TOP > > ヘビィボウガン

ヘビィボウガン

目次
・モーション連携一覧
・モーション一覧

モーション連携一覧


・納刀

・抜刀
納刀から△/R2
坂滑り中から納刀時に△/R2

・特殊弾装填
抜刀から○

・空中

・ジャンプ近接攻撃
空中から△/納刀時にR2/弾がない時にR2
補足:
【ver5.20以降】
リロードする場合でも抜刀系のスキルがのるようになった。

・坂滑り中

・乗り成功:射撃
補足:
乗り成功時に△ボタンで派生。
近距離パーツと通常弾強化スキルの効果は乗らない。

モーション一覧

モーション名 属性 補足
機関竜弾9x2+11x2+12x3+14x2+16x2+19x38+9ヒット数によってモーション値が上昇する。
全弾撃ち切るまで9秒必要。
撃ち切ってから最大まで回復するのに4分10秒必要。
機関竜弾を装填中は弾は回復しない。
弾を残しても再び機関竜弾を装填すれば残りの弾を撃つことができる。
ゲージ回復中はゲージが青いバーで表示される。
ゲージが最大だと弾のアイコンになる。

近距離強化パーツと遠距離強化パーツの効果を受ける。
狙撃竜弾20・38x1.05火5弾・打撃ヘビィボウガンの特殊弾。
撃つ前にかならず伏せた状態になってから撃つ。
貫通していく弾。
ただし、貫通するのは1体のモンスターだけで、2体以上のモンスターには貫通してヒットしない。
最大18ヒット?。
爆発は7回分までしか発生しない。
1回撃った後はゲージが最大まで回復しなければ再使用できない。
再使用まで1分30秒必要。
ゲージ回復中はゲージが点滅する。

ヒットしてから数秒後にヒットした場所で爆発が起きる。
射撃部分は弾肉質で爆発は打撃肉質で計算される。
ヒット数が多いと爆発のモーション値が増加する。
爆発にはスタン値がある。
爆発部分は会心補正無効。
近距離強化パーツと遠距離強化パーツの効果を受けない。
特殊射撃強化スキルは物理ダメージにのみ乗る。
狙撃竜弾(3ヒット目~)20・49x1.05火10弾・打撃
狙撃竜弾(5~7ヒット目)20・81x1.05火15弾・打撃
近接攻撃30打撃
ジャンプ近接攻撃30打撃抜刀スキル対応
飛燕スキル対応
【ver5.20以降】
リロードする場合でも抜刀系のスキルがのるようになった。
ジャンプリロード近接攻撃30打撃抜刀スキル対応
飛燕スキル対応
LV1通常弾10少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。

【ver1.05以降】
モーション値が7から10に変更された。
LV2通常弾20少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。

【ver1.05以降】
モーション値が15から20に変更された。
LV3通常弾32少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。

【ver1.05以降】
モーション値が20から32に変更された。
LV1貫通弾7中距離から遠距離までがクリティカル距離。
10ヒット目から0.2倍の補正がかかる。

【ver1.05以降】
モーション値が6から7に変更された。
LV1貫通弾(10ヒット目~)7x0.2
LV2貫通弾7中距離から遠距離までがクリティカル距離。
10ヒット目から0.2倍の補正がかかる。

【ver1.05以降】
モーション値が6から7に変更された。
LV2貫通弾(10ヒット目~)7x0.2
LV3貫通弾8中距離から遠距離までがクリティカル距離。
10ヒット目から0.2倍の補正がかかる。

【ver1.05以降】
モーション値が7から8に変更された。
LV3貫通弾(10ヒット目~)8x0.2
LV1散弾6・6・6零距離から中距離までクリティカル距離。
LV2散弾7・7・7・7・7零距離から中距離までクリティカル距離。
LV3散弾8・8・8・8・8・8・8零距離から中距離までクリティカル距離。
LV1徹甲榴弾1・固定12火3弾・固定弾モンスターに着弾してから5秒後に爆発する。
着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発する。
爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。
固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。
爆発には気絶値あり。
LV2徹甲榴弾1・固定16火5弾・固定弾モンスターに着弾してから5秒後に爆発する。
着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発する。
爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。
固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。
爆発には気絶値あり。
LV3徹甲榴弾1・固定19火5弾・固定弾モンスターに着弾してから5秒後に爆発する。
着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発する。
爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。
固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。
爆発には気絶値あり。
LV1拡散弾x31・固定19火5弾・固定弾ヘビィボウガン専用の弾。
その場で膝をついて弾を上に発射する。
どこかに着弾するとその地点から子弾が3つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発する。

爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。
固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。
LV2拡散弾x41・固定22火8弾・固定弾ヘビィボウガン専用の弾。
その場で膝をついて弾を上に発射する。
どこかに着弾するとその地点から子弾が4つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発する。

爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。
固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。
LV3拡散弾x51・固定28火10弾・固定弾ヘビィボウガン専用の弾。
その場で膝をついて弾を上に発射する。
どこかに着弾するとその地点から子弾が5つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発する。

爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。
固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。
火炎弾5貫通していく弾で最大3ヒット。
火属性値27。

【ver1.05以降】
属性値が22から27に変更された。
水冷弾5貫通していく弾で最大3ヒット。
水属性値27。

【ver1.05以降】
属性値が22から27に変更された。
電撃弾5貫通していく弾で最大3ヒット。
雷属性値27。

【ver1.05以降】
属性値が22から27に変更された。
氷結弾5貫通していく弾で最大3ヒット。
氷属性値27。

【ver1.05以降】
属性値が22から27に変更された。
滅龍弾2貫通していく弾で多段ヒットする。
龍属性値18。
一定以上ヒットすると減算補正がある。
斬裂弾1・6x1.05・6x1.05・6x1.05・6x1.05・6x1.05弾・切断・切断・切断・切断・切断着弾してから3秒後に炸裂する。
炸裂部分の物理ダメージに1.05倍の補正がある。

【ver1.05以降】
炸裂部分のモーション値が7から6に変更された。
竜撃弾固定70火40・固定16火20固定弾ヘビィボウガン専用。
肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。
固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。
固定ダメージに近接強化パーツの効果あり。
LV1毒弾1
LV2毒弾1
LV1麻痺弾1
LV2麻痺弾1
LV1睡眠弾1
LV2睡眠弾1
LV1減気弾1
LV2減気弾1
乗り成功:射撃35乗り成功時に△ボタンで派生。
近距離パーツと通常弾強化スキルの効果は乗らない。

MHXXからの変更点


最初から全ての弾が装填された状態になった。
クリティカル距離が近い、クリティカル距離、遠いの3種類になり、
照準のアイコンでどの距離か分かるようになった。

通常弾の零距離から少し離れるまでの間にマイナスの距離補正が追加された。
貫通弾が20ヒット以上当たるようになった。
散弾が実際のショットガンのように拡散して飛んでいくようになり、攻撃範囲内にいる相手に自動で当てる方法ではなくなった。
徹甲榴弾が爆発するまでの時間が長くなった。
拡散弾がヘビィボウガン専用の弾に変更され、構えてから撃つ形式になった。
徹甲榴弾と拡散弾の爆発で撃ったハンターは吹っ飛ばなくなった。
属性弾が貫通するようになった。
斬裂弾で味方ハンターが吹っ飛ぶようになった。(2018/2/9のver1.05で吹っ飛びがなくなった)
斬裂弾の炸裂部分が切断肉質で計算するようになった。
睡眠弾にモーション値1が追加された。
麻痺弾の反動が大きくなった。
眠っているモンスターに捕獲用麻酔弾を撃っても起きなくなった。
装填速度が速いと移動しながらリロードできるようになった。
反動が大きくない限り、移動しながら撃てるようになった。

特殊弾「機関竜弾」「狙撃竜弾」が追加された。


単発自動装填


1発しか装填できないが、反動が中、装填速度が速いになる。
装填数を増やしても一発撃っても自動リロードする。
装填速度が遅く、反動が大きい麻痺弾などの状態異常弾を装填、反動パーツを使わずに素早く装填し、発射することができるのがメリット。

MHW単発自動装填アイコン

距離補正


特定の弾を特定の距離で当てると物理ダメージに補正が入る。
距離補正が存在する弾は
通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾の着弾部分、属性弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾、機関竜弾。
一部の弾には近い時の補正がなく、クリティカル距離か遠いの2種類しかないものもある。

画像 距離 補正 補足
MHWガンナー距離補正近い 近い 0.8 散弾、属性弾、状態異常弾、減気弾には存在しない。
MHWガンナー距離補正クリティカル距離 クリティカル距離 1
MHWガンナー距離補正遠距離 遠い 0.1 近いとアイコンが同じ。
MHWガンナー距離補正アウトレンジ 射程外 当たらない


ボウガンのカスタマイズ


ボウガンにはカスタムパーツをつけられる。
最大3つまででつけられるパーツ数はレア度で変わる。
同じパーツを複数つけることも可能で、この場合は効果が増大する。
なお、カスタムパーツはマイセットごとに保存される。

リロード補助パーツx3をつけたボウガンを装備している時に
同じボウガンが登録されたマイセットが反動抑制パーツx3の場合、
このマイセットを装備するとそのボウガンのカスタムパーツは反動抑制パーツx3になる。

レア度 装備できる数
1~2 1
3~4 2
5以上 3


名称 効果 補足
反動抑制パーツ 弾を発射する時の反動を軽減できる。
リロード補助パーツ 弾を装填する時の装填速度を早くできる。
ブレ抑制パーツ 弾を発射する時のブレを軽減できる。 大→中→小→なしの順に軽減されていく。
近距離射撃強化パーツ 近距離で撃った時に物理ダメージが追加される。
1個→1.2
2個→1.3
3個→1.35
通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾の着弾部分、斬裂弾の着弾部分、属性弾、状態異常弾、減気弾、竜撃弾、機関竜弾に効果がある。

貫通弾の場合、心眼/弾道強化スキルがないと距離補正1.0で近距離射撃強化パーツの効果は得られないうえに、その距離は短い。
遠距離射撃強化パーツ 遠距離で撃った時に物理ダメージが追加される。
1個→1.2
2個→1.35
3個→1.4
通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾の着弾部分、斬裂弾の着弾部分、属性弾、状態異常弾、減気弾、竜撃弾、機関竜弾に効果がある。
シールドパーツ ヘビィボウガン専用のパーツ。
抜刀中に前方からの攻撃を自動でガードする。
ガード性能スキルの効果あり。


装填速度


弾を装填する時の挙動に影響するステータス。

説明
速い 歩きながらリロードでき、リロード速度が速い。
普通 歩きながらリロードできる。
やや遅い 歩きながらリロードできない。
その場で立ち止まってリロードする。
遅い 歩きながらリロードできない。
その場で座り込んでリロードする。


反動


撃つ時の挙動に影響が出るステータス。
拡散弾は反動が少ないほど早く撃てるようになるが、中と大では差があまりない。
竜撃弾のみ反動は特大で固定。

説明
特大 反動が大きく出て、思いっきり仰け反る。
歩きながら撃てない。
反動が出る。
歩きながら撃てない。
無反動で撃つことができ、歩いた状態を維持したまま撃てる。
撃った後に照準が反動小より上に上がる。
無反動で撃つことができ、歩いた状態を維持したまま撃てる。
撃った後に照準が少しだけ上に上がる。


スポンサードリンク