スキル系統 | 発動スキル名 | SP | 効果 |
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火属性攻撃強化 | 火属性攻撃強化LV1 | 1 | 火属性攻撃値+30 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
火属性攻撃強化LV2 | 2 | 火属性攻撃値+60 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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火属性攻撃強化LV3 | 3 | 火属性攻撃値+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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火属性攻撃強化LV4 | 4 | 火属性攻撃値を1.05倍+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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火属性攻撃強化LV5 | 5 | 火属性攻撃値を1.1倍+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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水属性攻撃強化 | 水属性攻撃強化LV1 | 1 | 水属性攻撃値+30 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
水属性攻撃強化LV2 | 2 | 水属性攻撃値+60 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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水属性攻撃強化LV3 | 3 | 水属性攻撃値+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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水属性攻撃強化LV4 | 4 | 水属性攻撃値を1.05倍+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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水属性攻撃強化LV5 | 5 | 水属性攻撃値を1.1倍+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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雷属性攻撃強化 | 雷属性攻撃強化LV1 | 1 | 雷属性攻撃値+30 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
雷属性攻撃強化LV2 | 2 | 雷属性攻撃値+60 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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雷属性攻撃強化LV3 | 3 | 雷属性攻撃値+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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雷属性攻撃強化LV4 | 4 | 雷属性攻撃値を1.05倍+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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雷属性攻撃強化LV5 | 5 | 雷属性攻撃値を1.1倍+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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氷属性攻撃強化 | 氷属性攻撃強化LV1 | 1 | 氷属性攻撃値+30 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
氷属性攻撃強化LV2 | 2 | 氷属性攻撃値+60 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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氷属性攻撃強化LV3 | 3 | 氷属性攻撃値+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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氷属性攻撃強化LV4 | 4 | 氷属性攻撃値を1.05倍+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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氷属性攻撃強化LV5 | 5 | 氷属性攻撃値を1.1倍+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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龍属性攻撃強化 | 龍属性攻撃強化LV1 | 1 | 龍属性攻撃値+30 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
龍属性攻撃強化LV2 | 2 | 龍属性攻撃値+60 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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龍属性攻撃強化LV3 | 3 | 龍属性攻撃値+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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龍属性攻撃強化LV4 | 4 | 龍属性攻撃値を1.05倍+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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龍属性攻撃強化LV5 | 5 | 龍属性攻撃値を1.1倍+100 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない |
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火耐性 | 火耐性LV1 | 1 | 火耐性+6 |
火耐性LV2 | 2 | 火耐性+12 | |
火耐性LV3 | 3 | 火耐性+20、防御力+10 | |
水耐性 | 水耐性LV1 | 1 | 水耐性+6 |
水耐性LV2 | 2 | 水耐性+12 | |
水耐性LV3 | 3 | 水耐性+20、防御力+10 | |
雷耐性 | 雷耐性LV1 | 1 | 雷耐性+6 |
雷耐性LV2 | 2 | 雷耐性+12 | |
雷耐性LV3 | 3 | 雷耐性+20、防御力+10 | |
氷耐性 | 氷耐性LV1 | 1 | 氷耐性+6 |
氷耐性LV2 | 2 | 氷耐性+12 | |
氷耐性LV3 | 3 | 氷耐性+20、防御力+10 | |
龍耐性 | 龍耐性LV1 | 1 | 龍耐性+6 |
龍耐性LV2 | 2 | 龍耐性+12 | |
龍耐性LV3 | 3 | 龍耐性+20、防御力+10 | |
アイテム使用強化 | アイテム使用強化LV1 | 1 | 一部のアイテムの効果時間が1.1倍になる |
アイテム使用強化LV2 | 2 | 一部のアイテムの効果時間が1.25倍になる | |
アイテム使用強化LV3 | 3 | 一部のアイテムの効果時間が1.5倍になる | |
威嚇 | 威嚇LV1 | 1 | 小型モンスターに発見されても戦闘状態になりにくい。 甲虫種などの一部のモンスターには効果がない。 |
威嚇LV2 | 2 | 小型モンスターに発見されても戦闘状態にほとんどならない。 甲虫種などの一部のモンスターには効果がない。 |
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威嚇LV3 | 3 | 小型モンスターに発見されても戦闘状態になりにくい。 甲虫種などの一部のモンスターには効果がない。 |
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運搬の達人 | 運搬の達人LV1 | 1 | 運搬時の移動速度が上がり、ある程度の高所から落ちても運搬物を落とさなくなる。 |
オトモへの采配 | オトモへの采配LV1 | 1 | オトモの攻撃力と防御力が1.05倍。 |
オトモへの采配LV2 | 2 | オトモの攻撃力と防御力が1.1倍。 | |
オトモへの采配LV3 | 3 | オトモの攻撃力と防御力が1.15倍。 | |
オトモへの采配LV4 | 4 | オトモの攻撃力と防御力が1.2倍。 | |
オトモへの采配LV5 | 5 | オトモの攻撃力と防御力が1.25倍。 | |
ガード性能 | ガード性能LV1 | 1 | ガード時の攻撃の威力を1段階軽減する。 |
ガード性能LV2 | 2 | ガード時の攻撃の威力を1段階軽減する。 スタミナ消費量を15%減少。 |
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ガード性能LV3 | 3 | ガード時の攻撃の威力を2段階軽減する。 スタミナ消費量を15%減少。 |
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ガード性能LV4 | 4 | ガード時の攻撃の威力を2段階軽減する。 スタミナ消費量を30%減少。 |
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ガード性能LV5 | 5 | ガード時の攻撃の威力を3段階軽減する。 スタミナ消費量を50%減少。 |
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回避距離UP | 回避距離UPLV1 | 1 | 回避時の移動距離がわずかに延長される。 |
回避距離UPLV2 | 2 | 回避時の移動距離が延長される。 | |
回避距離UPLV3 | 3 | 回避時の移動距離が大きく延長される。 | |
回避性能 | 回避性能LV1 | 1 | 回避時の無敵時間がほんのわずかに延長される。 |
回避性能LV2 | 2 | 回避時の無敵時間がわずかに延長される。 | |
回避性能LV3 | 3 | 回避時の無敵時間が延長される。 | |
回避性能LV4 | 4 | 回避時の無敵時間が大きく延長される。 | |
回避性能LV5 | 5 | 回避時の無敵時間がとても大きく延長される。 | |
回復速度 | 回復速度LV1 | 1 | 赤ゲージの自然回復速度2倍 |
回復速度LV2 | 2 | 赤ゲージの自然回復速度3倍 | |
回復速度LV3 | 3 | 赤ゲージの自然回復速度4倍 | |
火事場力 | 火事場力LV1 | 1 | 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.05倍、防御力+15 |
火事場力LV2 | 2 | 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.1倍、防御力+20 | |
火事場力LV3 | 3 | 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.15倍、防御力+25 | |
火事場力LV4 | 4 | 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.2倍、防御力+30 | |
火事場力LV5 | 5 | 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.3倍、防御力+40 | |
加速再生 | 加速再生LV1 | 1 | 継続してモンスターに攻撃を与えると体力が回復する。 回復量は武器によって異なる。 |
滑走強化 | 滑走強化LV1 | 1 | スライディングを2秒間ほど行うと15秒間会心率+30。 坂を滑りながら行う攻撃でも会心率が上昇する。 効果中に再度条件を満たしても効果時間は伸びない。 |
感知 | 感知LV1 | 1 | 活性化している採取ポイントが生態マップに表示される。 |
貫通弾・竜の一矢強化 | 貫通弾・竜の一矢強化LV1 | 1 | ボウガンの貫通弾と弓の竜の一矢使用時に攻撃力が1.1倍。 竜の一矢は固定ダメージも1.1倍される。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 |
気絶耐性 | 気絶耐性LV1 | 1 | 気絶状態の時間を30%減らす。 |
気絶耐性LV2 | 2 | 気絶状態の時間を60%減らす。 | |
気絶耐性LV3 | 3 | 気絶状態にならない。 | |
キノコ大好き | キノコ大好きLV1 | 1 | アオキノコと毒テングダケを食べられるようになる。 効果はLV3を参照。 |
キノコ大好きLV2 | 2 | アオキノコ、毒テングダケ、ニトロダケ、マヒダケを食べられるようになる。 効果はLV3を参照。 |
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キノコ大好きLV3 | 3 | アオキノコ、毒テングダケ、ニトロダケ、マヒダケ、マンドラゴラ、鬼ニトロダケ、ドキドキノコを食べられるようになる。 マンドラゴラのみ広域スキルの対象外。 効果は以下の通り。 アオキノコ→回復役の効果。 毒テングダケ→活力剤の効果。 ニトロダケ→鬼人薬の効果。 マヒダケ→硬化薬の効果。 マンドラゴラ→秘薬の効果。 鬼ニトロダケ→強走薬の効果。 ドキドキノコ→上記のどれかランダム。 |
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強化持続 | 強化持続LV1 | 1 | 太刀、双剣、操虫棍、剣斧、盾斧での強化状態の持続時間を1.1倍にする。 |
強化持続LV2 | 2 | 太刀、双剣、操虫棍、剣斧、盾斧での強化状態の持続時間を1.2倍にする。 | |
強化持続LV3 | 3 | 太刀、双剣、操虫棍、剣斧、盾斧での強化状態の持続時間を1.4倍にする。(ver2.01までのゲーム内表記は1.3倍) | |
クライマー | クライマーLV1 | 1 | 壁やツタに掴まり中の回避行動で消費するスタミナ量が25%減少する。 |
KO術 | KO術LV1 | 1 | モンスターに与えることができる気絶値が1.1倍。 スリンガーにも効果がある。 昇竜拳には効果なし。 |
KO術LV2 | 2 | モンスターに与えることができる気絶値が1.2倍。 スリンガーにも効果がある。 昇竜拳には効果なし。 |
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KO術LV3 | 3 | モンスターに与えることができる気絶値が1.3倍。 スリンガーにも効果がある。 昇竜拳には効果なし。 |
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研究者 | 研究者LV1 | 1 | 大型モンスターの調査・研究が進みやすくなる。 |
広域化 | 広域化LV1 | 1 | 一部のアイテムを使用した時に効果の3分の1を一定範囲内の仲間に与える。 |
広域化LV2 | 2 | 一部のアイテムを使用した時に効果の3分の1を一定範囲内の仲間に与える。 | |
広域化LV3 | 3 | 一部のアイテムを使用した時に効果の3分の2を一定範囲内の仲間に与える。 | |
広域化LV4 | 4 | 一部のアイテムを使用した時に効果の3分の2を一定範囲内の仲間に与える。 | |
広域化LV5 | 5 | 一部のアイテムを使用した時に効果をかなり広い範囲内の仲間に与える。 | |
攻撃 | 攻撃LV1 | 1 | 武器倍率+3 |
攻撃LV2 | 2 | 武器倍率+6 | |
攻撃LV3 | 3 | 武器倍率+9 | |
攻撃LV4 | 4 | 武器倍率+12、会心率+5 | |
攻撃LV5 | 5 | 武器倍率+15、会心率+5 | |
攻撃LV6 | 6 | 武器倍率+18、会心率+5 | |
攻撃LV7 | 7 | 武器倍率+21、会心率+5 | |
こやし名人 | こやし名人 | 1 | スリンガーこやし弾を当てたモンスターが逃げやすくなる。 |
根性 | 根性LV1 | 1 | 体力が64以上の時、それを超えるダメージを受けても一度だけ力尽きずに体力1で残る。(赤ゲージなし) 力尽きると再び根性スキルが使用可能になる。 食事スキルの「ネコのド根性」発動中は効果が重複し、一度力尽きるまで根性スキルを2回発動させることができる。 重複時は通常スキルの根性が先に発動する。 スキル発動中は体力バーにマークが出現し、白色になると体力が63以下になっていることを表す。 一度発動して、スキルが発動しない状態だとマークが消える。 ![]() |
渾身 | 渾身LV1 | 1 | スタミナゲージが満タンの時、会心率+10%。 |
渾身LV2 | 2 | スタミナゲージが満タンの時、会心率+20%。 | |
渾身LV3 | 3 | スタミナゲージが満タンの時、会心率+30%。 | |
昆虫標本の達人 | 昆虫標本の達人LV1 | 1 | ランゴスタとカンタロスを攻撃しても剥ぎ取れる状態で残る確率が上がる。 |
昆虫標本の達人LV2 | 2 | ランゴスタとカンタロスを攻撃しても剥ぎ取れる状態で残る確率がかなり上がる。 | |
昆虫標本の達人LV3 | 3 | ランゴスタとカンタロスを攻撃しても剥ぎ取れる状態で必ず残る。 | |
採集の達人 | 採集の達人LV1 | 1 | 採集時の行動速度上昇+のけぞり無効。 |
逆恨み | 逆恨みLV1 | 1 | 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+5。 |
逆恨みLV2 | 2 | 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+10。 | |
逆恨みLV3 | 3 | 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+15。 | |
逆恨みLV4 | 4 | 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+20。 | |
逆恨みLV5 | 5 | 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+25。 | |
散弾・剛射強化 | 散弾・剛射強化LV1 | 1 | ボウガンの散弾と弓の剛射使用時の攻撃力が1.1倍。 弓の駆け上がり射撃使用時に攻撃力と固定ダメージが1.21倍になる。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 【ver2.00から】 弓の駆け上がり射撃使用時に攻撃力と固定ダメージが1.1倍になる。 |
死中に活 | 死中に活LV1 | 1 | 状態異常中に回性能がアップし、 スタミナの消費量が減る。 |
しゃがみ移動速度UP | しゃがみ移動速度UPLV1 | 1 | しゃがみ中の移動速度が速くなる。 |
集中 | 集中LV1 | 1 | 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックスのゲージ上昇率が5%アップ。 大剣、ハンマー、ガンランスの溜め砲撃、チャージアックスの溜め二連斬りと剣:高圧属性斬り、弓の溜め速度、ボウガンの特殊弾の再装填までの時間が5%短縮。 |
集中LV2 | 2 | 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックスのゲージ上昇率が10%アップ。 大剣、ハンマー、ガンランスの溜め砲撃、チャージアックスの溜め二連斬りと剣:高圧属性斬り、弓の溜め速度、ボウガンの特殊弾の再装填までの時間が10%短縮。 |
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集中LV3 | 3 | 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックスのゲージ上昇率が20%アップ。 大剣、ハンマー、ガンランスの溜め砲撃、チャージアックスの溜め二連斬りと剣:高圧属性斬り、弓の溜め速度、ボウガンの特殊弾の再装填までの時間が15%短縮。(ver5.20で20%→15%にテキストのみ修正) |
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瘴気環境適応 | 瘴気環境適応LV1 | 1 | 瘴気の谷の環境ダメージを無効にし、 酸によるダメージを軽減する。 |
瘴気耐性 | 瘴気耐性LV1 | 1 | 瘴気の侵食を抑制する。 |
瘴気耐性LV2 | 2 | 瘴気の侵食をかなり抑制する。 | |
瘴気耐性LV3 | 3 | 瘴気の侵食を無効化する。 | |
植生学 | 植生学LV1 | 1 | 草系消費アイテムの取得数+1。 |
植生学LV2 | 2 | 草、実、種系消費アイテムの取得数+1。 | |
植生学LV3 | 3 | 草、実、種、虫系消費アイテムの取得数+1。 | |
植生学LV4 | 4 | 草、実、種、虫、キノコ系消費アイテムの取得数+1。 | |
導蟲反応距離UP | 導蟲反応距離UPLV1 | 1 | 導蟲の反応範囲が広がる。 |
弱点特効 | 弱点特効LV1 | 1 | 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率+15%。 |
弱点特効LV2 | 2 | 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率+30%。 | |
弱点特効LV3 | 3 | 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率+50%。 | |
ジャンプ鉄人 | ジャンプ鉄人LV1 | 1 | ジャンプ中、のけぞり無効。 |
睡眠属性強化 | 睡眠属性強化LV1 | 1 | 睡眠の属性値を1.05倍+10。 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない。 |
睡眠属性強化LV2 | 2 | 睡眠の属性値を1.1倍+10。 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない。 |
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睡眠属性強化LV3 | 3 | 睡眠の属性値を1.2倍+10。 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない。 |
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睡眠耐性 | 睡眠耐性LV1 | 1 | 睡眠状態の時間を30%減らす。 |
睡眠耐性LV2 | 2 | 睡眠状態の時間を60%減らす。 | |
睡眠耐性LV3 | 3 | 睡眠状態にならない。 | |
睡眠ビン追加 | 睡眠ビン追加LV1 | 1 | 弓装備中、睡眠ビンが装填できるようになる。 |
スタミナ急速回復 | スタミナ急速回復LV1 | 1 | スタミナの回復速が1.1倍。 |
スタミナ急速回復LV2 | 2 | スタミナの回復速が1.2倍。 | |
スタミナ急速回復LV3 | 3 | スタミナの回復速が1.3倍。 | |
スタミナ奪取 | スタミナ奪取LV1 | 1 | モンスターに与える減気値が1.1倍。 |
スタミナ奪取LV2 | 2 | モンスターに与える減気値が1.2倍。 | |
スタミナ奪取LV3 | 3 | モンスターに与える減気値が1.3倍。 | |
スリンガー装填数UP | スリンガー装填数UPLV1 | 1 | 地面や植物から取得する弾の装填数が少し増える。 石ころ +5 ツブテの実 +4 ヒカリゴケ +1 はじけクルミ +1 ハジケ結晶 +1 スリンガー水流弾 +1 スリンガー松明弾 +1 |
スリンガー装填数UPLV2 | 2 | 更にモンスターが落とす一部の弾の装填数も少し増える。 石ころ +10 ツブテの実 +8 ヒカリゴケ +2 はじけクルミ +1 ハジケ結晶 +1 スリンガー水流弾 +2 スリンガー松明弾 +2 スリンガー着撃弾 +1 スリンガー滅龍弾 +1 |
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スリンガー装填数UPLV3 | 3 | 更にモンスターが落とす全ての弾の装填数も少し増える。 テツカブトガニとキンバクカブトガニから入手したスリンガーの数は増えない。 石ころ +15 ツブテの実 +10 ヒカリゴケ +3 はじけクルミ +1 ハジケ結晶 +1 スリンガー貫通弾 +1 スリンガー水流弾 +3 スリンガー松明弾 +3 スリンガー着撃弾 +1 スリンガー爆発弾 +1 スリンガー滅龍弾 +1 |
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整備 | 整備LV1 | 1 | 特殊武具の再使用時間が5%短縮される。 |
整備LV2 | 2 | 特殊武具の再使用時間が10%短縮される。 | |
整備LV3 | 3 | 特殊武具の再使用時間が20%短縮される。 | |
精霊の加護 | 精霊の加護LV1 | 1 | プレイヤーが受けるダメージを確率で15%減少する。 |
精霊の加護LV2 | 2 | プレイヤーが受けるダメージを確率で30%減少する。 | |
精霊の加護LV3 | 3 | プレイヤーが受けるダメージを確率で50%減少する。 | |
閃光強化 | 閃光強化LV1 | 1 | 閃光効果の効きやすさが上がる。 |
潜伏 | 潜伏LV1 | 1 | モンスターがプレイヤーを見失うまでの時間が初回は約5秒から約4秒になる。 |
潜伏LV2 | 2 | モンスターがプレイヤーを見失うまでの時間が初回は約5秒から約3秒になる。 | |
潜伏LV3 | 3 | モンスターがプレイヤーを見失うまでの時間が初回は約5秒から約2秒になる。 アサシンの装衣と同時使用すると約1秒になる。 |
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属性解放/装填拡張 | 属性解放/装填拡張LV1 | 1 | ()内の属性の内、1/3を使用可能にする。 LV1通常弾、LV1貫通弾、LV1散弾、LV1徹甲榴弾、LV1拡散弾 の装填数が4以下なら装填数+1、5以上なら装填数+2される。 装填数は最大所持数より多くならない。 |
属性解放/装填拡張LV2 | 2 | ()内の属性の内、2/3を使用可能にする。 属性解放/装填拡張LV1の対象の弾に加え、 LV2通常弾、LV2貫通弾、LV2散弾、LV2徹甲榴弾、LV2拡散弾、LV1毒弾、LV1麻痺弾、LV1睡眠弾、LV1減気弾、LV1回復弾 の装填数が4以下なら装填数+1、5以上なら装填数+2される。 装填数は最大所持数より多くならない。 |
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属性解放/装填拡張LV3 | 3 | ()内の属性を使用可能にする。 属性解放/装填拡張LV1とLV2の対象の弾に加え、 LV3通常弾、LV3貫通弾、LV3散弾、LV3徹甲榴弾、LV3拡散弾、LV2毒弾、LV2麻痺弾、LV2睡眠弾、LV2減気弾、LV2回復弾、斬裂弾、火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾、滅龍弾、鬼人弾、硬化弾、捕獲用麻酔弾 の装填数が4以下なら装填数+1、5以上なら装填数+2される。 装填数は最大所持数より多くならない。 |
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属性やられ耐性 | 属性やられ耐性LV1 | 1 | すべての属性やられ状態の時間を30%減らす。 |
属性やられ耐性LV2 | 2 | すべての属性やられ状態の時間を60%減らす。 | |
属性やられ耐性LV3 | 3 | すべての属性やられ状態にならない。 | |
耐震 | 耐震LV1 | 1 | 振動【小】を無効化する。 |
耐震LV2 | 2 | 振動【小】を無効化し、振動【大】の影響を軽減する。 | |
耐震LV3 | 3 | 振動【小】と振動【大】を無効化する。 | |
体術 | 体術LV1 | 1 | 回避やガードなどの固定スタミナ消費量10%軽減。 |
体術LV2 | 2 | 回避やガードなどの固定スタミナ消費量20%軽減。 | |
体術LV3 | 3 | 回避やガードなどの固定スタミナ消費量30%軽減。 | |
体術LV4 | 4 | 回避やガードなどの固定スタミナ消費量40%軽減。 | |
体術LV5 | 5 | 回避やガードなどの固定スタミナ消費量50%軽減。 | |
体力回復量UP | 体力回復量UPLV1 | 1 | 回復量1.1倍 |
体力回復量UPLV2 | 2 | 回復量1.2倍 | |
体力回復量UPLV3 | 3 | 回復量1.3倍 | |
体力増強 | 体力増強LV1 | 1 | 最大体力が+15される。 食事や秘薬などで最大体力を150にしている場合、それに加えて最大体力が増加する。 |
体力増強LV2 | 2 | 体力が+30される。 食事や秘薬などで最大体力を150にしている場合、それに加えて最大体力が増加する。 |
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体力増強LV3 | 3 | 体力が+50される。 食事や秘薬などで最大体力を150にしている場合、それに加えて最大体力が増加する。 |
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匠 | 匠LV1 | 1 | 武器の斬れ味が+10長くなる。 |
匠LV2 | 2 | 武器の斬れ味が+20長くなる。 | |
匠LV3 | 3 | 武器の斬れ味が+30長くなる。 | |
匠LV4 | 4 | 武器の斬れ味が+40長くなる。 | |
匠LV5 | 5 | 武器の斬れ味が+50長くなる。 | |
探索者の幸運 | 探索者の幸運LV1 | 1 | 活性化している採集ポイントの発生確率が上がる。 |
力の解放 | 力の解放LV1 | 1 | 180ダメージ受けるかモンスターとの発覚状態(赤か紫色)が5分になると、2分間、会心率+10、スタミナ消費量10%軽減。 受けるダメージは体力の装衣で防いだ分はカウントされない。 力尽きると発動条件のためのカウントがリセットされる。 |
力の解放LV2 | 2 | 180ダメージ受けるかモンスターとの発覚状態(赤か紫色)が5分になると、2分間、会心率+20、スタミナ消費量10%軽減。 受けるダメージは体力の装衣で防いだ分はカウントされない。 力尽きると発動条件のためのカウントがリセットされる。 |
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力の解放LV3 | 3 | 180ダメージ受けるかモンスターとの発覚状態(赤か紫色)が5分になると、2分間、会心率+30、スタミナ消費量30%軽減。 受けるダメージは体力の装衣で防いだ分はカウントされない。 力尽きると発動条件のためのカウントがリセットされる。 |
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力の解放LV4 | 4 | 180ダメージ受けるかモンスターとの発覚状態(赤か紫色)が5分になると、2分間、会心率+40、スタミナ消費量30%軽減。 受けるダメージは体力の装衣で防いだ分はカウントされない。 力尽きると発動条件のためのカウントがリセットされる。 |
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力の解放LV5 | 5 | 180ダメージ受けるかモンスターとの発覚状態(赤か紫色)が5分になると、2分間、会心率+50、スタミナ消費量50%軽減。 受けるダメージは体力の装衣で防いだ分はカウントされない。 力尽きると発動条件のためのカウントがリセットされる。 |
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地質学 | 地質学LV1 | 1 | 骨採取ポイントの採取回数+1。 |
地質学LV2 | 2 | 骨と特産品の採取ポイントの採取回数+1。 | |
地質学LV3 | 3 | 骨と特産品と鉱石の採取ポイントの採取回数+1。 | |
超会心 | 超会心LV1 | 1 | 会心補正が1.25倍から1.3倍になる。 |
超会心LV2 | 2 | 会心補正が1.25倍から1.35倍になる。 | |
超会心LV3 | 3 | 会心補正が1.25倍から1.4倍になる。 | |
挑戦者 | 挑戦者LV1 | 1 | 戦闘中の大型モンスターが怒りの間、攻撃力+4、会心率+3%。 怒り条件を満たしても閃光玉で行動を阻止し続けていると発動しない。 |
挑戦者LV2 | 2 | 戦闘中の大型モンスターが怒りの間、攻撃力+8、会心率+6%。 怒り条件を満たしても閃光玉で行動を阻止し続けていると発動しない。 |
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挑戦者LV3 | 3 | 戦闘中の大型モンスターが怒りの間、攻撃力+12、会心率+9%。 怒り条件を満たしても閃光玉で行動を阻止し続けていると発動しない。 |
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挑戦者LV4 | 4 | 戦闘中の大型モンスターが怒りの間、攻撃力+16、会心率+12%。 怒り条件を満たしても閃光玉で行動を阻止し続けていると発動しない。 |
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挑戦者LV5 | 5 | 戦闘中の大型モンスターが怒りの間、攻撃力+20、会心率+15%。 怒り条件を満たしても閃光玉で行動を阻止し続けていると発動しない。 |
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追跡の達人 | 追跡の達人LV1 | 1 | 大型モンスターへの誘導を開始するまでに必要な痕跡の数が減る。 痕跡入手時のゲージ上昇量が1.5倍。 |
通常弾・通常矢強化 | 通常弾・通常矢強化LV1 | 1 | ボウガンの通常弾と弓の通常矢使用時の攻撃力が1.1倍。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 |
釣り名人 | 釣り名人LV1 | 1 | 魚を釣り上げるタイミングが長くなる。 また、大物を釣りやすくなる。 |
砥石使用高速化 | 砥石使用高速化LV1 | 1 | 砥石使用時の研ぎ動作が1回省略される。 |
砥石使用高速化LV2 | 2 | 砥石使用時の研ぎ動作が2回省略される。 | |
砥石使用高速化LV3 | 3 | 砥石使用時の研ぎ動作が3回省略される。 | |
特殊射撃強化 | 特殊射撃強化LV1 | 1 | ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢使用時の攻撃力が1.1倍。 竜の一矢の固定ダメージも1.1倍される。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 |
特殊射撃強化LV2 | 2 | ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢使用時の攻撃力が1.2倍。 竜の一矢の固定ダメージも1.2倍される。 攻撃力への補正は乗算補正の部分で計算される。 |
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毒ビン追加 | 毒ビン追加LV1 | 1 | 弓装備中、毒ビンが装填できるようになる。 |
毒属性強化 | 毒属性強化LV1 | 1 | 毒の属性値を1.05倍+10。 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない。 |
毒属性強化LV2 | 2 | 毒の属性値を1.1倍+10。 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない。 |
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毒属性強化LV3 | 3 | 毒の属性値を1.2倍+10。 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない。 |
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毒耐性 | 毒耐性LV1 | 1 | 毒状態の時間を30%減らす。 |
毒耐性LV2 | 2 | 毒状態の時間を60%減らす。 | |
毒耐性LV3 | 3 | 毒状態にならない。 | |
飛び込み | 飛び込みLV1 | 1 | 大型モンスターに向かってジャンプ回避(ダイブ)ができるようになる。 また、飛距離も伸びる。 |
泥耐性 | 泥耐性LV1 | 1 | 泥地でも行動制限を軽減する。 |
熱ダメージ無効 | 熱ダメージ無効LV1 | 1 | 暑さや熱によるダメージを無効化する。 |
納刀術 | 納刀術LV1 | 1 | 武器をしまう速度がわずかに上昇する。 |
納刀術LV2 | 2 | 武器をしまう速度が上昇する。 | |
納刀術LV3 | 3 | 武器をしまう速度がかなり上昇する。 | |
乗り名人 | 乗り名人LV1 | 1 | モンスターに乗りやすくなり、乗り状態で成功しやすくなる。 |
抜刀術【技】 | 抜刀術【技】LV1 | 1 | 武器出し攻撃の会心率+30。 連続ヒットする攻撃には最初にヒットした1ヒット目のみ効果がある。 ただし、弓のみ抜刀攻撃した攻撃の全ヒットに効果がある。 ハンマーの回転攻撃からの派生には効果がない。 ハンマーの溜め状態中に力溜めを挟むと抜刀会心の効果の対象外となる。 ボウガンジャンプ近接攻撃には効果があるが、ジャンプリロード攻撃には効果がない。 弓の曲射には効果がない。 |
抜刀術【技】LV2 | 2 | 武器出し攻撃の会心率+60。 連続ヒットする攻撃には最初にヒットした1ヒット目のみ効果がある。 ただし、弓のみ抜刀攻撃した攻撃の全ヒットに効果がある。 ハンマーの回転攻撃からの派生には効果がない。 ハンマーの溜め状態中に力溜めを挟むと抜刀会心の効果の対象外となる。 ボウガンジャンプ近接攻撃には効果があるが、ジャンプリロード攻撃には効果がない。 弓の曲射には効果がない。 |
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抜刀術【技】LV3 | 3 | 武器出し攻撃の会心率+100。 連続ヒットする攻撃には最初にヒットした1ヒット目のみ効果がある。 ただし、弓のみ抜刀攻撃した攻撃の全ヒットに効果がある。 ハンマーの回転攻撃からの派生には効果がない。 ハンマーの溜め状態中に力溜めを挟むと抜刀会心の効果の対象外となる。 ボウガンジャンプ近接攻撃には効果があるが、ジャンプリロード攻撃には効果がない。 弓の曲射には効果がない。 |
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破壊王 | 破壊王LV1 | 1 | 破壊可能な部位への耐久値へのダメージが1.1倍。 モンスターへの体力へのダメージが増えるわけではない。 |
破壊王LV2 | 2 | 破壊可能な部位への耐久値へのダメージが1.2倍。 モンスターへの体力へのダメージが増えるわけではない。 |
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破壊王LV3 | 3 | 破壊可能な部位への耐久値へのダメージが1.3倍。 モンスターへの体力へのダメージが増えるわけではない。 |
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剥ぎ取り鉄人 | 剥ぎ取り鉄人LV1 | 1 | 剥ぎ取り中にのけぞり無効になる。 |
爆破属性強化 | 爆破属性強化LV1 | 1 | 爆破の属性値を1.05倍+10。 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない。 |
爆破属性強化LV2 | 2 | 爆破の属性値を1.1倍+10。 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない。 |
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爆破属性強化LV3 | 3 | 爆破の属性値を1.2倍+10。 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない。 |
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爆破ビン追加 | 爆破ビン追加LV1 | 1 | 弓装備中、爆破ビンが装填できるようになる。 |
爆破やられ耐性 | 爆破やられ耐性LV1 | 1 | 爆破までの時間を延長し、爆破ダメージを軽減する。 |
爆破やられ耐性LV2 | 2 | 爆破までの時間をさらに延長し、爆破ダメージをさらに軽減する。 | |
爆破やられ耐性LV3 | 3 | 爆破やられ状態にならない。 | |
ハニーハンター | ハニーハンターLV1 | 1 | フィールドでハチミツの採取数+1。 |
早食い | 早食いLV1 | 1 | 肉やアイテムを食べる速度がわずかに上昇する。 |
早食いLV2 | 2 | 肉やアイテムを食べる速度が上昇する。 | |
早食いLV3 | 3 | 肉やアイテムを食べる速度がかなり上昇する。 | |
腹減り耐性 | 腹減り耐性LV1 | 1 | 時間経過によるスタミナゲージの最大値の減少速度を30%延長。 |
腹減り耐性LV2 | 2 | 時間経過によるスタミナゲージの最大値の減少速度を60%延長。 | |
腹減り耐性LV3 | 3 | 時間経過によるスタミナゲージの最大値の減少速度を無効化。 | |
飛燕 | 飛燕LV1 | 1 | 乗り蓄積がある攻撃時に攻撃力の乗算補正に1.1倍。 |
ひるみ軽減 | ひるみ軽減LV1 | 1 | 小ダメージののけぞりを無効化する。 |
ひるみ軽減LV2 | 2 | 小ダメージののけぞりを無効化する。 尻もちをのけぞりに軽減する。 |
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ひるみ軽減LV3 | 3 | 小ダメージののけぞりと尻もちを無効化する。 | |
風圧軽減 | 風圧軽減LV1 | 1 | 風圧【小】を少し軽減する。 |
風圧軽減LV2 | 2 | 風圧【小】を軽減する。 | |
風圧軽減LV3 | 3 | 風圧【小】を無効化。 | |
風圧軽減LV4 | 4 | 風圧【小】を無効化し、風圧【大】を軽減する。 | |
風圧軽減LV5 | 5 | 風圧【小】と風圧【大】を無効化。 | |
笛吹き名人 | 笛吹き名人LV1 | 1 | 狩猟笛の旋律効果時間延長+体力回復量上昇量UP。 |
不屈 | 不屈LV1 | 1 | 1回力尽きると攻撃力1.1倍、防御力1.15倍。 2回力尽きると攻撃力1.2倍、防御力1.3倍。 不屈スキルを発動している状態で力尽きないと効果がない。 |
フルチャージ | フルチャージLV1 | 1 | 体力が最大の時に攻撃力+5。 |
フルチャージLV2 | 2 | 体力が最大の時に攻撃力+10。 | |
フルチャージLV3 | 3 | 体力が最大の時に攻撃力+20。 | |
砲撃手 | 砲撃手LV1 | 1 | バリスタと大砲の威力が1.1倍。 |
砲撃手LV2 | 2 | バリスタと大砲の威力が1.2倍。 | |
砲術 | 砲術LV1 | 1 | ガンランスの砲撃、竜撃砲、 盾斧のビン、徹甲榴弾と竜撃弾の固定ダメージが1.1倍。 竜撃砲の冷却時間が15%減少。 |
砲術LV2 | 2 | ガンランスの砲撃、竜撃砲、 盾斧のビン、徹甲榴弾と竜撃弾の固定ダメージが1.2倍。 竜撃砲の冷却時間が30%減少。 |
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砲術LV3 | 3 | ガンランスの砲撃、竜撃砲、 盾斧のビン、徹甲榴弾と竜撃弾の固定ダメージが1.3倍。 竜撃砲の冷却時間が50%減少。 今回はネコの砲撃術と重複した時の上限はなし。 |
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砲弾装填数UP | 砲弾装填数UPLV1 | 1 | ガンランスの砲撃装填数と盾斧のビン装填数+1。 盾斧の属性強化の時間が150秒から180秒に増加する。 |
防御 | 防御LV1 | 1 | 防御力+5 |
防御LV2 | 2 | 防御力+10 | |
防御LV3 | 3 | 防御力+15 | |
防御LV4 | 4 | 防御力+20、全属性耐性値+3 | |
防御LV5 | 5 | 防御力+25、全属性耐性値+3 | |
防御LV6 | 6 | 防御力+30、全属性耐性値+3 | |
防御LV7 | 7 | 防御力+35、全属性耐性値+3 | |
防御力DOWN耐性 | 防御力DOWN耐性LV1 | 1 | 防御力DOWN状態の時間を30%減らす。 |
防御力DOWN耐性LV2 | 2 | 防御力DOWN状態の時間を60%減らす。 | |
防御力DOWN耐性LV3 | 3 | 防御力DOWN状態にならない。 | |
ボマー | ボマーLV1 | 1 | 爆弾系のダメージ1.1倍。 ハンターへのダメージは増えない。 |
ボマーLV2 | 2 | 爆弾系のダメージ1.2倍。 ハンターへのダメージは増えない。 |
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ボマーLV3 | 3 | 爆弾系のダメージ1.3倍。 ハンターへのダメージは増えない。 |
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麻痺属性強化 | 麻痺属性強化LV1 | 1 | 麻痺の属性値を1.05倍+10。 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない。 |
麻痺属性強化LV2 | 2 | 麻痺の属性値を1.1倍+10。 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない。 |
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麻痺属性強化LV3 | 3 | 麻痺の属性値を1.2倍+10。 属性値は元の属性値x1.3した数値の一の位を四捨五入した数値までしか上がらない。 |
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麻痺耐性 | 麻痺耐性LV1 | 1 | 麻痺状態の時間を30%減らす。 |
麻痺耐性LV2 | 2 | 麻痺状態の時間を60%減らす。 | |
麻痺耐性LV3 | 3 | 麻痺状態にならない。 | |
麻痺ビン追加 | 麻痺ビン追加LV1 | 1 | 弓装備中、麻痺ビンが装填できるようになる。 |
満足感 | 満足感LV1 | 1 | 経口アイテムを使用した時に、25%の確率で消費しない。 |
見切り | 見切りLV1 | 1 | 会心率+3% |
見切りLV2 | 2 | 会心率+6% | |
見切りLV3 | 3 | 会心率+10% | |
見切りLV4 | 4 | 会心率+15% | |
見切りLV5 | 5 | 会心率+20% | |
見切りLV6 | 6 | 会心率+25% | |
見切りLV7 | 7 | 会心率+30% | |
水場適応 | 水場適応LV1 | 1 | 水場でも移動速度が減少しない。 |
水場適応LV2 | 2 | 水場でも移動速度が減少しない。 水場での回避性能が上がる。 |
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水場適応LV3 | 3 | 水場でも移動速度が減少しない。 水場での回避性能がかなり上がる。 |
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耳栓 | 耳栓LV1 | 1 | 耳栓【小】を少し軽減する。 |
耳栓LV2 | 2 | 耳栓【小】を軽減する。 | |
耳栓LV3 | 3 | 耳栓【小】を無効化。 | |
耳栓LV4 | 4 | 耳栓【小】を無効化し、耳栓【大】を軽減する。 | |
耳栓LV5 | 5 | 耳栓【小】と耳栓【大】を無効化。 | |
ランナー | ランナーLV1 | 1 | ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を15%軽減。 |
ランナーLV2 | 2 | ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を30%軽減。 | |
ランナーLV3 | 3 | ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を50%軽減。 | |
龍封力強化 | 龍封力強化LV1 | 1 | 龍封力を一段階強化する。 |
裂傷耐性 | 裂傷耐性LV1 | 1 | 裂傷ダメージを軽減する。 |
裂傷耐性LV2 | 2 | 裂傷ダメージを大きく軽減する。 | |
裂傷耐性LV3 | 3 | 裂傷状態にならない。 | |
業物/弾丸節約 | 業物/弾丸節約LV1 | 1 | 斬れ味の消費を半分にする。 まれにボウガンの弾と弓のビンを消費せずに発射できる。(装填されている弾が減らない) |
綿胞子草の知識 | 綿胞子草の知識LV1 | 1 | 綿胞子草使用時、体力が20回復する。 |
綿胞子草の知識LV2 | 2 | 綿胞子草使用時、体力が35回復する。 | |
綿胞子草の知識LV3 | 3 | 綿胞子草使用時、体力が50回復する。 | |
アステラの祝福 | 強運 | 5 | クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなる。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
ウィッチャーの心得 | イグニの印力 | 2 | アイテム「ハンターのルーン石」が「イグニの印」に ジェスチャー「THE Witcher 3 火を操る魔法」が「THE Witcher 3 イグニの印」になる。 |
超回復力 | 4 | 体力の自動回復がゲージの最大値まで継続する。 | |
炎王龍の武技 | 達人芸 | 3 | 会心発生時に斬れ味を消費しない。 |
炎妃龍の恩寵 | スタミナ上限突破 | 2 | スタミナの上限値が200になる。 |
心眼/弾道強化 | 4 | 攻撃が弾かれなくなる。 弾・矢の最大威力になるまでの距離が短くなる。 |
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桜火竜の奥義 | 毒ダメージ強化 | 3 | モンスターに与える毒ダメージの発生回数が1.2倍になる。 回数の小数点は切り捨て。 |
角竜の奥義 | 鈍器使い | 2 | 斬れ味が悪いほど攻撃力が上昇する。 緑→+15 黄→+25 橙と赤→+30 この攻撃力アップは乗算補正より前に行われる。 また、遠距離攻撃の近接攻撃使用時の攻撃力が+30され、与える気絶値が上昇する。 |
無属性強化 | 4 | 装備中の無属性武器を強化する。装備している武器が無属性の場合、攻撃力が1.1倍。 属性解放スキルで属性が付与されていなければ無属性扱いとなり、攻撃力が上昇する。 スラッシュアックスはビン以外の属性が無属性なら滅龍ビン、毒ビン、麻痺ビン、減気ビンでも攻撃力が1.1倍になり、ビン使用時も攻撃力が1.1倍になる。 ボウガンの場合、属性弾(火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾、滅龍弾)が装填できない武器の攻撃力が1.1倍になる。 状態異常弾は装填できても攻撃力が上昇する。 弓は無属性であれば、状態異常ビンを装填しても攻撃力が上昇する。 |
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角竜の力 | 鈍器使い | 3 | 斬れ味が悪いほど攻撃力が上昇する。 緑→+15 黄→+25 橙と赤→+30 この攻撃力アップは乗算補正より前に行われる。 また、遠距離攻撃の近接攻撃使用時の攻撃力が+30され、与える気絶値が上昇する。 |
火竜の奥義 | 会心撃【属性】 | 2 | 会心が発生した時に(火、水、氷、雷、龍)のダメージが増える。 属性強化スキルなどで属性が限界値になっていてもこれとは別で計算される。 補正は以下の通り。 大剣は1.2倍。 ライトボウガンとヘビィボウガンは1.3倍。 片手剣と双剣と弓は1.35倍。 それ以外の武器は1.25倍。 |
心眼/弾道強化 | 4 | 攻撃が弾かれなくなる。 弾・矢の最大威力になるまでの距離が短くなる。 |
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火竜の力 | 会心撃【属性】 | 3 | 会心が発生した時に(火、水、氷、雷、龍)のダメージが増える。 属性強化スキルなどで属性が限界値になっていてもこれとは別で計算される。 補正は以下の通り。 大剣は1.2倍。 ライトボウガンとヘビィボウガンは1.3倍。 片手剣と双剣と弓は1.35倍。 それ以外の武器は1.25倍。 |
ギルドの導き | 強運 | 4 | クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなる。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
幻獣の恩恵 | 捕獲名人 | 4 | 捕獲報酬が多くなりやすい。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
幻獣の恩寵 | 捕獲名人 | 3 | 捕獲報酬が多くなりやすい。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
鋼龍の飛翔 | 風圧完全無効 | 3 | 全ての風圧を完全に無効化する。 |
惨爪竜の力 | 抜刀術【力】 | 3 | 抜刀攻撃に気絶値を追加する。 また、抜刀攻撃時に攻撃力が+5。(ステータスに反映されない) ガンナーにも効果が適用される。 |
惨爪竜の奥義 | 抜刀術【力】 | 2 | 抜刀攻撃に気絶値を追加する。 また、抜刀攻撃時に攻撃力が+5。(ステータスに反映されない) ガンナーにも効果が適用される。 |
剛刃研磨 | 4 | 武器を砥石で研ぐと1分間斬れ味が落ちない。 砥石以外のキレアジのヒレ、キレアジの上ヒレでも効果が得られる。 |
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屍套龍の命脈 | 超回復力 | 3 | 体力の自動回復がゲージの最大値まで継続する。 |
爆鎚竜の守護 | ガード強化 | 3 | 通常はガードできない攻撃をガードできるようになる。 |
蛮顎竜の力 | 奮起 | 3 | 体力が40%以下になった時、一定時間スタミナの消費量が減少する。 |
蛮顎竜の闘志 | 奮起 | 2 | 体力が40%以下になった時、一定時間スタミナの消費量が減少する。 |
スタミナ上限突破 | 4 | スタミナの上限値が200になる。 | |
風漂竜の恩恵 | 幸運 | 3 | クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなる。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
風漂竜の恩寵 | 幸運 | 2 | クエストクリアでもらえる報酬の数が多くなる。 クエストに途中参加した場合は効果は得られない。 |
弓溜め段階解放 | 4 | 弓の溜め段階が1段階増える。 また、駆け上がり射撃が強化される。 |
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冥灯龍の神秘 | 業物/弾丸節約 | 3 | 斬れ味の消費を半分にする。 まれにボウガンの弾と弓のビンを消費せずに発射できる。(装填されている弾が減らない) |
滅尽龍の飢餓 | 加速再生 | 3 | 継続してモンスターに攻撃を与えると体力が回復する。 回復量は武器によって異なる。 |
熔山龍の奥義 | 会心撃【特殊】 | 3 | 会心が発生した時に(麻痺、毒、睡眠)の値が増える。 |
竜騎士の証 | 飛燕【属性】 | 2 | ジャンプ攻撃使用時に操虫棍は属性値が2倍、それ以外は1.5倍になる。 補正は属性会心と同じ場所で計算する。 |
達人芸 | 4 | 会心発生時に斬れ味を消費しない。 |