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検証したもの
その2はコチラ
検証したものをのせています。
メモのようなものなので見る人には分かりやすくは書かれていません。
モーション値は中腹補正のようなものでダメージが変わる場合は二つ表示して少ない方で計測。
中腹補正なし 中腹補正あり
で表示。
まず小タル爆弾(大タルでもOK)を当てる。
ダメージが20(80)なら全体防御率は1.00。
怒り時の補正は爆弾に影響がないのでこれで計測できない。
切断肉質はチャージアックスの剣モードが中腹補正がないので計測しやすい。
特にモーション値が高い剣:高圧属性斬りが◯。
打撃は中腹補正のないハンマーで。
どうやら今回は武器の中間から先端で当てたとき?に中腹補正があり、
狩猟笛、ランス、ガンランス、スラッシュアックス、チャージアックス(斧のみ)、操虫棍にも中腹補正が追加されている模様。
鬼人の粉塵は武器倍率+10。
斬れ味が黄色以下で出始めと終わり際にマイナス補正あり。
武器係数 |
元の攻撃力 |
攻撃+12後 |
差 |
12で割る |
武器係数(確認) |
大剣 |
480 |
538 |
58 |
4.833333 |
4.8 |
太刀 |
330 |
370 |
40 |
3.333333 |
3.3 |
片手 |
126 |
143 |
17 |
1.416667 |
1.4 |
双剣 |
140 |
157 |
17 |
1.416667 |
1.4 |
ハンマー |
468 |
530 |
62 |
5.166667 |
5.2 |
狩猟笛 |
378 |
428 |
50 |
4.166667 |
4.2 |
ランス |
230 |
258 |
28 |
2.333333 |
2.3 |
ガンス |
230 |
258 |
28 |
2.333333 |
2.3 |
スラアク |
350 |
392 |
42 |
3.5 |
3.5 |
チャアク |
324 |
367 |
43 |
3.583333 |
3.6 |
操虫棍 |
310 |
347 |
37 |
3.083333 |
3.1 |
ライト |
130 |
146 |
16 |
1.333333 |
1.3 |
ヘビィ |
150 |
168 |
18 |
1.5 |
1.5 |
弓 |
120 |
134 |
14 |
1.166667 |
1.2 |
元の攻撃力から武器係数で割る
|
元の攻撃力 |
武器係数 |
倍率 |
大剣 |
480 |
4.8 |
100 |
太刀 |
330 |
3.3 |
100 |
片手 |
126 |
1.4 |
90 |
双剣 |
140 |
1.4 |
100 |
ハンマー |
468 |
5.2 |
90 |
狩猟笛 |
378 |
4.2 |
90 |
ランス |
230 |
2.3 |
100 |
ガンス |
230 |
2.3 |
100 |
スラアク |
350 |
3.5 |
100 |
チャアク |
324 |
3.6 |
90 |
操虫棍 |
310 |
3.1 |
100 |
ライト |
130 |
1.3 |
100 |
ヘビィ |
150 |
1.5 |
100 |
弓 |
120 |
1.2 |
100 |
チャージアックスの攻撃力が324の時、武器倍率が90。
スキルで攻撃力+3にして武器倍率を93にする。
すると表示上は335になる。
倍率に係数をかけると
93 * 3.6 = 334.8
攻撃力から係数で割ると
335 / 3.6 = 93.0555555
従来なら武器倍率*武器係数で切り捨てのはず
仕様がよくわからないので一覧にしてみる。
攻撃力 |
攻撃力/3.6 |
武器倍率*3.6 |
スキル補正 |
実際の武器倍率 |
324 |
90 |
324 |
|
90 |
335 |
93.05556 |
334.8 |
攻撃力+3 |
93 |
346 |
96.11111 |
345.6 |
攻撃力+6 |
96 |
356 |
98.88889 |
356.4 |
攻撃力+9 |
99 |
360 |
100 |
360 |
攻撃力+10 |
100 |
367 |
101.9444 |
367.2 |
攻撃力+12 |
102 |
371 |
103.0556 |
370.8 |
攻撃力+13 |
103 |
382 |
106.1111 |
381.6 |
攻撃力+16 |
106 |
392 |
108.8889 |
392.4 |
攻撃力+19 |
109 |
403 |
111.9444 |
403.2 |
攻撃力+22 |
112 |
こちらはハンマー
攻撃力 |
攻撃力/5.2 |
武器倍率*3.6 |
スキル補正 |
実際の武器倍率 |
468 |
90 |
468 |
|
90 |
484 |
93.07692 |
483.6 |
攻撃力+3 |
93 |
499 |
95.96154 |
499.2 |
攻撃力+6 |
96 |
515 |
99.03846 |
514.8 |
攻撃力+9 |
99 |
520 |
100 |
520 |
攻撃力+10 |
100 |
530 |
101.9231 |
530.4 |
攻撃力+12 |
102 |
536 |
103.0769 |
535.6 |
攻撃力+13 |
103 |
551 |
105.9615 |
551.2 |
攻撃力+16 |
106 |
567 |
109.0385 |
566.8 |
攻撃力+19 |
109 |
582 |
111.9231 |
582.4 |
攻撃力+22 |
112 |
結論からいうと
武器倍率 * 武器係数から小数点第一位を四捨五入
攻撃力 / 武器係数から小数点第一位を四捨五入
のどちらか
おそらく
武器倍率 * 武器係数から小数点第一位を四捨五入
チャージアックスの剣:高圧属性斬り
切り方補正は回転斬りと牽制斬りを使用
柱に攻撃する
武器倍率 |
緑ゲージ |
黄色ゲージ |
90 |
57 |
54 |
93 |
59 |
56 |
96 |
60 |
58 |
99 |
62 |
59 |
100 |
63 |
60 |
102 |
64 |
61 |
103 |
65 |
62 |
106 |
67 |
64 |
109 |
69 |
65 |
112 |
71 |
67 |
だいたい黄色と緑で1.05の差があある
モーション値を仮に70とする
黄色を1.0
緑を1.05とする
倍率90
黄色
0.86 * 1.00 * 0.9 * 70 = 54.18
0.87 * 1.00 * 0.9 * 70 = 54.81
緑
0.87 * 1.05 * 0.9 * 70 = 57.5505
合うのは肉質87のみ
倍率96
黄色
0.87 * 1.00 * 0.96 * 70 = 58.464
緑
0.86 * 1.05 * 0.96 * 70 = 60.6816
倍率99
黄色
0.86 * 1.00 * 0.99 * 70 = 59.598
合うものなし
モーション値を71とする
倍率90
黄色
0.85 * 1.00 * 0.9 * 71 = 54.315
0.86 * 1.00 * 0.9 * 71 = 54.954
緑
0.85 * 1.05 * 0.9 * 71 = 57.03075
0.86 * 1.05 * 0.9 * 71 = 57.7017
倍率96
黄色
0.86 * 1.00 * 0.96 * 71 = 58.6176
緑
0.84 * 1.05 * 0.96 * 71 = 60.11712
0.85 * 1.05 * 0.96 * 71 = 60.8328
倍率99
黄色
0.84 * 1.00 * 0.99 * 71 = 59.0436
0.85 * 1.00 * 0.99 * 71 = 59.7465
緑
0.85 * 1.05 * 0.99 * 71 = 62.733825
倍率112
緑
0.86 * 1.05 * 1.12 * 71 = 71.80656
モーション値71ではない
モーション値を73とする
倍率90
黄色
0.83 * 1.00 * 0.9 * 73 = 54.531
緑
0.83 * 1.05 * 0.9 * 73 = 57.25755
0.84 * 1.05 * 0.9 * 73 = 57.9474
倍率96
緑
0.82 * 1.05 * 0.96 * 73 = 60.33888
倍率109
黄色
0.82 * 1.00 * 1.09 * 73 = 65.2474
緑
0.83 * 1.05 * 1.09 * 73 = 69.345255
モーション値73でもない
モーション値を72とする
結論から言ってしまうと
柱肉質84
剣:高圧属性斬りのモーション値72だとすべて合う(なお…)
↓肉質84で合う計算式のみ掲載
武器倍率 |
緑ゲージ |
計算式 |
黄色ゲージ |
計算式 |
90 |
57 |
0.84 * 1.05 * 0.9 * 72 = 57.1536 |
54 |
0.84 * 1.00 * 0.9 * 72 = 54.432 |
93 |
59 |
0.84 * 1.05 * 0.93 * 72 = 59.05872 |
56 |
0.84 * 1.00 * 0.93 * 72 = 56.2464 |
96 |
60 |
0.84 * 1.05 * 0.96 * 72 = 60.96384 |
58 |
0.84 * 1.00 * 0.96 * 72 = 58.0608 |
99 |
62 |
0.84 * 1.05 * 0.99 * 72 = 62.86896 |
59 |
0.84 * 1.00 * 0.99 * 72 = 59.8752 |
100 |
63 |
0.84 * 1.05 * 1 * 72 = 63.504 |
60 |
0.84 * 1.00 * 1 * 72 = 60.48 |
102 |
64 |
0.84 * 1.05 * 1.02 * 72 = 64.77408 |
61 |
0.84 * 1.00 * 1.02 * 72 = 61.6896 |
103 |
65 |
0.84 * 1.05 * 1.03 * 72 = 65.40912 |
62 |
0.84 * 1.00 * 1.03 * 72 = 62.2944 |
106 |
67 |
0.84 * 1.05 * 1.06 * 72 = 67.31424 |
64 |
0.84 * 1.00 * 1.06 * 72 = 64.1088 |
109 |
69 |
0.84 * 1.05 * 1.09 * 72 = 69.21936 |
65 |
0.84 * 1.00 * 1.09 * 72 = 65.9232 |
112 |
71 |
0.84 * 1.05 * 1.12 * 72 = 71.12448 |
67 |
0.84 * 1.00 * 1.12 * 72 = 67.7376 |
今度は剣:変形斬りで確認
攻撃力 |
武器倍率 |
緑ダメ |
緑ダメ中腹 |
黄ダメ |
黄ダメ中腹 |
324 |
90 |
33 |
34 |
32 |
33 |
335 |
93 |
34 |
35 |
33 |
34 |
346 |
96 |
35 |
37 |
34 |
35 |
356 |
99 |
37 |
38 |
35 |
36 |
360 |
100 |
37 |
38 |
35 |
36 |
367 |
102 |
38 |
39 |
36 |
37 |
371 |
103 |
38 |
39 |
36 |
37 |
382 |
106 |
39 |
40 |
37 |
38 |
392 |
109 |
40 |
41 |
38 |
40 |
396(属性強化) |
110 |
41 |
42 |
39 |
40 |
403 |
112 |
41 |
43 |
39 |
41 |
432(属性強化) |
120 |
44 |
46 |
42 |
44 |
443(属性強化) |
123 |
45 |
47 |
43 |
45 |
モーション値を42とする
0.84 * 1.05 * 0.9 * 42 = 33.3396
0.85 * 1.05 * 0.9 * 42 = 33.7365
倍率99
0.85 * 1.05 * 0.99 * 42 = 37.11015
0.86 * 1.05 * 0.99 * 42 = 37.54674
0.87 * 1.05 * 0.99 * 42 = 37.98333
倍率103
0.86 * 1.05 * 1.03 * 42 = 39.06378
0.87 * 1.05 * 1.03 * 42 = 39.51801
0.88 * 1.05 * 1.03 * 42 = 39.97224
モーション値42ではない
モーション値43とする
倍率90
0.82 * 1.05 * 0.9 * 43 = 33.3207
0.83 * 1.05 * 0.9 * 43 = 33.72705
倍率99
0.83 * 1.05 * 0.99 * 43 = 37.099755
0.84 * 1.05 * 0.99 * 43 = 37.54674
倍率123
0.82 * 1.05 * 1.23 * 43 = 45.53829
モーション値43でもない
モーション値44とする
倍率90
0.8 * 1.05 * 0.9 * 44 = 33.264
0.81 * 1.05 * 0.9 * 44 = 33.6798
倍率99
0.81 * 1.05 * 0.99 * 44 = 37.04778
0.82 * 1.05 * 0.99 * 44 = 37.50516
倍率123
0.8 * 1.05 * 1.23 * 44 = 45.4608
モーション値44でもない
モーション値41
倍率90
0.86 * 1.05 * 0.9 * 41 = 33.3207
0.87 * 1.05 * 0.9 * 41 = 33.70815
倍率99
0.87 * 1.05 * 0.99 * 41 = 37.078965
倍率123
0.85 * 1.05 * 1.23 * 41 = 45.008775
0.86 * 1.05 * 1.23 * 41 = 45.53829
モーション値40
倍率123
0.88 * 1.05 * 1.23 * 40 = 45.4608
0.89 * 1.05 * 1.23 * 40 = 45.9774
倍率99
0.89 * 1.05 * 0.99 * 40 = 37.0062
モーション値40で肉質89だと一応合っている
剣:高圧属性斬りと肉質が違う
となると剣:高圧属性斬りに特殊な補正がかかっている可能性もある
牽制斬りを密着すると出始め
対象を背に向けて当てると中間
対象を背に向けて最後のほうが当たると出終わりになる
緑ゲージで剣:高圧属性斬りを黒いタルに当てると弾かれ音が出ることから弾かれ自体が無効にならない
斬れ味黄色で中くらいのタルに牽制斬り
出始めだけ弾かれる
出終わりは弾かれない
斬れ味橙
出始めと出終わりが弾かれる
斬れ味赤
攻撃力403で出始めと出終わりが2
中間が3
剣:高圧属性斬り含め全部弾かれる
剣:高圧属性斬りを当てると弾かれ音が出ない
わからない
高出を当ててみる
攻撃力 |
武器倍率 |
緑ダメ |
緑ダメ中腹 |
黄ダメ |
黄ダメ中腹 |
ビン |
324 |
90 |
68 |
70 |
65 |
67 |
8 |
335 |
93 |
70 |
72 |
67 |
69 |
8 |
346 |
96 |
73 |
75 |
69 |
71 |
9 |
356 |
99 |
75 |
77 |
71 |
73 |
9 |
360 |
100 |
76 |
78 |
72 |
74 |
9 |
367 |
102 |
77 |
79 |
73 |
76 |
9 |
371 |
103 |
78 |
80 |
74 |
76 |
9 |
382 |
106 |
80 |
83 |
76 |
79 |
10 |
392 |
109 |
82 |
85 |
78 |
81 |
10 |
396(属性強化) |
110 |
83 |
86 |
79 |
82 |
11 |
403 |
112 |
85 |
87 |
81 |
83 |
10 |
432(属性強化) |
120 |
91 |
93 |
86 |
89 |
12 |
443(属性強化) |
123 |
93 |
96 |
89 |
91 |
12 |
モーション値を86とする
倍率90
0.84 * 1.05 * 0.9 * 86 = 68.2668
倍率100
0.85 * 1.05 * 1 * 86 = 76.755
モーション値を87とする
倍率90
0.83 * 1.05 * 0.9 * 87 = 68.23845
倍率100
0.84 * 1.05 * 1 * 87 = 76.734
モーション値85
倍率90
0.85 * 1.05 * 0.9 * 85 = 68.27625
倍率100
0.86 * 1.05 * 1 * 85 = 76.755
モーション値82
倍率90
0.88 * 1.05 * 0.9 * 82 = 68.1912
0.89 * 1.05 * 0.9 * 82 = 68.9661
倍率100
0.89 * 1.05 * 1 * 82 = 76.629
倍率102
0.88 * 1.05 * 1.02 * 82 = 77.28336
モーション値80
倍率90
0.9 * 1.05 * 0.9 * 80 = 68.04
0.91 * 1.05 * 0.9 * 80 = 68.796
倍率99
0.91 * 1.05 * 0.99 * 80 = 75.6756
倍率100
0.92 * 1.05 * 1 * 80 = 77.28
肉質があわない
中腹補正だと思っていたものがデフォルトなのかもしれない
計算方法が違うのかもしれない(どこかで切り捨てなど)
攻撃力÷武器係数で小数点を切り捨てないのかも
モーション値x攻撃力で切り捨て
だとしたら攻撃力99と100でダメージが異なるはず。
しかし99と100でダメージが変わるのは緑ゲージで計測した剣:変形斬りのみなので
モーション値x攻撃力x斬れ味補正で切り捨て
と仮定する
剣:高圧属性斬り
黄色ゲージ
モーション値を70とする
倍率90
70 * 0.9 * 1.00 = 63
0.86 * 63 = 54.18
0.87 * 63 = 54.81
倍率112
70 * 1.12 * 1.00 = 78.4 = 78
0.86 * 1.00 * 1 * 78 = 67.08
0.87 * 1.00 * 1 * 78 = 67.86
倍率93
70 * 0.93 * 1.00 = 65.1 = 65
0.87 * 1.00 * 1 * 65 = 56.55
倍率96
70 * 0.96 * 1.00 = 67.2 = 67
0.87 * 1.00 * 1 * 67 = 58.29
倍率99
70 * 0.99 * 1.00 = 69.3 = 69
0.86 * 1.00 * 1 * 69 = 59.34
モーション値71
倍率90
71 * 0.90 * 1.00 = 63.9 = 63
0.86 * 1.00 * 1 * 63 = 54.18
0.87 * 1.00 * 1 * 63 = 54.81
倍率112
71 * 1.12 * 1.00 = 79.52 = 79
0.86 * 1.00 * 1 * 79 = 67.94
倍率99
71 * 0.99 * 1.00 = 70.29 = 70
0.85 * 1.00 * 1 * 70 = 59.5
モーション値72
倍率90
72 * 0.9 * 1.00 = 64.8 = 64
0.85 * 1.00 * 1 * 64 = 54.4
倍率112
72 * 1.12 * 1.00 = 80.64 = 80
0.84 * 1.00 * 1 * 80 = 67.2
モーション値73
倍率90
73 * 0.9 * 1.00 = 65.7 = 65
0.84 * 1.00 * 1 * 65 = 54.6
倍率112
73 * 1.12 * 1.00 = 81.76 = 81
0.83 * 1.00 * 1 * 81 = 67.23
モーション値69
倍率90
69 * 0.9 * 1.00 = 62.1 = 62
0.88 * 1.00 * 1 * 62 = 54.56
倍率112
69 * 1.12 * 1.00 = 77.28 = 77
0.88 * 1.00 * 1 * 77 = 67.76
倍率93
69 * 0.93 * 1.00 = 64.17 = 64
0.88 * 1.00 * 1 * 64 = 56.32
倍率96
69 * 0.96 * 1.00 = 66.24 = 66
0.88 * 1.00 * 1 * 66 = 58.08
倍率99
69 * 0.99 * 1.00 = 68.31 = 68
0.88 * 1.00 * 1 * 68 = 59.84
倍率100
69 * 1.00 * 1.00 = 69 = 69
0.88 * 1.00 * 1 * 69 = 60.72
倍率102
69 * 1.02 * 1.00 = 70.38 = 70
0.88 * 1.00 * 1 * 70 = 61.6
倍率103
69 * 1.03 * 1.00 = 71.07 = 71
0.88 * 1.00 * 1 * 71 = 62.48
倍率106
69 * 1.06 * 1.00 = 73.14 = 73
0.88 * 1.00 * 1 * 73 = 64.24
倍率109
69 * 1.09 * 1.00 = 75.21 = 75
0.87 * 1.00 * 1 * 75 = 65.25
0.88 * 1.00 * 1 * 75 = 66(まさか浮動小数点の誤差)
モーション値68
倍率90
68 * 0.9 * 1.00 = 61.2 = 61
0.89 * 1.00 * 1 * 61 = 54.29
0.9 * 1.00 * 1 * 61 = 54.9
倍率112
68 * 1.12 * 1.00 = 76.16 = 76
0.89 * 1.00 * 1 * 76 = 67.64
倍率93
68 * 0.93 * 1.00 = 63.24 = 63
0.89 * 1.00 * 1 * 63 = 56.07
倍率96
68 * 0.96 * 1.00 = 65.28 = 65
0.9 * 1.00 * 1 * 65 = 58.5
モーション値67
倍率90
67 * 0.9 * 1.00 = 60.3 = 60
0.9 * 1.00 * 1 * 60 = 54
0.91 * 1.00 * 1 * 60 = 54.6
倍率112
67 * 1.12 * 1.00 = 75.04 = 75
0.9 * 1.00 * 1 * 75 = 67.5
倍率93
67 * 0.93 * 1.00 = 62.31 = 62
0.91 * 1.00 * 1 * 62 = 56.42
剣:高圧属性斬り
黄色ゲージ
モーション値70とする
倍率90
0.85 * 1.00 * 0.9 * 70 = 53.55
0.86 * 1.00 * 0.9 * 70 = 54.18
倍率112
0.85 * 1.00 * 1.12 * 70 = 66.64
0.86 * 1.00 * 1.12 * 70 = 67.424
倍率93
0.86 * 1.00 * 0.93 * 70 = 55.986
倍率96
0.86 * 1.00 * 0.96 * 70 = 57.792
倍率99
0.85 * 1.00 * 0.99 * 70 = 58.905
0.86 * 1.00 * 0.99 * 70 = 59.598
モーション値71とする
倍率90
0.84 * 1.00 * 0.9 * 71 = 53.676
0.85 * 1.00 * 0.9 * 71 = 54.315
倍率112
0.84 * 1.00 * 1.12 * 71 = 66.7968
倍率93
0.85 * 1.00 * 0.93 * 71 = 56.1255
モーション値72とする
倍率90
0.83 * 1.00 * 0.9 * 72 = 53.784
0.84 * 1.00 * 0.9 * 72 = 54.432
倍率112
0.83 * 1.00 * 1.12 * 72 = 66.9312
モーション値68
倍率90
0.88 * 1.00 * 0.9 * 68 = 53.856
0.89 * 1.00 * 0.9 * 68 = 54.468
倍率93
0.88 * 1.00 * 0.93 * 68 = 55.6512
0.89 * 1.00 * 0.93 * 68 = 56.2836
倍率96
0.89 * 1.00 * 0.96 * 68 = 58.0992
倍率99
0.88 * 1.00 * 0.99 * 68 = 59.2416
モーション値69
倍率90
0.87 * 1.00 * 0.9 * 69 = 54.027
倍率112
0.87 * 1.00 * 1.12 * 69 = 67.2336
倍率93
0.87 * 1.00 * 0.93 * 69 = 55.8279
倍率96
0.87 * 1.00 * 0.96 * 69 = 57.6288
倍率99
0.87 * 1.00 * 0.99 * 69 = 59.4297
倍率100
0.87 * 1.00 * 1 * 69 = 60.03
倍率102
0.87 * 1.00 * 1.02 * 69 = 61.2306
倍率103
0.87 * 1.00 * 1.03 * 69 = 61.8309
倍率106
0.87 * 1.00 * 1.06 * 69 = 63.6318
倍率109
0.87 * 1.00 * 1.09 * 69 = 65.4327
倍率112
0.87 * 1.00 * 1.12 * 69 = 67.2336
モーション値69
肉質87
緑ゲージ
モーション値69
倍率90
0.87 * 1.05 * 0.9 * 69 = 56.72835
0.88 * 1.05 * 0.9 * 69 = 57.3804
倍率93
0.87 * 1.05 * 0.93 * 69 = 58.619295
0.88 * 1.05 * 0.93 * 69 = 59.29308
倍率96
0.86 * 1.05 * 0.96 * 69 = 59.81472
ここで合わなくなる
剣:変形斬りと高出で計測
高出
モーション値85とする
倍率90
0.85 * 1.00 * 0.9 * 85 = 65.025
倍率123
0.85 * 1.00 * 1.23 * 85 = 88.8675
倍率93
0.85 * 1.00 * 0.93 * 85 = 67.1925
倍率96
0.85 * 1.00 * 0.96 * 85 = 69.36
倍率99
0.84 * 1.00 * 0.99 * 85 = 70.686
ここで合わなくなる
モーション値86
倍率90
0.84 * 1.00 * 0.9 * 86 = 65.016
倍率123
0.84 * 1.00 * 1.23 * 86 = 88.8552
倍率93
0.84 * 1.00 * 0.93 * 86 = 67.1832
倍率96
0.84 * 1.00 * 0.96 * 86 = 69.3504
倍率99
0.83 * 1.00 * 0.99 * 86 = 70.6662
ここで合わない
モーション値87
倍率90
0.83 * 1.00 * 0.9 * 87 = 64.989
倍率123
0.83 * 1.00 * 1.23 * 87 = 88.8183
倍率99
0.83 * 1.00 * 0.99 * 87 = 71.4879
倍率93
0.83 * 1.00 * 0.93 * 87 = 67.1553
倍率96
0.83 * 1.00 * 0.96 * 87 = 69.3216
倍率100
0.83 * 1.00 * 1 * 87 = 72.21
倍率102
0.82 * 1.00 * 1.02 * 87 = 72.7668
ここで合わない
モーション値88
倍率90
0.82 * 1.00 * 0.9 * 88 = 64.944
倍率123
0.82 * 1.00 * 1.23 * 88 = 88.7568
倍率93
0.82 * 1.00 * 0.93 * 88 = 67.1088
倍率96
0.82 * 1.00 * 0.96 * 88 = 69.2736
倍率99
0.82 * 1.00 * 0.99 * 88 = 71.4384
倍率100
0.82 * 1.00 * 1 * 88 = 72.16
倍率102
0.81 * 1.00 * 1.02 * 88 = 72.7056
ここで合わない
モーション値89
倍率90
0.81 * 1.00 * 0.9 * 89 = 64.881
倍率123
0.81 * 1.00 * 1.23 * 89 = 88.6707
倍率93
0.81 * 1.00 * 0.93 * 89 = 67.0437
倍率96
0.81 * 1.00 * 0.96 * 89 = 69.2064
倍率99
0.81 * 1.00 * 0.99 * 89 = 71.3691
倍率100
0.81 * 1.00 * 1 * 89 = 72.09
倍率102
0.8 * 1.00 * 1.02 * 89 = 72.624
ここで合わない
モーション値90
倍率90
0.8 * 1.00 * 0.9 * 90 = 64.8
倍率123
0.8 * 1.00 * 1.23 * 90 = 88.56
倍率93
0.8 * 1.00 * 0.93 * 90 = 66.96
倍率96
0.8 * 1.00 * 0.96 * 90 = 69.12
倍率99
0.8 * 1.00 * 0.99 * 90 = 71.28
倍率100
0.8 * 1.00 * 1 * 90 = 72
倍率102
0.8 * 1.00 * 1.02 * 90 = 73.44
倍率103
0.8 * 1.00 * 1.03 * 90 = 74.16
倍率106
0.8 * 1.00 * 1.06 * 90 = 76.32
倍率109
0.8 * 1.00 * 1.09 * 90 = 78.48
倍率110
0.8 * 1.00 * 1.1 * 90 = 79.2
倍率112
0.8 * 1.00 * 1.12 * 90 = 80.64
倍率120
0.8 * 1.00 * 1.2 * 90 = 86.4
モーション値90
肉質80
モーション値91だと
倍率90
0.79 * 1.00 * 0.9 * 91 = 64.701
倍率123の時に該当する計算なし
緑ゲージ
緑は1.05とする
倍率90
0.8 * 1.05 * 0.9 * 90 = 68.04
倍率93
0.8 * 1.05 * 0.93 * 90 = 70.308
倍率96
0.8 * 1.05 * 0.96 * 90 = 72.576
倍率99
0.8 * 1.05 * 0.99 * 90 = 74.844
倍率100
0.8 * 1.05 * 1 * 90 = 75.6
倍率102
0.8 * 1.05 * 1.02 * 90 = 77.112
倍率103
0.8 * 1.05 * 1.03 * 90 = 77.868
倍率106
0.8 * 1.05 * 1.06 * 90 = 80.136
倍率109
0.8 * 1.05 * 1.09 * 90 = 82.404
倍率110
0.8 * 1.05 * 1.1 * 90 = 83.16
倍率112
0.8 * 1.05 * 1.12 * 90 = 84.672
倍率120
0.8 * 1.05 * 1.2 * 90 = 90.72
倍率123
0.8 * 1.05 * 1.23 * 90 = 92.988
緑は1.05
剣:変形斬り
黄色ゲージ
モーション値を44
倍率90
0.8 * 1.00 * 0.9 * 44 = 31.68
0.81 * 1.00 * 0.9 * 44 = 32.076
0.82 * 1.00 * 0.9 * 44 = 32.472
倍率123
0.79 * 1.00 * 1.23 * 44 = 42.7548
0.8 * 1.00 * 1.23 * 44 = 43.296
倍率93
0.8 * 1.00 * 0.93 * 44 = 32.736
倍率96
0.8 * 1.00 * 0.96 * 44 = 33.792
倍率99
0.8 * 1.00 * 0.99 * 44 = 34.848
倍率100
0.8 * 1.00 * 1 * 44 = 35.2
倍率102
0.8 * 1.00 * 1.02 * 44 = 35.904
倍率103
0.8 * 1.00 * 1.03 * 44 = 36.256
倍率106
0.8 * 1.00 * 1.06 * 44 = 37.312
倍率109
0.8 * 1.00 * 1.09 * 44 = 38.368
倍率110
0.8 * 1.00 * 1.1 * 44 = 38.72
倍率112
0.8 * 1.00 * 1.12 * 44 = 39.424
倍率120
0.8 * 1.00 * 1.2 * 44 = 42.24
おそらくモーション値44
モーション値45
倍率90
0.8 * 1.00 * 0.9 * 45 = 32.4
倍率123だと肉質80で合うものがない
緑ゲージで確認
倍率90
0.8 * 1.05 * 0.9 * 44 = 33.264
倍率93
0.8 * 1.05 * 0.93 * 44 = 34.3728
倍率96
0.8 * 1.05 * 0.96 * 44 = 35.4816
倍率99
0.8 * 1.05 * 0.99 * 44 = 36.5904
倍率100
0.8 * 1.05 * 1 * 44 = 36.96
倍率102
0.8 * 1.05 * 1.02 * 44 = 37.6992
倍率103
0.8 * 1.05 * 1.03 * 44 = 38.0688
倍率106
0.8 * 1.05 * 1.06 * 44 = 39.1776
倍率109
0.8 * 1.05 * 1.09 * 44 = 40.2864
倍率110
0.8 * 1.05 * 1.1 * 44 = 40.656
倍率112
0.8 * 1.05 * 1.12 * 44 = 41.3952
倍率120
0.8 * 1.05 * 1.2 * 44 = 44.352
倍率123
0.8 * 1.05 * 1.23 * 44 = 45.4608
一致
剣:高圧属性斬りをもう一度確認する
モーション値75
黄色ゲージ
倍率90
0.8 * 1.00 * 0.9 * 75 = 54
倍率93
0.8 * 1.00 * 0.93 * 75 = 55.8
倍率96
0.8 * 1.00 * 0.96 * 75 = 57.6
倍率99
0.8 * 1.00 * 0.99 * 75 = 59.4
倍率100
0.8 * 1.00 * 1 * 75 = 60
倍率102
0.8 * 1.00 * 1.02 * 75 = 61.2
倍率103
0.8 * 1.00 * 1.03 * 75 = 61.8
倍率106
0.8 * 1.00 * 1.06 * 75 = 63.6
倍率109
0.8 * 1.00 * 1.09 * 75 = 65.4
倍率112
0.8 * 1.00 * 1.12 * 75 = 67.2
緑ゲージ
倍率90
0.8 * 1.05 * 0.9 * 75 = 56.7
倍率93
0.8 * 1.05 * 0.93 * 75 = 58.59
倍率96
0.8 * 1.05 * 0.96 * 75 = 60.48
倍率99
0.8 * 1.05 * 0.99 * 75 = 62.37
倍率100
0.8 * 1.05 * 1 * 75 = 63
倍率102
0.8 * 1.05 * 1.02 * 75 = 64.26
倍率103
0.8 * 1.05 * 1.03 * 75 = 64.89
倍率106
0.8 * 1.05 * 1.06 * 75 = 66.78
倍率109
0.8 * 1.05 * 1.09 * 75 = 68.67
倍率112
0.8 * 1.05 * 1.12 * 75 = 70.56
計算は小数点切り捨てから四捨五入に変更
緑ゲージは1.05倍
補正前と補正後のダメージの差を見ると1.05ではない
高出力開放斬り
緑ゲージ
倍率90だと68→70
補正1.02
0.81 * 1.05 * 0.9 * 1.02 * 90 = 70.26831
補正1.022
0.8 * 1.05 * 0.9 * 1.022 * 90 = 69.53688
補正1.025
0.8 * 1.05 * 0.9 * 1.025 * 90 = 69.741
補正1.03
0.8 * 1.05 * 0.9 * 1.03 * 90 = 70.0812
補正1.035
0.8 * 1.05 * 0.9 * 1.035 * 90 = 70.4214
補正1.036
0.8 * 1.05 * 0.9 * 1.036 * 90 = 70.48944
補正1.04
0.79 * 1.05 * 0.9 * 1.04 * 90 = 69.87708
補正1.022~1.036
倍率93だと70→72
補正1.022
0.8 * 1.05 * 0.93 * 1.022 * 90 = 71.854776
補正1.031
0.8 * 1.05 * 0.93 * 1.031 * 90 = 72.487548
補正1.022~1.031
倍率96だと73→75
補正1.027
0.8 * 1.05 * 0.96 * 1.027 * 90 = 74.535552
補正1.031
0.8 * 1.05 * 0.96 * 1.031 * 90 = 74.825856
補正1.027~1.031
倍率99だと75→77
補正1.027
0.8 * 1.05 * 0.99 * 1.027 * 90 = 76.864788
補正1.031
0.8 * 1.05 * 0.99 * 1.031 * 90 = 77.164164
補正1.027~1.031
倍率102だと77→79
補正1.027
0.8 * 1.05 * 1.02 * 1.027 * 90 = 79.194024
補正1.03
0.8 * 1.05 * 1.02 * 1.03 * 90 = 79.42536
補正1.027~1.03
倍率106だと80→83
補正1.03
0.8 * 1.05 * 1.06 * 1.03 * 90 = 82.54008
中腹補正1.03
高出力開放斬りを使用
攻撃力403倍率112緑ゲージ
中タル
40ダメ
0.38 * 1.05 * 1.12 * 90 = 40.2192
中腹で41
0.38 * 1.05 * 1.12 * 1.03 * 90 = 41.425776
剣:高圧属性斬りで34ダメ
0.38 * 1.05 * 1.12 * 75 = 33.516
0.39 * 1.05 * 1.12 * 75 = 34.398
切断肉質38
小タル
46ダメ
0.43 * 1.05 * 1.12 * 90 = 45.5112
中腹で47
0.43 * 1.05 * 1.12 * 1.03 * 90 = 46.876536
剣:高圧属性斬りで38ダメ
0.43 * 1.05 * 1.12 * 75 = 37.926
切断肉質43
黒タル
21ダメ
0.2 * 1.05 * 1.12 * 90 = 21.168
中腹で22
0.2 * 1.05 * 1.12 * 1.03 * 90 = 21.80304
剣:高圧属性斬りで18ダメ
0.2 * 1.05 * 1.12 * 75 = 17.64
切断肉質20
ハンマーで柱を緑ゲージで攻撃
攻撃力 |
武器倍率 |
縦振りⅠ |
縦振りⅡ |
アッパー |
468 |
90 |
28 |
17 |
65 |
484 |
93 |
29 |
18 |
67 |
499 |
96 |
30 |
19 |
69 |
515 |
99 |
31 |
19 |
72 |
520 |
100 |
31 |
19 |
72 |
530 |
102 |
32 |
20 |
74 |
536 |
103 |
32 |
20 |
74 |
551 |
106 |
33 |
20 |
77 |
567 |
109 |
34 |
21 |
79 |
582 |
112 |
35 |
22 |
81 |
切断と同じ80で計測してみる
アッパー
倍率90
86 * 1.05 * 0.9 * 0.8 = 65.016
この時点でモーション値86
倍率93
86 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 67.1832
倍率96
85 * 1.05 * 0.96 * 0.8 = 68.544
86 * 1.05 * 0.96 * 0.8 = 69.3504
倍率99
86 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 71.5176
87 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 72.3492
倍率100
86 * 1.05 * 1 * 0.8 = 72.24
倍率102
86 * 1.05 * 1.02 * 0.8 = 73.6848
倍率103
85 * 1.05 * 1.03 * 0.8 = 73.542
86 * 1.05 * 1.03 * 0.8 = 74.4072
倍率106
86 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 76.5744
87 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 77.4648
倍率109
86 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 78.7416
倍率112
86 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 80.9088
モーション値86
柱の打撃肉質は80(おそらく)
剣:高圧属性斬り
柱に
緑ゲージ
攻撃力356倍率99 62→78
0.8 * 1.05 * 0.99 * 1.25 * 75 = 77.9625
攻撃力367倍率102 64→80
0.8 * 1.05 * 1.02 * 1.25 * 75 = 80.325
攻撃力403倍率112 71→88
0.8 * 1.05 * 1.12 * 1.25 * 75 = 88.2
会心補正は1.25のまま
攻撃力+9で330から360にする。
白で376
黄で396
赤で432
従来の計算式と補正だと白だけ合わない
109 * 3.3 * 1.05=377.685
109 * 3.3 * 1.1=395.67
109 * 3.3 * 1.2=431.64
攻撃力x補正で小数点切捨だと
109 * 1.05 = 114.45
114 * 3.3 = 376.2
109 * 1.1 = 119.9
119 * 3.3 = 392.7
合わない
攻撃力x補正で四捨五入だと
109 * 1.05 = 114.45
114 * 3.3 = 376.2
109 * 1.1 = 119.9
120 * 3.3 = 396
109 * 1.2 = 130.8
130 * 3.3 = 429
合わない
攻撃力x武器係数で小数点切捨だと
109 * 3.3 = 359.7
359 * 1.05 = 376.95
359 * 1.1 = 394.9
359 * 1.2 = 430.8
全部合わない
攻撃力x武器係数で四捨五入だと
109 * 3.3 = 359.7
360 * 1.05 = 378
360 * 1.1 = 396
360 * 1.2 = 432
白だけ合わない
白の補正が違う
従来の計算式 もしくは
攻撃力x武器係数で四捨五入のどちらか
補正1.04
109 * 3.3 * 1.04 = 374.088
(109 * 3.3) * 1.04 = 374.4
補正1.045
109 * 3.3 * 1.045 = 375.8865
(109 * 3.3) * 1.045 = 376.2
もう少しデータがほしいところ
?
後に
四捨五入(倍率 * 乗算補正) * 武器係数とたぶん判明する
攻撃力338
赤白で366
3色で378
赤白1.08倍だとすると
109 * 1.08 = 117.72→118 * 3.3
118 * 3.3 = 365.8→366
三色1.12倍だとすると
109 * 1.12 = 122.08 = 122
122 * 3.1 = 378.2
チャージアックス
攻撃力346 倍率96
食事中で
攻撃力382 倍率106
食事中は+10
食事小で
攻撃力364 倍率101
食事小は攻撃+5
小タルの切断肉質43に対し緑ゲージだとダメージが橙色でヒットストップ有り
黄色で切り方補正なしの攻撃を当てると白色(というより少し橙が混ざった白)
黄色で中腹補正ありで
43 * 1.03 = 44.29
で45に届かず(今回の中腹補正が斬れ味補正かは不明だが)
おそらくヒットストップの仕様は変わっていない(たぶん)
これを利用して切り方補正がかかっていないときのダメージを確認し、
斬れ味補正があるか調べる
大剣
溜め斬り2→白
強溜め斬り2→白
真・溜め斬り2→白
溜め2からのタックル→白
片手剣
攻撃力153で
水平斬り
10
7
どちらも白
基本は柱に攻撃
攻撃力523
倍率109
キック
5ダメ
黒タルに1
中タルに2
モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936
攻撃力480倍率100だと4
モーション値5
5 * 1.05 * 1 * 0.8 = 4.2
縦斬り
44 45
モーション値48
48 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 43.9488
中腹補正ありでモーション値48
48 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 45.267264
なぎ払い
24 25
モーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 23.8056
中腹補正ありで26か27
26 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 24.519768
27 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 25.462836
溜め斬り1
64 66
モーション値70
70 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 64.092
中腹補正ありでモーション値70
70 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 66.01476
溜め斬り2
83 86
モーション値91
91 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 83.3196
中腹補正ありでモーション値91
91 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 85.819188
横殴り
15 ?
モーション値16
16 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 14.6496
中腹補正ありでも16
16 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 15.089088
タックル
24
モーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 23.8056
中腹補正はないと思う
タックル1
32
モーション値35
35 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 32.046
タックル2
44
モーション値48
48 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 43.9488
斬り上げ
35 36
モーション値38
38 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 34.7928
中腹補正ありで38
38 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 35.836584
強溜め斬り0
60 61
モーション値65か66
65 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 59.514
66 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 60.4296
中腹補正ありで計算
モーション値65
65 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 61.29942
強溜め斬り1
75 77
モーション値82
82 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 75.0792
中腹補正ありで82
82 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 77.331576
強溜め斬り2
89 91
モーション値97
97 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 88.8132
中腹補正ありで96か97
96 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 90.534528
97 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 91.477596
強なぎ払い0
54 56
モーション値59
59 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 54.0204
中腹補正ありで59
59 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 55.641012
強なぎ払い1
60 62
モーション値65か66
65 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 59.514
66 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 60.4296
中腹補正ありで計算
モーション値66
66 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 62.242488
強なぎ払い2
71 74
モーション値77か78
77 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 70.5012
78 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 71.4168
中腹補正ありで計算
モーション値78
78 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 73.559304
真・溜め斬り
1ヒット目
14 ?
モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734
中腹補正ありで15
15 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 14.14602
2ヒット目
151 156
モーション値165
165 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 151.074
中腹補正ありで165
165 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 155.60622
真・溜め斬り1
1ヒット目
18 19
モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312
中腹補正ありで20
20 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 18.86136
2ヒット目
167 172
モーション値182
182 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 166.6392
中腹補正ありで182
182 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 171.638376
真・溜め斬り2
1ヒット目
20 21
モーション値22
22 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 20.1432
中腹補正ありで22
22 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 20.747496
2ヒット目
193 199
モーション値211
211 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 193.1916
中腹補正ありで211
211 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 198.987348
飛び込みなぎ払い
65 67
モーション値71
71 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 65.0076
飛び込みなぎ払い1
78 80
モーション値85
85 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 77.826
飛び込みなぎ払い2
101 104
モーション値110
110 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 100.716
ジャンプ斬り
64 66
モーション値70
70 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 64.092
中腹補正ありで
70 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 66.01476
ジャンプ溜め斬り1
84 87
モーション値92
92 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 84.2352
中腹補正ありで92
92 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 86.762256
ジャンプ溜め斬り2
97 100
モーション値106
106 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 97.0536
中腹補正ありで106
106 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 99.965208
ジャンプ斬り上げ
小タルに24 ?
中腹補正を確認できなかった
モーション値48か49
48 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 23.62248
49 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 24.114615
中腹補正ありでモーション値47か48
47 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 23.82425535
48 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 24.3311544
よってモーション値48
ジャンプ斬り上げ1
小タルに35 36
モーション値71か72
71 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 34.941585
72 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 35.43372
中腹補正ありで71か72
71 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 35.98983255
72 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 36.4967316
攻撃力571 倍率119で攻撃
39 40
モーション値72か73
72 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 38.68452
73 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 39.221805
中腹補正ありで72か73
72 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 39.8450556
73 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 40.39845915
よってモーション値72
ジャンプ斬り上げ2
48 50
モーション値97か98
97 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 47.737095
98 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 48.22923
中腹補正ありでモーション値98か99
98 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 49.6761069
99 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 50.18300595
よってモーション値98
落下突き
2ヒット目以降
小タルに8
モーション値16か17
16 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 7.87416
17 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 8.366295
中腹補正ありなら15か16
15 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 7.60348575
16 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 8.1103848
攻撃力571 倍率119だと
小タルに9
モーション値16か17
16 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 8.59656
17 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 9.133845
中腹補正ありなら
16 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 8.8544568
17 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 9.40786035
攻撃494 倍率103
小タルに7
14 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 6.51063
15 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 6.975675
16 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 7.44072
中腹補正ありで
14 * 1.05 * 1.03 * 1.03 * 0.43 = 6.7059489
15 * 1.05 * 1.03 * 1.03 * 0.43 = 7.18494525
よってモーション値16
落下突き1
攻撃力523 倍率109
1ヒット目中タルに31 32
モーション値71か72
71 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 30.87861
72 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 31.31352
中腹補正ありなら
71 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 31.8049683
72 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 32.2529256
攻撃力571 倍率119で
1ヒット目小タルに39 40
モーション値72か73
72 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 38.68452
73 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 39.221805
中腹補正ありなら
72 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 39.8450556
73 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 40.39845915
よってモーション値72
2ヒット目
攻撃力571 倍率119
小タルに12
モーション値22か23
22 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 11.82027
23 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 12.357555
もし、中腹補正ありなら
モーション値21か22
21 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 11.62147455
22 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 12.1748781
よってモーション値22
落下突き2
攻撃力571 倍率119
小タルに2ヒット目15
モーション値27か28
27 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 14.506695
28 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 15.04398
中腹補正ありなら
27 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 14.94189585
28 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.43 = 15.4952994
攻撃力523 倍率109で
小タルに13
モーション値26か27
26 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 12.79551
27 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 13.287645
中腹補正ありなら25か26
25 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 12.67247625
26 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 13.1793753
よってモーション値27
攻撃力は515
倍率99
力溜め後は551
倍率106
99 * 1.07 = 105.93
鬼人粉塵で567→608
567は倍率109
608は倍率117
109 * 1.07 = 116.63
1.07倍
縦振り1
31
モーション値37
37 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 30.7692
縦振り2
19
モーション値23
23 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 19.1268
アッパー
72
モーション値86か87
86 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 71.5176
87 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 72.3492
攻撃567 倍率109
79
モーション値86
86 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 78.7416
叩きつけ1
23
モーション値28
28 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 23.2848
叩きつけ2
27
モーション値32か33
32 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 26.6112
33 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 27.4428
攻撃567 倍率109
29
モーション値32
32 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 29.2992
叩きつけ3
37
モーション値44か45
44 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 36.5904
45 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 37.422
攻撃567 倍率109
41
モーション値45
45 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 41.202
叩きつけ4
54
モーション値65
65 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 54.054
叩きつけF
1と2ヒット目23
モーション値28
28 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 23.2848
3ヒット目
83
モーション値100
100 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 83.16
横振り
12
モーション値14か15
14 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 11.6424
15 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 12.474
攻撃567 倍率109
14
モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734
振り回し
17
モーション値20
20 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 16.632
21 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 17.4636
返し振り
13
モーション値16
16 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 13.3056
溜め振り回し
15
モーション値18
18 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 14.9688
溜め返し振り
21
モーション値25
25 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 20.79
溜め返し振り(力溜め後)
49
モーション値55
55 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 48.972
溜めアッパー
32
モーション値38か39
38 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 31.6008
39 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 32.4324
攻撃567 倍率109
35
モーション値38
38 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 34.7928
溜め強アッパー
40
モーション値45
45 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 40.068
溜め叩きつけ
1ヒット目12
モーション値14か15
14 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 11.6424
15 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 12.474
攻撃567 倍率109
14
モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734
2ヒット目63
モーション値76
76 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 63.2016
溜め強叩きつけ
1と2ヒット目13
モーション値15
15 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 13.356
3ヒット目76
モーション値85
85 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 75.684
回転攻撃
22
モーション値26か27
26 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 21.6216
27 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 22.4532
力溜めで23
モーション値26
26 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 23.1504
回転攻撃(2ヒット目以降)
15
モーション値18
18 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 14.9688
回転振り回し
27
モーション値32か33
32 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 26.6112
33 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 27.4428
攻撃567 倍率109
29
モーション値32
32 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 29.2992
回転横振り
12
モーション値14か15
14 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 11.6424
15 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 12.474
力溜めで13
モーション値15
15 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 13.356
回転返し振り
46
モーション値55
55 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 45.738
回転強アッパー
72
モーション値86か87
86 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 71.5176
87 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 72.3492
力溜めで77
86 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 76.5744
87 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 77.4648
攻撃608 倍率117
85
モーション値86
86 * 1.05 * 1.17 * 0.8 = 84.5208
ジャンプ叩きつけ
攻撃567 倍率109
34
モーション値37
37 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 33.8772
ジャンプ溜め攻撃
中タルに26
モーション値65~67
65 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 25.67565
67 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 26.46567
攻撃567 倍率109
小タルに32
65 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 31.988775
66 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 32.48091
攻撃力608倍率117
小タルに34
モーション値65
64 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 33.80832
65 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 34.336575
ジャンプ溜め2
中タルに28
モーション値70~72
70 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 27.6507
72 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 28.44072
攻撃力608倍率117
小タルに37
モーション値70
70 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 36.97785
ジャンプ溜め3
中タルに32
モーション値80~82
80 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 31.6008
82 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 32.39082
力溜めで34
モーション値80か81
80 * 1.05 * 1.06 * 0.38 = 33.8352
81 * 1.05 * 1.06 * 0.38 = 34.25814
攻撃力608倍率117
小タルに42
モーション値80
79 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 41.732145
80 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 42.2604
空中回転攻撃
中タルに10
モーション値25か26
25 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 9.87525
26 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 10.27026
攻撃力608倍率117
小タルに13
モーション値25
24 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 12.67812
25 * 1.05 * 1.17 * 0.43 = 13.206375
フィニッシュ
83
モーション値100
100 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 83.16
攻撃力416
416→攻撃小旋律で454→追加演奏で475
係数4.2
416は倍率99
454は倍率108
475は倍率113
攻撃力378 倍率90
攻撃小旋律で
378→416
追加で
378→437
378は倍率90
416は倍率99
437は倍率104
90 * 1.095 = 98.55
90 * 1.14 = 102.6
攻撃力420で旋律
攻撃小旋律で
420→458
追加で
420→479
420は倍率100
458は倍率109
479は倍率114
攻撃力470で
攻撃小旋律で
470→508
追加で
470→529
470は倍率112
508は倍率121
529は倍率126
攻撃小旋律で
90→99
99→108
100→109
112→121
攻撃+9
90→104
99→113
100→114
112→126
攻撃+14
攻撃力416 倍率99
左ぶん回し
18
モーション値22
22 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 18.2952
右ぶん回し
22
モーション値26か27
26 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 21.6216
27 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 22.4532
中腹補正ありで23
モーション値27
27 * 1.05 * 0.99 * 1.03 * 0.8 = 23.126796
ぶん回し
1ヒット目12
14 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 11.6424
15 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 12.474
このモーションは中腹補正を確認できなかった
中腹補正ありだと
モーション値14
14 * 1.05 * 0.99 * 1.03 * 0.8 = 11.991672
攻撃力458倍率109
13
モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184
中腹補正ありで
14 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 13.202952
2ヒット目
32
モーション値38か39
38 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 31.6008
39 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 32.4324
このモーションも中腹補正を確認できなかった
中腹補正ありだと
モーション値37
37 * 1.05 * 0.99 * 1.03 * 0.8 = 31.692276
攻撃力458倍率109
36
モーション値39
39 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 35.7084
中腹補正ありなら38なので中腹補正は入っていない
38 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 35.836584
よってモーション値39
柄殴り
8
モーション値10
10 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 8.316
このモーションも中腹補正を確認できなかった
中腹補正ありだと
モーション値9
9 * 1.05 * 0.99 * 1.03 * 0.8 = 7.708932
攻撃力458倍率109
9
中腹補正ありでなしでもモーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156
10 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 9.43068
切断属性か不明
前方攻撃
23
モーション値28
28 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 23.2848
後方攻撃
28
モーション値34
34 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 28.2744
連音攻撃
1ヒット目
モーション値14か15
14 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 11.6424
15 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 12.474
中腹補正ありで
13
モーション値15
15 * 1.05 * 0.99 * 1.03 * 0.8 = 12.84822
2ヒット目18
モーション値22
22 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 18.2952
演奏攻撃
24
モーション値29
29 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 24.1164
衝撃波
22
モーション値26か27
26 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 21.6216
27 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 22.4532
攻撃力458倍率109
25
モーション値27
27 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 24.7212
追加演奏デフォルトと横
29
モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106
追加演奏前方
1ヒット目23
モーション値28
28 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 23.2848
2ヒット目24
モーション値29
29 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 24.1164
追加演奏後方
1ヒット目29
モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106
2ヒット目24
モーション値29
29 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 24.1164
追加演奏(3音以上)
1と2ヒット目29 30
モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106
追加演奏横(3音以上)
1と2ヒット目29 30
モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106
追加演奏前方(3音以上)
1ヒット目29
モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106
2ヒット目23
モーション値28
28 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 23.2848
3ヒット目24
モーション値29
29 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 24.1164
追加演奏後方(3音以上)
1と2ヒット目29
モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106
3ヒット目24
モーション値29
29 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 24.1164
ジャンプ攻撃
29
モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106
ジャンプ演奏
29
モーション値35
35 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 29.106
ジャンプ叩きつけ
中タルに22
モーション値55か56
55 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 21.72555
56 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 22.12056
攻撃力458倍率109
小タルに27 28
モーション値54か55
54 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 26.57529
55 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 27.067425
中腹補正ありで55
55 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 27.87944775
56 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 28.3863468
攻撃251
倍率109
水平突き
22
モーション値24
24 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 21.9744
ガード突き
16
モーション値17~18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808
中腹補正ありで17
モーション値18
18 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 16.975224
踏み込み突き上げ
27
モーション値29か30
29 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 26.5524
30 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 27.468
中腹補正ありで28
モーション値30
30 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 28.29204
斬り上げ
踏み込み突き上げと同じ
叩きつけ
44
モーション値48
48 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 43.9488
なぎ払い
62
モーション値68
68 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 62.2608
ジャンプ突き
23
モーション値25
25 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 22.89
ジャンプリロード叩きつけ
40
モーション値44
44 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 40.2864
ジャンプ斬り上げ
中タルに15
モーション値34か35
34 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 14.78694
35 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 15.22185
中腹補正ありで16
モーション値35
35 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 15.6785055
36 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 16.1264628
強撃ビン
剣モードにすると攻撃力アップ
係数3.5
382→448
417→487
382は倍率109
448は倍率128
417は倍率119
487は倍率139
109 * 1.17 = 127.53
119 * 1.17 = 13.923
高出力状態の追撃は
攻撃448 倍率128で柱に11ダメ
モーション値では変わらない
攻撃力335
倍率93
牽制斬り
9
モーション値11か12?
11 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 8.5932
12 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 9.3744
斬り返し
12
モーション値15か16
15 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 11.718
16 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 12.4992
攻撃371 倍率103だと13
モーション値
15 * 1.05 * 1.03 * 0.8 = 12.978
回転斬りと斧:変形斬り
22
モーション値28
28 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 21.8736
突進斬り
16
モーション値20か21
20 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 15.624
21 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 16.4052
攻撃力392倍率109
18
モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312
盾突き
1ヒット目9
モーション値11か12
11 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 8.5932
12 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 9.3744
攻撃力392倍率109
11
モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872
2ヒット目6
モーション値8
8 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 6.2496
移動斬り
20
モーション値25か26
25 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 19.53
26 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 20.3112
攻撃力392倍率109
23
モーション値25
25 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 22.89
溜め斬り上げ
10
モーション値13
13 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 10.1556
溜め二連斬り
1ヒット目21
モーション値27
27 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 21.0924
2ヒット目14
モーション値18
18 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 14.0616
剣:高圧属性斬り
モーション値75
ジャンプ斬り
17
22 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 17.1864
ジャンプ斬り上げ
中タルに8
モーション値21か22
21 * 1.05 * 0.93 * 0.38 = 7.79247
22 * 1.05 * 0.93 * 0.38 = 8.16354
攻撃力392倍率109
小タルに10
モーション値21
20 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 9.8427
21 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 10.334835
坂滑りからの突進斬り
攻撃力356 倍率99
1ヒット目中タルに7
モーション値17か18
17 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 6.71517
18 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 7.11018
攻撃力392倍率109
小タルに9
モーション値18
18 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 8.85843
19 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 9.350565
2ヒット目中タルに6
モーション値14~16
14 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 5.53014
16 * 1.05 * 0.99 * 0.38 = 6.32016
攻撃力392倍率109
小タルに8
モーション値16
16 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 7.87416
17 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 8.366295
ここから斧
剣変形斬り
モーション値44
斧:突進叩きつけ
攻撃力392倍率109
41
中腹補正なしなら45
45 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 41.202
中腹補正ありなら43か44
43 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 40.551924
44 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 41.494992
攻撃力356倍率99
37
中腹補正なしなら
45 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 37.422
中腹補正ありなら43
43 * 1.05 * 0.99 * 1.03 * 0.8 = 36.831564
攻撃力382倍率106
40
中腹補正なしなら45
45 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 40.068
中腹補正ありだと
44 * 1.05 * 1.06 * 1.03 * 0.8 = 40.352928
よってモーション値45
斧:斬り上げ
27
モーション値34か35
34 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 26.5608
35 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 27.342
中腹補正ありで28
モーション値35
35 * 1.05 * 0.93 * 1.03 * 0.8 = 28.16226
斧:縦斬り
29
モーション値37
37 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 28.9044
斧:叩きつけ
攻撃力382倍率106
39 40
モーション値44
44 * 1.05 * 1.06 * 0.8 = 39.1776
ジャンプ斬り
36
モーション値46
46 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 35.9352
開放1
16
モーション値20か21
20 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 15.624
21 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 16.4052
中腹補正ありで17
モーション値21
21 * 1.05 * 0.93 * 1.03 * 0.8 = 16.897356
開放2
1ヒット目
8 ?
モーション値10
10 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 7.812
中腹補正ありでもモーション値10
10 * 1.05 * 0.93 * 1.03 * 0.8 = 8.04636
2ヒット目
52 53
モーション値66か67
66 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 51.5592
67 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 52.3404
中腹補正ありで
モーション値66
66 * 1.05 * 0.93 * 1.03 * 0.8 = 53.105976
高出力開放斬り
モーション値90
属性強化
斧モード時に攻撃335→367
335 倍率93
367 倍率102
補正1.1倍
93 * 1.1 = 102.3
超高出力属性解放斬り
攻撃力367 倍率102
1ヒット目13 ?
モーション値15
15 * 1.05 * 1.02 * 0.8 = 12.852
中腹補正ありでも15
15 * 1.05 * 1.02 * 1.03 * 0.8 = 13.23756
2ヒット目77
77 79
モーション値90
90 * 1.05 * 1.02 * 0.8 = 77.112
3ヒット目83 ?
モーション値97
97 * 1.05 * 1.02 * 0.8 = 83.1096
中腹補正ありなら
モーション値94
94 * 1.05 * 1.02 * 1.03 * 0.8 = 82.955376
攻撃407 倍率113だと92 ?
モーション値97
97 * 1.05 * 1.13 * 0.8 = 92.0724
中腹補正ありなら
モーション値94
94 * 1.05 * 1.13 * 1.03 * 0.8 = 91.901544
攻撃力432倍率120
小タルに3ヒット目の衝撃波のみ当てる
53
中腹補正なしなら
97 * 1.05 * 1.2 * 0.43 = 52.5546
98 * 1.05 * 1.2 * 0.43 = 53.0964
中腹補正ありなら
95 * 1.05 * 1.2 * 1.03 * 0.43 = 53.01513
よってモーション値97で中腹補正無効
攻撃力338
倍率109
猟虫に攻撃強化【切断】
というものがあって計測したくない
連続斬り上げ
1ヒット目15 ?
モーション値16
16 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 14.6496
中腹補正ありだと
モーション値16
16 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 15.089088
2ヒット目13 ?
モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184
中腹補正ありだと
モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 13.202952
けさ斬り
16
モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808
中腹補正ありで17
モーション値18
18 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 16.975224
二段斬り
1ヒット目16
モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808
中腹補正ありで17
モーション値18
18 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 16.975224
2ヒット目22
モーション値24
24 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 21.9744
飛び込み斬り
24
モーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 23.8056
叩きつけ
27
モーション値29か30
29 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 26.5524
30 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 27.468
中腹補正ありで28
モーション値30
30 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 28.29204
突き
9
中腹補正を確認していない
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156
中腹補正ありでもモーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 9.43068
なぎ払い
20
モーション値22
22 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 20.1432
回避斬り
16 ?
モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808
中腹補正ありで
モーション値17
17 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 16.032156
攻撃力369倍率119
17 18
モーション値17
17 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 16.9932
ジャンプ突進斬り
26 ?
モーション値28
28 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 25.6368
中腹補正ありだと
モーション値28
28 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 26.405904
ジャンプ斬り
14 ?
モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734
中腹補正ありでもモーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 14.14602
印当て
5
モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936
中腹補正ありで
モーション値5
5 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 4.71534
ここから赤エキス取得時
3色で攻撃力を378 倍率122
強化なぎ払い
1ヒット目18
モーション値18
18 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 18.4464
2ヒット目23 ?
モーション値22
22 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 22.5456
中腹補正ありで22
22 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 23.221968
なぎ払いからの斬り上げ1ヒット目
10
モーション値10
10 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 10.248
強化連続斬り上げ
1ヒット目16
モーション値16
16 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 16.3968
2ヒット目14
モーション値14
14 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 14.3472
3ヒット目15
モーション値15
15 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 15.372
強化けさ斬り
1ヒット目15
モーション値15
15 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 15.372
2ヒット目
19
モーション値19
19 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 19.4712
強化二段斬り
1ヒット目16
モーション値16
16 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 16.3968
2ヒット目14
モーション値14
14 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 14.3472
3ヒット目29
モーション値28
28 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 28.6944
飛び込み斬り
27 ?
モーション値26
26 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 26.6448
中腹補正ありで
モーション値26
26 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 27.444144
飛円斬り
1ヒット目25 ?
モーション値24
24 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 24.5952
中腹補正ありでもモーション値24
24 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 25.333056
2ヒット目43
モーション値42
42 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 43.0416
強化突き
1ヒット目12
モーション値12
12 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 12.2976
2ヒット目11
モーション値11
11 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 11.2728
回避斬り
17
モーション値17
17 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 17.4216
強化ジャンプ斬り
10
モーション値10
10 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 10.248
強化ジャンプ突進斬り
1ヒット目6 ?
モーション値6
6 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 6.1488
中腹補正ありでもモーション値6
6 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 6.333264
2ヒット目4 ?
モーション値4
4 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 4.0992
中腹補正ありでもモーション値4
4 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 4.222176
3ヒット目7 ?
モーション値7
7 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 7.1736
中腹補正ありでもモーション値7
7 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 7.388808
4ヒット目4 ?
2ヒット目と同じでモーション値4
5ヒット目3 ?
モーション値3
3 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 3.0744
中腹補正ありでもモーション値3
3 * 1.05 * 1.22 * 1.03 * 0.8 = 3.166632
6ヒット目33 34
モーション値32
32 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 32.7936
印当て
5
モーション値5
5 * 1.05 * 1.22 * 0.8 = 5.124
火10があるので
火が通らないであろうリオレウスの頭(切断65)で検証する
攻撃力393 倍率119
踏み込み斬り19 20
気刃斬りⅠ 21
突き10
攻撃力360 倍率109
踏み込み斬り18
縦斬り12
気刃斬りⅠ19 20
移動斬り16 17
攻撃393 倍率119のとき
踏み込み斬り
19 20
モーション値23か24
23 * 1.05 * 1.19 * 0.65 = 18.680025
24 * 1.05 * 1.19 * 0.65 = 19.4922
中腹補正ありで
モーション値24
24 * 1.05 * 1.19 * 1.03 * 0.65 = 20.076966
攻撃力360 倍率109のとき
気刃斬りⅠ
19 20
モーション値25か26
25 * 1.05 * 1.09 * 0.65 = 18.598125
26 * 1.05 * 1.09 * 0.65 = 19.34205
中腹補正ありでもモーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.65 = 19.9223115
ここから攻撃力360 倍率109
対象は柱
踏み込み斬り
23 24
物理のみだと
24 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 21.9744
24 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 22.633632
23ダメになるのは22.5~23.4999…なので
23.5 - 21.9744 = 1.5256
22.5 - 21.9744 = 0.5256
0.5256~1.5255999…の属性ダメが入っている
攻撃370 倍率112
24 おそらく中腹補正ありでも24
24 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 22.5792
24 * 1.05 * 1.12 * 1.03 * 0.8 = 23.256576
24ダメになるのは23.5~24.4999…なので
24.5 - 22.5792 = 1.9208
23.5 - 22.5792 = 0.9208
0.9208~1.9207999…の属性ダメが入っている
これまでで
0.9208~1.5255999…
の範囲の属性ダメが入っているということが分かる
火10は属性スキルの項目
と他武器の状態異常が3桁なことから10で割って計算されるはず
つまり火1なので最低でも1近いダメージが入るということは柱の火肉質が100はあるということになってしまう
ちなみにガンランス攻撃251で砲撃を当てると
柱18
他17
攻撃164のヘビィの拡散弾3
柱34
小タル、中タル33
黒タル32
竜撃砲は
柱23+88
小タル?+84
中タル21+84
黒タル18+78
レウスの頭、腹、尻尾17+76
攻撃力360 倍率109
黒タルに踏み込み斬り
6 7
24 * 1.05 * 1.09 * 0.2 = 5.4936
24 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.2 = 5.658408
6ダメになるのは5.5~6.4999…なので
5.5 - 5.4936 = 0.0064
6.5 - 5.4936 = 1.0064
7ダメになるのは6.5~7.4999…なので
6.5 - 5.6558408 = 0.8441592
7.5 - 5.6558408 = 1.8441592
黒タルに属性ダメージは
0.8441592~1.0063999…
レウスの頭への竜撃砲の火属性ダメージが0とする
2ヒット目のダメージの差は
黒タルへは属性ダメージが2
柱へは12
属性肉質は約6倍
属性ダメージ計算が合わないので
おそらく今回は物理と属性ダメージを合計する前に
それぞれ小数点第一位を四捨五入してから合計している
それで属性ダメージは1以下で0より上だった場合1ダメージになる仕様になっている
…たぶん
攻撃力360 倍率109
属性ダメージ1を引いて計算する
縦斬り
20 21
属性ダメを引いて19 20
モーション値21(なぜ19と間違えたのか)
21 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 19.2276
突き
12 ?
属性ダメを引いて11
モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872
12 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 11.316816
斬り上げ
17 18
属性ダメを引いて16 17
モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808
中腹補正ありでモーション値18
18 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 16.975224
斬り下がり 移動斬り
21 22
属性ダメを引いて20 21
モーション値22
22 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 20.1432
気刃踏み込み斬りゲージ無
17 18
属性ダメを引いて16 17
モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808
中腹補正ありでモーション値18
18 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 16.975224
気刃踏み込み斬りゲージ有り
27 ?
属性ダメを引いて26 ?
モーション値28
28 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 25.6368
中腹補正ありでもモーション値28
28 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 26.405904
気刃突き
25 26
属性ダメを引いて24 25
モーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 23.8056
気刃兜割
色が白で攻撃力376 倍率114
11+10x6
11x2+10x5
11x3+10x3
属性ダメを引いて9と10
モーション値9
9 * 1.05 * 1.14 * 0.8 = 8.6184
中腹補正ありでモーション値10
10 * 1.05 * 1.14 * 1.03 * 0.8 = 9.86328
あわない
録画してスローモーションで見ると気刃兜割の3ヒット目辺りで攻撃力が落ちている
当てる時点で練気ゲージの色が一段階落ちて計算されているとする
モーション値9
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156
モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 10.373748
これもあわない
もう一度録画してスローモーションで見ると攻撃力が落ちた時点でダメージも落ちている
つまりこのダメージは中腹補正によるブレではなく攻撃力の変化によるもの
ちなみにダメージが落ちるタイミングは毎回違う
9ダメージ 攻撃力360倍率109
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156
10ダメージ 攻撃力376 倍率114
モーション値10
10 * 1.05 * 1.14 * 0.8 = 9.576
色が黄色で攻撃力396 倍率120
16 15
属性ダメを引いて15 14
15ダメージ攻撃力396 倍率120
モーション値15
15 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 15.12
14ダメージ攻撃力376 倍率114
モーション値15
15 * 1.05 * 1.14 * 0.8 = 14.364
色が黄色で攻撃力432 倍率131
29 26
属性ダメを引いて28 25
28ダメージ攻撃力432 倍率131
モーション値25
25 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 27.51
25ダメージ攻撃力396 倍率120
モーション値25
25 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 25.2
見切り斬り
25 26
属性ダメを引いて24 25
モーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 23.8056
中腹補正ありで
26 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 24.519768
27 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 25.462836
気刃斬り1ゲージ無し
14 ?
属性ダメを引いて13 ?
モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184
中腹補正ありで14
14 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 13.202952
気刃斬り2
28 29
属性ダメを引いて27 28
モーション値29か30
29 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 26.5524
30 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 27.468
中腹補正ありで
モーション値30
30 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 28.29204
気刃斬り3
1ヒット目12 ?
属性ダメを引いて11 ?
モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872
中腹補正ありで12
12 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 11.316816
2ヒット目14 ?
属性ダメを引いて13 ?
モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184
中腹補正ありで14
14 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 13.202952
3ヒット目32 33
属性ダメを引いて31 32
モーション値34
34 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 31.1304
中腹補正ありで34
34 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 32.064312
気刃大回転斬り37 38
属性ダメを引いて36 37
モーション値39
39 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 35.7084
ジャンプ斬り
25 26
属性ダメを引いて24 25
モーション値26
26 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 23.8056
ジャンプ気刃斬りゲージ無し
16 ?
属性ダメを引いて15 ?
モーション値16
16 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 14.6496
中腹補正ありで16
16 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 15.089088
ジャンプ気刃斬り
28 29
属性ダメを引いて27 28
モーション値29か30
29 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 26.5524
30 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 27.468
中腹補正ありで30
30 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 28.29204
ジャンプ気刃斬り2ゲージ無し
ここから攻撃力396 倍率120
1ヒット目5 ?
属性ダメを引いて4 ?
モーション値4
4 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 4.032
中腹補正ありで4
4 * 1.05 * 1.2 * 1.03 * 0.8 = 4.15296
2ヒット目
17 18
属性ダメを引いて16 17
モーション値16
16 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 16.128
ジャンプ気刃斬り2
1ヒット目13 ?
属性ダメを引いて12 ?
モーション値12
12 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 12.096
中腹補正ありで12
12 * 1.05 * 1.2 * 1.03 * 0.8 = 12.45888
2ヒット目
37 38
属性ダメを引いて36 37
モーション値36
36 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 36.288
ここから攻撃力432 倍率131
ジャンプ気刃斬り3ゲージ無し
1ヒット目5 6
属性ダメを引いて4 5
モーション値4
4 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 4.4016
2ヒット目
19 ?
属性ダメを引いて18 ?
モーション値16
16 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 17.6064
中腹補正ありで16
16 * 1.05 * 1.31 * 1.03 * 0.8 = 18.134592
3ヒット目
21 ?
属性ダメを引いて20 ?
モーション値18
18 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 19.8072
中腹補正ありで18
18 * 1.05 * 1.31 * 1.03 * 0.8 = 20.401416
ジャンプ気刃斬り3
1ヒット目
14 15
属性ダメを引いて13 14
モーション値12
12 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 13.2048
2ヒット目
41 42
属性ダメを引いて40 41
モーション値36
36 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 39.6144
3ヒット目
43 44
属性ダメを引いて42 43
モーション値38
38 * 1.05 * 1.31 * 0.8 = 41.8152
攻撃力360 倍率109
ジャンプ斬り上げ
中タルに10
属性ダメを引いて9
モーション値20か21
20 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 8.6982
21 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 9.13311
中腹補正ありで19~21
19 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 8.5111887
21 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 9.4071033
攻撃340倍率103
小タルに11
属性ダメを引いて10
モーション値21か22
21 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 9.765945
22 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 10.23099
中腹補正ありで20か21
20 * 1.05 * 1.03 * 1.03 * 0.43 = 9.579927
21 * 1.05 * 1.03 * 1.03 * 0.43 = 10.05892335
倍率112
小タルに11
属性ダメを引いて10
モーション値19か20なので中腹補正ヒット
19 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 9.60792
20 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 10.1136
中腹補正ありでモーション値20
19 * 1.05 * 1.12 * 1.03 * 0.43 = 9.8961576
20 * 1.05 * 1.12 * 1.03 * 0.43 = 10.417008
空中抜刀減気斬りゲージ無し
攻撃360倍率109
中タルに12 13
属性ダメを引いて11 12
モーション値25か26
25 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 10.87275
26 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 11.30766
中腹補正ありで26か27
26 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 11.6468898
27 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.38 = 12.0948471
空中抜刀減気斬りゲージあり
攻撃360倍率109
中タルに22 23
属性ダメを引いて21 22
モーション値48か49
48 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 20.87568
49 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 21.31059
攻撃力340 倍率103
23 24
属性ダメを引いて22 23
モーション値47か48
47 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 21.857115
48 * 1.05 * 1.03 * 0.43 = 22.32216
よって48
攻撃157 倍率112
斬り下ろし
13
モーション値14
14 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 13.1712
横斬り
12
モーション値13
13 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 12.2304
剣盾コンボ
1ヒット目9
モーション値10
10 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 9.408
2ヒット目19
モーション値20
20 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 18.816
回転斬り
23
モーション値24
24 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 22.5792
水平斬り
21
モーション値22
22 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 20.6976
斬り返し
20
モーション値21
21 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 19.7568
突進斬り
17
モーション値18
18 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 16.9344
ショート盾攻撃
6
モーション値6
6 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 5.6448
斬り上げとガード斬り
13
モーション値14
14 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 13.1712
盾攻撃
8
モーション値8か9
8 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 7.5264
9 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 8.4672
攻撃力143倍率102だと
7
モーション値8
8 * 1.05 * 1.02 * 0.8 = 6.8544
バックナックル
15
モーション値16
16 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 15.0528
ハードバッシュ
29
モーション値31
31 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 29.1648
旋回斬り
15
モーション値16
16 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 15.0528
突き
21
モーション値22
22 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 20.6976
溜め斬り
38
モーション値40
40 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 37.632
駆け上がり斬り
33
モーション値35
35 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 32.928
フォールバッシュ
1ヒット目40
モーション値42か43
42 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 39.5136
43 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 40.4544
攻撃力139倍率99だと
36
モーション値43
43 * 1.05 * 0.99 * 0.8 = 35.7588
2ヒット目
37
モーション値39
39 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 36.6912
ジャンプ斬り
19
モーション値20
20 * 1.05 * 1.12 * 0.8 = 18.816
ジャンプ突進斬り
小タルに9
モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 8.59656
18 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 9.10224
攻撃力134 倍率96
8
モーション値18
18 * 1.05 * 0.96 * 0.43 = 7.80192
19 * 1.05 * 0.96 * 0.43 = 8.23536
スライディング斬り
1ヒット目小タルに5
9 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 4.55112
10 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 5.0568
攻撃143倍率102
小タルに5
モーション値10か11
10 * 1.05 * 1.02 * 0.43 = 4.6053
11 * 1.05 * 1.02 * 0.43 = 5.06583
よってモーション値10
2ヒット目小タルに18
35 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 17.6988
36 * 1.05 * 1.12 * 0.43 = 18.20448
攻撃143倍率102
小タルに16
モーション値34か35
34 * 1.05 * 1.02 * 0.43 = 15.65802
35 * 1.05 * 1.02 * 0.43 = 16.11855
よってモーション値35
落下突き
12
モーション値13
13 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 11.9028
攻撃力153倍率109
二段斬り
1ヒット目
8
属性ダメを引いて7
モーション値8
8 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 7.3248
2ヒット目10
属性ダメを引いて9
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156
二段斬り返し
1ヒット目
9
属性ダメを引いて8
モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404
2ヒット目
10
属性ダメを引いて9
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156
車輪斬り
1ヒット目
9
属性ダメを引いて8
モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404
2と3ヒット目
11
属性ダメを引いて10
モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716
斬り払い
1と2ヒット目
4
属性ダメを引いて3
モーション値3
3 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 2.7468
3と4ヒット目
6
属性ダメを引いて5
モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936
攻撃力167倍率119
6
属性ダメを引いて5
モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998
斬り上げ
7
属性ダメを引いて6
モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092
回転斬り
1ヒット目
15
属性ダメを引いて14
モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734
2ヒット目
7
属性ダメを引いて6
モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092
3ヒット目
6
属性ダメを引いて5
モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936
攻撃力167倍率119
6
属性ダメを引いて5
モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998
反転斬り
1と2ヒット目6
属性ダメを引いて5
モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936
攻撃力167倍率119
6
属性ダメを引いて5
モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998
ジャンプ二段斬り
1ヒット目中タルに6
属性ダメを引いて5
モーション値10か11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.78401
12 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 5.21892
小タルに7
属性ダメを引いて6
モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.90562
13 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.397755
2ヒット目中タルに5
属性ダメを引いて4
モーション値9か10
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.3491
小タルに5
属性ダメを引いて4
モーション値9
8 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 3.93708
9 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.429215
回転乱舞フィニッシュ
1~4ヒット目19
属性ダメを引いて18
モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312
5~6ヒット目12
属性ダメを引いて11
モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872
スライディング斬り
1と2ヒット目中タルに5
属性ダメを引いて4
モーション値9か10
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.3491
小タルに6
属性ダメを引いて5
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.92135
11 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.413485
3と4ヒット目中タルに7
属性ダメを引いて6
モーション値13か14
13 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 5.65383
14 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 6.08874
小タルに7
属性ダメを引いて6
モーション値13
12 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.90562
13 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.397755
空中回転乱舞
1と4ヒット目
中タルに5
属性ダメを引いて4
モーション値9か10
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.3491
4ヒット目
柱に10
属性ダメを引いて9
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156
2と3ヒット目
中タルに8
属性ダメを引いて7
モーション値15~17
15 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 6.52365
17 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 7.39347
小タルに8
属性ダメを引いて7
モーション値15
14 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.88989
15 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 7.382025
攻撃力153倍率109
鬼人逆手斬り
11
属性ダメを引いて10
モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716
鬼人二段斬り
1ヒット目14
属性ダメを引いて13
モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184
2ヒット目7
属性ダメを引いて6
モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092
鬼人六段斬り
1と2ヒット目10
属性ダメを引いて9
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156
3と4ヒット目9
属性ダメを引いて8
モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404
5と6ヒット目16
属性ダメを引いて15
モーション値16
16 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 14.6496
鬼人突進連斬
1と2ヒット目6
属性ダメを引いて5
モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936
攻撃力167倍率119で6
属性ダメを引いて5
モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998
3と4ヒット目5
属性ダメを引いて4
モーション値4
4 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 3.6624
5と6ヒット目8
属性ダメを引いて7
モーション値8
8 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 7.3248
回転斬り
1ヒット目15
属性ダメを引いて14
モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734
2ヒット目7
属性ダメを引いて6
モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092
3ヒット目6
属性ダメを引いて5
モーション値5か6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936
攻撃167倍率119で6
属性ダメを引いて5
モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998
二回転斬り
1ヒット目18
属性ダメを引いて17
モーション値19
19 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 17.3964
2ヒット目11
属性ダメを引いて10
モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716
3ヒット目7
属性ダメを引いて6
モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092
移動斬り
7
属性ダメを引いて6
モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092
斬り上げ
9
属性ダメを引いて8
モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404
攻撃力167倍率119
乱舞
1と2ヒット目
18
属性ダメを引いて17
モーション値17
17 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 16.9932
3と4ヒット目
7
属性ダメを引いて6
モーション値6
6 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 5.9976
5と6ヒット目
11
属性ダメを引いて10
モーション値10
10 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 9.996
7と8ヒット目
10
属性ダメを引いて9
モーション値9
9 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 8.9964
9と10ヒット目
12
属性ダメを引いて11
モーション値11
11 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 10.9956
11と12ヒット目
10
属性ダメを引いて9
モーション値9
9 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 8.9964
13と14ヒット目
13
属性ダメを引いて12
モーション値12
12 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 11.9952
15ヒット目
8
属性ダメを引いて7
モーション値7
7 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 6.9972
16ヒット目
21
属性ダメを引いて20
モーション値20
20 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 19.992
スライディング斬り
1と2ヒット目
中タルに5
属性ダメを引いて4
モーション値9か10
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.3491
小タルに6
属性ダメを引いて5
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.92135
11 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.413485
3と4ヒット目
中タルに7
属性ダメを引いて6
モーション値13か14
13 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 5.65383
14 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 6.08874
小タルに7
属性ダメを引いて6
モーション値13
12 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.90562
13 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.397755
空中回転乱舞
1と4ヒット目
小タルに6
属性ダメを引いて5
モーション値10か11
10 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.92135
11 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.413485
攻撃力167倍率119で
小タルに6
属性ダメを引いて5
モーション値10
9 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 4.835565
10 * 1.05 * 1.19 * 0.43 = 5.37285
2と3ヒット目
小タルに8
属性ダメを引いて7
モーション値14か15
14 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.88989
15 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 7.382025
中タルに8
属性ダメを引いて7
モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 6.52365
17 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 7.39347
回転乱舞フィニッシュ
1~4ヒット目
19
属性ダメを引いて18
モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312
5と6ヒット目
12
属性ダメを引いて11
モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872
攻撃力153倍率109
二段斬り
1ヒット目8
属性ダメを引いて7
モーション値8
8 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 7.3248
2ヒット目
10
属性ダメを引いて9
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156
二段斬り返し
1ヒット目9
属性ダメを引いて8
モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404
2ヒット目10
属性ダメを引いて9
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 9.156
車輪斬り
1ヒット目9
属性ダメを引いて8
モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404
2と3ヒット目
11
属性ダメを引いて10
モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716
鬼人突進連斬
1ヒット目6
属性ダメを引いて5
モーション値5と6
5 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 4.578
6 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 5.4936
攻撃167倍率119
6
属性ダメを引いて5
モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998
3と4ヒット目
5
属性ダメを引いて4
モーション値4
4 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 3.6624
5と6ヒット目
11
属性ダメを引いて10
モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716
斬り上げ
7
属性ダメを引いて6
モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092
回転斬り
1ヒット目15
属性ダメを引いて14
モーション値15
15 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 13.734
2ヒット目7
属性ダメを引いて6
モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092
3ヒット目 攻撃167倍率119で6
属性ダメを引いて5
モーション値5
5 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 4.998
鬼人連斬
1と2ヒット目
9
属性ダメを引いて8
モーション値9
9 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 8.2404
3と4ヒット目
7
属性ダメを引いて6
モーション値7
7 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 6.4092
5ヒット目
4
属性ダメを引いて3
モーション値3
3 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 2.7468
6と7ヒット目
17
属性ダメを引いて16
モーション値17か18
17 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 15.5652
18 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 16.4808
攻撃力167倍率119で
18
属性ダメを引いて17
モーション値17
17 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 16.9932
スライディング斬り
1と2ヒット目
中タルに5
属性ダメを引いて4
モーション値9か10
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.3491
小タルに6
属性ダメを引いて5
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.92135
11 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.413485
3と4ヒット目
中タルに7
属性ダメを引いて6
モーション値13か14
13 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 5.65383
14 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 6.08874
小タルに7
属性ダメを引いて6
モーション値13
12 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.90562
13 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.397755
空中回転乱舞
1と4ヒット目
中タルに5
属性ダメを引いて4
モーション値9か10
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.349
小タルに6
属性ダメを引いて5
モーション値10
10 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.92135
11 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 5.413485
2と3ヒット目
中タルに8
属性ダメを引いて7
モーション値15~17
15 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 6.52365
17 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 7.39347
小タルに8
属性ダメを引いて7
モーション値15
14 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 6.88989
15 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 7.382025
ジャンプ二段斬り
1ヒット目中タルに6
属性ダメを引いて5
モーション値11か12
11 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.78401
12 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 5.21892
柱に12
属性ダメを引いて11
モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872
2ヒット目
中タルに5
属性ダメを引いて4
モーション値11か12
9 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 3.91419
10 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 4.3491
小タルに5
属性ダメを引いて4
モーション値9
8 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 3.93708
9 * 1.05 * 1.09 * 0.43 = 4.429215
回転乱舞フィニッシュ
1~4ヒット
19
属性ダメを引いて18
モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312
5と6ヒット目
12
属性ダメを引いて11
モーション値12
12 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.9872
攻撃力251倍率109
中段突き1~2
19
属性ダメを引いて18
モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312
中段突き3 上段突き3
26
属性ダメを引いて25
モーション値27
27 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 24.7212
上段突き1~2
21
属性ダメを引いて20
モーション値22
22 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 20.1432
なぎ払い ガード突き
19
属性ダメを引いて18
モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312
盾攻撃
13
属性が出ていないので属性補正0
モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184
キャンセル突き
21
属性ダメを引いて20
モーション値22
22 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 20.1432
カウンター突き
38
属性ダメを引いて37
モーション値40
40 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 36.624
飛び込み突き
8
属性ダメを引いて7
モーション値8
8 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 7.3248
突進
11
属性ダメを引いて10
モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716
突進ジャンプ
24
属性ダメを引いて23
モーション値25
25 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 22.89
突進ジャンプ突き
28
属性ダメを引いて27
モーション値29か30
29 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 26.5524
30 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 27.468
攻撃力274倍率119
31
属性ダメを引いて30
モーション値30
30 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 29.988
振り向き攻撃 フィニッシュ突き
47
属性ダメを引いて46
モーション値50
50 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 45.78
ジャンプ突き
28
属性ダメを引いて27
攻撃力274倍率119
31
属性ダメを引いて30
モーション値30
30 * 1.05 * 1.19 * 0.8 = 29.988
加速について
加速1段階と2段階のダメージが突進のみ同じだったので
もしかするとモーション値ではなく補正が追加されている可能性がある
攻撃281倍率122で調べると補正があることが分かる
加速なし |
12 |
加速1 |
13 |
加速1+会心 |
16 |
加速2 |
13 |
加速2+会心 |
17 |
攻撃251 倍率109
振り向き攻撃
加速1 49
属性ダメを引いて48
補正1.038
50 * 1.05 * 1.09 * 1.038 * 0.8 = 47.51964
補正1.059
50 * 1.05 * 1.09 * 1.059 * 0.8 = 48.48102
加速1は補正1.038~1.059の間
加速2 51
属性ダメを引いて50
補正1.082
50 * 1.05 * 1.09 * 1.082 * 0.8 = 49.53396
補正1.1
50 * 1.05 * 1.09 * 1.1 * 0.8 = 50.358
加速2は補正1.082~1.1
攻撃281 倍率122
突進
加速2 属性ダメを引いて12ダメ
補正1.021
11 * 1.05 * 1.22 * 1.021 * 0.8 = 11.5095288
補正1.1
11 * 1.05 * 1.22 * 1.1 * 0.8 = 12.40008
加速2+会心 属性ダメを引いて16ダメ
補正1.099
11 * 1.05 * 1.22 * 1.09 * 1.25 * 0.8 = 15.35919
補正1.1
11 * 1.05 * 1.22 * 1.1 * 1.25 * 0.8 = 15.5001
加速2は1.1
加速1は1.05と予想?
係数3.5
斧攻撃力382 倍率109
斧:横斬り
22 23
属性ダメを引いて21 22
モーション値23
23 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 21.0588
斧:斬り上げ
24 25
属性ダメを引いて23 24
モーション値25
25 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 22.89
斧:縦斬り
38 39
属性ダメを引いて37 38
モーション値40
40 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 36.624
斧:突進斬り
18 19
属性ダメを引いて17 18
モーション値19
19 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 17.3964
斧:斬り下がり 斧:振り回し(右から)
22 23
属性ダメを引いて21 22
モーション値23
23 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 21.0588
斧:振り回し(左から)
20 21
属性ダメを引いて19 20
モーション値21
21 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 19.2276
斧:なぎ払い変形斬り
1ヒット目
19 20
属性ダメを引いて18 19
モーション値20
20 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 18.312
2ヒット目
65 67
属性ダメを引いて64 66
モーション値70
70 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 64.092
3ヒット目
33 34
属性ダメを引いて32 33
モーション値35
35 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 32.046
斧:ジャンプ斬り
40 42
属性ダメを引いて39 41
モーション値43
43 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 39.3708
斧:ジャンプなぎ払い
中タルに33 34
属性ダメを引いて32 33
モーション値73か74
73 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 31.74843
74 * 1.05 * 1.09 * 0.38 = 32.18334
小タルに
37 39
属性ダメを引いて36 38
中腹補正ありでモーション値74
74 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 37.5105297
75 * 1.05 * 1.09 * 1.03 * 0.43 = 38.01742875
剣:変形斬り下がり
42 43
属性ダメを引いて41 42
モーション値46
46 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 42.1176
ここから剣モード
剣攻撃力448 倍率128
斧:変形斬り 剣:縦斬り
32 33
属性ダメを引いて31 32
モーション値30
29 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 31.1808
剣:右斬り上げ
? 24
属性ダメを引いて? 23
モーション値21
21 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 22.5792
中腹補正ありでも21
21 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 23.256576
剣:左斬り上げ
20 21
属性ダメを引いて19 20
モーション値18
18 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 19.3536
剣:二連斬り
1ヒット目
25 ?
属性ダメを引いて24 ?
モーション値22
22 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 23.6544
中腹補正ありで22
22 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 24.364032
2ヒット目
29 30
属性ダメを引いて28 29
モーション値26
26 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 27.9552
剣:左斬り上げから派生した1ヒット目
12 ?
属性ダメを引いて11 ?
モーション値10
10 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 10.752
中腹補正ありで10
10 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 11.07456
剣:飛天連撃
1ヒット目
27 28
属性ダメを引いて26 27
モーション値24
24 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 25.8048
2ヒット目
35 36
属性ダメを引いて34 35
モーション値32
32 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 34.4064
属性解放突き
1~3ヒット目
12 ?
属性ダメを引いて11 ?
モーション値10
10 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 10.752
中腹補正ありでも10
10 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 11.07456
4~7ヒット目
7 ?
属性ダメを引いて6 ?
モーション値6
6 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 6.4512
中腹補正ありだと5
5 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 5.53728
攻撃力487 倍率139
8 ?
属性ダメを引いて7 ?
モーション値6
6 * 1.05 * 1.39 * 0.8 = 7.0056
中腹補正ありで
6 * 1.05 * 1.39 * 1.03 * 0.8 = 7.215768
中腹補正にならない
属性解放フィニッシュ
87 ?
属性ダメを引いて86 ?
モーション値80
80 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 86.016
中腹補正ありで
78 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 86.381568
攻撃力501 倍率143
97 ?
属性ダメを引いて96 ?
モーション値80
80 * 1.05 * 1.43 * 0.8 = 96.096
中腹補正ありだと該当なし
簡易属性解放フィニッシュ
61 ?
属性ダメを引いて60 ?
モーション値56
56 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 60.2112
剣:ジャンプ斬り
39 40
属性ダメを引いて38 39
モーション値35
35 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 37.632
剣:ジャンプ斬り上げ
小タルに21 22
属性ダメを引いて20 21
モーション値34か35
34 * 1.05 * 1.28 * 0.43 = 19.64928
35 * 1.05 * 1.28 * 0.43 = 20.2272
中腹補正ありで35
35 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.43 = 20.834016
36 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.43 = 21.4292736
高出力状態の追撃
どのモーションでも11
属性ダメを引いて10
モーション値9
9 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 9.6768
高出力状態の補正
剣:縦斬りが
32 33→33 34
属性ダメを引いて31 32→32 33
剣:二連斬りの2ヒット目が
29 30→29 30
属性ダメを引いて28 29
つまりモーション値への補正ではないはず
攻撃力487倍率139
二連斬り
1ヒット目
27 ?→26 ?
2ヒット目
31 32→30 31
覚醒後
1ヒット目
28 29→27 28
2ヒット目
31 32→30 31
追撃は12
二連斬りの計算は
1ヒット目
22 * 1.05 * 1.39 * 0.8 = 25.6872
2ヒット目
26 * 1.05 * 1.39 * 0.8 = 30.3576
1ヒット目はダメージが増えるのに対し、2ヒット目は増えない
モーション値も最終的なダメージも増えないということはバグで剣:二連斬りの2ヒット目は増えないのでは?
攻撃448 倍率128
剣:縦斬り
33 34
属性ダメを引いて32 33になる
モーション値変更だと
30 * 1.05 * 1.28 * 0.8 = 32.256
補正だと
補正1.011
29 * 1.05 * 1.28 * 1.011 * 0.8 = 31.5237888
補正1.042
29 * 1.05 * 1.28 * 1.042 * 0.8 = 32.4903936
中腹補正ありで
モーション値変更だと
30 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 33.22368
補正だと
29 * 1.05 * 1.28 * 1.012 * 1.03 * 0.8 = 32.501618688
29 * 1.05 * 1.28 * 1.042 * 1.03 * 0.8 = 33.465105408
剣:左斬り上げ
21 22
属性ダメを引いて20 21になる
中腹補正ありで
モーション値の変更なら
19 * 1.05 * 1.28 * 1.03 * 0.8 = 21.041664
これしか合う計算がない モーション値18ではないのでモーション値変更ではない
補正1.028
18 * 1.05 * 1.28 * 1.028 * 1.03 * 0.8 = 20.492365824
補正1.042
18 * 1.05 * 1.28 * 1.042 * 1.03 * 0.8 = 20.771444736
剣:飛天連撃の1ヒット目
28 29
属性ダメを引いて27 28
中腹補正ありで
補正1.035
24 * 1.05 * 1.28 * 1.035 * 1.03 * 0.8 = 27.50920704
補正1.042
24 * 1.05 * 1.28 * 1.042 * 1.03 * 0.8 = 27.695259648
1.035~1.042
1.035か1.04かが不明?
剣:飛天連撃の2ヒット目
これだと補正が違う
39 40
属性ダメを引いて38 39になる
補正1.09
32 * 1.05 * 1.28 * 1.09 * 0.8 = 37.502976
補正1.11
32 * 1.05 * 1.28 * 1.11 * 0.8 = 38.191104
中腹補正ありで
補正1.09
32 * 1.05 * 1.28 * 1.09 * 1.03 * 0.8 = 38.62806528
補正1.11
32 * 1.05 * 1.28 * 1.11 * 1.03 * 0.8 = 39.33683712
おそらく1.1
属性解放フィニッシュ
96
属性ダメを引いて95ダメになる
補正1.1
80 * 1.05 * 1.28 * 1.1 * 0.8 = 94.6176
補正1.11
80 * 1.05 * 1.28 * 1.11 * 0.8 = 95.47776
これも1.1?
簡易属性解放フィニッシュ
67
属性ダメを引いて66になる
補正1.09
56 * 1.05 * 1.28 * 1.09 * 0.8 = 65.630208
補正1.1
56 * 1.05 * 1.28 * 1.1 * 0.8 = 66.23232
これも1.1?
解放突き
これも補正が違う
3ヒットまで
13
属性ダメを引いて12
補正1.07
10 * 1.05 * 1.28 * 1.07 * 0.8 = 11.50464
補正1.16
10 * 1.05 * 1.28 * 1.16 * 0.8 = 12.47232
追撃が12 属性ダメを引いて11になる
補正1.09
9 * 1.05 * 1.28 * 1.09 * 0.8 = 10.547712
補正1.18
9 * 1.05 * 1.28 * 1.18 * 0.8 = 11.418624
ということは他のも補正がかかっているはず
11
属性ダメを引いて10
補正1.035
9 * 1.05 * 1.28 * 1.035 * 0.8 = 10.015488
補正1.04
9 * 1.05 * 1.28 * 1.04 * 0.8 = 10.063872
問題なし
4ヒット以降
8
属性ダメを引いて7
補正1.01
6 * 1.05 * 1.28 * 1.01 * 0.8 = 6.515712
補正1.16
6 * 1.05 * 1.28 * 1.16 * 0.8 = 7.483392
おそらく1.1なのかもしれない?
ライトとヘビィそれぞれで柱に攻撃
中は中距離 未記入は至近距離
ライト
攻撃力 |
武器倍率 |
通常弾1 |
通常弾1中 |
通常弾2 |
通常弾2中 |
通常弾3 |
通常弾3中 |
130 |
100 |
4 |
6 |
10 |
12 |
13 |
16 |
134 |
103 |
5 |
6 |
10 |
12 |
13 |
16 |
138 |
106 |
5 |
6 |
10 |
13 |
14 |
17 |
142 |
109 |
5 |
6 |
10 |
13 |
14 |
17 |
143 |
110 |
5 |
6 |
11 |
13 |
14 |
18 |
146 |
112 |
5 |
6 |
11 |
13 |
14 |
18 |
147 |
113 |
5 |
6 |
11 |
14 |
14 |
18 |
151 |
116 |
5 |
6 |
11 |
14 |
15 |
19 |
155 |
119 |
5 |
7 |
11 |
14 |
15 |
19 |
159 |
122 |
5 |
7 |
12 |
15 |
16 |
20 |
ヘビィ
攻撃力 |
武器倍率 |
通常弾1 |
通常弾1中 |
通常弾2 |
通常弾2中 |
通常弾3 |
通常弾3中 |
150 |
100 |
4 |
6 |
10 |
12 |
13 |
16 |
155 |
103 |
5 |
6 |
10 |
12 |
13 |
16 |
159 |
106 |
5 |
6 |
10 |
13 |
14 |
17 |
164 |
109 |
5 |
6 |
10 |
13 |
14 |
17 |
165 |
100 |
5 |
6 |
11 |
13 |
14 |
18 |
168 |
112 |
5 |
6 |
11 |
13 |
14 |
18 |
170 |
113 |
5 |
6 |
11 |
14 |
14 |
18 |
174 |
116 |
5 |
6 |
11 |
14 |
15 |
19 |
179 |
119 |
5 |
7 |
11 |
14 |
15 |
19 |
183 |
122 |
5 |
7 |
12 |
15 |
16 |
20 |
ダメージが同じなのでボウガン補正はなくなっている
肉質を80と仮定
通常3 距離補正がない(と思う)至近距離
倍率100
16 * 1 * 0.8 = 12.8
モーション値16と推測
倍率122
16ダメ
攻撃力x弾の威力で切捨
16 * 1.22 = 19.52→19
19 * 1 * 0.8 = 15.2
これではない
攻撃力x弾の威力で四捨五入
16 * 1.22 = 19.52→20
20 * 1 * 0.8 = 16
剣士と同じ計算
16 * 1.22 * 0.8 = 15.616
通常弾1 至近距離
倍率100
5 * 1 * 0.8 = 4
モーション値5と推測
倍率103
5ダメ
攻撃力x弾の威力で四捨五入
5 * 1.03 = 5.15→5
5 * 1 * 0.8 = 4
剣士と同じ計算
5 * 1.03 * 0.8 = 4.12
あわない
肉質が違う、至近距離がマイナス補正、他の要因のどれか
2パターンしかダメージ差がない散弾を使用
攻撃力 |
武器倍率 |
散弾1 |
散弾1中 |
散弾2 |
散弾2中 |
散弾3 |
散弾3中 |
150 |
100 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
155 |
103 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
159 |
106 |
|
|
6 |
6 |
7 |
7 |
164 |
109 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
165 |
100 |
|
|
6 |
6 |
7 |
7 |
168 |
112 |
|
|
6 |
6 |
7 |
7 |
170 |
113 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
174 |
116 |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
179 |
119 |
|
|
|
|
8 |
8 |
183 |
122 |
|
|
|
|
8 |
8 |
散弾1
倍率100
5ダメ
モーション値6と推測
6 * 1 * 0.8 = 4.8
倍率116
6ダメ
従来計算
6 * 1.16 = 6.96→6
6 * 1 * 0.8 = 4.8
従来四捨五入
6 * 1.16 = 6.96→7
7 * 1 * 0.8 = 5.6
剣士計算
6 * 1.16 * 0.8 = 5.568
従来の計算ではない
倍率113
5ダメ
従来四捨五入
6 * 1.13 = 6.78→7
7 * 1 * 0.8 = 5.6
剣士計算
6 * 1.13 * 0.8 = 5.424
モーション値、肉質があっていれば剣士と同じ計算
計算式が剣士と同じとして中距離ヒットが補正1倍とする
通常弾3
倍率100
16ダメ
モーション値20
20 * 1 * 0.8 = 16
倍率103 16ダメ
20 * 1.03 * 0.8 = 16.48
倍率106 17ダメ
20 * 1.06 * 0.8 = 16.96
倍率109 17ダメ
20 * 1.09 * 0.8 = 17.44
倍率110 18ダメ
20 * 1.1 * 0.8 = 17.6
倍率113 18ダメ
20 * 1.13 * 0.8 = 18.08
倍率116 19ダメ
20 * 1.16 * 0.8 = 18.56
倍率119 19ダメ
20 * 1.19 * 0.8 = 19.04
倍率122 20ダメ
20 * 1.22 * 0.8 = 19.52
全部ぴったり
念のためLV1と2でも計測
LV2通常弾
倍率100 12ダメ
モーション値15
15 * 1 * 0.8 = 12
倍率103 12ダメ
15 * 1.03 * 0.8 = 12.36
倍率106 13ダメ
15 * 1.06 * 0.8 = 12.72
倍率112 13ダメ
15 * 1.12 * 0.8 = 13.44
倍率113 14ダメ
15 * 1.13 * 0.8 = 13.56
倍率119 14ダメ
15 * 1.19 * 0.8 = 14.28
倍率122 15ダメ
15 * 1.22 * 0.8 = 14.64
LV1通常弾
倍率100 6ダメ
7か8
7 * 1 * 0.8 = 5.6
8 * 1 * 0.8 = 6.4
倍率103 6ダメ
モーション値7
7 * 1.03 * 0.8 = 5.768
倍率116 6ダメ
7 * 1.16 * 0.8 = 6.496
倍率119 7ダメ
7 * 1.19 * 0.8 = 6.664
至近距離補正を調べる
LV3通常弾
倍率100 13ダメ
補正0.79
20 * 1 * 0.79 * 0.8 = 12.64
補正0.84
20 * 1 * 0.84 * 0.8 = 13.44
補正0.79~0.84
おそらく補正0.8
倍率103 13ダメ
20 * 1.03 * 0.8 * 0.8 = 13.184
倍率106 14ダメ
20 * 1.06 * 0.8 * 0.8 = 13.568
20 * 1.06 * 0.79 * 0.8 = 13.3984(0.79だとこれなので0.79ではない)
倍率113 14ダメ
20 * 1.13 * 0.8 * 0.8 = 14.464
20 * 1.13 * 0.81 * 0.8 = 14.6448(0.81だとこれなので0.81ではない)
倍率116 15ダメ
20 * 1.16 * 0.8 * 0.8 = 14.848
倍率119 15ダメ
20 * 1.19 * 0.8 * 0.8 = 15.232
倍率122 16ダメ
20 * 1.22 * 0.8 * 0.8 = 15.616
LV1とLV2通常弾でも調べる
LV2通常弾
倍率100 10ダメ
15 * 1 * 0.8 * 0.8 = 9.6
倍率109 10ダメ
15 * 1.09 * 0.8 * 0.8 = 10.464
倍率110 11ダメ
15 * 1.1 * 0.8 * 0.8 = 10.56
倍率119 11ダメ
15 * 1.19 * 0.8 * 0.8 = 11.424
倍率122 12ダメ
15 * 1.22 * 0.8 * 0.8 = 11.712
LV1通常弾
倍率100 4ダメ
7 * 1 * 0.8 * 0.8 = 4.48
倍率103 5ダメ
7 * 1.03 * 0.8 * 0.8 = 4.6144
倍率122 5ダメ
7 * 1.22 * 0.8 * 0.8 = 5.4656
遠い距離補正を調べる
LV2が1ダメLV3が2ダメ
LV3通常弾
補正0.1として
倍率100 2ダメ
20 * 1 * 0.1 * 0.8 = 1.6
倍率122 2ダメ
20 * 1.22 * 0.1 * 0.8 = 1.952
LV2通常弾
倍率100 1ダメ
15 * 1 * 0.1 * 0.8 = 1.2
倍率122 1ダメ
15 * 1.22 * 0.1 * 0.8 = 1.464
補正0.1
他の弾
LV1貫通 倍率122 6ダメ
モーション値6
6 * 1.22 * 0.8 = 5.856
LV2貫通 倍率122 6ダメ
モーション値6
6 * 1.22 * 0.8 = 5.856
LV2貫通 倍率122 7ダメ
7 * 1.22 * 0.8 = 6.832
LV1散弾 倍率100 5ダメ
モーション値6
6 * 1 * 0.8 = 4.8
LV2散弾 倍率113 6ダメ
モーション値7
7 * 1.13 * 0.8 = 6.328
LV2散弾 倍率122 8ダメ
モーション値8
8 * 1.22 * 0.8 = 7.808
状態異常弾 倍率122 1ダメ
モーション値1
1 * 1.22 * 0.8 = 0.976
斬裂弾
着弾 倍率122 1ダメ
モーション値1
1 * 1.22 * 0.8 = 0.976
炸裂部分 倍率122 7ダメ
モーション値7
7 * 1.22 * 0.8 = 6.832
攻撃力 |
武器倍率 |
ビン |
324 |
90 |
8 |
335 |
93 |
8 |
346 |
96 |
9 |
356 |
99 |
9 |
360 |
100 |
9 |
367 |
102 |
9 |
371 |
103 |
9 |
382 |
106 |
10 |
392 |
109 |
10 |
396(属性強化) |
110 |
11 |
403 |
112 |
10 |
432(属性強化) |
120 |
12 |
443(属性強化) |
123 |
12 |
倍率100の時
9ダメ
補正0.09とする
倍率96の時
9ダメ
96 * 0.09 = 8.64
倍率93の時
8ダメ
93 * 0.09 = 8.37
おそらくこれも四捨五入される
倍率103
9ダメ
103 * 0.09 = 9.27
倍率106
10ダメ
106 * 0.09 = 9.54
よって補正は0.09
続いて属性強化の補正
倍率110
11ダメ
110 * 0.09 = 9.9
9.9 * 1.1 = 10.89
倍率120
12ダメ
120 * 0.09 = 10.8
10.8 * 1.1 =11.88
倍率123
12ダメ
123 * 0.09 = 11.07
11.07 * 1.1 = 12.177
おそらく1.1倍
攻撃力x補正の後に四捨五入するのかが不明?
超出
攻撃力 |
武器倍率 |
ビン |
356 |
99 |
23 |
367 |
102 |
23 |
382 |
106 |
24 |
392 |
109 |
25 |
396 |
110 |
25 |
403 |
112 |
26 |
407 |
113 |
26 |
421 |
117 |
26 |
432 |
120 |
27 |
443 |
123 |
28 |
途中で四捨五入しないとする
倍率110
25ダメ
110 * 1.1 = 121
補正0.21
121 * 0.21 = 25.41
補正0.203
121 * 0.203 = 24.563
倍率117
26ダメ
補正0.21
117 * 1.1 * 0.21 = 27.027
補正0.203
117 * 1.1 * 0.203 = 26.1261
補正0.205
117 * 1.1 * 0.205 = 26.3822
補正0.203~0.205
倍率123
28ダメ
補正0.204
123 * 1.1 * 0.204 = 27.6012
倍率113
26ダメ
補正0.204
113 * 1.1 * 0.204 = 25.3572
補正0.205
113 * 1.1 * 0.205 = 25.4815
この計算式ではない
攻撃力x補正で四捨五入x属性強化の1.1
倍率110
25ダメ(属性強化前は23ダメ)
補正0.21
110 * 0.21 = 23.1
倍率123
28ダメ(属性強化前は25ダメ)
補正0.21
123 * 0.21 = 25.83
?
攻撃力624(倍率130)の武器で
緑ゲージ
鈍器使い +15
攻撃LV3 +9
護符爪 +15
無属性強化 1.1倍
でゲーム内は
883(倍率184)になる
無属性強化は最初に計算のはずなので
130 * 1.1 = 143
143 + 15 + 9 + 15 = 182
になるはずだが
上記のスキルと効果から無属性強化なしだと
811(倍率169)になる
130 + 15 + 9 +15 = 169
つまり無属性強化の位置がまた違うということになる
護符爪と無属性強化のみ
758(倍率158)
130 * 1.1 = 143
143 + 15 = 158
攻撃LV3護符爪と無属性強化のみ
802(倍率167)
130 * 1.1 = 143
143 + 15 + 9 = 167
鈍器と無属性強化のみ
768(160)
130 * 1.1 = 143
143 + 15 = 158×
130 + 15 = 145
145 * 1.1 = 159.5→160
つまり
鈍器
↓
無属性強化
↓
攻撃アップ護符爪
などで計算される。
チャージアックス攻撃力360倍率100を使用
鈍器+15
無属性強化
チャージアックスの属性強化
これを組み合わせた場合どうなるのか
100 + 15 = 115
無属性強化
115 * 1.1 = 126.5
ここで四捨五入されて127になる場合
127 * 1.1 = 139.7→140
ここで四捨五入されてない場合
126.5 * 1.1 = 139.15
結果は攻撃力500(倍率139)
四捨五入されない
クロムガーディアンⅡ
護符爪攻撃LV3
攻撃力734(倍率204)
剣:高圧属性斬りを柱に当てる
青ゲージ
147ダメ
補正1.2
75 * 1.2 * 2.04 * 0.8 = 146.88
白ゲージ
162ダメ
補正1.32
75 * 1.32 * 2.04 * 0.8 = 161.568
物理補正は変わらず
クロームレイザーⅡ
青ゲージ
爪護符攻撃LV3=+24
攻撃力
864(180)
↓
979(204)
今回は攻撃力が上がると記載されているがステーテスに変化がない
抜刀攻撃するとそのモーションのダメージが上昇する
溜め斬り2を柱に当てる
183ダメ
中腹ヒットで188ダメ
抜刀術【力】なしだと
91 * 1.2 * 2.04 * 0.8 = 178.2144→178
91 * 1.2 * 2.04 * 1.03 * 0.8 = 183.560832→184
補正がある場合
中腹ヒットなし
補正1.025
91 * 1.2 * 2.04 * 1.025 * 0.8 = 182.66976
補正1.029
91 * 1.2 * 2.04 * 1.029 * 0.8 = 183.3826176
補正なら1.025~1.029の間
中腹ヒットあり
補正1.025
91 * 1.2 * 2.04 * 1.03 * 1.025 * 0.8 = 188.1498528
補正1.026
91 * 1.2 * 2.04 * 1.03 * 1.026 * 0.8 = 188.333413632
補正なら1.025~1.026の間
攻撃力が変化している場合
中腹ヒットなしで183ダメになるのは
攻撃力が209か210の時
91 * 1.2 * 2.09 * 0.8 = 182.5824
91 * 1.2 * 2.1 * 0.8 = 183.456
中腹ヒットありで188ダメになるのは
攻撃力が209の時
91 * 1.2 * 2.09 * 1.03 * 0.8 = 188.059872
攻撃力1066(倍率222)
溜め斬り2
198ダメ
中腹ヒットで204
補正がある場合
中腹ヒットなし
補正1.025だと多すぎる
91 * 1.2 * 2.22 * 1.025 * 0.8 = 198.78768
補正ではなく攻撃力の上昇
中腹ヒットなしで198ダメになるのは
攻撃力227の時
91 * 1.2 * 2.27 * 0.8 = 198.3072
中腹ヒットありで204になるのは204ダメになるのは
攻撃力227の時
91 * 1.2 * 2.27 * 1.03 * 0.8 = 204.256416
よって抜刀時に攻撃力+5
柱に攻撃して再確認する
太刀
鉄刀【神楽】Ⅱ
攻撃733 倍率222
青ゲージ
縦斬り
45 46
モーション値21
21 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 44.7552
見切り斬り
ゲージが少ないと別モーション値になる
30 31
モーション値14
14 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 29.8368
ジャンプ気刃斬りⅢを着地間際に出すと謎のモーション値になる
攻撃力878 倍率266
41 42
ゲージがあってもなくても同じ
モーション値16
16 * 1.2 * 2.66 * 0.8 = 40.8576
ジャンプ気刃斬りⅡを着地間際に出すとこれも謎のモーション値になる
攻撃力805 倍率244
ゲージなし
37 39
モーション値16
16 * 1.2 * 2.44 * 0.8 = 37.4784
ゲージあり
84 87
モーション値36
36 * 1.2 * 2.44 * 0.8 = 84.3264
攻撃力769 倍率233
ゲージなし
36 37
モーション値16
16 * 1.2 * 2.33 * 0.8 = 35.7888
ゲージあり
81 83
モーション値36
36 * 1.2 * 2.33 * 0.8 = 80.5248
気刃大回転斬り
85 88
モーション値40
40 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 85.248
しかしベータ版で検証した時と同じ攻撃力376(倍率109)で確認すると
36 37
モーション値39
39 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 35.7084
気刃大回転斬りを当てると色変化後の攻撃力が適用されるを仮定すると計算が合う
38 * 1.2 * 2.33 * 0.8 = 84.9984
38 * 1.05 * 1.14 * 0.8 = 36.3888
それぞれの色で気刃大回転斬りを当てる
白769 倍率233青ゲ
89 92
色変化後だとすると
モーション値38
38 * 1.2 * 2.44 * 0.8 = 89.0112
黄805 倍率244青ゲ
97 100
モーション値38
38 * 1.2 * 2.66 * 0.8 = 97.0368
赤878 倍率266青ゲ
97 100
黄と同じなので変化後の攻撃力が採用される
片手剣
クロムスライサーⅡ
攻撃力311 倍率222青ゲ
落下突きを柱に
30
モーション値14
14 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 29.8368
ベータ版では12?と確認していたが、
製品版だと13だった
モーション値14
14 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 12.8184
双剣
クロムツインダガーⅡ
攻撃力311 倍率222青ゲ
鬼人化の鬼人突進連斬の5と6ヒット目
17ダメ
モーション値8
8 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 17.0496
ベータ版検証
5と6ヒット目8
属性ダメを引いて7
モーション値8
8 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 7.3248
どうしてモーション値8にしていないんです?
鬼人強化の鬼人突進連斬の5と6ヒット目
17ダメ
モーション値8
8 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 17.0496
ベータ版検証
11
属性ダメを引いて10
モーション値11
11 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 10.0716
製品版で同じ条件で検証したら7ダメだった
狩猟笛
攻撃力932 倍率222青ゲ
衝撃波
柱に50ダメ
通常の計算だと合う計算がない
小タルに27ダメ
肉質の影響を受ける
攻撃756 倍率180青ゲ
柱に41ダメ
攻撃756 倍率180白ゲ
柱に41ダメ
斬れ味の影響を受けない
斬れ味補正なしでの計算は
攻撃力932 倍率222
モーション値28
28 * 2.22 * 0.8 = 49.728
攻撃756 倍率180
合う計算なし
通常の計算ではない
攻撃力777 倍率222 青ゲ
剣:変形斬り下がり
96 99
モーション値45
45 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 95.904 1
ベータ版の検証
41 42
モーション値46
46 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 42.1176
正解はこっち
45 * 1.05 * 1.09 * 0.8 = 41.202
属性解放フィニッシュ
149ダメ
モーション値70
70 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 149.184
中腹補正ありなら
モーション値68
68 * 1.2 * 2.22 * 1.03 * 0.8 = 149.269248
しかし
683 倍率195 青ゲ
131ダメ
白ゲでも
131ダメ
チャージアックス
攻撃力:799(倍率222)青ゲ
牽制斬り
26ダメ
モーション値12
12 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 25.5744
ベータ版では9ダメ
モーション値11か12?
11 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 8.5932
12 * 1.05 * 0.93 * 0.8 = 9.3744
と11か12かわからなかった
補正は+5
狩猟笛のフォルティッシモⅡ
攻撃力補正x2で攻撃力798 倍率190
無属性強化で
攻撃力878 倍率209
鈍器使いも追加で発動させ、斬れ味を緑にする
攻撃力949 倍率226
この補正は鈍器使いと同じ場所で計算される
そのまま攻撃大旋律で
攻撃力1088 倍率259
追加で1138 倍率271
ベータ版では1.035か1.04かが不明
攻撃力:777(倍率222)青ゲ
剣:右斬り上げ モーション値21を使用
結果は
47 48
補正1.035の場合
21 * 1.2 * 2.22 * 1.035 * 0.8 = 46.321632→46ダメ
21 * 1.2 * 2.22 * 1.035 * 1.03 * 0.8 = 47.71128096→48ダメ
補正1.04の場合
21 * 1.2 * 2.22 * 1.04 * 0.8 = 46.545408→47ダメ
21 * 1.2 * 2.22 * 1.04 * 1.03 * 0.8 = 47.94177024→48ダメ
追撃
777(倍率222)青ゲで19ダメになる
モーション値9
9 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 19.1808
高出力補正がのるとすると合う計算がない
攻撃力683 倍率195 青ゲ
17ダメ
9 * 1.2 * 1.95 * 0.8 = 16.848
攻撃力683 倍率195 白ゲ
19ダメ
9 * 1.32 * 1.95 * 0.8 = 18.5328
追撃に高出力補正はのらない
ライトボウガン
攻撃力289(倍率222)
LV1通常弾
17ダメ
モーション値10
10 * 2.22 * 0.8 = 17.76
LV2通常弾
36ダメ
モーション値20
20 * 2.22 * 0.8 = 35.52
LV3通常弾
57ダメ
モーション値32
32 * 2.22 * 0.8 = 56.832
LV1貫通弾とLV2貫通弾
12
モーション値7
7 * 2.22 * 0.8 = 12.432
LV3貫通弾
14
モーション値8
8 * 2.22 * 0.8 = 14.208
斬裂弾(ヒット数7→5)
11
モーション値6
6 * 2.22 * 0.8 = 10.656
ライトボウガン
攻撃力289(倍率222)
近接攻撃
44ダメ
モーション値25
25 * 2.22 * 0.8 = 44.4
ジャンプ近接攻撃も同じ
鈍器使いありで
51ダメ
該当する計算式がない
よってモーション値の変更ではなく、補正
補正1.14
25 * 2.22 * 1.14 * 0.8 = 50.616
補正1.15
25 * 2.22 * 1.15 * 0.8 = 51.06
攻撃力281 倍率216
50ダメ
補正1.14なら
25 * 2.16 * 1.14 * 0.8 = 49.248
補正1.15なら
25 * 2.16 * 1.15 * 0.8 = 49.68
よって補正1.15
ヘビィボウガン
攻撃力:317(倍率211)
近接攻撃51ダメ
モーション値30
30 * 2.11 * 0.8 = 50.64
鈍器使いで59ダメ
補正1.16
30 * 2.11 * 1.16 * 0.8 = 58.7424
補正1.17
30 * 2.11 * 1.17 * 0.8 = 59.2488
攻撃力308(倍率205)
57ダメ
補正1.16
30 * 2.05 * 1.16 * 0.8 = 57.072
補正1.17
30 * 2.05 * 1.17 * 0.8 = 57.564
よって補正1.16
中途半端な補正なので不安が残る
ステータス変化系効果なしで
攻撃力255 倍率170
48ダメ
補正1.165
30 * 1.00 * 1.7 * 1.165 * 0.8 = 47.532
補正1.188
30 * 1.00 * 1.7 * 1.188 * 0.8 = 48.4704
攻撃力315 倍率210
58
補正1.165
30 * 1.00 * 2.1 * 1.165 * 0.8 = 58.716
鈍器なし50
30 * 1.00 * 2.1 * 0.8 = 50.4
攻撃力150倍率100
31ダメ
補正1.15とは結果が程遠い
30 * 1.00 * 1 * 1.15 * 0.8 = 27.6
攻撃力+30 これだ
30 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 31.2
攻撃力255 倍率170
48ダメ
30 * 1.00 * 2 * 0.8 = 48
攻撃力315 倍率210
58
30 * 1.00 * 2.4 * 0.8 = 57.6
攻撃力150倍率100
無属性強化+護符と爪
38ダメ
(100 * 1.1) + 15 + 30 = 155なら
30 * 1.00 * 1.55 * 0.8 = 37.2
((100 + 30) * 1.1) + 15 = 158なら
30 * 1.00 * 1.58 * 0.8 = 37.92◯
攻撃力255倍率170
無属性強化+護符と爪+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
65ダメ
(170 * 1.1) + 15 + 30 + 10 + 25 = 267なら
30 * 1.00 * 2.67 * 0.8 = 64.08
((170 + 30) * 1.1) + 15 + 10 + 25 = 270なら
30 * 1.00 * 2.7 * 0.8 = 64.8◯
よって+30
斬裂弾
攻撃力:274(倍率211)
11ダメ
合う計算がない
ライトで
攻撃力:274(倍率211)
同じ倍率で
11ダメ
他の通常弾や貫通弾の計算はあっている
斬裂弾が特殊計算
小タルに撃つと
炸裂部分6ダメ
着弾部分が2ダメ
今回は炸裂部分は切断肉質で計算されている
弾強化スキル
高い攻撃力と低い攻撃力で比べると乗算補正だが、単純な乗算補正では合わない
通常計算で合う計算もないことからモーション値への補正でもない
おそらく攻撃力の変化
弾強化スキルのみで
ライトボウガンでLV3通常弾を柱に撃つ
攻撃力:260(200)
56
至近距離45
攻撃力に1.1倍 200 * 1.1 = 220
32 * 2.2 * 0.8 = 56.32
32 * 2.2 * 0.8 * 0.8 = 45.056
攻撃力に1.09倍 200 * 1.09 = 218
32 * 2.18 * 0.8 = 55.808
32 * 2.18 * 0.8 * 0.8 = 44.6464
攻撃力:143(110)
31ダメ
至近距離25
攻撃力に1.1倍 110 * 1.1 = 121
32 * 1.21 * 0.8 = 30.976
32 * 1.21 * 0.8 * 0.8 = 24.7808
攻撃力に1.09倍 110 * 1.1 = 119.9→120
32 * 1.2 * 0.8 = 30.72
32 * 1.2 * 0.8 * 0.8 = 24.576
攻撃力:234(180)
51
至近距離で41
攻撃力に1.09倍 180 * 1.1 = 198
32 * 1.98 * 0.8 = 50.688
32 * 1.98 * 0.8 * 0.8 = 40.5504
攻撃力に1.09倍 180 * 1.1 = 196.2→196(ここで合わない)
32 * 1.96 * 0.8 = 50.176
32 * 1.96 * 0.8 * 0.8 = 40.1408
よって攻撃力に1.1倍
攻撃力:260(200)
これに
無属性強化
護符爪 +15
フルチャージLV2 +10
鬼人の粉塵+怪力の丸薬 +35
(200 * 1.1) + 60 = 280
表示攻撃力364(倍率280)
77
至近距離62
最後に乗算の場合
((200 * 1.1) + 60) * 1.1 = 308
最初に乗算の場合
(200 * 1.1 * 1.1) + 60 = 302
計算が合うのは最初に乗算
32 * 1.00 * 3.02 * 0.8 = 77.312
32 * 1.00 * 3.02 * 0.8 * 0.8 = 61.8496
攻撃力:260(200)
護符爪+鬼人の粉塵のみ
63
至近距離50
(200 + 25) * 1.1 = 247.5 → 248
32 * 2.48 * 0.8 = 63.488
32 * 2.48 * 0.8 * 0.8 = 50.7904
(200 * 1.1) + 25 = 245
32 * 2.45 * 0.8 = 62.72
32 * 2.45 * 0.8 * 0.8 = 50.176
攻撃力:260(200)
無属性強化のみ
62
至近距離50
200 * 1.1 * 1.1 = 242
32 * 2.42 * 0.8 = 61.952
32 * 2.42 * 0.8 * 0.8 = 49.5616
攻撃力:260(200)
護符爪無属性強化のみ
66
至近距離53
(200 * 1.1 * 1.1) + 15 = 257
32 * 2.57 * 0.8 = 65.792
32 * 2.57 * 0.8 * 0.8 = 52.6336
攻撃力:260(200)
フルチャLV2爪無属性強化のみ
67
至近距離53
(200 * 1.1 * 1.1) + 19 = 261
32 * 2.61 * 0.8 = 66.816
32 * 2.61 * 0.8 * 0.8 = 53.4528
攻撃力の乗算補正に1.1倍して計算
貫通弾強化
攻撃力:260(200)
無属性強化
攻撃LV3 +9
フルチャLV2 +10
護符爪 +15
攻撃力330 倍率254
LV1貫通弾を使用
15
至近距離12
遠距離2
補正1.1
(200 * 1.1 * 1.1) + 34 = 276
7 * 1.00 * 2.76 * 0.8 = 15.456
7 * 1.00 * 2.76 * 0.8 * 0.8 = 12.3648
7 * 1.00 * 2.76 * 0.1 * 0.8 = 1.5456
無属性強化
攻撃LV3 +9
フルチャLV2 +10
護符爪 +15
鬼人の粉塵 +10
怪力の丸薬 +25
17
至近距離14
遠距離2
(200 * 1.1 * 1.1) + 69 = 311
7 * 3.11 * 0.8 = 17.416
7 * 3.11 * 0.8 * 0.8 = 13.9328
7 * 3.11 * 0.1 * 0.8 = 1.7416
補正1.1
散弾強化
攻撃力260 倍率200
LV3散弾を使用
攻撃LV3 +9
フルチャLV2 +10
護符爪 +15
16
遠距離2
補正
(200 * 1.1) + 34 = 254
8 * 1.00 * 2.54 * 0.8 = 16.256
8 * 1.00 * 2.54 * 0.1 * 0.8 = 1.6256
攻撃LV3 +9
フルチャLV2 +10
護符爪 +15
鬼人の粉塵 +10
怪力の丸薬 +25
18
遠距離2
(200 * 1.1) + 69 = 289
8 * 1.00 * 2.89 * 0.8 = 18.496
8 * 1.00 * 2.89 * 0.1 * 0.8 = 1.8496
補正1.1
近距離射撃強化パーツ
距離が近い場合にダメージUP
距離補正とは別に設定されている
通常弾は中距離補正+近距離射撃強化補正の両方の効果を得られる距離がある。
斬裂弾は着弾にのみ効果がある
矢印前はパーツを付ける前のダメージ
攻撃力260 倍率200
LV1通常弾13→15
LV2通常弾26→31
LV3通常弾41→49
LV1貫通弾9→11
LV2貫通弾9→11
LV1散弾10→12
近距離補正が0.8から0.9だと
LV3通常弾
32 * 2 * 0.9 * 0.8 = 46.08
これではない
補正が0.95になるだと
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2 * 0.95 * 0.8 = 30.4
これでもない
補正1.2が追加されるだと
LV1通常弾
10 * 1.00 * 2 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 15.36
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 30.72
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 49.152
LV1貫通弾
7 * 1.00 * 2 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 10.752
LV1散弾
6 * 1.00 * 2 * 1.2 * 0.8 = 11.52
補正は1.2倍
しかし、攻撃力が1.2倍の可能性もある
攻撃力260 倍率200
無属性強化
攻撃LV3 +9
フルチャLV2 +10
護符爪 +15
倍率254
攻撃力に乗算補正だと
(200 * 1.1 * 1.2) + 34 = 298
LV1通常弾16→20
LV2通常弾33→39
LV3通常弾52→62
LV1貫通弾11→14
LV2貫通弾11→14
LV1散弾12→15
LV3通常弾で計算すると合わない
32 * 1.00 * 2.98 * 0.8 * 0.8 = 61.0304
攻撃力260 倍率200
無属性強化
通常弾強化
フルチャLV2 +10
護符爪 +15
通常弾は
(200 * 1.1 * 1.1) + 25 = 267
パーツが乗算補正ならは
(200 * 1.1 * 1.1 * 1.2) + 25 = 315.4→315
LV1通常弾21
LV2通常弾41
LV3通常弾66
パーツが乗算補正ならは
LV3通常弾
32 * 1.00 * 3.15 * 0.8 * 0.8 = 64.512
LV1通常弾
10 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 20.5056
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 41.0112
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 65.61792
中距離かつ近距離補正パーツ範囲内
LV1通常弾26
LV2通常弾51
LV3通常弾82
LV1通常弾
10 * 1.00 * 2.67 * 1.2 * 0.8 = 25.632
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2.67 * 1.2 * 0.8 = 51.264
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2.67 * 1.2 * 0.8 = 82.0224
近距離射撃強化パーツx2
攻撃力260 倍率200
無属性強化
通常弾強化
フルチャLV2 +10
護符爪 +15
通常弾は
(200 * 1.1 * 1.1) + 25 = 267
至近距離
LV1通常弾22
LV2通常弾44
LV3通常弾71
補正1.3だと
LV1通常弾
10 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.3 * 0.8 = 22.2144
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.3 * 0.8 = 44.4288
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.3 * 0.8 = 71.08608
少し離れて
LV1通常弾28
LV2通常弾56
LV3通常弾89
LV1通常弾
10 * 1.00 * 2.67 * 1.3 * 0.8 = 27.768
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2.67 * 1.3 * 0.8 = 55.536
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2.67 * 1.3 * 0.8 = 88.8576
近距離射撃強化パーツx3
攻撃力260 倍率200
無属性強化
通常弾強化
フルチャLV2 +10
護符爪 +15
通常弾は
(200 * 1.1 * 1.1) + 25 = 267
至近距離
LV1通常弾23
LV2通常弾46
LV3通常弾74
補正1.35
LV1通常弾
10 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.35 * 0.8 = 23.0688
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.35 * 0.8 = 46.1376
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2.67 * 0.8 * 1.35 * 0.8 = 73.82016
少し離れて
LV1通常弾29
LV2通常弾58
LV3通常弾92
LV1通常弾
10 * 1.00 * 2.67 * 1.35 * 0.8 = 28.836
LV2通常弾
20 * 1.00 * 2.67 * 1.35 * 0.8 = 57.672
LV3通常弾
32 * 1.00 * 2.67 * 1.35 * 0.8 = 92.2752
補正1.35
遠距離射撃強化パーツ
貫通弾の中距離になるぎりぎりの位置から少し離れた位置から撃つとダメージUP
攻撃力234 倍率180
無属性強化
貫通弾強化
フルチャLV1 +5
攻撃LV3 +9
護符爪 +15
貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 29 = 246.8→247
LV1貫通弾17
LV3貫通弾19
補正1.2
7 * 1.00 * 2.47 * 1.2 * 0.8 = 16.5984
8 * 1.00 * 2.47 * 1.2 * 0.8 = 18.9696
遠い距離から
LV1貫通弾2
LV3貫通弾2
無属性強化
貫通弾強化
攻撃LV3 +9
のみ
貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 9 = 226.8→227
LV1貫通弾15
LV3貫通弾17
補正1.2
7 * 1.00 * 2.27 * 1.2 * 0.8 = 15.2544
8 * 1.00 * 2.27 * 1.2 * 0.8 = 17.4336
遠距離射撃強化パーツx2
攻撃力234 倍率180
無属性強化
貫通弾強化
フルチャLV1 +5
攻撃LV3 +9
護符爪 +15
貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 29 = 246.8→247
LV1貫通弾19
LV3貫通弾21
補正1.3
7 * 1.00 * 2.47 * 1.3 * 0.8 = 17.9816
8 * 1.00 * 2.47 * 1.3 * 0.8 = 20.5504
補正1.35
7 * 1.00 * 2.47 * 1.35 * 0.8 = 18.6732
8 * 1.00 * 2.47 * 1.35 * 0.8 = 21.3408
無属性強化
貫通弾強化
攻撃LV3 +9
のみ
貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 9 = 226.8→227
LV1貫通弾17
LV3貫通弾20
補正1.3
7 * 1.00 * 2.27 * 1.3 * 0.8 = 16.5256
8 * 1.00 * 2.27 * 1.3 * 0.8 = 18.8864
補正1.35
7 * 1.00 * 2.27 * 1.35 * 0.8 = 17.1612
8 * 1.00 * 2.27 * 1.35 * 0.8 = 19.6128
攻撃力234 倍率180
無属性強化
貫通弾強化
フルチャLV1 +5
攻撃LV3 +9
護符爪 +15
鬼人の粉塵 +10
貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 39 = 256.8→257
LV1貫通弾19
LV3貫通弾22
補正1.35
7 * 1.00 * 2.57 * 1.35 * 0.8 = 19.4292
8 * 1.00 * 2.57 * 1.35 * 0.8 = 22.2048
遠距離射撃強化パーツx3
攻撃力234 倍率180
無属性強化
貫通弾強化
フルチャLV1 +5
攻撃LV3 +9
護符爪 +15
貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 29 = 246.8→247
LV1貫通弾19
LV3貫通弾22
補正1.4
7 * 1.00 * 2.47 * 1.4 * 0.8 = 19.3648
8 * 1.00 * 2.47 * 1.4 * 0.8 = 22.1312
無属性強化
貫通弾強化
フルチャLV1 +5
攻撃LV3 +9
護符 +6
貫通弾は
(180 * 1.1 * 1.1) + 20 = 237.8→238
LV1貫通弾19
LV3貫通弾21
7 * 1.00 * 2.38 * 1.4 * 0.8 = 18.6592
8 * 1.00 * 2.38 * 1.4 * 0.8 = 21.3248
補正1.4
それぞれ柱に攻撃
武器倍率 |
溜め1近 |
溜め1 |
溜め2近 |
溜め2 |
溜め3近 |
溜め3 |
溜め4近 |
溜め4 |
80 |
4 |
4 |
5 |
6 |
5 |
6 |
6 |
7 |
90 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
6 |
8 |
100 |
4 |
6 |
6 |
7 |
6 |
8 |
7 |
9 |
110 |
5 |
6 |
6 |
8 |
7 |
9 |
8 |
10 |
130 |
6 |
7 |
7 |
9 |
8 |
10 |
9 |
11 |
140 |
6 |
8 |
8 |
10 |
9 |
11 |
10 |
12 |
150 |
7 |
8 |
9 |
11 |
10 |
12 |
11 |
13 |
170 |
8 |
10 |
10 |
12 |
11 |
14 |
12 |
15 |
溜め4を攻撃力が高い順に計算
中距離
近距離
の順に計算式を書いていく(面倒なので)
11 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 14.96
11 * 1.00 * 1.7 * 0.8 * 0.8 = 11.968
11 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 13.2
11 * 1.00 * 1.5 * 0.8 * 0.8 = 10.56
11 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 12.32
11 * 1.00 * 1.4 * 0.8 * 0.8 = 9.856
11 * 1.00 * 1.3 * 0.8 * 0.8 = 9.152
11 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 11.44
11 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 9.68
11 * 1.00 * 1.1 * 0.8 * 0.8 = 7.744 or 12 * 1.00 * 1.1 * 0.8 * 0.8 = 8.448
11 * 1.00 * 1 * 0.8 = 8.8
11 * 1.00 * 1 * 0.8 * 0.8 = 7.04
11 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 7.92
10 * 1.00 * 0.9 * 0.8 * 0.8 = 5.76 or 11 * 1.00 * 0.9 * 0.8 * 0.8 = 6.336
11 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 7.04
11 * 1.00 * 0.8 * 0.8 * 0.8 = 5.632 or 12 * 1.00 * 0.8 * 0.8 * 0.8 = 6.144
おそらく溜め補正は撤廃されていて距離補正もボウガンと同じ
溜め4はモーション値11x3
溜め3
倍率170で14ダメ
モーション値10x3
10 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 13.6
溜め2
倍率170で12ダメ
モーション値9x2
9 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 12.24
溜め1
倍率170で10ダメ
モーション値7
7 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 9.52
ここから
攻撃力204(倍率170)
クイックショットと剛射は距離補正は2つ
クイックショット
8ダメ
モーション値6x3
6 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 8.16
溜め2剛射
12ダメ
モーション値9x3
9 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 12.24
溜め3剛射
15
モーション値11x5
11 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 14.96
溜め4剛射
15
モーション値11x6
11 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 14.96
ジャンプ近接攻撃
14ダメ
モーション値10
10 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 13.6
飛び込み近接攻撃
48
モーション値35
35 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 47.6
遠い距離の補正
弓は違うらしい
武器倍率 |
溜め3近 |
溜め3 |
溜め3遠 |
溜め4近 |
溜め4 |
溜め4遠 |
80 |
5 |
6 |
1 |
6 |
7 |
1 |
90 |
6 |
7 |
1 |
6 |
8 |
2 |
100 |
6 |
8 |
2 |
7 |
9 |
2 |
110 |
7 |
9 |
2 |
8 |
10 |
|
120 |
|
10 |
2 |
|
11 |
2 |
130 |
8 |
10 |
2 |
9 |
11 |
2 |
140 |
9 |
11 |
2 |
10 |
12 |
2 |
150 |
10 |
12 |
2 |
11 |
13 |
3 |
160 |
|
13 |
3 |
|
14 |
3 |
170 |
11 |
14 |
3 |
12 |
15 |
3 |
180 |
|
14 |
3 |
|
16 |
3 |
近距離の補正は0.8とボウガンと同じはず
遠距離の補正がボウガンとは異なる
溜め3モーション値10
溜め4モーション値11
補正0.2とする
溜め3
倍率90
10 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 1.44
倍率100
10 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 1.6
倍率150
10 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 2.4
倍率160
10 * 1.00 * 1.6 * 0.2 * 0.8 = 2.56
溜め4
倍率80
11 * 1.00 * 0.8 * 0.2 * 0.8 = 1.408
倍率90
11 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 1.584
倍率140
11 * 1.00 * 1.4 * 0.2 * 0.8 = 2.464
倍率150
11 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 2.64
補正0.2
竜の一矢溜め1
29
モーション値21
21 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 28.56
竜の一矢溜め2
30
モーション値22
22 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 29.92
竜の一矢溜め3
34
モーション値25
25 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 34
竜の一矢溜め4
36(小タルにも36)
合う計算がない
溜め4だけでなく他の溜めでも計算が合わないものがある
倍率190と200は種と粉塵使用
武器倍率 |
溜め1 |
溜め1遠 |
溜め2 |
溜め2遠 |
溜め3 |
溜め3遠 |
溜め4 |
溜め4遠 |
80 |
15 |
5 |
16 |
6 |
18 |
6 |
18 |
6 |
90 |
17 |
6 |
17 |
6 |
20 |
6 |
20 |
6 |
100 |
18 |
6 |
19 |
6 |
21 |
7 |
22 |
7 |
110 |
20 |
6 |
21 |
7 |
23 |
7 |
24 |
7 |
120 |
21 |
7 |
22 |
7 |
25 |
7 |
26 |
8 |
130 |
23 |
7 |
24 |
7 |
27 |
8 |
28 |
8 |
140 |
24 |
7 |
25 |
7 |
29 |
8 |
30 |
8 |
150 |
26 |
8 |
27 |
8 |
31 |
9 |
32 |
9 |
160 |
27 |
8 |
29 |
8 |
32 |
9 |
34 |
9 |
170 |
29 |
8 |
30 |
8 |
34 |
9 |
36 |
10 |
180 |
30 |
8 |
32 |
9 |
36 |
10 |
38 |
10 |
190 |
32 |
9 |
33 |
9 |
38 |
10 |
39 |
10 |
200 |
33 |
9 |
35 |
9 |
40 |
10 |
41 |
11 |
適正距離と遠い距離の差が約3~4倍ほどになっているので
実は近いと遠いの2つの補正しかないと仮定して計算してみる
溜め4
倍率の高い順に表示
近距離補正0.8を入れて計算
33 * 1.00 * 1.8 * 0.8 * 0.8 = 38.016
33 * 1.00 * 1.7 * 0.8 * 0.8 = 35.904
33 * 1.00 * 1.6 * 0.8 * 0.8 = 33.792
33 * 1.00 * 1.5 * 0.8 * 0.8 = 31.68
33 * 1.00 * 1.4 * 0.8 * 0.8 = 29.568
倍率130の計算が合わない
34 * 1.00 * 1.3 * 0.8 * 0.8 = 28.288
補正0.75
35 * 1.00 * 1.8 * 0.75 * 0.8 = 37.8
35 * 1.00 * 1.7 * 0.75 * 0.8 = 35.7
35 * 1.00 * 1.6 * 0.75 * 0.8 = 33.6
35 * 1.00 * 1.5 * 0.75 * 0.8 = 31.5
倍率140の計算が合わない
36 * 1.00 * 1.4 * 0.75 * 0.8 = 30.24
倍率100と180の差を見るとダメージが1.8倍より少しずれている
倍率100と200の差を見ても差がダメージが倍にはなっていない
ダメージに加算補正があると仮定
溜め4
倍率100と200の差が
41 - 22 = 19
19 / 100 = 0.19
100 * 0.19 = 19
加算補正3とする
溜め4のダメージから3を引いたものがこちら
武器倍率 |
溜め4 |
溜め4遠 |
80 |
15 |
3 |
90 |
17 |
3 |
100 |
19 |
4 |
110 |
21 |
4 |
120 |
23 |
5 |
130 |
25 |
5 |
140 |
27 |
5 |
150 |
29 |
6 |
160 |
31 |
6 |
170 |
33 |
7 |
180 |
35 |
7 |
190 |
36 |
7 |
200 |
38 |
8 |
攻撃力が高い順に計算式を記載
24 * 1.00 * 2 * 0.8 = 38.4
24 * 1.00 * 1.9 * 0.8 = 36.48
24 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 34.56
24 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 32.64
24 * 1.00 * 1.6 * 0.8 = 30.72
24 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 28.8
24 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 26.88
24 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 24.96
24 * 1.00 * 1.2 * 0.8 = 23.04
24 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 21.12
24 * 1.00 * 1 * 0.8 = 19.2
23 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 16.56
24 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 17.28
23 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 14.72
24 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 15.36
モーション値24にダメージ+3
遠い距離補正も同じように計算式を記載
ダメージが同じものはダメージが変化する前後の計算式のみ記載
24 * 1.00 * 2 * 0.2 * 0.8 = 7.68
25 * 1.00 * 2 * 0.2 * 0.8 = 8
26 * 1.00 * 2 * 0.2 * 0.8 = 8.32
22 * 1.00 * 1.9 * 0.2 * 0.8 = 6.688
23 * 1.00 * 1.9 * 0.2 * 0.8 = 6.992
24 * 1.00 * 1.9 * 0.2 * 0.8 = 7.296
24 * 1.00 * 1.7 * 0.2 * 0.8 = 6.528
25 * 1.00 * 1.7 * 0.2 * 0.8 = 6.8
26 * 1.00 * 1.7 * 0.2 * 0.8 = 7.072
27 * 1.00 * 1.7 * 0.2 * 0.8 = 7.344
22 * 1.00 * 1.6 * 0.2 * 0.8 = 5.632
23 * 1.00 * 1.6 * 0.2 * 0.8 = 5.888
24 * 1.00 * 1.6 * 0.2 * 0.8 = 6.144
25 * 1.00 * 1.6 * 0.2 * 0.8 = 6.4
23 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 5.52
24 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 5.76
25 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 6
26 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 6.24
27 * 1.00 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 6.48
21 * 1.00 * 1.4 * 0.2 * 0.8 = 4.704
22 * 1.00 * 1.4 * 0.2 * 0.8 = 4.928
23 * 1.00 * 1.4 * 0.2 * 0.8 = 5.152
24 * 1.00 * 1.4 * 0.2 * 0.8 = 5.376
24 * 1.00 * 1.2 * 0.2 * 0.8 = 4.608
25 * 1.00 * 1.2 * 0.2 * 0.8 = 4.8
26 * 1.00 * 1.2 * 0.2 * 0.8 = 4.992
27 * 1.00 * 1.2 * 0.2 * 0.8 = 5.184
28 * 1.00 * 1.2 * 0.2 * 0.8 = 5.376
21 * 1.00 * 1.1 * 0.2 * 0.8 = 3.696
22 * 1.00 * 1.1 * 0.2 * 0.8 = 3.872
23 * 1.00 * 1.1 * 0.2 * 0.8 = 4.048
24 * 1.00 * 1.1 * 0.2 * 0.8 = 4.224
25 * 1.00 * 1.1 * 0.2 * 0.8 = 4.4
23 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 3.68
24 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 3.84
25 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 4
26 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 4.16
27 * 1.00 * 1 * 0.2 * 0.8 = 4.32
19 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 2.736
20 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 2.88
21 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 3.024
22 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 3.168
23 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 3.312
24 * 1.00 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 3.456
溜め3
100と200の差が
40 - 21 = 19
19 / 100 = 0.19
100 * 0.19 = 19
加算補正を2とする
倍率200
24 * 1.00 * 2 * 0.8 = 38.4
倍率80
25 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 16
加算補正を3とする
武器倍率 |
溜め3 |
溜め3遠 |
80 |
15 |
3 |
90 |
17 |
3 |
100 |
18 |
4 |
110 |
20 |
4 |
120 |
22 |
4 |
130 |
24 |
5 |
140 |
26 |
5 |
150 |
28 |
6 |
160 |
29 |
6 |
170 |
31 |
6 |
180 |
33 |
7 |
190 |
35 |
7 |
200 |
37 |
7 |
23 * 1.00 * 2 * 0.8 = 36.8
23 * 1.00 * 1.9 * 0.8 = 34.96
23 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 33.12
23 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 31.28
23 * 1.00 * 1.6 * 0.8 = 29.44
23 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 27.6
23 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 25.76
23 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 23.92
23 * 1.00 * 1.2 * 0.8 = 22.08
23 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 20.24
22 * 1.00 * 1 * 0.8 = 17.6
23 * 1.00 * 1 * 0.8 = 18.4
23 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 16.56
24 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 17.28
23 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 14.72
24 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 15.36
モーション値23+3ダメージ
溜め2
100と200の差が
35 - 19 = 16
16 / 100 = 0.16
100 * 0.16 = 16
加算補正を3とする
武器倍率 |
溜め2 |
溜め2遠 |
80 |
13 |
3 |
90 |
14 |
3 |
100 |
16 |
3 |
110 |
18 |
4 |
120 |
19 |
4 |
130 |
21 |
4 |
140 |
22 |
4 |
150 |
24 |
5 |
160 |
26 |
5 |
170 |
27 |
5 |
180 |
29 |
6 |
190 |
30 |
6 |
200 |
32 |
6 |
20 * 1.00 * 2 * 0.8 = 32
20 * 1.00 * 1.9 * 0.8 = 30.4
20 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 28.8
20 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 27.2
20 * 1.00 * 1.6 * 0.8 = 25.6
20 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 24
20 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 22.4
20 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 20.8
20 * 1.00 * 1.2 * 0.8 = 19.2
20 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 17.6
21 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 18.48
20 * 1.00 * 1 * 0.8 = 16
19 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 13.68
20 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 14.4
20 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 12.8
21 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 13.44
モーション値20+3ダメージ
溜め1
100と200の差が
33 - 18 = 15
15 / 100 = 0.15
100 * 0.15 = 15
加算補正を3とする
武器倍率 |
溜め1 |
溜め1遠 |
80 |
12 |
2 |
90 |
14 |
3 |
100 |
15 |
3 |
110 |
17 |
3 |
120 |
18 |
4 |
130 |
20 |
4 |
140 |
21 |
4 |
150 |
23 |
5 |
160 |
24 |
5 |
170 |
26 |
5 |
180 |
27 |
5 |
190 |
29 |
6 |
200 |
30 |
6 |
19 * 1.00 * 2 * 0.8 = 30.4
19 * 1.00 * 1.9 * 0.8 = 28.88
19 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 27.36
19 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 25.84
19 * 1.00 * 1.6 * 0.8 = 24.32
19 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 22.8
19 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 21.28
19 * 1.00 * 1.3 * 0.8 = 19.76
19 * 1.00 * 1.2 * 0.8 = 18.24
19 * 1.00 * 1.1 * 0.8 = 16.72
19 * 1.00 * 1 * 0.8 = 15.2
19 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 13.68
20 * 1.00 * 0.9 * 0.8 = 14.4
18 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 11.52
19 * 1.00 * 0.8 * 0.8 = 12.16
モーション値19+3ダメージ
会心の計算位置を確認する
攻撃力216 倍率180
溜め4
会心で46ダメ
会心が先
24 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 34.56
34.56 * 1.2 = 43.2 + 3 = 46
会心が後
24 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 34.56
34.56 + 3 = 37.56
37.56 + 3 = 40.56
会心が先
チャージステップ空中射撃
攻撃力216 倍率180
溜めてもダメージは変わらない
57
遠距離?15
装填数UPがない場合
49
遠距離?12
合う計算がない
武器倍率 |
CS空中 |
CS空中遠 |
CS空中溜4 |
CS空中溜4遠 |
80 |
23 |
7 |
28 |
10 |
90 |
26 |
8 |
31 |
10 |
100 |
29 |
8 |
34 |
11 |
110 |
31 |
9 |
37 |
11 |
120 |
34 |
9 |
40 |
12 |
130 |
36 |
10 |
42 |
12 |
140 |
39 |
10 |
45 |
13 |
150 |
41 |
11 |
48 |
14 |
160 |
44 |
11 |
51 |
14 |
170 |
47 |
12 |
54 |
15 |
180 |
49 |
12 |
57 |
15 |
190 |
52 |
13 |
60 |
16 |
200 |
54 |
13 |
63 |
17 |
溜め4(装填数UPあり)
100と200の差が
63 - 34 = 29
29 / 100 = 0.29
100 * 0.29 = 29
加算補正を5とする
5を引いたものがこちら
武器倍率 |
CS空中溜4 |
CS空中溜4遠 |
80 |
23 |
5 |
90 |
26 |
5 |
100 |
29 |
6 |
110 |
32 |
6 |
120 |
35 |
7 |
130 |
37 |
7 |
140 |
40 |
8 |
150 |
43 |
9 |
160 |
46 |
9 |
170 |
49 |
10 |
180 |
52 |
10 |
190 |
55 |
11 |
200 |
58 |
12 |
36 * 2 * 0.8 = 57.6
36 * 1.9 * 0.8 = 54.72
36 * 1.8 * 0.8 = 51.84
36 * 1.7 * 0.8 = 48.96
36 * 1.6 * 0.8 = 46.08
36 * 1.5 * 0.8 = 43.2
36 * 1.4 * 0.8 = 40.32
36 * 1.3 * 0.8 = 37.44
36 * 1.2 * 0.8 = 34.56
36 * 1.1 * 0.8 = 31.68
36 * 1 * 0.8 = 28.8
36 * 0.9 * 0.8 = 25.92
36 * 0.8 * 0.8 = 23.04
モーション値36+5ダメージ
遠距離補正も確認する
36 * 2 * 0.2 * 0.8 = 11.52
36 * 1.9 * 0.2 * 0.8 = 10.944
36 * 1.8 * 0.2 * 0.8 = 10.368
36 * 1.7 * 0.2 * 0.8 = 9.792
36 * 1.6 * 0.2 * 0.8 = 9.216
36 * 1.5 * 0.2 * 0.8 = 8.64
36 * 1.4 * 0.2 * 0.8 = 8.064
36 * 1.3 * 0.2 * 0.8 = 7.488
36 * 1.2 * 0.2 * 0.8 = 6.912
36 * 1.1 * 0.2 * 0.8 = 6.336
36 * 1 * 0.2 * 0.8 = 5.76
36 * 0.9 * 0.2 * 0.8 = 5.184
36 * 0.8 * 0.2 * 0.8 = 4.608
溜め3
100と200の差が
54 - 29 = 25
25 / 100 = 0.25
100 * 0.25 = 25
加算補正を+4とする
31 * 2 * 0.8 = 49.6
30 * 0.8 * 0.8 = 19.2
合わない
加算補正を+3とする
武器倍率 |
CS空中 |
CS空中遠 |
80 |
20 |
4 |
90 |
23 |
5 |
100 |
26 |
5 |
110 |
28 |
6 |
120 |
31 |
6 |
130 |
33 |
7 |
140 |
36 |
7 |
150 |
38 |
8 |
160 |
41 |
8 |
170 |
44 |
9 |
180 |
46 |
9 |
190 |
49 |
10 |
200 |
51 |
10 |
32 * 2 * 0.8 = 51.2
32 * 1.9 * 0.8 = 48.64
32 * 1.8 * 0.8 = 46.08
32 * 1.7 * 0.8 = 43.52
32 * 1.6 * 0.8 = 40.96
32 * 1.5 * 0.8 = 38.4
32 * 1.4 * 0.8 = 35.84
32 * 1.3 * 0.8 = 33.28
32 * 1.2 * 0.8 = 30.72
32 * 1.1 * 0.8 = 28.16
32 * 1 * 0.8 = 25.6
33 * 1 * 0.8 = 26.4
32 * 0.9 * 0.8 = 23.04
31 * 0.8 * 0.8 = 19.84
32 * 0.8 * 0.8 = 20.48
モーション値32+3ダメージ
連射矢強化
攻撃力216 倍率180
溜め4
17
補正1.1
11 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 17.424
攻撃力180 倍率150
溜め4
15
補正1.1
11 * 1.5 * 1.1 * 0.8 = 14.52
補正は1.1
攻撃力216 倍率180
無属性強化
護符爪 15
鬼人の粉塵 +10
丸薬 +25
フルチャLV1 +5
溜め4
24
ボウガンと同じなら
(180 * 1.1 * 1.1) + 55 = 272.8→273
11 * 2.73 * 0.8 = 24.024
最後に計算
((180 * 1.1) + 55) * 1.1 = 278.8→279
11 * 2.79 * 0.8 = 24.552
ボウガンと同じ
貫通強化
攻撃力216 倍率180
竜の一矢溜め4
41(加算前は38)
補正1.1
加算補正が最後
24 * 1.00 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 38.016
加算補正が先
24 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 34.56
34.56 + 3 = 37.56
37.56 * 1.1 = 41.316
溜め3
40(加算前は37)
加算補正が最後
23 * 1.00 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 36.432(足りない)
加算補正が先
23 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 33.12
33.12 + 3 = 36.12
36.12 * 1.1 = 39.732
この計算ではダメージに+3の計算式が崩れる
弾強化補正が違うか
加算補正にも弾強化補正が乗るか
竜の一矢自体が攻撃力に加算される計算のどれか
竜の一矢自体が攻撃力に加算される計算は合う計算が見つけられなかった
攻撃力132倍率110
溜め3
26ダメ
23 * 1.00 * 1.1 * 1.1 * 0.8 = 22.264
22.264 + 3.3 = 25.564
攻撃力192倍率160
溜め2
31ダメ
20 * 1.00 * 1.6 * 1.1 * 0.8 = 28.16
28.16 + 3.3 = 31.46
補正1.1倍で
加算部分にも1.1倍される
無属性強化をつける
攻撃力216 倍率180
(180 * 1.1 * 1.1) = 217.8→218
溜め4
45
24 * 1.00 * 2.18 * 0.8 = 41.856
41.856 + 3.3 = 45.156
溜め3
43
23 * 1.00 * 2.18 * 0.8 = 40.112
40.112 + 3.3 = 43.412
加算部分には弾強化のみ効果が乗る
攻撃力216 倍率180
無属性強化
護符爪 +15
丸薬 +25
溜め4
攻撃力への補正なら
(180 * 1.1 * 1.1) = 217.8
217.8 + 40 = 257.8
24 * 1.00 * 2.58 * 0.8 = 49.536
49.536 + 3.3 = 52.836
最後に乗算されるなら
((180 * 1.1) + 40) * 1.1 = 261.8
24 * 1.00 * 2.62 * 0.8 = 50.304
50.304 + 3.3 = 53.604
結果は53ダメ
攻撃力への補正
特殊射撃強化
LV1で
攻撃力132倍率110
溜め3
26ダメ
23 * 1.00 * 1.1 * 1.1 * 0.8 = 22.264
22.264 + 3.3 = 25.564
攻撃力192倍率160
溜め2
31ダメ
20 * 1.00 * 1.6 * 1.1 * 0.8 = 28.16
28.16 + 3.3 = 31.46
補正1.1倍で
加算部分にも1.1倍される(弾強化と同じ)
無属性強化をつける
ここらへんの文が少し前のコピペじゃんとかいってはいけない
ということをここで書くことで特殊射撃強化の検証中だということが後で確認しやすくなるのである
攻撃力216 倍率180
(180 * 1.1 * 1.1) = 217.8→218
溜め4
45
24 * 1.00 * 2.18 * 0.8 = 41.856
41.856 + 3.3 = 45.156
溜め3
43
23 * 1.00 * 2.18 * 0.8 = 40.112
40.112 + 3.3 = 43.412
弾強化と同じ
攻撃力216 倍率180
無属性強化
護符爪 +15
丸薬 +25
溜め4
攻撃力への補正なら
(180 * 1.1 * 1.1) = 217.8
217.8 + 40 = 257.8
24 * 1.00 * 2.58 * 0.8 = 49.536
49.536 + 3.3 = 52.836
最後に乗算されるなら
((180 * 1.1) + 40) * 1.1 = 261.8
24 * 1.00 * 2.62 * 0.8 = 50.304
50.304 + 3.3 = 53.604
結果は53ダメ
攻撃力への補正
特殊射撃強化LV2
攻撃力216 倍率180
溜め4
45ダメ
24 * 1.8 * 1.2 * 0.8 = 41.472
41.472 + 3.6 = 45.072
溜め1
36ダメ
19 * 1.8 * 1.2 * 0.8 = 32.832
36.832 + 3.6 = 36.432
攻撃力168倍率140
溜め3
35ダメ
23 * 1.4 * 1.2 * 0.8 = 30.912
30.912 + 3.6 = 34.512
加算補正が1.2倍になる
貫通強化+特殊射撃強化LV1
加算は
3 * 1.1 * 1.1 = 3.63?
攻撃力216 倍率180
攻撃力
(180 * 1.1 * 1.1) 217.8 = 218
溜め4
45ダメ
24 * 2.18 * 0.8 = 41.856
41.856 + 3.63 = 45.486
溜め2
39
20 * 2.18 * 0.8 = 34.88
34.88 + 3.63 = 38.51
加算は3.63
貫通強化+特殊射撃強化LV2
加算は
3 * 1.1 * 1.2 = 3.96?
攻撃力216 倍率180
(180 * 1.1 * 1.2) = 237.6 = 238
溜め4
50
24 * 1.8 * 1.2 * 1.1 * 0.8 = 45.6192
45.6192 + 3.96 = 49.5792
攻撃力192 倍率160
攻撃力
(160 * 1.1 * 1.2) = 211.2 = 211
溜め4
44ダメ
24 * 2.11 * 0.8 = 40.512
40.512 + 3.96 = 44.472
散弾強化
攻撃力216 倍率180
剛射溜め4
17
補正1.1
11 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 17.424
クイックショット
10ダメ
補正1.1
6 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 9.504
補正は1.1
攻撃力216 倍率180
無属性強化
護爪 +15
鬼人の粉塵 +10
丸薬 +25
剛射溜め2
19ダメ
攻撃力への補正なら
(180 * 1.1 * 1.1) = 217.8
217.8 + 50 = 267.8 = 268
9 * 2.68 * 0.8 = 19.296
(((180 * 1.1) + 50) * 1.1) = 272.8 = 273
9 * 2.73 * 0.8 = 19.656
攻撃力への補正
CS空中射撃(溜め段階+1なし)に散弾強化
倍率180でのダメージが49から59に上昇
32 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 50.688
加算+3.3
50.688 + 3.3 = 53.988
足りない
CS空中射撃への補正が1.2になっているのでは
32 * 1.8 * 1.2 * 0.8 = 55.296
加算3 * 1.2 = 3.6
55.296 + 3.6 = 58.896
攻撃力156 倍率130
44ダメ
32 * 1.3 * 1.2 * 0.8 = 39.936
39.936 + 3.6 = 43.536
攻撃力144 倍率120
41ダメ
32 * 1.2 * 1.2 * 0.8 = 36.864
36.864 + 3.6 = 40.464
足りない
攻撃力132 倍率110
38
32 * 1.1 * 1.2 * 0.8 = 33.792
33.792 + 3.6 = 37.392
足りない
攻撃力 |
武器倍率 |
CS空中射撃 |
96 |
80 |
28 |
108 |
90 |
32 |
120 |
100 |
35 |
132 |
110 |
38 |
144 |
120 |
41 |
156 |
130 |
44 |
168 |
140 |
47 |
180 |
150 |
50 |
192 |
160 |
53 |
204 |
170 |
56 |
216 |
180 |
59 |
乗算1.2で
加算を1.2倍ではなく、間違えて1.3で3.9にしていると仮定する
32 * 1.8 * 1.2 * 0.8 = 55.296
55.296 + 3.9 = 59.196
32 * 1.7 * 1.2 * 0.8 = 52.224
52.224 + 3.9 = 56.124
32 * 1.6 * 1.2 * 0.8 = 49.152
49.152 + 3.9 = 53.052
32 * 1.5 * 1.2 * 0.8 = 46.08
46.08 + 3.9 = 49.98
32 * 1.4 * 1.2 * 0.8 = 43.008
43.008 + 3.9 = 46.908
32 * 1.3 * 1.2 * 0.8 = 39.936
39.936 + 3.9 = 43.836
32 * 1.2 * 1.2 * 0.8 = 36.864
36.864 + 3.9 = 40.764
32 * 1.1 * 1.2 * 0.8 = 33.792
33.792 + 3.9 = 37.692
32 * 1 * 1.2 * 0.8 = 30.72
30.72 + 3.9 = 34.62
32 * 0.9 * 1.2 * 0.8 = 27.648
27.648 + 3.9 = 31.548
32 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 24.576
24.576 + 3.9 = 28.476
溜め段階+1
攻撃力 |
武器倍率 |
CS空中射撃(溜め段階+1) |
96 |
80 |
34 |
108 |
90 |
37 |
120 |
100 |
41 |
132 |
110 |
44 |
144 |
120 |
48 |
156 |
130 |
51 |
168 |
140 |
55 |
180 |
150 |
58 |
192 |
160 |
62 |
204 |
170 |
65 |
216 |
180 |
69 |
乗算1.2
加算6.5
36 * 1.8 * 1.2 * 0.8 = 62.208
62.208 + 6.5 = 68.708
36 * 1.7 * 1.2 * 0.8 = 58.752
58.752 + 6.5 = 65.252
36 * 1.6 * 1.2 * 0.8 = 55.296
55.296 + 6.5 = 61.796
36 * 1.5 * 1.2 * 0.8 = 51.84
51.84 + 6.5 = 58.34
36 * 1.4 * 1.2 * 0.8 = 48.384
48.384 + 6.5 = 54.884
36 * 1.3 * 1.2 * 0.8 = 44.928
44.928 + 6.5 = 51.428
36 * 1.2 * 1.2 * 0.8 = 41.472
41.472 + 6.5 = 47.972
36 * 1.1 * 1.2 * 0.8 = 38.016
38.016 + 6.5 = 44.516×多い
36 * 1 * 1.2 * 0.8 = 34.56
34.56 + 6.5 = 41.06
36 * 0.9 * 1.2 * 0.8 = 31.104
31.104 + 6.5 = 37.604×多い
36 * 0.8 * 1.2 * 0.8 = 27.648
27.648 + 6.5 = 34.148
乗算が1.2として
倍率90の計算では加算が0.104多い
倍率180の計算を見ると0.208まで減らしても合う
となると加算補正は6.3か6.4あたりだが+5と関係性が薄い
あとで調査
曲射
弾肉質が同じ柱と小タルでダメージが違う
よって打撃肉質で計算していると思われる
溜め3と溜め4
倍率80
1ダメ
倍率90~140
2ダメ
倍率150~200
3ダメ
倍率150で計算すると合う計算がない
溜め1と溜め2は
倍率80~170
1ダメ
倍率180から2ダメ
強撃ビン
攻撃力:204(倍率170)
溜め4
20ダメ
補正1.31
11 * 1.00 * 1.7 * 1.31 * 0.8 = 19.5976
補正1.37
11 * 1.00 * 1.7 * 1.37 * 0.8 = 20.4952
溜め2
17ダメ
補正1.35
9 * 1.00 * 1.7 * 1.35 * 0.8 = 16.524
補正1.37
9 * 1.00 * 1.7 * 1.37 * 0.8 = 16.7688
攻撃力:180(倍率150)
溜め1
11ダメ
補正1.35
7 * 1.00 * 1.5 * 1.35 * 0.8 = 11.34
補正1.36
7 * 1.00 * 1.5 * 1.36 * 0.8 = 11.424
攻撃力:156(倍率130)
溜め4
15ダメ
補正1.35
11 * 1.00 * 1.3 * 1.35 * 0.8 = 15.444
補正1.36
11 * 1.00 * 1.3 * 1.36 * 0.8 = 15.5584
接撃ビン
至近距離でも中距離の距離補正を変更する
射程距離が減衰する
竜の一矢の射程が短くなり、遠距離補正で当てることができなくなる
今作は近接攻撃への補正はない
攻撃力:204(倍率170)
溜め3
16ダメ
溜め3は
10 * 1.00 * 1.7 * 0.8 = 13.6
距離補正を上書きするという効果と予想
補正1.14
10 * 1.00 * 1.7 * 1.14 * 0.8 = 15.504
補正1.21
10 * 1.00 * 1.7 * 1.21 * 0.8 = 16.456
溜め4
18ダメ
補正1.17
11 * 1.00 * 1.7 * 1.17 * 0.8 = 17.5032
補正1.21
11 * 1.00 * 1.7 * 1.21 * 0.8 = 18.1016
溜め1
11ダメ
補正1.17
7 * 1.00 * 1.7 * 1.17 * 0.8 = 11.1384
補正1.2
7 * 1.00 * 1.7 * 1.2 * 0.8 = 11.424
攻撃力:144(120)
溜め3
11ダメ
補正1.17
10 * 1.00 * 1.2 * 1.17 * 0.8 = 11.232
補正1.19
10 * 1.00 * 1.2 * 1.19 * 0.8 = 11.424
溜め4
12ダメ
補正1.17
11 * 1.00 * 1.2 * 1.17 * 0.8 = 12.3552
補正1.18
11 * 1.00 * 1.2 * 1.18 * 0.8 = 12.4608
攻撃力:96(倍率80)
溜め3
8ダメ
補正1.17
10 * 1.00 * 0.8 * 1.17 * 0.8 = 7.488
補正1.18
10 * 1.00 * 0.8 * 1.18 * 0.8 = 7.552
よって1.18倍
距離補正遠いの補正も変わる
攻撃力:156(倍率130)
溜め4
1ダメ
補正0.1?
11 * 1.00 * 1.3 * 0.1 * 0.8 = 1.144
補正0.13
11 * 1.00 * 1.3 * 0.13 * 0.8 = 1.4872
攻撃力:216(180)
溜め3
2ダメ
補正0.1
10 * 1.00 * 1.8 * 0.1 * 0.8 = 1.44
補正0.11
10 * 1.00 * 1.8 * 0.11 * 0.8 = 1.584
攻撃力:204(170)
溜め2
1ダメ
補正0.11
9 * 1.00 * 1.7 * 0.11 * 0.8 = 1.3464
補正0.12
9 * 1.00 * 1.7 * 0.12 * 0.8 = 1.4688
補正0.13
9 * 1.00 * 1.7 * 0.13 * 0.8 = 1.5912
溜め3
2ダメ
補正0.11
10 * 1.00 * 1.7 * 0.11 * 0.8 = 1.496
補正0.12
10 * 1.00 * 1.7 * 0.12 * 0.8 = 1.632
補正は0.12
ここから属性補正検証
龍骨弓Ⅲ
溜め1
攻撃力180 倍率150 龍420
14ダメ
物理
7 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 8.4
属性は6ダメ
補正0.44
1.00 * 42 * 0.44 * 0.3 = 5.544
補正0.51
1.00 * 42 * 0.51 * 0.3 = 6.426
攻撃力180 倍率150 龍450
15ダメ
属性は7ダメ
補正0.49
1.00 * 45 * 0.49 * 0.3 = 6.615
補正0.51
1.00 * 45 * 0.51 * 0.3 = 6.885
溜め1はおそらく属性補正0.5
溜め2
攻撃力180 倍率150 龍420
20ダメ
物理
9 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 10.8
属性は9ダメ
補正0.68
1.00 * 42 * 0.68 * 0.3 = 8.568
補正0.75
1.00 * 42 * 0.75 * 0.3 = 9.45
攻撃力180 倍率150 龍450
20ダメ
属性は9ダメ
補正0.68
1.00 * 45 * 0.68 * 0.3 = 9.18
補正0.7
1.00 * 45 * 0.7 * 0.3 = 9.45
溜め2はおそらく属性補正0.7
溜め4
攻撃力180 倍率150 龍540
30
物理
11 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 13.2
属性は17ダメ
補正1.019
1.00 * 54 * 1.019 * 0.3 = 16.5078
補正1.08
1.00 * 54 * 1.08 * 0.3 = 17.496
攻撃力180 倍率150 龍520
29
属性は16ダメ
補正1.019
1.00 * 52 * 1.019 * 0.3 = 15.8964
補正1.057
1.00 * 52 * 1.057 * 0.3 = 16.4892
おそらく補正1.05
クイックショット
攻撃力180 倍率150 龍420
13ダメ
物理
6 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 7.2
属性は6ダメ
補正0.44
1.00 * 42 * 0.44 * 0.3 = 5.544
補正0.51
1.00 * 42 * 0.51 * 0.3 = 6.426
攻撃力180 倍率150 龍450
14ダメ
属性は7ダメ
補正0.49
1.00 * 45 * 0.49 * 0.3 = 6.615
補正0.51
1.00 * 45 * 0.51 * 0.3 = 6.885
クイックショットはおそらく属性補正0.5
溜め2剛射
攻撃力180 倍率150 龍420
20ダメ
物理
9 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 10.8
属性は9ダメ
補正0.68
1.00 * 42 * 0.68 * 0.3 = 8.568
補正0.75
1.00 * 42 * 0.75 * 0.3 = 9.45
攻撃力180 倍率150 龍450
20ダメ
属性は9ダメ
補正0.68
1.00 * 45 * 0.68 * 0.3 = 9.18
補正0.7
1.00 * 45 * 0.7 * 0.3 = 9.45
溜め2はおそらく属性補正0.7
溜め4剛射
攻撃力180 倍率150 龍420
27ダメ
物理
11 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 13.2
属性は
14ダメ
補正1.072
1.00 * 42 * 1.072 * 0.3 = 13.5072
補正1.15
1.00 * 42 * 1.15 * 0.3 = 14.49
属性x補正で四捨五入の場合
補正1.08
42 * 1.08 = 45.36→45
1.00 * 45 * 0.3 = 13.5
補正1.14
42 * 1.14 = 47.88→48
1.00 * 48 * 0.3 = 14.4
攻撃力180 倍率150 龍450
28ダメ
属性は15ダメ
補正1.075
1.00 * 45 * 1.075 * 0.3 = 14.5125
補正1.148
1.00 * 45 * 1.148 * 0.3 = 15.498
属性x補正で四捨五入の場合
補正1.08
45 * 1.08 = 48.6→49
1.00 * 49 * 0.3 = 14.7
補正1.14
45 * 1.14 = 51.3→51
1.00 * 51 * 0.3 = 15.3
攻撃力180 倍率150 龍480
29ダメ
属性は16ダメ
補正1.077
1.00 * 48 * 1.077 * 0.3 = 15.5088
補正1.145
1.00 * 48 * 1.145 * 0.3 = 16.488
属性x補正で四捨五入の場合
補正1.08
48 * 1.08 = 51.84→52
1.00 * 52 * 0.3 = 15.6
補正1.13
48 * 1.13 = 54.24→54
1.00 * 54 * 0.3 = 16.2
攻撃力180 倍率150 龍520
30
属性は17ダメ
補正1.077
1.00 * 52 * 1.077 * 0.3 = 16.8012
補正1.121
1.00 * 52 * 1.121 * 0.3 = 17.4876
属性x補正で四捨五入の場合
補正1.08
52 * 1.08 = 56.16→56
1.00 * 56 * 0.3 = 16.8
補正1.11
52 * 1.11 = 57.72→58
1.00 * 58 * 0.3 = 17.4
攻撃力180 倍率150 龍540
31
属性は18ダメ
補正1.081
1.00 * 54 * 1.081 * 0.3 = 17.5122
補正1.121
1.00 * 54 * 1.121 * 0.3 = 18.1602
おそらく補正1.1?
属性x補正で四捨五入の場合
補正1.09
54 * 1.09 = 58.86→59
1.00 * 59 * 0.3 = 17.7
補正1.11
54 * 1.11 = 59.94→60
1.00 * 60 * 0.3 = 18
攻撃力180 倍率150 龍480
小タルに当てる
竜の一矢溜め1
攻撃力180 倍率150 龍420
29
物理
19 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 22.8
22.8 + 3 = 25.8
属性は3ダメ
補正0.2
1.00 * 42 * 0.2 * 0.3 = 2.52
補正0.277
1.00 * 42 * 0.277 * 0.3 = 3.4902
攻撃力180 倍率150 龍450
29ダメ
属性は3ダメ
補正0.2
1.00 * 45 * 0.2 * 0.3 = 2.7
補正0.259
1.00 * 45 * 0.259 * 0.3 = 3.4965
攻撃力180 倍率150 龍480
29ダメ
属性は3ダメ
補正0.2
1.00 * 48 * 0.2 * 0.3 = 2.88
補正0.24
1.00 * 48 * 0.24 * 0.3 = 3.456
攻撃力180 倍率150 龍520
29
属性は3ダメ
補正0.2
1.00 * 52 * 0.2 * 0.3 = 3.12
補正0.244
1.00 * 52 * 0.224 * 0.3 = 3.4944
攻撃力180 倍率150 龍540
29
属性は3ダメ
補正0.2
1.00 * 54 * 0.2 * 0.3 = 3.24
補正0.216
1.00 * 54 * 0.216 * 0.3 = 3.4992
おそらく補正0.2
竜の一矢溜め2
攻撃力180 倍率150 龍420
30
物理
20 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 24
24 + 3 = 27
属性は3ダメ
補正0.2
1.00 * 42 * 0.2 * 0.3 = 2.52
補正0.277
1.00 * 42 * 0.277 * 0.3 = 3.4902
攻撃力180 倍率150 龍450
30ダメ
属性は3ダメ
補正0.2
1.00 * 45 * 0.2 * 0.3 = 2.7
補正0.259
1.00 * 45 * 0.259 * 0.3 = 3.4965
攻撃力180 倍率150 龍480
31ダメ
属性は4ダメ
補正0.244
1.00 * 48 * 0.244 * 0.3 = 3.5136
補正0.259
1.00 * 48 * 0.259 * 0.3 = 3.7296
攻撃力180 倍率150 龍520
31
属性は4ダメ
補正を絞れなかったので省略
攻撃力180 倍率150 龍540
31
属性は4ダメ
補正を絞れなかったので省略
おそらく0.25
竜の一矢溜め3
攻撃力180 倍率150 龍420
35
物理
23 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 27.6
27.6 + 3 = 30.6
属性は4ダメ
補正0.278
1.00 * 42 * 0.278 * 0.3 = 3.5028
補正0.357
1.00 * 42 * 0.357 * 0.3 = 4.4982
攻撃力180 倍率150 龍450
35ダメ
属性は4ダメ
補正0.278
1.00 * 45 * 0.278 * 0.3 = 3.753
補正0.333
1.00 * 45 * 0.333 * 0.3 = 4.4955
攻撃力180 倍率150 龍480
35ダメ
属性は4ダメ
補正0.278
1.00 * 48 * 0.278 * 0.3 = 4.0032
補正0.312
1.00 * 48 * 0.312 * 0.3 = 4.4928
攻撃力180 倍率150 龍520
36
属性は5ダメ
補正0.288
1.00 * 52 * 0.288 * 0.3 = 4.4928
補正0.312
1.00 * 52 * 0.312 * 0.3 = 4.8672
攻撃力180 倍率150 龍540
36
属性は5ダメ
ここも省略
おそらく補正0.3
竜の一矢溜め4
攻撃力180 倍率150 龍420
36
24 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 28.8
28.8 + 3 = 31.8
属性は4ダメ
補正0.278
1.00 * 42 * 0.278 * 0.3 = 3.5028
補正0.357
1.00 * 42 * 0.357 * 0.3 = 4.4982
攻撃力180 倍率150 龍450
36
属性は4ダメ
補正0.278
1.00 * 45 * 0.278 * 0.3 = 3.753
補正0.333
1.00 * 45 * 0.333 * 0.3 = 4.4955
攻撃力180 倍率150 龍480
36
属性は4ダメ
補正0.278
1.00 * 48 * 0.278 * 0.3 = 4.0032
補正0.312
1.00 * 48 * 0.312 * 0.3 = 4.4928
攻撃力180 倍率150 龍520
37
属性は5ダメ
補正0.289
1.00 * 52 * 0.289 * 0.3 = 4.5084
補正0.312
1.00 * 52 * 0.312 * 0.3 = 4.8672
攻撃力180 倍率150 龍540
37
属性は5ダメ
おそらく補正0.3
CS空中射撃(溜め段階+1)
63ダメ
物理
36 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 43.2
43.2 + 5 = 48.2
属性は15ダメ
補正1.151
1.00 * 42 * 1.151 * 0.3 = 14.5026
補正1.23
1.00 * 42 * 1.23 * 0.3 = 15.498
攻撃力180 倍率150 龍450
64
属性は16ダメ
補正1.151
1.00 * 45 * 1.151 * 0.3 = 15.5385
補正1.222
1.00 * 45 * 1.222 * 0.3 = 16.497
攻撃力180 倍率150 龍480
65
属性は17ダメ
補正1.151
1.00 * 48 * 1.151 * 0.3 = 16.5744
補正1.21
1.00 * 48 * 1.21 * 0.3 = 17.424
攻撃力180 倍率150 龍520
67
属性は19ダメ
補正1.186
1.00 * 52 * 1.186 * 0.3 = 18.5016
補正1.21
1.00 * 52 * 1.21 * 0.3 = 18.876
攻撃力180 倍率150 龍540
67
属性は19ダメ
補正1.186
1.00 * 54 * 1.186 * 0.3 = 19.2132
補正1.2
1.00 * 54 * 1.2 * 0.3 = 19.44
おそらく1.2倍
ハンマーを使用
フローズンコア改
攻撃力:832(倍率160)氷390
緑ゲージに落として柱に攻撃
縦振りⅠ
62ダメ
物理
37 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 49.728
アッパー
128ダメ
物理
86 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 115.584
回転攻撃フィニッシュ
146ダメ
物理
100 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 134.4
横振り
32
物理
15 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 20.16
返し振り
34ダメ
物理
16 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 21.504
12ダメージの増加
おそらく
物理ダメージを四捨五入
属性ダメージを四捨五入
それから合計している可能性が高い
斬れ味緑の属性補正が1.00かは不明
とりあえず1.00を前提とすると
12ダメージになるのは
属性肉質が30~32
1.00 * 39 * 0.3 = 11.7
1.00 * 39 * 0.32 = 12.48
ブレイズハンマーⅠ
攻撃力:780(150)属性:火210
緑ゲージ
マイナス会心があるので注意
縦振りⅠ
53ダメ
物理
37 * 1.05 * 1.5 * 0.8 = 46.62
6ダメージの増加
肉質が30
1.00 * 21 * 0.3 = 6.3
肉質が31
1.00 * 21 * 0.31 = 6.51
柱の属性肉質はおそらく多分30
コキュートス
攻撃力:936(180)
氷450青ゲ
縦振りⅠ
78ダメ
物理
37 * 1.2 * 1.8 * 0.8 = 63.936
属性は14ダメ
補正1.00
1.00 * 45 * 0.3 = 13.5
補正1.07
1.07 * 45 * 0.3 = 14.445
属性値を480にする
縦振りⅠ
79ダメ
物理
37 * 1.2 * 1.8 * 0.8 = 63.936
属性は15ダメ
フローズンコア改
攻撃力:832(倍率160)氷390
スキルで属性を490にする
縦振りⅠ
73ダメ
物理
37 * 1.2 * 1.6 * 0.8 = 56.832
属性は16ダメ
補正1.055
1.055 * 49 * 0.3 = 15.5085
補正1.07
1.07 * 49 * 0.3 = 15.729
コキュートス
攻撃力:936(180)氷450
属性を550にする
縦振りⅠ
82ダメ
物理64ダメ
37 * 1.2 * 1.8 * 0.8 = 63.936
属性は18ダメ
補正1.061
1.061 * 55 * 0.3 = 17.5065
補正1.07
1.07 * 55 * 0.3 = 17.655
属性を580にする
縦振りⅠ
82ダメ
属性は18ダメ
補正1.061
1.061 * 58 * 0.3 = 18.4614
補正1.063
1.063 * 58 * 0.3 = 18.4962
おそらく1.0625から変わっていない
白ゲージを調べる
龍骨大槌Ⅲ
攻撃力:832(160)龍420
白ゲージで使用
縦振りⅠ
77ダメ
物理63ダメ
37 * 1.32 * 1.6 * 0.8 = 62.5152
属性は14ダメ
補正1.072
1.072 * 42 * 0.3 = 13.5072
補正1.15
1.15 * 42 * 0.3 = 14.49
属性を450
縦振りⅠ
78ダメ
属性は15ダメ
補正1.074
1.074 * 45 * 0.3 = 14.499
補正1.148
1.148 * 45 * 0.3 = 15.498
属性を480
縦振りⅠ
79ダメ
属性は16ダメ
補正1.077
1.077 * 48 * 0.3 = 15.5088
補正1.145
1.145 * 48 * 0.3 = 16.488
属性を520
縦振りⅠ
81ダメ
属性は18ダメ
補正1.122
1.122 * 52 * 0.3 = 17.5032
補正1.145
1.145 * 52 * 0.3 = 17.862
属性を540
縦振りⅠ
81ダメ
属性は18ダメ
補正1.122
1.122 * 54 * 0.3 = 18.1764
補正1.141
1.141 * 54 * 0.3 = 18.4842
おそらく補正1.125のまま
下位闘技場リオレイアに小タル
非怒りでも怒り時でも20ダメ
チャージアックス
攻撃力767 倍率213 白ゲ
剣:高圧属性斬り
頭に
148ダメ
肉質70
0.7 * 1.32 * 2.13 * 75 = 147.609
頭(怒り時)
162ダメ
怒り補正1.1として
75 * 1.32 * 2.13 * 1.1 * 0.7 = 162.3699
四捨五入後に計算する場合
75 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 147.609
148 * 1.1 = 162.8 → 163
脚
84
肉質40
0.4 * 1.32 * 2.13 * 75 = 84.348
脚
93(怒り時)
怒り補正1.1として
75 * 1.32 * 2.13 * 1.1 * 0.4 = 92.7828
四捨五入後に計算する場合
75 * 1.32 * 2.13 * 0.4 = 84.348
84 * 1.1 = 92.4 → 92
怒り補正は爆弾に影響しないかダメージに表示されない
今作は四捨五入前に計算
攻撃力767 倍率213 白ゲ
で属性強化+超出力
(上位だけど全体防御率が変わらないみたい)
59ダメ
213 * 0.25 = 53.25
53 * 1.1 = 58.3
213 * 0.25 * 1.1 = 58.757
同時に計算
チャージアックス
攻撃力479 倍率133(攻撃LV1で+3)
怒り時に属性強化した状態で高出
16ダメ
133 * 1.2 * 0.09 = 14.364
ここの補正と同時なら
14.364 * 1.1 = 15.8004→16ダメ
補正後なら
14 * 1.1 = 15.4
よって同時計算
上位闘技場リオレイア
小タルを当てると24ダメになる なにこれ
同じ装備でトレーニングエリアで小タルを柱に当てると20ダメ
攻撃力767 倍率213 白ゲ
剣:高圧属性斬り
頭に
148ダメ
下位と同じじゃないか
ハンマー
攻撃力1108
白ゲ
溜め叩きつけをレイギエナの頭に当てる
下位
30+150
上位
30+150
イベント歴戦個体
30+150
全体防御率がない可能性が高い
もしくはあるけどダメージに表示されない
対象をテオ・テスカトル
ハンマー
攻撃力:1108(213)
溜め叩きつけ(モーション値76)
★8個体の頭に128ダメ
全体防御率1.00
歴戦
3回力尽きる 2人まで 報酬数3
大タルGを当てる
189ダメ
爆弾は上位補正で1.2倍なので
150 * 1.2 = 180
全体防御率1.05
180 * 1.05 = 189
溜め叩きつけを頭に
135ダメ
同時に計算する場合
76 * 1.32 * 2.13 * 1.05 * 0.6 = 134.619408→135
従来と同じ計算の場合
76 * 1.32 * 2.13 * 0.6 = 128.20896
128 * 1.05 = 134.4 → 134
よって同時計算
攻撃力1154倍率222氷450青ゲ
141ダメ
物理は128ダメ
76 * 1.2 * 2.22 * 1.05 * 0.6 = 127.55232
属性にも全体防御率の補正がのって13ダメ
1.0625 * 45 * 1.05 * 0.25 = 12.55078125
小タル(43)に切断攻撃
会心エフェクトは発生しない
レイアの尻尾(45)
会心エフェクトは発生する
武器倍率 |
解放1 |
解放2 |
高出 |
盾突き |
高圧属性斬り |
剣 |
チャージ斬り返し |
GP |
80 |
3 |
3 |
7 |
2 |
2+3 |
2 |
2 |
3 |
90 |
4 |
4 |
8 |
2 |
2+4 |
2 |
2 |
4 |
100 |
4 |
4 |
9 |
2 |
2+4 |
2 |
2 |
4 |
110 |
4 |
4 |
10 |
2 |
2+4 |
2 |
2 |
4 |
120 |
5 |
5 |
11 |
2 |
2+5 |
2 |
2 |
5 |
130 |
5 |
5 |
12 |
3 |
3+5 |
3 |
3 |
5 |
140 |
6 |
6 |
13 |
3 |
3+6 |
3 |
3 |
6 |
150 |
6 |
6 |
14 |
3 |
3+6 |
3 |
3 |
6 |
160 |
6 |
6 |
14 |
3 |
3+6 |
3 |
3 |
6 |
170 |
7 |
7 |
15 |
3 |
3+7 |
3 |
3 |
7 |
180 |
7 |
7 |
16 |
4 |
4+7 |
4 |
4 |
7 |
190 |
8 |
8 |
17 |
4 |
4+8 |
4 |
4 |
8 |
200 |
8 |
8 |
18 |
4 |
4+8 |
4 |
4 |
8 |
高出は0.09
解放1、解放2、GP
補正を0.04とする
武器倍率 |
補正0.04 |
解放1 |
80 |
3.2 |
3 |
90 |
3.6 |
4 |
100 |
4 |
4 |
110 |
4.4 |
4 |
120 |
4.8 |
5 |
130 |
5.2 |
5 |
140 |
5.6 |
6 |
150 |
6 |
6 |
160 |
6.4 |
6 |
170 |
6.8 |
7 |
180 |
7.2 |
7 |
190 |
7.6 |
8 |
200 |
8 |
8 |
念のため
倍率112(攻撃力403)と113(攻撃力407)で確認
倍率112 4ダメ
倍率113 5ダメ
112 * 0.04 = 4.48
113 * 0.04 = 4.52
補正0.04
属性強化状態
属性強化前 |
武器倍率 |
解放1 |
解放2 |
高出 |
超出 |
80 |
88 |
4 |
4 |
9 |
20 |
90 |
99 |
4 |
4 |
10 |
23 |
100 |
110 |
5 |
5 |
11 |
25 |
110 |
121 |
5 |
5 |
12 |
28 |
120 |
132 |
6 |
6 |
13 |
30 |
130 |
143 |
6 |
6 |
14 |
33 |
140 |
154 |
7 |
7 |
15 |
35 |
150 |
165 |
7 |
7 |
16 |
38 |
160 |
176 |
8 |
8 |
17 |
40 |
170 |
187 |
8 |
8 |
18 |
43 |
174 |
191 |
|
|
19 |
|
180 |
198 |
9 |
9 |
19 |
45 |
190 |
209 |
9 |
9 |
21 |
48 |
196 |
216 |
9 |
|
21 |
49 |
197 |
217 |
9 |
|
21 |
49 |
198 |
218 |
10 |
|
21 |
50 |
199 |
219 |
10 |
|
21 |
50 |
200 |
220 |
10 |
10 |
22 |
50 |
先に0.09だと
倍率217から220が20になり、
倍率220のみ22ダメなのでどう考えても合わない
高出力で属性強化の補正を確認する
0.09 * 1.09なら計算が合う
武器倍率 |
0.0981 |
高出 |
88 |
8.6328 |
9 |
99 |
9.7119 |
10 |
110 |
10.791 |
11 |
121 |
11.8701 |
12 |
132 |
12.9492 |
13 |
143 |
14.0283 |
14 |
154 |
15.1074 |
15 |
165 |
16.1865 |
16 |
176 |
17.2656 |
17 |
187 |
18.3447 |
18 |
191 |
18.7371 |
19 |
198 |
19.4238 |
19 |
209 |
20.5029 |
21 |
216 |
21.1896 |
21 |
217 |
21.2877 |
21 |
218 |
21.3858 |
21 |
219 |
21.4839 |
21 |
220 |
21.582 |
22 |
しかし、鈍器使いの攻撃力アップ効果の影響を受けないことから
元の攻撃力を参照して、怪力の種などは加算しているが、鈍器使いの加算を忘れていると仮定すると
0.09 * 1.2 = 0.108をかけると計算が合う
武器倍率 |
0.108 |
高出 |
80 |
8.64 |
9 |
90 |
9.72 |
10 |
100 |
10.8 |
11 |
110 |
11.88 |
12 |
120 |
12.96 |
13 |
130 |
14.04 |
14 |
140 |
15.12 |
15 |
150 |
16.2 |
16 |
160 |
17.28 |
17 |
170 |
18.36 |
18 |
174 |
18.792 |
19 |
180 |
19.44 |
19 |
190 |
20.52 |
21 |
196 |
21.168 |
21 |
197 |
21.276 |
21 |
198 |
21.384 |
21 |
199 |
21.492 |
21 |
200 |
21.6 |
22 |
調査団試作盾斧Ⅲ
攻撃力360 倍率100
高出でダメージを確認
鈍器使いのみ
9ダメ
護符爪のみ
10ダメ
怪力の種のみ
10ダメ
無属性強化
10ダメ
鈍器使いのみ?のらない
検証で使った数値は怪力の種、護符爪、鬼人薬系、攻撃アップスキルのみ使用しているので多分問題ないはず
タイラントブロスⅡ
攻撃力828 倍率230
力の爪+怪力の丸薬で属性強化して高出力
攻撃力1044 倍率290
結果は29ダメ
補正後に0.0981
264 * 1.1 = 290.4
290 * 0.0981 = 28.449
元の攻撃力に0.108(0.1079)
264 * 0.108 = 28.512
よって
鈍器使いと属性強化の補正なしの攻撃力x0.09 * 1.2
これでビン補正と属性強化が同時に計算されることがわかった
解放1と2
0.04 * 1.2で問題なさそう
武器倍率 |
補正 |
解放1 |
80 |
3.84 |
4 |
90 |
4.32 |
4 |
100 |
4.8 |
5 |
110 |
5.28 |
5 |
120 |
5.76 |
6 |
130 |
6.24 |
6 |
140 |
6.72 |
7 |
150 |
7.2 |
7 |
160 |
7.68 |
8 |
170 |
8.16 |
8 |
174 |
8.352 |
|
180 |
8.64 |
9 |
190 |
9.12 |
9 |
196 |
9.408 |
9 |
197 |
9.456 |
9 |
198 |
9.504 |
10 |
199 |
9.552 |
10 |
200 |
9.6 |
10 |
超出力
おそらく補正0.25
属性強化前 |
補正 |
超出 |
80 |
20 |
20 |
90 |
22.5 |
23 |
100 |
25 |
25 |
110 |
27.5 |
28 |
120 |
30 |
30 |
130 |
32.5 |
33 |
140 |
35 |
35 |
150 |
37.5 |
38 |
160 |
40 |
40 |
170 |
42.5 |
43 |
174 |
43.5 |
|
180 |
45 |
45 |
190 |
47.5 |
48 |
196 |
49 |
49 |
197 |
49.25 |
49 |
198 |
49.5 |
50 |
199 |
49.75 |
50 |
200 |
50 |
50 |
盾突き、剣:高圧属性斬り、剣強化、チャージ斬り上げ、GP
おそらく盾突き、剣強化時の剣攻撃(剣部分)、チャージ斬り返しは同じ補正
補正は0.02
武器倍率 |
補正 |
盾突き |
80 |
1.6 |
2 |
90 |
1.8 |
2 |
100 |
2 |
2 |
110 |
2.2 |
2 |
120 |
2.4 |
2 |
130 |
2.6 |
3 |
140 |
2.8 |
3 |
150 |
3 |
3 |
160 |
3.2 |
3 |
170 |
3.4 |
3 |
174 |
3.48 |
3 |
175 |
3.5 |
4 |
180 |
3.6 |
4 |
185 |
3.7 |
4 |
184 |
3.68 |
4 |
188 |
3.76 |
4 |
190 |
3.8 |
4 |
200 |
4 |
4 |
GPと属性強化時の剣:高圧属性斬り(衝撃波部分)と属性強化前の解放斬り1と同じ
補正0.04
砲術スキルLV3
攻撃力612 倍率170
属性強化時の高出力
24ダメ
170 * 0.09 * 1.2 = 18.36
18 * 1.3 = 23.4
170 * 0.09 * 1.2 * 1.3 = 23.868
同時に計算される
ここから強属性ビン
柱に攻撃する
属性/10 |
解放1 |
解放2 |
高出 |
盾突き |
高圧属性斬り |
剣 |
チャージ斬り返し |
GP |
12 |
9 |
9 |
14 |
4 |
4+9 |
4 |
4 |
9 |
15 |
11 |
11 |
18 |
5 |
5+11 |
5 |
5 |
11 |
18 |
14 |
14 |
22 |
6 |
6+14 |
6 |
6 |
14 |
21 |
16 |
16 |
25 |
8 |
8+16 |
8 |
8 |
16 |
24 |
18 |
18 |
29 |
9 |
9+18 |
9 |
9 |
18 |
27 |
20 |
20 |
32 |
10 |
10+20 |
10 |
10 |
20 |
30 |
23 |
23 |
36 |
11 |
11+23 |
11 |
11 |
23 |
33 |
25 |
25 |
40 |
12 |
12+25 |
12 |
12 |
25 |
35 |
26 |
26 |
42 |
13 |
13+26 |
13 |
13 |
26 |
解放1と2
肉質30x補正2.5
属性 |
補正 |
解放1 |
12 |
9 |
9 |
15 |
11.25 |
11 |
18 |
13.5 |
14 |
21 |
15.75 |
16 |
24 |
18 |
18 |
27 |
20.25 |
20 |
30 |
22.5 |
23 |
33 |
24.75 |
25 |
35 |
26.25 |
26 |
高出力
補正4
属性 |
補正 |
高出 |
12 |
14.4 |
14 |
15 |
18 |
18 |
18 |
21.6 |
22 |
21 |
25.2 |
25 |
24 |
28.8 |
29 |
27 |
32.4 |
32 |
30 |
36 |
36 |
33 |
39.6 |
40 |
35 |
42 |
42 |
盾突き、剣強化時の剣攻撃(剣部分)、チャージ斬り返しは同じ補正
おそらく補正1.2
属性 |
補正 |
盾突き |
12 |
4.32 |
4 |
15 |
5.4 |
5 |
18 |
6.48 |
6 |
21 |
7.56 |
8 |
24 |
8.64 |
9 |
27 |
9.72 |
10 |
30 |
10.8 |
11 |
33 |
11.88 |
12 |
35 |
12.6 |
13 |
GPと属性強化時の剣:高圧属性斬り(衝撃波部分)と属性強化前の解放斬り1と同じ2.5
ここから強属性ビンの属性強化状態
属性/10 |
解放1 |
解放2 |
高出 |
超出 |
12 |
12 |
12 |
19 |
32 |
15 |
15 |
15 |
23 |
41 |
18 |
18 |
18 |
28 |
49 |
21 |
20 |
20 |
33 |
57 |
24 |
23 |
23 |
37 |
65 |
27 |
26 |
26 |
42 |
73 |
30 |
29 |
29 |
47 |
81 |
33 |
32 |
32 |
51 |
89 |
35 |
34 |
34 |
55 |
95 |
解放1と2は
1.3倍した2.5 * 1.3 = 3.25
属性 |
補正 |
解放1 |
12 |
11.7 |
12 |
15 |
14.625 |
15 |
18 |
17.55 |
18 |
21 |
20.475 |
20 |
24 |
23.4 |
23 |
27 |
26.325 |
26 |
30 |
29.25 |
29 |
33 |
32.175 |
32 |
35 |
34.125 |
34 |
高出力
補正
4 * 1.3 = 5.2
属性 |
補正 |
高出 |
12 |
18.72 |
19 |
15 |
23.4 |
23 |
18 |
28.08 |
28 |
21 |
32.76 |
33 |
24 |
37.44 |
37 |
27 |
42.12 |
42 |
30 |
46.8 |
47 |
33 |
51.48 |
51 |
35 |
54.6 |
55 |
超出力
補正9
属性 |
補正 |
超出 |
12 |
32.4 |
32 |
15 |
40.5 |
41 |
18 |
48.6 |
49 |
21 |
56.7 |
57 |
24 |
64.8 |
65 |
27 |
72.9 |
73 |
30 |
81 |
81 |
33 |
89.1 |
89 |
35 |
94.5 |
95 |
砲術LV3のみ
高出
攻撃力:648(180)に加算して
攻撃力:724(倍率201)
23ダメ
計算上は24になるはずだが
201 * 0.09 * 1.3 = 23.517
切捨なら合う
もしくは高出補正後に四捨五入
201 * 0.09 = 18.09→18
18 * 1.3 = 23.4
もしくは砲術補正後に四捨五入
201 * 1.3 = 261.3
261 * 0.09 = 23.49
攻撃力の乗算補正と同じ場所で計算
180 * 1.3 = 234
234 + 21 = 255
255 * 0.09 = 22.95
攻撃力:648(180)に加算して
攻撃力738 倍率205
23
まとめて計算して切捨
205 * 0.09 * 1.3 = 23.985
高出補正後に四捨五入
205 * 0.09 = 18.45→18
18 * 1.3 = 23.4
砲術補正後に四捨五入
205 * 1.3 = 266.5→267
267 * 0.09 = 24.03
攻撃力の乗算補正と同じ場所で計算
180 * 1.3 = 234
234 + 25 = 259
259 * 0.09 = 23.31
砲術補正後に四捨五入ではない
攻撃力:648(180)に加算して
攻撃力666 倍率185
22ダメ
まとめて計算して切捨
185 * 0.09 * 1.3 = 21.645
高出補正後に四捨五入
185 * 0.09 = 16.65→17
17 * 1.3 = 22.1
攻撃力の乗算補正と同じ場所で計算
180 * 1.3 = 234
234 + 5 = 239
239 * 0.09 = 21.51
ビン補正後に四捨五入してから砲術の補正
もしくは
攻撃力の乗算補正と同じ場所で計算
攻撃力:648(180)に加算して
攻撃力702倍率195
22ダメ
高出補正後に四捨五入
195 * 0.09 = 17.55→18
18 * 1.3 = 23.4 → 23
攻撃力の乗算補正と同じ場所で計算
180 * 1.3 = 234
234 + 15 = 249
249 * 0.09 = 22.41
よって攻撃力の乗算補正と同じ場所で計算
ネコの砲撃術
クロムガーディアンⅡ
食事大で+15
攻撃力:702(倍率195)
超出
56ダメ
補正なしなら49ダメ
25 * 1.95 = 48.75
補正1.14
195 * 0.25 * 1.14 = 55.575
補正1.15
195 * 0.25 * 1.15 = 56.0625
攻撃LV1で攻撃力713 倍率198
56
補正1.14
198 * 0.25 * 1.14 = 56.43
1.15ではない?
今度は高出(属性強化をしない)
攻撃力:702(倍率195)
20
補正1.12
195 * 0.09 * 1.12 = 19.656
補正1.15
195 * 0.09 * 1.16 = 20.358
攻撃力749 倍率208
21ダメ
補正1.12
208 * 0.09 * 1.12 = 20.9664
補正1.14
208 * 0.09 * 1.14 = 21.3408
攻撃力720 倍率200
20ダメ
補正1.12
200 * 0.09 * 1.12 = 20.16
補正1.13
200 * 0.09 * 1.13 = 20.34
攻撃力724 倍率201
21
補正1.14
201 * 0.09 * 1.14 = 20.6226
あわない
攻撃力756倍率210にすると
21ダメ
ゾラの攻撃力756倍率210だと
22ダメ
攻撃力加算前に計算されている
攻撃力648倍率180に加算補正を加えたもの
攻撃力 |
倍率 |
加算部分 |
ダメージ |
702 |
195 |
15 |
20 |
720 |
200 |
20 |
20 |
724 |
201 |
21 |
21 |
749 |
208 |
28 |
21 |
756 |
210 |
30 |
21 |
792 |
220 |
40 |
22 |
828 |
230 |
50 |
23 |
元の倍率に1.15をかけて攻撃力を追加で加算
その後に高出補正をかけると計算が合う
元の倍率 |
1.15 |
加算 |
加算後 |
補正0.09 |
ダメージ |
180 |
207 |
15 |
222 |
19.98 |
20 |
180 |
207 |
20 |
227 |
20.43 |
20 |
180 |
207 |
21 |
228 |
20.52 |
21 |
180 |
207 |
28 |
235 |
21.15 |
21 |
180 |
207 |
30 |
237 |
21.33 |
21 |
180 |
207 |
40 |
247 |
22.23 |
22 |
180 |
207 |
50 |
257 |
23.13 |
23 |
攻撃力468倍率130
火事場LV5で攻撃力608倍率169
17ダメ
ネコの砲撃術が先だと合わない
130 * 1.15 = 149.5→150
150 * 1.3 = 195→195
195 * 0.09 = 17.55
火事場が先 同時計算でも計算が合う
130 * 1.3 = 169→169
169 * 1.15 = 194.35→194
194 * 0.09 = 17.46
攻撃力612 倍率170
火事場LV1で攻撃力641 倍率178
18ダメ
先に火事場
170 * 1.05 = 178.5→179
179 * 1.15 = 205.85→206
206 * 0.09 = 18.54
同時計算
170 * 1.15 * 1.05 = 205.275→205
205 * 0.09 = 18.45
よって乗算補正と同時計算
攻撃力データを作成してから四捨五入しているがこれはあるかどうか
上記の計算ではどちらでも合ってしまう
攻撃力360倍率100
火事場LV5で攻撃力468倍率130
14ダメ
同時計算の後に四捨五入後に高出補正
100 * 1.15 * 1.3 = 149.5→150
150 * 0.09 = 13.5
全て同時計算
100 * 1.15 * 1.3 * 0.09 = 13.455→13
よって攻撃力計算後に四捨五入
ネコの砲撃術+砲術
攻撃力612 倍率170
火事場LV1で攻撃力641 倍率178
砲術LV3を追加
高出24ダメ
砲術スキルも同時計算
170 * 1.15 * 1.05 * 1.3 = 266.8575→267
267 * 0.09 = 24.03
砲術スキルは最後
170 * 1.15 * 1.05 = 205.275→205
205 * 0.09 = 18.45
18 * 1.3 = 23.4
よって砲術スキルも同時計算
上限が1.4だとすると
170 * 1.4 * 1.05 = 249.9
で計算が合わないのでこの補正も撤廃されている
チャージアックス
レア2水120 160が上限
レア3水150 200が上限
レア4水180 230が上限
レア5水210 270が上限
レア6水240 310が上限
レア7水270 350が上限
レア2雷90 120が上限
レア3雷120 160が上限
レア4雷120 160が上限
レア5雷150 200が上限
レア6雷180 230が上限
レア度は関係なし
大剣
雷120 160が上限
雷480 620が上限
武器も関係なし
元の属性から1.3倍して一の位を四捨五入した数値が上限
属性値 |
1.3 |
上限 |
120 |
156 |
160 |
150 |
195 |
200 |
180 |
234 |
230 |
210 |
273 |
270 |
240 |
312 |
310 |
270 |
351 |
350 |
480 |
624 |
620 |
ライトボウガン
攻撃力278 倍率214
下位リオレイアの頭に火炎弾
7ダメ
モーション値5
5 * 1.00 * 2.14 * 0.65 = 6.955
武器倍率 |
火炎弾 |
物理 |
属性 |
100 |
12 |
4 |
8 |
110 |
13 |
4 |
9 |
120 |
15 |
5 |
10 |
130 |
16 |
5 |
11 |
140 |
17 |
6 |
11 |
150 |
18 |
6 |
12 |
160 |
19 |
6 |
13 |
170 |
21 |
7 |
14 |
180 |
22 |
7 |
15 |
柱に攻撃する
倍率100の時、属性ダメージは8
8ダメージになるのが
属性値25から28の間
1.00 * 25 * 0.3 = 7.5
1.00 * 28 * 0.3 = 8.4
倍率110の時、属性ダメージは9
属性値26から28の間
1.1 * 26 * 0.3 = 8.58
1.1 * 28 * 0.3 = 9.24
倍率120の時、属性ダメージは10
属性値27から28の間
1.2 * 27 * 0.3 = 9.72
1.2 * 28 * 0.3 = 10.08
倍率140の時、属性ダメージは11
属性値28ではなく27
1.4 * 27 * 0.3 = 11.34
1.4 * 28 * 0.3 = 11.76
属性値は270
属性値の限界を確認する
もしあるとすると
270 * 0.13 = 35.1→350
が上限になる
攻撃力130倍率100
火炎弾を柱に
火強化+3
15ダメ
火強化+5
15ダメ
物理が4
5 * 1.00 * 1 * 0.8 = 4
属性値が35で止まるとすると属性ダメは11ダメ
1.00 * 35 * 0.3 = 10.5
攻撃力234倍率180
同じように火炎弾を柱に
物理7ダメ
5 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 7.2
スキル無し
22
火強化+3
26
火強化+5
26
スキル無しのときは属性は15ダメ
1.00 * 27 * 1.8 * 0.3 = 14.58
上限が35のままだと属性は19ダメ
1.00 * 35 * 1.8 * 0.3 = 18.9
オドガロン頭にチャージアックス龍属性の強属性ビンだと0ダメージ
頭肉質65に滅龍弾を撃つ
攻撃力253 倍率195
頭に3ダメージ
モーション値2
2 * 1.00 * 1.95 * 0.65 = 2.535
柱に滅龍弾を撃つ
武器倍率 |
滅龍弾 |
物理 |
属性 |
100 |
7 |
2 |
5 |
110 |
8 |
2 |
6 |
120 |
8 |
2 |
6 |
130 |
9 |
2 |
7 |
140 |
10 |
2 |
8 |
150 |
10 |
2 |
8 |
160 |
12 |
3 |
9 |
170 |
12 |
3 |
9 |
180 |
13 |
3 |
10 |
倍率100の時
属性は5ダメ
属性値は15~18
1.00 * 15 * 0.3 = 4.5
1.00 * 18 * 0.3 = 5.4
倍率110の時
属性は6ダメ
属性値は17か18
1.1 * 17 * 0.3 = 5.61
1.1 * 18 * 0.3 = 5.94
倍率140の時
属性は8ダメ
属性値は18
1.4 * 18 * 0.3 = 7.56
減気ビンを使用
肉質の影響を受けるが斬れ味の影響を受けない
柱に攻撃
武器倍率 |
簡易F |
簡易F高出 |
解放F |
解放F高出 |
110 |
52 |
57 |
74 |
81 |
120 |
56 |
62 |
81 |
89 |
130 |
61 |
67 |
87 |
96 |
140 |
66 |
72 |
94 |
103 |
150 |
71 |
78 |
101 |
111 |
160 |
75 |
83 |
108 |
118 |
170 |
80 |
88 |
114 |
126 |
180 |
85 |
93 |
121 |
133 |
190 |
89 |
98 |
128 |
140 |
簡易フィニッシュ
柱の肉質に0.588の補正を合わせるとダメージが合う
補正がおかしいのでこれではない可能性がある
武器倍率 |
補正 |
簡易 |
110 |
51.744 |
52 |
120 |
56.448 |
56 |
130 |
61.152 |
61 |
140 |
65.856 |
66 |
150 |
70.56 |
71 |
160 |
75.264 |
75 |
170 |
79.968 |
80 |
180 |
84.672 |
85 |
190 |
89.376 |
89 |
使うものは攻撃力と補正と肉質の3つだと思うので
そこかで四捨五入されていると予想して
結論から言うとダメでした
通常の解放フィニッシュを先に検証する
補正0.84(つまり84のモーション値ということです)
武器倍率 |
補正0.84 |
解放F |
110 |
73.92 |
74 |
120 |
80.64 |
81 |
130 |
87.36 |
87 |
140 |
94.08 |
94 |
150 |
100.8 |
101 |
160 |
107.52 |
108 |
170 |
114.24 |
114 |
180 |
120.96 |
121 |
190 |
127.68 |
128 |
高出状態はそこに1.1倍
武器倍率 |
補正 |
解放F高出 |
110 |
81.312 |
81 |
120 |
88.704 |
89 |
130 |
96.096 |
96 |
140 |
103.488 |
103 |
150 |
110.88 |
111 |
160 |
118.272 |
118 |
170 |
125.664 |
126 |
180 |
133.056 |
133 |
190 |
140.448 |
140 |
どこかで四捨五入したりすえるわけではない模様
簡易Fは通常の解放Fに補正を追加したものと予想
補正0.7をかけた
0.84 * 0.7 = 0.588
であっているようだ
武器倍率 |
補正0.84x0.7 |
簡易 |
110 |
51.744 |
52 |
120 |
56.448 |
56 |
130 |
61.152 |
61 |
140 |
65.856 |
66 |
150 |
70.56 |
71 |
160 |
75.264 |
75 |
170 |
79.968 |
80 |
180 |
84.672 |
85 |
190 |
89.376 |
89 |
高出力状態はそこから1.1
武器倍率 |
補正0.84x0.7 |
簡易高出 |
110 |
56.9184 |
57 |
120 |
62.0928 |
62 |
130 |
67.2672 |
67 |
140 |
72.4416 |
72 |
150 |
77.616 |
78 |
160 |
82.7904 |
83 |
170 |
87.9648 |
88 |
180 |
93.1392 |
93 |
190 |
98.3136 |
98 |
高出力状態の属性解放フィニッシュの追撃
倍率180青ゲ
追撃
17ダメ
倍率183青ゲ
追撃
17ダメ
解放突き以外は16ダメになる
モーション値9で1.1の場合
9 * 1.2 * 1.83 * 1.1 * 0.8 = 17.39232
モーション値10の場合
10 * 1.2 * 1.83 * 0.8 = 17.568
属性解放フィニッシュの場合追撃に補正がのる
倍率189 青ゲ
高出力状態の属性解放フィニッシュのモーション値6の部分
柱に12ダメ
モーション値6に1.1倍なら
6 * 1.2 * 1.89 * 1.1 * 0.8 = 11.97504
モーション値7なら
7 * 1.2 * 1.89 * 0.8 = 12.7008
こちらも補正が1.1倍
ここから他モーションの追撃部分
二連斬り2ヒット目
倍率180青ゲ
45 46
補正なし
剣:ジャンプ斬り
倍率180青ゲ
60 62
補正なし
ジャンプ斬り上げ
攻撃力:693(倍率198)白ゲ
39 41
補正なし
剣:飛天連撃2ヒット目
倍率180青ゲ
60 62
60ダメは補正1.08~1.09
32 * 1.2 * 1.8 * 1.08 * 0.8 = 59.71968
32 * 1.2 * 1.8 * 1.09 * 0.8 = 60.27264
倍率190青ゲ
64 66
64ダメージになるのは1.09
32 * 1.2 * 1.9 * 1.09 * 0.8 = 63.62112
追撃部分の属性補正
攻撃力:560(160)水240 【剣モード時の属性:310】
強属性ビンで緑ゲ
追撃で15ダメ
物理は12ダメ
9 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 12.096
属性は3ダメ
計算だと9ダメになる
1.00 * 31 * 0.3 = 9.3
補正0.27
1.00 * 31 * 0.27 * 0.3 = 2.511
補正0.37
1.00 * 31 * 0.37 * 0.3 = 3.441
属性350
16ダメ
属性は4ダメ
補正0.34
1.00 * 35 * 0.34 * 0.3 = 3.57
補正0.37
1.00 * 35 * 0.37 * 0.3 = 3.885
おそらく補正0.35
攻撃力:560(160)水240 【剣モード時の属性:310】
属性解放突きフィニッシュ
モーション値10の部分 15ダメ
物理は13ダメ
10 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 13.44
属性は2ダメ
補正0.17
1.00 * 31 * 0.17 * 0.3 = 1.581
補正0.26
1.00 * 31 * 0.26 * 0.3 = 2.418
モーション値6の部分 13ダメ
物理8ダメ
6 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 8.064
属性は5ダメ
補正0.49
1.00 * 31 * 0.49 * 0.3 = 4.557
補正0.59
1.00 * 31 * 0.59 * 0.3 = 5.487
属性解放突きフィニッシュ高出力
モーション値10の部分 17x2
追撃16x2
モーション値6の部分 14
フィニッシュ127
追撃とフィニッシュはそれぞれ補正0.35と1倍
属性値350
モーション値10の部分 15ダメ
属性は2ダメ
補正0.17
1.00 * 35 * 0.17 * 0.3 = 1.785
補正0.23
1.00 * 35 * 0.23 * 0.3 = 2.415
モーション値6の部分 13ダメ
属性は5ダメ
補正0.49
1.00 * 35 * 0.49 * 0.3 = 5.145
補正0.52
1.00 * 35 * 0.52 * 0.3 = 5.46
属性値390
モーション値10の部分 15ダメ
属性は2ダメ
補正0.17
1.00 * 39 * 0.17 * 0.3 = 1.989
補正0.21
1.00 * 39 * 0.21 * 0.3 = 2.457
おそらく補正0.2
モーション値6の部分 14ダメ
属性は6ダメ
補正0.49
1.00 * 39 * 0.49 * 0.3 = 5.733
補正0.52
1.00 * 39 * 0.52 * 0.3 = 6.084
おそらく補正0.5
解放突きフィニッシュの斬れ味補正の属性補正
攻撃力:490(140)雷属性:660
青ゲ
114ダメになる
緑ゲージでも114ダメ
物理は94
84 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 94.08
属性は20ダメ
斬れ味補正なしの
1.00 * 66 * 0.3 = 19.8
攻撃力 |
倍率 |
属性 |
合計ダメージ |
属性ダメージ |
0.8*属性 |
490 |
140 |
660 |
114 |
20 |
19.8 |
490 |
140 |
640 |
113 |
19 |
19.2 |
490 |
140 |
580 |
111 |
17 |
17.4 |
490 |
140 |
550 |
111 |
17 |
16.5 |
490 |
140 |
510 |
109 |
15 |
15.3 |
剣モードにすると属性値の数値が強化される
270→350
300→390
330→430
350→460
補正1.3倍して一の位を四捨五入
大剣
攻撃力:768(160)雷540
緑ゲージで使用
溜め斬り2を柱に当てる
141 145
物理は122ダメ
91 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 122.304
属性は19ダメ
補正1.15
1.00 * 54 * 1.15 * 0.3 = 18.63
補正1.2
1.00 * 54 * 1.2 * 0.3 = 19.44
属性への補正なら
補正1.14
54 * 1.14 = 61.56→62
1.00 * 62 * 0.3 = 18.6
補正1.19
54 * 1.19 = 64.26→64
1.00 * 64 * 0.3 = 19.2
属性値690
147 151
属性は25ダメ
補正1.19
1.00 * 69 * 1.19 * 0.3 = 24.633
補正1.2
1.00 * 69 * 1.2 * 0.3 = 24.84
属性への補正なら
補正1.19のみ
69 * 1.19 = 82.11→82
1.00 * 82 * 0.3 = 24.6
属性値570
143 147
属性は21ダメ
補正1.2
1.00 * 57 * 1.2 * 0.3 = 20.52
属性への補正なら
補正1.19で合わない
57 * 1.19 = 67.83→68
1.00 * 68 * 0.3 = 20.4
属性補正は属性への補正ではない
属性値690
溜め斬り1
117 120
物理は94ダメ
70 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 94.08
属性は23ダメ
補正1.09
1.00 * 69 * 1.09 * 0.3 = 22.563
補正1.13
1.00 * 69 * 1.13 * 0.3 = 23.391
属性値640
115 118
属性は21ダメ
補正1.09
1.00 * 64 * 1.09 * 0.3 = 20.928
補正1.11
1.00 * 64 * 1.11 * 0.3 = 21.312
属性値570
小タルに攻撃
64 65
物理は51ダメ
70 * 1.05 * 1.6 * 0.43 = 50.568
属性は13ダメ
補正1.1
1.00 * 57 * 1.1 * 0.2 = 12.54
補正1.13
1.00 * 57 * 1.13 * 0.2 = 12.882
おそらく補正1.1
強溜め斬り0
属性値690
110 113
物理は87ダメ
65 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 87.36
属性は23ダメ
補正1.09
1.00 * 69 * 1.09 * 0.3 = 22.563
補正1.13
1.00 * 69 * 1.13 * 0.3 = 23.391
属性値640
108 111
属性は21ダメ
補正1.09
1.00 * 64 * 1.09 * 0.3 = 20.928
補正1.11
1.00 * 64 * 1.11 * 0.3 = 21.312
おそらく補正1.1
強溜め斬り1
属性値690
134 138
物理は110ダメ
82 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 110.208
属性は24ダメ
補正1.14
1.00 * 69 * 1.14 * 0.3 = 23.598
補正1.18
1.00 * 69 * 1.18 * 0.3 = 24.4
属性値540
小タルに攻撃
71 73
物理は59
82 * 1.05 * 1.6 * 0.43 = 59.2368
属性は12ダメ
補正1.14
1.00 * 54 * 1.14 * 0.2 = 12.312
補正1.15
1.00 * 54 * 1.15 * 0.2 = 12.42
おそらく補正1.15
強溜め斬り2
属性値690
155 159
物理は130ダメ
97 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 130.368
属性は25ダメ
補正1.19
1.00 * 69 * 1.19 * 0.3 = 24.633
補正1.23
1.00 * 69 * 1.23 * 0.3 = 25.461
属性値540
149 153
属性は19ダメ
補正1.19
1.00 * 54 * 1.19 * 0.3 = 19.278
補正1.2
1.00 * 54 * 1.2 * 0.3 = 19.44
おそらく補正1.2
真・溜め斬り0
属性値690
41 42
249 255
1ヒット目は補正なし
物理は222ダメ
165 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 221.76
属性は27ダメ
補正1.29
1.00 * 69 * 1.29 * 0.3 = 26.7
補正1.32
1.00 * 69 * 1.32 * 0.3 = 27.324
属性値600
245 251
属性は23ダメ
補正1.29
1.00 * 60 * 1.29 * 0.3 = 23.22
補正1.3
1.00 * 60 * 1.3 * 0.3 = 23.4
おそらく補正1.3
真・溜め斬り1
属性値600
270 277
物理は245ダメ
182 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 244.608
属性は25ダメ
補正1.37
1.00 * 60 * 1.37 * 0.3 = 24.66
補正1.41
1.00 * 60 * 1.41 * 0.3 = 25.38
属性値640で黒タルに攻撃
65 67
物理61ダメ
182 * 1.05 * 1.6 * 0.2 = 61.152
属性は4ダメ
補正1.37
1.00 * 64 * 1.37 * 0.05 = 4.384
補正1.4
1.00 * 64 * 1.4 * 0.05 = 4.48
属性値670で小タルに攻撃
150 154
物理は131ダメ
182 * 1.05 * 1.6 * 0.43 = 131.4768
属性は19ダメ
補正1.39
1.00 * 67 * 1.39 * 0.2 = 18.626
補正1.4
1.00 * 67 * 1.4 * 0.2 = 18.76
おそらく補正1.4
真・溜め斬り2
属性値670
314 322
物理は284ダメ
211 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 283.584
属性は30ダメ
補正1.47
1.00 * 67 * 1.47 * 0.3 = 29.547
補正1.51
1.00 * 67 * 1.51 * 0.3 = 30.351
属性値570
310 318
属性は26ダメ
補正1.5
1.00 * 57 * 1.5 * 0.3 = 25.65
補正1.51
1.00 * 57 * 1.51 * 0.3 = 25.821
おそらく補正1.5
飛び込みなぎ払い0
属性値570
126 129
物理は95ダメ
71 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 95.424
属性は31ダメ
補正1.79
1.00 * 57 * 1.79 * 0.3 = 30.609
補正1.84
1.00 * 57 * 1.84 * 0.3 = 31.464
属性値600
127 130
属性は32ダメ
補正1.79
1.00 * 60 * 1.79 * 0.3 = 32.22
補正1.8
1.00 * 60 * 1.8 * 0.3 = 32.4
おそらく補正1.8
飛び込みなぎ払い1
属性値600
158 162
物理は114ダメ
85 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 114.24
属性は44ダメ
補正2.42
1.00 * 60 * 2.42 * 0.3 = 43.56
補正2.47
1.00 * 60 * 2.47 * 0.3 = 44.46
属性値540で小タルに攻撃
87 89
物理は61ダメ
85 * 1.05 * 1.6 * 0.43 = 61.404
属性は26ダメ
補正2.42
1.00 * 54 * 2.42 * 0.2 = 26.136
補正2.45
1.00 * 54 * 2.45 * 0.2 = 26.46
おそらく補正2.45?
飛び込みなぎ払い2
属性値540
195 199
物理148ダメ
110 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 147.84
属性は47ダメ
補正2.88
1.00 * 54 * 2.88 * 0.3 = 46.656
補正2.93
1.00 * 54 * 2.93 * 0.3 = 47.466
属性値570
198 202
属性は50ダメ
補正2.9
1.00 * 57 * 2.9 * 0.3 = 49.59
補正2.93
1.00 * 57 * 2.93 * 0.3 = 50.103
属性値600
200 204
属性は52ダメ
補正2.91
1.00 * 60 * 2.91 * 0.3 = 52.38
ジャンプ溜め斬り1
属性値600
146 149
物理124ダメ
92 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 123.648
属性は22ダメ
補正1.2
1.00 * 60 * 1.2 * 0.3 = 21.6
補正1.24
1.00 * 60 * 1.24 * 0.3 = 22.32
属性値540
143 146
属性は19ダメ
補正1.2
1.00 * 54 * 1.2 * 0.3 = 19.44
よって補正1.2
ジャンプ溜め斬り2
属性値540
163 168
物理142ダメ
106 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 142.464
属性は21ダメ
補正1.27
1.00 * 54 * 1.27 * 0.3 = 20.574
補正1.32
1.00 * 54 * 1.32 * 0.3 = 21.384
属性値600
165 170
属性は23ダメ
補正1.27
1.00 * 60 * 1.27 * 0.3 = 22.86
補正1.3
1.00 * 60 * 1.3 * 0.3 = 23.4
属性値600で小タル
93 95
物理77ダメ
106 * 1.05 * 1.6 * 0.43 = 76.5744
属性は16ダメ
補正1.3
1.00 * 60 * 1.3 * 0.2 = 15.6
溜め斬り上げ1
属性値690
69 71
物理52ダメ
72 * 1.05 * 1.6 * 0.43 = 52.0128
属性は17ダメ
補正1.2
1.00 * 69 * 1.2 * 0.2 = 16.56
補正1.26
1.00 * 69 * 1.26 * 0.2 = 17.388
属性値600
66 68
属性は14ダメ
補正1.2
1.00 * 60 * 1.2 * 0.2 = 14.4
よって補正1.2
溜め斬り上げ2
属性値600
87 89
物理71ダメ
98 * 1.05 * 1.6 * 0.43 = 70.7952
属性は16ダメ
補正1.3
1.00 * 60 * 1.3 * 0.2 = 15.6
補正1.37
1.00 * 60 * 1.37 * 0.2 = 16.44
属性値670
88 90
属性は17ダメ
補正1.3
1.00 * 67 * 1.3 * 0.2 = 17.42
よって補正1.3
落下突き0
小タルに攻撃
属性値670
15
物理12ダメ
16 * 1.05 * 1.6 * 0.43 = 11.5584
属性は3ダメ
補正0.19
1.00 * 67 * 0.19 * 0.2 = 2.546
補正0.26
1.00 * 67 * 0.26 * 0.2 = 3.484
属性値600
14
属性は2ダメ
補正0.2
1.00 * 60 * 0.2 * 0.2 = 2.4
おそらく補正0.2
落下突き1
小タルに攻撃
属性値600
19
物理は16ダメ
22 * 1.05 * 1.6 * 0.43 = 15.8928
属性は3ダメ
補正0.21
1.00 * 60 * 0.21 * 0.2 = 2.52
補正0.29
1.00 * 60 * 0.29 * 0.2 = 3.48
属性値690
19
属性は3ダメ
補正0.21
1.00 * 69 * 0.21 * 0.2 = 2.898
補正0.25
1.00 * 69 * 0.25 * 0.2 = 3.45
属性値540
19ダメ
属性は3ダメ
補正0.24
1.00 * 54 * 0.24 * 0.2 = 2.592
補正0.25
1.00 * 54 * 0.25 * 0.2 = 2.7
おそらく補正0.25
落下突き2
小タルに攻撃
属性値540
23ダメ
物理は20
27 * 1.05 * 1.6 * 0.43 = 19.5048
属性は3ダメ
補正0.24
1.00 * 54 * 0.24 * 0.2 = 2.592
補正0.32
1.00 * 54 * 0.32 * 0.2 = 3.456
属性値600
24
属性は4ダメ
補正0.3
1.00 * 60 * 0.3 * 0.2 = 3.6
補正0.32
1.00 * 60 * 0.32 * 0.2 = 3.84
属性値57
23
属性は3ダメ
補正0.3
1.00 * 57 * 0.3 * 0.2 = 3.42
よって補正0.3
太刀
攻撃力:554(168)龍550 緑ゲに落として使用
気刃兜割白
19ダメ
物理14ダメ
10 * 1.05 * 1.68 * 0.8 = 14.112
属性は5ダメ
補正0.28
1.00 * 55 * 0.28 * 0.3 = 4.62
補正0.33
1.00 * 55 * 0.33 * 0.3 = 5.445
属性値480
18ダメ
属性は4ダメ
補正0.28
1.00 * 48 * 0.28 * 0.3 = 4.032
補正0.31
1.00 * 48 * 0.31 * 0.3 = 4.464
属性値420
小タルに攻撃
11ダメ
物理は8ダメ
10 * 1.05 * 1.68 * 0.43 = 7.5852
属性は3ダメ
補正0.3
1.00 * 42 * 0.3 * 0.2 = 2.52
補正0.31
1.00 * 42 * 0.31 * 0.2 = 2.604
おそらく補正0.3
気刃兜割黄
攻撃力:581(176)
龍420
26
物理は22ダメ
15 * 1.05 * 1.76 * 0.8 = 22.176
属性は4ダメ
補正0.28
1.00 * 42 * 0.28 * 0.3 = 3.528
補正0.35
1.00 * 42 * 0.35 * 0.3 = 4.41
属性値540
27
属性は5ダメ
補正0.28
1.00 * 54 * 0.28 * 0.3 = 4.536
補正0.33
1.00 * 54 * 0.33 * 0.3 = 5.346
属性値480
26
属性は4ダメ
補正0.28
1.00 * 48 * 0.28 * 0.3 = 4.032
補正0.31
1.00 * 48 * 0.31 * 0.3 = 4.464
属性値420で小タルに攻撃
15
物理は12ダメ
15 * 1.05 * 1.76 * 0.43 = 11.9196
属性は3ダメ
補正0.3
1.00 * 42 * 0.3 * 0.2 = 2.52
補正0.33
1.00 * 42 * 0.31 * 0.2 = 2.604
おそらく補正0.3
気刃兜割赤色
攻撃力:634(192)
龍480
44ダメ
物理40
25 * 1.05 * 1.92 * 0.8 = 40.32
属性は4ダメ
補正0.25
1.00 * 48 * 0.25 * 0.3 = 3.6
補正0.31
1.00 * 48 * 0.31 * 0.3 = 4.464
属性値420で小タルに攻撃
25ダメ
物理は22ダメ
25 * 1.05 * 1.92 * 0.43 = 21.672
属性は3ダメ
補正0.3
1.00 * 42 * 0.3 * 0.2 = 2.52
補正0.31
1.00 * 42 * 0.31 * 0.2 = 2.604
おそらく補正0.3
片手剣
攻撃力:210(150)雷390
青ゲ
落下突き
24ダメ
物理は20ダメ
14 * 1.2 * 1.5 * 0.8 = 20.16
属性は4ダメ
補正0.29
1.0625 * 39 * 0.29 * 0.3 = 3.6050625
補正0.35
1.0625 * 39 * 0.36 * 0.3 = 4.47525
属性値360
23ダメ
属性は3ダメ
補正0.29
1.0625 * 36 * 0.29 * 0.3 = 3.32775
補正0.3
1.0625 * 36 * 0.3 * 0.3 = 3.4425
ランス
攻撃力:368(160)龍550
青ゲ
飛び込み突き
17ダメ
物理は12
8 * 1.2 * 1.6 * 0.8 = 12.288
属性は5ダメ
補正0.26
1.0625 * 55 * 0.26 * 0.3 = 4.558125
補正0.31
1.0625 * 55 * 0.31 * 0.3 = 5.4346875
属性値480
17
属性は5ダメ
補正0.3
1.0625 * 48 * 0.3 * 0.3 = 4.59
補正0.31
1.0625 * 48 * 0.31 * 0.3 = 4.743
おそらく補正0.3
攻撃力:368(160)龍550
青ゲ
突進
21ダメ
物理は17ダメ
11 * 1.2 * 1.6 * 0.8 = 16.896
属性は4ダメ
補正0.2
1.0625 * 55 * 0.2 * 0.3 = 3.50625
補正0.25
1.0625 * 55 * 0.25 * 0.3 = 4.3828125
属性値540
20ダメ
属性は3ダメ
補正0.2
1.0625 * 54 * 0.2 * 0.3 = 3.4425
属性値540
で突進加速1段階
21ダメ
物理は1.05倍
11 * 1.2 * 1.6 * 1.05 * 0.8 = 17.7408
属性はそのまま
1.0625 * 54 * 0.2 * 0.3 = 3.4425
突進の加速は属性に補正は追加されない
操虫棍
攻撃力:496(倍率160)龍390
白ゲで柱
印当て
8ダメ
物理
5 * 1.32 * 1.6 * 0.8 = 8.448
属性補正なし
強化ジャンプ突進斬り
17 14 19 14 12 67/69
最後は属性補正1.0
32 * 1.32 * 1.6 * 0.8 = 54.0672
1.125 * 39 * 0.3 = 13.1625
1ヒット目
物理10ダメ
6 * 1.32 * 1.6 * 0.8 = 10.1376
6 * 1.32 * 1.6 * 1.03 * 0.8 = 10.441728
属性は7ダメ
2と4ヒット目
物理7ダメ
4 * 1.32 * 1.6 * 0.8 = 6.7584
4 * 1.32 * 1.6 * 1.03 * 0.8 = 6.961152
属性は7ダメ
3ヒット目
物理12ダメ
7 * 1.32 * 1.6 * 0.8 = 11.8272
7 * 1.32 * 1.6 * 1.03 * 0.8 = 12.182016
属性は7ダメ
5ヒット目
物理5ダメ
3 * 1.32 * 1.6 * 0.8 = 5.0688
3 * 1.32 * 1.6 * 1.03 * 0.8 = 5.220864
属性は7ダメ
補正は0.5~0.56
1.125 * 39 * 0.5 * 0.3 = 6.58125
1.125 * 39 * 0.56 * 0.3 = 7.371
力の爪を所持+ゲージを緑に落とす+属性を420
倍率は169
15 12 16 12 10
1ヒット目
物理9ダメ
6 * 1.05 * 1.69 * 0.8 = 8.5176
6 * 1.05 * 1.69 * 1.03 * 0.8 = 8.773128
属性は6ダメ
2と4ヒット目
物理6ダメ
4 * 1.05 * 1.69 * 0.8 = 5.6784
4 * 1.05 * 1.69 * 1.03 * 0.8 = 5.848752
属性は6ダメ
3ヒット目
物理10ダメ
7 * 1.05 * 1.69 * 0.8 = 9.9372
7 * 1.05 * 1.69 * 1.03 * 0.8 = 10.235316
属性は6ダメ
5ヒット目
物理4ダメ
3 * 1.05 * 1.69 * 0.8 = 4.2588
3 * 1.05 * 1.69 * 1.03 * 0.8 = 4.386564
属性は6ダメ
属性補正0.5~0.51
1.00 * 42 * 0.5 * 0.3 = 6.3
1.00 * 42 * 0.51 * 0.3 = 6.426
おそらく属性補正0.5
弓
攻撃力:180(150)龍420
溜め3を使用
32ダメ
物理は15ダメ
10 * 1.00 * 1.5 * 1.25 * 0.8 = 15
属性は17ダメ
補正1.31
1.00 * 42 * 1.31 * 0.3 = 16.506
補正1.38
1.00 * 42 * 1.38 * 0.3 = 17.388
属性値480
35ダメ
属性は20ダメ
補正1.36
1.00 * 48 * 1.36 * 0.3 = 19.584
補正1.38
1.00 * 48 * 1.38 * 0.3 = 19.872
攻撃力:120(100)龍330
24ダメ
物理は10ダメ
10 * 1.00 * 1 * 1.25 * 0.8 = 10
属性は14ダメ
補正1.36
1.00 * 33 * 1.36 * 0.3 = 13.464
つまり、通常の乗算補正ではない
属性値に補正をかけてから四捨五入だと合う
33 * 1.35 = 44.55→45
1.00 * 45 * 0.3 = 13.5
この龍330はスキルで+30にしたもの
元の属性に乗算してから加算だと
30 * 1.35 = 40.5 = 41
41 + 3 = 44
1.00 * 44 * 0.3 = 13.2
乗算後の属性値が使用されている
というわけで計算やり直し
攻撃力:180(150)龍420
溜め3を使用
32ダメ
物理は15ダメ
10 * 1.00 * 1.5 * 1.25 * 0.8 = 15
属性は17ダメ
補正1.3
42 * 1.3 = 54.6→55
1.00 * 55 * 0.3 = 16.5
補正1.38
42 * 1.38 = 57.96→58
1.00 * 58 * 0.3 = 17.4
切捨の場合
補正1.31
45 * 1.31 = 58.95→58
1.00 * 58 * 0.3 = 17.4
補正1.33
42 * 1.33 = 55.86→55
1.00 * 55 * 0.3 = 16.5
属性値480
35ダメ
属性は20ダメ
補正1.35
48 * 1.35 = 64.8→65
1.00 * 65 * 0.3 = 19.5
補正1.38
48 * 1.38 = 66.24→66
1.00 * 66 * 0.3 = 19.8
切捨の場合
補正1.33でダメージが足りないので四捨五入
48 * 1.33 = 63.84→63
63 * 0.3 = 18.9
属性会心の乗算が先の場合
42 * 1.35 = 56.7→57
57 + 6 = 63
63 * 0.3 = 18.9
属性値550
37ダメ
属性は22ダメ
補正1.35
55 * 1.35 = 74.25→74
1.00 * 74 * 0.3 = 22.2
補正1.36
55 * 1.36 = 74.8→75
1.00 * 75 * 0.3 = 22.5
よって補正1.35
ここで頂いた情報を使わせてもらいます
攻撃240倍率200 会心-20火390
火属性LV4で火510
溜め3
40ダメ
物理
10 * 2 * 1.25 * 0.8 = 20
補正1.35
51 * 1.35 = 68.85→69
69 * 0.3 = 20.7
で合わなくなる
本当に補正1.35か確認する
元の性能
攻撃力156倍率130火210
21ダメ
物理13ダメ
10 * 1.00 * 1.3 * 1.25 * 0.8 = 13
属性は8ダメ
21 * 1.35 = 28.35→28
28 * 0.3 = 8.4
元の性能
攻撃力180倍率150雷240
25ダメ
物理は15ダメ
10 * 1.00 * 1.5 * 1.25 * 0.8 = 15
属性は10ダメ
24 * 1.35 = 32.4→32
32 * 0.3 = 9.6
元の性能
攻撃力156倍率130氷330
27ダメ
物理13ダメ
10 * 1.00 * 1.3 * 1.25 * 0.8 = 13
属性は14ダメ
33 * 1.35 = 44.55→45
45 * 0.3 = 13.5
属性会心補正は1.35でよさそう
攻撃240倍率200 会心-20火390
で火属性LV3までならダメージ計算は合っている
後述の双剣の以下の検証では属性が上限になっているもので
属性会心の補正1.32~1.34の間でおかしい補正になっていた
攻撃力:140(100)龍120→160 緑ゲ
13ダメ
物理7ダメ
7 * 1.05 * 1 * 1.25 * 0.8 = 7.35
属性は6ダメ
補正1.34
16 * 1.34 = 21.44→21
1.00 * 21 * 0.3 = 6.3
おそらく属性の限界が
属性x1.3となっていて、上限になっても一の位が四捨五入になるのは属性会心の補正の後
↑の双剣の場合だと
まず属性の上限になる
12 * 1.3 = 15.6
次に属性会心(おそらく1.35)をかけて四捨五入
15.6 * 1.35 = 21.06→21
属性ダメージは
21 * 0.3 = 6.3
先程の火属性弓の場合
攻撃240倍率200 会心-20火390
火属性LV4で火510
溜め3
40ダメ
物理
10 * 2 * 1.25 * 0.8 = 20
属性
39 * 1.3 * 1.35 = 68.445→68
68 * 0.3 = 20.4
さらにその一つ上の検証
攻撃力:180(150)龍420
スキルで属性値550
37ダメ
属性は22ダメ
42 * 1.3 * 1.35 = 73.71→74
74 * 0.3 = 22.2
念の為、属性会心なしで属性が上限になった時にどうなるかを確認する
ハンマー
攻撃力:988(190)
雷420緑ゲージで使用
雷強化スキルで550
柱に縦振り
76ダメ
物理は59ダメ
37 * 1.05 * 1.9 * 0.8 = 59.052
属性は17ダメ
四捨五入される
42 * 1.3 = 54.6→55
1.00 * 55 * 0.3 = 16.5
四捨五入されない
54.6 * 0.3 = 16.38
四捨五入されている
双剣
攻撃力:196(140) 青ゲ
物理12ダメ
7 * 1.2 * 1.4 * 1.25 * 0.8 = 11.76
属性値270
23ダメ
属性は11ダメ
補正1.21
27 * 1.21 = 32.67→33
1.0625 * 33 * 0.3 = 10.51875
補正1.35
27 * 1.35 = 36.45→36
1.0625 * 36 * 0.3 = 11.475
属性値300
25ダメ
属性は13ダメ
補正1.32
30 * 1.32 = 39.6→40
1.0625 * 40 * 0.3 = 12.75
補正1.35
30 * 1.35 = 40.5→41
1.0625 * 41 * 0.3 = 13.06875
攻撃力:154(110)雷60緑ゲ
属性値を上限(80)に
対象はモス
20ダメ
物理9ダメ
7 * 1.05 * 1.1 * 1.25 * 0.9 = 9.095625
属性は11ダメ
補正1.35
6 * 1.3 * 1.35 = 10.53→11
1.00 * 11 * 1 = 11
ライトボウガン
攻撃力234 倍率180
火炎弾を柱に
28ダメ
物理9ダメ
5 * 1.00 * 1.8 * 1.25 * 0.8 = 9
属性は19ダメ
補正1.27
1.8 * 27 * 1.27 * 0.3 = 18.5166
補正1.33
1.8 * 27 * 1.33 * 0.3 = 19.3914
属性値に補正がある場合
補正1.28
27 * 1.28 = 34.56→35
1.8 * 35 * 0.3 = 18.9
補正1.35
27 * 1.35 = 36.45→36
1.8 * 36 * 0.3 = 19.44
攻撃力143 倍率110
18ダメ
物理は6ダメ
5 * 1.00 * 1.1 * 1.25 * 0.8 = 5.5
属性は12ダメ
補正1.3
1.1 * 27 * 1.3 * 0.3 = 11.583
補正1.33
1.1 * 27 * 1.33 * 0.3 = 11.8503
攻撃力142 倍率109
16ダメ
物理は5ダメ
5 * 1.00 * 1.09 * 1.25 * 0.8 = 5.45
属性は11ダメ
補正1.3
1.09 * 27 * 1.3 * 0.3 = 11.4777
補正1.31
1.09 * 27 * 1.31 * 0.3 = 11.56599
属性値に補正がある場合
補正1.28
27 * 1.28 = 34.56→35
1.09 * 35 * 0.3 = 11.445
補正1.31
27 * 1.31 = 35.37→35
1.09 * 35 * 0.3 = 11.445
攻撃力153倍率118
18ダメ
物理は6ダメ
5 * 1.00 * 1.18 * 1.25 * 0.8 = 5.9
属性は12ダメ
補正1.3
1.18 * 27 * 1.3 * 0.3 = 12.4254
補正1.31
1.18 * 27 * 1.31 * 0.3 = 12.52098
モス
57ダメ
物理6ダメ
5 * 1.1 * 1.25 * 0.85 = 5.84375
属性は51ダメ
属性と同時なら
補正1.3
27 * 1.3 * 1.3 = 45.63→46
1.1 * 46 * 1 = 50.6
ダメージへの補正なら
補正1.3だと合わない
27 * 1.3 = 35.1→35
1.1 * 35 * 1.3 * 1 = 50.05
ボウガンも他の武器と同じく属性への補正
ヘビィボウガン
攻撃力165倍率110
火属性LV3で
モス
57ダメ
物理6ダメ
5 * 1.1 * 1.25 * 0.85 = 5.84375
属性は51ダメ
補正1.3
27 * 1.3 * 1.3 = 45.63→46
1.1 * 46 * 1 = 50.6
補正1.32
27 * 1.3 * 1.32 = 46.332→46
1.1 * 46 * 1 = 50.6
火属性スキルなし
45ダメ
属性は39ダメ
補正1.3
27 * 1.3 = 35.1→35
1.1 * 35 * 1 = 38.5
補正1.31
27 * 1.31 = 35.37→35
1.1 * 35 * 1 = 38.5
おそらく補正1.3
大剣
召雷剣【麒麟】
攻撃力:720(150)属性:雷480 青ゲ
物理86ダメ
48 * 1.2 * 1.5 * 1.25 * 0.8 = 86.4
属性値480
104 107
属性は18ダメ
補正1.14
48 * 1.14 = 54.72→55
1.0625 * 55 * 0.3 = 17.53125
補正1.21
48 * 1.21 = 58.08→58
1.0625 * 58 * 0.3 = 18.4875
緑ゲージで属性値540
96 98
物理76ダメ
48 * 1.05 * 1.5 * 1.25 * 0.8 = 75.6
属性は20ダメ
補正1.2
54 * 1.2 = 64.8→65
1.00 * 65 * 0.3 = 19.5
補正1.21
54 * 1.21 = 65.34→65
1.00 * 65 * 0.3 = 19.5
おそらく補正1.2
太刀
攻撃力:528(160)龍420
攻撃LV1で攻撃力を538(163)
緑ゲージに落とす
突き
中腹補正ありでもなしでも21ダメ
12 * 1.05 * 1.63 * 1.25 * 0.8 = 20.538
12 * 1.05 * 1.63 * 1.25 * 1.03 * 0.8 = 21.15414
37ダメ
属性は16ダメ
補正1.23~1.29
42 * 1.23 = 51.66→52
1.00 * 52 * 0.3 = 15.6
42 * 1.29 = 54.18→54
1.00 * 54 * 0.3 = 16.2
属性値520
41
属性は20ダメ
補正1.25~1.29
52 * 1.25 = 65→65
1.00 * 65 * 0.3 = 19.5
52 * 1.29 = 67.08→67
1.00 * 67 * 0.3 = 20.1
属性値を上限の550
41ダメ
属性は20ダメ
補正1.25
42 * 1.3 * 1.25 = 68.25→68
1.00 * 68 * 0.3 = 20.4
よって補正1.25
片手剣
攻撃力:196(140)龍450
緑ゲ
斬り下ろしを使用
物理21ダメ
14 * 1.05 * 1.4 * 1.25 * 0.8 = 20.58
39ダメ
属性は18ダメ
補正1.3~1.36
45 * 1.3 = 58.5→59
1.00 * 59 * 0.3 = 17.7
45 * 1.36 = 61.2→61
1.00 * 61 * 0.3 = 18.3
属性値を480にする
41ダメ
属性は20ダメ
補正1.35~1.36
48 * 1.35 = 64.8→65
1.00 * 65 * 0.3 = 19.5
48 * 1.36 = 65.28→65
1.00 * 65 * 0.3 = 19.5
おそらく補正1.35
ハンマー
攻撃力:936(180)氷450
緑ゲ
縦振り1を使用
物理70ダメ
37 * 1.05 * 1.8 * 1.25 * 0.8 = 69.93
87ダメ
属性は17ダメ
補正1.22~1.29
45 * 1.22 = 54.9→55
1.00 * 55 * 0.3 = 16.5
45 * 1.29 = 58.05→58
1.00 * 58 * 0.3 = 17.4
属性を510+青ゲ
100ダメ
物理80ダメ
37 * 1.2 * 1.8 * 1.25 * 0.8 = 79.92
属性は20ダメ
補正1.22~1.26
51 * 1.22 = 62.22→62
1.0625 * 62 * 0.3 = 19.7625
51 * 1.26 = 64.26→64
1.0625 * 64 * 0.3 = 20.4
青ゲ+属性550
小タルに
58ダメ
物理43ダメ
37 * 1.2 * 1.8 * 1.25 * 0.43 = 42.957
属性は15ダメ
補正1.25~1.26
55 * 1.25 = 68.75→69
1.0625 * 69 * 0.2 = 14.6625
55 * 1.26 = 69.3→69
1.0625 * 69 * 0.2 = 14.6625
おそらく補正1.25
ところで属性450の上限は
450 * 1.3 = 585→590
になるはずが580になる
おそらくプログラミング恒例の浮動小数点の誤差のせい
スキル氷LV5
青ゲで縦振り1
82ダメ
物理64ダメ
37 * 1.2 * 1.8 * 0.8 = 63.936
属性は18ダメ
属性値58だと18ダメ
1.0625 * 58 * 0.3 = 18.4875
属性値59だと19ダメ
1.0625 * 59 * 0.3 = 18.80625
計算も属性値580でされている
これと属性会心補正がどうなるかはどちらにしろ同じ属性になるので不明
585 * 1.25 = 731.25→730
580 * 1.25 = 725→730
狩猟笛
攻撃力:672(160)雷540
緑ゲ
柄殴り(モーション値10)を使用
物理17ダメ
10 * 1.05 * 1.6 * 1.25 * 0.8 = 16.8
37ダメ
属性は20ダメ
補正1.2~1.26
54 * 1.2 = 64.8→65
1.00 * 65 * 0.3 = 19.5
54 * 1.26 = 68.04→68
1.00 * 68 * 0.3 = 20.4
小タル
23ダメ
物理9ダメ
10 * 1.05 * 1.6 * 1.25 * 0.43 = 9.03
属性は14ダメ
補正1.25~1.26
54 * 1.25 = 67.5→68
1.00 * 68 * 0.2 = 13.6
54 * 1.26 = 68.04→68
1.00 * 68 * 0.2 = 13.6
おそらく補正1.25
属性強化LV4について
属性強化スキルのLV4の1.05倍補正で小数点が生まれる場合、属性会心とはどうなるか
武器はそのまま
54 * 1.05 + 10 = 66.7
四捨五入されない場合
66.7 * 1.25 = 83.375→83
四捨五入される場合
67 * 1.25 = 83.75→84
モスに青ゲージでつか殴り
110ダメ
物理22ダメ
10 * 1.2 * 1.6 * 1.25 * 0.9 = 21.6
属性は88ダメ
四捨五入されない場合
1.0625 * 83 * 1 = 88.1875
四捨五入される場合
1.0625 * 84 * 1 = 89.25
四捨五入されずにまとめて計算される
ランス
攻撃力:253(110)雷420
緑ゲ
中段突き
物理23ダメ
20 * 1.05 * 1.1 * 1.25 * 0.8 = 23.1
39ダメ
属性は16ダメ
補正1.23~1.29
42 * 1.23 = 51.66→52
1.00 * 52 * 0.3 = 15.6
42 * 1.29 = 54.18→54
1.00 * 54 * 0.3 = 16.2
属性値450にしてモスに中段突き
82ダメ
物理26ダメ
20 * 1.05 * 1.1 * 1.25 * 0.9 = 25.9875
属性は56ダメ
補正1.24~1.25
45 * 1.24 = 55.8→56
1.00 * 56 * 1 = 56
45 * 1.25 = 56.25→56
1.00 * 56 * 1 = 56
おそらく補正1.25
ガンランス
攻撃力:368(160)龍420
力の爪と攻撃LV1で攻撃力を396(172)
緑ゲ
ガード突き
中腹補正ありでもなしでも33ダメ
18 * 1.05 * 1.72 * 1.25 * 0.8 = 32.508
18 * 1.05 * 1.72 * 1.25 * 1.03 * 0.8 = 33.48324
49ダメ
属性は16ダメ
補正1.23~1.29
42 * 1.23 = 51.66→52
1.00 * 52 * 0.3 = 15.6
42 * 1.29 = 54.18→54
1.00 * 54 * 0.3 = 16.2
属性を上限の550に
53ダメ
属性は20ダメ
補正1.23~1.25
42 * 1.3 * 1.23 = 67.158→67
1.00 * 67 * 0.3 = 20.1
42 * 1.3 * 1.25 = 68.25→68
1.00 * 68 * 0.3 = 20.4
おそらく補正1.25
スラッシュアックス
攻撃:560(160)雷420
攻撃LV1で攻撃力:571(163)
緑ゲ
斧:突進斬り
物理
中腹補正ありでもなしでも33ダメ
19 * 1.05 * 1.63 * 1.25 * 0.8 = 32.5185
19 * 1.05 * 1.63 * 1.25 * 1.03 * 0.8 = 33.494055
49ダメ
属性は16ダメ
補正1.23~1.29
42 * 1.23 = 51.66→52
1.00 * 52 * 0.3 = 15.6
42 * 1.29 = 54.18→54
1.00 * 54 * 0.3 = 16.2
属性を上限の550に
53ダメ
属性は20ダメ
補正1.23~1.25
42 * 1.23 * 1.3 = 67.158→67
1.00 * 67 * 0.3 = 20.1
42 * 1.25 * 1.3 = 68.25→68
1.00 * 68 * 0.3 = 20.4
おそらく補正1.25
スラッシュアックスの強属性ビンはどうなるか
攻撃:665(190)
水300
水LV5を発動させる
青ゲ
剣:縦斬りで小タルに攻撃
中腹補正なし36ダメ
29 * 1.2 * 1.9 * 1.25 * 0.43 = 35.5395
中腹補正あり37ダメ
29 * 1.2 * 1.9 * 1.25 * 1.03 * 0.43 = 36.605685
49 50ダメ
属性は13ダメ
属性
30 * 1.3 * 1.25 = 48.75
同時計算されるなら
48.75 * 1.3 = 63.375→63
1.0625 * 63 * 0.2 = 13.3875
四捨五入されてから計算される場合は
49 * 1.3 = 63.7→64
1.0625 * 64 * 0.2 = 13.6
同時に計算される
チャージアックス
攻撃力:576(160)龍360
緑ゲ
牽制斬り
物理20ダメ
12 * 1.05 * 1.6 * 1.25 * 0.8 = 20.16
34ダメ
属性は14ダメ
補正1.24~1.34
36 * 1.24 = 44.64→45
1.00 * 45 * 0.3 = 13.5
36 * 1.34 = 48.24→48
1.00 * 48 * 0.3 = 14.4
攻撃力:432(120)水150
緑ゲ
モスに
36
物理17ダメ
12 * 1.05 * 1.2 * 1.25 * 0.9 = 17.01
属性は19ダメ
補正1.24~1.29
15 * 1.24 = 18.6→19
1.00 * 19 * 1 = 19
15 * 1.29 = 19.35→19
1.00 * 19 * 1 = 19
攻撃力:360(100)龍270
緑ゲ
属性値を330
柱に攻撃
25ダメ
物理13ダメ
12 * 1.05 * 1 * 1.25 * 0.8 = 12.6
属性は12ダメ
補正1.23~1.25
33 * 1.23 = 40.59→41
1.00 * 41 * 0.3 = 12.3
33 * 1.25 = 41.25→41
1.00 * 41 * 0.3 = 12.3
おそらく補正1.25
操虫棍
攻撃力:496(160)龍390
緑ゲ
突き
中腹補正ありでもなしでも17ダメ
10 * 1.05 * 1.6 * 1.25 * 0.8 = 16.8
10 * 1.05 * 1.6 * 1.25 * 1.03 * 0.8 = 17.304
32ダメ
属性は15ダメ
補正1.25~1.32
39 * 1.25 = 48.75→49
1.00 * 49 * 0.3 = 14.7
39 * 1.32 = 51.48→51
1.00 * 51 * 0.3 = 15.3
属性値490
35ダメ
属性は18ダメ
補正1.25
49 * 1.25 = 61.25→61
1.00 * 61 * 0.3 = 18.3
補正は1.25
浮動小数点の誤差が起きる場合
攻撃力:196(140)龍450
属性の上限は
450 * 1.3 = 585→590
ではなく、
580になる
片手剣を使用 補正は1.35
緑ゲージで斬り下ろし
45ダメ
同時計算される場合
585 * 1.35 = 789.75→790
580になってから計算
580 * 1.35 = 783→780
物理21ダメ
14 * 1.05 * 1.4 * 1.25 * 1.03 * 0.8 = 21.1974
属性は24ダメ
同時計算される場合
1.00 * 79 * 0.3 = 23.7
580になってから計算
1.00 * 78 * 0.3 = 23.4
同時計算される
ハンマー
攻撃力936 倍率180
青ゲ
ジャンプ溜め攻撃(2段階目)
133
スキル無しが121ダメ
70 * 1.2 * 1.8 * 0.8 = 120.96
1.1倍で
70 * 1.2 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 133.056
この補正が攻撃力にのるかを調べる
無属性強化+護符爪+種粉塵
攻撃力への補正なら
180 * 1.1 * 1.1 = 217.8→218
218 + 35 = 253
70 * 1.2 * 2.53 * 0.8 = 170.016
ダメージへの補正なら
180 * 1.1 = 198
198 + 35 = 233
70 * 1.2 * 2.33 * 1.1 * 0.8 = 172.2336
結果は170ダメ
攻撃力への補正
攻撃力:936(180)氷450青ゲ
147ダメ
物理
70 * 1.2 * 1.98 * 0.8 = 133.056
属性
1.0625 * 45 * 0.3 = 14.34375
属性には効果なし
大剣の落下突きには効果がある
落下突き溜め1のバグだと思う溜め斬り上げ1の判定には効果なし
やっぱりバグでは?(ver2.01で確認)
太刀の気刃兜割には効果なし
双剣の空中回転乱舞と回転乱舞フィニッシュに効果なし
ハンマーの空中回転攻撃には効果がある
空中回転フィニッシュには効果がない
狩猟笛の空中演奏には効果なし
ランスの突進ジャンプに効果なし
ガンランスのジャンプ斬り上げには効果なし
スラッシュアックスの高出力状態の追撃に効果なし
チャージアックスのジャンプ斬り上げに効果なし
操虫棍の強化ジャンプ突進斬りの最後の1ヒット以外に効果なし
ボウガンの弾には効果なし(LV3通常弾で確認)
弓の飛び込み近接攻撃に効果あり
空中射撃に効果なし
駆け上がり射撃にも効果なし
柱に攻撃
攻撃力 |
倍率 |
柱へのダメージ |
小タルへのダメージ |
336 |
80 |
18 |
10 |
378 |
90 |
20 |
11 |
420 |
100 |
23 |
12 |
462 |
110 |
25 |
13 |
504 |
120 |
27 |
15 |
546 |
130 |
29 |
16 |
588 |
140 |
32 |
17 |
630 |
150 |
34 |
18 |
672 |
160 |
36 |
20 |
714 |
170 |
39 |
21 |
756 |
180 |
41 |
22 |
798 |
190 |
43 |
23 |
840 |
200 |
45 |
24 |
882 |
210 |
48 |
26 |
倍率160
28 * 1.00 * 1.6 * 0.8 = 35.84?
倍率150
28 * 1.00 * 1.5 * 0.8 = 33.6
しかし倍率140の時
28 * 1.00 * 1.4 * 0.8 = 31.36
32ダメにならず合わない
ダメージは比例しているので乗算補正がある
おそらく0.27 * 1.05 = 0.2835
倍率 |
柱-補正0.2835 |
柱へのダメージ |
小タル-補正0.2835 |
小タルへのダメージ |
80 |
18.144 |
18 |
9.7524 |
10 |
90 |
20.412 |
20 |
10.97145 |
11 |
100 |
22.68 |
23 |
12.1905 |
12 |
110 |
24.948 |
25 |
13.40955 |
13 |
120 |
27.216 |
27 |
14.6286 |
15 |
130 |
29.484 |
29 |
15.84765 |
16 |
140 |
31.752 |
32 |
17.0667 |
17 |
150 |
34.02 |
34 |
18.28575 |
18 |
160 |
36.288 |
36 |
19.5048 |
20 |
170 |
38.556 |
39 |
20.72385 |
21 |
180 |
40.824 |
41 |
21.9429 |
22 |
190 |
43.092 |
43 |
23.16195 |
23 |
200 |
45.36 |
45 |
24.381 |
24 |
210 |
47.628 |
48 |
25.60005 |
26 |
攻撃力588 倍率140
鈍器使いで651 倍率155
32ダメ
鈍器使いがのらない
攻撃力588 倍率140
弱点特効LV3と達人の煙筒で会心率100
32ダメ
会心がのらない
攻撃力:588(140)
雷620青ゲ
51ダメ
緑ゲージでも51ダメ
属性620の時51ダメ 物理は32なので19ダメ
62 * 0.3 = 18.6
属性580の時49ダメ 物理は32なので17ダメ
58 * 0.3 = 17.4
属性の斬れ味補正も無効
非怒り時の下位レウスの頭に撃つ |
砲撃 |
溜め砲撃 |
フルバースト |
竜撃砲 |
竜杭砲炸裂 |
竜杭砲爆発 |
攻230倍率100緑ゲ通常型LV1 |
8 |
13 |
9 |
40 |
3 |
31 |
攻253倍率110緑ゲ通常型LV2 |
12 |
19 |
13 |
45 |
5 |
36 |
攻414倍率180白ゲ通常型LV3 |
16 |
26 |
18 |
50 |
10 |
41 |
攻437倍率190白ゲ通常型LV4 |
19 |
30 |
21 |
55 |
12 |
46 |
攻276倍率120緑ゲ放射型LV1 |
12 |
26 |
12 |
40 |
4 |
31 |
攻437倍率190青ゲ放射型LV2 |
18 |
40 |
18 |
45 |
8 |
36 |
攻414倍率180白ゲ放射型LV3雷270 |
25 |
55 |
25 |
50 |
10 |
41 |
攻460倍率200青ゲ放射型LV4 |
29 |
64 |
29 |
55 |
12 |
46 |
攻276倍率120緑ゲ拡散型LV1 |
18 |
25 |
16 |
45 |
4 |
31 |
攻391倍率170青ゲ拡散型LV2 |
26 |
36 |
23 |
50 |
7 |
36 |
攻437倍率190青ゲ拡散型LV3 |
32 |
45 |
29 |
55 |
10 |
41 |
竜杭砲爆発は斬り上げ砲撃x2後にカンタロスが偶然飛んできたところに当てて爆発を他のカンタロスに当てて計測
下位(重要)カンタロスに当てる |
砲撃 |
溜め砲撃 |
フルバースト |
竜撃砲 |
竜杭砲爆発 |
攻230倍率100緑ゲ通常型LV1 |
12 |
17 |
13 |
55 |
43 |
攻253倍率110緑ゲ通常型LV2 |
17 |
24 |
18 |
62 |
51 |
攻414倍率180白ゲ通常型LV3 |
22 |
32 |
24 |
69 |
59 |
攻437倍率190白ゲ通常型LV4 |
26 |
37 |
28 |
76 |
67 |
攻276倍率120緑ゲ放射型LV1 |
21 |
35 |
21 |
60 |
43 |
攻437倍率190青ゲ放射型LV2 |
29 |
51 |
29 |
68 |
51 |
攻414倍率180白ゲ放射型LV3雷270 |
39 |
69 |
39 |
76 |
59 |
攻460倍率200青ゲ放射型LV4 |
45 |
80 |
45 |
84 |
67 |
攻276倍率120緑ゲ拡散型LV1 |
24 |
31 |
22 |
60 |
43 |
攻391倍率170青ゲ拡散型LV2 |
34 |
44 |
31 |
68 |
51 |
攻437倍率190青ゲ拡散型LV3 |
42 |
55 |
39 |
76 |
59 |
リオレウスに当てたダメージが砲撃の物理部分
火肉質100のカンタロスに当てたダメージから物理ダメージを引くと属性ダメージが割り出せる
それらはガンランスのページに書いておくとする
溜め砲撃とフルバーストの補正
火属性部分に補正はのらない
|
砲撃 |
補正1.6 |
溜め砲撃 |
通常型LV1 |
8 |
12.8 |
13 |
通常型LV2 |
12 |
19.2 |
19 |
通常型LV3 |
16 |
25.6 |
26 |
通常型LV4 |
19 |
30.4 |
30 |
|
|
|
|
|
砲撃 |
補正2.2 |
溜め砲撃 |
放射型LV1 |
12 |
26.4 |
26 |
放射型LV2 |
18 |
39.6 |
40 |
放射型LV3 |
25 |
55 |
55 |
放射型LV4 |
29 |
63.8 |
64 |
|
|
|
|
|
砲撃 |
補正1.4 |
溜め砲撃 |
拡散型LV1 |
18 |
25.2 |
25 |
拡散型LV2 |
26 |
36.4 |
36 |
拡散型LV3 |
32 |
44.8 |
45 |
|
砲撃 |
補正1.1 |
フルバースト |
通常型LV1 |
8 |
8.8 |
9 |
通常型LV2 |
12 |
13.2 |
13 |
通常型LV3 |
16 |
17.6 |
18 |
通常型LV4 |
19 |
20.9 |
21 |
|
|
|
|
|
砲撃 |
補正なし |
フルバースト |
放射型LV1 |
12 |
12 |
12 |
放射型LV2 |
18 |
18 |
18 |
放射型LV3 |
25 |
25 |
25 |
放射型LV4 |
29 |
29 |
29 |
|
|
|
|
|
砲撃 |
補正0.9 |
フルバースト |
拡散型LV1 |
18 |
16.2 |
16 |
拡散型LV2 |
26 |
23.4 |
23 |
拡散型LV3 |
32 |
28.8 |
29 |
上位のリオレウスに当てると
上位リオレウスの頭 |
砲撃 |
溜め砲撃 |
フルバースト |
竜撃砲 |
竜杭砲炸裂 |
竜杭砲爆発 |
攻437倍率190青ゲ拡散型LV3 |
38 |
|
|
66 |
10 |
49 |
ダメージが増える。
爆弾でもあった固定系ダメージが上位だと1.2倍になる補正がガンランスの砲撃にもある。
カンタロスだと
カンタロスに当てる |
砲撃 |
溜め砲撃 |
フルバースト |
竜撃砲 |
(下位)攻437倍率190青ゲ拡散型LV3 |
42 |
55 |
39 |
76 |
(上位)攻437倍率190青ゲ拡散型LV3 |
48 |
64 |
45 |
87 |
拡散LV3が32+火10なので42ダメ
上位だと48ダメ
42 * 1.2だと50.4で合わない
物理のみ1.2倍だと
32 * 1.2 = 38.4
38 + 10 = 48
よって上位の固定ダメージ補正は物理のみ
拡散LV3でトレーニングエリア柱
下位でも上位でも35ダメ
トレーニングエリアは下位扱い
拡散LV3+砲術LV3
下位カンタロス
砲撃52ダメ
竜撃砲93ダメ
砲撃
32+火10なので42ダメ
42 * 1.3 = 54.6で合わない
物理のみ
32 * 1.3 = 41.6→42
火10で52ダメ
これも物理のみ
溜め砲撃は68ダメ
32 * 1.3 * 1.4 = 58.24
58 + 10 = 68
補正ごとに四捨五入するわけではないようだ
32 * 1.3 = 41.6
42 * 1.4 = 58.8
32 * 1.4 = 44.8
45 * 1.3 = 58.5
拡散LV3+火属性強化LV3
対象は柱
砲撃が35ダメで変化なし
今回も効果なし
黄色ゲージ
拡散LV3
柱に24(緑以上だと35)
溜め砲撃33(緑以上だと48)
物理32
属性10 * 0.3 = 3
物理補正0.65のみなら
32 * 0.65 = 20.8→21
両方に0.7補正なら
32 * 0.7 = 22.4
10 * 0.3 * 0.7 = 2.1
合計してから0.7と0.65
35 * 0.7 = 24.5
35 * 0.65 = 22.75
溜め砲撃が33ダメ
物理補正0.65のみなら
物理32 * 0.65 * 1.4 = 29.12
属性10 * 0.3 = 3
1足りない
両方に0.7補正なら
32 * 0.7 * 1.4 = 31.36
10 * 0.3 * 0.7 = 2.1
斬れ味橙でもダメージは同じ
赤だと撃てない(竜杭砲は突きだけできる)
竜杭砲
柱に攻撃
突き部分は通常計算
倍率190青ゲ
突き部分
51 53
モーション値28
28 * 1.2 * 1.9 * 0.8 = 51.072
引っこ抜き
9
中腹補正ありでもなしでもモーション値5
5 * 1.2 * 1.9 * 0.8 = 9.12
5 * 1.2 * 1.9 * 1.03 * 0.8 = 9.3936
柱へのダメージ一覧
|
突き部分 |
引っこ抜き |
回転 |
爆発 |
攻撃449倍率195青ゲ通常型LV3 |
54/52 |
10 |
13 |
46 |
攻撃449倍率195緑ゲ通常型LV3 |
46 |
8 |
13 |
46 |
攻撃437倍率190青ゲ通常型LV4 |
53/51 |
12(会心)/9 |
14 |
52 |
攻撃437倍率190青ゲ通常型LV3 |
51 |
9 |
13 |
46 |
攻撃508倍率221青ゲ通常型LV3(無撃使用) |
59 |
11 |
15 |
46 |
攻撃437倍率190青ゲ放射型LV3雷270 |
62/60 |
18 |
13 |
46 |
攻撃437倍率190青ゲ通常型LV3氷360 |
62 |
20 |
13 |
46 |
(黒タルに)攻撃437倍率190青ゲ通常型LV3氷360 |
15 |
4 |
3 |
42 |
炸裂部分は
砲撃LVと攻撃力と肉質依存
爆発部分は
砲撃LVと肉質無視+火属性
斬れ味による影響は砲撃同様黄色以下のときのみ
|
炸裂 |
爆発 |
攻472倍率205白ゲ通常型LV4 |
15 |
52 |
青ゲでも緑ゲでも |
15 |
52 |
黄色ゲージ |
11 |
37 |
炸裂部分を調べる
白ゲ通常型LV4
柱に攻撃
肉質x補正0.09x1.05でないと計算が合わなかった
倍率 |
0.09x1.05 |
炸裂 |
190 |
14.364 |
14 |
200 |
15.12 |
15 |
205 |
15.498 |
15 |
210 |
15.876 |
16 |
215 |
16.254 |
16 |
225 |
17.01 |
17 |
232 |
17.5392 |
18 |
通常型LV3
攻撃力 |
倍率 |
0.08x1.05 |
炸裂 |
414 |
180 |
12.096 |
12 |
437 |
190 |
12.768 |
13 |
449 |
195 |
13.104 |
13 |
460 |
200 |
13.44 |
13 |
472 |
205 |
13.776 |
14 |
495 |
215 |
14.448 |
14 |
通常型LV2
攻撃力 |
倍率 |
0.06x1.05 |
炸裂 |
253 |
110 |
5.544 |
6 |
276 |
120 |
6.048 |
6 |
288 |
125 |
6.3 |
6 |
299 |
130 |
6.552 |
7 |
311 |
135 |
6.804 |
7 |
334 |
145 |
7.308 |
7 |
通常型LV1
攻撃力 |
倍率 |
0.05x1.05 |
炸裂 |
230 |
100 |
4.2 |
4 |
253 |
110 |
4.62 |
5 |
265 |
115 |
4.83 |
5 |
288 |
125 |
5.25 |
5 |
311 |
135 |
5.67 |
6 |
放射型LV4
攻撃力 |
倍率 |
0.09x1.05 |
炸裂 |
460 |
200 |
15.12 |
15 |
483 |
210 |
15.876 |
16 |
495 |
215 |
16.254 |
16 |
506 |
220 |
16.632 |
17 |
518 |
225 |
17.01 |
17 |
541 |
235 |
17.766 |
18 |
放射型LV3
攻撃力 |
倍率 |
0.08x1.05 |
炸裂 |
414 |
180 |
12.096 |
12 |
437 |
190 |
12.768 |
13 |
449 |
195 |
13.104 |
13 |
460 |
200 |
13.44 |
13 |
472 |
205 |
13.776 |
14 |
495 |
215 |
14.448 |
14 |
放射型LV2
攻撃力 |
倍率 |
0.06x1.05 |
炸裂 |
437 |
190 |
9.576 |
10 |
472 |
205 |
10.332 |
10 |
483 |
210 |
10.584 |
11 |
495 |
215 |
10.836 |
11 |
518 |
225 |
11.34 |
11 |
放射型LV1
攻撃力 |
倍率 |
0.05x1.05 |
炸裂 |
276 |
120 |
5.04 |
5 |
299 |
130 |
5.46 |
5 |
311 |
135 |
5.67 |
6 |
334 |
145 |
6.09 |
6 |
357 |
155 |
6.51 |
7 |
拡散型LV3
攻撃力 |
倍率 |
0.08x1.05 |
炸裂 |
437 |
190 |
12.768 |
13 |
460 |
200 |
13.44 |
13 |
472 |
205 |
13.776 |
14 |
495 |
215 |
14.448 |
14 |
518 |
225 |
15.12 |
15 |
拡散型LV2
攻撃力 |
倍率 |
0.06x1.05 |
炸裂 |
391 |
170 |
8.568 |
9 |
414 |
180 |
9.072 |
9 |
426 |
185 |
9.324 |
9 |
437 |
190 |
9.576 |
10 |
449 |
195 |
9.828 |
10 |
472 |
205 |
10.332 |
10 |
|
|
|
|
拡散型LV1
攻撃力 |
倍率 |
0.05x1.05 |
炸裂 |
276 |
120 |
5.04 |
5 |
299 |
130 |
5.46 |
5 |
311 |
135 |
5.67 |
6 |
334 |
145 |
6.09 |
6 |
357 |
155 |
6.51 |
7 |
攻撃力495倍率215放射型LV4
炸裂部分16
215 * 0.8 * 0.09 * 1.05 = 16.254
砲術LV3でも16ダメ
のるなら
16.254 * 1.3 = 21.1302
になるはず
攻472倍率205通常型LV4
205 * 0.8 * 0.09 * 1.05 = 15.498→15ダメ
黄色で11ダメになる
おそらく砲撃と補正は同じ
15.498 * 0.7 = 10.8486
攻撃力460倍率200放射型LV4
15ダメ
護符爪で倍率215
16ダメ
鈍器使い+緑ゲージのみで倍率215
15ダメ
鈍器使いは無効
放射型LV4で柱
52
砲術LV3で66
のる
ネコの砲撃術
放射型LV4で
柱に攻撃
砲撃37ダメ
放射型LV4
固定29
火16(16 * 0.3 = 4.8→5)
3ダメ増加
固定ダメは32ダメ
補正1.09
29 * 1.09 = 31.61
補正1.12
29 * 1.12 = 32.48
溜め砲撃
75ダメ
固定ダメは70
補正1.09
1.09 * 29 * 2.2 * 1 = 69.542
補正1.1
1.1 * 29 * 2.2 = 70.18
竜撃砲
70
火29(29 * 0.3 = 8.7→9)
固定ダメは61
補正1.1
1.1 * 55 = 60.5
よって補正は1.1
砲術LV3をつけて
砲撃46ダメ
固定29
火16(16 * 0.3 = 4.8→5)
固定ダメは41
両方を乗算
1.1 * 29 * 1.3 = 41.47
補正1.4でも合う
1.4 * 29 = 40.6
溜め砲撃
96ダメ
固定ダメ91
両方を乗算
1.1 * 29 * 2.2 * 1.3 = 91.234
補正1.4
1.4 * 29 * 2.2 = 89.32
単純に乗算
攻撃力449 倍率195
青ゲ
竜杭砲の引っこ抜きは
5 * 1.2 * 1.95 * 0.8 = 9.36
9と10ダメージを確認
これにも中腹補正がある
中タル
大タル爆弾x3
小タルx2
石(2ダメ)x9
LV2毒弾(1ダメ)x2
で破壊
HP300
攻撃力414倍率180通常型LV3青ゲ
中タルに
石5 10ダメ
砲撃17ダメx2
突き23
引っこ抜き4
炸裂6
爆発45
大樽+小タル100ダメ
毒弾12
炸裂以外228
炸裂72
何回やっても炸裂部分が12ヒット分しか確認できない
高さのせいだろうか(保留)
攻撃力 |
倍率 |
突き |
2ヒット目 |
3ヒット目 |
途中(12ヒット) |
フィニッシュ |
簡易 |
420緑ゲ |
120 |
10 |
8 |
13 |
5 |
85 |
59 |
490緑ゲ |
140 |
11 |
9 |
15 |
6 |
99 |
69 |
560青ゲ |
160 |
15 |
12 |
20 |
8 |
113 |
79 |
630緑ゲ |
180 |
15 |
12 |
20 |
8 |
127 |
89 |
630青ゲ |
180 |
17 |
14 |
23 |
9 |
127 |
89 |
665青ゲ |
190 |
18 |
14 |
24 |
10 |
134 |
94 |
最初の突き部分はモーション値10+高出力補正1.1
2ヒット目
高出力補正1.1があるとすると
倍率190
8 * 1.2 * 1.9 * 1.1 * 0.7 = 14.0448
しかし、倍率180だと合う計算なし
補正1.00から1.09まで0.1刻みで調べたが全ての計算式が合うものはなかった
おそらく補正なし
倍率190青ゲ
9 * 1.2 * 1.9 * 0.7 = 14.364
倍率180青ゲ
9 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 13.608
倍率180緑ゲ
9 * 1.05 * 1.8 * 0.7 = 11.907
倍率160青ゲ
9 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 12.096
倍率140緑ゲ
9 * 1.05 * 1.4 * 0.7 = 9.261
倍率120緑ゲ
9 * 1.05 * 1.2 * 0.7 = 7.938
2ヒット目はモーション値9
3ヒット目
倍率190青ゲ
15 * 1.2 * 1.9 * 0.7 = 23.94
倍率180青ゲ
15 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 22.68
倍率180緑ゲ
15 * 1.05 * 1.8 * 0.7 = 19.845
倍率160青ゲ
15 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 20.16
倍率140緑ゲ
15 * 1.05 * 1.4 * 0.7 = 15.435
倍率120緑ゲ
15 * 1.05 * 1.2 * 0.7 = 13.23
3ヒット目はモーション値15
途中
倍率190青ゲ
6 * 1.2 * 1.9 * 0.7 = 9.576
倍率180青ゲ
6 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 9.072
倍率180緑ゲ
6 * 1.05 * 1.8 * 0.7 = 7.938
倍率160青ゲ
6 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 8.064
倍率140緑ゲ
6 * 1.05 * 1.4 * 0.7 = 6.174
倍率120緑ゲ
6 * 1.05 * 1.2 * 0.7 = 5.292
途中の部分はモーション値6
フィニッシュはモーション値101
倍率 |
肉質0.7 |
補正1.01 |
フィニッシュ |
120 |
84 |
84.84 |
85 |
140 |
98 |
98.98 |
99 |
160 |
112 |
113.12 |
113 |
180 |
126 |
127.26 |
127 |
180 |
126 |
127.26 |
127 |
190 |
133 |
134.33 |
134 |
簡易版はフィニッシュに0.7倍
単純に0.7か0.71だと合わない
倍率 |
肉質0.7 |
簡易補正0.7 |
簡易 |
120 |
84 |
59.388 |
59 |
140 |
98 |
69.286 |
69 |
160 |
112 |
79.184 |
79 |
180 |
126 |
89.082 |
89 |
180 |
126 |
89.082 |
89 |
190 |
133 |
94.031 |
94 |
フィニッシュは斬れ味補正なしなので
1.00 * 56 * 0.3 = 16.8
17ダメ
補正なし
3ヒット目は18ダメ
1.0625 * 56 * 0.3 = 17.85
補正なし
1ヒット目は
通常の属性解放突きフィニッシュと同じなので補正0.2
1.0625 * 56 * 0.2 * 0.3 = 3.57
2ヒット目
属性ダメは6
おそらく補正0.35
1.0625 * 56 * 0.35 * 0.3 = 6.2475
途中の
属性ダメは9
1.0625 * 56 * 0.5 * 0.3 = 8.925
攻撃力558倍率180
赤白で614 倍率198
赤白は1.1倍
3色で攻撃力642 倍率207
3色は1.15倍
龍属性270が320
龍封力小が大
龍属性210が250
龍封力小が大
龍属性450が540
龍封力小が大
よって乗算補正
270 * 1.2 = 324
210 * 1.2 = 252
450 * 1.2 = 540
補正1.2倍
龍属性450で
龍属性強化LV1 580
先に+30され、その後に1.2倍される
攻撃力648 倍率180
解放2 7ダメ
高出 16ダメ
属性強化後
解放2 9ダメ
高出 19ダメ
超出 45ダメ
変化なし
護符爪で+15
属性強化後
解放2 9ダメ
高出 20ダメ
超出 47ダメ
加算すると従来より減る
素の攻撃力648 倍率180
属性強化で攻撃
攻撃力 |
倍率 |
加算 |
加算 |
高出 |
超出 |
648 |
180 |
|
|
19 |
45 |
702 |
195 |
15 |
護符爪 |
20 |
47 |
774 |
215 |
35 |
護符爪+粉塵種 |
21 |
50 |
792 |
220 |
40 |
護符爪+丸薬 |
22 |
50 |
828 |
230 |
50 |
護符爪+粉塵丸薬 |
22 |
51 |
加算部分を2で割って四捨五入
加算仮 |
計算用攻撃力 |
四捨五入 |
高出補正0.108 |
高出 |
超出補正0.25 |
超出 |
|
180 |
180 |
19.44 |
19 |
45 |
45 |
7.5 |
187.5 |
188 |
20.304 |
20 |
47 |
47 |
17.5 |
197.5 |
198 |
21.384 |
21 |
49.5 |
50 |
20 |
200 |
200 |
21.6 |
22 |
50 |
50 |
25 |
205 |
205 |
22.14 |
22 |
51.25 |
51 |
乗算補正が混ざるとどうなるか
無属性強化で素の攻撃力は先程と同じ倍率180
結論から言うと加算補正と同じ
攻撃力 |
倍率 |
加算 |
加算/2 |
計算用攻撃力 |
四捨五入 |
高出補正0.108 |
高出 |
超出補正0.25 |
超出 |
648 |
180 |
|
|
180 |
180 |
19.44 |
19 |
45 |
45 |
713 |
198 |
18 |
9 |
189 |
189 |
20.412 |
20 |
47.25 |
47 |
839 |
233 |
53 |
26.5 |
206.5 |
207 |
22.356 |
22 |
51.75 |
52 |
カスタム強化はどうなるか
攻撃力強化x3で攻撃力702倍率195
属性強化で
高出21ダメ
超出49ダメ
高出は
195 * 0.09 * 1.2 = 21.06
超出は
195 * 0.25 = 48.75
カスタム強化は影響なし
さすがカスタム強化さん
攻撃力648 倍率180
砲術LV3
護符爪+丸薬+粉塵で攻撃力828 倍率230 加算部分50(ビンに25)
属性強化で
高出28ダメ
超出65ダメ
砲術スキルが先
180 * 1.3 = 234
234 + 25 = 259
259 * 0.09 * 1.2 = 27.972
259 * 0.25 = 64.75
180 + 25 = 205
205 * 1.3 = 266.5 →267
267 * 0.09 * 1.2 = 28.836
267 * 0.25 = 66.75
やっぱり砲術スキルが先
全て柱(属性肉質30)に攻撃
属性/10 |
解放1 |
解放2 |
高出 |
盾突き |
高圧属性斬り |
剣 |
チャージ斬り返し |
GP |
12 |
13 |
13 |
18 |
5 |
5+13 |
5 |
5 |
13 |
15 |
16 |
16 |
23 |
7 |
7+16 |
7 |
7 |
16 |
18 |
19 |
19 |
27 |
8 |
8+19 |
8 |
8 |
19 |
21 |
22 |
22 |
32 |
9 |
9+22 |
9 |
9 |
22 |
24 |
25 |
25 |
36 |
11 |
11+25 |
11 |
11 |
25 |
27 |
28 |
28 |
41 |
12 |
12+28 |
12 |
12 |
28 |
属性強化時
属性/10 |
解放1 |
解放2 |
高出 |
超出 |
12 |
16 |
16 |
23 |
36 |
15 |
20 |
20 |
29 |
45 |
18 |
25 |
25 |
35 |
54 |
21 |
29 |
29 |
41 |
63 |
24 |
33 |
33 |
47 |
72 |
27 |
37 |
37 |
53 |
81 |
属性強化時の剣:盾突き
剣強化時の剣攻撃
属性強化及び剣強化時の剣:チャージ斬り返し
補正1.5
属性/10 |
補正1.5 |
ダメージ |
12 |
5.4 |
5 |
15 |
6.75 |
7 |
18 |
8.1 |
8 |
21 |
9.45 |
9 |
24 |
10.8 |
11 |
27 |
12.15 |
12 |
解放1、解放2、GP、剣:高圧属性斬りの衝撃波
補正3.5
属性/10 |
補正3.5 |
ダメージ |
12 |
12.6 |
13 |
15 |
15.75 |
16 |
18 |
18.9 |
19 |
21 |
22.05 |
22 |
24 |
25.2 |
25 |
27 |
28.35 |
28 |
高出
補正5
属性/10 |
補正5 |
高出 |
12 |
18 |
18 |
15 |
22.5 |
23 |
18 |
27 |
27 |
21 |
31.5 |
32 |
24 |
36 |
36 |
27 |
40.5 |
41 |
属性強化+解放1、解放2
補正3.5x1.3
属性/10 |
補正3.5x1.3 |
ダメージ |
12 |
16.38 |
16 |
15 |
20.475 |
20 |
18 |
24.57 |
25 |
21 |
28.665 |
29 |
24 |
32.76 |
33 |
27 |
36.855 |
37 |
属性強化+高出
補正5x1.3
属性/10 |
補正5x1.3 |
高出 |
12 |
23.4 |
23 |
15 |
29.25 |
29 |
18 |
35.1 |
35 |
21 |
40.95 |
41 |
24 |
46.8 |
47 |
27 |
52.65 |
53 |
超出
補正10
属性/10 |
補正10 |
超出 |
12 |
36 |
36 |
15 |
45 |
45 |
18 |
54 |
54 |
21 |
63 |
63 |
24 |
72 |
72 |
27 |
81 |
81 |
攻撃力224 倍率160
青ゲ
柱に46ダメ
モーション値30
30 * 1.2 * 1.6 * 0.8 = 46.08
攻撃力:196 倍率140 龍450
54ダメ
属性補正は1倍
攻撃力756 倍率180
↓
攻撃力869 倍率207
攻撃力420 倍率100
↓
攻撃力483 倍率115
補正1.15
180 * 1.15 = 207
自分強化+護符爪
攻撃力756 倍率180
↓
攻撃力941 倍率224
先に1.15
180 * 1.15 = 207 + 15 = 222
後に1.15倍
180 + 15 = 195 * 1.15 = 224.25
自分強化+攻撃大旋律
攻撃力756 倍率180
↓
攻撃力1000 倍率238
180 * 1.15 = 207
207 * 1.15 = 238
自分強化+攻撃大旋律重ねがけ+護符爪
攻撃力756 倍率180
↓
攻撃力1117 倍率266
180 * 1.2 = 216
216 + 15 = 231
231 * 1.15 = 265.65
オトモ近接293
広域化怪力の種で近接303
さらに広域化怪力の丸薬で近接318
オトモでも同じグループがある
さらに広域化鬼人の粉塵で近接328
さらに鬼人弾で近接338
おまけ
近接293から
鬼人の粉塵で303
さらに狩猟笛の攻撃大旋律重ねがけ(1.2倍)
攻撃力364
旋律が先
293 * 1.2 = 351.6
352 + 10 = 362
旋律が後
293 + 10 = 303
303 * 1.2 = 363.6
狩猟笛は
攻撃力756 倍率180
から
攻撃力949 倍率226
になっている
180 * 1.2 = 216
216 + 10 = 226
となり、旋律の後に加算は合っている
なぜかオトモは逆
攻撃力:864(倍率180)
白ゲで柱に攻撃
溜め斬り1
146 151
モーション値77
77 * 1.32 * 1.8 * 0.8 = 146.3616
溜め斬り2
200 206
モーション値105
105 * 1.32 * 1.8 * 0.8 = 199.584
強溜め斬り1
171 176
モーション値90
90 * 1.32 * 1.8 * 0.8 = 171.072
強溜め斬り2
219 225
モーション値115
115 * 1.32 * 1.8 * 0.8 = 218.592
攻撃力:768(160)雷540 青ゲ
属性補正確認
式は省略
溜め斬り1
137 141
溜め斬り2
182 187
強溜め斬り1
158 162
強溜め斬り2
198 203
属性補正は変更なし
下位レイアの頭に当てる
攻撃力 |
倍率 |
突き |
2ヒット目 |
3ヒット目 |
途中(12ヒット) |
フィニッシュ |
簡易 |
560緑ゲ |
160 |
14 |
11 |
18 |
14 |
127 |
89 |
560青ゲ |
160 |
16 |
12 |
20 |
16 |
127 |
89 |
630青ゲ |
180 |
18 |
14 |
23 |
18 |
143 |
100 |
665青ゲ |
190 |
19 |
14 |
24 |
19 |
151 |
106 |
2ヒット目と3ヒット目は変化なし
途中の
ヒット数は12で変わらなかった
攻撃力665倍率190
青ゲ
19ダメ
モーション値12
12 * 1.2 * 1.9 * 0.7 = 19.152
フィニッシュ
補正1.135
不安な補正なのでもう少し調べる
倍率 |
補正1.135 |
フィニッシュ |
160 |
127.12 |
127 |
180 |
143.01 |
143 |
190 |
150.955 |
151 |
倍率163が1.135だと合わない
倍率 |
補正1.135 |
フィニッシュ |
160 |
127.12 |
127 |
163 |
129.5035 |
129 |
180 |
143.01 |
143 |
190 |
150.955 |
151 |
202 |
160.489 |
160 |
狩猟笛の衝撃波などにある1.05倍補正があると予想
補正1.08x1.05=1.134
確認のため倍率148と177のダメージを確認して追加
倍率 |
補正1.08x1.05 |
フィニッシュ |
148 |
117.4824 |
117 |
160 |
127.008 |
127 |
163 |
129.3894 |
129 |
177 |
140.5026 |
141 |
180 |
142.884 |
143 |
190 |
150.822 |
151 |
202 |
160.3476 |
160 |
おそらく解放フィニッシュはどれもこの補正が多分あって
通常の属性解放突きフィニッシュは80x1.05=84
前verの零距離解放突きは
通常の属性解放突きフィニッシュ80に1.2倍した96x1.05=100.8の可能性がある
ver1.06のもの 補正100.8/100の1.008でも計算が合う
シミュもこれにしておくことにする
倍率 |
補正1.008 |
フィニッシュ |
補正1.008x0.7 |
簡易 |
120 |
84.672 |
85 |
59.2704 |
59 |
140 |
98.784 |
99 |
69.1488 |
69 |
160 |
112.896 |
113 |
79.0272 |
79 |
180 |
127.008 |
127 |
88.9056 |
89 |
190 |
134.064 |
134 |
93.8448 |
94 |
で、零距離解放突きの簡易
倍率 |
補正1.08x1.05x0.7 |
簡易 |
148 |
82.23768 |
82 |
160 |
88.9056 |
89 |
163 |
90.57258 |
91 |
177 |
98.35182 |
98 |
180 |
100.0188 |
100 |
190 |
105.5754 |
106 |
202 |
112.2433 |
112 |
最初の1ヒットを柱で確認する
通常の属性解放突きの1ヒット目と同じはず
攻撃力665 倍率190青ゲ
通常の属性解放突きフィニッシュ
1~2ヒット目 18ダメ
3ヒット目~ 11ダメ
フィニッシュ 128ダメ
高出力 属性解放突きフィニッシュ
1~2ヒット目 22ダメ
3~4ヒット目 20ダメ
5ヒット目 13ダメ
フィニッシュ 153ダメ
ついでに属性解放突きフィニッシュの
最初の3ヒット目が削除されている(されてませんでした)
高出力状態+属性解放突きフィニッシュが強化されている
ここで問題発生
攻撃力665 倍率190青ゲ
高出力状態
剣:縦斬り
55 56
計算上1.04倍x中腹補正1.03倍で57になるはずだが合わない
29 * 1.2 * 1.9 * 1.04 * 1.03 * 0.8 = 56.6621952
過去の検証を再確認
攻撃力:777(倍率222)青ゲ
剣:右斬り上げ モーション値21を使用
結果は
47 48
補正1.035の場合
21 * 1.2 * 2.22 * 1.035 * 0.8 = 46.321632→46ダメ
21 * 1.2 * 2.22 * 1.035 * 1.03 * 0.8 = 47.71128096→48ダメ
補正1.04の場合
21 * 1.2 * 2.22 * 1.04 * 0.8 = 46.545408→47ダメ
21 * 1.2 * 2.22 * 1.04 * 1.03 * 0.8 = 47.94177024→48ダメ
もしや攻撃力への補正?
モーションによって補正が細かく違うのだろうか
攻撃力420倍率120
無属性強化132
種 護符爪 +25
攻撃LV1 +3
で攻撃力560倍率160
緑ゲ
高出力状態
剣:縦斬り
40 42
素の性能が攻撃力560倍率160(ジャグラレイダーⅠ)
緑ゲージに落として検証
高出力状態
剣:縦斬り
40 42
乗算補正ではない
となると武器専用の乗算補正しか残っていない
40ダメになるのは
攻撃力163~166
29 * 1.05 * 1.63 * 0.8 = 39.7068
29 * 1.05 * 1.66 * 0.8 = 40.4376
補正1.02~1.04
160 * 1.02 = 163.2→163
160 * 1.04 = 166.4→166
一応ダメージへの補正も
補正1.014~1.039
29 * 1.05 * 1.6 * 1.014 * 0.8 = 39.521664
29 * 1.05 * 1.6 * 1.039 * 0.8 = 40.496064
中腹補正ありで42ダメ
42ダメになるのは
攻撃力166
29 * 1.05 * 1.66 * 1.03 * 0.8 = 41.650728
よって補正1.04
ダメージへの補正も
補正1.034~1.039
29 * 1.05 * 1.6 * 1.034 * 1.03 * 0.8 = 41.51021952
29 * 1.05 * 1.6 * 1.039 * 1.03 * 0.8 = 41.71094592
モーション値変更も一応考える
モーション値だと30
30 * 1.05 * 1.6 * 0.8 = 40.32
30 * 1.05 * 1.6 * 1.03 * 0.8 = 41.5296
攻撃力686倍率196青ゲ
高出力状態
剣:縦斬り
56 58
攻撃力への補正だと
196 * 1.04 = 203.84→204
合わない
29 * 1.2 * 2.04 * 0.8 = 56.7936
29 * 1.2 * 2.04 * 1.03 * 0.8 = 58.497408
ダメージへの補正1.034~1.035
29 * 1.2 * 1.96 * 1.034 * 0.8 = 56.4216576
29 * 1.2 * 1.96 * 1.034 * 1.03 * 0.8 = 58.114307328
29 * 1.2 * 1.96 * 1.035 * 0.8 = 56.476224
29 * 1.2 * 1.96 * 1.035 * 1.03 * 0.8 = 58.17051072
モーション値が変更される
30 * 1.2 * 1.96 * 0.8 = 56.448
30 * 1.2 * 1.96 * 1.03 * 0.8 = 58.14144
攻撃力への補正ではない
最初の疑問に思った
攻撃力665 倍率190青ゲ
高出力状態
剣:縦斬り
55 56
ダメージへの補正1.035
29 * 1.2 * 1.9 * 1.035 * 0.8 = 54.74736
29 * 1.2 * 1.9 * 1.035 * 1.03 * 0.8 = 56.3897808
モーション値が30になる
30 * 1.2 * 1.9 * 0.8 = 54.72
30 * 1.2 * 1.9 * 1.03 * 0.8 = 56.3616
攻撃力735倍率210青ゲ
高出力状態
剣:縦斬り
60 62
ダメージへの補正1.034 1.035だと合わない
29 * 1.2 * 2.1 * 1.034 * 0.8 = 60.451
29 * 1.2 * 2.1 * 1.035 * 1.03 * 0.8 = 62.3255472
モーション値30だと
30 * 1.2 * 2.1 * 0.8 = 60.48
30 * 1.2 * 2.1 * 1.03 * 0.8 = 62.2944
攻撃力809倍率231
190に
無属性強化
護符爪
鬼人G
剣:縦斬り
67 69
ダメージ補正1.034だと合わない
29 * 1.2 * 2.31 * 1.034 * 0.8 = 66.4969536
29 * 1.2 * 2.31 * 1.034 * 1.03 * 0.8 = 68.491862208
抵抗したがモーション値30
30 * 1.2 * 2.31 * 0.8 = 66.528
30 * 1.2 * 2.31 * 1.03 * 0.8 = 68.52384
ver2.00で変わったかもしれないと過去の検証と同じ要件で確認したが同じ
攻撃力:777(倍率222)青ゲ
剣:右斬り上げ モーション値21を使用
結果は
47 48
補正1.035の場合
21 * 1.2 * 2.22 * 1.035 * 0.8 = 46.321632→46ダメ
21 * 1.2 * 2.22 * 1.035 * 1.03 * 0.8 = 47.71128096→48ダメ
補正1.04の場合
21 * 1.2 * 2.22 * 1.04 * 0.8 = 46.545408→47ダメ
21 * 1.2 * 2.22 * 1.04 * 1.03 * 0.8 = 47.94177024→48ダメ
モーション値22
22 * 1.2 * 2.22 * 0.8 = 46.8864
22 * 1.2 * 2.22 * 1.03 * 0.8 = 48.292992
また問題発生
高出力状態+属性解放突きの追撃部分
過去の検証
攻撃力641倍率183青ゲ
追撃
17ダメ
解放突き以外は16ダメになる
モーション値だとすると合う計算がない
9 * 1.2 * 1.83 * 0.8 = 15.8112
10 * 1.2 * 1.83 * 0.8 = 17.568
おそらく属性解放突きはダメージへの補正で他はモーション値の変更と予想
属性解放突きを確認する
全て斬れ味青
ちなみに高出力状態で属性解放突きフィニッシュの最初に3ヒット目があることを確認できた
倍率 |
1~3HIT目 |
途中 |
フィニッシュ |
1~3HIT目(覚醒) |
追撃 |
途中(覚醒) |
フィニッシュ(覚醒) |
簡易(覚醒) |
180 |
17 |
10 |
121 |
21 |
19 |
12 |
145 |
102 |
183 |
18 |
11 |
123 |
21 |
19 |
13 |
148 |
103 |
190 |
18 |
11 |
128 |
22 |
20 |
13 |
153 |
107 |
200 |
19 |
12 |
134 |
23 |
21 |
14 |
161 |
113 |
205 |
20 |
12 |
138 |
24 |
21 |
14 |
165 |
116 |
210 |
20 |
12 |
141 |
24 |
22 |
15 |
169 |
119 |
215 |
21 |
12 |
144 |
25 |
22 |
15 |
173 |
121 |
225 |
22 |
13 |
151 |
26 |
23 |
16 |
181 |
127 |
モーション値を再確認
モーション値x肉質80x倍率x斬れ味1.2をかける(フィニッシュは斬れ味無効)
倍率 |
1~3HIT目=10 |
1~3HIT目 |
途中=6 |
途中 |
F=80x1.05 |
フィニッシュ |
180 |
17.28 |
17 |
103.68 |
10 |
120.96 |
121 |
183 |
17.568 |
18 |
105.408 |
11 |
122.976 |
123 |
190 |
18.24 |
18 |
109.44 |
11 |
127.68 |
128 |
200 |
19.2 |
19 |
115.2 |
12 |
134.4 |
134 |
205 |
19.68 |
20 |
118.08 |
12 |
137.76 |
138 |
210 |
20.16 |
20 |
120.96 |
12 |
141.12 |
141 |
215 |
20.64 |
21 |
123.84 |
12 |
144.48 |
144 |
225 |
21.6 |
22 |
129.6 |
13 |
151.2 |
151 |
倍率215の途中(4ヒット目~)
15ダメ
モーション値だと15ダメになるものがない
7 * 1.2 * 2.15 * 0.8 = 14.448
8 * 1.2 * 2.15 * 0.8 = 16.512
なのでモーション値ではない
補正1.2倍だと全て計算通りになる
倍率 |
1~3HIT目=10 |
1~3HIT目(覚醒) |
追撃=9 |
追撃 |
途中=6 |
途中(覚醒) |
F=80x1.05 |
フィニッシュ(覚醒) |
F=80x1.05x0.7 |
簡易(覚醒) |
180 |
20.736 |
21 |
18.6624 |
19 |
12.4416 |
12 |
145.152 |
145 |
101.6064 |
102 |
183 |
21.0816 |
21 |
18.97344 |
19 |
12.64896 |
13 |
147.5712 |
148 |
103.2998 |
103 |
190 |
21.888 |
22 |
19.6992 |
20 |
13.1328 |
13 |
153.216 |
153 |
107.2512 |
107 |
200 |
23.04 |
23 |
20.736 |
21 |
13.824 |
14 |
161.28 |
161 |
112.896 |
113 |
205 |
23.616 |
24 |
21.2544 |
21 |
14.1696 |
14 |
165.312 |
165 |
115.7184 |
116 |
210 |
24.192 |
24 |
21.7728 |
22 |
14.5152 |
15 |
169.344 |
169 |
118.5408 |
119 |
215 |
24.768 |
25 |
22.2912 |
22 |
14.8608 |
15 |
173.376 |
173 |
121.3632 |
121 |
225 |
25.92 |
26 |
23.328 |
23 |
15.552 |
16 |
181.44 |
181 |
127.008 |
127 |
高出力補正は
属性解放突きにはダメージへの補正
それ以外はモーション値の変更でよさそう
他の高出力状態を調べる
デモン
攻撃力805倍率230
強撃ビンで攻撃力942倍率269
会心率0にして白ゲ
斧:なぎ払い変形斬りの4ヒット目
85 88
モーション値30
30 * 1.32 * 2.69 * 0.8 = 85.2192
30 * 1.32 * 2.69 * 1.03 * 0.8 = 87.775776
補正1.0だと86ダメになるので合わない
29 * 1.32 * 2.69 * 1.04 * 0.8 = 85.6737024
剣:右斬り上げ
62 64
モーション値22
22 * 1.32 * 2.69 * 0.8 = 62.49408
22 * 1.32 * 2.69 * 1.03 * 0.8 = 64.3689024
剣:左斬り上げ
54 56
モーション値19
19 * 1.32 * 2.69 * 0.8 = 53.97216
19 * 1.32 * 2.69 * 1.03 * 0.8 = 55.5913248
剣:二連斬り1ヒット目
65 67
モーション値23
23 * 1.32 * 2.69 * 0.8 = 65.33472
23 * 1.32 * 2.69 * 1.03 * 0.8 = 67.2947616
剣:二連斬り2ヒット目
74 76
モーション値26 変化なし
26 * 1.32 * 2.69 * 0.8 = 73.85664
26 * 1.32 * 2.69 * 1.03 * 0.8 = 76.0723392
剣:二連斬り(左斬り上げ派生)
34 35
モーション値12
12 * 1.32 * 2.69 * 0.8 = 34.08768
12 * 1.32 * 2.69 * 1.03 * 0.8 = 35.1103104
剣:飛天連撃1ヒット目
71 73
モーション値25
25 * 1.32 * 2.69 * 0.8 = 71.016
25 * 1.32 * 2.69 * 1.03 * 0.8 = 73.14648
剣:飛天連撃2ヒット目
99 102
モーション値35
35 * 1.32 * 2.69 * 0.8 = 99.4224
35 * 1.32 * 2.69 * 1.03 * 0.8 = 102.405072
剣:ジャンプ斬り
99 102
モーション値35 変化なし
35 * 1.32 * 2.69 * 0.8 = 99.4224
35 * 1.32 * 2.69 * 1.03 * 0.8 = 102.405072
剣:ジャンプ斬り上げ
これは小タルに当てる
53 55
モーション値35 変化なし
35 * 1.32 * 2.69 * 0.43 = 53.43954
35 * 1.32 * 2.69 * 1.03 * 0.43 = 55.0427262
零距離解放突きの2ヒット目について
2ヒット目は属性解放突きの1ヒット目の後の高出力時に発生する追撃
倍率190青ゲの時に柱
属性解放突きの追撃は20ダメ
高出力補正1.2がのっている
9 * 1.2 * 1.9 * 1.2 * 0.8 = 19.6992
倍率160青ゲでリオレイアの頭
零距離解放突きの2ヒット目は12ダメ
補正1.2がない
9 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 12.096
おそらく零距離解放突きになった時点で補正が消える
倍率160龍560で青ゲ
2ヒット目
18ダメ
物理は12ダメ
9 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 12.096
属性は6ダメ
補正0.35
1.0625 * 56 * 0.35 * 0.3 = 6.2475
3ヒット目は
38ダメ
物理は20ダメ
15 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 20.16
属性は18ダメ
補正なし
1.0625 * 56 * 0.3 = 17.85
途中の部分
25ダメ
物理16ダメ
12 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 16.128
属性は9ダメ
補正0.5
1.0625 * 56 * 0.5 * 0.3 = 8.925
フィニッシュは144
物理は127
108 * 1.05 * 1.6 * 0.7 = 127.008
属性は17ダメ
斬れ味補正なしで補正1
1.00 * 56 * 0.3 = 16.8
最初の突き
20ダメ
物理16
10 * 1.2 * 1.6 * 1.2 * 0.7 = 16.128
属性は4ダメ
補正0.2~0.25
1.0625 * 56 * 0.2 * 0.3 = 3.57
1.0625 * 56 * 0.25 * 0.3 = 4.4625
属性510だと
19ダメ
属性は3ダメ
補正0.2
1.0625 * 51 * 0.2 * 0.3 = 3.25125
ver2.00での零距離解放突きの属性補正は変化なし
竜杭砲
攻撃力:460(200)放射型LV4 青ゲ
会心率を0にして柱に攻撃
炸裂部分のみが強化されている
突き部分
54 55
引っこ抜き
10
炸裂
24
爆発
52
砲撃タイプ |
竜撃砲(下位レイア) |
竜撃砲(下位カンタロス) |
火属性 |
通常型LV1 |
54 |
69 |
15 |
通常型LV2 |
61 |
78 |
17 |
通常型LV3 |
68 |
87 |
19 |
通常型LV4 |
74 |
95 |
21 |
放射型LV1 |
54 |
74 |
20 |
放射型LV2 |
61 |
84 |
23 |
放射型LV3 |
68 |
94 |
26 |
放射型LV4 |
74 |
103 |
29 |
拡散型LV1 |
66 |
81 |
15 |
拡散型LV2 |
75 |
93 |
18 |
拡散型LV3 |
79 |
100 |
21 |
通常型と放射型は1.35倍されている
疑問
前の設定x1.35なのかver2.00は整数で設定されているかどうか
リオレイアの怒り時(補正1.1)に通常型LV4で竜撃砲
前の設定x1.35の場合
55 * 1.35 = 74.25
74.25 * 1.1 = 81.675→82
整数の場合
74 * 1.1 = 81.4→81
結果は74ダメ
怒り補正無効
上位で固定ダメージ補正がある爆弾が怒り補正無効だったから
それと同じ竜撃砲も怒り補正無効じゃないか
火属性部分は不明
砲術LV1で竜撃砲
結果は81ダメ
74として設定されている
もしくは
55 * 1.35 = 74.25→74
だろうけどどちらでも計算上問題なし
火属性部分はver1.06と同じ
拡散型の固定ダメージが変だけど再確認してもこの固定ダメージだった。
次に竜杭砲の炸裂部分をを調べる
対象はトレーニングエリアの柱
攻撃437倍率190白ゲ通常型LV4
22ダメ
ゲージが青に落ちても22ダメ
通常の計算式では合わない
14 * 1.00 * 1.9 * 0.8 = 21.28
15 * 1.00 * 1.9 * 0.8 = 22.8
通常型LV4
倍率 |
0.14x1.05 |
ダメージ |
190 |
22.344 |
22 |
200 |
23.52 |
24 |
205 |
24.108 |
24 |
208 |
24.4608 |
24 |
215 |
25.284 |
25 |
通常型LV3
倍率 |
0.11x1.05 |
ダメージ |
180 |
16.632 |
17 |
195 |
18.018 |
18 |
199 |
18.3876 |
18 |
200 |
18.48 |
18 |
209 |
19.3116 |
19 |
222 |
20.5128 |
21 |
通常型LV2
倍率 |
0.08x1.05 |
ダメージ |
140 |
9.408 |
9 |
146 |
9.8112 |
10 |
155 |
10.416 |
10 |
156 |
10.4832 |
10 |
157 |
10.5504 |
11 |
通常型LV1
倍率 |
0.06x1.05 |
ダメージ |
110 |
5.544 |
6 |
120 |
6.048 |
6 |
125 |
6.3 |
6 |
129 |
6.5016 |
7 |
斬れ味黄色補正
拡散型LV3
トレーニングエリアの柱に竜撃砲
72ダメ
元の性能は79+火21
火は21 * 0.3 = 6.3→6ダメ
合計85ダメ
補正0.85
79 * 0.85 = 67.15→67
火
21 * 0.3 * 0.85 = 5.355→5
補正はver2.00で0.85に上昇
竜杭砲の炸裂部分+怒り補正
ロイヤルバーストでリオレイアの頭
非怒り時から怒り時のダメージは
炸裂部分20→22
爆発部分46→46
炸裂部分には怒り補正がのる
会心率UP
会心率+15
重ねがけで
会心率+20
属性旋律
属性値480
480→520
重ねがけで
480→530
雷属性強化LV1
480→530→560
雷属性強化LV2
480→530→590
雷属性強化LV3
480→530→620(ここで上限)
属性値360
360→390
重ねがけ
360→400
よって乗算補正
属性スキルは旋律の後に計算される
属性旋律重ねがけ前
480の時520
補正1.08か1.09
48 * 1.08 = 51.84→52
48 * 1.09 = 52.32→52
420の時450
補正1.08
42 * 1.08 = 45.36→45
属性旋律重ねがけ
480の時530
補正1.1~1.12
48 * 1.1 = 52.8→53
48 * 1.11 = 53.28→53
420の時460
補正1.1
42 * 1.1 = 46.2→46
補正は1.08と1.1
攻撃力224倍率160青ゲ
柱に当てる
45ダメ
モーション値29
29 * 1.2 * 1.6 * 0.8 = 44.544
攻撃力154倍率110龍200緑ゲ
27ダメ
物理
29 * 1.05 * 1.1 * 0.8 = 26.796
属性補正は0
起爆竜弾
麻酔弾起爆
5回で消滅
近接攻撃で起爆
3回で消滅
大タル爆弾で起爆
2回で消滅
大タル爆弾起爆と麻酔弾起爆
それぞれ1回ずつで消滅
爆発は3段階
倍率100で近接攻撃だと
5回で消滅
倍率200トレーニングエリア柱
麻酔弾
53
近接攻撃
66
大タル爆弾で起爆
100
倍率180のチャージアックスで剣:高圧属性斬り
90
倍率235のチャージアックスで剣:高圧属性斬り
117
爆弾と重ねて弾を撃つとその弾で起爆竜弾を起爆したことになる
下位レイア
起爆竜弾(LV1通常弾で起爆)
倍率100で26ダメ
倍率200で52ダメ
LV1徹甲榴弾
倍率100で12ダメ
倍率200で24ダメ
下位カンタロスに
起爆竜弾(LV1通常弾で起爆)
倍率100で29ダメ
倍率200で55ダメ
倍率200+砲術LV3で55ダメ
倍率200+特定射撃強化LV2で65ダメ
LV1徹甲榴弾
倍率100で15ダメ
倍率200で27ダメ
倍率200+砲術LV3で34ダメ(上位でも34ダメ)
起爆竜弾1は固定26火3
LV1徹甲榴弾は固定12火3
武器の倍率が固定ダメージにのみ武器の倍率補正がかかる
倍率200+砲術LV3でカンタロスに34ダメなので
固定ダメージにのみ砲術スキルの効果がある場合
12 * 2 * 1.3 = 31.2
31 + 3 = 34
合計ダメージが1.3倍
12 * 2 = 24 + 3 = 27
27 * 1.3 = 35.1
砲術スキルは固定ダメージのみ
起爆竜弾
倍率200+砲術LV3+特定射撃強化LV2で65ダメ
特定射撃が固定ダメージにのみ
26 * 2 * 1.2 = 62.4
62 + 3 = 65
物理属性合計後に補正
26 * 2 = 52 + 3 = 55
55 * 1.2 = 66
特殊射撃強化も固定ダメージにのみ補正がある
攻撃力 |
倍率 |
起爆竜弾1 |
起爆竜弾2 |
起爆竜弾3 |
ライト130(レイアに当てる) |
100 |
26 |
32 |
49 |
ライト130(カンタロスに当てる) |
100 |
29 |
37 |
56 |
両方の差(火属性部分) |
|
3 |
5 |
7 |
拡散弾と徹甲榴弾
攻撃力 |
倍率 |
徹甲榴弾1 |
徹甲榴弾2 |
徹甲榴弾3 |
拡散弾1 |
拡散弾2 |
拡散弾3 |
竜撃弾 |
ヘビィ300(レイアへ当てる) |
200 |
24 |
32 |
38 |
38 |
44 |
56 |
140+32 |
ヘビィ300(カンタロスへ当てる) |
200 |
27 |
37 |
43 |
43 |
52 |
66 |
180+? |
レイアへのダメージ÷2(固定ダメージ部分) |
|
12 |
16 |
19 |
19 |
22 |
28 |
70+16 |
レイアへのダメージ-カンタロスへのダメージ(火属性部分) |
|
3 |
5 |
5 |
5 |
8 |
10 |
40+? |
竜撃弾の2ヒット目の火属性が不明
倍率150で下位モス
110ダメ
討伐してしまう
1ヒット目は固定70+火40なので火肉質100
上位モス
110+36ダメ
よって2ヒット目に火属性20
攻撃力270倍率180
柱に攻撃
砲術LV3+LV3徹甲榴弾
46ダメ
固定ダメージは
19 * 1.8 * 1.3 = 44.46→44
属性は
5 * 0.3 = 1.5→2
砲術LV3+竜撃弾
176+43
1ヒット目の固定ダメージは
70 * 1.8 * 1.3 = 163.8→164
属性は
40 * 0.3 = 12
2ヒット目の固定ダメージは
16 * 1.8 * 1.3 = 37.44→37
属性は
20 * 0.3 = 6
ネコの砲撃術+LV3徹甲榴弾
41ダメ
固定ダメージは
補正1.15
19 * 1.8 * 1.15 = 39.33
属性は
5 * 0.3 = 1.15→2
ネコの砲撃術+竜撃弾
157+39
1ヒット目の固定ダメージは
70 * 1.8 * 1.15 = 144.9→145
属性は
40 * 0.3 = 12
2ヒット目の固定ダメージは
16 * 1.8 * 1.15 = 33.12→33
属性は
20 * 0.3 = 6
ネコの砲撃術+砲術LV3+LV3徹甲榴弾
53ダメ
固定ダメージは
19 * 1.8 * 1.15 * 1.3 = 51.129
属性は
5 * 0.3 = 1.15→2
ネコの砲撃術+砲術LV3+竜撃弾
200+49
1ヒット目の固定ダメージは
70 * 1.8 * 1.15 * 1.3 = 188.37
属性は
40 * 0.3 = 12
2ヒット目の固定ダメージは
16 * 1.8 * 1.15 * 1.3 = 43.056
属性は
20 * 0.3 = 6
柱に適正距離で攻撃
倍率100でダメージは
7 9 10 11 13 15
モーション値9
9 * 1 * 0.8 = 7.2
モーション値11
11 * 1 * 0.8 = 8.8
モーション値12か13
12 * 1 * 0.8 = 9.6
13 * 1 * 0.8 = 10.4
モーション値14
14 * 1 * 0.8 = 11.2
モーション値16
16 * 1 * 0.8 = 12.8
モーション値19
19 * 1 * 0.8 = 15.2
倍率170
12 15 16 19 22 26 12
モーション値9
9 * 1.7 * 0.8 = 12.24
モーション値11
11 * 1.7 * 0.8 = 14.96
モーション値12
12 * 1.7 * 0.8 = 16.32
モーション値14
14 * 1.7 * 0.8 = 19.04
モーション値16
16 * 1.7 * 0.8 = 21.76
モーション値19
19 * 1.7 * 0.8 = 25.84
倍率170に護符爪(185)
13 16 18 21 24 28 13
モーション値9
9 * 1.85 * 0.8 = 13.32
モーション値11
11 * 1.85 * 0.8 = 16.28
モーション値12
12 * 1.85 * 0.8 = 17.76
モーション値14
14 * 1.85 * 0.8 = 20.72
モーション値16
16 * 1.85 * 0.8 = 23.68
モーション値19
19 * 1.85 * 0.8 = 28.12
多分攻撃力に補正が入らない
合計で50発
発射をやめると最後の一発扱い
だと思うのだが3発撃ちで3発目がモーション値9になったり11になったりする
攻撃力255倍率170
近距離パーツ
近い距離でかつ距離補正1で撃つ
1ヒット目15ダメ
攻撃力270倍率180
至近距離
29+59
ちょっと離れても中距離からでもトレーニングエリアの端でも同じ
距離補正なし
小タルに当てる
29+32
中タルに当てる
22+28
1ヒット目は弾肉質で計算
2ヒット目は打撃?肉質で計算
中タル→柱 3ヒットx2
22x3
28x2+37
29x3
59x2+77
ヒット数でダメージUP
同じ個体でないとダメージは増えないみたい
レイアの頭に当てる
23+54
1ヒット目
20 * 1.8 * 0.65 = 23.4
2ヒット目
切断ならモーション値43
43 * 1.8 * 0.7 = 54.18
打撃ならモーション値40
40 * 1.8 * 0.75 = 54
レイアの翼に当てる
16+36(3ヒット目46)
1ヒット目
20 * 1.8 * 0.45 = 16.2
切断なら
36 * 1.8 * 0.55 = 35.64
打撃なら
40 * 1.8 * 0.5 = 36
ガンナーで打撃なので1.05補正を確認する(斬裂弾などにあるらしい)
攻撃力288倍率192
レイアの頭
25+57
1ヒット目
20 * 1.92 * 0.65 = 24.96
1ヒット目はこれでOK
2ヒット目はモーション値39でも40でも合わない
39 * 1.92 * 0.75 = 56.16
40 * 1.92 * 0.75 = 57.6
モーション値38x1.05
38 * 1.92 * 1.05 * 0.75 = 57.456
倍率180でレイアの頭54ダメは
38 * 1.8 * 1.05 * 0.75 = 53.865
倍率180でレイアの翼36ダメは
38 * 1.8 * 1.05 * 0.5 = 35.91
倍率180でレイア翼に
3ヒット目46ダメ
モーション値49
49 * 1.8 * 1.05 * 0.5 = 46.305
打撃部分は柱へ倍率180の時59ダメ
計算上は57
38 * 1.8 * 1.05 * 0.8 = 57.456
火属性あり
攻撃力288倍率192
レイアの腹から頭に通す
1ヒット目
13 10 10 25 25
最初は脚ヒット
20 * 1.92 * 0.35 = 13.44
次が腹
20 * 1.92 * 0.25 = 9.6
4と5ヒット目は頭
20 * 1.92 * 0.65 = 24.96
2ヒット目
31 31 74 74 122
最初は脚
38 * 1.92 * 1.05 * 0.4 = 30.6432
次は弾部分は腹だが脚に吸われている
3ヒット目頭に吸われている
49 * 1.92 * 1.05 * 0.75 = 74.088
それ以降は頭なので
5ヒット目で変化している
モーション値81
81 * 1.92 * 1.05 * 0.75 = 122.472
攻撃力150倍率100
下位カンタロス
1ヒット目
16+45
物理は40ダメ
38 * 1.05 * 1 * 1 = 39.9
火属性は5
3ヒット目以降は大型モンスター(つまりラドバルキンかオドガロン)に当てて爆発したものをカンタロスになんとかして当てる
爆発が他のものに当たるのはトレーニングエリアで確認済
大型モンスターは罠で固定する
3ヒット目
61ダメ
物理は51ダメ
49 * 1.05 * 1 * 1 = 51.45
火属性は10
5ヒット目~
100ダメ
物理は85ダメ
81 * 1.05 * 1 * 1 = 85.05
火属性は15
弱点特効LV3+達人の煙筒で柱に撃つ
射撃部分は20(会心エフェクトあり)
爆発34ダメ(会心エフェクトなし)
会心は射撃部分のみ
物理
38 * 1.05 * 1 * 0.8 = 31.92→32
属性
5 * 0.3 = 1.5→2
近距離強化パーツをつけて近距離で柱に攻撃
攻撃力270倍率180
29+59
1ヒット目
20 * 1.00 * 1.8 * 0.8 = 28.8
2ヒット目
物理
38 * 1.05 * 1.8 * 0.8 = 57.456
属性
5 * 0.3 = 1.5
攻撃力270倍率180+特殊射撃強化LV2
35+71
射撃部分
20 * 1.00 * 2.16 * 0.8 = 34.56
爆発部分
物理
38 * 1.05 * 2.16 * 0.8 = 68.9472
属性
5 * 0.3 = 1.5
物理のみ
チャージアックスを使用
攻撃力360倍率100
弾かれると
攻撃力378倍率105
攻撃力648倍率180
弾かれると
攻撃力680倍率189
よって1.05倍
攻撃力648倍率180
護符爪で
攻撃力702倍率195
弾かれると攻撃力734倍率204
ゴリ押しが先の場合
180 * 1.05 = 189 + 15 = 204
ゴリ押しが後
180 + 15 = 195 * 1.05 = 204.75→205
他の乗算補正と同じ
ゴリ押し発動後に少しでも動くと効果が切れている
攻撃動作に入った時点で攻撃力が元に戻る
というわけで確認
攻撃力648倍率180青ゲ
護符で攻撃力670倍率186
弾かれ後は
攻撃力702倍率195
黒タルに牽制斬り
倍率186
12 * 1.2 * 1.86 * 0.2 = 5.3568
倍率195
12 * 1.2 * 1.95 * 0.2 = 5.616
結果は両方共5ダメ
なんなのだこれは
チャージアックス
攻撃力648倍率180
↓
攻撃力702倍率195
チャージアックス
攻撃力360倍率100
↓
攻撃力414倍率115
よって+15
攻撃力360倍率100
↓
攻撃力414倍率115
の状態で怪力の種を使用すると増えない
丸薬使用で攻撃力450倍率125
怪力の種と同じグループ
ヘビィ使用
攻撃力270倍率180
対象は柱
LV3通常弾
51ダメ
補正1.1
32 * 1.8 * 1.1 * 0.8 = 50.688
護符爪+種+鬼人の粉塵
60ダメ
補正1.1だと合わない
32 * 2.15 * 1.1 * 0.8 = 60.544
乗算補正に1.1倍だとすると
180 * 1.1 = 198
198 + 35 = 233
32 * 2.33 * 0.8 = 59.648
最初の計算は
180 * 1.1 = 198
32 * 1.98 * 0.8 = 50.688
素の攻撃力が
攻撃力210倍率140
39ダメ
32 * 1.54 * 0.8 = 39.424
弓
攻撃力204倍率170
溜め4
16ダメ
11 * 1.87 * 0.8 = 16.456
溜め2
13ダメ
9 * 1.87 * 0.8 = 13.464
こちらも1.1倍
ヘビィボウガン
攻撃力255倍率170
対象は柱
LV3通常弾
46
補正1.05
32 * 1.7 * 1.05 * 0.8 = 45.696
32 * 1.7 * 1.06 * 0.8 = 46.1312
無属性強化+護符爪+種+鬼人の粉塵
59ダメ
補正1.05で合わない
32 * 2.22 * 1.05 * 0.8 = 59.6736
攻撃力への補正だとすると
170 * 1.05 * 1.1 = 196.35→196
196 + 15 + 10 + 10 = 231
32 * 2.31 * 0.8 = 59.136
最初の計算は
32 * 1.79 * 0.8 = 45.824
元の攻撃力が
攻撃力210倍率140
LV2通常弾
24ダメ
140 * 1.05 = 147
20 * 1.47 * 0.8 = 23.52
元の攻撃力が
攻撃力225倍率150
40ダメ
150 * 1.05 = 157.5→158
32 * 1.58 * 0.8 = 40.448
補正1.05
ここから
攻撃力270倍率180
狙撃竜弾
30+62
増えている
機関竜弾
1~2ヒット目
14ダメ
増えている
近接攻撃
43ダメ
増えない
LV1徹甲榴弾
1+23
増えない
着弾にのっていればこうなるはず
1 * 1.89 * 0.8 = 1.512
着弾にものらない
LV1拡散弾
1+36
増えない
竜撃弾
138+35
これも増えない
LV1麻痺弾
1ダメ
これも増えない
攻撃力270倍率180
火炎弾
22
暴れ撃ちなしのダメージは
物理
5 * 1.8 * 0.8 = 7.2
属性
1.8 * 27 * 0.3 = 14.58
で合計22ダメ
暴れ撃ちがのる場合は
5 * 1.89 * 0.8 = 7.56
1.89 * 27 * 0.3 = 15.309
で23ダメ
よって効果なし
斬裂弾
1+9xn
残列部分は不明だが着弾は増えない
攻撃力260倍率200
起爆竜弾
麻酔弾で起爆
56ダメ
暴れ撃ちなしだと
物理
26 * 2 = 52
属性
3 * 0.3 = 0.9
で合計53ダメ
よって効果あり
バグかなにかでしょうか
倍率は210
200 * 1.05 = 210
物理
26 * 2.1 * 1 = 54.6
属性
3 * 0.3 = 0.9
で合計56ダメ
ここから弓
攻撃力204倍率170
溜め1 10ダメ
溜め2 12ダメ
溜め3 14ダメ
溜め4 15ダメ
暴れ撃ちの効果があれば
倍率は179
170 * 1.05 = 178.5 = 179
溜め1~4
7 * 1.79 * 0.8 = 10.024
9 * 1.79 * 0.8 = 12.888
10 * 1.79 * 0.8 = 14.32
11 * 1.79 * 0.8 = 15.752
剛射、竜の一矢、駆け上がり射撃も試したがダメージは増えない
今回は弓に効果なし
ヘビィボウガン
攻撃力270倍率180
↓
攻撃力284倍率189
攻撃力150倍率100
↓
攻撃力164倍率109
攻撃力+9
怪力の種、鬼人の粉塵とも重複
防御力321
↓
防御力336
防御+15
ハンマー
攻撃力:884倍率170 青ゲ
リオレウスを眠らせて
溜め叩きつけ2ヒット目(モーション値76)を当てる
同時計算の場合
76 * 1.2 * 1.7 * 2 * 0.7 = 217.056→217
MHXXと同じ場合
76 * 1.2 * 1.7 * 0.7 = 108.528
109 * 2 = 218 → 218
結果は217ダメ
属性も増えるかどうか
ライトボウガン
攻撃力234倍率180
カンタロスを眠らせて火炎弾
結果は111ダメ
5 * 1.8 * 2 * 0.8 = 14.4
1.8 * 27 * 2 * 1 = 97.2
14 + 97 = 111
モーション値と柱の肉質をかけて加算補正を足す
加算補正にも1.1倍の効果がある
倍率x1.1 |
計算0.8x0.32 |
加算3.3 |
ダメージ |
110 |
28.16 |
31.46 |
31 |
121 |
30.976 |
34.276 |
34 |
143 |
36.608 |
39.908 |
40 |
154 |
39.424 |
42.724 |
43 |
165 |
42.24 |
45.54 |
46 |
187 |
47.872 |
51.172 |
51 |
倍率x1.1 |
計算0.8x0.36 |
加算5.5 |
ダメージ(溜め+1) |
110 |
31.68 |
37.18 |
37 |
121 |
34.848 |
40.348 |
40 |
132 |
38.016 |
43.516 |
44 |
143 |
41.184 |
46.684 |
47 |
154 |
44.352 |
49.852 |
50 |
154+9 |
46.944 |
52.444 |
52 |
165 |
47.52 |
53.02 |
53 |
187 |
53.856 |
59.356 |
59 |
ver1.06までの検証を再確認
公式で補正が2回入っていたとのことなので
乗算補正と加算補正それぞれに1.21倍すると計算が合う
武器倍率 |
乗算1.21 |
四捨五入後 |
乗算0.32x0.8 |
加算3.63 |
ダメージ |
80 |
96.8 |
97 |
24.832 |
28.462 |
28 |
90 |
108.9 |
109 |
27.904 |
31.534 |
32 |
100 |
121 |
121 |
30.976 |
34.606 |
35 |
110 |
133.1 |
133 |
34.048 |
37.678 |
38 |
120 |
145.2 |
145 |
37.12 |
40.75 |
41 |
130 |
157.3 |
157 |
40.192 |
43.822 |
44 |
140 |
169.4 |
169 |
43.264 |
46.894 |
47 |
150 |
181.5 |
182 |
46.592 |
50.222 |
50 |
160 |
193.6 |
194 |
49.664 |
53.294 |
53 |
170 |
205.7 |
206 |
52.736 |
56.366 |
56 |
180 |
217.8 |
218 |
55.808 |
59.438 |
59 |
武器倍率 |
乗算1.21 |
四捨五入後 |
乗算0.36x0.8 |
加算6.05 |
ダメージ(溜め段階+1) |
80 |
96.8 |
97 |
27.936 |
33.986 |
34 |
90 |
108.9 |
109 |
31.392 |
37.442 |
37 |
100 |
121 |
121 |
34.848 |
40.898 |
41 |
110 |
133.1 |
133 |
38.304 |
44.354 |
44 |
120 |
145.2 |
145 |
41.76 |
47.81 |
48 |
130 |
157.3 |
157 |
45.216 |
51.266 |
51 |
140 |
169.4 |
169 |
48.672 |
54.722 |
55 |
150 |
181.5 |
182 |
52.416 |
58.466 |
58 |
160 |
193.6 |
194 |
55.872 |
61.922 |
62 |
170 |
205.7 |
206 |
59.328 |
65.378 |
65 |
180 |
217.8 |
218 |
62.784 |
68.834 |
69 |
攻撃力:252(180)青ゲ
瘴気の谷の15にいるモスに当てる
39ダメ
モーション値20
20 * 1.2 * 1.8 * 0.9 = 38.88
飛燕スキルあり
43ダメ
効果あり
飛燕+抜刀術【技】LV3で
会心発生
53ダメ
攻撃力:168(120)水120
緑ゲ
35ダメ
物理
20 * 1.05 * 1.2 * 0.9 = 22.68
属性
1.00 * 12 * 1 = 12
属性補正なし
おまけ
モスが段差上り下り中に攻撃されても怯まない+怒らない
近距離強化パーツx3
攻撃力:353(235)
柱に撃つ
234+57
パーツなしだと177+44
効果あり
1ヒット目
物理
70 * 2.35 * 1.35 = 222.075
属性
40 * 0.3 = 12
2ヒット目
物理
16 * 2.35 * 1.35 = 50.76
属性
20 * 0.3 = 6
チャージアックス
攻撃力648 倍率180
ニトロダケの攻撃力アップ効果
攻撃力が666(倍率185)になる
さらに鬼人の粉塵で702(倍率195)
さらに怪力の種で738(倍率205)
さらに護符爪で792(倍率220)
さらに鬼人薬→飲まない
鬼人薬Gは飲んで攻撃力799倍率222
鬼人薬と同じ効果
全てリオレイア(基本は頭)に当てる
★4でBC6スタートではじけクルミを回収して乗る
大剣
攻撃力864倍率180青ゲ
溜めなし
1ヒット目
106
モーション値70
70 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 105.84
中腹ありなら
68 * 1.2 * 1.8 * 1.03 * 0.7 = 105.90048
2ヒット目
42
モーション値28
28 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 42.336
中腹ありなら
27 * 1.2 * 1.8 * 1.03 * 0.7 = 42.04872
攻撃力926倍率193にしてから
1ヒット目
113ダメ
モーション値70
70 * 1.2 * 1.93 * 0.7 = 113.484
中腹補正ありだと合う計算がない
2ヒット目
45ダメ
5回ほど試したが中腹補正はないようだ
また、胴体と尻尾でも確認したがモーション値は同じ
攻撃力864倍率180青ゲ
に戻す
溜め斬り1
1ヒット目
139ダメ
モーション値92
92 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 139.104
2ヒット目
53ダメ
モーション値35
35 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 52.92
溜め斬り2
1ヒット目
160
モーション値106
106 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 160.272
2ヒット目
70
モーション値46
46 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 69.552
攻撃力:768(160)雷540 青ゲ
溜めなし
105+49
1ヒット目
70 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 94.08
1.0625 * 54 * 0.2 = 11.475
2ヒット目
28 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 37.632
1.0625 * 54 * 0.2 = 11.475
属性補正なし
溜め斬り1
138+61
1ヒット目
92 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 123.648
1.0625 * 54 * 0.2 = 11.475
物理は124ダメなので
属性は14ダメ
補正1.18~1.26
1.0625 * 54 * 1.18 * 0.2 = 13.5405
1.0625 * 54 * 1.26 * 0.2 = 14.4585
2ヒット目
35 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 47.04
1.0625 * 54 * 0.2 = 11.475
物理は47ダメなので
属性は14ダメ
属性値を640
140+63
1ヒット目
92 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 123.648
物理は124ダメなので
属性は16ダメ
補正1.18~1.21
1.0625 * 64 * 1.18 * 0.2 = 16.048
1.0625 * 64 * 1.21 * 0.2 = 16.456
2ヒット目
35 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 47.04
物理は47ダメなので
属性は16ダメ
属性値を690
142+65
1ヒット目
92 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 123.648
物理は124ダメなので
属性は18ダメ
補正1.2~1.21
1.0625 * 69 * 1.2 * 0.2 = 17.595
1.0625 * 69 * 1.21 * 0.2 = 17.741625
2ヒット目
35 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 47.04
物理は47ダメなので
属性は18ダメ
1ヒット目と同じ
おそらく補正1.2
属性値690のまま溜め斬り2を検証
161+81
1ヒット目
106 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 142.464
物理は142ダメなので
属性は19ダメ
補正1.27~1.32
1.0625 * 69 * 1.27 * 0.2 = 18.621375
1.0625 * 69 * 1.32 * 0.2 = 19.3545
2ヒット目
46 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 61.824
属性値を600
159+79
1ヒット目
106 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 142.464
物理は142ダメなので
属性は17ダメ
補正1.3~1.32
1.0625 * 60 * 1.3 * 0.2 = 16.575
1.0625 * 60 * 1.32 * 0.2 = 16.83
2ヒット目
46 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 61.824
物理は62ダメなので
属性は17ダメ
1ヒット目と同じ
おそらく補正1.3
太刀
攻撃力:594(180)青ゲ
乗り成功:気刃四連斬り
頭で
24+18+21+51
1ヒット目
モーション値16
16 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 24.192
2ヒット目
モーション値12
12 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 18.144
3ヒット目
モーション値14
14 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 21.168
4ヒット目
モーション値34
34 * 1.2 * 1.8 * 0.7 = 51.408
胴体で
24+18+21+20
最後のみ胴体ヒットで他は頭
どちらか不明
26 * 1.2 * 1.8 * 0.35 = 19.656
27 * 1.2 * 1.8 * 0.35 = 20.412
護符爪で攻撃力644倍率195
26+20+23+21
モーション値26
26 * 1.2 * 1.95 * 0.35 = 21.294
倍率195のまま尻尾
17+13+15+27
全て尻尾
1~4ヒット目
16 * 1.2 * 1.95 * 0.45 = 16.848
12 * 1.2 * 1.95 * 0.45 = 12.636
14 * 1.2 * 1.95 * 0.45 = 14.742
26 * 1.2 * 1.95 * 0.45 = 27.378
練気ゲージありでも変わらないかどうか
倍率195青ゲでゲージ9割ある時に尻尾に
17+13+15+27
変わらない
攻撃力:528(160)龍420
頭で
35+29+32+59
属性は13ダメ
1.0625 * 42 * 0.3 = 13.3875
1ヒット目
16 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 21.504
2ヒット目
12 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 16.128
3ヒット目
14 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 18.816
4ヒット目
34 * 1.2 * 1.6 * 0.7 = 45.696
尻尾に
23+19+21+31
属性は9ダメ
1.0625 * 42 * 0.2 = 8.925
1ヒット目
16 * 1.2 * 1.6 * 0.45 = 13.824
2ヒット目
12 * 1.2 * 1.6 * 0.45 = 10.368
3ヒット目
14 * 1.2 * 1.6 * 0.45 = 12.096
4ヒット目
26 * 1.2 * 1.6 * 0.45 = 22.464
属性補正なし
片手剣
攻撃力:273(195)
白ゲ
三連攻撃
50+50+81
なぜか50+81だけの2ヒットのパターンがあった
1ヒット目がナイフ攻撃だとこれが1ヒット目と判断されるようだ
1と2ヒット目は盾攻撃なので打撃
モーション値26
26 * 1.32 * 1.95 * 0.75 = 50.193
3ヒット目は切断
モーション値45
45 * 1.32 * 1.95 * 0.7 = 81.081
胴で
20+50+41
2ヒット目だけ頭にヒット
1ヒット目
26 * 1.32 * 1.95 * 0.3 = 20.0772
3ヒット目
45 * 1.32 * 1.95 * 0.35 = 40.5405
46 * 1.32 * 1.95 * 0.35 = 41.4414
尻尾で
27+27+52
1と2ヒット目
26 * 1.32 * 1.95 * 0.4 = 26.7696
3ヒット目
45 * 1.32 * 1.95 * 0.45 = 52.1235
おそらくどこでも同じ
攻撃力:196(140)龍450白ゲ
頭に
36+36+73
1と2ヒット目
26 * 1.32 * 1.4 * 0.75 = 36.036
属性補正0
3ヒット目
物理
45 * 1.32 * 1.4 * 0.7 = 58.212
属性
1.125 * 45 * 0.3 = 15.1875
属性補正なし
双剣
攻撃力:298(213)白ゲ
鬼人連斬
頭
35+35
モーション値18
18 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 35.42616
20
20
モーション値10
10 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 19.6812
16
モーション値8
8 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 15.74496
24+24
モーション値12
12 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 23.61744
20
20
20
20
20
20+20
20
モーション値10
10 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 19.6812
45+45
モーション値23
23 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 45.26676
胴体で
18+18
モーション値18
18 * 1.32 * 2.13 * 0.35 = 17.71308
10
10
モーション値10
10 * 1.32 * 2.13 * 0.35 = 9.8406
8
モーション値8
8 * 1.32 * 2.13 * 0.35 = 7.87248
12
12
モーション値12
12 * 1.32 * 2.13 * 0.35 = 11.80872
ここから頭にヒット
20
20
20
20
20
ここから背中
10
10
10
モーション値10
10 * 1.32 * 2.13 * 0.35 = 9.8406
23+23
モーション値23
23 * 1.32 * 2.13 * 0.35 = 22.63338
尻尾で
23+23
モーション値18
18 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 22.77396
13
13
モーション値10
10 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 12.6522
10
モーション値8
8 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 10.12176
15+15
モーション値12
12 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 15.18264
13+13
モーション値10
10 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 12.6522
13
15(翼ヒット)
15
モーション値10
10 * 1.32 * 2.13 * 0.55 = 15.4638
13
13
13
29+29
モーション値23
23 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 29.10006
モーション値はどこでも同じ
攻撃力:217(155)龍270白ゲ
頭に
35+35
18 * 1.32 * 1.55 * 0.7 = 25.7796
1.125 * 27 * 0.3 = 9.1125
26 + 9 = 35
23
23
10 * 1.32 * 1.55 * 0.7 = 14.322
1.125 * 27 * 0.3 = 9.1125
14 + 9 = 23
20
8 * 1.32 * 1.55 * 0.7 = 11.4576
1.125 * 27 * 0.3 = 9.1125
11 + 9 = 20
26
26
12 * 1.32 * 1.55 * 0.7 = 17.1864
1.125 * 27 * 0.3 = 9.1125
17 + 9 = 26
23+23
23
23
23
23
23
23
42+42
23 * 1.32 * 1.55 * 0.7 = 32.9406
1.125 * 27 * 0.3 = 9.1125
33 + 9 = 42
属性補正なし
ハンマー
攻撃力:1108(213)白ゲ
溜め攻撃 △で溜める
溜め1(溜めなし)
143
モーション値68
68 * 1.32 * 2.13 * 0.75 = 143.3916
溜め2
179
モーション値85
85 * 1.32 * 2.13 * 0.75 = 179.2395
溜め3
234
モーション値111
111 * 1.32 * 2.13 * 0.75 = 234.0657
胴体で
胴体からでも頭に当たる
溜め1
143
溜め2
179
溜め3
234
頭と同じ
尻尾で
溜め1
(怒り時)40+74
モーション値32
32 * 1.32 * 2.13 * 1.1 * 0.4 = 39.587328
モーション値60
60 * 1.32 * 2.13 * 1.1 * 0.4 = 74.22624
溜め2
47+87
モーション値42
42 * 1.32 * 2.13 * 0.4 = 47.23488
モーション値77
77 * 1.32 * 2.13 * 0.4 = 86.59728
溜め3
62+101
モーション値55
55 * 1.32 * 2.13 * 0.4 = 61.8552
モーション値90
90 * 1.32 * 2.13 * 0.4 = 101.2176
攻撃力:910(175)龍420青ゲ
頭に
溜め1
120
溜め2
147
溜め3
188
尻尾に
溜め1
36+59
溜め2
44+74
溜め3
55+85
計算式は省略
属性補正なし
狩猟笛
攻撃力:895(213)白ゲ
叩きつけ
頭に
38+38+38+116
1~3ヒット目
モーション値18
18 * 1.32 * 2.13 * 0.75 = 37.9566
4ヒット目
モーション値55
55 * 1.32 * 2.13 * 0.75 = 115.9785
胴体で
頭にヒット
38+38+116
なぜか1ヒット当たらない
尻尾で
20+20+20+62
1~3ヒット目
18 * 1.32 * 2.13 * 0.4 = 20.24352
4ヒット目
55 * 1.32 * 2.13 * 0.4 = 61.8552
攻撃力:735(175)龍420白ゲ
頭に
45+45+45+109
胴体で
45+45+109
計算式は省略
属性補正なし
ランス
攻撃力:490(213)白ゲ
頭で
79+20+39
1ヒット目
モーション値40
40 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 78.7248
2ヒット目
モーション値10
10 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 19.6812
3ヒット目
モーション値20
20 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 39.3624
胴体で
頭にヒット
79+20+39
尻尾で
51+13+25
1ヒット目
40 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 50.6088
2ヒット目
10 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 12.6522
3ヒット目
20 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 25.3044
攻撃力:403(175)龍420
白ゲ
頭に
79+30+46
属性補正なし
ガンランス
攻撃力:490(213)
白ゲ
通常型LV3
砲術LV1スキル発動
49+砲撃(19x5)
1ヒット目
モーション値25
25 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 49.203
胴体で
頭にヒット
49+19x5
尻尾で
32+19x5
1ヒット目
25 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 31.6305
どれも同じ
砲撃は通常のフルバーストと同じ
攻撃力:403(175)龍420
白ゲ
通常型LV3
砲術LV1発動
54+19x5
属性補正なし
スラッシュアックス
攻撃力:669(191)
青ゲ
32+32+8x18+180
ステータスは同じまま緑ゲージで
28+28+7x18+168
フィニッシュは斬れ味ゲージの影響を受ける
攻撃力:784(224)青ゲ
減気ビン
ボタン一回
38+188
連打
38+38+9x18+188
フィニッシュ前に高出力状態になったがダメージは変わらず(元々高出力状態になった段階で追撃は出るけどモーションへの補正はモーション中には変わらない仕様)
1と2ヒット目
モーション値20
20 * 1.2 * 2.24 * 0.7 = 37.632
3ヒット目~
モーション値5
5 * 1.2 * 2.24 * 0.7 = 9.408
フィニッシュ
モーション値100
100 * 1.2 * 2.24 * 0.7 = 188.16
高出力状態で当てる
45+45+11x18+226
ダメージ補正1.2倍だと
20 * 1.2 * 2.24 * 1.2 * 0.7 = 45.1584
5 * 1.2 * 2.24 * 1.2 * 0.7 = 11.2896
100 * 1.2 * 2.24 * 1.2 * 0.7 = 225.792
モーション値の変更だと
24 * 1.2 * 2.24 * 0.7 = 45.1584
6 * 1.2 * 2.24 * 0.7 = 11.2896
120 * 1.2 * 2.24 * 0.7 = 225.792
どちらにしろ1.2倍
モーション値に1.2倍して小数点が出ないので、
モーション値が変わるのかダメージ補正なのかが不明
ダメージ補正でいいや いいよね
胴体で
頭にヒット
38+9x38+188
2ヒット目発生せず
尻尾で
24+6+121
1ヒット目
20 * 1.2 * 2.24 * 0.45 = 24.192
途中
5 * 1.2 * 2.24 * 0.45 = 6.048
フィニッシュ
100 * 1.2 * 2.24 * 0.45 = 120.96
攻撃力:613(175)龍330→強属性ビン剣で430
白ゲ
頭に
47+15xn+173
1ヒット目
物理は32ダメ
20 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 32.34
属性は15ダメ
補正なし
1.125 * 43 * 0.3 = 14.5125
途中の
物理8ダメ
5 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 8.085
属性は7ダメ
補正0.45~0.5
1.125 * 43 * 0.45 * 0.3 = 6.530625
1.125 * 43 * 0.5 * 0.3 = 7.25625
フィニッシュ
物理は162ダメ
100 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 161.7
属性は11
補正0.75
1.125 * 43 * 0.75 * 0.3 = 10.884375
属性を360 剣で470
48+16xn+174
途中の
物理8ダメ
5 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 8.085
属性は8ダメ
補正0.5
1.125 * 47 * 0.5 * 0.3 = 7.93125
フィニッシュ
物理は162ダメ
100 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 161.7
属性は12ダメ
補正0.75
1.125 * 47 * 0.75 * 0.3 = 11.896875
そのまま高出力状態を確認
55+18xn+206
属性補正は同じ
高出力状態も通常状態も連打を途中でやめている
どちらもフィニッシュ前に14ダメを確認
最後まで連打しても14ダメを確認
頭でも3ヒット目から19ヒット(減少分含む)確認
怒り時で16ダメだった
物理検証でダメージの変更がないので
属性補正がここだけ違う
通常時14ダメ
物理は8ダメ
5 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 8.085
属性は6ダメ
補正0.35~0.4
1.125 * 47 * 0.35 * 0.3 = 5.551875
1.125 * 47 * 0.4 * 0.3 = 6.345
高出力状態の時14ダメ
物理は10ダメ
5 * 1.32 * 1.75 * 1.2 * 0.7 = 9.702
属性は4ダメ
となると合わない
高出力補正が無効化されている?
攻撃力:718(205) 龍120青ゲ
強撃ビンで剣 840(240)
頭に
44+12xn+4+176
4とは
フィニッシュの176とは
攻撃力:438(125) 無属性 緑ゲ
強撃ビンで剣モード時:511(146)
21+5xn+92
フィニッシュは剣モードの補正がないようだ
倍率125緑ゲで
100 * 1.05 * 1.25 * 0.7 = 91.875
つまりフィニッシュの属性補正は
攻撃力:613(175)龍330→強属性ビン剣で430
白ゲ
頭に
フィニッシュは173
物理
100 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 161.7
属性(強属性ビンの補正なし)
1.125 * 33 * 0.3 = 11.1375
合計
162 + 11 = 173
攻撃力:613(175)属性を360 剣で470
白ゲ
フィニッシュは174
物理
100 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 161.7
属性(強属性ビンの補正なし)
1.125 * 36 * 0.3 = 12.15
合計
162 + 12 = 174
そのまま高出力状態を確認
フィニッシュは206
物理
100 * 1.32 * 1.75 * 1.2 * 0.7 = 194.04
属性(強属性ビンの補正なし)
1.125 * 36 * 0.3 = 12.15
合計
194 + 12 = 206
攻撃力:718(205) 龍120青ゲ
強撃ビンで剣 840(240)
頭に
フィニッシュは176
物理(強撃ビン補正なし)
100 * 1.2 * 2.05 * 0.7 = 172.2
属性
1.0625 * 12 * 0.3 = 3.825
合計
172 + 4 = 176
乗り成功のフィニッシュは斧モードで属性補正なし
フィニッシュ前の謎ヒット
攻撃力:613(175)
属性を龍360 剣で470
白ゲ
頭に14ダメ
攻撃力:718(205) 龍120青ゲ
強撃ビンで剣 840(240)
頭に4ダメ
攻撃力:683(195) 火120
強撃ビン 剣モード時 攻撃力:798(228)
青ゲ
38x2+10xn+0+164
火属性で0ダメージが表示されたので
この謎ダメージは属性のみのダメージということになる
それとよくみるとフィニッシュと同時に発生している
なので
攻撃力:613(175)
属性を龍360 剣で470
白ゲ
頭に14ダメ
になるのは
強属性ビン補正なし
1.125 * 36 * 0.3 = 12.15
あり
1.125 * 47 * 0.3 = 15.8625
どちらでも合わない
斬れ味補正なし
強属性ビン補正有りで斬れ味補正なしだと14ダメ
1.00 * 47 * 0.3 = 14.1
同じ条件で斬れ味を緑ゲージにする
結果は14ダメ
40x2+13xn+14+140
斬れ味補正は無効になり、剣モード扱いになる
これの場合は
攻撃力:718(205) 龍120青ゲ
強撃ビンで剣 840(240)
頭に4ダメ
1.00 * 12 * 0.3 = 3.6
本当はフィニッシュに斬れ味補正無効と剣モードをのせるつもりが
記述ミスでフィニッシュ(斧+斬れ味補正あり)と剣+斬れ味補正無効になっているのかもしれない
攻撃力:613(175)
属性を龍360 剣で470
白ゲ
胴体から当てる
頭にヒット
48+16x20+14+174
尻尾から当てる
32+10x20(21?)+9+133
すぐにボタン連打をやめると
フィニッシュは9+112になった
112ダメは計算では尻尾にヒット
133ダメはヒット数が多くなり高出力状態で尻尾にヒットしているダメージ
やはり尻尾は合計22+1ヒット
強属性ビンで最大22+1ヒットさせればフィニッシュが高出力扱いになる
ゲージは0の状態から乗っているので検証ミスではない
乗り攻撃を胴体から思いっきり連打してやってみる
フィニッシュが14+206になった
胴体と尻尾では同じ性能のモーションになる
今までは連打が足りなかっただけだった
頭部で連打しても高出力状態にならなかった
合計ヒット数も21で合っていると思う
このモーションは攻撃時に火花が大きく出るのでダメージがたまに隠れるのでヒット数が分かりにくい
ヒットしてから次のヒットまでの時間は一定で決まっているので見えなくても動画のフレーム数でだいたい予測は可能
チャージアックス
攻撃力:648 倍率180 白ゲ
1ヒット目
91ダメ
モーション値55
55 * 1.32 * 1.8 * 0.7 = 91.476
2ヒット目
249ダメ
モーション値150
150 * 1.32 * 1.8 * 0.7 = 249.48
胴体から
頭にヒット
91+249
尻尾から
尻尾にヒット
59+160
尻尾でもモーション値は同じ
55 * 1.32 * 1.8 * 0.45 = 58.806
150 * 1.32 * 1.8 * 0.45 = 160.38
属性強化だけして頭に当てる
攻撃力が713 倍率198
101+274
55 * 1.32 * 1.98 * 0.7 = 100.6236
150 * 1.32 * 1.98 * 0.7 = 274.428
ちゃんと斧扱いになっている
攻撃力:576(160)龍360白ゲ
93+234
1ヒット目
物理
55 * 1.32 * 1.6 * 0.7 = 81.312
属性
1.125 * 36 * 0.3 = 12.15
合計
81 + 12 = 93
2ヒット目
物理
150 * 1.32 * 1.6 * 0.7 = 221.76
属性
1.125 * 36 * 0.3 = 12.15
合計
222 + 12 = 234
属性補正なし
榴弾ビン(全て元の性能のまま使用)
攻撃力:648(180)
ビンダメージ16
攻撃力:576(160)
ビンダメージ14
攻撃力:504(140)
ビンダメージ13
強属性ビン
頭に当てる
ハザクアスピアダⅠ
龍210
32ダメ
5 * 21 * 0.3 = 31.5
ハザクアスピアダⅡ
龍270
41ダメ
5 * 27 * 0.3 = 40.5
暴虐の盾斧
龍150
23ダメ
5 * 15 * 0.3 = 22.5
高出力属性解放斬りと補正は同じ
操虫棍
攻撃力:660(213)白ゲ
飛び移り斬り
胴から頭に移動する時に
16+8+8+16
1と2ヒット目が別の部位に当たったりする
16ダメはモーション値8
8 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 15.74496
8ダメはモーション値4
4 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 7.87248
乗り成功:連続斬り
頭に
26+26+10+63
26ダメはモーション値13
13 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 25.58556
10ダメはモーション値5
5 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 9.8406
63ダメはモーション値32
32 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 62.97984
胴体で出す
13(背中ヒット)+26+5(背中ヒット)+5(背中ヒット)+63
13ダメはモーション値13
13 * 1.32 * 2.13 * 0.35 = 12.79278
26ダメはモーション値13
13 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 25.58556
5ダメはモーション値5
5 * 1.32 * 2.13 * 0.35 = 4.9203
63ダメはモーション値32
32 * 1.32 * 2.13 * 0.7 = 62.97984
尻尾で
16+16+6+6+40
16ダメはモーション値13
13 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 16.44786
6ダメはモーション値5
5 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 6.3261
40ダメはモーション値32
32 * 1.32 * 2.13 * 0.45 = 40.48704
頭だとモーション値5が一つない
当たっていないだけかもしれない
頭の大きいディアでもやってみたが4ヒットだった
赤エキス取得時
飛び移り斬り
胴体から頭に移動で頭に全部ヒット
16+8+8+16
頭で連続斬り
26+26+10+63
赤エキスで変化なし
攻撃力:543(175)龍390白ゲ
頭に飛び移り斬り
26+19+19+26
1と4ヒット目
8 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 12.936
1.125 * 39 * 0.3 = 13.1625
13 + 13 = 26
2と3ヒット目
4 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 6.468
1.125 * 39 * 0.3 = 13.1625
6 + 13 = 19
属性補正なし
連続斬り
34+34+21+65
13 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 21.021
1.125 * 39 * 0.3 = 13.1625
21 + 13 = 34
5 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 8.085
1.125 * 39 * 0.3 = 13.1625
8 + 13 = 21
32 * 1.32 * 1.75 * 0.7 = 51.744
1.125 * 39 * 0.3 = 13.1625
52 + 13 = 65
属性補正なし
ライト
攻撃力:277(213)
頭に撃つ
28+28+28+48
28ダメはモーション値20
20 * 2.13 * 0.65 = 27.69
48ダメはモーション値35
35 * 2.13 * 0.65 = 48.4575
胴体で
11x3+19
11ダメはモーション値20か21
20 * 2.13 * 0.25 = 10.65
21 * 2.13 * 0.25 = 11.1825
19ダメはモーション値35か36
35 * 2.13 * 0.25 = 18.6375
36 * 2.13 * 0.25 = 19.17
尻尾
15x3+26
15ダメはモーション値20
20 * 2.13 * 0.35 = 14.91
26ダメはモーション値35
35 * 2.13 * 0.35 = 26.0925
多分どの部位でも同じ
近距離パーツx3で頭に当てる
28+28+28+48
効果なし
通常弾強化つけて頭に撃つ
28+28+28+48
効果なし
ヘビィ
攻撃力:320(213)
頭に
48
モーション値35
35 * 2.13 * 0.65 = 48.4575
胴体で
19
モーション値35か36
35 * 2.13 * 0.25 = 18.6375
36 * 2.13 * 0.25 = 19.17
尻尾で
26
モーション値35
35 * 2.13 * 0.35 = 26.0925
多分どの部位でも同じ
近距離パーツx3で頭に当てる
48
効果なし
通常弾強化つけて頭に
48
効果なし
弓
攻撃力:242(202)
頭に
溜め1
7ダメ
モーション値5
5 * 2.02 * 0.65 = 6.565
溜め2
20ダメ
モーション値15
15 * 2.02 * 0.65 = 19.695
溜め3
39ダメ
モーション値30
30 * 2.02 * 0.65 = 39.39
溜め4
59ダメ
モーション値45
45 * 2.02 * 0.65 = 59.085
胴体から
頭に当たる
溜め1
7ダメ
溜め2
20ダメ
溜め3
39ダメ
溜め4
59ダメ
頭と同じ
尻尾で撃つ
溜め1
4
モーション値5か6
5 * 1.00 * 2.02 * 0.35 = 3.535
6 * 1.00 * 2.02 * 0.35 = 4.242
溜め2
11
モーション値15か16
15 * 1.00 * 2.02 * 0.35 = 10.605
16 * 1.00 * 2.02 * 0.35 = 11.312
溜め3
21
モーション値29か30
29 * 1.00 * 2.02 * 0.35 = 20.503
30 * 1.00 * 2.02 * 0.35 = 21.21
溜め4
32
モーション値45
45 * 1.00 * 2.02 * 0.35 = 31.815
多分どの部位でも同じ
接撃ビンをつけて頭に溜め3
39ダメ
接撃ビンは効果なし
通常弾強化をつけて頭に
溜め4
59ダメ
効果なし
攻撃力:198(165)龍420
頭に当てる
溜め1
18ダメ
5 * 1.65 * 0.65 = 5.3625
42 * 0.3 = 12.6
5 + 13 = 18
溜め2
29ダメ
15 * 1.65 * 0.65 = 16.0875
42 * 0.3 = 12.6
16 + 13 = 29
溜め3
45ダメ
30 * 1.65 * 0.65 = 32.175
42 * 0.3 = 12.6
32 + 13 = 45
溜め4
61ダメ
45 * 1.65 * 0.65 = 48.2625
42 * 0.3 = 12.6
48 + 13 = 61
属性補正なし
ブロスクラブⅡ
会心は0にしておく
青ゲージで使用
対象はリオレイア
これにより背中が白文字になる
無属性強化のみ
攻撃力:354(253)
頭
36
モーション値17
17 * 1.2 * 2.53 * 0.7 = 36.1284
頭
23
モーション値11
11 * 1.2 * 2.53 * 0.7 = 23.3772
背中
12と18
モーション値11
11 * 1.2 * 2.53 * 0.35 = 11.6886
モーション値17
17 * 1.2 * 2.53 * 0.35 = 18.0642
背中
12
モーション値11
11 * 1.2 * 2.53 * 0.35 = 11.6886
背中
18
モーション値17
17 * 1.2 * 2.53 * 0.35 = 18.0642
背中
18
モーション値17
17 * 1.2 * 2.53 * 0.35 = 18.0642
尻尾?
橙色で15
おそらく尻尾でモーション値11
11 * 1.2 * 2.53 * 0.45 = 15.0282
背中
18
モーション値17
17 * 1.2 * 2.53 * 0.35 = 18.0642
背中
13
モーション値12
12 * 1.2 * 2.53 * 0.35 = 12.75
尻尾?
橙色で11
おそらく尻尾でモーション値8
8 * 1.2 * 2.53 * 0.45 = 10.9296
尻尾
16
モーション値12
12 * 1.2 * 2.53 * 0.45 = 16.3944
尻尾
橙色で11
おそらく尻尾でモーション値8
8 * 1.2 * 2.53 * 0.45 = 10.9296
尻尾
16
モーション値12
12 * 1.2 * 2.53 * 0.45 = 16.3944
尻尾
8
モーション値6
6 * 1.2 * 2.53 * 0.45 = 8.1972
尻尾(フィニッシュ)
29x2
モーション値21
21 * 1.2 * 2.53 * 0.45 = 28.6902
無属性強化+護符爪+攻撃LV3
攻撃力:388(277)
翼
18
空中回転乱舞の4ヒット目
モーション値10
10 * 1.2 * 2.77 * 0.55 = 18.282
頭
40
モーション値17
17 * 1.2 * 2.77 * 0.7 = 39.5556
頭
26
モーション値11
11 * 1.2 * 2.77 * 0.7 = 25.5948
背中
13
モーション値11
11 * 1.2 * 2.77 * 0.35 = 12.7974
背中
13
モーション値11
11 * 1.2 * 2.77 * 0.35 = 12.7974
背中
20
モーション値17
17 * 1.2 * 2.77 * 0.35 = 19.7778
背中
20
モーション値17
17 * 1.2 * 2.77 * 0.35 = 19.7778
背中
13
モーション値11
11 * 1.2 * 2.77 * 0.35 = 12.7974
橙色で尻尾?
16
モーション値11
11 * 1.2 * 2.77 * 0.45 = 16.4538
背中
20
モーション値17
17 * 1.2 * 2.77 * 0.35 = 19.7778
背中
13
モーション値11
11 * 1.2 * 2.77 * 0.35 = 12.7974
尻尾
12
モーション値8
8 * 1.2 * 2.77 * 0.45 = 11.9664
尻尾
12
モーション値8
8 * 1.2 * 2.77 * 0.45 = 11.9664
尻尾
12
モーション値8
8 * 1.2 * 2.77 * 0.45 = 11.9664
尻尾
18
モーション値12
12 * 1.2 * 2.77 * 0.45 = 17.9496
尻尾
31x2
モーション値21
21 * 1.2 * 2.77 * 0.45 = 31.4118
無属性強化+護符爪+攻撃LV3+フルチャLV3+カスタム攻撃x2
攻撃力:431(308)
翼
30
モーション値15 空中回転乱舞の3ヒット目
15 * 1.2 * 3.08 * 0.55 = 30.492
頭
44
モーション値17
17 * 1.2 * 3.08 * 0.7 = 43.9824
頭
28
モーション値11
11 * 1.2 * 3.08 * 0.7 = 28.4592
背中
22
モーション値17
17 * 1.2 * 3.08 * 0.35 = 21.9912
背中
14(22と同時)
モーション値11
11 * 1.2 * 3.08 * 0.35 = 14.2296
背中
14
モーション値11
11 * 1.2 * 3.08 * 0.35 = 14.2296
背中
22
モーション値17
17 * 1.2 * 3.08 * 0.35 = 21.9912
背中
22
モーション値17
17 * 1.2 * 3.08 * 0.35 = 21.9912
背中
22
モーション値17
17 * 1.2 * 3.08 * 0.35 = 21.9912
橙色で尻尾?
18(上のと同時)
モーション値11
11 * 1.2 * 3.08 * 0.45 = 18.2952
背中
15
モーション値不明
背中
10
モーション値8
8 * 1.2 * 3.08 * 0.35 = 10.3488
尻尾
13
モーション値8
8 * 1.2 * 3.08 * 0.45 = 13.3056
尻尾
20
モーション値12
12 * 1.2 * 3.08 * 0.45 = 19.9584
尻尾
13
モーション値8
8 * 1.2 * 3.08 * 0.45 = 13.3056
尻尾
9
不明
尻尾
14
不明
尻尾
9
不明
尻尾
35x2
モーション値21
21 * 1.2 * 3.08 * 0.45 = 34.9272
おそらく
1ループが設定されていて、2ループ目以降にマイナス補正が入る
これは貫通系の弾でも確認済み
ヒット数で軽減されているわけではなさそう
攻撃力431(倍率308)で計算上はモーション値8となっている前のモーションから
マイナス補正が発生している
背中の15ダメと10ダメ
おそらくモーション値17と11に補正がかかっているとすると
モーション値17(仮定)で15ダメ
補正0.66~0.7
17 * 1.2 * 3.08 * 0.66 * 0.35 = 14.514192
17 * 1.2 * 3.08 * 0.7 * 0.35 = 15.39384
モーション値11(仮定)で10ダメ
補正0.67~0.73
11 * 1.2 * 3.08 * 0.67 * 0.35 = 9.533832
11 * 1.2 * 3.08 * 0.73 * 0.35 = 10.387608
その後の尻尾で13ダメ
モーション値11だとすると補正0.69~0.73
11 * 1.2 * 3.08 * 0.69 * 0.45 = 12.623688
11 * 1.2 * 3.08 * 0.73 * 0.45 = 13.355496
その後の尻尾で20ダメ
モーション値11だとすると補正0.69~0.72
17 * 1.2 * 3.08 * 0.69 * 0.45 = 19.509336
17 * 1.2 * 3.08 * 0.72 * 0.45 = 20.357568
おそらく補正は0.7
その次の次
尻尾で9ダメと14ダメ
ここでさらに補正が入っているとする
モーション値11(仮定)で9ダメ
11 * 1.2 * 3.08 * 0.7 * 0.7 * 0.45 = 8.964648
モーション値17(仮定)で14ダメ
17 * 1.2 * 3.08 * 0.7 * 0.7 * 0.45 = 13.854456
さらに補正0.7なら合う
倍率277のときの尻尾に12ダメと18ダメ
モーション値17(仮定)で12ダメ
補正0.7x2で合うが補正1回入ったダメージの部分が見つからない
17 * 1.2 * 2.77 * 0.7 * 0.7 * 0.45 = 12.460014
モーション値11(仮定)で12ダメ
補正0.7で合う
11 * 1.2 * 2.77 * 0.7 * 0.45 = 11.51766
モーション値17(仮定)で18ダメ
補正0.7で合う
17 * 1.2 * 2.77 * 0.7 * 0.45 = 17.80002
倍率253のときの尻尾に11ダメと16ダメ
モーション値11(仮定)で12ダメ
補正0.7
11 * 1.2 * 2.53 * 0.7 * 0.45 = 10.51974
モーション値17(仮定)で18ダメ
補正0.7
17 * 1.2 * 2.53 * 0.7 * 0.45 = 16.25778
その後の尻尾に8ダメ
補正0.7x2だと合わない
11 * 1.2 * 2.53 * 0.7 * 0.7 * 0.45 = 7.363818
補正が違うか補正が四捨五入後に行われているなど別の計算がされている
例えば補正0.7の後に四捨五入して補正0.7なら合う
11 * 1.2 * 2.53 * 0.7 * 0.45 = 10.51974
11 * 0.7 = 7.7 → 8
補正がどこで計算されているか+補正をちゃんと調べる
無属性強化+カスタム攻撃x2+フルチャLV3+攻撃LV3+種
攻撃力:424(倍率303)
モーション値17で尻尾
補正0.7でダメージへの補正なら
17 * 1.2 * 3.03 * 0.7 * 0.45 = 19.47078
四捨五入後に補正0.7
17 * 1.2 * 3.03 * 0.45 = 27.8154
28 * 0.7 = 19.6 → 20
四捨五入後の補正の場合0.67~0.69で合う
17 * 1.2 * 3.03 * 0.45 = 27.8154
28 * 0.67 = 18.76 → 19
28 * 0.69 = 19.32 → 19
ダメージ一覧
頭38
頭43
背中14(上のと同時)
背中22
背中14(上のと同時)
背中14
背中22
背中22
背中14
尻尾?18
背中22
背中10
尻尾13
尻尾19←これ
尻尾13
尻尾19←これ
尻尾9
尻尾34
無属性強化+カスタム攻撃x2+フルチャLV3+攻撃LV3+護符+鬼人薬
攻撃力:426(倍率304)
モーション値17で尻尾
ダメージへの補正なら
17 * 1.2 * 3.04 * 0.7 * 0.45 = 19.53504
四捨五入後で補正0.7
17 * 1.2 * 3.04 * 0.45 = 27.9072
28 * 0.7 = 19.6 → 20
補正0.69だと19ダメになる
28 * 0.69 = 19.32 → 19
ダメージ一覧
背中13
頭43
背中14
背中14
背中14
背中22
背中22
尻尾?18
背中14
尻尾18
尻尾13
尻尾13
尻尾20←これ
尻尾13
尻尾34x2
補正は0.7
次に補正が2回入る場合
補正が0.7→0.5になるか(上のほうにあるダメージが合わないものは0.5で合う)
補正0.7で計算後の四捨五入後に補正0.7
なのかを調べる
無属性強化+護符爪+食事小+鬼人G+攻撃LV3+フルチャLV3+カスタム攻撃x2
攻撃力:448(320)
四捨五入後に補正0.7
11 * 1.2 * 3.2 * 0.7 * 0.45 = 13.3056
13 * 0.7 = 9.1 → 9
補正が0.5
11 * 1.2 * 3.2 * 0.5 * 0.45 = 9.504
ダメージ一覧
背中13
頭46
頭30(上のと同時)
背中15
背中23(上のと同時)
背中15
背中23
背中15
背中15
背中23
背中16
尻尾13
尻尾21
尻尾13
尻尾13
尻尾10←これ
尻尾10←これ
尻尾36
2ループ(といっていいのかわからないけど)後は補正0.5
飛燕スキルをつけて
攻撃力:431(倍率308)
頭39
頭44
頭28
背中22
背中14
背中14
背中22
背中22
尻尾18
背中22
背中15
背中10
尻尾13
尻尾13
尻尾20
尻尾9
尻尾14
尻尾35
飛燕スキルの効果なし
超絶一門
護符爪+龍属性強化LV3
攻撃力:217(155)龍350
翼19
背中18
17 * 1.2 * 1.55 * 0.35 = 11.067
1.0625 * 35 * 0.2 = 7.4375
11 + 7 = 18
属性補正なし
背中14
11 * 1.2 * 1.55 * 0.35 = 7.161
1.0625 * 35 * 0.2 = 7.4375
7 + 7 = 14
背中18
背中14
背中14
背中18
背中18
尻尾14
これなに?
尻尾16
尻尾21
ここまでマイナス補正なしのはず
尻尾11
物理、属性ともに0.7
11 * 1.2 * 1.55 * 0.7 * 0.45 = 6.4449
1.0625 * 35 * 0.7 * 0.2 = 5.20625
6 + 5 = 11
尻尾11
尻尾15
17 * 1.2 * 1.55 * 0.7 * 0.45 = 9.9603
1.0625 * 35 * 0.7 * 0.2 = 5.20625
10 + 5 = 15
尻尾25x2
ここで橙色で14ダメが不明
攻撃力:308(220)緑ゲ
白文字で9、14、10ダメを確認
9と14はそれぞれこれ
11 * 1.05 * 2.2 * 0.35 = 8.8935
17 * 1.05 * 2.2 * 0.35 = 13.7445
10ダメも白文字なので背中、脚のどちらかしかない
背中だとモーション値12
12 * 1.05 * 2.2 * 0.35 = 9.702
脚だとモーション値11
11 * 1.05 * 2.2 * 0.4 = 10.164
超絶一門(青ゲ)の橙色で14ダメは
脚、翼、尻尾のどれか
翼だとモーション値11でもダメージが大きすぎる
11 * 1.2 * 1.55 * 0.55 = 11.253
1.0625 * 35 * 0.25 = 9.296875
11 + 9 = 20
尻尾でもモーション値11でもダメージが大きすぎる
11 * 1.2 * 1.55 * 0.45 = 9.207
1.0625 * 35 * 0.2 = 7.4375
9 + 7 = 16
モーション値12で脚だと合わない
12 * 1.2 * 1.55 * 0.4 = 8.928
1.0625 * 35 * 0.15 = 5.578125
9 + 6 = 15
モーション値11で脚
11 * 1.2 * 1.55 * 0.4 = 8.184
1.0625 * 35 * 0.15 = 5.578125
8 + 6 = 14
脚に当たっているだけ
ということは以前の検証で尻尾の前の背中の前の橙色ダメージは尻尾ではなく脚に当たっていることになる
それを計算し直すとモーション値12になる
青ゲで白文字でモーション値12を見つけなければ
攻撃力:431(倍率308)
橙で16ダメを確認
脚ヒットを確認
11 * 1.2 * 3.08 * 0.4 = 16.2624
尻尾だと9でも10でも合わない
9 * 1.2 * 3.08 * 0.45 = 14.9688
10 * 1.2 * 3.08 * 0.45 = 16.632
翼だとモーション値8だがこれはないでしょう(マイナス補正が入るまで後数ヒットだったのでこれはないということにしよう)
8 * 1.2 * 3.08 * 0.55 = 16.2624
モーション値12で背中なら16ダメが出るはずだが確認できず
保留
マムがきたら調べよう
属性補正計算の前に
攻撃力:431(倍率308)青ゲ
鬼人化しないで当てる
背中13
頭44
頭28
背中22
背中14
背中14
背中22
背中22
橙(多分脚)16
尻尾18
背中22
尻尾13
尻尾13
尻尾14
尻尾9
尻尾35
鬼人強化して当てる
翼20
頭44
背中14
背中22
背中14
背中14
背中22
背中14
背中22
背中14
背中22
背中15
背中10
背中15
尻尾13
尻尾9
尻尾9
尻尾9
尻尾14
尻尾9
尻尾35x2
状態によってモーション値は変わらない
攻撃力:217(倍率155)龍300青ゲ
頭23
頭32
頭24
背中17
背中13
背中13
背中17
背中17
背中13
橙15
背中17
背中12
17 * 1.2 * 1.55 * 0.7 * 0.35 = 7.7469
1.0625 * 30 * 0.7 * 0.2 = 4.4625
8 + 4 = 12
背中9
11 * 1.2 * 1.55 * 0.7 * 0.35 = 5.0127
1.0625 * 30 * 0.7 * 0.2 = 4.4625
5 + 4 = 9
尻尾10
尻尾10
尻尾10
尻尾8
鬼人化しないで当てる
頭30
頭32
頭24
背中17
背中13
背中13
背中17
背中17
背中13
橙13
尻尾10
背中17
尻尾10
尻尾14
尻尾10
尻尾14
尻尾8
尻尾24x2
鬼人強化して当てる
翼23
背中17
背中13
橙13
背中17
背中13
背中17
背中17
背中13
尻尾15
尻尾15
尻尾10
尻尾12(ここから怒り)
尻尾12
尻尾26
攻撃力:217(倍率155)龍350白ゲ
白ゲだと背中でもダメージ色が橙色になる
翼27
頭36
頭28
背中20
背中16
背中16
背中20
背中20
18
背中20
15
おそらく背中で
17 * 1.32 * 1.55 * 0.7 * 0.35 = 8.52159
1.125 * 35 * 0.7 * 0.2 = 5.5125
9 + 6 = 15
12
おそらく背中で
11 * 1.32 * 1.55 * 0.7 * 0.35 = 5.51397
1.125 * 35 * 0.7 * 0.2 = 5.5125
6 + 6 = 12
13
11 * 1.32 * 1.55 * 0.7 * 0.45 = 7.08939
1.125 * 35 * 0.7 * 0.2 = 5.5125
7 + 6 = 13
13
尻尾13
尻尾9
尻尾12
尻尾27
鬼人化なし
頭33
頭36
背中16
背中20
背中16
背中16
背中20
背中20
15
背中16
背中20
15
12
13
15
13
9
12
9
9
尻尾27x2
鬼人強化
背中15
頭36
背中16
背中20
背中16
背中16
背中20
背中20
15
18
18
13
17
13
尻尾17
尻尾13
尻尾27x2
状態によってモーション値は変わらない
属性にも補正0.7
龍330青ゲ
尻尾で11
17 *1.0625 * 33 * 0.5 * 0.2 = 3.50625
1.2 * 1.55 * 0.5 * 0.45 = 7.1145
7 + 4 = 11
尻尾で9
11 * 1.2 * 1.55 * 0.5 * 0.45 = 4.6035
1.0625 * 33 * 0.5 * 0.2 = 3.50625
5 + 4 = 9
龍300白ゲ
尻尾で8
11 * 1.32 * 1.55 * 0.5 * 0.45 = 5.06385
1.125 * 30 * 0.5 * 0.2 = 3.375
8 * 1.00 = 8 → 8
属性補正もおそらく0.5
対象をマム・タロトに
ゲージは白
黄金部分は全て25
胴部分の内部ヒットを考慮して白ゲなら
35 * 1.32 = 46.2
でダメージ色が橙色になるのでわかる
護符爪+食事大+無属性強化
攻撃力:396(倍率283)
頭から尻尾
9
16
10
16
10
10
16
16
10
10
10
11
11
7
11
11
5 ここから補正0.5
5
8
8
5 ここまで補正0.5?
3
5
5
3
5
3
5
3
3
3
5
3
5
3
3
3
3
3
3
ダメージ5と3は補正0.3なら合う
17 * 1.32 * 2.83 * 0.3 * 0.25 = 4.76289
11 * 1.32 * 2.83 * 0.3 * 0.25 = 3.08187
護符爪+無属性強化
攻撃力:375(倍率268)
15
10
15
10
10
21 橙色
14 橙色
10
21 橙色
14 橙色
7
11
15 橙色
10 橙色
8
8
5
8
5
3
5
3
3
5
5
3
3
5
5
3
3
5
5
3
3
5
5
3
5
3
3
5
3
3
5
3
3
5
3
5
3
3
3 ここから青
4
3
3
5ダメージは
17 * 1.32 * 2.68 * 0.3 * 0.25 = 4.51044
3ダメージは
11 * 1.32 * 2.68 * 0.3 * 0.25 = 2.91852
爪+鬼人薬+無属性強化
攻撃力:374(267)
9
15
10
10
10
10
15
10
10
15
10
7
10
10
7
7
7
7
5
5
7
4
3
3
4
4
3
3
4
3
3
4
3
3
4
3
4
3
4
3
4
3
3
4
3
3
4
3
3
4ダメージは
17 * 1.32 * 2.67 * 0.3 * 0.25 = 4.49361
3ダメージは
11 * 1.32 * 2.67 * 0.3 * 0.25 = 2.90763
よって補正0.3
補正が0.3になったらそれ以降は変化なし
攻撃力368倍率160青ゲ
下位(やっぱり重要)に当てる |
砲撃 |
溜め砲撃 |
フルバースト |
竜撃砲 |
竜杭砲 |
引っこ抜き |
炸裂 |
爆発 |
レイア |
40 |
56 |
36 |
86 |
38 |
7 |
16 |
46 |
カンタロスとモス |
51 |
67 |
47 |
110 |
|
|
|
67 |
竜杭砲は頭にヒット
炸裂部分
14 * 1.05 * 1.6 * 0.7 = 16.464
LV依存は変わらず
砲撃
固定40火11
溜め砲撃は
1.4倍
フルバーストは
0.9倍
竜杭砲爆発
固定46火21
この三つに変更なし
竜撃砲
固定86+火24
クロムガンランスⅡ
無属性強化で
攻撃力:455(倍率198)白ゲ
対象はリオレイア
頑張って地上にいる時の翼か飛んだ時の頭に当てる
頭
60
翼
46と47
モーション値32
32 * 1.32 * 1.98 * 0.55 = 45.99936
32 * 1.32 * 1.98 * 1.03 * 0.55 = 47.37
柱へのダメージ
武器倍率 |
曲射1 |
曲射2 |
曲射3 |
曲射4 |
80 |
1 |
1 |
1 |
1 |
90 |
1 |
1 |
2 |
2 |
100 |
1 |
1 |
2 |
2 |
110 |
1 |
1 |
2 |
2 |
120 |
1 |
1 |
2 |
2 |
130 |
1 |
1 |
2 |
2 |
140 |
1 |
1 |
2 |
2 |
150 |
1 |
1 |
3 |
3 |
160 |
1 |
1 |
3 |
3 |
170 |
1 |
1 |
3 |
3 |
180 |
2 |
2 |
3 |
3 |
190 |
2 |
2 |
3 |
3 |
200 |
2 |
2 |
3 |
3 |
倍率180の時曲射溜め1は
モーション値1
1 * 1.8 * 0.8 = 1.44
モーション値2
2 * 1.8 * 0.8 = 2.88
どちらでも合わない
スラアクの属性解放フィニッシュや狙撃竜弾のように1.05倍補正があるとする
武器倍率 |
0.01x0.8x1.05 |
曲射1のダメージ |
80 |
0.672 |
1 |
90 |
0.756 |
1 |
100 |
0.84 |
1 |
110 |
0.924 |
1 |
120 |
1.008 |
1 |
130 |
1.092 |
1 |
140 |
1.176 |
1 |
150 |
1.26 |
1 |
160 |
1.344 |
1 |
170 |
1.428 |
1 |
180 |
1.512 |
2 |
190 |
1.596 |
2 |
200 |
1.68 |
2 |
武器倍率 |
0.02x0.8x1.05 |
曲射3のダメージ |
80 |
1.344 |
1 |
90 |
1.512 |
2 |
100 |
1.68 |
2 |
110 |
1.848 |
2 |
120 |
2.016 |
2 |
130 |
2.184 |
2 |
140 |
2.352 |
2 |
150 |
2.52 |
3 |
160 |
2.688 |
3 |
170 |
2.856 |
3 |
180 |
3.024 |
3 |
190 |
3.192 |
3 |
200 |
3.36 |
3 |
曲射溜め1と2はモーション値1
3と4はモーション値2
補正1.05倍あり
ライトボウガンを使用
攻撃力277倍率213
対象は柱
モーション値6なら
6 * 2.13 * 0.8 = 10.224
モーション値7なら
7 * 2.13 * 0.8 = 11.928
これも1.05倍補正があるとすると計算が合う
倍率 |
0.06x1.05x0.8 |
ダメージ |
150 |
7.56 |
8 |
160 |
8.064 |
8 |
180 |
9.072 |
9 |
208 |
10.4832 |
10 |
213 |
10.7352 |
11 |
修正前の威力確認
これはベータ版のころのデータ
元々1.05倍補正はあったようだ
武器倍率 |
0.07x1.05x0.8 |
ダメージ |
100 |
5.88 |
6 |
103 |
6.0564 |
6 |
106 |
6.2328 |
6 |
109 |
6.4092 |
6 |
110 |
6.468 |
6 |
112 |
6.5856 |
7 |
113 |
6.6444 |
7 |
116 |
6.8208 |
7 |
119 |
6.9972 |
7 |
122 |
7.1736 |
7 |
122+会心 |
8.967 |
9 |
ベータ版での検証
ヘビィボウガンで
攻撃力179倍率119
レウスの頭に火炎弾
4ダメ
モーション値は5か6
5 * 1.00 * 1.19 * 0.6 = 3.57
6 * 1.00 * 1.19 * 0.6 = 4.284
1.05で強化されてモーション値が5のままなのでモーション値は5
属性値のみ強化されている
属性値は22
武器倍率 |
氷結弾ダメージ |
物理ダメ(0.05x0.8) |
物理四捨五入 |
属性ダメ |
属性22で計算(0.22x0.3) |
100 |
11 |
4 |
4 |
7 |
6.6 |
103 |
11 |
4.12 |
4 |
7 |
6.798 |
106 |
11 |
4.24 |
4 |
7 |
6.996 |
109 |
11 |
4.36 |
4 |
7 |
7.194 |
110 |
11 |
4.4 |
4 |
7 |
7.26 |
112 |
11 |
4.48 |
4 |
7 |
7.392 |
113 |
12 |
4.52 |
5 |
7 |
7.458 |
116 |
13 |
4.64 |
5 |
8 |
7.656 |
119 |
13 |
4.76 |
5 |
8 |
7.854 |
122 |
13 |
4.88 |
5 |
8 |
8.052 |
マム・タロトには爆弾のダメージは2.4倍になる
マグラハト
放射型LV4
前足の砲撃
結果は35ダメ
砲撃には爆弾と同じ補正はなし
上位補正のみ
クロムランツェⅡ
攻撃力:490(倍率213)
白ゲ
対象はナナ・テスカトリの頭(切断40打撃60)
結果は
中段突きⅠ
22ダメ
上段突きⅠ
25ダメ
それぞれ補正なしの
20 * 1.32 * 2.13 * 0.4 = 22.4928
22 * 1.32 * 2.13 * 0.4 = 24.74208
今回は打撃が有利の場合の補正がない
今更知ったので
攻撃力594 倍率180
当身成功で
攻撃力772 倍率234
攻撃力660 倍率200
当身成功で
攻撃力858 倍率260
補正1.3倍
180 * 1.3 = 234
200 * 1.3 = 260
攻撃力660 倍率200
に護符爪
攻撃力710 倍率215
当身成功で
攻撃力924 倍率280
護符爪より前だと
200 * 1.3 + 15 = 275
護符爪より後だと
15 * 1.3 = 279.5→280
武器専用の乗算補正の場所で計算
チェーンブリッツ系でLV1通常弾を調べる
クロスブリッツⅡ
攻撃力:234(倍率180)
14・7・7
1ヒット目は通常計算
10 * 1.8 * 0.8 = 14.4
2ヒット目から補正が入る
ダメージに補正が入るなら0.46~0.52
10 * 1.8 * 0.46 * 0.8 = 6.624
10 * 1.8 * 0.52 * 0.8 = 7.488
攻撃力に補正が入るなら0.46~0.51
180 * 0.46 = 82.8→83
10 * 0.83 * 0.8 = 6.64
180 * 0.51 = 91.8→82
10 * 0.92 * 0.8 = 7.36
以前属性弾速射でも約半分のダメージになっていたので
合計ダメージへの補正なら
10 * 1.8 * 0.8 = 14.4
0.47~0.53
14 * 0.53 = 7.42 → 7
14 * 0.47 = 6.58 → 7
クロスブリッツⅠ
攻撃力:208(160)
13・6・6
ダメージへの補正なら0.46~0.5
10 * 1.6 * 0.46 * 0.8 = 5.888
10 * 1.6 * 0.5 * 0.8 = 6.4
攻撃力に補正が入るなら0.46~0.5
160 * 0.46 = 73.6→74
10 * 0.74 * 0.8 = 5.92
160 * 0.5 = 80
10 * 0.8 * 0.8 = 6.4
合計ダメージへの補正なら0.47~0.49(浮動小数点の誤差に引っかかってなければ)
10 * 1.6 * 0.8 = 12.8
13 * 0.47 = 6.11 → 6
13 * 0.49 = 6.37 → 6
ハイチェーンブリッツⅡ
攻撃力:182(倍率140)
11・6・6
ダメージへの補正なら0.5
10 * 1.4 * 0.5 * 0.8 = 5.6
攻撃力に補正が入るなら0.49~0.5
140 * 0.49 = 68.6→69
10 * 0.69 * 0.8 = 5.52
140 * 0.5 = 70
10 * 0.7 * 0.8 = 5.6
合計ダメージへの補正なら0.5~
10 * 1.4 * 0.8 = 11.2
11 * 0.5 = 5.5 → 6
もう一度
クロスブリッツⅡ
攻撃力:234(倍率180)
カスタム強化で+5
カスタム強化なら乗算補正前に計算される
速射補正が攻撃力への補正でカスタム強化前に計算とかでなければこれで検証できる
シャムオスの胴に撃つ
結果は13・6・6
ダメージへの補正なら
10 * 1.85 * 0.5 * 0.7 = 6.475
攻撃力に補正が入るなら0.49~0.5
185 * 0.5 = 92.5→93
10 * 0.93 * 0.7 = 6.51
多分ダメージへの補正
破滅の引金
攻撃力:260(200)
・LV1通常弾
16・8・8
爪と攻撃LV1
攻撃力276 倍率212
17・8・8
10 * 2.12 * 0.5 * 0.8 = 8.48
種と攻撃LV1
攻撃力277 倍率213
17・9・9
10 * 2.13 * 0.5 * 0.8 = 8.52
補正0.5
・LV2通常弾
種と攻撃LV1
攻撃力277 倍率213
34・17・17
護符のみ
攻撃力268 倍率206
33・16・16
20 * 2.06 * 0.5 * 0.8 = 16.48
鬼人薬Gのみ
攻撃力269 倍率207
33・17・17
20 * 2.07 * 0.5 * 0.8 = 16.56
補正0.5
・LV1散弾
フルチャLV3+爪
攻撃力298 倍率229
11・5・5
6 * 2.29 * 0.5 * 0.8 = 5.496
フルチャLV3+種
攻撃力299 倍率230
11・6・6
6 * 2.3 * 0.5 * 0.8 = 5.52
補正0.5
ウルムーティフォンⅢ
・LV1通常弾
種+鬼人G
攻撃力243 倍率187
15・7・7
10 * 1.87 * 0.5 * 0.8 = 7.48
護符爪+攻撃LV1
攻撃力244 倍率188
15・8・8
10 * 1.88 * 0.5 * 0.8 = 7.52
補正0.5
スナイプシューターⅡ
護符爪+鬼人G
攻撃力276 倍率212
17・8・8
10 * 2.12 * 0.5 * 0.8 = 8.48
フルチャLV3+攻撃LV1
攻撃力277 倍率213
17・9・9
10 * 2.13 * 0.5 * 0.8 = 8.52
補正0.5
ジャナフバスターⅢ
・LV1通常弾
攻撃LV1
攻撃力277 倍率213
17・9・9
10 * 2.13 * 0.5 * 0.8 = 8.52
護符爪+攻撃LV4
攻撃力308 倍率237
19・9・9
10 * 2.37 * 0.5 * 0.8 = 9.48
補正0.5
・LV2通常弾
鬼人薬+攻撃LV1
攻撃力283 倍率218
35・17・17
20 * 2.18 * 0.5 * 0.8 = 17.44
爪のみ
攻撃力285 倍率219
35・18・18
20 * 2.19 * 0.5 * 0.8 = 17.52
補正0.5
・LV1散弾
爪+フルチャLV2
攻撃力298 倍率229
11・5・5
6 * 2.29 * 0.5 * 0.8 = 5.496
フルチャLV3
攻撃力299 倍率230
11・6・6
6 * 2.3 * 0.5 * 0.8 = 5.52
補正0.5
ボルボショットⅢ
・LV1通常弾
爪+攻撃LV1
攻撃力276 倍率212
17・8・8
10 * 2.12 * 0.5 * 0.8 = 8.48
フルチャLV2+攻撃LV1
攻撃力277 倍率213
17・9・9
10 * 2.13 * 0.5 * 0.8 = 8.52
補正0.5
・LV2通常弾
護符爪+攻撃LV1
攻撃力283 倍率218
35・17・17
20 * 2.18 * 0.5 * 0.8 = 17.44
フルチャLV2+爪
攻撃力285 倍率219
35・18・18
20 * 2.19 * 0.5 * 0.8 = 17.52
補正0.5
・LV1散弾
フルチャLV3+爪
攻撃力298 倍率229
11・5・5
6 * 2.29 * 0.5 * 0.8 = 5.496
フルチャLV3+種
攻撃力299 倍率230
11・6・6
6 * 2.3 * 0.5 * 0.8 = 5.52
補正0.5
業【カルマ】
・LV1通常弾
鬼人Gのみ
攻撃力243 倍率187
15・7・7
10 * 1.87 * 0.5 * 0.8 = 7.48
鬼人薬+攻撃LV1
攻撃力244 倍率188
15・8・8
10 * 1.88 * 0.5 * 0.8 = 7.52
・LV2通常弾
フルチャLV3+護符
攻撃力268 倍率206
33・16・16
20 * 2.06 * 0.5 * 0.8 = 16.48
フルチャLV3+鬼人G
攻撃力269 倍率207
33・17・17
20 * 2.07 * 0.5 * 0.8 = 16.56
・散弾
鬼人Gのみ
攻撃力243 倍率187
9・4・4
6 * 1.87 * 0.5 * 0.8 = 4.488
鬼人薬+攻撃LV1
攻撃力244 倍率188
9・5・5
6 * 1.88 * 0.5 * 0.8 = 4.512
補正0.5
・LV1減気弾
カスタム攻撃+フルチャLV3+攻撃LV7+丸薬+鬼人の粉塵+護符
超会心LV3+会心発生
攻撃力347 倍率267
2・1・1
1 * 2.67 * 0.5 * 1.4 * 0.8 = 1.4952
カスタム攻撃+フルチャLV3+攻撃LV7+丸薬+鬼人の粉塵+鬼人G
超会心LV3+会心発生
攻撃力348 倍率268
3・2・2
1 * 2.68 * 0.5 * 1.4 * 0.8 = 1.5008
補正0.5
ゼノ=ネキーナ
・LV1通常弾
カスタム攻撃+種+粉塵+鬼人G
攻撃力276 倍率212
17・8・8
10 * 2.12 * 0.5 * 0.8 = 8.48
カスタム攻撃+種+粉塵+鬼人薬+攻撃LV1
攻撃力277 倍率213
17・9・9
10 * 2.13 * 0.5 * 0.8 = 8.52
補正0.5
グレイトボウガン
・LV1通常弾
爪+攻撃LV1
攻撃力276 倍率212
17・8・8
10 * 2.12 * 0.5 * 0.8 = 8.48
フルチャLV2+攻撃LV1
攻撃力277 倍率213
17・9・9
10 * 2.13 * 0.5 * 0.8 = 8.52
補正0.5
ラヴァバレットⅡ
・火炎弾
対象はレイアの頭
フルチャLV3+護符爪
攻撃力280 倍率215
7・3・3
5 * 2.15 * 0.5 * 0.65 = 3.49375
フルチャLV3+爪+鬼人G
攻撃力281 倍率216
7・4・4
5 * 2.16 * 0.5 * 0.65 = 3.51
物理は補正0.5
対象は柱
フルチャLV3+爪
攻撃力272 倍率209
25・12・12
物理 5 * 2.09 * 0.5 * 0.8 = 4.18
2.09 * 27 * 0.5 * 0.3 = 8.4645
フルチャLV3+種
攻撃力273 倍率210
25・13・13
物理 5 * 2.1 * 0.5 * 0.8 = 4.2
2.1 * 27 * 0.5 * 0.3 = 8.505
属性補正0.5
レウスバスターⅡ
・火炎弾
対象はレイアの頭
フルチャLV2+護符爪
攻撃力280 倍率215
7・3・3
5 * 2.15 * 0.5 * 0.65 = 3.49375
フルチャLV2+爪+鬼人G
攻撃力281 倍率216
7・4・4
5 * 2.16 * 0.5 * 0.65 = 3.51
対象は柱
フルチャLV2+爪
攻撃力272 倍率209
25・12・12
物理 5 * 2.09 * 0.5 * 0.8 = 4.18
2.09 * 27 * 0.5 * 0.3 = 8.4645
フルチャLV2+種
攻撃力273 倍率210
25・13・13
物理 5 * 2.1 * 0.5 * 0.8 = 4.2
2.1 * 27 * 0.5 * 0.3 = 8.505
属性補正0.5
シュラムバレットⅢ
・水冷弾
ジャグラスの胴
フルチャLV3+爪+鬼人薬
攻撃力291 倍率224
9・4・4
5 * 2.24 * 0.5 * 0.8 = 4.48
フルチャLV3+爪護符
攻撃力293 倍率225
9・5・5
5 * 2.25 * 0.5 * 0.8 = 4.5
物理補正0.5
対象は柱
フルチャLV2+爪
攻撃力272 倍率209
25・12・12
物理 5 * 2.09 * 0.5 * 0.8 = 4.18
2.09 * 27 * 0.5 * 0.3 = 8.4645
フルチャLV2+種
攻撃力273 倍率210
25・13・13
物理 5 * 2.1 * 0.5 * 0.8 = 4.2
2.1 * 27 * 0.5 * 0.3 = 8.505
属性補正0.5
ライトニングブリッツⅢ
・電撃弾
トビカガチの尻尾
フルチャLV2+爪
攻撃力259 倍率199
7・3・3
5 * 1.99 * 0.5 * 0.7 = 3.4825
フルチャLV3
攻撃力260 倍率200
7・4・4
5 * 2 * 0.5 * 0.7 = 3.5
物理補正0.5
対象は柱
フルチャLV3+爪
攻撃力272 倍率209
25・12・12
物理 5 * 2.09 * 0.5 * 0.8 = 4.18
2.09 * 27 * 0.5 * 0.3 = 8.4645
フルチャLV3+種
攻撃力273 倍率210
25・13・13
物理 5 * 2.1 * 0.5 * 0.8 = 4.2
2.1 * 27 * 0.5 * 0.3 = 8.505
属性補正0.5
幻獣筒【三ツ角】
・電撃弾
トビカガチの尻尾
フルチャLV3+種+爪
攻撃力259 倍率199
7・3・3
5 * 1.99 * 0.5 * 0.7 = 3.4825
フルチャLV3+種+粉塵
攻撃力260 倍率200
7・4・4
5 * 2 * 0.5 * 0.7 = 3.5
物理補正0.5
対象は柱
フルチャLV3+種+粉塵+爪
攻撃力272 倍率209
25・12・12
物理 5 * 2.09 * 0.5 * 0.8 = 4.18
2.09 * 27 * 0.5 * 0.3 = 8.4645
フルチャLV3+種+粉塵+鬼人G+攻撃LV1
攻撃力273 倍率210
25・13・13
物理 5 * 2.1 * 0.5 * 0.8 = 4.2
2.1 * 27 * 0.5 * 0.3 = 8.505
属性補正0.5
ホーネス=ダオラ
・氷結弾
レイギエナの脚
フルチャLV2+爪
攻撃力259 倍率199
3・1・1
5 * 1.99 * 0.5 * 0.3 = 1.4925
フルチャLV3
攻撃力260 倍率200
3・2・2
5 * 2 * 0.5 * 0.3 = 1.5
物理補正0.5
対象は柱
フルチャLV3+爪
攻撃力272 倍率209
25・12・12
物理 5 * 2.09 * 0.5 * 0.8 = 4.18
2.09 * 27 * 0.5 * 0.3 = 8.4645
フルチャLV3+種
攻撃力273 倍率210
25・13・13
物理 5 * 2.1 * 0.5 * 0.8 = 4.2
2.1 * 27 * 0.5 * 0.3 = 8.505
属性補正0.5
おそらく武器で速射の補正は変わらない+どれも0.5倍補正
斬れ味黄色のチャージアックスで剣:高圧属性斬り(斬り方補正を無効化できる)を小タルに当てる
ダメージの色は色なし
ダメージも計算通り
斬れ味緑で小タル
橙色になる
43 * 1.05 = 45.15
斬れ味黄色でリオレイアの尻尾(切断45)
橙色になる
肉質と斬れ味補正を乗算して45以上なら橙色になる
徹甲榴弾の爆発などの固定ダメージ系は橙色になる
斬裂弾は小タルなら橙色、中タルなら無色になる
斬裂弾などの1.05倍補正があるものも計算に含まれる
対象は柱
パワーLV13
クロムブレードⅡ
22
アイアンブレードⅠ
22
武器の攻撃力で影響は出ない
小タルに当てるとダメージが橙色になる
中タルと黒タルだと色がつかない
斬れ味補正がある可能性が高い
打撃でディアブロス(打撃42)の背中と角に猟虫を当てる
結果は色なし
補正1.05倍がある
対象はモス
武器はスピード強化
レジナヴォランテⅢ
パワーLV15
24ダメ
補正1.05倍がある場合
25 * 1.05 * 0.9 = 23.625
ない場合
27 * 0.9 = 24.3
柱に当てる
21ダメ
補正1.05倍がある場合
25 * 1.05 * 0.8 = 21
ない場合
26 * 0.8 = 20.8
補正1.05倍はある
武器はダメージに影響がないであろうスピード強化のガイラブレード・惨爪を使用
対象は柱
LV1
3ダメ
モーション値3か4
3 * 1.05 * 0.8 = 2.52
4 * 1.05 * 0.8 = 3.36
小タルに2ダメ
モーション値4か5
4 * 1.05 * 0.43 = 1.806
5 * 1.05 * 0.43 = 2.2575
よってモーション値4
LV2
4ダメ
モーション値5
5 * 1.05 * 0.8 = 4.2
LV3
6ダメ
モーション値7
7 * 1.05 * 0.8 = 5.88
LV4
7ダメ
モーション値8
8 * 1.05 * 0.8 = 6.72
LV5
9ダメ
モーション値11
11 * 1.05 * 0.8 = 9.24
LV6
10ダメ
モーション値12
12 * 1.05 * 0.8 = 10.08
LV7
12ダメ
モーション値14
14 * 1.05 * 0.8 = 11.76
LV8とLV9
13ダメ
モーション値15か16
15 * 1.05 * 0.8 = 12.6
16 * 1.05 * 0.8 = 13.44
他のタルでもLV8とLV9は同じダメージ
LV8でモス
14ダメ
モーション値15
15 * 1.05 * 0.9 = 14.175
LV9でモス
15ダメ
モーション値16
16 * 1.05 * 0.9 = 15.12
LV10
14ダメ
モーション値17
17 * 1.05 * 0.8 = 14.28
LV11
15ダメ
モーション値18
18 * 1.05 * 0.8 = 15.12
LV12
17ダメ
モーション値20
20 * 1.05 * 0.8 = 16.8
LV13
18ダメ
モーション値21か22
21 * 1.05 * 0.8 = 17.64
22 * 1.05 * 0.8 = 18.48
小タル10ダメ
モーション値22か23
22 * 1.05 * 0.43 = 9.933
23 * 1.05 * 0.43 = 10.3845
よってモーション値22
LV14
19ダメ
モーション値23
23 * 1.05 * 0.8 = 19.32
LV15
21ダメ
モーション値25
25 * 1.05 * 0.8 = 21
次に属性
火属性付与で切断打撃90の火肉質100のモスに当てる
まとめると
猟虫の属性 |
パワー |
属性 |
モスへのダメージ |
物理モーション値 |
物理ダメ(x0.9x1.05) |
物理四捨五入 |
合計-物理(=属性値) |
クルドローンⅠ |
LV1 |
LV1 |
12 |
4 |
3.78 |
4 |
8 |
クルドローンⅡ |
LV1 |
LV3 |
14 |
4 |
3.78 |
4 |
10 |
クルドローンⅢ |
LV2 |
LV5 |
17 |
5 |
4.725 |
5 |
12 |
アルマスタッグⅠ |
LV5 |
LV8 |
25 |
11 |
10.395 |
10 |
15 |
アルマスタッグⅡ |
LV7 |
LV9 |
29 |
14 |
13.23 |
13 |
16 |
アルマスタッグⅢ |
LV9 |
LV10 |
32 |
16 |
15.12 |
15 |
17 |
ドルンキータⅠ |
LV6 |
LV11 |
29 |
12 |
11.34 |
11 |
18 |
フィルカーノⅠ |
LV11 |
LV12 |
36 |
18 |
17.01 |
17 |
19 |
モナークブルスタッグⅠ |
LV11 |
LV13 |
37 |
18 |
17.01 |
17 |
20 |
モナークブルスタッグⅡ |
LV12 |
LV14 |
40 |
20 |
18.9 |
19 |
21 |
モナークブルスタッグⅢ |
LV13 |
LV15 |
44 |
22 |
20.79 |
21 |
23 |
・攻撃強化【切断】
パワーLV15
柱に25ダメ
ダメージへの補正なら
補正1.17~1.21倍
25 * 1.05 * 1.17 * 0.8 = 24.57
25 * 1.05 * 1.21 * 0.8 = 25.41
モーション値への補正の場合
補正1.18~1.21
25 * 1.18 = 29.5→30
30 * 1.05 * 0.8 = 25.2
25 * 1.21 = 30.25→30
30 * 1.05 * 0.8 = 25.2
小タル
14ダメ
ダメージへの補正なら
補正1.2~1.21倍
25 * 1.05 * 1.2 * 0.43 = 13.545
25 * 1.05 * 1.21 * 0.43 = 13.657875
モスに当てる
28ダメ
ダメージへの補正なら
補正1.2倍
25 * 1.05 * 1.2 * 0.9 = 28.35
パワーLV13
小タルに12ダメ
モーション値への補正なら
22 * 1.2 = 26.4→26
26 * 1.05 * 0.43 = 11.739
パワーLV14
小タルに12ダメ
モーション値への補正なら
23 * 1.2 = 27.6→28
28 * 1.05 * 0.43 = 12.642
よってダメージ補正
モナークブルスタッグⅢ
パワーLV13 火LV15
柱に29ダメ
22 * 1.05 * 1.2 * 0.8 = 22.176
23 * 0.3 = 6.9
22 + 7 = 29
モスに48ダメ
22 * 1.05 * 1.2 * 0.9 = 24.948
23 * 1 = 23
25 + 23 = 48
補正は物理のみ
・攻撃強化【打撃】
パワーLV13
柱に21ダメ
切断と補正が違うので
スピード強化の操虫棍で切断と打撃の猟虫それぞれでダメージを確認したが、ダメージは同じで切断か打撃でモーション値は変わらない
スタンがあるので補正が控えめになっているということだろうか
補正1.11~1.16
22 * 1.05 * 1.11 * 0.8 = 20.5128
22 * 1.05 * 1.16 * 0.8 = 21.4368
パワーLV14
中タル
11ダメ
補正1.15~1.16
23 * 1.05 * 1.15 * 0.38 = 10.55355
パワーLV11
柱に17ダメ
補正1.15
18 * 1.05 * 1.15 * 0.8 = 17.388
・攻撃強化【属性】
モナークブルスタッグⅢ
パワーLV13 火LV15
対象はモス
52ダメ
物理21ダメ
22 * 1.05 * 0.9 = 20.79
属性は
31ダメ
23ダメから8ダメアップ
属性補正1.33~1.36倍
物理
22 * 1.05 * 0.9 = 20.79
属性
23 * 1.33 * 1 = 30.59
23 * 1.36 * 1 = 31.28
合計
21 + 31 = 52
クルドローンⅡ
パワーLV1 火属性LV3
モスに18ダメ
属性補正1.35~1.36倍
物理
4 * 1.05 * 0.9 = 3.78
属性
10 * 1.35 * 1 = 13.5
合計
4 + 14 = 18
モナークブルスタッグⅡ
パワーLV12 火属性LV14
モスに47ダメ
属性補正1.35
物理
20 * 1.05 * 0.9 = 18.9
属性
21 * 1.35 * 1 = 28.35
合計
19 + 28 = 47
ゲイルホーンを使用
会心率は0にしておく
護符爪+攻撃LV3+無属性強化
攻撃力:319(倍率266)
上位モス
溜め3 56ダメ
溜め2 49ダメ
溜め1 47ダメ
下位モス
溜め3 55ダメ
溜め2 48ダメ
溜め1 46ダメ
上位で1ダメージ増えているので
加算補正には上位の1.2倍補正がある
溜め1は
220 * 1.1 = 242
242 + 9 + 15 = 266
19 * 2.66 * 0.85 = 42.959
42.959 + 3.6 = 46.559
鬼人薬+攻撃LV1
攻撃力:274(228)
溜め1 40ダメ
19 * 2.28 * 0.85 = 36.822
36.822 + 3.6 = 40.422
よって補正あり
特殊射撃強化LV1+攻撃LV2
攻撃力
220 * 1.2 = 242
242 + 6 = 248
加算補正(予想)
3 * 1.2 * 1.1 = 3.96
溜め3
52ダメ
23 * 2.48 * 0.85 = 48.484
48.484 + 3.96 = 52.444
溜め4
55ダメ
24 * 2.48 * 0.85 = 50.592
50.592 + 3.96 = 54.552
貫通強化+攻撃LV2でも同じ結果
特殊射撃強化と貫通強化とも重複する
駆け上がり射撃
護符爪+食事中
攻撃力:294(倍率245)
マム・タロトの尻尾(黄金部分)に当てる
11ダメ
32 * 2.45 * 0.1 = 7.84
7.84 + 3.6 = 11.44
護符爪+食事小+鬼人薬G
攻撃力:296(倍率247)
12ダメ
32 * 2.47 * 0.1 = 7.904
7.904 + 3.6 = 11.504
駆け上がり射撃にも補正あり
護符爪だけで弓溜め段階解放
攻撃力:282(倍率235)
14ダメ
36 * 2.35 * 0.1 = 8.46
8.46 + 6 + = 14.46
食事中+鬼人薬G+弓溜め段階解放
攻撃力:284(倍率237)
15ダメ
36 * 1.00 * 2.37 * 0.1 = 8.532
8.532 + 6 = 14.532
散弾強化+食事小+弓溜め段階解放
攻撃力
220 * 1.1 = 242
242 + 5 = 247
加算補正(予想)
5 * 1.2 * 1.1 = 6.6
結果は15ダメ
36 * 2.47 * 0.1 = 8.892
8.892 + 6.6 = 15.492
散弾強化+護符+弓溜め段階解放
攻撃力
220 * 1.1 = 242
242 + 6 = 248
結果は16ダメ
36 * 2.48 * 0.1 = 8.928
8.928 + 6.6 = 15.528
ゲイルホーン
護符爪
攻撃力:282(倍率235)
竜の一矢溜め4を柱に
会心ありで59ダメ
24 * 2.35 * 1.25 * 0.8 = 56.4
56.4 + 3 = 59.4
爪鬼人薬G
攻撃力:283(236)
会心ありで60ダメ
24 * 2.36 * 1.25 * 0.8 = 56.64
56.64 + 3 = 59.64
会心とは別
怒り補正がのるかどうか
対象はリオレイア(下位)
食事大+鬼人薬+護符
攻撃力:295(246)
怒り時の頭に竜の一矢溜め4
45ダメ
怒り補正が入っていれば3 * 1.1 = 3.3が加算される
24 * 2.46 * 1.1 * 0.65 = 42.2136
42.2136 + 3.3 = 45.5136
怒り補正は無効
調査テオ
大樽Gが171ダメ
全体防御率は0.95
180 * 0.95 = 171
全体防御率が入るなら
3 * 1.2 * 0.95 = 3.42
入らないなら
3 * 1.2 = 3.6
攻撃アップ系なし
攻撃力:264(220)
溜め3を頭に撃つ
27ダメ
23 * 2.2 * 0.95 * 0.5 = 24.035
全体防御率は乗る
24.035 + 3.42 = 27.455
ゲイルホーンを使用
会心率は0にしておく
護符爪+食事大+攻撃LV3+無属性強化
攻撃力:346(倍率288)
竜の一矢溜め4を使用
胴から尻尾に通す
11x3
17x2
11
17x3
2
後脚付近から尻尾
11x4
17x5
2x2
胴から尻尾に通す
11
17x4
11x4
2x9
1x7
攻撃力228 雷460 会心30
前脚と胸の間から尻尾
26(会心)
21
21
21
21
21
21
26(会心)
26(会心)
4
6(会心)
6(会心)
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
6(会心)
3(会心)
3(会心)
2
3(会心)
3(会心)
攻撃力:239(倍率199)
後脚付近から尻尾に通す
8x9
2x15
1x5
10ヒット目から補正あり
25ヒット目?からさらに補正あり
黄金部分へのダメージ
24 * 2.88 * 0.1 = 6.912
6.912 + 3.6 = 10.512
ダメージは2なので加算部分にも補正あり
補正は0.15~0.23
24 * 2.88 * 0.15 * 0.1 = 1.0368
1.0368 + 0.54 = 1.5768
24 * 2.88 * 0.23 * 0.1 = 1.58976
1.58976 + 0.828 = 2.41776
ここから
補正1回入った後のダメージ
補正2回入った後のダメージ
で手抜き表示
硬すぎるので胸へのダメージで判断する
ダメージが橙色になるので分かりやすい
結果は
7ダメージ
2ダメージ
7ダメージは補正0.19~0.21
24 * 2.88 * 0.19 * 0.45 = 5.90976
5.90976 + 0.684 = 6.59376
24 * 2.88 * 0.21 * 0.45 = 6.53184
6.53184 + 0.756 = 7.28784
2ダメージは補正0.05~0.06
24 * 2.88 * 0.05 * 0.45 = 1.5552
1.5552 + 0.18 = 1.7352
24 * 2.88 * 0.06 * 0.45 = 1.86624
1.86624 + 0.216 = 2.08224
護符爪
攻撃力:282(倍率235)
2ダメ
補正が0.05なら
24 * 2.35 * 0.05 * 0.45 = 1.269
1.269 + 0.18 = 1.449
食事小爪
攻撃力:281(倍率234)
6ダメージ
2ダメージ
補正0.05ではなさそう?
ブレイブハンターボウⅡ
食事中+爪
攻撃力:239(倍率199)
5ダメージ
2ダメージ
24 * 1.99 * 0.06 * 0.45 = 1.28952
1.28952 + 0.216 = 1.50552
食事大+攻撃LV1
攻撃力:238(倍率198)
5ダメージ
2ダメージ
補正0.06だと合わない
24 * 1.98 * 0.06 * 0.45 = 1.28304
1.28304 + 0.216 = 1.49904
先に補正が1回入った時のダメージを調べる
ブレイブハンターボウⅡ
護符+食事大+種+鬼人の粉塵
攻撃力:265(221)
5ダメージ
2ダメージ
補正0.19
24 * 2.21 * 0.19 * 0.45 = 4.53492
4.53492 + 0.684 = 5.21892
補正0.2
24 * 2.21 * 0.2 * 0.45 = 4.7736
4.7736 + 0.72 = 5.4936
鬼人薬G+食事大+種+鬼人の粉塵
攻撃力:266(222)
6ダメージ
2ダメージ
補正0.2で合う
24 * 2.22 * 0.2 * 0.45 = 4.7952
4.7952 + 0.72 = 5.5152
補正が2回入った後を調べる
ブレイブハンターボウⅡ
何もなし
攻撃:216(180)
5ダメージ
1ダメージ
ブレイブハンターボウⅡ
爪のみ
攻撃力:227(189)
2ダメージ
護符のみ
攻撃力:223(186)
2ダメージ
攻撃LV1
攻撃力:220(183)
2ダメージ
合金弓Ⅱ
攻撃LV1+爪
攻撃力:218(182)
2ダメージ
護符+食事小
攻撃力:217(181)
2ダメージ
倍率181で2ダメ
倍率180で1ダメになる
補正0.065
24 * 1.8 * 0.065 * 0.45 = 1.2636
1.2636 + 0.234(3.6x0.065) = 1.4976
属性補正も調べる(溜め4で)
レイ=ファーンライク
胸に当てる
攻撃力:180(150)氷510
5ダメージ
2ダメージ
まずは補正1回後を調べる
攻撃力:180(150)氷450
+属性会心
6ダメ
24 * 1.5 * 0.2 * 1.25 * 0.45 = 4.05
4.05 + 0.72 = 4.77
45 * 1.35 = 60.75→61
0.3 * 61 * 0.2 * 0.4 = 1.464
5 + 1 = 6
攻撃力:180(150)氷490
+属性会心
7ダメ
224 * 1.5 * 0.2 * 1.25 * 0.45 = 4.05
4.05 + 0.72 = 4.77
49 * 1.35 = 66.15→66
0.3 * 66 * 0.2 * 0.4 = 1.584
5 + 2 = 7
補正0.2
補正2回後
攻撃力:180(150)氷510
+属性会心
4ダメ
攻撃力:180(150)氷490
+属性会心
4ダメ
攻撃力:180(150)氷450
+属性会心
3ダメ
物理は2ダメ
24 * 1.5 * 0.065 * 1.25 * 0.45 = 1.31625
1.31625 + 0.234 = 1.55025
属性補正は0.2(竜の一矢溜め4のx0.3と合わせて0.06)
属性値450の時
45 * 1.35 = 60.75→61
0.3 * 61 * 0.2 * 0.4 = 1.464
属性値490の時
49 * 1.35 = 66.15→66
0.3 * 66 * 0.2 * 0.4 = 1.584
竜の一矢溜め3
ゲイルホーン
種のみ
攻撃力:276(230)
5ダメ
23 * 2.3 * 0.2 * 0.45 = 4.761
4.761 + 0.72 = 5.481
食事小+護符
攻撃力:277(231)
6ダメ
23 * 2.31 * 0.2 * 0.45 = 4.7817
4.7817 + 0.72 = 5.5017
補正1回は0.2
補正2回
ブレイブハンターボウⅡ
食事小+攻撃LV1
攻撃力:226(188)
1ダメ
23 * 1.88 * 0.065 * 0.45 = 1.26477
1.26477 + 0.234 = 1.49877
爪のみ
攻撃力:227(189)
2ダメ
23 * 1.89 * 0.065 * 0.45 = 1.2714975
1.2714975 + 0.234 = 1.5054975
竜の一矢溜め2
ゲイルホーン
護符爪+食事中+種+鬼人の粉塵
攻撃力:318(265)
5ダメ
20 * 2.65 * 0.2 * 0.45 = 4.77
4.77 + 0.72 = 5.49
爪+食事中+鬼人薬G+種+鬼人の粉塵
攻撃力:319(266)
6ダメ
20 * 2.66 * 0.2 * 0.45 = 4.788
4.788 + 0.72 = 5.508
補正1回は0.2
補正2回
ブレイブハンターボウⅡ
護符爪+食事大+攻撃LV2
攻撃力:259(216)
1ダメ
20 * 2.16 * 0.065 * 0.45 = 1.2636
1.2636 + 0.234 = 1.4976
護符爪+食事大+鬼人薬G
攻撃力:260(217)
2ダメ
20 * 2.17 * 0.065 * 0.45 = 1.26945
1.26945 + 0.234 = 1.50345
竜の一矢溜め1
ブレイブハンターボウⅡ
護符爪+食事大+鬼人薬+攻撃LV2
攻撃力:265(221)
4ダメ
19 * 2.21 * 0.2 * 0.45 = 3.7791
3.7791 + 0.72 = 4.4991
護符爪+種+鬼人の粉塵+鬼人薬G
攻撃力:266(222)
5ダメ
19 * 2.22 * 0.2 * 0.45 = 3.7962
3.7962 + 0.72 = 4.5162
補正1回は0.2
補正2回
ゲイルホーン
鬼人薬G
攻撃力:272(227)
1ダメ
19 * 2.27 * 0.065 * 0.45 = 1.2615525
1.2615525 + 0.234 = 1.4955525
食事小+攻撃LV1
攻撃力:274(228)
1ダメ
19 * 2.28 * 0.065 * 0.45 = 1.26711
1.26711 + 0.234 = 1.50111
ここで合わない
爪のみ
攻撃力:275(229)
2ダメ
19 * 2.29 * 0.065 * 0.45 = 1.2726675
1.2726675 + 0.234 = 1.5066675
ゲイルホーン
護符爪+食事大+種+攻撃LV1
+超会心LV1
会心発動時を計測
対象は黄金の赤熱部分
後脚あたりから尻尾に通す
攻撃力:316(263)
結果は1ダメ
190 * 2.63 * 0.065 * 1.3 * 0.3 = 1.2667395
1.2667395 + 0.234 = 1.5007395
もしかして固定ダメージがなくなるのでは
その場合、倍率180で溜め4を胸に当てたときは1ダメ
倍率181なら2ダメ
補正0.075
24 * 1.8 * 0.075 * 0.45 = 1.458
24 * 1.81 * 0.075 * 0.45 = 1.4661
倍率229で溜め1を胸に当てた時は2ダメ
19 * 2.29 * 0.075 * 0.45 = 1.4684625
で合わなくなるので固定ダメージはある
固定ダメージが
3.6 * 0.065 = 0.234
ではなく、補正1回後の
3.6 * 0.2 = 0.72
の場合(属性補正が減算補正が2回入った後も変わらなかったので固定ダメージも変わらないのではという予想)
その場合、倍率180で溜め4を胸に当てたときは1ダメ
倍率181なら2ダメ
補正0.04
24 * 1.8 * 0.04 * 0.45 = 0.7776
0.7776 + 0.72 = 1.4976
24 * 1.81 * 0.04 * 0.45 = 0.78192
0.78192 + 0.72 = 1.50192
倍率228で溜め1を胸に当てたときは1ダメ
倍率229なら2ダメ
補正0.04
19 * 2.28 * 0.04 * 0.45 = 0.77976
0.77976 + 0.72 = 1.49976
19 * 2.29 * 0.04 * 0.45 = 0.78318
0.78318 + 0.72 = 1.50318
多分これだ
計算し直し
レイ=ファーンライク(会心あり)の時の物理は2ダメで変わらず
攻撃力:180(150)
24 * 1.5 * 0.04 * 1.25 * 0.45 = 0.81
0.81 + 0.72 = 1.53
竜の一矢溜め3
倍率188の時1ダメ
23 * 1.88 * 0.04 * 0.45 = 0.77832
0.77832 + 0.72 = 1.49832
倍率189の時2ダメ
23 * 1.89 * 0.04 * 0.45 = 0.78246
0.78246 + 0.72 = 1.50246
竜の一矢溜め2
倍率216の時1ダメ
20 * 2.16 * 0.04 * 0.45 = 0.7776
0.7776 + 0.72 = 1.4976
倍率217の時2ダメ
20 * 2.17 * 0.04 * 0.45 = 0.7812
0.7812 + 0.72 = 1.50
問題なし
ここから属性補正
武器はレイ=ファーンライク
溜め3+補正1回後
攻撃力:180(150)氷450+属性会心
6ダメ
23 * 1.5 * 0.2 * 1.25 * 0.45 = 3.88125
3.88125 + 0.72 = 4.60125
45 * 1.35 = 60.75→61
0.3 * 61 * 0.2 * 0.4 = 1.464
5 + 1 = 6
攻撃力:180(150)氷490+属性会心
7ダメ
23 * 1.5 * 0.2 * 1.25 * 0.45 = 3.88125
3.88125 + 0.72 = 4.60125
49 * 1.35 = 66.15→66
0.3 * 66 * 0.2 * 0.4 = 1.584
5 + 2 = 7
補正2回後
攻撃力:180(150)氷450+属性会心
2ダメ
23 * 1.5 * 0.04 * 1.25 * 0.45 = 0.77625
0.77625 + 0.72 = 1.49625
45 * 1.35 = 60.75→61
0.3 * 61 * 0.2 * 0.4 = 1.464
1 + 1 = 2
攻撃力:180(150)氷490+属性会心
3ダメ
23 * 1.5 * 0.04 * 1.25 * 0.45 = 0.77625
0.77625 + 0.72 = 1.49625
49 * 1.35 = 66.15→66
0.3 * 66 * 0.2 * 0.4 = 1.584
1 + 2 = 3
溜め2 元の属性補正0.25
ガイラアロー・雷
赤熱した部位を撃つ
攻撃力:228(190)雷420
+属性会心
5ダメ
20 * 1.9 * 0.2 * 1.25 * 0.3 = 2.85
2.85 + 0.72 = 3.57
42 * 1.35 = 56.7→57
0.25 * 57 * 0.2 * 0.5 = 1.425
4 + 1 = 5
攻撃力:228(190)雷460
+属性会心
6ダメ
20 * 1.9 * 0.2 * 1.25 * 0.3 = 2.85
2.85 + 0.72 = 3.57
46 * 1.35 = 62.1→62
0.25 * 62 * 0.2 * 0.5 = 1.55
4 + 2 = 6
攻撃力:228(190)雷420
+属性会心
2ダメ
20 * 1.9 * 0.04 * 1.25 * 0.3 = 0.57
0.57 + 0.72 = 1.29
42 * 1.35 = 56.7→57
0.25 * 57 * 0.2 * 0.5 = 1.425
1 + 1 = 2
攻撃力:228(190)雷460
+属性会心
3ダメ
20 * 1.9 * 0.04 * 1.25 * 0.3 = 0.57
0.57 + 0.72 = 1.29
46 * 1.35 = 62.1→62
0.25 * 62 * 0.2 * 0.5 = 1.55
1 + 2 = 3
ガイラアロー雷
溜め1
属性補正0.2
補正1回後
怒り時+赤熱時の黄金
雷強化LV4+属性会心
攻撃力:264(220)雷470(上限)
6ダメ
物理4ダメ
19 * 0.2 * 2.2 * 1.25 * 1.2 * 0.3 = 3.762
3.762 + 0.72 = 4.482
補正0.2が追加されるなら
36 * 1.3 * 1.35 = 63.18→63
1.2 * 63 * 0.2 * 0.2 * 0.5 = 1.512
雷強化LV3+属性会心
攻撃力:264(220)雷460
5ダメ
物理4ダメ
19 * 0.2 * 2.2 * 1.25 * 1.2 * 0.3 = 3.762
3.762 + 0.72 = 4.482
補正0.2が追加されるなら
46 * 1.35 = 62.1→62
1.2 * 62 * 0.2 * 0.2 * 0.5 = 1.488
よって属性補正0.04
補正2回後
怒り時+赤熱時の黄金
雷強化LV4+属性会心
攻撃力:264(220)雷470(上限)
3ダメ
物理1ダメ
19 * 0.04 * 2.2 * 1.25 * 1.2 * 0.3 = 0.7524
0.7524 + 0.72 = 1.4724
補正0.2が追加されるなら
36 * 1.3 * 1.35 = 63.18→63
1.2 * 63 * 0.2 * 0.2 * 0.5 = 1.512
雷強化LV3+属性会心
攻撃力:264(220)雷460
2ダメ
物理1ダメ
19 * 0.04 * 2.2 * 1.25 * 1.2 * 0.3 = 0.7524
0.7524 + 0.72 = 1.4724
補正0.2が追加されるなら
46 * 1.35 = 62.1→62
1.2 * 62 * 0.2 * 0.2 * 0.5 = 1.488
よって属性補正0.04
スキルはドラケン胴と脚で
攻撃LV2、見切りLV2、超会心LV2
対象は基本的に柱
片手
龍骨剣Ⅲ
ジャンプ斬り
攻撃力:204(146)龍450
青ゲ
50ダメ
物理は28ダメ
20 * 1.2 * 1.46 * 0.8 = 28.032
属性は22ダメ
補正1.5~1.56
1.0625 * 45 * 1.5 * 0.3 = 21.515625
1.0625 * 45 * 1.56 * 0.3 = 22.37625
属性値510青ゲ
53ダメ
属性は25ダメ
補正1.51~1.56
1.0625 * 51 * 1.51 * 0.3 = 24.5469375
1.0625 * 51 * 1.56 * 0.3 = 25.35975
属性値580青ゲ
56ダメ
属性は28ダメ
補正1.51~1.54
1.0625 * 58 * 1.51 * 0.3 = 27.916125
1.0625 * 58 * 1.54 * 0.3 = 28.47075
属性値580青ゲで小タル
34ダメ
物理15ダメ
20 * 1.2 * 1.46 * 0.43 = 15.0672
属性は19ダメ
補正1.51~1.58
1.0625 * 58 * 1.51 * 0.2 = 18.61075
1.0625 * 58 * 1.58 * 0.2 = 19.4735
属性値580緑ゲで小タル
31ダメ
物理
20 * 1.05 * 1.46 * 0.43 = 13.1838
属性は18ダメ
補正1.51~1.59
1.00 * 58 * 1.51 * 0.2 = 17.516
1.00 * 58 * 1.59 * 0.2 = 18.444
属性値580白ゲで柱
61ダメ
物理31ダメ
20 * 1.32 * 1.46 * 0.8 = 30.8352
属性は30ダメ
補正1.51~1.55
1.125 * 58 * 1.51 * 0.3 = 29.55825
1.125 * 58 * 1.55 * 0.3 = 30.34125
雷光刃Ⅱ
攻撃力:232(166)雷470青ゲ
柱に54ダメ
物理32ダメ
20 * 1.2 * 1.66 * 0.8 = 31.872
属性は22ダメ
補正1.5
1.0625 * 47 * 1.5 * 0.3 = 22.471875
補正1.51だと合わない
1.0625 * 47 * 1.51 * 0.3 = 22.6216875
属性補正はここではない
もし、属性値の計算後に補正が入っている場合
1.3倍の上限とは関係ないのでその後に補正があるとする
攻撃力:204(146)龍450
青ゲ
50ダメ
物理は28ダメ
20 * 1.2 * 1.46 * 0.8 = 28.032
属性は22ダメ
補正1.5~1.56
45 * 1.5 = 67.5→68
1.0625 * 68 * 0.3 = 21.675
45 * 1.56 = 70.2→70
1.0625 * 70 * 0.3 = 22.3125
属性値510青ゲ
53ダメ
属性は25ダメ
補正1.5~1.55
51 * 1.5 = 76.5→77
1.0625 * 77 * 0.3 = 24.54375
51 * 1.55 = 79.05→79
1.0625 * 79 * 0.3 = 25.18125
属性値580(上限)青ゲ
56ダメ
属性は28ダメ
補正1.5~1.52
45 * 1.5 * 1.3 = 87.75→88
1.0625 * 88 * 0.3 = 28.05
45 * 1.52 * 1.3 = 88.92→89
1.0625 * 89 * 0.3 = 28.36875
属性値580(上限)青ゲで小タル
34ダメ
物理15ダメ
20 * 1.2 * 1.46 * 0.43 = 15.0672
属性は19ダメ
補正1.5~1.52
45 * 1.5 * 1.3 = 87.75→88
1.0625 * 88 * 0.2 = 18.7
45 * 1.52 * 1.3 = 88.92→89
1.0625 * 89 * 0.2 = 18.9125
属性値580白ゲで柱
61ダメ
物理31ダメ
20 * 1.32 * 1.46 * 0.8 = 30.8352
属性は30ダメ
補正1.51以上でしか合わなかった計算もこれなら合う
補正1.5~1.52
45 * 1.5 * 1.3 = 87.75→88
1.125 * 88 * 0.3 = 29.7
45 * 1.52 * 1.3 = 88.92→89
1.125 * 89 * 0.3 = 30.0375
雷光刃Ⅱ
攻撃力:232(166)雷470(上限)青ゲ
柱に54ダメ
物理32ダメ
20 * 1.2 * 1.66 * 0.8 = 31.872
属性は22ダメ
補正1.5
36 * 1.5 * 1.3 = 70.2→70
1.0625 * 70 * 0.3 = 22.3125
よって計算場所は属性会心のあたり
属性会心と同時に計算されるかどうか調べる
龍骨剣Ⅲ
ジャンプ斬りを使用
超会心LV2があるので注意
攻撃力:204(146)龍450緑ゲ
60ダメ
同時に計算される場合
45 * 1.3 * 1.5 = 91.125
属性会心後に四捨五入して飛燕【属性】
45 * 1.35 = 60.75→61
61 * 1.5 = 91.5→92
飛燕【属性】後に四捨五入して属性会心
45 * 1.5 = 67.5→68
68 * 1.35 = 91.8→92
物理は33ダメ
20 * 1.05 * 1.46 * 1.35 * 0.8 = 33.1128
属性は27ダメ
同時に計算される場合
1.00 * 91 * 0.3 = 27.3
それ以外
1.00 * 92 * 0.3 = 27.6
よって属性会心と同時計算
チャアク
龍骨盾斧Ⅲ
攻撃力:598(166)龍470(上限)
青ゲ
剣:ジャンプ斬り
57ダメ
物理35ダメ
22 * 1.2 * 1.66 * 0.8 = 35.0592
属性は22ダメ
補正1.45~1.5
36 * 1.3 * 1.45 = 67.86→68
1.0625 * 68 * 0.3 = 21.675
36 * 1.3 * 1.5 = 70.2→70
1.0625 * 70 * 0.3 = 22.3125
属性値390緑ゲ
49ダメ
物理31ダメ
22 * 1.05 * 1.66 * 0.8 = 30.6768
属性は18ダメ
補正1.5
39 * 1.5 = 58.5→59
1.00 * 59 * 0.3 = 17.7
大剣
召雷剣【麒麟王】
攻撃力:797(166)雷690
青ゲ
雷690は元が540なので
540 * 1.1 + 100 = 694
ジャンプ斬り
145ダメ
148ダメ
物理は112ダメ
70 * 1.2 * 1.66 * 0.8 = 111.552
属性は33ダメ
69.4 * 1.47 = 102.018→102
1.0625 * 102 * 0.3 = 32.5125
69.4 * 1.52 = 105.488→105
1.0625 * 105 * 0.3 = 33.46875
属性値640青ゲで小タル
80
82
物理60ダメ
70 * 1.2 * 1.66 * 0.43 = 59.9592
属性は20ダメ
補正1.5
64 * 1.5 = 96→96
1.0625 * 96 * 0.2 = 20.4
属性値690青ゲ
ジャンプ溜め斬り2
212
217
物理
106 * 1.2 * 1.66 * 0.8 = 168.9216
属性
69.4 * 1.5 = 104.1→104
1.0625 * 104 * 1.3 * 0.3 = 43.095
太刀
龍骨刀Ⅲ
ジャンプ斬り
攻撃力:548(166)龍450青ゲ
63
65
物理は41ダメ
26 * 1.2 * 1.66 * 0.8 = 41.4336
属性は22ダメ
補正1.5~1.56
45 * 1.5 = 67.5→68
1.0625 * 68 * 0.3 = 21.675
45 * 1.56 = 70.2→70
1.0625 * 70 * 0.3 = 22.3125
属性値520緑ゲ
59
60
物理は36ダメ
26 * 1.05 * 1.66 * 0.8 = 36.2544
属性は23ダメ
補正1.5
52 * 1.5 = 78→78
1.00 * 78 * 0.3 = 23.4
双剣
ジャンプ二段斬り
超絶一門
攻撃力:204(146)龍350(上限)
緑ゲで小タル
19+17
1ヒット目物理8ダメ
12 * 1.05 * 1.46 * 0.43 = 7.91028
属性は9ダメ
補正1.5~1.63
27 * 1.3 * 1.5 = 52.65→53
1.00 * 53 * 0.2 = 10.6
27 * 1.3 * 1.63 = 57.213→57
1.00 * 57 * 0.2 = 11.4
ホーリーセーバー
攻撃力:260(186)水160(上限)
青ゲ
柱に28+23
物理は21ダメ
12 * 1.2 * 1.86 * 0.8 = 21.4272
属性は7ダメ
補正1.5
12 * 1.3 * 1.5 = 23.4→23
1.0625 * 23 * 0.3 = 7.33125
ハンマー
ジャンプ叩きつけ
コキュートス
攻撃力:967(186)氷450
青ゲ
88ダメ
物理66ダメ
37 * 1.2 * 1.86 * 0.8 = 66.0672
属性は22ダメ
補正1.5~1.56
45 * 1.5 = 67.5→68
1.0625 * 68 * 0.3 = 21.675
45 * 1.56 = 70.2→70
1.0625 * 70 * 0.3 = 22.3125
フローズンコア改
攻撃力:863(166)氷510(上限)
青ゲ
83ダメ
物理59ダメ
37 * 1.2 * 1.66 * 0.8 = 58.9632
属性は24ダメ
補正1.5
39 * 1.5 * 1.3 = 76.05→76
1.0625 * 76 * 0.3 = 24.225
狩猟笛
ジャンプ攻撃
雷光ノ笛Ⅱ
攻撃力:697(166)雷690
緑ゲ
80
81
雷690は
540 * 1.1 + 100 = 694
物理は49ダメ
35 * 1.05 * 1.66 * 0.8 = 48.804
属性は31ダメ
補正1.47~1.5
69.4 * 1.47 = 102.018→102
1.00 * 102 * 0.3 = 30.6
69.4 * 1.5 = 104.1→104
1.00 * 104 * 0.3 = 31.2
ガイラパイプ・風漂
攻撃力:697(166)氷390
青ゲ
75
76
物理56ダメ
35 * 1.2 * 1.66 * 0.8 = 55.776
属性は19ダメ
補正1.5
39 * 1.5 = 58.5→59
1.0625 * 59 * 0.3 = 18.80625
ランス
ギエナハルバⅡ
ジャンプ突き
攻撃力:382(166)氷390
青ゲ
67ダメ
物理48ダメ
30 * 1.2 * 1.66 * 0.8 = 47.808
属性は19ダメ
補正1.5~1.57
39 * 1.5 = 58.5→59
1.0625 * 59 * 0.3 = 18.80625
39 * 1.57 = 61.23→61
1.0625 * 61 * 0.3 = 19.44375
攻撃力:382(166)氷470(上限)
青ゲ
70ダメ
属性は22ダメ
補正1.5
36 * 1.5 * 1.3 = 70.2→70
1.0625 * 70 * 0.3 = 22.3125
ガンランス
ジャンプ突き
ガイラバスター・風漂
攻撃力:382(166)氷390
青ゲ
59
60
物理は40ダメ
25 * 1.2 * 1.66 * 0.8 = 39.84
属性は19ダメ
補正1.5~1.57
39 * 1.5 = 58.5→59
1.0625 * 59 * 0.3 = 18.80625
39 * 1.57 = 61.23→61
1.0625 * 61 * 0.3 = 19.44375
攻撃力:382(166)氷470(上限)
青ゲ
62
63
属性は22ダメ
補正1.5
36 * 1.3 * 1.5 = 70.2→70
1.0625 * 70 * 0.3 = 22.3125
スラッシュアックス
斧:ジャンプ斬り
攻撃力:581(166)龍390
青ゲ
88
90
物理69ダメ
43 * 1.2 * 1.66 * 0.8 = 68.5248
属性は19ダメ
補正1.5~1.57
39 * 1.5 = 58.5→59
1.0625 * 59 * 0.3 = 18.80625
39 * 1.57 = 61.23→61
1.0625 * 61 * 0.3 = 19.44375
攻撃力:581(166)龍430(上限)
青ゲ
89
91
属性は20ダメ
補正1.5
33 * 1.3 * 1.5 = 64.35→64
1.0625 * 64 * 0.3 = 20.4
操虫棍
ジャンプ斬り
龍骨棍Ⅲ
攻撃力:515(166)龍390
青ゲ
49
50
物理24ダメ
15 * 1.2 * 1.66 * 0.8 = 23.904
属性は25ダメ
補正1.97~2.03
39 * 1.97 = 76.83→77
1.0625 * 77 * 0.3 = 24.54375
39 * 2.03 = 79.17→79
1.0625 * 79 * 0.3 = 25.18125
攻撃力:515(166)龍510(上限)
青ゲ
56
57
属性は32
補正1.97~2
39 * 1.3 * 1.97 = 99.879→100
1.0625 * 100 * 0.3 = 31.875
39 * 1.3 * 2 = 101.4→101
1.0625 * 101 * 0.3 = 32.19375
カガチハシラⅡ
攻撃力:546(176)雷270(上限)
青ゲ
43
44
物理25ダメ
15 * 1.2 * 1.76 * 0.8 = 25.344
属性は18ダメ
補正2倍
21 * 1.3 * 2 = 54.6→55
1.0625 * 55 * 0.3 = 17.53125
弓
飛び込み近接攻撃
ジャナフアルカウスⅢ
攻撃力:247(206)火390
76ダメ
物理58ダメ
35 * 2.06 * 0.8 = 57.68
属性は18ダメ
補正1.5~1.57
39 * 1.5 = 58.5→59
59 * 0.3 = 17.7
39 * 1.57 = 61.23→61
1.00 * 61 * 0.3 = 18.3
ジャナフアルカウスⅠ
攻撃力:199(166)火430(上限)
65ダメ
物理46ダメ
35 * 1.66 * 0.8 = 46.48
属性は19ダメ
補正1.5
33 * 1.5 * 1.3 = 64.35→64
64 * 0.3 = 19.2
クロムブレードⅡ
無属性強化+護符爪
攻撃力:660(213)白ゲ
飛燕発動時は
180 * 1.1 * 1.1 + 15 = 232.8→233
通常ヒット
中腹ヒット
で表示
1ヒット目は15ダメ
6 * 1.32 * 2.33 * 0.8 = 14.76288
6 * 1.32 * 2.33 * 1.03 * 0.8 = 15.2057664
2と4ヒット目は10ダメ
4 * 1.32 * 2.33 * 0.8 = 9.84192
4 * 1.32 * 2.33 * 1.03 * 0.8 = 10.1371776
3ヒット目は17と18ダメ
7 * 1.32 * 2.33 * 0.8 = 17.22336
7 * 1.32 * 2.33 * 1.03 * 0.8 = 17.7400608
5ヒット目7か8ダメ
3 * 1.32 * 2.33 * 0.8 = 7.38144
3 * 1.32 * 2.33 * 1.03 * 0.8 = 7.6028832
1ヒット目
15
2ヒット目
10
3ヒット目
17
18
4ヒット目
10
5ヒット目
7
8
アップデート内容に落下突き2段階目からR2押しっぱなしでガードにならないなどの不具合があったので確認
修正されているかもしれない
クロムレイザーⅡ
無属性強化+護符爪
攻撃力:1022(213)
白ゲ
対象は小タル
87+30ダメで破壊
溜め斬り上げのモーションが残ったまま
ゲージありでもなしと同じモーション値だったのが修正されたとのこと
鉄刀【神楽】Ⅱ
無属性強化+護符爪
攻撃力:845(256)
白ゲ
97
100
モーション値36
36 * 1.32 * 2.56 * 0.8 = 97.32096
報告してくださった方、ありがとうございます。
タイラントブロス
カスタム攻撃+5
無属性強化
砲術LV3
護符爪
超出が81ダメ
もしかしたら砲術の後に四捨五入しないのでは
その場合は81ダメ
加算は274 - 235 = 39
235 * 1.3 = 305.5
305.5 + (39 / 2) = 325
325 * 0.25 = 81.25
する場合
加算は274 - 235 = 39
235 * 1.3 = 305.5→306
306 + (39 / 2) = 325.5
326 * 0.25 = 81.5
金色の盾斧・角
カスタム攻撃+5
無属性強化 砲術LV3 攻撃LV1
攻撃力:785(218)
超出66ダメ
加算
218 - 195 = 23 / 2 = 11.5
砲術
195 * 1.3 = 253.5
四捨五入されない
253.5 + 11.5 = 265
265 * 0.25 = 66.25
四捨五入される
254 + 11.5 = 265.5
266 * 0.25 = 66.5
無属性強化 砲術LV3 種 鬼人G
攻撃力:835(232)
属性強化なしの高出24ダメ
加算
232 - 195 = 37 / 2 = 18.5
砲術
195 * 1.3 = 253.5
四捨五入されない
253.5 + 18.5 = 272
272 * 0.09 = 24.48
四捨五入される
254 + 18.5 = 272.5
273 * 0.09 = 24.57
砲術の後に四捨五入されない
距離補正があるので注意
カーディアーカ
対象はマムの胸
無属性強化+護符爪+食事大
攻撃力:408(272)
渾身LV3+見切りLV7+カスタム会心で会心率を50にして
弱点特効LV3か達人の円筒で会心率を100にする
ついでに心眼スキルもつける
LV3貫通弾を使用
密着して後脚側から尻尾に通す
2x2+3x7+1
ちょっと離れて尻尾から胴体まで
3x9+1x~
おそらく10ヒット目から補正あり
後脚あたりから胸
2ダメ
もしクリティカル距離外なら1ダメになる
8 * 2.72 * 1.25 * 0.1 * 0.45 = 1.224
よって補正あり
無属性強化+護符爪+食事大+鬼人薬
攻撃力:416(277)
2ダメ
補正0.2なら
8 * 2.77 * 1.25 * 0.2 * 0.45 = 2.493
無属性強化+護符爪+食事大+鬼人薬G
攻撃力:419(279)
3ダメ
補正0.2なら
8 * 2.79 * 1.25 * 0.2 * 0.45 = 2.511
よって補正0.2
竜の一矢と同様にもう一度補正がかかる可能性があるけれど
仮に攻撃力400で超会心LV3が発動しても肉質が85以上でも無い限り調べられない
8 * 4 * 1.4 * 0.2 * 0.2 * 0.85 = 1.5232
さらにクリティカル距離0.1がかかる可能性もある
護符爪+攻撃LV1
会心率は0にする
攻撃力:357(238)
LV1貫通弾とLV2貫通弾
1ダメ
補正0.2なら
7 * 2.38 * 0.2 * 0.45 = 1.4994
護符爪+鬼人薬
攻撃力:360(240)
LV1貫通弾とLV2貫通弾
2ダメ
補正0.2なら
7 * 2.4 * 0.2 * 0.45 = 1.512
よって補正0.2
合金弓Ⅱ
攻撃力:204(170)
飛び込み近接攻撃を柱に
56ダメ
攻撃力+30なら
35 * 2 * 0.8 = 56
ジャンプ近接攻撃
16ダメ
10 * 2 * 0.8 = 16
鉄弓Ⅰ
攻撃力:96(80)
飛び込み近接攻撃
31ダメ
35 * 1.1 * 0.8 = 30.8
ジャンプ近接攻撃
9ダメ
10 * 1.1 * 0.8 = 8.8
合金弓Ⅱ
攻撃力:204(170)
無属性強化あり
飛び込み近接攻撃
62ダメ
170 + 30 = 200
200 * 1.1 = 220
35 * 2.2 * 0.8 = 61.6
無属性強化+護符爪
飛び込み近接攻撃
66ダメ
170 + 30 = 200
200 * 1.1 = 220
220 + 15 = 235
35 * 2.35 * 0.8 = 65.8
モーション自体が通常の斬り上げとは別なんですね
武器はクロムツインダガーⅡ
無属性強化+護符爪
攻撃力:298(213)
白ゲで柱に当てる
18ダメ
モーション値8
8 * 1.32 * 2.13 * 0.8 = 17.99424
ガイラダガー・氷
白ゲ
攻撃力:266(190)水270
25ダメ
物理
8 * 1.32 * 1.9 * 0.8 = 16.0512
属性
1.125 * 27 * 0.3 = 9.1125
属性補正なし
柱に4ダメ
モーション値5
5 * 0.8 = 4
斬れ味補正1.05があっても同じ
5 * 0.8 = 4.2
小タルに当てるとダメージが橙色になる
黒ディアの腹(打撃68)に当てる
4ダメ
斬れ味補正なし
5 * 0.68 = 3.4
斬れ味補正あり
5 * 1.05 * 0.68 = 3.57
切断か打撃の確認
カンタロスに当てる
5ダメ
打撃
ディアの角に当てる
2ダメで白文字
42 * 1.05 = 44.1
斬れ味補正1.05
小タルの弾肉質が60と勘違いしていたので再検証
柱に2ダメ
小タルに2ダメ
中タルに1ダメ
黒タルに1ダメ
黒タルのみダメージ色が白
おそらく弾
柱に2ダメ
モーション値2か3
2 * 0.8 = 1.6
3 * 0.8 = 2.4
中タルに2ダメ
1 * 0.6 = 0.6
2 * 0.6 = 1.2
モーション値2
柱に4ダメ
小タルに2ダメ
中タルに2ダメ
黒タルに1ダメ
柱と小タルのみダメージ色が橙
柱に4ダメ
モーション値5
5 * 0.8 = 4
斬れ味補正1.05があっても同じ
5 * 0.8 = 4.2
カンタロスに4ダメ
切断
ケルビに4ダメ
5 * 1.05 * 0.85 = 4.4625
小タルにダメージ色が橙色なので
切断に補正1.05
柱に3ダメ
戻ってくる時に1ダメ
戻ってくる時のみ当てると3ダメ
タル→柱の順に当てると柱に3ダメ
おそらく同じ対象に2ヒット以上するとダメージ減少
補正なし
4 * 0.8 = 3.2
斬れ味補正ありなら
3 * 1.05 * 0.8 = 2.52
4 * 1.05 * 0.8 = 3.36
小タルに1ダメ(ダメージ色は橙)
中タルに1ダメ(ダメージ色は白)
小タルに1ダメ
補正なしだと合わない
3 * 1.00 * 0.43 = 1.29
斬れ味補正ありなら
2 * 1.05 * 0.43 = 0.903
3 * 1.05 * 0.43 = 1.3545
モーション値3の補正あり
リオレウスの尻尾(45)
1ダメ
3 * 1.05 * 0.46 = 1.449
小タルにダメージ色が橙
43 * 1.05 = 45.15
モーション値3の補正1.05
リオレウスの翼に2ダメ
よって切断
3 * 1.05 * 0.5 = 1.575
打撃なら1ダメになる
3 * 1.05 * 0.45 = 1.4175
2ヒット目
切断90のモスでも1ダメ
計測できない
柱に4+40
小タルに2+38
中タルに2+38(2はダメージ色が白)
黒タルに1+36(1はダメージ色が白)
1ヒット目は通常ダメージ
2ヒット目は固定+火と予想
地面に撃っても爆発しない
火属性LV5でも柱に4+40
柱に4ダメ
補正ありでもなしでもモーション値5
5 * 0.8 = 4
5 * 1.05 * 0.8 = 4.2
下位リオレウスの頭
4+35
下位モス
5+50
火属性強化LV3でも5+50
上位リオレウスの頭
4+42
上位モス
5+57
固定35 上位で42
火は15
着弾時は
レウスの頭に
切断だと
5 * 1.05 * 1 * 0.65 = 3.4125
打撃だと4ダメ
5 * 1.00 * 1 * 0.7 = 3.5
5 * 1.05 * 1 * 0.7 = 3.675
よって打撃
小タルに当てるとダメージが橙なので1.05倍補正がある
リオレウスの頭に当てると必ず怯む
怯み補正が高いのか必ず怯むのかは不明
柱に8ダメ
小タルに5ダメ(ダメージの色は橙)
中タルに4ダメ(ダメージの色は白)
切断か打撃
柱に8
1.05倍補正があればモーション値9か10
9 * 1.05 * 0.8 = 7.56
10 * 1.05 * 0.8 = 8.4
ないならモーション値10
10 * 0.8 = 8
小タルに5
1.05倍補正があればモーション値10~12
10 * 1.05 * 1 * 0.43 = 4.515
11 * 1.05 * 1 * 0.43 = 4.9665
12 * 1.05 * 1 * 0.43 = 5.418
ないならモーション値11~12
11 * 1.00 * 1 * 0.43 = 4.73
12 * 1.00 * 1 * 0.43 = 5.16
よってモーション値10で補正1.05あり
探索で瘴気の谷
落としそうなオドガロンから入手してカンタロスに当てる
8ダメ(なぜか3ヒット)
属性は切断
ラドバルキンに当てる
8ヒットまで確認
ヒット数による補正は不明
着弾は柱に4ダメ
柱に157ダメージを与える
追加17ダメ
柱に59ダメージを与える
追加17ダメ
最初に与えたダメージは関係なし
着弾は小タルに2ダメ(ダメージの色は橙)
13ダメージを与える
追加9ダメ(ダメージの色は橙)
31ダメージを与える
追加9ダメ
追加ダメージは肉質依存
柱に着弾が4ダメ
モーション値は5
5 * 1.05 * 1 * 0.8 = 4.2
5 * 1.00 * 1 * 0.8 = 4
小タルにダメージの色が橙なので補正1.05倍
追加17ダメ
1.05倍補正ありならモーション値20
20 * 1.05 * 1 * 0.8 = 16.8
ないならモーション値21
21 * 1.00 * 1 * 0.8 = 16.8
20に1.05倍しても21になってダメージで検証はできないのでダメージ色で判断
着弾は中タルに2ダメ(ダメージの色は白)
追加8ダメ(ダメージの色は白)
衝撃部分はモーション値20と補正1.05
着弾と爆発は
中タルにダメージの色が白
小タルにダメージの色が橙
切断か打撃
リオレイアの尻尾に当てる
ダメージの色が白なので
両方共打撃
追加ダメージは3回まで
衝撃が他の対象に当たってもダメージがある
当ててから2分経過で自動で爆発し、爆発部分のダメージが発生する
どうでもいいネタ
捕獲用麻酔弾は柱に当たる
柱につけたスリンガー着撃弾に捕獲用麻酔弾を当てようとすると捕獲用麻酔弾が消える
クロムガーディアンⅡ
無属性強化で攻撃力713(倍率198)
白ゲージ
対象は柱
回転斬り
本来は59ダメ
会心エフェクトが出て
110ダメージ
剣:高圧属性斬り
本来は157ダメ
294ダメ
スキルなし
攻撃力648(倍率180)
白ゲージ
回転斬り
本来は53ダメ
100ダメ
剣:高圧属性斬り
本来は143
267ダメ
倍率180回転斬り
53→100ダメ
乗算なら1.87~1.888
28 * 1.32 * 1.8 * 1.87 * 0.8 = 99.525888
28 * 1.32 * 1.8 * 1.888 * 0.8 = 100.4838912
剣:高圧属性斬り
143→267ダメ
乗算なら1.87~1.876
75 * 1.32 * 1.8 * 1.87 * 0.8 = 266.5872
75 * 1.32 * 1.8 * 1.876 * 0.8 = 267.44256
モーション値の変更だと合わない
140 * 1.32 * 1.8 * 0.8 = 266.112
141 * 1.32 * 1.8 * 0.8 = 268.0128
無属性強化ありの倍率198
剣:高圧属性斬り
157→294ダメ
乗算なら1.872~1.876
75 * 1.32 * 1.98 * 1.872 * 0.8 = 293.559552
75 * 1.32 * 1.98 * 1.876 * 0.8 = 294.186816
回転斬り
59→110ダメージ
乗算なら1.872~1.876
28 * 1.32 * 1.98 * 1.872 * 0.8 = 109.59556608
28 * 1.32 * 1.98 * 1.876 * 0.8 = 109.82974464
護符と爪のみ
攻撃力702(倍率195)
白ゲージ
回転斬り
58→108ダメ
乗算なら1.872~1.876
28 * 1.32 * 1.95 * 1.872 * 0.8 = 107.9350272
28 * 1.32 * 1.95 * 1.876 * 0.8 = 108.1656576
剣:高圧属性斬り
154→290ダメ
乗算なら1.875~1.876
75 * 1.32 * 1.95 * 1.875 * 0.8 = 289.575
75 * 1.32 * 1.95 * 1.876 * 0.8 = 289.72944
加算補正を入れても変動なしなので計算場所は会心補正とかのあたりだと予想
無属性強化+攻撃LV1
攻撃力:724(倍率201)
白ゲージ
剣:高圧属性斬り
159→298ダメ
1.875倍
75 * 1.32 * 2.01 * 1.875 * 0.8 = 298.485
1.876倍だと合わない
75 * 1.32 * 2.01 * 1.876 * 0.8 = 298.644192
1.875は会心補正の1.25で割ると
1.875÷1.25=1.5
条件は同じで超会心LV1を発動
攻撃力:724(倍率201)
白ゲージ
剣:高圧属性斬り
159→310ダメ
補正は
1.3 * 1.5 = 1.95
75 * 1.32 * 2.01 * 1.95 * 0.8 = 310.4244
会心率が100(+100?)になって追加で1.5倍
ガイラアームズ・角
攻撃力:828(230)会心-30
白ゲージ
剣:高圧属性斬り
10回やって全て会心エフェクトありの342ダメ
おそらく会心率が100になる
武器はそのままで
溜め二連斬り
123+82
27 * 1.32 * 2.3 * 1.875 * 0.8 = 122.958
18 * 1.32 * 2.3 * 1.875 * 0.8 = 81.972
溜め二連斬りから回転斬り
123+82+68
回転斬りは会心エフェクトは出なかった
28 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 68.0064
牽制斬り→斬り返し
55+36
牽制斬りのみ効果あり
12 * 1.32 * 2.3 * 1.875 * 0.8 = 54.648
15 * 1.32 * 2.3 * 0.8 = 36.432
1つのモーションのみ効果がある
クロムガーディアンⅡ
攻撃力:648(180)
青ゲージ
弱点特効LV3と達人の円筒で会心率を100にする
剣:高圧属性斬り
243ダメ
75 * 1.2 * 1.8 * 1.875 * 0.8 = 243
会心率が100でも増えたりはしない
壊滅の一束
攻撃力:756(210)龍150
青ゲージ
剣:高圧属性斬り
291ダメ
物理
75 * 1.2 * 2.1 * 1.875 * 0.8 = 283.5
属性
1.0625 * 15 * 0.3 = 4.78125
284 + 5 = 289
属性も増えている
補正1.5倍で
1.0625 * 15 * 1.5 * 0.3 = 7.171875
補正1.36~1.56
1.0625 * 15 * 1.36 * 0.3 = 6.5025
1.0625 * 15 * 1.56 * 0.3 = 7.45875
284 + 7 = 291
ディープシュラムⅠ
攻撃力:576(160)水210
緑ゲージ
剣:高圧属性斬り
198ダメ
物理
189ダメ
75 * 1.05 * 1.6 * 1.875 * 0.8 = 189
属性
9ダメ
補正1.36~1.5
1.00 * 21 * 1.36 * 0.3 = 8.568
1.00 * 21 * 1.5 * 0.3 = 9.45
竜骨盾斧Ⅱ
攻撃力:396(110)龍300
緑ゲージ
剣:高圧属性斬り
144ダメ
物理130ダメ
75 * 1.05 * 1.1 * 1.875 * 0.8 = 129.9375
属性は14ダメ
補正1.49だと13ダメ
1.00 * 30 * 1.49 * 0.3 = 13.41
よって補正1.5
1.00 * 30 * 1.5 * 0.3 = 13.5
属性の上限に引っかかるかどうか
龍属性攻撃LV5を発動させて
攻撃力:396(110)龍390
緑ゲージ
剣:高圧属性斬り
148
物理130ダメ
75 * 1.05 * 1.1 * 1.875 * 0.8 = 129.9375
属性は18ダメ
1.00 * 39 * 1.5 * 0.3 = 17.55
属性上限の影響を受けない
龍属性攻撃LV5+属性会心
攻撃力:396(110)龍390
剣:高圧属性斬り
152
物理130ダメ
75 * 1.05 * 1.1 * 1.875 * 0.8 = 129.9375
属性は22ダメ
1.00 * 39 * 1.5 * 1.25 * 0.3 = 21.9375
130 + 22 = 152
効果あり
チャージアックスの強属性ビン
皇金の盾斧・氷
攻撃力:684(190)氷480
高出力属性解放斬り
元々は179+ビン72x3
装衣ありで
346+ビン108x3
増えた
補正1.5倍
48 * 5 * 0.3 * 1.5 = 108
どこで計算されるか
皇金の盾斧・氷
攻撃力:684(190)氷480
属性強化して高出力属性解放斬り
同時に計算される場合
140ダメ
5 * 48 * 1.3 * 1.5 * 0.3 = 140.4
四捨五入されてから1.5倍される場合
141ダメ
5 * 48 * 1.3 * 0.3 = 93.6
94 * 1.5 = 141 → 141
結果は140ダメ
同時に計算される
榴弾ビン
クロムガーディアンⅡ
攻撃力:648(180)
青ゲージ
高出力属性解放斬り
16ダメが24ダメに
力の護符のみ
攻撃力:670(186)
青ゲージ
高出力属性解放斬り
25ダメ
同時に計算
9 * 1.86 * 1.5 = 25.11
四捨五入してから計算
9 * 1.86 = 16.74
17 * 1.5 = 25.5 → 26
クロムガンランスⅡ
青ゲージ
通常型LV3
竜撃砲
72x3→111x3
増える
固定ダメージは68
火が19
68 * 1.5 = 102
19 * 0.3 * 1.5 = 8.55→9
102 + 9 = 111
猟虫
攻撃強化【切断】
モナークブルスタッグⅡ
切断・パワーLV13
属性なし
アサシンの装衣なし
22ダメ
アサシンの装衣あり
22ダメ
猟虫は変わらない
大タルGを当てる
ダメージは増えない
石ころも効果なし
起爆竜弾
攻撃力273
近接攻撃で起爆
装衣ありでもなしでも
69ダメ
起爆竜弾効果なし
0ダメージの捕獲用麻酔弾ではアサシンの装衣は解除されない
睡眠補正と合わせた場合を調べる
破滅の引金
攻撃力:260(200)
リオレイアの頭にLV3通常弾を撃つ
通常時
42ダメ
32 * 2 * 0.65 = 41.6
睡眠+アサシン
114ダメ
会心1.25倍、睡眠2倍、アサシン1.5倍だと合わない
32 * 2 * 1.25 * 1.5 * 2 * 0.65 = 156
アサシンを1.1倍にすると計算が合う
32 * 2 * 1.25 * 1.1 * 2 * 0.65 = 114.4
護符爪+超会心LV2
攻撃力:280(215)
通常時
45ダメ
32 * 2.15 * 0.65 = 44.72
睡眠+アサシン
133ダメ
32 * 2.15 * 1.35 * 1.1 * 2 * 0.65 = 132.8184
滅龍弾
睡眠+アサシン
31ダメ
物理
2 * 2 * 1.25 * 1.1 * 2 * 0.65 = 7.15
属性
2 * 18 * 1.1 * 2 * 0.3 = 23.76
合計
7 + 24 = 31
弓
合金弓Ⅱを使用
睡眠ビン追加を発動させる
攻撃力:204(170)
難易度は上位
竜の一矢溜め1をリオレイアの頭に
アサシンのみ
45ダメ
19 * 1.7 * 1.25 * 1.5 * 0.65 = 39.365625
39.365625 + 5.4 = 44.765625
睡眠+アサシン
66ダメ
加算は
3.6 * 1.1 * 2 = 7.92
19 * 1.7 * 1.25 * 1.1 * 2 * 0.65 = 57.73625
57.73625 + 7.92 = 65.65625
睡眠とアサシンの装衣併用時の
情報提供してくださった方、ありがとうございました。
アサシンの装衣を使用してリオレイアの翼にLV1通常弾を撃つ。
破壊できないので耐久値を0にする効果ではない
情報提供してくださった方、ありがとうございました。
アイアンハンマーⅠ
攻撃力416(倍率80)
護符爪、鬼人薬G、鬼人の粉塵、怪力の丸薬、攻撃LV6、不屈2回、回避の装衣、無撃、火事場LV5
力溜めなしだと
攻撃力が1248(倍率240)になる
力溜めありだと
攻撃力が1336(倍率257)になる
計算では
攻撃力1316(253)
力溜め発動時1409(271)
になる
力溜め発動時に飛燕ありとなしで小タルを攻撃する
黄色ゲージだけど通常時に何回攻撃してもダメージが変動しなかったのでジャンプ叩きつけには補正がないはず
結果はどちらも41ダメ
37 * 1.00 * 2.57 * 0.43 = 40.8887
攻撃をLV7に変更
アイアンハンマーⅡ
攻撃力:468(倍率90)
力溜めなしだと
攻撃力が1404(倍率270)になる
力溜めありだと
攻撃力が1503(倍率289)になる
護符爪、鬼人薬G、鬼人の粉塵、怪力の丸薬、鈍器使い、攻撃LV6、火事場LV5、無属性強化
でも同じ
金色の鎚・雷
攻撃:832(倍率160)
護符爪、鬼人薬G、鬼人の粉塵、怪力の丸薬、鈍器使い、攻撃LV6、火事場LV5、不屈2回、無属性強化
斬れ味を橙まで落とす
力溜めなしだと
攻撃力が2496(倍率480)になる
力溜めありだと
攻撃力が2673(倍率514)になる
カスタム強化の攻撃+1
攻撃力が2574(倍率495)になる
力溜めありだと
攻撃力が2756(倍率530)になる
チャージアックス
調査団施策盾斧Ⅰ
攻撃:288(倍率80)
護符爪、鬼人薬G、鬼人の粉塵、怪力の丸薬、攻撃LV6、不屈2回、回避の装衣、無撃、火事場LV5
高出のビンダメージを計測
攻撃力:864(倍率240)
15ダメ
属性強化時攻撃力:950(倍率264)
18ダメ
80 + (240 - 80) / 2
= 160 * 0.09
= 14.4
合わない
本来であれば
攻撃力:911(253)
80 + (253 - 80) / 2
= 80 + 86.5
= 166.5→167
167 * 0.09 = 15.03
シミュ攻撃力計算の部分と書いたプログラムに四捨五入する場所が違うのに気づいたので
攻撃力の四捨五入される位置を確認
乗算の後に四捨五入されるかどうか
皇金の鎚・爆破
攻撃力:1118(215)
不屈1回の後に力溜め
215 * 1.1 = 236.5
ここで四捨五入されない
236.5 * 1.07 = 253.055→253
四捨五入される
237 * 1.07 = 253.59→254
結果は攻撃力1316(倍率253)
検証方法
上位リオレイアに発覚されてけむり玉を使用する
モンスターの行動次第では変わるかは不明
わりと適当検証
なし
約5秒
再び発覚後にけむり玉
約8秒
未発覚状態までの時間が伸びる
以降、1回目の未発覚状態を計測
潜伏LV1
約4秒
潜伏LV2
約3秒
潜伏LV3
約2秒
アサシンの装衣
約2秒
アサシンの装衣+潜伏LV3
約1秒
対象はドスジャグラス
尻尾
1ダメ(ダメージの色は白)
前脚
2ダメ(ダメージの色は橙)
頭
2ダメ(ダメージの色は橙)
尻尾へのダメージが白色なのでおそらく弾
頭に2ダメ
モーション値2か3
2 * 0.75 = 1.5
3 * 0.75 = 2.25
前脚に2ダメ
3 * 0.55 = 1.65
4 * 0.55 = 2.2
モス
43ダメ
水属性強化LV3でも43ダメ
物理が3ダメ
3 * 0.85 = 2.55
よって水40
再使用まで
未発覚時は3秒
発覚時は50秒
下位のレウス
頭
5ダメ
尻尾と脚
5ダメ(ダメージの色が白)
中タル
6ダメ
黒タル
6ダメ(ダメージの色が白)
プケプケの翼(火10)で白色
リオレウスの頭で橙色
おそらく弾肉質で計算
頭と尻尾でのダメージ計算をすると
まず合わないのとタルのダメージからして固定ダメージあり
上位
レウス
頭と尻尾
6ダメ
モーション値が1と仮定
下位への尻尾へのダメージが5
1 * 0.35 = 0.35
固定が5
頭は
1 * 0.6 = 0.6
固定だと合わない
たぶんモーション値0
下位モスに10ダメ
モスが必ず吹っ飛ぶ
上位モスに11ダメ
固定5ダメージ+火5
上位で固定ダメージのみ1.2倍
再使用まで
未発覚時は3秒
発覚時は50秒
下位レウス
頭と尻尾と脚
50
頭のみダメージの色が橙
上位レウス
頭
60
下位モス
150
上位モス
160
固定50火100
上位で固定ダメージのみ1.2倍
モスに4ダメ
弾なら
モーション値5
5 * 0.85 = 4.25
切断か打撃なら
モーション値4
4 * 1.00 * 0.9 = 3.6
4 * 1.05 * 0.9 = 3.78
ランゴスタ
4ダメ
どこでも85
弾なら
5 * 0.85 = 4.25
切断か打撃なら1.05倍補正あり
補正なしだと合わない
5 * 1.00 * 1 * 0.85 = 4.25
4 * 1.05 * 0.85 = 3.57
5 * 1.05 * 0.85 = 4.4625
アンジャナフの脚に当てる
1ダメ
切断か打撃なら2ダメ
5 * 1.05 * 0.3 = 1.575
弾なら1ダメ
5 * 0.1 = 0.5
イビルジョーの尻尾
11
睡眠時23
物理は1ダメ
5 * 0.25 = 1.25
属性は10ダメ
属性値は48~52
48 * 0.2 = 9.6
52 * 0.2 = 10.4
睡眠時
物理は3ダメ
5 * 2 * 0.25 = 2.5
属性は20ダメ
属性値は49~51
49 * 2 * 0.2 = 19.6
51 * 2 * 0.2 = 20.4
首あたり
11
この部位は首なのか前脚なのか分かりにくい部位なので計算はしない
頭
11(ダメージ色は橙)
物理は3
5 * 0.6 = 3
属性は8ダメ
属性値は50~51
50 * 0.15 = 7.5
51 * 0.15 = 7.65
バルノス
27
物理
2ダメ
5 * 0.45 = 2.25
属性は25ダメ
龍は50
50 * 0.5 = 25
51 * 0.5 = 25.5
龍属性強化LV3
マムの胸に当てる
効果があるなら17ダメ
5 * 0.45 = 2.25
60 * 0.25 = 15
2 + 15 = 17
結果は15ダメだったので効果なし
クロムスライサーⅡ
攻撃力:252(倍率180)白ゲ
柱に
横方向は30ダメ
後方は32ダメ
モーション値17
17 * 1.32 * 1.8 * 0.8 = 32.3136
龍骨剣Ⅲ
攻撃力:196(倍率140)龍450 白ゲ
柱に40ダメ
物理
17 * 1.32 * 1.4 * 0.8 = 25.1328
属性
1.125 * 45 * 0.3 = 15.1875
エンシェント・レーシェンのクエストに出てくるジャグラスに当てると480ダメ
ジャグラスだけをエリア外のおびき寄せて
ボマーLV3の大タルGx2(234x2=468)
LV1麻痺弾x12で討伐
小型モンスターには10割のダメージ
ついでに怯み値を調べる
大タル(125x2=250)+小タル(31x2=62)
計282~312で怯み
どうやらジャグラスは頭と胴で怯み値が別らしい
大タル(125x2=250)+小タル(31)=281
LV1減気弾
頭に2ダメx3
ブーメラン頭に3ダメ
6発目で怯み
頭の怯み値303~305
途中でレーシェンの攻撃がジャグラスに当たったかもしれないけど
というか当たるんですかね
大タル爆弾Gで検証
ダメージを3割カット
中タルを破壊して計測
1分経過で消滅した
剣士防御力37で大タルGを受けるとだいたい50ダメージ
体力の装衣を着て大タルGx2で少しだけ体力が減る
51くらいのダメージっぽい
剣士防御力40で大タルGを受けるとだいたい50ダメージ
体力の装衣を着て大タルGx2で体力の装衣が解除
秘薬が飲めない
おそらく100ダメージが限度
クーラードリンクが必要な場所で体力の装衣を着る
3分20秒=200秒
2秒に1のダメージ
点滅が始まったのは
2分32秒(=152秒)経過してから
76ダメージを受けると点滅する
リオレウスの尻尾に2ダメ(ダメージの色は白)
リオレウスの翼に2ダメ(ダメージの色は橙)
打撃肉質で計算
モスに5ダメ
モーション値5
5 * 1.05 * 1 * 0.9 = 4.725
モスに14ダメ
切断なら
15 * 1.00 * 1 * 0.9 = 13.5
16 * 1.00 * 1 * 0.9 = 14.4
切断で補正あり
15 * 1.05 * 1 * 0.9 = 14.175
打撃なら
15 * 1.05 * 1 * 0.9 = 14.175
打撃で補正あり
15 * 1.05 * 1 * 0.9 = 14.175
カンタロスに16ダメ
切断なら
19 * 1.05 * 1 * 0.8 = 15.96
20 * 1.00 * 1 * 0.8 = 16
打撃なら
16 * 1.00 * 1 * 1 = 16
15 * 1.05 * 1 * 1 = 15.75
打撃モーション値15
補正1.05倍あり
リオレウス翼と尻尾に当てる
ダメージなし
頭に1ダメージ+怯み(ダメージの色は橙)
カンタロスに1ダメ
モスに1ダメ
バルノスに1ダメ
ガストドン雄に1ダメ(頭のみダメージの色が白)
リオレイアの翼に0ダメージ
スタンエフェクトなし
おそらく大型モンスターには頭のみダメージが入る
ヴァルハザクの頭に1ダメ(ダメージの色は橙)
ところが腹でも翼でもダメージ発生
ナナの頭でダメージの色が橙
弾肉質で計算
翼や尻尾でもダメージ発生
リオ夫婦が特別扱い?
着弾と設置した炎がある
着弾
直接当てると火が設置されない
リオレウスの頭に
4ダメ
スタンエフェクト発生
尻尾に
2ダメ(ダメージの色は白)
翼に
2ダメ(ダメージの色は橙)
打撃肉質で計算
モスに35ダメ
火属性強化LV3でも35ダメ
着弾に属性ダメージあり
レウスの頭に4ダメ
補正なし
5 * 1.00 * 1 * 0.7 = 3.5
6 * 1.00 * 1 * 0.7 = 4.2
補正あり
5 * 1.05 * 1 * 0.7 = 3.675
6 * 1.05 * 1 * 0.7 = 4.41
翼に2ダメ
補正なし
4 * 1.00 * 1 * 0.45 = 1.8
5 * 1.00 * 1 * 0.45 = 2.25
補正あり
4 * 1.05 * 1 * 0.45 = 1.89
5 * 1.05 * 1 * 0.45 = 2.3625
モーション値5
モスに35ダメ
物理は5ダメ
5 * 1.00 * 1 * 0.9 = 4.5
5 * 1.05 * 1 * 0.9 = 4.725
よって火は30
打撃なので1.05倍がある
調べる方法が思いつかないのが本音
設置の火
火は1分間残る
火の攻撃判定は2秒毎に発生
モスに
30ダメ
火属性強化LV3でも30ダメ
レウスの頭に
0ダメ(ダメージの色は白)
火属性30のみ
おそらくダメージの色の判定は火が通るかどうか
水のある場所では火が発生しない(当たり前だけど)
ヴォルガノスの赤熱した尻尾
6ダメ(ダメージの色は白)
打撃肉質で計算
補正なし14~16
14 * 1.00 * 1 * 0.4 = 5.6
16 * 1.00 * 1 * 0.4 = 6.4
補正あり14か15
14 * 1.05 * 1 * 0.4 = 5.88
15 * 1.05 * 1 * 0.4 = 6.3
バゼルギウスの頭
13ダメ
モーション値15
15 * 1.00 * 1 * 0.85 = 12.75
15 * 1.05 * 1 * 0.85 = 13.3875
イビルジョーの尻尾に6ダメ
補正あり
15 * 1.05 * 1 * 0.35 = 5.5125
柱に3
小タルに2
中タルに2(ダメージの色は白)
黒タルに1(ダメージの色は白)
黒タルに1ダメなので属性なし
切断か打撃
柱に3ダメ
補正なし
4 * 1.00 * 1 * 0.8 = 3.2
補正あり
3 * 1.05 * 1 * 0.8 = 2.52
4 * 1.05 * 1 * 0.8 = 3.36
小タルに2ダメ
補正なし
4 * 1.00 * 1 * 0.43 = 1.72
補正あり
4 * 1.05 * 1 * 0.43 = 1.806
5 * 1.05 * 1 * 0.43 = 2.2575
モーション値4
小タルへのダメージの色が橙なので補正あり
カンタロスに3ダメ
切断で計算
4 * 1.05 * 1 * 0.8 = 3.36
打撃なら4ダメ
4 * 1.05 * 1 * 1 = 4.2
158
色は橙
おそらく頭
モーション値250か251
250 * 1.05 * 1 * 0.6 = 157.5
251 * 1.05 * 1 * 0.6 = 158.13
53
色は白
おそらく角
モーション値250~254
250 * 1.05 * 1 * 0.2 = 52.5
254 * 1.05 * 1 * 0.2 = 53.34
39
色は白
おそらく上半身
モーション値245~250
245 * 1.05 * 1 * 0.15 = 38.5875
250 * 1.05 * 1 * 0.15 = 39.375
モーション値は250
柱に6ダメ
補正なし
7 * 1.00 * 1 * 0.8 = 5.6
8 * 1.00 * 1 * 0.8 = 6.4
補正あり
7 * 1.05 * 1 * 0.8 = 5.88
中タルに3ダメ
ダメージの色が白なので切断か打撃
小タルに3ダメ
ダメージの色が橙なので補正あり
モーション値7
カンタロスに7ダメ
打撃で計算
7 * 1.05 * 1 * 1 = 7.35
どれに当てても11ダメ
固定ダメージ
下位レウスの頭とモスに11ダメ
上位だと13ダメになる
ダンテが使うエボニー&アイボリー
右手がアイボリーで連射性能に特化
左手がエボニーは精密射撃に特化
撃ち終わった後に構えモーションになる
構えモーション中に何かボタンを押して自由に行動できるようになる
構えモーション中にDMC2丁拳銃を使うと続けて使用できる
柱に2ダメ
小タルに2ダメ
中タルに2と1ダメ
左手に持つエボニーが1ダメ
黒タルに1ダメでダメージの色が白なので弾
前方に6発
右左右左右左の順に撃ってる
その後は
右に4発
左に3発
柱に2ダメ
モーション値2か3
2 * 1.00 * 1 * 0.8 = 1.6
3 * 1.00 * 1 * 0.8 = 2.4
中タルに2ダメ(右手のアイボリー)
モーション値3
3 * 1.00 * 1 * 0.6 = 1.8
4 * 1.00 * 1 * 0.6 = 2.4
中タルに1ダメ(左手のエボニー)
モーション値2
1 * 1.00 * 1 * 0.6 = 0.6
2 * 1.00 * 1 * 0.6 = 1.2
ナイフはどこだ
支給品にあるらしいけど分からないのでガジャブーから奪う
普通のナイフじゃないけど大丈夫なはず
アプトノスの胴(麻痺投げナイフ)
4ダメ
5 * 1.05 * 1 * 0.8 = 4.2
レウスの尻尾(眠り投げナイフ)
2ダメ
ダメージの色は橙
切断でモーション値5
対象はリオレウス
頭、翼、尻尾に当てる
頭のみダメージの色が橙
弾肉質で計算
頭
30
50 * 1.00 * 1 * 0.6 = 30
尻尾
18
50 * 1.00 * 1 * 0.35 = 17.5
52 * 1.00 * 1 * 0.35 = 18.2
翼
20
49 * 1.00 * 1 * 0.4 = 19.6
51 * 1.00 * 1 * 0.4 = 20.4
モーション値50
全てダメージ1
上位でボマーLV3
2ダメージになるのでボマーの効果あり
剣士防御力40で大タルGを受けると50ダメ
ガンナーでも50ダメ
もしかしてハンターのみ火属性ダメ扱いかもしれないと思ったので
ガンナー防御力40+耐熱の装衣で試したところ50ダメ
それとボマースキルでダメージは増えない
爆弾のハンターへのダメージが剣士のダメージ軽減を無視する
体力の最大値の5%のダメージを与えると言われている落石を確認したかった
★3闘技場のプケプケ
落石で115ダメ
予想体力は2300
ボマーLV3+大タルG(=195ダメ)を当てる
9回当てて力尽きて戻る
大タルGx11
195 * 11 = 2145
ここまで115+2145=2260
小タル(26ダメ)
ここまで2260+26=2286
LV1麻痺弾を翼に(1ダメ)
10ダメで討伐
2286+10=2296
2296 / 20 = 114.8
5%の四捨五入
別の個体
落石132
撃龍槍
211x2
大タルGx10(1950ダメ)
打ち上げGx3(39x3=117ダメ)
LV1麻痺弾x11で討伐(11ダメ)
体力は
132 + 211 + 211 + 1950 + 117 + 11 = 2632
撃龍槍は8%
2632 * 0.08 = 210.56
発覚されてから隠れ身の装衣でマップの周りの色を紫色の状態にする
5分経過したら発動した
防御力40で大タルGは50ダメ
まず、大タルGx2で100ダメージを受ける
体力の装衣を着て、大タルGx2
発動しなかったので、体力の装衣で防いだ分はカウントされない
防御力40で大タルGは50ダメ
片手剣でガードして検証
ガ性なしだと大きくのけぞる
ガ性1でのけぞりが小さくなる
ガ性3でダメージなし
ガ性ありは画像だとよく分からなかったので
大タルGx3
大タルGをガードx6回
で力の解放が発動
ガード時は5ダメなのでダメージを10%にする
ヘビィのシールドパーツ
結論から言うと
パーツx1→のけぞり大(ダメージ20%)
パーツx2→のけぞり中(ダメージ10%)
パーツx3→のけぞり小(ダメージなし)
ヘビィのシールドの軽減率が剣士と同じになってる
ガ性ありも調べる
パーツx1ガ性LV1→のけぞり中(ダメージ10%)
パーツx1ガ性LV2→のけぞり中(ダメージ10%)
防御力40で大タルGは50ダメ
タックルありとなしで計測
ダメージを50%にする
今回は根性スキルが発動していると体力バーに発動するための残り体力が表示される
バー以下の体力になると色がちょっと変わるようなので
2秒に1ダメージの暑さで体力を減らして時間で確認
体力は100
1ダメージ入ってから
1分12秒後に色変化
72 / 2 = 36
37ダメ
100 - 37 = 63
63以下で根性使用不可になるので
条件は体力が64以上
ヴォルガノスの脚は耐久値を3回0にすると転倒(左右で耐久値は別)
最初にアサシンの装衣で怯みをとってから脚を攻撃
結論から言うと、アサシンの装衣の怯みは耐久値を0にしないので転倒条件とは無関係
マム・タロトが特殊
落石を当てていくとフリークエストは個体が5ついることが分かる(多分例外あり)
体力は基準体力から計測できる
補正は
1.12
1.15
1.18
1.21
1.24
のように0.3ずつ異なる(★4アンジャナフの場合)
しかし、四捨五入でなく小数点切り捨ての可能性が出てきたので確認したい
この検証は以降に記載されている検証後に書かれています(書き直し忘れた時の保険)
対象は★4アンジャナフ
砲撃手LV2大砲
150 * 1.2 = 180ダメ
大砲10回分
180 * 10 = 1800
ボマーLV3大タルG
150 * 1.3 = 195ダメ
7個分(9個だと討伐ラインを超える)
195 * 7 = 1365
大砲x10+大タルGx7
1800 + 1365 = 3165
ボマーLV3小タル
20 * 1.3 = 26ダメ
大砲10回の手順は
落とし穴でアンジャナフを固定
大砲を撃つ
LV1睡眠弾x4(4ダメ)で一度眠らせる
弾を詰めて落とし穴で起こす
奥の大砲は当てにくいので手前の大砲を使う
補正1.12
補正計算後3348.8
落石167
3348 - 167 = 3181
大砲x10+大タルGx7 3165ダメ
3181 - 3165 = 16
結果は
大砲x10+大タルGx7 3165ダメ
LV1睡眠弾1ダメx4
LV1麻痺弾1ダメx6
LV1減気弾1ダメx6
で討伐
167 + 3165 + 16 = 3348
補正1.15
補正計算後3438.5
落石172
3438 - 172 = 3266
大砲x10+大タルGx7 3165ダメ
3266 - 3165 = 101
小タルx3
101 - 78 = 23
結果は
大砲x10+大タルGx7 3165ダメ
小タルx3
LV1睡眠弾1ダメx4
LV1麻痺弾1ダメx6
LV1減気弾1ダメx13
で討伐
172 + 3165 + 78 + 23 = 3438
補正1.18
補正計算後3528.2
落石176
3528 - 176 = 3352
大砲x10+大タルGx7 3165ダメ
3352 - 3165 = 187
小タルx7
187 - 182 = 5
切り捨てされるかどうかを調べたいので調べてません
補正1.21
補正計算後3617.9
落石181
3617 - 181 = 3436
大砲x10+大タルGx7 3165ダメ
3436 - 3165 = 271
小タルx10
271 - 260 = 11
結果は
大砲x10+大タルGx7 3165ダメ
小タルx10 260ダメ
LV1睡眠弾x4
LV1麻痺弾x6
LV1減気弾x1
で討伐
181 + 3165 + 260 + 11 = 3617
補正1.24
補正計算後3707.6
落石185
3707 - 185 = 3522
大砲x10+大タルGx7 3165ダメ
3522 - 3165 = 357
大タルG(8個目)
357 - 195 = 162
小タルx6
162 - 156 = 6
結果は
大砲x10+大タルGx7 3165ダメ
大タルGx1
小タルx6
LV1睡眠弾x4
LV1麻痺弾x2
で討伐
185 + 3165 + 195 + 156 + 6 = 3707
基準体力x体力補正の後に四捨五入される
(基準体力が合っていれば)
クエストは闘技大会07
原種が負けると942ダメ
亜種が負けると1000ダメ
落石は
原種236ダメ
亜種250ダメ
原種は基準体力から予想して4712
亜種は基準体力から予想して5002
ディアの縄張り争いは体力の20%
マルチ補正のせいでダメージが多いのかもしれない
上位2頭クエ
原種が884ダメ
ここでトラブル発生
ディア亜種を倒してから乱入してきたバゼルギウス絶許
亜種が876ダメ
ボマーLV3+大タルG=234ダメ
14回当てる
234 * 14 = 3276
小タル31ダメx7
31 * 7 = 217
LV1麻痺弾1ダメx12
884 + 3276 + 217 + 12 = 4389
基準体力から考えると
3450 * 1.27 = 4381.5→4381
のはずだけど合わない
体力が4389なら縄張り争い(20%なら)は4398 * 0.05 = 877.8→878
考えられる原因は
爆弾は麻酔弾で起爆しているので弾のダメージではない
ガジャブーにいる地点に黒ディアが突進した
サボテン食べてた←回復してるしたぶんこれ
実は二頭クエの補正で体力が4389
体力4381で
4381 * 0.2 = 876.2
ディアの縄張り争いのダメージはまあ20%でしょう
クエスト
誰が玉座に牙を剥く?
ポイントは60pts
先にネルギガンテがダメージを受ける
ネルギガンテに499
ナナに610
落石
ネルギガンテに250
ナナに305
ネルギガンテは4998
4998 * 0.1 = 499.8
ダメージは体力の10%で小数点切り捨て
クエスト
誰が玉座に牙を剥く?
ポイントは60pts
先にネルギガンテがダメージを受ける
ネルギガンテに499
テオに610
落石
ネルギガンテに250
テオに305
ネルギガンテは4998
テオは6106
4988 * 0.1 = 499.8
6106 * 0.1 = 610.6
ダメージは体力の10%で小数点切り捨て
小タル2個で壊れるので
小タルを置いてすぐに降りるとダメージが見れる
下位★5フリーのリオレウスクエ
土砂流400
落石250
落石のダメージと基準体力から
体力は5005
土砂竜は8%
5005 * 0.08 = 400.4
もう一度
土砂流377
落石236
体力4712
4712 * 0.08 = 376.96
さらにもう一度
土砂流384
落石241
体力4810
4810 * 0.08 = 384.8
土砂竜は8%+小数点切り捨て
発動条件は
未発覚状態のディアが下にいる
メルノスが騒音を出すか戦闘音?でディアが地下から飛び出してくる
落とすモンスターはボルボロスを選択
地割れが起きる地点にボルボロスを閃光玉で足止め
ハンターもディアに吹き飛ばされる位置でカメラを真下に向けるとダメージが見れる
クエストはフリー★3のボルボロス単体クエスト
たまにディアがいなくて辛い
地割れ107ダメ
ディアと縄張り争いが発生してボルボロスに431ダメ
その後ボルボロスがディアに通常攻撃されたのでやり直し
ディアのボルボロスへの縄張り争いのダメージが体力の20%だとすると
ボルボロスの体力は2156
2156 * 0.2 = 431.2
2156 * 0.049 = 105.644
2156 * 0.05 = 107.8
LV1通常弾が頭に2ダメ
地割れ107ダメ
大タルGx9 195 * 9 = 1755
小タル26ダメx10
1ダメの弾x23
2 + 107 + 1755 + 260 + 23 = 2147
眠らせて落としてみる
115ダメ
起きてから落ちてる
ディアの突き上げでダメージが入っているのかも
当たってなくても流砂で起きてるだけだろうけど
イベクエ縄張り争い決定戦
縄張り争い
ボルボロスに93ダメ
ボルボロスが必ず負けるみたい
落石
ボルボロスに23ダメ
ディアに163ダメ
ボルボロスの体力は
2450 * 0.19 = 465.5→465
同時クエなので体力補正に同時補正的なものがあるかもしれないので計測
落石を当てて(ディアを眠らせて邪魔されないようにする)
落石23ダメ
大タルGx1 195
大タルx2 104x2
小タルx1 26
LV1麻痺弾1ダメx6
LV1減気弾1ダメx7
23 + 195 + 104 + 104 + 26 + 13 = 465
ボルボロスの体力は
2450 * 0.19 = 465.5→465
縄張り争いはボルボロスにも20%
465 * 0.2 = 93
何回かやったけど個体差はないみたい、多分
地割れ107ダメ
ディアと縄張り争いが発生してボルボロスに431ダメ
431 / 0.2 = 2155
おそらく体力補正0.88で2156
2156 * 0.05 =107.8
再び探索
地割れ111ダメ
縄張り争い445ダメ
445 / 0.2 = 2225
おそらく体力補正0.91で2229.5→2229
闘技場で実際に計測すると
体力補正0.91と思われる個体の体力は2229
2229 * 0.05 = 111.45
縄張り争い
2229 * 0.2 = 445.8
ディアの縄張り争いは小数点切り捨て
闘技場で体力補正0.88と思われる個体の体力を計測する
落石のダメージ108の個体で計測
2156 - 108 = 2048
大タルGx9
195 * 9 = 1755
2048 - 1755 = 293
小タルx10
293 - 260 = 33
LV1麻痺弾1ダメx6
LV1減気弾1ダメx22
LV2減気弾1ダメx5
108 + 1755 + 260 + 33 = 2156
この個体の地割れは107ダメ
2154 * 0.05 = 107.7
2154 * 0.049 = 105.546
???
小数点切り捨てかもしれない
地割れ100
縄張り争い401
体力補正0.91の2450 * 0.82 = 2009
2009 * 0.05 = 100.45
落石で100になる個体がいるので5%ダメージ-1という線はなさそう
一回上位で
地割れ221
縄張り争い886
補正1.81
4434.5→4434
4434 * 0.05 = 221.7
体力の5%で小数点切り捨て
多分
調査クエストで調べる
★2ドスジャグラス
報酬金1980
制限時間30分
回数8
3回力尽きる
銅銅金金
落石81
ボマーLV3大タルG205
全体防御率1.05
81 * 20 = 1620
基準体力から予想した体力は1628
1628 - 81 - 205 - 205 = 1137
大タルGx5
205 * 5 = 1025
1137 - 1025 = 112
小タル27x4
27 * 4 = 108
残り4
結果は
落石+大タルGx7+小タルで討伐
もしかしたらプケプケの攻撃が当たったかもしれない
この後ドスジャグラスを落石ポイントに直行させることに気づく
落石が全体防御率込で計算されている場合
1.05をかけて81になるのは77
だとすると予想体力は1540
落石
1540 - 81 = 1459
大タルGx7
205 * 7 = 1435
1459 - 1435 = 24
LV1麻痺弾1ダメx12
LV1減気弾1ダメx11
LV2減気弾1ダメx1
で討伐
落石ダメージは全体防御率込で計算される
数回やって毎回落石ダメージが同じだったので
調査クエストは同じクエストなら個体が同じ可能性が高い
怒り補正が入るか
大タルGを先に7回
怒り状態にして落石で81ダメ
後は
LV1麻痺弾1ダメx12
LV1減気弾1ダメx12
で討伐
怒り補正は入らない
体力 * 0.05 * 全体防御率
なのか
体力 * 0.05
で四捨五入して
* 全体防御率
なのかが分からない
おまけ
このクエストで小型モンスターに小タルを当てると26ダメ
プケプケに当てると27ダメ
★2ドスジャグラス
報酬金1980
制限時間30分
回数5
2回力尽きる
銅銀金
大輪の花増殖中
落石81
ケストドン♂に120
ケストドン♀に90
ケストドンの体力が前回の個体より10倍あるのが気になる
大タルG224ダメ
全体防御率1.15
落石81ダメ
大タルGx5
224 * 5 = 1120
小タル30ダメx6
LV1麻痺弾1ダメx12
LV1減気弾1ダメx11
LV2減気弾1ダメx4
81 + 1120 + 180 + 27 = 1408
落石ダメージは
1408 * 0.05 * 1.15 = 80.96
1408 * 0.05 = 70.4→70
70 * 1.15 = 80.5
結局分からない
★2ドスジャグラス
報酬金2340
制限時間30分
回数5
3回力尽きる
2人まで
銅銀金
消費アイテム増殖中
大タルG195ダメ
落石77
ケストドン♂12ダメ
ケストドン♂9ダメ
★2ドスジャグラス
報酬金1980
制限時間50分
回数5
3回力尽きる
2人まで
銀銀銀
消費アイテム増殖中
大タルG195ダメ
落石77
ケストドン♂120ダメ
ケストドン♂90ダメ
★2ドスジャグラス
報酬金1980
制限時間50分
回数8
2回力尽きる
2人まで
銅銅金
大量の花増殖中
大タルG224ダメ
全体防御率1.15
落石81
体力1408
1408 * 0.05 * 1.15 = 80.96
1408 * 0.05 = 70.4
70 * 1.15 = 80.5
ケストドン♂120ダメ
★2ドスジャグラス
報酬金2340
制限時間15分
回数3
3回力尽きる
4人まで
銀銀金
増殖中なし
大タルG195ダメ
落石67
体力1342
ケストドン♂12ダメ
ケストドン♂9ダメ
★2ドスジャグラス
報酬金1620
制限時間50分
回数3
1回力尽きる
4人まで
銀銀金
大輪の花増殖中
大タルG195ダメ
落石70
体力1408
ケストドン♂90ダメ
そういえばちゃんと測ったことがなかったので
ボマーLV3大タルGで164ダメ
全体防御率がなければ234ダメ
全体防御率は0.7
ディアにしたのは誘導の必要がなく、隠れ身の装衣使用からすぐに落石を当てられるため
★5選択から十字キー上1回と◯ボタン連打で受注できるのも評価高い
耳栓LV5で直行する場合は調整の必要があるので面倒
236ダメ
5回
241ダメ
4回
245ダメ
3回
250ダメ
5回
255ダメ
3回
運良く弱個体を引いてしまった?
もっと回数を増やして弱いの来いを発動させて試行回数を増やせば弱いの来いを調べられる
きっとこれを見た誰かがやってくれるでしょう
蹴った時の針を下位ボルボロスに当てる
100x10
最後に1000ダメ
上位イビルジョーでも100ダメx10+1000ダメだった
ボルボロスは頭に
イビルジョーは腰にヒット
両方ともダメージの色は橙だったので固定ダメージ
スリンガー滅龍弾をマム・タロトに4発当てると怯む
4発目をマム・タロトのSA中に当てると後1で怯む状態になる
ここで龍属性の武器で攻撃する
武器は皇金の剣・龍
何回攻撃しても怯まない
龍封力の怯みではない
おまけ
スリンガー装填数UPLV3発動時に
キンバクカブトガニからのスリンガー滅龍弾は4個で増えない
ジュンキンカブトガニは8個で増える