TOP > > 狩猟笛

狩猟笛

目次
・モーション連携一覧
・モーション一覧

モーション連携一覧


・回避(納刀)

・回避(抜刀)

・納刀
補足:
左スティック+Xでの抜刀は、移動しながら抜刀する専用モーションになる。

・抜刀
納刀から左スティック+X
坂滑り中から左スティック+X

・鉄蟲糸技「スライドビート」
回避(抜刀)からZL+X
抜刀からZL+X
振り下ろしからZL+X
左ぶん回しからZL+X
右ぶん回しからZL+X
前方攻撃からZL+X
後方攻撃からZL+X
後方攻撃からX+AからZL+X
叩きつけからZL+X
叩きつけ(単発)からZL+X
柄殴りからの叩きつけからZL+X
蹴り上げからZL+X
二連スイングからZL+X
二連スイング(左から)からZL+X
演奏からZL+X
ジャンプ攻撃からZL+X
補足:
翔蟲ゲージを1つ消費。
前方へ移動しながら連続攻撃を行う。
最後の演奏で自己強化できる。
前進中は吹き飛ばしを無効。

・鉄蟲糸技「震打」
回避(抜刀)からZL+A
抜刀からZL+A
振り下ろしからZL+A
左ぶん回しからZL+A
右ぶん回しからZL+A
前方攻撃からZL+A
後方攻撃からZL+A
後方攻撃からX+AからZL+A
叩きつけからZL+A
叩きつけ(単発)からZL+A
柄殴りからの叩きつけからZL+A
蹴り上げからZL+A
二連スイングからZL+A
二連スイング(左から)からZL+A
演奏からZL+A
ジャンプ攻撃からZL+A
補足:
翔蟲ゲージを2つ消費。
攻撃を当てると、約2秒後に追加の肉質無視のダメージを与える。
近くに他のモンスターがいると、そのモンスターにも時間差で肉質無視のダメージを与える。

・振り下ろし
回避(抜刀)から左スティック+A
抜刀から左スティック+A
後方攻撃からA
後方攻撃からX+AからA
二連スイングからA
二連スイング(左から)からA
演奏からA
補足:
左スティックで好きな方向を向いて出すことができる。

・左ぶん回し
回避(抜刀)からX
抜刀からX
右ぶん回しからX
前方攻撃からX
叩きつけからX
叩きつけ(単発)からX
ジャンプ攻撃からX

・右ぶん回し
回避(抜刀)からA
抜刀からA
鉄蟲糸技「スライドビート」からA
振り下ろしからA
左ぶん回しからA
蹴り上げからA

・前方攻撃
回避(納刀)から左スティック+X
回避(抜刀)から左スティック+X
抜刀から左スティック+X
後方攻撃からX
後方攻撃からX+AからX
後方攻撃からX+AからX+A
柄殴りからの叩きつけからX
二連スイングからX
二連スイング(左から)からX
演奏からX
補足:
派生で出す場合、左スティックで左右に少しだけ向きを変えられる。

・後方攻撃
回避(抜刀)からX+A
抜刀からX+A
鉄蟲糸技「スライドビート」からX+A

・後方攻撃からX+A
後方攻撃からX+A
補足:
正式名称ではありません。
2ヒット目は非常に当てにくい。

・叩きつけ
回避(抜刀)から左スティック+X+A
抜刀から左スティック+X+A
振り下ろしからX+A
左ぶん回しからX+A
右ぶん回しからX+A
二連スイングからX+A
二連スイング(左から)からX+A
補足:
2ヒット目は中腹補正無効。

・叩きつけ(単発)
柄殴りからの叩きつけからX+A
補足:
柄殴りからの叩きつけから叩きつけをした場合、1ヒット目がない単発の叩きつけになる。

・柄殴りからの叩きつけ
鉄蟲糸技「スライドビート」からX
振り下ろしからX
左ぶん回しからX
蹴り上げからX

・蹴り上げ
前方攻撃からA
叩きつけからA
叩きつけ(単発)からA
柄殴りからの叩きつけからA
ジャンプ攻撃からA

・二連スイング
前方攻撃からX+A
後方攻撃から遅めに左スティック左か上+X+A
叩きつけからX+A
叩きつけ(単発)からX+A
蹴り上げからX+A
ジャンプ攻撃から左スティック左か上+X+A
補足:
左スティックで向いた方向に攻撃を出す。
後ろ入力の場合のみ、攻撃を出してから後ろを向く。

・二連スイング(左から)
前方攻撃から左スティック右か下+X+A
後方攻撃から遅めにX+A
叩きつけから左スティック右か下+X+A
叩きつけ(単発)から左スティック右か下+X+A
蹴り上げから左スティック右か下+X+A
ジャンプ攻撃からX+A
補足:
左スティックで向いた方向に攻撃を出す。
後ろ入力の場合のみ、攻撃を出してから後ろを向く。

・演奏
回避(納刀)からZR
回避(抜刀)からZR
納刀からZR
抜刀からZR
左ぶん回しからZR
右ぶん回しからZR
前方攻撃からZR
後方攻撃からZR
後方攻撃からX+AからZR
叩きつけからZR
叩きつけ(単発)からZR
柄殴りからの叩きつけからZR
蹴り上げからZR
二連スイングからZR
二連スイング(左から)からZR
ジャンプ攻撃からZR
坂滑り中からZR

・三音演奏
回避(抜刀)から音符を3種類発動させた後にZR+X
抜刀から音符を3種類発動させた後にZR+X
振り下ろしから音符を3種類発動させた後にZR+X
左ぶん回しから音符を3種類発動させた後にZR+X
右ぶん回しから音符を3種類発動させた後にZR+X
前方攻撃から音符を3種類発動させた後にZR+X
後方攻撃から音符を3種類発動させた後にZR+X
後方攻撃からX+Aから音符を3種類発動させた後にZR+X
叩きつけから音符を3種類発動させた後にZR+X
叩きつけ(単発)から音符を3種類発動させた後にZR+X
柄殴りからの叩きつけから音符を3種類発動させた後にZR+X
蹴り上げから音符を3種類発動させた後にZR+X
二連スイングから音符を3種類発動させた後にZR+X
二連スイング(左から)から音符を3種類発動させた後にZR+X
ジャンプ攻撃から音符を3種類発動させた後にZR+X
補足:
音符を3種類発動させた後に使用可能になる技。
全ての演奏効果を発動させることができる。
使用するために譜面に音符を3種類ストックしておく必要がなく、
譜面に一度でも音符が入ればOK。

・気炎の演奏
鉄蟲糸技「スライドビート」から演奏の横にあるゲージが最大の時にZR
三音演奏から演奏の横にあるゲージが最大の時にZR
補足:
MHWIBの響音攻撃と同じモーション。

・空中
補足:
納刀状態から派生した場合、攻撃時に結構浮く。

・浮いて武器を構える
空中から納刀状態から空中でX

・ジャンプ攻撃
空中から空中でX
浮いて武器を構えるから着地前にX/A
浮いて武器を構えるから着地すると自動で

・空中演奏

・坂滑り中
補足:
左スティック+Xでの抜刀は、移動しながら抜刀する専用モーションになる。

モーション一覧

モーション名 属性 補足
鉄蟲糸技「スライドビート」25・35・35・攻撃力×斬れ味×0.4打撃・打撃・打撃・固定翔蟲ゲージを1つ消費。
前方へ移動しながら連続攻撃を行う。
最後の演奏で自己強化できる。
前進中は吹き飛ばしを無効。
鉄蟲糸技「震打」90・攻撃力×斬れ味打撃・固定翔蟲ゲージを2つ消費。
攻撃を当てると、約2秒後に追加の肉質無視のダメージを与える。
近くに他のモンスターがいると、そのモンスターにも時間差で肉質無視のダメージを与える。
振り下ろし38打撃左スティックで好きな方向を向いて出すことができる。
左ぶん回し32打撃
右ぶん回し32打撃
前方攻撃28打撃派生で出す場合、左スティックで左右に少しだけ向きを変えられる。
後方攻撃55打撃
後方攻撃からX+A30・20打撃正式名称ではありません。
2ヒット目は非常に当てにくい。
叩きつけ16・46打撃2ヒット目は中腹補正無効。
叩きつけ(単発)28打撃柄殴りからの叩きつけから叩きつけをした場合、1ヒット目がない単発の叩きつけになる。
柄殴りからの叩きつけ10・15・24切断・打撃・打撃
蹴り上げ16打撃
二連スイング30・20打撃左スティックで向いた方向に攻撃を出す。
後ろ入力の場合のみ、攻撃を出してから後ろを向く。
演奏30・攻撃力×斬れ味×0.3打撃・固定1ヒット目は抜刀スキル対応

三音演奏13・攻撃力×斬れ味×0.15・11・攻撃力×斬れ味×0.15・18・攻撃力×斬れ味×0.15・23・攻撃力×斬れ味×0.15打撃・固定・打撃・固定・打撃・固定・打撃・固定音符を3種類発動させた後に使用可能になる技。
全ての演奏効果を発動させることができる。
使用するために譜面に音符を3種類ストックしておく必要がなく、
譜面に一度でも音符が入ればOK。
気炎の演奏15・攻撃力×斬れ味×0.3・攻撃力×斬れ味×0.3・攻撃力×斬れ味×0.3打撃・固定・固定・固定MHWIBの響音攻撃と同じモーション。
ジャンプ攻撃36打撃抜刀スキル対応
飛燕スキル対応


MHWIBからの変更点


演奏モーションが変更された。

納刀状態から左スティック+Xでの抜刀攻撃が削除され、移動しながら抜刀するモーションが追加された。
連音攻撃が削除され、叩きつける新モーションが追加された。

抜刀状態から左ぶん回しを出せるようになった。
左ぶん回し、右ぶん回しから後方攻撃、前方攻撃に派生できなくなった。

右ぶん回し、前方攻撃、後方攻撃、叩きつけ、叩きつけ、ジャンプ攻撃から柄殴りに派生できなくなった。
前方攻撃から叩きつけ、後方攻撃に派生できなくなり、代わりにアッパーモーションに派生するようになった。

後方攻撃から左ぶん回しへの派生が前方攻撃に変更された。
後方攻撃から右ぶん回しに派生できなくなった。
後方攻撃から横に振り回すモーションが追加された。

叩きつけ、ジャンプ攻撃から前方攻撃、後方攻撃に派生できなくなった。
前方攻撃、叩きつけ、柄殴りからの叩きつけ、ジャンプ攻撃から笛を足で蹴って起こすモーションが追加。

柄殴りが柄殴り後に叩きつけるモーションに変更された。
柄殴りから左ぶん回し、右ぶん回し、後方攻撃に派生できなくなった。

ジャンプ攻撃から叩きつけに派生できなくなった。

連音攻撃、空中演奏、演奏時の衝撃波が削除された。

坂滑りからの派生が納刀状態からの派生と同じになった。


旋律システムの変更


譜面の音符の状態に関係なく、ZRで自己強化できるようになった。

従来では特定の音色を揃えて演奏することで旋律効果が発動していたところ、
今作では同じ音色を揃えるだけで旋律効果が発動するようになった。


三音演奏


音符を3種類発動させた後に使用可能になる技。
全ての演奏効果を発動させることができる。

使用するために譜面に音符を3種類ストックしておく必要がなく、譜面に一度でも音符が入ればOK。


気炎の演奏


攻撃を当てると旋律の左にある気炎ゲージが溜まり、
最大になると、三音演奏か鉄蟲糸技「スライドビート」からZRで使うことができる演奏。

気炎ゲージ
発動中は攻撃力が1.3倍。
効果時間は20秒。


旋律効果


効果
1分間、防御力UP。
1分間、攻撃力が1.1倍。
体力を回復。
自分強化 3分間、抜刀時の移動速度UP、攻撃が弾かれなくなる。(自身のみ)


衝撃波のダメージ


今作の衝撃波は、肉質無視の固定ダメージを与える仕様。

計算式は以下の通り。

武器の攻撃力×斬れ味補正×専用の補正


補正は以下の通り。

補正
演奏、気炎の演奏 0.3
三音演奏 0.15
鉄蟲糸技「スライドビート」 0.4
鉄蟲糸技「震打」 1




スポンサードリンク