 | オトモの攻撃力と防御力が1.05倍。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オトモへの采配LV2 | 2 | オトモの攻撃力と防御力が1.1倍。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オトモへの采配LV3 | 3 | オトモの攻撃力と防御力が1.15倍。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オトモへの采配LV4 | 4 | オトモの攻撃力と防御力が1.2倍。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オトモへの采配LV5 | 5 | オトモの攻撃力と防御力が1.25倍。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ガード性能 | ガード性能LV1 | 1 | ガード時の攻撃の威力を1段階軽減する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ガード性能LV2 | 2 | ガード時の攻撃の威力を1段階軽減する。 スタミナ消費量を15%減少。 |
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ガード性能LV3 | 3 | ガード時の攻撃の威力を2段階軽減する。 スタミナ消費量を15%減少。 |
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ガード性能LV4 | 4 | ガード時の攻撃の威力を2段階軽減する。 スタミナ消費量を30%減少。 |
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ガード性能LV5 | 5 | ガード時の攻撃の威力を3段階軽減する。 スタミナ消費量を50%減少。 |
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回避距離UP | 回避距離UPLV1 | 1 | 回避時の移動距離がわずかに延長される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回避距離UPLV2 | 2 | 回避時の移動距離が延長される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回避距離UPLV3 | 3 | 回避時の移動距離が大きく延長される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回避性能 | 回避性能LV1 | 1 | 回避時の無敵時間がほんのわずかに延長される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回避性能LV2 | 2 | 回避時の無敵時間がわずかに延長される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回避性能LV3 | 3 | 回避時の無敵時間が延長される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回避性能LV4 | 4 | 回避時の無敵時間が大きく延長される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回避性能LV5 | 5 | 回避時の無敵時間がとても大きく延長される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回復速度 | 回復速度LV1 | 1 | 赤ゲージの自然回復速度2倍。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回復速度LV2 | 2 | 赤ゲージの自然回復速度3倍。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
回復速度LV3 | 3 | 赤ゲージの自然回復速度4倍。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
火事場力 | 火事場力LV1 | 1 | 体力が最大値の35%以下の時に防御力+50。 アイスボーンで攻撃力の補正がなくなり、防御力の補正が+15から+50に変更された。 |
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火事場力LV2 | 2 | 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.05倍、防御力+100。 アイスボーンで攻撃力の補正が1.1倍から1.05倍に変更され、防御力の補正が+20から+100に変更された。 |
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火事場力LV3 | 3 | 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.05倍、防御力+100。 アイスボーンで攻撃力の補正が1.15倍から1.05倍に変更され、防御力の補正が+25から+100に変更された。 |
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火事場力LV4 | 4 | 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.1倍、防御力+100。 アイスボーンで攻撃力の補正が1.2倍から1.1倍に変更され、防御力の補正が+30から+100に変更された。 |
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火事場力LV5 | 5 | 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.15倍、防御力+100。 アイスボーンで攻撃力の補正が1.3倍から1.15倍に変更され、防御力の補正が+40から+100に変更された。 |
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火事場力LV6 | 6 | 火事場力・極意を発動している時のみ、発動できる。 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.25倍、防御力+150。 ver13.00で追加。 |
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火事場力LV7 | 7 | 火事場力・極意を発動している時のみ、発動できる。 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.4倍、防御力+150。 ver13.00で追加。 |
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加速再生 | 加速再生LV1 | 1 | 継続してモンスターに攻撃を与えると体力が回復する。 回復量は武器によって異なる。 |
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滑走強化 | 滑走強化LV1 | 1 | スライディングを1秒間ほど行うと、30秒間会心率+30。 坂を滑りながら行う攻撃でも会心率が上昇する。 効果中に再度条件を満たしても効果時間は伸びない。 効果時間が残り5秒になると、会心率アップのアイコンが点滅する。 アイスボーンで発動までに必要な時間が短くなり、発動時間が15秒から30秒に増加した。 |
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環境利用の知識 | 環境利用の知識LV1 | 1 | 綿胞子草や氷体草など任意発動できる環境利用時に体力が追加で回復する。 LV1は体力が50追加で回復する。 アイスボーンで綿胞子の知識という名称のスキルから環境利用の知識に名称が変更され、回復量が20から50に変更された。 |
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環境利用の知識LV2 | 2 | 体力が追加で80回復する。 アイスボーンで綿胞子の知識という名称のスキルから環境利用の知識に名称が変更され、回復量が50から80に変更された。 |
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環境利用の知識LV3 | 3 | 体力が追加で100回復する。 アイスボーンで綿胞子の知識という名称のスキルから環境利用の知識に名称が変更され、回復量が60から100に変更された。 |
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感知 | 感知LV1 | 1 | 活性化している採取ポイントが生態マップに表示される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
貫通弾・竜の一矢強化 | 貫通弾・竜の一矢強化LV1 | 1 | ボウガンの貫通弾と弓の竜の一矢使用時に攻撃力が1.1倍。 竜の一矢は固定ダメージも1.1倍される。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 |
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貫通弾・竜の一矢強化LV2 | 2 | ボウガンの貫通弾と弓の竜の一矢使用時に攻撃力が1.2倍。 竜の一矢は固定ダメージも1.2倍される。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 アイスボーンで追加された。 |
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気絶耐性 | 気絶耐性LV1 | 1 | 気絶状態の時間を60%減らす。 アイスボーンで気絶状態の時間が30%から60%に変更された。 |
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気絶耐性LV2 | 2 | 気絶状態の時間を90%減らす。 アイスボーンで気絶状態の時間が30%から90%に変更された。 |
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気絶耐性LV3 | 3 | 気絶状態にならない。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
キノコ大好き | キノコ大好きLV1 | 1 | アオキノコと毒テングダケを食べられるようになる。 効果はLV3を参照。 |
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キノコ大好きLV2 | 2 | アオキノコ、毒テングダケ、ニトロダケ、マヒダケを食べられるようになる。 効果はLV3を参照。 |
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キノコ大好きLV3 | 3 | アオキノコ、毒テングダケ、ニトロダケ、マヒダケ、マンドラゴラ、鬼ニトロダケ、ドキドキノコを食べられるようになる。 マンドラゴラのみ広域スキルの対象外。 効果は以下の通り。 アオキノコ→回復役の効果。 毒テングダケ→活力剤の効果。 ニトロダケ→鬼人薬の効果。 マヒダケ→硬化薬の効果。 マンドラゴラ→秘薬の効果。 鬼ニトロダケ→強走薬の効果。 ドキドキノコ→上記のどれかランダム。 |
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強化持続 | 強化持続LV1 | 1 | 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍での強化状態の持続時間を伸ばすスキル。 アイスボーンで効果時間が変更された。 ・太刀 1.08倍 ・双剣 1.29倍 ・スラッシュアックス 1.3倍 ・チャージアックスと操虫棍 1.1倍 |
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強化持続LV2 | 2 | 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍での強化状態の持続時間を伸ばすスキル。 アイスボーンで効果時間が変更された。 ・太刀 1.17倍 ・双剣 1.5倍 ・スラッシュアックス 1.6倍 ・チャージアックスと操虫棍 1.2倍 |
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強化持続LV3 | 3 | 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍での強化状態の持続時間を伸ばすスキル。 アイスボーンで効果時間が変更された。 ・太刀 1.35倍 ・双剣 2倍 ・スラッシュアックス 2倍 ・チャージアックスと操虫棍 1.4倍 |
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クライマー | クライマーLV1 | 1 | 壁やツタに掴まり中の回避行動で消費するスタミナ量が50%減少する。 クラッチ中の移動行動にも効果あり。 クロー攻撃には効果なし。 アイスボーンで消費するスタミナ量が25から50になった。 |
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クラッチ攻撃強化 | クラッチ攻撃強化LV1 | 1 | 武器攻撃1回で傷をつけることができる武器種は、武器攻撃するとスリンガーを落とすようになる。 武器攻撃1回で傷をつけることができない武器は、武器攻撃1回で傷をつけることができるようになる。 |
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KO術 | KO術LV1 | 1 | モンスターに与えることができる気絶値が1.2倍。 スリンガーにも効果がある。 昇竜拳には効果なし。 アイスボーンで補正が1.1から1.2に変更された。 |
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KO術LV2 | 2 | モンスターに与えることができる気絶値が1.3倍。 スリンガーにも効果がある。 昇竜拳には効果なし。 アイスボーンで補正が1.2から1.3に変更された。 |
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KO術LV3 | 3 | モンスターに与えることができる気絶値が1.4倍。 スリンガーにも効果がある。 昇竜拳には効果なし。 アイスボーンで補正が1.3から1.4に変更された。 |
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KO術LV4 | 4 | KO術・極意が発動している時のみ、発動できる。 モンスターに与えることができる気絶値が1.5倍。 スリンガーにも効果がある。 昇竜拳には効果なし。 アイスボーンで追加された。 |
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KO術LV5 | 5 | KO術・極意が発動している時のみ、発動できる。 モンスターに与えることができる気絶値が1.6倍。 スリンガーにも効果がある。 昇竜拳には効果なし。 アイスボーンで追加された。 |
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研究者 | 研究者LV1 | 1 | 大型モンスターの調査・研究が進みやすくなる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
広域化 | 広域化LV1 | 1 | 一部のアイテムを使用した時に効果の3分の1を一定範囲内の仲間に与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
広域化LV2 | 2 | 一部のアイテムを使用した時に効果の3分の1を一定範囲内の仲間に与える。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
広域化LV3 | 3 | 一部のアイテムを使用した時に効果の3分の2を一定範囲内の仲間に与える。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
広域化LV4 | 4 | 一部のアイテムを使用した時に効果の3分の2を一定範囲内の仲間に与える。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
広域化LV5 | 5 | 一部のアイテムを使用した時に効果をかなり広い範囲内の仲間に与える。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻撃 | 攻撃LV1 | 1 | 武器倍率+3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻撃LV2 | 2 | 武器倍率+6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻撃LV3 | 3 | 武器倍率+9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻撃LV4 | 4 | 武器倍率+12、会心率+5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻撃LV5 | 5 | 武器倍率+15、会心率+5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻撃LV6 | 6 | 武器倍率+18、会心率+5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻撃LV7 | 7 | 武器倍率+21、会心率+5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
こやし名人 | こやし名人 | 1 | スリンガーこやし弾を当てたモンスターが逃げやすくなる。 アイスボーンではモンスターの逃走率がさらに上昇している。 |
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根性 | 根性LV1 | 1 | 体力が64以上の時、それを超えるダメージを受けても一度だけ力尽きずに体力1で残る。(赤ゲージなし) 力尽きると再び根性スキルが使用可能になる。 食事スキルの「ネコのド根性」発動中は効果が重複し、一度力尽きるまで根性スキルを2回発動させることができる。 重複時は通常スキルの根性が先に発動する。 スキル発動中は体力バーにマークが出現し、白色になると体力が63以下になっていることを表す。 一度発動して、スキルが発動しない状態だとマークが消える。 |
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渾身 | 渾身LV1 | 1 | スタミナゲージが満タンの状態を5秒間維持すると、会心率+10%。 スタミナを消費し始めてからも3秒間だけ効果が持続。 アイスボーンでスタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持という条件とスタミナを消費し始めてからも数秒間、効果が持続する効果が追加。 また、クエスト以外ではステータスに反映されなくなった。 |
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渾身LV2 | 2 | スタミナゲージが満タンの状態を5秒間維持すると、会心率+20%。 スタミナを消費し始めてからも3秒間だけ効果が持続。 アイスボーンでスタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持という条件とスタミナを消費し始めてからも数秒間、効果が持続する効果が追加。 また、クエスト以外ではステータスに反映されなくなった。 |
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渾身LV3 | 3 | スタミナゲージが満タンの状態を5秒間維持すると、会心率+30%。 スタミナを消費し始めてからも3秒間だけ効果が持続。 アイスボーンでスタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持という条件とスタミナを消費し始めてからも数秒間、効果が持続する効果が追加。 また、クエスト以外ではステータスに反映されなくなった。 |
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渾身LV4 | 4 | 渾身・極意を発動している時のみ、発動できる。 スタミナゲージが満タンの状態を5秒間維持すると、会心率+40%。 スタミナを消費し始めてからも3秒間だけ効果が持続。 アイスボーンで追加された。 |
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渾身LV5 | 5 | 渾身・極意を発動している時のみ、発動できる。 スタミナゲージが満タンの時、会心率+40%。 スタミナを消費し始めてからも3秒間だけ効果が持続しない。 スタミナがなくなった時点で効果がなくなる。 つまり、MHWのときの渾身と同じ仕様になる。 アイスボーンで追加された。 |
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昆虫標本の達人 | 昆虫標本の達人LV1 | 1 | ランゴスタとカンタロスを討伐した時に剥ぎ取れる状態で残る確率が上がる。 アイスボーンで条件が攻撃した時から討伐した時に変更された。 |
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昆虫標本の達人LV2 | 2 | ランゴスタとカンタロスを討伐した時に剥ぎ取れる状態で残る確率がかなり上がる。 アイスボーンで条件が攻撃した時から討伐した時に変更された。 |
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昆虫標本の達人LV3 | 3 | ランゴスタとカンタロスを討伐した時に剥ぎ取れる状態で必ず残る。 アイスボーンで条件が攻撃した時から討伐した時に変更された。 |
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災禍転福 | 災禍転福LV1 | 1 | 状態異常、属性やられが解除された時、攻撃力+12、属性値+.30、状態異常1.05倍。 効果時間は90秒。 効果時間終了5秒前に体力の上にあるステータス上昇を示すアイコンが点滅する。 再発動した場合、効果時間が90秒にリセットされる。 属性値の加算補正は耐龍の装衣の前で計算される。 状態異常の乗算補正は属性強化スキルの乗算補正と同じ場所で計算される。 アイスボーンで追加されたスキル。 |
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災禍転福LV2 | 2 | 状態異常、属性やられが解除された時、攻撃力+15、属性値+.60、状態異常1.1倍。 効果時間は90秒。 効果時間終了5秒前に体力の上にあるステータス上昇を示すアイコンが点滅する。 再発動した場合、効果時間が90秒にリセットされる。 属性値の加算補正は耐龍の装衣の前で計算される。 状態異常の乗算補正は属性強化スキルの乗算補正と同じ場所で計算される。 アイスボーンで追加されたスキル。 |
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災禍転福LV3 | 3 | 状態異常、属性やられが解除された時、攻撃力+18、属性値+.90、状態異常1.15倍。 効果時間は90秒。 効果時間終了5秒前に体力の上にあるステータス上昇を示すアイコンが点滅する。 再発動した場合、効果時間が90秒にリセットされる。 属性値の加算補正は耐龍の装衣の前で計算される。 状態異常の乗算補正は属性強化スキルの乗算補正と同じ場所で計算される。 アイスボーンで追加されたスキル。 |
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採集の達人 | 採集の達人LV1 | 1 | 採集時の行動速度上昇+のけぞり無効。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
逆恨み | 逆恨みLV1 | 1 | 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+5。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
逆恨みLV2 | 2 | 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+10。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
逆恨みLV3 | 3 | 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+15。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
逆恨みLV4 | 4 | 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+20。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
逆恨みLV5 | 5 | 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+25。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
散弾・剛射強化 | 散弾・剛射強化LV1 | 1 | ボウガンの散弾と弓のクイックショット、剛射、竜の千々矢使用時の攻撃力が1.1倍。 弓の駆け上がり射撃使用時に攻撃力と固定ダメージが1.1倍になる。 竜の千々矢の最初の1ヒット目には効果なし。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 |
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散弾・剛射強化LV2 | 2 | ボウガンの散弾と弓のクイックショット、剛射、竜の千々矢使用時の攻撃力が1.15倍。 弓の駆け上がり射撃使用時に攻撃力と固定ダメージが1.15倍になる。 竜の千々矢の最初の1ヒット目には効果なし。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 アイスボーンで追加された。 |
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死中に活 | 死中に活LV1 | 1 | 状態異常中に回性能がアップし、 スタミナの消費量が減る。 |
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しゃがみ移動速度UP | しゃがみ移動速度UPLV1 | 1 | しゃがみ中の移動速度が速くなる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
集中 | 集中LV1 | 1 | 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックスのゲージ上昇率が5%アップ。 大剣、ハンマー、ガンランスの溜め砲撃、チャージアックスの溜め二連斬りと剣:高圧属性斬り、弓の溜め速度、ボウガンの特殊弾の再装填までの時間が5%短縮。 |
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集中LV2 | 2 | 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックスのゲージ上昇率が10%アップ。 大剣、ハンマー、ガンランスの溜め砲撃、チャージアックスの溜め二連斬りと剣:高圧属性斬り、弓の溜め速度、ボウガンの特殊弾の再装填までの時間が10%短縮。 |
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集中LV3 | 3 | 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックスのゲージ上昇率が20%アップ。 大剣、ハンマー、ガンランスの溜め砲撃、チャージアックスの溜め二連斬りと剣:高圧属性斬り、弓の溜め速度、ボウガンの特殊弾の再装填までの時間が15%短縮。(MHWのver5.20で20%→15%にテキストのみ修正) |
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瘴気環境適応 | 瘴気環境適応LV1 | 1 | 瘴気の谷の環境ダメージを無効にし、 酸によるダメージを軽減する。 |
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瘴気耐性 | 瘴気耐性LV1 | 1 | 瘴気の侵食を抑制する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
瘴気耐性LV2 | 2 | 瘴気の侵食をかなり抑制する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
瘴気耐性LV3 | 3 | 瘴気の侵食を無効化する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
植生学 | 植生学LV1 | 1 | 草系消費アイテムの取得数+1。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
植生学LV2 | 2 | 草、実、種系消費アイテムの取得数+1。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
植生学LV3 | 3 | 草、実、種、虫系消費アイテムの取得数+1。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
植生学LV4 | 4 | 草、実、種、虫、キノコ系消費アイテムの取得数+1。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
導蟲反応距離UP | 導蟲反応距離UPLV1 | 1 | 導蟲の反応範囲が広がる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弱点特効 | 弱点特効LV1 | 1 | 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率+10%。 傷がついた部位の場合、さらに会心率が+5%。 アイスボーンで増加する会心率が15%から10%に下がり、傷がある部位だとさらに会心率が+5%されるようになった。 |
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弱点特効LV2 | 2 | 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率+15%。 傷がついた部位の場合、さらに会心率が+15%。 アイスボーンで増加する会心率が30%から15%に下がり、傷がある部位だとさらに会心率が+15%されるようになった。 |
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弱点特効LV3 | 3 | 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率+30%。 傷がついた部位の場合、さらに会心率が+20%。 アイスボーンで増加する会心率が50%から30%に下がり、傷がある部位だとさらに会心率が+20%されるようになった。 |
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ジャンプ鉄人 | ジャンプ鉄人LV1 | 1 | ジャンプ中、のけぞり無効。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
睡眠属性強化 | 睡眠属性強化LV1 | 1 | 睡眠の属性値を1.05倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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睡眠属性強化LV2 | 2 | 睡眠の属性値を1.1倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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睡眠属性強化LV3 | 3 | 睡眠の属性値を1.2倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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睡眠属性強化LV4 | 4 | 睡眠の属性値を1.3倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 アイスボーンでLV4が追加された。 |
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睡眠耐性 | 睡眠耐性LV1 | 1 | 睡眠状態の時間を30%減らす。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
睡眠耐性LV2 | 2 | 睡眠状態の時間を60%減らす。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
睡眠耐性LV3 | 3 | 睡眠状態にならない。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
睡眠ビン追加 | 睡眠ビン追加LV1 | 1 | 弓装備中、睡眠ビンが装填できるようになる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スタミナ急速回復 | スタミナ急速回復LV1 | 1 | スタミナの回復速が1.1倍。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スタミナ急速回復LV2 | 2 | スタミナの回復速が1.2倍。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スタミナ急速回復LV3 | 3 | スタミナの回復速が1.3倍。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スタミナ奪取 | スタミナ奪取LV1 | 1 | モンスターに与える減気値が1.2倍。 アイスボーンで補正が1.1から1.2に変更された。 |
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スタミナ奪取LV2 | 2 | モンスターに与える減気値が1.3倍。 アイスボーンで補正が1.2から1.3に変更された。 |
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スタミナ奪取LV3 | 3 | モンスターに与える減気値が1.4倍。 アイスボーンで補正が1.3から1.4に変更された。 |
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スタミナ奪取LV4 | 4 | スタミナ奪取・極意が発動している時のみ、発動できる。 モンスターに与える減気値が1.5倍。 アイスボーンで追加された。 |
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スタミナ奪取LV5 | 5 | スタミナ奪取・極意が発動している時のみ、発動できる。 モンスターに与える減気値が1.6倍。 アイスボーンで追加された。 |
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スリンガー装填数UP | スリンガー装填数UPLV1 | 1 | 地面や植物から取得する弾の装填数が少し増える。 石ころ +5(合計25) ツブテの実 +4(合計19) ヒカリゴケ +1(合計6) はじけクルミ +1(合計6) ハジケ結晶 +1(合計6) スリンガー水流弾 +1(合計8) スリンガー松明弾 +1(合計6) |
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スリンガー装填数UPLV2 | 2 | 更にモンスターが落とす一部の弾の装填数も少し増える。 石ころ +10(合計30) ツブテの実 +8(合計23) ヒカリゴケ +2(合計7) はじけクルミ +1(合計6) ハジケ結晶 +1(合計6) スリンガー水流弾 +2(合計9) スリンガー松明弾 +2(合計7) スリンガー着撃弾 +1(合計3) スリンガー滅龍弾 +1(合計8) |
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スリンガー装填数UPLV3 | 3 | 更にモンスターが落とす全ての弾の装填数も少し増える。 テツカブトガニとキンバクカブトガニから入手したスリンガーの数は増えない。 石ころ +15(合計35) ツブテの実 +10(合計25) ヒカリゴケ +3(合計8) はじけクルミ +1(合計6) ハジケ結晶 +1(合計6) スリンガー貫通弾 +1(合計4) スリンガー水流弾 +3(合計10) スリンガー松明弾 +3(合計8) スリンガー着撃弾 +1(合計3) スリンガー爆発弾 +1(合計4) スリンガー滅龍弾 +1(合計8) |
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スリンガー装填数UPLV4 | 4 | スリンガー装填・極意が発動している時のみ、発動できる。 地面や植物から取得する弾の装填数がさらに増える。 アイスボーンで追加された。 石ころ +20(合計40) ツブテの実 +12(合計27) ヒカリゴケ +4(合計9) はじけクルミ +2(合計7) ハジケ結晶 +2(合計7) スリンガー貫通弾 +1(合計4) スリンガー水流弾 +4(合計11) スリンガー松明弾 +4(合計9) スリンガー着撃弾 +1(合計3) スリンガー爆発弾 +1(合計4) スリンガー滅龍弾 +1(合計8) |
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スリンガー装填数UPLV5 | 5 | スリンガー装填・極意が発動している時のみ、発動できる。 全ての弾の装填数がさらに増える。 アイスボーンで追加された。 石ころ +25(合計45) ツブテの実 +15(合計30) ヒカリゴケ +5(合計10) はじけクルミ +2(合計7) ハジケ結晶 +2(合計7) スリンガー貫通弾 +2(合計5) スリンガー水流弾 +5(合計12) スリンガー松明弾 +5(合計10) スリンガー着撃弾 +2(合計2) スリンガー爆発弾 +2(合計5) スリンガー滅龍弾 +2(合計9) |
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整備 | 整備LV1 | 1 | 特殊武具の再使用時間が10%短縮される。 アイスボーンで再使用時間の短縮時間が5%から10%に変更された。 |
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整備LV2 | 2 | 特殊武具の再使用時間が20%短縮される。 アイスボーンで再使用時間の短縮時間が10%から20%に変更された。 |
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整備LV3 | 3 | 特殊武具の再使用時間が30%短縮される。 アイスボーンで再使用時間の短縮時間が20%から30%に変更された。 |
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整備LV4 | 4 | 整備・極意が発動している時のみ、発動できる。 特殊武具の再使用時間が40%短縮される。 アイスボーンで追加された。 |
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整備LV5 | 5 | 整備・極意が発動している時のみ、発動できる。 特殊武具の再使用時間が50%短縮される。 アイスボーンで追加された。 |
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精霊の加護 | 精霊の加護LV1 | 1 | プレイヤーが受けるダメージを確率で15%減少する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
精霊の加護LV2 | 2 | プレイヤーが受けるダメージを確率で30%減少する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
精霊の加護LV3 | 3 | プレイヤーが受けるダメージを確率で50%減少する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
精霊の加護LV4 | 4 | 精霊の加護・極意が発動している時のみ、発動できる。 プレイヤーが受けるダメージを確率で60%減少する。 アイスボーンで追加された。 |
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精霊の加護LV5 | 5 | 精霊の加護・極意が発動している時のみ、発動できる。 効果発動確率が上がる。 プレイヤーが受けるダメージを確率で60%減少する。 アイスボーンで追加された。 |
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攻めの守勢 | 攻めの守勢LV1 | 1 | タイミング良くガードすると10秒間、攻撃力が1.05倍。 攻撃力の計算は乗算補正で行われる。 爆弾やトレーニングエリアの時限式爆弾では発動しない。 発動中に発動すると効果時間が+10秒延長される。 アイスボーンで追加された新スキル。 |
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攻めの守勢LV2 | 2 | タイミング良くガードすると10秒間、攻撃力が1.1倍。 攻撃力の計算は乗算補正で行われる。 爆弾やトレーニングエリアの時限式爆弾では発動しない。 発動中に発動すると効果時間が+10秒延長される。 アイスボーンで追加された新スキル。 |
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攻めの守勢LV3 | 3 | タイミング良くガードすると10秒間、攻撃力が1.15倍。 攻撃力の計算は乗算補正で行われる。 爆弾やトレーニングエリアの時限式爆弾では発動しない。 発動中に発動すると効果時間が+10秒延長される。 アイスボーンで追加された新スキル。 |
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閃光強化 | 閃光強化LV1 | 1 | 閃光効果の範囲が広がる。 アイスボーンではさらに効果範囲が広がる。 |
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潜伏 | 潜伏LV1 | 1 | モンスターがプレイヤーを見失うまでの時間が初回は約5秒から約4秒になる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
潜伏LV2 | 2 | モンスターがプレイヤーを見失うまでの時間が初回は約5秒から約3秒になる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
潜伏LV3 | 3 | モンスターがプレイヤーを見失うまでの時間が初回は約5秒から約2秒になる。 アサシンの装衣と同時使用すると約1秒になる。 |
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属性解放/装填拡張 | 属性解放/装填拡張LV1 | 1 | ()内の属性の内、1/3を使用可能にする。 LV1通常弾、LV1貫通弾、LV1散弾、LV1徹甲榴弾、LV1拡散弾 の装填数が4以下なら装填数+1、5以上なら装填数+2される。 装填数は最大所持数より多くならない。 |
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属性解放/装填拡張LV2 | 2 | ()内の属性の内、2/3を使用可能にする。 属性解放/装填拡張LV1の対象の弾に加え、 LV2通常弾、LV2貫通弾、LV2散弾、LV2徹甲榴弾、LV2拡散弾、LV1毒弾、LV1麻痺弾、LV1睡眠弾、LV1減気弾、LV1回復弾 の装填数が4以下なら装填数+1、5以上なら装填数+2される。 装填数は最大所持数より多くならない。 |
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属性解放/装填拡張LV3 | 3 | ()内の属性を使用可能にする。 属性解放/装填拡張LV1とLV2の対象の弾に加え、 LV3通常弾、LV3貫通弾、LV3散弾、LV3徹甲榴弾、LV3拡散弾、LV2毒弾、LV2麻痺弾、LV2睡眠弾、LV2減気弾、LV2回復弾、斬裂弾、火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾、滅龍弾、鬼人弾、硬化弾、捕獲用麻酔弾 の装填数が4以下なら装填数+1、5以上なら装填数+2される。 装填数は最大所持数より多くならない。 |
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属性やられ耐性 | 属性やられ耐性LV1 | 1 | すべての属性やられ状態の時間を50%減らす。 アイスボーンで属性やられ状態の時間が30%から50%に変更された。 |
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属性やられ耐性LV2 | 2 | すべての属性やられ状態の時間を75%減らす。 アイスボーンで属性やられ状態の時間が60%から75%に変更された。 |
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属性やられ耐性LV3 | 3 | すべての属性やられ状態にならない。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
耐震 | 耐震LV1 | 1 | 振動【小】を無効化する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
耐震LV2 | 2 | 振動【小】を無効化し、振動【大】の影響を軽減する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
耐震LV3 | 3 | 振動【小】と振動【大】を無効化する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
体術 | 体術LV1 | 1 | 回避やガードなどの固定スタミナ消費量10%軽減。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
体術LV2 | 2 | 回避やガードなどの固定スタミナ消費量20%軽減。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
体術LV3 | 3 | 回避やガードなどの固定スタミナ消費量30%軽減。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
体術LV4 | 4 | 回避やガードなどの固定スタミナ消費量40%軽減。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
体術LV5 | 5 | 回避やガードなどの固定スタミナ消費量50%軽減。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
体力回復量UP | 体力回復量UPLV1 | 1 | 回復量1.1倍 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
体力回復量UPLV2 | 2 | 回復量1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
体力回復量UPLV3 | 3 | 回復量1.3倍 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
体力増強 | 体力増強LV1 | 1 | 最大体力が+15される。 食事や秘薬などで最大体力を150にしている場合、それに加えて最大体力が増加する。 |
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体力増強LV2 | 2 | 体力が+30される。 食事や秘薬などで最大体力を150にしている場合、それに加えて最大体力が増加する。 |
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体力増強LV3 | 3 | 体力が+50される。 食事や秘薬などで最大体力を150にしている場合、それに加えて最大体力が増加する。 |
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匠 | 匠LV1 | 1 | 武器の斬れ味が+10長くなる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
匠LV2 | 2 | 武器の斬れ味が+20長くなる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
匠LV3 | 3 | 武器の斬れ味が+30長くなる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
匠LV4 | 4 | 武器の斬れ味が+40長くなる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
匠LV5 | 5 | 武器の斬れ味が+50長くなる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
探索者の幸運 | 探索者の幸運LV1 | 1 | 活性化している採集ポイントの発生確率が上がる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
力の解放 | 力の解放LV1 | 1 | 180ダメージ受けるかモンスターとの発覚状態(赤か紫色)が5分になると、2分間、会心率+10、スタミナ消費量10%軽減。 受けるダメージは体力の装衣で防いだ分はカウントされない。 力尽きると発動条件のためのカウントがリセットされる。 |
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力の解放LV2 | 2 | 180ダメージ受けるかモンスターとの発覚状態(赤か紫色)が5分になると、2分間、会心率+20、スタミナ消費量10%軽減。 受けるダメージは体力の装衣で防いだ分はカウントされない。 力尽きると発動条件のためのカウントがリセットされる。 |
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力の解放LV3 | 3 | 180ダメージ受けるかモンスターとの発覚状態(赤か紫色)が5分になると、2分間、会心率+30、スタミナ消費量30%軽減。 受けるダメージは体力の装衣で防いだ分はカウントされない。 力尽きると発動条件のためのカウントがリセットされる。 |
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力の解放LV4 | 4 | 180ダメージ受けるかモンスターとの発覚状態(赤か紫色)が5分になると、2分間、会心率+40、スタミナ消費量30%軽減。 受けるダメージは体力の装衣で防いだ分はカウントされない。 力尽きると発動条件のためのカウントがリセットされる。 |
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力の解放LV5 | 5 | 180ダメージ受けるかモンスターとの発覚状態(赤か紫色)が5分になると、2分間、会心率+50、スタミナ消費量50%軽減。 受けるダメージは体力の装衣で防いだ分はカウントされない。 力尽きると発動条件のためのカウントがリセットされる。 |
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力の解放LV6 | 6 | 力の解放・極意が発動している時のみ、発動できる。 130ダメージ受けるかモンスターとの発覚状態(赤か紫色)が5分になると、2分間、会心率+50、スタミナ消費量50%軽減。 受けるダメージは体力の装衣で防いだ分はカウントされない。 力尽きると発動条件のためのカウントがリセットされる。 アイスボーンで追加された。 |
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力の解放LV7 | 7 | 力の解放・極意が発動している時のみ、発動できる。 130ダメージ受けるかモンスターとの発覚状態(赤か紫色)が5分になると、2分間、会心率+60、スタミナ消費量50%軽減。 受けるダメージは体力の装衣で防いだ分はカウントされない。 力尽きると発動条件のためのカウントがリセットされる。 アイスボーンで追加された。 |
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地質学 | 地質学LV1 | 1 | 骨採取ポイントの採取回数+1。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
地質学LV2 | 2 | 骨と特産品の採取ポイントの採取回数+1。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
地質学LV3 | 3 | 骨と特産品と鉱石の採取ポイントの採取回数+1。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
超会心 | 超会心LV1 | 1 | 会心補正が1.25倍から1.3倍になる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
超会心LV2 | 2 | 会心補正が1.25倍から1.35倍になる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
超会心LV3 | 3 | 会心補正が1.25倍から1.4倍になる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
挑戦者 | 挑戦者LV1 | 1 | 戦闘中の大型モンスターが怒り状態の間、攻撃力+4、会心率+5%。 怒り条件を満たしても閃光玉で行動を阻止し続けていると発動しない。 アイスボーンで会心率の補正が+3から+5に変更された。 |
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挑戦者LV2 | 2 | 戦闘中の大型モンスターが怒り状態の間、攻撃力+8、会心率+5%。 怒り条件を満たしても閃光玉で行動を阻止し続けていると発動しない。 アイスボーンで会心率の補正が+6から+5に変更された。 |
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挑戦者LV3 | 3 | 戦闘中の大型モンスターが怒り状態の間、攻撃力+12、会心率+7%。 怒り条件を満たしても閃光玉で行動を阻止し続けていると発動しない。 アイスボーンで会心率の補正が+9から+7に変更された。 |
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挑戦者LV4 | 4 | 戦闘中の大型モンスターが怒り状態の間、攻撃力+16、会心率+7%。 怒り条件を満たしても閃光玉で行動を阻止し続けていると発動しない。 アイスボーンで会心率の補正が+12から+7に変更された。 |
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挑戦者LV5 | 5 | 戦闘中の大型モンスターが怒り状態の間、攻撃力+20、会心率+10%。 怒り条件を満たしても閃光玉で行動を阻止し続けていると発動しない。 アイスボーンで会心率の補正が+15から+10に変更された。 |
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挑戦者LV6 | 6 | 挑戦者・極意が発動している時のみ、発動できる。 戦闘中の大型モンスターが怒り状態の間、攻撃力+24、会心率+15%。 怒り条件を満たしても閃光玉で行動を阻止し続けていると発動しない。 アイスボーンで追加された。 |
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挑戦者LV7 | 7 | 挑戦者・極意が発動している時のみ、発動できる。 戦闘中の大型モンスターが怒り状態の間、攻撃力+28、会心率+20%。 怒り条件を満たしても閃光玉で行動を阻止し続けていると発動しない。 アイスボーンで追加された。 |
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追跡の達人 | 追跡の達人LV1 | 1 | 大型モンスターへの誘導を開始するまでに必要な痕跡の数が減る。 痕跡入手時のゲージ上昇量が1.5倍。 |
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通常弾・通常矢強化 | 通常弾・通常矢強化LV1 | 1 | ボウガンの通常弾と弓の通常矢使用時の攻撃力が1.1倍。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 |
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通常弾・通常矢強化LV2 | 2 | ボウガンの通常弾と弓の通常矢使用時の攻撃力が1.2倍。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 アイスボーンで追加された。 |
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釣り名人 | 釣り名人LV1 | 1 | 魚を釣り上げるタイミングが長くなる。 また、大物を釣りやすくなる。 |
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砥石使用高速化 | 砥石使用高速化LV1 | 1 | 砥石使用時の研ぎ動作が1回省略される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
砥石使用高速化LV2 | 2 | 砥石使用時の研ぎ動作が2回省略される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
砥石使用高速化LV3 | 3 | 砥石使用時の研ぎ動作が3回省略される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
特殊射撃強化 | 特殊射撃強化LV1 | 1 | ボウガンの特殊弾(ストームボルト含む)と弓の竜の一矢、竜の千々矢使用時の攻撃力が1.1倍。 竜の一矢の固定ダメージも1.1倍される。 竜の千々矢の最初の1ヒット目には効果なし。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 |
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特殊射撃強化LV2 | 2 | ボウガンの特殊弾(ストームボルト含む)と弓の竜の一矢、竜の千々矢使用時の攻撃力が1.2倍。 竜の一矢の固定ダメージも1.2倍される。 竜の千々矢の最初の1ヒット目には効果なし。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 |
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毒ビン追加 | 毒ビン追加LV1 | 1 | 弓装備中、毒ビンが装填できるようになる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
毒属性強化 | 毒属性強化LV1 | 1 | 毒の属性値を1.05倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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毒属性強化LV2 | 2 | 毒の属性値を1.1倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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毒属性強化LV3 | 3 | 毒の属性値を1.2倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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毒属性強化LV4 | 4 | 毒の属性値を1.3倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 アイスボーンでLV4が追加された。 |
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毒耐性 | 毒耐性LV1 | 1 | 毒による受けるダメージの間隔が伸びる。 アイスボーンで毒の効果時間が減らす効果から毒による受けるダメージの間隔が伸びる効果に変更された。 |
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毒耐性LV2 | 2 | 毒による受けるダメージの間隔がさらに伸びる。 アイスボーンで毒の効果時間が減らす効果から毒による受けるダメージの間隔が伸びる効果に変更された。 |
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毒耐性LV3 | 3 | 毒状態にならない。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
飛び込み | 飛び込みLV1 | 1 | 大型モンスターに向かってジャンプ回避(ダイブ)ができるようになる。 また、飛距離も伸びる。 |
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泥耐性 | 泥耐性LV1 | 1 | 泥地でも行動制限を軽減する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
鈍器使い | 鈍器使いLV1 | 3 | 斬れ味が悪いほど攻撃力が上昇する。 緑→+15 黄→+25 橙と赤→+30 この攻撃力アップは乗算補正より前に行われる。 また、遠距離攻撃の近接攻撃使用時の攻撃力が+30され、与える気絶値が上昇する。 |
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熱ダメージ無効 | 熱ダメージ無効LV1 | 1 | 暑さや熱によるダメージを無効化する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
納刀術 | 納刀術LV1 | 1 | 武器をしまう速度がわずかに上昇する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
納刀術LV2 | 2 | 武器をしまう速度が上昇する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
納刀術LV3 | 3 | 武器をしまう速度がかなり上昇する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
乗り名人 | 乗り名人LV1 | 1 | モンスターに乗りやすくなり、乗り状態で成功しやすくなる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
抜刀術【技】 | 抜刀術【技】LV1 | 1 | 武器出し攻撃の会心率+30。 連続ヒットする攻撃には最初にヒットした1ヒット目のみ効果がある。 ただし、弓のみ抜刀攻撃した攻撃の全ヒットに効果がある。 ハンマーの回転攻撃からの派生には効果がない。 ハンマーの溜め状態中に力溜めを挟むと抜刀会心の効果の対象外となる。 ボウガンジャンプ近接攻撃には効果があるが、ジャンプリロード攻撃には効果がない。 弓の曲射には効果がない。 |
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抜刀術【技】LV2 | 2 | 武器出し攻撃の会心率+60。 連続ヒットする攻撃には最初にヒットした1ヒット目のみ効果がある。 ただし、弓のみ抜刀攻撃した攻撃の全ヒットに効果がある。 ハンマーの回転攻撃からの派生には効果がない。 ハンマーの溜め状態中に力溜めを挟むと抜刀会心の効果の対象外となる。 ボウガンジャンプ近接攻撃には効果があるが、ジャンプリロード攻撃には効果がない。 弓の曲射には効果がない。 |
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抜刀術【技】LV3 | 3 | 武器出し攻撃の会心率+100。 連続ヒットする攻撃には最初にヒットした1ヒット目のみ効果がある。 ただし、弓のみ抜刀攻撃した攻撃の全ヒットに効果がある。 ハンマーの回転攻撃からの派生には効果がない。 ハンマーの溜め状態中に力溜めを挟むと抜刀会心の効果の対象外となる。 ボウガンジャンプ近接攻撃には効果があるが、ジャンプリロード攻撃には効果がない。 弓の曲射には効果がない。 |
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破壊王 | 破壊王LV1 | 1 | 破壊可能な部位への耐久値へのダメージが1.1倍。 モンスターへの体力へのダメージが増えるわけではない。 |
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破壊王LV2 | 2 | 破壊可能な部位への耐久値へのダメージが1.2倍。 モンスターへの体力へのダメージが増えるわけではない。 |
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破壊王LV3 | 3 | 破壊可能な部位への耐久値へのダメージが1.3倍。 モンスターへの体力へのダメージが増えるわけではない。 |
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剥ぎ取り鉄人 | 剥ぎ取り鉄人LV1 | 1 | 剥ぎ取り中にのけぞり無効になる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
爆破属性強化 | 爆破属性強化LV1 | 1 | 爆破の属性値を1.05倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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爆破属性強化LV2 | 2 | 爆破の属性値を1.1倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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爆破属性強化LV3 | 3 | 爆破の属性値を1.2倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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爆破ビン追加 | 爆破ビン追加LV1 | 1 | 弓装備中、爆破ビンが装填できるようになる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
爆破やられ耐性 | 爆破やられ耐性LV1 | 1 | 爆破までの時間を延長し、爆破ダメージを軽減する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
爆破やられ耐性LV2 | 2 | 爆破までの時間をさらに延長し、爆破ダメージをさらに軽減する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
爆破やられ耐性LV3 | 3 | 爆破やられ状態にならない。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハニーハンター | ハニーハンターLV1 | 1 | フィールドでハチミツの採取数+1。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
早食い | 早食いLV1 | 1 | 肉やアイテムを食べる速度がわずかに上昇する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
早食いLV2 | 2 | 肉やアイテムを食べる速度が上昇する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
早食いLV3 | 3 | 肉やアイテムを食べる速度がかなり上昇する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
腹減り耐性 | 腹減り耐性LV1 | 1 | 時間経過によるスタミナゲージの最大値の減少速度を50%延長。 アイスボーンで減少速度が30%から50%に変更された。 |
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腹減り耐性LV2 | 2 | 時間経過によるスタミナゲージの最大値の減少速度を100%延長。 アイスボーンで減少速度が60%から100%に変更された。 |
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腹減り耐性LV3 | 3 | 時間経過によるスタミナゲージの最大値の減少速度を無効化。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
飛燕 | 飛燕LV1 | 1 | 乗り蓄積がある攻撃時に攻撃力の乗算補正に1.3倍。 アイスボーンで補正が1.1から1.3倍に変更された。 |
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ひるみ軽減 | ひるみ軽減LV1 | 1 | 小ダメージののけぞりを無効化する。 操虫棍エキス効果一部効果上昇。 アイスボーンで操虫棍に特殊効果追加。 |
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ひるみ軽減LV2 | 2 | 小ダメージののけぞりを無効化する。 尻もちをのけぞりに軽減する。 操虫棍エキス効果一部効果上昇。 アイスボーンで操虫棍に特殊効果追加。 |
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ひるみ軽減LV3 | 3 | 小ダメージののけぞりと尻もちを無効化する。 操虫棍エキス効果一部効果上昇。 アイスボーンで操虫棍に特殊効果追加。 |
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風圧軽減 | 風圧軽減LV1 | 1 | 風圧【小】を少し軽減する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
風圧軽減LV2 | 2 | 風圧【小】を軽減する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
風圧軽減LV3 | 3 | 風圧【小】を無効化。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
風圧軽減LV4 | 4 | 風圧【小】を無効化し、風圧【大】を軽減する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
風圧軽減LV5 | 5 | 風圧【小】と風圧【大】を無効化。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
笛吹き名人 | 笛吹き名人LV1 | 1 | 狩猟笛の旋律効果時間延長+体力回復量上昇量UP。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
笛吹き名人LV2 | 2 | 狩猟笛の旋律効果時間をさらに延長。 アイスボーンで追加。 |
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不屈 | 不屈LV1 | 1 | 1回力尽きると攻撃力1.1倍、防御力1.15倍。 2回力尽きると攻撃力1.2倍、防御力1.3倍。 不屈スキルを発動している状態で力尽きないと効果がない。 発動中に不屈スキルが発動している装備に変更しても、不屈スキルの効果を維持できる。 ただし、不屈スキルが発動していない装備に変更すると、不屈スキルの効果が消失してしまう。 アイスボーンで探索で使用すると発動時間に50分間の制限がつき、一度効果が切れるとそのクエスト、探索中では再発動させることができなくなった。 |
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フルチャージ | フルチャージLV1 | 1 | 体力が最大の時に攻撃力+5。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
フルチャージLV2 | 2 | 体力が最大の時に攻撃力+10。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
フルチャージLV3 | 3 | 体力が最大の時に攻撃力+20。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
砲撃手 | 砲撃手LV1 | 1 | バリスタと大砲の威力が1.5倍。 アイスボーンで補正が1.1から1.5に変更された。 |
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砲撃手LV2 | 2 | バリスタと大砲の威力が2倍。 アイスボーンで補正が1.2から2に変更された。 |
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砲術 | 砲術LV1 | 1 | ガンランスの砲撃、竜撃砲、 盾斧のビン、徹甲榴弾と竜撃弾の固定ダメージが1.1倍。 竜撃砲の冷却時間が15%減少。 盾斧のビンと徹甲榴弾と竜撃弾は、攻撃力の乗算補正の部分で計算される。 |
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砲術LV2 | 2 | ガンランスの砲撃、竜撃砲、 盾斧のビン、徹甲榴弾と竜撃弾の固定ダメージが1.2倍。 竜撃砲の冷却時間が30%減少。 盾斧のビンと徹甲榴弾と竜撃弾は、攻撃力の乗算補正の部分で計算される。 |
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砲術LV3 | 3 | ガンランスの砲撃、竜撃砲、 盾斧のビン、徹甲榴弾と竜撃弾の固定ダメージが1.3倍。 竜撃砲の冷却時間が50%減少。 今回はネコの砲撃術と重複した時の上限はなし。 盾斧のビンと徹甲榴弾と竜撃弾は、攻撃力の乗算補正の部分で計算される。 |
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砲術LV4 | 4 | 砲術・極意が発動している時のみ、発動できる。 ガンランスの砲撃、竜撃砲、 盾斧のビン、徹甲榴弾と竜撃弾の固定ダメージが1.4倍。 竜撃砲の冷却時間が60%減少。 今回はネコの砲撃術と重複した時の上限はなし。 盾斧のビンと徹甲榴弾と竜撃弾は、攻撃力の乗算補正の部分で計算される。 アイスボーンで追加された。 |
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砲術LV5 | 5 | 砲術・極意が発動している時のみ、発動できる。 ガンランスの砲撃、竜撃砲、 盾斧のビン、徹甲榴弾と竜撃弾の固定ダメージが1.5倍。 竜撃砲の冷却時間が70%減少。 今回はネコの砲撃術と重複した時の上限はなし。 盾斧のビンと徹甲榴弾と竜撃弾は、攻撃力の乗算補正の部分で計算される。 アイスボーンで追加された。 |
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砲弾装填数UP | 砲弾装填数UPLV1 | 1 | ガンランスの砲撃装填数と盾斧のビン装填数+1。 盾斧の属性強化の時間が150秒から180秒に増加する。 |
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防御 | 防御LV1 | 1 | 防御力+5。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
防御LV2 | 2 | 防御力+10。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
防御LV3 | 3 | 防御力1.05倍+10。 アイスボーンで防御力の上昇量が+15から+10に変更され、1.05倍の補正が追加された。 |
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防御LV4 | 4 | 防御力1.05倍+20、全属性耐性値+3。 アイスボーンで防御力に1.05倍の補正が追加された。 |
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防御LV5 | 5 | 防御力1.08倍+20、全属性耐性値+3。 アイスボーンで防御力の上昇量が+25から+20に変更され、1.08倍の補正が追加された。 |
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防御LV6 | 6 | 防御力を1.08倍+35、全属性耐性値+5。 アイスボーンで防御力の上昇量が+30から+35に変更され、1.08倍の補正が追加、耐性値の補正が+3から+5に変更された。 |
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防御LV7 | 7 | 防御力を1.1倍+35、全属性耐性値+5。 アイスボーンで防御力に1.1倍の補正が追加、耐性値の補正が+3から+5に変更された。 |
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防御力DOWN耐性 | 防御力DOWN耐性LV1 | 1 | 防御力DOWN状態の時間を50%減らす。 アイスボーンで減少時間が30%から50%に変更された。 |
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防御力DOWN耐性LV2 | 2 | 防御力DOWN状態の時間を75%減らす。 アイスボーンで減少時間が60%から75%に変更された。 |
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防御力DOWN耐性LV3 | 3 | 防御力DOWN状態にならない。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ボマー | ボマーLV1 | 1 | 爆弾系のダメージ1.1倍。 ハンターへのダメージは増えない。 |
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ボマーLV2 | 2 | 爆弾系のダメージ1.2倍。 ハンターへのダメージは増えない。 |
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ボマーLV3 | 3 | 爆弾系のダメージ1.3倍。 ハンターへのダメージは増えない。 |
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ボマーLV4 | 4 | ボマー・極意が発動している時のみ、発動できる。 爆弾系のダメージ1.4倍。 ハンターへのダメージは増えない。 アイスボーンで追加された。 |
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ボマーLV5 | 5 | ボマー・極意が発動している時のみ、発動できる。 爆弾系のダメージ1.5倍。 ハンターへのダメージは増えない。 アイスボーンで追加された。 |
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麻痺属性強化 | 麻痺属性強化LV1 | 1 | 麻痺の属性値を1.05倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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麻痺属性強化LV2 | 2 | 麻痺の属性値を1.1倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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麻痺属性強化LV3 | 3 | 麻痺の属性値を1.2倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 |
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麻痺属性強化LV4 | 4 | 麻痺の属性値を1.3倍+10。 属性値は元の属性値の1.6倍までしか上がらない。 アイスボーンでLV4が追加された。 |
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麻痺耐性 | 麻痺耐性LV1 | 1 | 麻痺状態の時間を30%減らす。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
麻痺耐性LV2 | 2 | 麻痺状態の時間を60%減らす。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
麻痺耐性LV3 | 3 | 麻痺状態にならない。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
麻痺ビン追加 | 麻痺ビン追加LV1 | 1 | 弓装備中、麻痺ビンが装填できるようになる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
満足感 | 満足感LV1 | 1 | 経口アイテムを使用した時に、25%の確率で消費しない。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
満足感LV2 | 2 | 満足感・極意が発動している時のみ、発動できる。 経口アイテムを使用した時に、50%の確率で消費しない。 アイスボーンで追加された。 |
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満足感LV3 | 3 | 満足感・極意が発動している時のみ、発動できる。 経口アイテムを使用した時に、75%の確率で消費しない。 アイスボーンで追加された。 |
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見切り | 見切りLV1 | 1 | 会心率+5%。 アイスボーンで会心率の増加量が+3%から+5%に変更された。 |
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見切りLV2 | 2 | 会心率+10%。 アイスボーンで会心率の増加量が+6%から+10%に変更された。 |
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見切りLV3 | 3 | 会心率+15%。 アイスボーンで会心率の増加量が+10%から+15%に変更された。 |
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見切りLV4 | 4 | 会心率+20%。 アイスボーンで会心率の増加量が+15%から+20%に変更された。 |
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見切りLV5 | 5 | 会心率+25%。 アイスボーンで会心率の増加量が+20%から+25%に変更された。 |
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見切りLV6 | 6 | 会心率+30%。 アイスボーンで会心率の増加量が+25%から+30%に変更された。 |
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見切りLV7 | 7 | 会心率+40%。 アイスボーンで会心率の増加量が+30%から+40%に変更された。 |
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水場・深雪適応 | 水場・深雪適応LV1 | 1 | 水場、深雪でも移動速度が減少しない。 アイスボーンで深雪にも対応するようになった。 |
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水場・深雪適応LV2 | 2 | 水場、深雪でも移動速度が減少しない。 水場、深雪での回避性能が上がる。 アイスボーンで深雪にも対応するようになった。 |
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水場・深雪適応LV3 | 3 | 水場、深雪でも移動速度が減少しない。 水場、深雪での回避性能がかなり上がる。 アイスボーンで深雪にも対応するようになった。 |
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耳栓 | 耳栓LV1 | 1 | 耳栓【小】を少し軽減する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
耳栓LV2 | 2 | 耳栓【小】を軽減する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
耳栓LV3 | 3 | 耳栓【小】を無効化。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
耳栓LV4 | 4 | 耳栓【小】を無効化し、耳栓【大】を軽減する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
耳栓LV5 | 5 | 耳栓【小】と耳栓【大】を無効化。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
無属性強化 | 無属性強化LV1 | 4 | 装備中の無属性武器を強化する。装備している武器が無属性の場合、攻撃力が1.05倍。 属性解放スキルで属性が付与されていなければ無属性扱いとなり、攻撃力が上昇する。 スラッシュアックスはビン以外の属性が無属性なら滅龍ビン、毒ビン、麻痺ビン、減気ビンでも攻撃力が1.05倍になり、ビン使用時も攻撃力が1.05倍になる。 ボウガンの場合、属性弾(火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾、滅龍弾)が装填できない武器の攻撃力が1.05倍になる。 状態異常弾は装填できても攻撃力が上昇する。 弓は無属性であれば、状態異常ビンを装填しても攻撃力が上昇する。 アイスボーンで補正が1.1倍から1.05倍に変更された。 |
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弓溜め段階解放 | 弓溜め段階解放LV1 | 4 | 弓の溜め段階が1段階増える。 また、駆け上がり射撃が強化される。 |
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陽動攻撃 | 陽動攻撃LV1 | 1 | 攻撃を当てた時、モンスターの注意をより強く引くようになる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ランナー | ランナーLV1 | 1 | ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を15%軽減。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ランナーLV2 | 2 | ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を30%軽減。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ランナーLV3 | 3 | ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を50%軽減。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
龍封力強化 | 龍封力強化LV1 | 1 | 龍封力を一段階強化する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
裂傷耐性 | 裂傷耐性LV1 | 1 | 裂傷ダメージを軽減する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
裂傷耐性LV2 | 2 | 裂傷ダメージを大きく軽減する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
裂傷耐性LV3 | 3 | 裂傷状態にならない。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
業物/弾丸節約 | 業物/弾丸節約LV1 | 1 | 斬れ味の消費を抑える。 まれにボウガンの弾と弓のビンを消費せずに発射できる。(装填されている弾が減らない) アイスボーンで発動率がダウンした。 |
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綿胞子草の知識 | 綿胞子草の知識LV1 | 1 | 綿胞子草使用時、体力が20回復する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
綿胞子草の知識LV2 | 2 | 綿胞子草使用時、体力が35回復する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
綿胞子草の知識LV3 | 3 | 綿胞子草使用時、体力が50回復する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アステラの祝福 | 強運 | 5 | クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなる。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
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ウィッチャーの心得 | イグニの印力 | 2 | アイテム「ハンターのルーン石」が「イグニの印」に ジェスチャー「THE Witcher 3 火を操る魔法」が「THE Witcher 3 イグニの印」になる。 |
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超回復力 | 4 | 体力の自動回復がゲージの最大値まで継続する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
炎王龍の武技 | 達人芸 | 3 | 会心発生時に斬れ味を消費しない。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
炎妃龍の恩寵 | スタミナ上限突破 | 2 | スタミナの上限値が200になる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
心眼/弾道強化 | 4 | 攻撃が弾かれなくなる。 弾・矢の最大威力になるまでの距離が短くなる。 |
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炎妃龍の真髄 | 整備・極意 | 3 | 整備スキルの上限レベルが解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
桜火竜の奥義 | 毒ダメージ強化 | 3 | モンスターに与える毒ダメージの発生回数が1.2倍になる。 回数の小数点は切り捨て。 |
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角竜の奥義 | 鈍器使い | 2 | 斬れ味が悪いほど攻撃力が上昇する。 緑→+15 黄→+25 橙と赤→+30 この攻撃力アップは乗算補正より前に行われる。 また、遠距離攻撃の近接攻撃使用時の攻撃力が+30され、与える気絶値が上昇する。 |
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無属性強化 | 4 | 装備中の無属性武器を強化する。装備している武器が無属性の場合、攻撃力が1.05倍。 属性解放スキルで属性が付与されていなければ無属性扱いとなり、攻撃力が上昇する。 スラッシュアックスはビン以外の属性が無属性なら滅龍ビン、毒ビン、麻痺ビン、減気ビンでも攻撃力が1.05倍になり、ビン使用時も攻撃力が1.05倍になる。 ボウガンの場合、属性弾(火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾、滅龍弾)が装填できない武器の攻撃力が1.05倍になる。 状態異常弾は装填できても攻撃力が上昇する。 弓は無属性であれば、状態異常ビンを装填しても攻撃力が上昇する。 アイスボーンで補正が1.1倍から1.05倍に変更された。 |
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角竜の覇気 | KO術・極意 | 3 | KO術スキルのレベル上限が解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
角竜の力 | 鈍器使い | 3 | 斬れ味が悪いほど攻撃力が上昇する。 緑→+15 黄→+25 橙と赤→+30 この攻撃力アップは乗算補正より前に行われる。 また、遠距離攻撃の近接攻撃使用時の攻撃力が+30され、与える気絶値が上昇する。 |
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火竜の奥義 | 会心撃【属性】 | 2 | 会心が発生した時に(火、水、氷、雷、龍)のダメージが増える。 属性強化スキルなどで属性が限界値になっていても、これとは別で計算される。 真・会心撃【属性】と同時発動させた場合は、真・会心撃【属性】の補正で上書きされる。 補正は以下の通り。 大剣、ハンマー、狩猟笛、ヘビィボウガンは1.5倍。 ライトボウガンは1.25倍。 それ以外の武器は1.35倍。 |
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心眼/弾道強化 | 4 | 攻撃が弾かれなくなる。 弾・矢の最大威力になるまでの距離が短くなる。 |
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火竜の真髄 | 心眼/弾道強化 | 3 | 攻撃が弾かれなくなる。 弾・矢の最大威力になるまでの距離が短くなる。 |
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火竜の力 | 会心撃【属性】 | 3 | 会心が発生した時に(火、水、氷、雷、龍)のダメージが増える。 属性強化スキルなどで属性が限界値になっていても、これとは別で計算される。 真・会心撃【属性】と同時発動させた場合は、真・会心撃【属性】の補正で上書きされる。 補正は以下の通り。 大剣、ハンマー、狩猟笛、ヘビィボウガンは1.5倍。 ライトボウガンは1.25倍。 それ以外の武器は1.35倍。 |
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ギルドの見識 | 幸運 | 2 | クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなる。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
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剥ぎ取り名人 | 4 | 剥ぎ取り回数が1回増える。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
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ギルドの導き | 強運 | 4 | クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなる。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
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銀火竜の真髄 | スリンガー装填・極意 | 2 | スリンガー装填数UPスキルのレベル上限が解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
真・会心撃【属性】 | 4 | 会心が発生した時に(火、水、氷、雷、龍)のダメージが増える。 属性強化スキルなどで属性が限界値になっていても、これとは別で計算される。 会心撃【属性】と同時発動させた場合は、真・会心撃【属性】の補正で上書きされる。 補正は以下の通り。 大剣、ハンマー、狩猟笛、ヘビィボウガンは1.7倍。 ライトボウガンは1.4倍。 それ以外の武器は1.55倍。 |
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金獅子の闘志 | 渾身・極意 | 2 | 渾身スキルのレベル上限が解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
火事場力・極意 | 4 | 火事場力スキルのレベル上限が解放される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
金獅子の怒気 | 心眼/弾道強化 | 2 | 攻撃が弾かれなくなる。 弾・矢の最大威力になるまでの距離が短くなる。 |
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剛刃研磨 | 4 | 武器を砥石で研ぐと1分間斬れ味が落ちない。 砥石以外のキレアジのヒレ、キレアジの上ヒレでも効果が得られる。 |
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教官の導き | 捕獲名人 | 2 | 捕獲報酬が多くなりやすい。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
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恐暴竜の真髄 | スタミナ奪取・極意 | 3 | スタミナ奪取スキルのレベル上限が解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
金火竜の真髄 | 精霊の加護・極意 | 2 | 精霊の加護スキルのレベル上限が解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
真・会心撃【特殊】 | 4 | 攻撃で会心が発生した際に与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠、爆破)が高くなる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
幻獣の恩恵 | 捕獲名人 | 4 | 捕獲報酬が多くなりやすい。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
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幻獣の恩寵 | 捕獲名人 | 3 | 捕獲報酬が多くなりやすい。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
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幻獣の神秘 | 強運 | 3 | クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなる。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
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鋼龍の飛翔 | 風圧完全無効 | 3 | 全ての風圧を完全に無効化する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
轟竜の真髄 | 満足感・極意 | 3 | 満足感スキルのレベル上限が解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
煌黒龍の神秘 | 耐性変換【属性】 | 2 | 武器の火、水、雷、氷、龍の属性値が(防御ステータスの属性耐性値の合計値×補正)分上昇する。 補正はボウガンが0.2倍、それ以外が0.5倍。 属性耐性がマイナスになっている耐性値は計算されない。 例えば、大剣で 火耐性10、水耐性-10、龍耐性15なら属性耐性値の合計値は25になり、 属性値は25×0.5の12.5上昇する。 属性値の計算場所は、カスタム強化と同じ場所で計算される。 狩猟笛の響周波【龍】にも効果あり。 |
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全属性耐性強化 | 3 | 防具の属性耐性値が1.2倍。 耐性スキルの後に計算される。 |
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黒龍の伝説 | 継承 | 2 | 極意によって制限されているスキルのレベル上限がすべて解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
超越 | 4 | 真・業物/弾丸節約が発動。 また、クエスト開始時と力尽きた後に体力とスタミナが+100。(他の効果と重複しない) |
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砕竜の真髄 | 挑戦者・極意 | 3 | 挑戦者スキルのレベル上限が解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
砕竜の闘志 | 挑戦者・極意 | 2 | 挑戦者スキルのレベル上限が解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
砲術・極意 | 4 | 砲術スキルのレベル上限が解放される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
サバイバー | ゾンビ・瘴気無効 | 2 | ゾンビ状態・瘴気侵蝕状態を無効化する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
挑戦者・極意 | 4 | 挑戦者スキルのレベル上限が解放される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
惨爪竜の力 | 抜刀術【力】 | 3 | 抜刀攻撃に気絶値を追加する。 また、抜刀攻撃時に攻撃力が+5。(ステータスに反映されない) ガンナーにも効果が適用される。 |
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惨爪竜の奥義 | 抜刀術【力】 | 2 | 抜刀攻撃に気絶値を追加する。 また、抜刀攻撃時に攻撃力が+5。(ステータスに反映されない) ガンナーにも効果が適用される。 |
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剛刃研磨 | 4 | 武器を砥石で研ぐと1分間斬れ味が落ちない。 砥石以外のキレアジのヒレ、キレアジの上ヒレでも効果が得られる。 |
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惨爪竜の真髄 | 剛刃研磨 | 3 | 武器を砥石で研ぐと1分間斬れ味が落ちない。 砥石以外のキレアジのヒレ、キレアジの上ヒレでも効果が得られる。 |
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斬竜の真髄 | 渾身・極意 | 3 | 渾身スキルのレベル上限が解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
屍套龍の真髄 | 超回復力 | 2 | 体力の自動回復がゲージの最大値まで継続する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
屍套龍の命脈 | 超回復力 | 3 | 体力の自動回復がゲージの最大値まで継続する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
屍套龍の霊脈 | 超回復力 | 2 | 体力の自動回復がゲージの最大値まで継続する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
情熱の祝福 | 情熱の贈り物 | 3 | 【情熱の宴】特別報酬が出やすくなる。 クエストの途中から参加した場合は効果が無効になる。 |
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情熱の恵み | 5 | 【情熱の宴】特別報酬が出やすくなる確率がさらに上がる。 クエストの途中から参加した場合は効果が無効になる。 |
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迅竜の真髄 | 真・業物/弾丸節約 | 3 | 斬れ味の消費をかなり抑える。 まれにボウガンの弾と弓のビンを消費せずに発射できる。(装填されている弾が減らない) |
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赤龍の封印 | 龍脈覚醒 | 3 | 抜刀中に会心率+20%、属性値と状態異常値が+80される。 また、攻撃すると体力が減るようになる。(減った分は赤ゲージになる) 攻撃し続けると体力が60回復する。 また、抜刀中は体力の赤ゲージの自動回復効果が無効になる。 体力関連については真・龍脈覚醒の項目を参照。 属性値の上限が元の属性値が120以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.2倍に変更される。 状態異常属性の場合は、元の属性値の1.7倍に変更される。 ボウガンの属性弾の場合は、元の属性値の1.8倍に変更される。 |
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真・龍脈覚醒 | 5 | 抜刀中に会心率+40%、属性値が+150、状態異常値が+120される。 属性値の上限が元の属性値が90以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.55倍に変更される。 状態異常属性の場合は、元の属性値の2倍に変更される。 ボウガンの属性弾の場合は、元の属性値の2.35倍に変更される。 また、抜刀中は体力の赤ゲージの自動回復効果が無効になり、 攻撃する度に体力が減少するようになる。(減った分は全て赤ゲージになる) 1回の攻撃で2ヒット以上するモーションの場合、攻撃判定が出る度に体力が減少する。 減少する体力の量は武器種によって異なる。 フルバースト、竜撃砲、竜杭砲の炸裂部分、弾、弓は攻撃回数に関わらず、1回分としてカウントされる。 ライトボウガンの速射は発射した回数分だけカウントされる。 チャージアックスの斧強化状態の追撃、スラッシュアックスの高出力状態の追撃、チャージアックスのビン、操虫棍の猟虫、起爆竜弾、反撃竜弾では体力は減少せず、回復のための回数にカウントされない。 攻撃を一定回数当てると体力が60回復する。 回復までに必要な攻撃回数は武器種によって異なり、納刀するとこのカウントがリセットされる。
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大感謝の祝福 | 大感謝の贈り物 | 3 | 【大感謝の宴】特別報酬が出やすくなる。 クエストの途中から参加した場合は効果が無効になる。 |
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大感謝の恵み | 5 | 【大感謝の宴】特別報酬が出やすくなる確率がさらに上がる。 クエストの途中から参加した場合は効果が無効になる。 |
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太古の神秘 | 会心撃【特殊】 | 2 | 会心が発生した時に(麻痺、毒、睡眠、爆破)の値が増える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
地啼龍の神秘 | 大地縫纏 | 4 | 装衣を装着している間、耐震LV3、風圧耐性LV3、耳栓LV3、怯み無効の効果。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
真・大地縫纏 | 5 | 装衣を装着している間、耐震LV3、風圧完全無効、耳栓LV5、怯み無効の効果。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
調査団の錬金術 | ボマー・極意 | 3 | ボマースキルのレベル上限が解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
動力源 | 太古の鎧 | 5 | 発動中、体の周辺にあるシールドの色が青色になる。 効果が無効になっている状態だとシールドの色が赤色になる。 効果発動中、元の防御力(防御力1)と防具の防御力が倍になる。 ストームボルトを撃った時の体力減少を半分に抑える。 また、ダメージののけぞりやふっ飛ばしといったリアクションを4回無効する。 4回無効にすると、スキルの効果が失われる。 スキルが無効になってから2分30秒経過すると、スキルが再発動する。 |
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New World | 加速再生 | 2 | 継続してモンスターに攻撃を与えると体力が回復する。 回復量は武器によって異なる。 |
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強運 | 4 | クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなる。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
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爆鎚竜の守護 | ガード強化 | 3 | 通常はガードできない攻撃をガードできるようになる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
爆鎚竜の覇気 | ガード強化 | 2 | 通常はガードできない攻撃をガードできるようになる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
爆鱗竜の覇気 | 根性LV1 | 2 | 体力が64以上の時、それを超えるダメージを受けても一度だけ力尽きずに体力1で残る。(赤ゲージなし) 力尽きると再び根性スキルが使用可能になる。 食事スキルの「ネコのド根性」発動中は効果が重複し、一度力尽きるまで根性スキルを2回発動させることができる。 重複時は通常スキルの根性が先に発動する。 スキル発動中は体力バーにマークが出現し、白色になると体力が63以下になっていることを表す。 一度発動して、スキルが発動しない状態だとマークが消える。 |
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蛮顎竜の力 | 奮起 | 3 | 体力が40%以下になった時、一定時間スタミナの消費量が減少する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
蛮顎竜の闘志 | 奮起 | 2 | 体力が40%以下になった時、一定時間スタミナの消費量が減少する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
スタミナ上限突破 | 4 | スタミナの上限値が200になる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
蛮顎竜の覇気 | スタミナ上限突破 | 2 | スタミナの上限値が200になる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
氷牙竜の秘技 | 抜刀術【力】 | 2 | 抜刀攻撃に気絶値を追加する。 また、抜刀攻撃時に攻撃力が+5。(ステータスに反映されない) ガンナーにも効果が適用される。 |
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氷牙竜の絶技 | 抜刀術【力】 | 1 | 抜刀攻撃に気絶値を追加する。 また、抜刀攻撃時に攻撃力が+5。(ステータスに反映されない) ガンナーにも効果が適用される。 |
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KO術・極意 | 3 | KO術スキルのレベル上限が解放される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
冰龍の神秘 | 会心撃【属性】 | 2 | 会心が発生した時に(火、水、氷、雷、龍)のダメージが増える。 属性強化スキルなどで属性が限界値になっていても、これとは別で計算される。 真・会心撃【属性】と同時発動させた場合は、真・会心撃【属性】の補正で上書きされる。 補正は以下の通り。 大剣、ハンマー、狩猟笛、ヘビィボウガンは1.5倍。 ライトボウガンは1.25倍。 それ以外の武器は1.35倍。 |
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冰気錬成 | 4 | 発動中はスタミナゲージの下に専用のゲージが出現。 時間経過でゲージが増加していく。 納刀時のほうがゲージの増加速度が早くなる。 近接攻撃を当てるか弾と矢を発射するとゲージが減少。 減少量は武器種や弾によって異なり、大剣や竜撃弾などは消費量が大きい。 強化段階は3段階あり、段階が上がる際に武器が青く光る。 強化段階が1段階以上なら物理ダメージと属性ダメージに補正が入る。 狩猟笛の衝撃波と響周波、ガンランスの砲撃関連、竜杭砲の炸裂部分と爆発、起爆竜杭の設置、 起爆竜杭の誘爆、スラッシュアックスの属性解放突きのフィニッシュ部分、 スラッシュアックスの高出力状態の追撃部分、チャージアックスのビン、攻撃で起爆させなかったときの反撃竜弾(これのみゲージを消費)、 ライトボウガンの武器攻撃の1ヒット目、弓の竜の千々矢の1ヒット目、竜の一矢と駆け上がり射撃の固定ダメージには効果なし。 爆発系の弾への属性補正は有効。 徹甲榴弾や起爆竜弾、拡散弾などの弾が爆発するまでに、 ゲージが減ったとしても、発射した時点での補正で計算される。 武器攻撃(機関竜弾)は、最後の8ヒット目のみ1ヒット目使用後のゲージ量で補正が決まる。 ゲージが最大の時は8ヒット目は、必ず2段階の補正で計算され、 2段階の時は、2段階か1段階の時で計算、 1段階の時は、必ず1段階の補正で計算される。 補正は以下の通り。 一部の弾は武器の補正ではなく、専用の補正がかかる。 ・大剣とハンマー 1段階→1.05倍 2段階→1.15倍 3段階→1.3倍 ・ヘビィボウガン 1段階→1.1倍 2段階→1.2倍 3段階→1.3倍 ・それ以外の武器 1段階→1.05倍 2段階→1.2倍 3段階→1.25倍 ・徹甲榴弾、斬裂弾 1段階→1.05倍 2段階→1.15倍 3段階→1.2倍 ・起爆竜弾、反撃竜弾、拡散弾、竜撃弾、狙撃竜弾、狙撃竜弾・改、ライトボウガンの武器攻撃(爆発部分のみ)、武器攻撃(狙撃竜弾)、武器攻撃(機関竜弾) 1段階→1.05倍 2段階→1.1倍 3段階→1.15倍 |
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風漂竜の恩恵 | 幸運 | 3 | クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなる。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
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風漂竜の恩寵 | 幸運 | 2 | クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなる。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
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弓溜め段階解放 | 4 | 弓の溜め段階が1段階増える。 また、駆け上がり射撃が強化される。 |
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風漂竜の覇気 | 弓溜め段階解放 | 3 | 弓の溜め段階が1段階増える。 また、駆け上がり射撃が強化される。 |
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ホラーナイトの祝福 | ホラーナイトの贈り物 | 3 | 【ホラーナイトの宴】特別報酬が出やすくなる。 クエストの途中から参加した場合は効果が無効になる。 |
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ホラーナイトの恵み | 5 | 【ホラーナイトの宴】特別報酬が出やすくなる確率がさらに上がる。 クエストの途中から参加した場合は効果が無効になる。 |
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満開の祝福 | 満開の贈り物 | 3 | 【満開の宴】特別報酬が出やすくなる。 クエストの途中から参加した場合は効果が無効になる。 |
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満開の恵み | 5 | 【満開の宴】特別報酬が出やすくなる確率がさらに上がる。 クエストの途中から参加した場合は効果が無効になる。 |
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冥灯龍の神秘 | 業物/弾丸節約 | 3 | 斬れ味の消費を抑える。 まれにボウガンの弾と弓のビンを消費せずに発射できる。(装填されている弾が減らない) アイスボーンで発動率がダウンした。 |
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溟龍の神秘 | 属性加速 | 2 | 発動すると45秒間、属性解放/装填拡張LV2の効果と火、水、氷、雷、龍属性の属性値+60。 属性解放/装填拡張スキルが発動していると、属性解放/装填拡張LV2がLV3の効果になる。 5回攻撃を当てると発動。 効果発動中に再発動させて効果時間を延長させることはできない。 1回攻撃を当てた後に約1秒間のクールタイムがあり、 このクールタイム中は攻撃回数がカウントされない。 最後に攻撃を当ててから約5秒間、攻撃を当てられなかった場合、カウントがリセットされる。 |
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真・属性加速 | 4 | 発動すると45秒間、属性解放/装填拡張LV3の効果と火、水、氷、雷、龍属性の属性値+90。(属性加速と合わせて+150) 5回攻撃を当てると発動。 効果発動中に再発動させて効果時間を延長させることはできない。 1回攻撃を当てた後に約1秒間のクールタイムがあり、 このクールタイム中は攻撃回数がカウントされない。 最後に攻撃を当ててから約5秒間、攻撃を当てられなかった場合、カウントがリセットされる。 |
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雌火竜の真髄 | 毒ダメージ強化 | 2 | モンスターに与える毒ダメージの発生回数が1.2倍になる。 回数の小数点は切り捨て。 |
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滅尽龍の飢餓 | 加速再生 | 3 | 継続してモンスターに攻撃を与えると体力が回復する。 回復量は武器によって異なる。 |
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滅尽龍の覇気 | 加速再生 | 2 | 継続してモンスターに攻撃を与えると体力が回復する。 回復量は武器によって異なる。 |
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熔山龍の奥義 | 会心撃【特殊】 | 3 | 会心が発生した時に(麻痺、毒、睡眠、爆破)の値が増える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
熔山龍の真髄 | 砲術・極意 | 3 | 砲術スキルのレベル上限が解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
雷狼竜の真髄 | 力の解放・極意 | 3 | 力の解放スキルのレベル上限が解放される。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
爛輝龍の真髄 | 根性 | 2 | 体力が64以上の時、それを超えるダメージを受けても一度だけ力尽きずに体力1で残る。(赤ゲージなし) 力尽きると再び根性スキルが使用可能になる。 食事スキルの「ネコのド根性」発動中は効果が重複し、一度力尽きるまで根性スキルを2回発動させることができる。 重複時は通常スキルの根性が先に発動する。 スキル発動中は体力バーにマークが出現し、白色になると体力が63以下になっていることを表す。 一度発動して、スキルが発動しない状態だとマークが消える。 |
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満足感・極意 | 4 | 満足感スキルのレベル上限が解放される。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
竜騎士の証 | 飛燕【属性】 | 2 | ジャンプ攻撃使用時に操虫棍は属性値が2倍、それ以外は1.5倍になる。 補正は属性会心と同じ場所で計算する。 |
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達人芸 | 4 | 会心発生時に斬れ味を消費しない。 |