| 目次 |
|---|
| ・モーション連携一覧 ・モーション一覧 |
| モーション名 | 値 | 属性 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 鉄蟲糸技「鉄蟲糸滑走」 | 100 | 切断 | 翔蟲ゲージを2つ消費。 前方にすばやく移動し、追加のZRボタン入力で切断属性の弾を撃つ鉄蟲糸技。 射程は短いので、近づかないと当たりません。 ちなみに、追加攻撃は、どの部位に当ててもダメージの色が白文字になります。 |
| 起爆竜弾 | 固定26火3 | 固定弾 | 同時に3つまで設置でき、設置後に設置付近に攻撃判定が当たるとダメージが発生する。 鉄蟲糸技「旋回跳躍」中に直接モンスターに当てると、そのモンスターに起爆竜弾がくっつく。 当てた攻撃の大きさによって、威力は3段階に分かれる。 耐久力は5で、 一番低い威力で1、中くらいの威力で2、最大の威力だと4の耐久力が減り、0になると消滅。 設置から1分経過でも消滅。 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算される。 |
| 起爆竜弾2 | 固定32火5 | 固定弾 | |
| 起爆竜弾3 | 固定49火7 | 固定弾 | |
| LV1通常弾 | 10 | 弾 | 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 |
| LV2通常弾 | 20 | 弾 | 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 |
| LV3通常弾 | 34 | 弾 | 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 |
| LV1貫通弾 | 7 | 弾 | 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 |
| LV2貫通弾 | 7 | 弾 | 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 |
| LV3貫通弾 | 8 | 弾 | 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 |
| LV1散弾 | 6・6・6 | 弾 | 零距離から中距離までクリティカル距離。 |
| LV2散弾 | 7・7・7・7 | 弾 | 零距離から中距離までクリティカル距離。 |
| LV3散弾 | 10・10・10・10・10 | 弾 | 零距離から中距離までクリティカル距離。 |
| LV1放散弾 | 5・5・5 | 弾 | 発射したハンターから見て、 前方へ扇状に攻撃判定が発生し、範囲内の全ての対象にダメージを与える弾。 優先的にヒットする部位がある場合は、その部位にヒットしやすくなります。 どの距離でも距離補正は1。 その代わり、対象との距離によってヒット数が多くなります。 MHXX以前の散弾と同じ仕様の弾ですが、適正距離がMHXXの頃より遠めです。 |
| LV2放散弾 | 5・5・5・5 | 弾 | |
| LV3放散弾 | 5・5・5・5・5 | 弾 | |
| LV1徹甲榴弾 | 1・固定12火3 | 弾・固定弾 | 2ヒット目の気絶値は30 モンスターに着弾してから5秒後に爆発します。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発します。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与えます。 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| LV2徹甲榴弾 | 1・固定17火5 | 弾・固定弾 | モンスターに着弾してから5秒後に爆発します。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発します。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与えます。 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| LV3徹甲榴弾 | 1・固定24火5 | 弾・固定弾 | モンスターに着弾してから5秒後に爆発します。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発します。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与えます。 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| LV1拡散弾x3 | 1・固定10火5 | 弾・固定弾 | その場で膝をついて弾を上に発射します。 どこかに着弾するとその地点から子弾が3つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発します 。 爆発は肉質無視の固定ダメージを与え、 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| LV2拡散弾x4 | 1・固定15火8 | 弾・固定弾 | その場で膝をついて弾を上に発射します。 どこかに着弾するとその地点から子弾が4つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発します 。 爆発は肉質無視の固定ダメージを与え、 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| LV3拡散弾x5 | 1・固定20火10 | 弾・固定弾 | その場で膝をついて弾を上に発射します。 どこかに着弾するとその地点から子弾が5つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発します 。 爆発は肉質無視の固定ダメージを与え、 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| 火炎弾 | 16 | 弾 | 火属性値40。 |
| 火炎弾(属性リロード) | 16 | 弾 | |
| 貫通火炎弾 | 10 | 弾 | 貫通していく弾。 火属性値22。 |
| 貫通火炎弾(属性リロード) | 10 | 弾 | |
| 水冷弾 | 16 | 弾 | 水属性値40。 |
| 水冷弾(属性リロード) | 16 | 弾 | |
| 貫通水冷弾 | 10 | 弾 | 貫通していく弾。 水属性値22。 |
| 貫通水冷弾(属性リロード) | 10 | 弾 | |
| 電撃弾 | 16 | 弾 | 雷属性値40。 |
| 電撃弾(属性リロード) | 16 | 弾 | |
| 貫通電撃弾 | 10 | 弾 | 貫通していく弾。 雷属性値22。 |
| 貫通電撃弾(属性リロード) | 10 | 弾 | |
| 氷結弾 | 16 | 弾 | 氷属性値40。 |
| 氷結弾(属性リロード) | 16 | 弾 | |
| 貫通氷結弾 | 10 | 弾 | 貫通していく弾。 氷属性値22。 |
| 貫通氷結弾(属性リロード) | 10 | 弾 | |
| 滅龍弾 | 48 | 弾 | 龍属性値80。 MHRiseからヒット数が1に変更されました。 |
| 滅龍弾(属性リロード) | 48 | 弾 | |
| 貫通滅龍弾 | 20 | 弾 | 貫通していく弾。 龍属性値44。 |
| 貫通滅龍弾(属性リロード) | 20 | 弾 | |
| 斬裂弾 | 1・17・17・17 | 弾・切断・切断・切断 | 着弾してから3秒後に炸裂します。 |
| LV1毒弾 | 1 | 弾 | |
| LV2毒弾 | 1 | 弾 | |
| LV1麻痺弾 | 1 | 弾 | |
| LV2麻痺弾 | 1 | 弾 | |
| LV1睡眠弾 | 1 | 弾 | |
| LV2睡眠弾 | 1 | 弾 | |
| LV1減気弾 | 1 | 弾 | |
| LV2減気弾 | 1 | 弾 | |
| 近接攻撃 | 25 | 打撃 | |
| ジャンプ近接攻撃 | 25 | 打撃 | 抜刀スキル対応 攻撃と同時にリロードする。 |
| 補正 | 補足 | 画像 | |
|---|---|---|---|
| 近い | 0.8 | ![]() |
|
| 適正距離 (クリティカル距離) |
1 | ![]() |
|
| 遠い | 0.1 | 「近い」と同じアイコン。 | ![]() |
| 射程外 | 当たらない | ![]() |
| 速射の補正 | |
|---|---|
| 物理 | 0.7 |
| 属性 | 0.5 |
| 速射対応弾 | 1発の弾で 発射する弾数 |
|---|---|
| LV1通常弾 LV2通常弾 LV1貫通弾 LV2貫通弾 LV1散弾 LV2散弾 LV1放散弾 LV2放散弾 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 LV1回復弾 |
3 |
| 滅龍弾 貫通火炎弾 貫通水冷弾 貫通電撃弾 貫通氷結弾 貫通滅龍弾 LV1徹甲榴弾 斬裂弾 LV1毒弾 LV1麻痺弾 LV1睡眠弾 LV1減気弾 |
2 |
| モーション値 | 耐久値の減少 | 起爆方法(例) | |
|---|---|---|---|
| 小 | 26+火3 | 1 | 近接攻撃以下のモーション値による攻撃。 設置から65秒経過で自然爆発した時もこれ。 |
| 中 | 32+火5 | 2 | LV3通常弾。 |
| 大 | 49+火7 | 4 | 鉄蟲糸技「鉄蟲糸滑走」の追加攻撃。 |