目次 |
---|
・モーション連携一覧 ・モーション一覧 |
モーション名 | 値 | 属性 | 補足 |
---|---|---|---|
起爆竜弾 | 固定26火3 | 固定弾 | 同時に3つまで設置でき、設置後に設置付近に攻撃判定が当たるとダメージが発生する。 当てた攻撃の大きさによって、威力は3段階に分かれる。 耐久力は5で、 一番低い威力で1、中くらいの威力で2、最大の威力だと4の耐久力が減り、0になると消滅。 設置から1分経過でも消滅。 肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 特殊射撃強化スキルは物理ダメージにのみ乗る。 |
起爆竜弾2 | 固定32火5 | 固定弾 | |
起爆竜弾3 | 固定49火7 | 固定弾 | |
近接攻撃 | 25 | 打撃 | |
ジャンプ近接攻撃 | 25 | 打撃 | 抜刀スキル対応 飛燕スキル対応 【ver5.20以降】 リロードする場合でも抜刀系のスキルがのるようになった。 |
ジャンプリロード近接攻撃 | 25 | 打撃 | 抜刀スキル対応 飛燕スキル対応 |
LV1通常弾 | 10 | 弾 | 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 【ver1.05以降】 モーション値が7から10に変更された。 |
LV2通常弾 | 20 | 弾 | 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 【ver1.05以降】 モーション値が15から20に変更された。 |
LV3通常弾 | 32 | 弾 | 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 【ver1.05以降】 モーション値が20から32に変更された。 |
LV1貫通弾 | 7 | 弾 | 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 10ヒット目から0.2倍の補正がかかる。 【ver1.05以降】 モーション値が6から7に変更された。 |
LV1貫通弾(10ヒット目~) | 7x0.2 | 弾 | |
LV2貫通弾 | 7 | 弾 | 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 10ヒット目から0.2倍の補正がかかる。 【ver1.05以降】 モーション値が6から7に変更された。 |
LV2貫通弾(10ヒット目~) | 7x0.2 | 弾 | |
LV3貫通弾 | 8 | 弾 | 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 10ヒット目から0.2倍の補正がかかる。 【ver1.05以降】 モーション値が7から8に変更された。 |
LV3貫通弾(10ヒット目~) | 8x0.2 | 弾 | |
LV1散弾 | 6・6・6 | 弾 | 零距離から中距離までクリティカル距離。 |
LV2散弾 | 7・7・7・7・7 | 弾 | 零距離から中距離までクリティカル距離。 |
LV3散弾 | 8・8・8・8・8・8・8 | 弾 | 零距離から中距離までクリティカル距離。 |
LV1徹甲榴弾 | 1・固定12火3 | 弾・固定弾 | モンスターに着弾してから5秒後に爆発する。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発する。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 爆発には気絶値あり。 |
LV2徹甲榴弾 | 1・固定16火5 | 弾・固定弾 | モンスターに着弾してから5秒後に爆発する。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発する。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 爆発には気絶値あり。 |
LV3徹甲榴弾 | 1・固定19火5 | 弾・固定弾 | モンスターに着弾してから5秒後に爆発する。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発する。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 爆発には気絶値あり。 |
火炎弾 | 5 | 弾 | 貫通していく弾で最大3ヒット。 火属性値27。 【ver1.05以降】 属性値が22から27に変更された。 |
水冷弾 | 5 | 弾 | 貫通していく弾で最大3ヒット。 水属性値27。 【ver1.05以降】 属性値が22から27に変更された。 |
電撃弾 | 5 | 弾 | 貫通していく弾で最大3ヒット。 雷属性値27。 【ver1.05以降】 属性値が22から27に変更された。 |
氷結弾 | 5 | 弾 | 貫通していく弾で最大3ヒット。 氷属性値27。 【ver1.05以降】 属性値が22から27に変更された。 |
滅龍弾 | 2 | 弾 | 貫通していく弾で多段ヒットする。 龍属性値18。 一定以上ヒットすると減算補正がある。 |
斬裂弾 | 1・6x1.05・6x1.05・6x1.05・6x1.05・6x1.05 | 弾・切断・切断・切断・切断・切断 | 着弾してから3秒後に炸裂する。 炸裂部分の物理ダメージに1.05倍の補正がある。 【ver1.05以降】 炸裂部分のモーション値が7から6に変更された。 |
LV1毒弾 | 1 | 弾 | |
LV2毒弾 | 1 | 弾 | |
LV1麻痺弾 | 1 | 弾 | |
LV2麻痺弾 | 1 | 弾 | |
LV1睡眠弾 | 1 | 弾 | |
LV2睡眠弾 | 1 | 弾 | |
LV1減気弾 | 1 | 弾 | |
LV2減気弾 | 1 | 弾 | |
乗り成功:連射 | 20・20・20・35 | 弾 | 乗り成功時に△ボタンで派生。 近距離パーツと通常弾強化スキルの効果は乗らない。 |
画像 | 距離 | 補正 | 補足 |
---|---|---|---|
近い | 0.8 | 散弾、属性弾、状態異常弾、減気弾には存在しない。 | |
クリティカル距離 | 1 | ||
遠い | 0.1 | 近いとアイコンが同じ。 | |
射程外 | 当たらない |
レア度 | 装備できる数 |
---|---|
1~2 | 1 |
3~4 | 2 |
5以上 | 3 |
名称 | 効果 | 補足 |
---|---|---|
反動抑制パーツ | 弾を発射する時の反動を軽減できる。 | |
リロード補助パーツ | 弾を装填する時の装填速度を早くできる。 | |
ブレ抑制パーツ | 弾を発射する時のブレを軽減できる。 | 大→中→小→なしの順に軽減されていく。 |
近距離射撃強化パーツ | 近距離で撃った時に物理ダメージに派生が追加される。 1個→1.2 2個→1.3 3個→1.35 |
通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾の着弾部分、斬裂弾の着弾部分、状態異常弾、減気弾、機関竜弾 貫通弾の場合、心眼/弾道強化スキルがないと距離補正1.0で近距離射撃強化パーツの効果は得られないうえに、その距離は短い。 |
遠距離射撃強化パーツ | 遠距離で撃った時に物理ダメージに派生が追加される。 1個→1.2 2個→1.35 3個→1.4 |
説明 | |
---|---|
速い | 歩きながらリロードでき、リロード速度が速い。 |
普通 | 歩きながらリロードできる。 |
やや遅い | 歩きながらリロードできない。 その場で立ち止まってリロードする。 |
遅い | 歩きながらリロードできない。 その場で座り込んでリロードする。 |
説明 | |
---|---|
特大 | 反動が大きく出て、思いっきり仰け反る。 歩きながら撃てない。 |
大 | 反動が出る。 歩きながら撃てない。 |
中 | 無反動で撃つことができ、歩いた状態を維持したまま撃てる。 撃った後に照準が反動小より上に上がる。 |
小 | 無反動で撃つことができ、歩いた状態を維持したまま撃てる。 撃った後に照準が少しだけ上に上がる。 |