目次 |
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・モーション連携一覧 ・モーション一覧 |
モーション名 | 値 | 属性 | 補足 |
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機関竜弾 | 9x2+11x2+12x3+14x2+16x2+19x38+9 | 弾 | ヒット数によってモーション値が上昇する。 全弾撃ち切るまで9秒必要。 撃ち切ってから最大まで回復するのに4分10秒必要。 機関竜弾を装填中は弾は回復しない。 弾を残しても再び機関竜弾を装填すれば残りの弾を撃つことができる。 ゲージ回復中はゲージが青いバーで表示される。 ゲージが最大だと弾のアイコンになる。 近距離強化パーツと遠距離強化パーツの効果を受ける。 |
狙撃竜弾 | 20・38x1.05火5 | 弾・打撃 | ヘビィボウガンの特殊弾。 撃つ前にかならず伏せた状態になってから撃つ。 貫通していく弾。 ただし、貫通するのは1体のモンスターだけで、2体以上のモンスターには貫通してヒットしない。 最大18ヒット?。 爆発は7回分までしか発生しない。 1回撃った後はゲージが最大まで回復しなければ再使用できない。 再使用まで1分30秒必要。 ゲージ回復中はゲージが点滅する。 ヒットしてから数秒後にヒットした場所で爆発が起きる。 射撃部分は弾肉質で爆発は打撃肉質で計算される。 ヒット数が多いと爆発のモーション値が増加する。 爆発にはスタン値がある。 爆発部分は会心補正無効。 近距離強化パーツと遠距離強化パーツの効果を受けない。 特殊射撃強化スキルは物理ダメージにのみ乗る。 |
狙撃竜弾(3ヒット目~) | 20・49x1.05火10 | 弾・打撃 | |
狙撃竜弾(5~7ヒット目) | 20・81x1.05火15 | 弾・打撃 | |
近接攻撃 | 30 | 打撃 | |
ジャンプ近接攻撃 | 30 | 打撃 | 抜刀スキル対応 飛燕スキル対応 【ver5.20以降】 リロードする場合でも抜刀系のスキルがのるようになった。 |
ジャンプリロード近接攻撃 | 30 | 打撃 | 抜刀スキル対応 飛燕スキル対応 |
LV1通常弾 | 10 | 弾 | 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 【ver1.05以降】 モーション値が7から10に変更された。 |
LV2通常弾 | 20 | 弾 | 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 【ver1.05以降】 モーション値が15から20に変更された。 |
LV3通常弾 | 32 | 弾 | 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 【ver1.05以降】 モーション値が20から32に変更された。 |
LV1貫通弾 | 7 | 弾 | 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 10ヒット目から0.2倍の補正がかかる。 【ver1.05以降】 モーション値が6から7に変更された。 |
LV1貫通弾(10ヒット目~) | 7x0.2 | 弾 | |
LV2貫通弾 | 7 | 弾 | 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 10ヒット目から0.2倍の補正がかかる。 【ver1.05以降】 モーション値が6から7に変更された。 |
LV2貫通弾(10ヒット目~) | 7x0.2 | 弾 | |
LV3貫通弾 | 8 | 弾 | 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 10ヒット目から0.2倍の補正がかかる。 【ver1.05以降】 モーション値が7から8に変更された。 |
LV3貫通弾(10ヒット目~) | 8x0.2 | 弾 | |
LV1散弾 | 6・6・6 | 弾 | 零距離から中距離までクリティカル距離。 |
LV2散弾 | 7・7・7・7・7 | 弾 | 零距離から中距離までクリティカル距離。 |
LV3散弾 | 8・8・8・8・8・8・8 | 弾 | 零距離から中距離までクリティカル距離。 |
LV1徹甲榴弾 | 1・固定12火3 | 弾・固定弾 | モンスターに着弾してから5秒後に爆発する。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発する。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 爆発には気絶値あり。 |
LV2徹甲榴弾 | 1・固定16火5 | 弾・固定弾 | モンスターに着弾してから5秒後に爆発する。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発する。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 爆発には気絶値あり。 |
LV3徹甲榴弾 | 1・固定19火5 | 弾・固定弾 | モンスターに着弾してから5秒後に爆発する。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発する。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 爆発には気絶値あり。 |
LV1拡散弾x3 | 1・固定19火5 | 弾・固定弾 | ヘビィボウガン専用の弾。 その場で膝をついて弾を上に発射する。 どこかに着弾するとその地点から子弾が3つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発する。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 |
LV2拡散弾x4 | 1・固定22火8 | 弾・固定弾 | ヘビィボウガン専用の弾。 その場で膝をついて弾を上に発射する。 どこかに着弾するとその地点から子弾が4つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発する。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 |
LV3拡散弾x5 | 1・固定28火10 | 弾・固定弾 | ヘビィボウガン専用の弾。 その場で膝をついて弾を上に発射する。 どこかに着弾するとその地点から子弾が5つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発する。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 |
火炎弾 | 5 | 弾 | 貫通していく弾で最大3ヒット。 火属性値27。 【ver1.05以降】 属性値が22から27に変更された。 |
水冷弾 | 5 | 弾 | 貫通していく弾で最大3ヒット。 水属性値27。 【ver1.05以降】 属性値が22から27に変更された。 |
電撃弾 | 5 | 弾 | 貫通していく弾で最大3ヒット。 雷属性値27。 【ver1.05以降】 属性値が22から27に変更された。 |
氷結弾 | 5 | 弾 | 貫通していく弾で最大3ヒット。 氷属性値27。 【ver1.05以降】 属性値が22から27に変更された。 |
滅龍弾 | 2 | 弾 | 貫通していく弾で多段ヒットする。 龍属性値18。 一定以上ヒットすると減算補正がある。 |
斬裂弾 | 1・6x1.05・6x1.05・6x1.05・6x1.05・6x1.05 | 弾・切断・切断・切断・切断・切断 | 着弾してから3秒後に炸裂する。 炸裂部分の物理ダメージに1.05倍の補正がある。 【ver1.05以降】 炸裂部分のモーション値が7から6に変更された。 |
竜撃弾 | 固定70火40・固定16火20 | 固定弾 | ヘビィボウガン専用。 肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与える。 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 固定ダメージに近接強化パーツの効果あり。 |
LV1毒弾 | 1 | 弾 | |
LV2毒弾 | 1 | 弾 | |
LV1麻痺弾 | 1 | 弾 | |
LV2麻痺弾 | 1 | 弾 | |
LV1睡眠弾 | 1 | 弾 | |
LV2睡眠弾 | 1 | 弾 | |
LV1減気弾 | 1 | 弾 | |
LV2減気弾 | 1 | 弾 | |
乗り成功:射撃 | 35 | 弾 | 乗り成功時に△ボタンで派生。 近距離パーツと通常弾強化スキルの効果は乗らない。 |
画像 | 距離 | 補正 | 補足 |
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近い | 0.8 | 散弾、属性弾、状態異常弾、減気弾には存在しない。 | |
クリティカル距離 | 1 | ||
遠い | 0.1 | 近いとアイコンが同じ。 | |
射程外 | 当たらない |
レア度 | 装備できる数 |
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1~2 | 1 |
3~4 | 2 |
5以上 | 3 |
名称 | 効果 | 補足 |
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反動抑制パーツ | 弾を発射する時の反動を軽減できる。 | |
リロード補助パーツ | 弾を装填する時の装填速度を早くできる。 | |
ブレ抑制パーツ | 弾を発射する時のブレを軽減できる。 | 大→中→小→なしの順に軽減されていく。 |
近距離射撃強化パーツ | 近距離で撃った時に物理ダメージが追加される。 1個→1.2 2個→1.3 3個→1.35 |
通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾の着弾部分、斬裂弾の着弾部分、属性弾、状態異常弾、減気弾、竜撃弾、機関竜弾に効果がある。 貫通弾の場合、心眼/弾道強化スキルがないと距離補正1.0で近距離射撃強化パーツの効果は得られないうえに、その距離は短い。 |
遠距離射撃強化パーツ | 遠距離で撃った時に物理ダメージが追加される。 1個→1.2 2個→1.35 3個→1.4 |
通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾の着弾部分、斬裂弾の着弾部分、属性弾、状態異常弾、減気弾、竜撃弾、機関竜弾に効果がある。 |
シールドパーツ | ヘビィボウガン専用のパーツ。 抜刀中に前方からの攻撃を自動でガードする。 ガード性能スキルの効果あり。 |
説明 | |
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速い | 歩きながらリロードでき、リロード速度が速い。 |
普通 | 歩きながらリロードできる。 |
やや遅い | 歩きながらリロードできない。 その場で立ち止まってリロードする。 |
遅い | 歩きながらリロードできない。 その場で座り込んでリロードする。 |
説明 | |
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特大 | 反動が大きく出て、思いっきり仰け反る。 歩きながら撃てない。 |
大 | 反動が出る。 歩きながら撃てない。 |
中 | 無反動で撃つことができ、歩いた状態を維持したまま撃てる。 撃った後に照準が反動小より上に上がる。 |
小 | 無反動で撃つことができ、歩いた状態を維持したまま撃てる。 撃った後に照準が少しだけ上に上がる。 |