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目次
・モーション連携一覧
・モーション一覧
・矢のモーション一覧

モーション連携一覧


・納刀

・抜刀
納刀からX
鉄蟲糸技「剛力の弓がけ」から

・近接攻撃
抜刀からA
飛び込み近接攻撃からA
空中落下近接攻撃からA

・近接攻撃2
近接攻撃からA

・鉄蟲糸技「弓息法」
抜刀からR+X
近接攻撃からR+X
近接攻撃2からR+X
溜めからR+X
発射からR+X
剛射からR+X
剛連射からR+X
曲射からR+X
チャージステップからR+X
身躱し矢斬りからR+X
飛び込み近接攻撃からR+X
ジャンプ近接攻撃からR+X
空中落下近接攻撃からR+X
補足:
鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」と入れ替えることができます。

翔蟲ゲージを1つ使用。
左右後方のいずれかにジャンプで飛び退いて、着地してからしゃがむ。
しゃがみ中はスタミナが急速回復します。
技の出だしは無敵時間あり。

・鉄蟲糸技「剛力の弓がけ」
抜刀からR+A
近接攻撃からR+A
近接攻撃2からR+A
溜めからR+A
発射からR+A
剛射からR+A
剛連射からR+A
曲射からR+A
チャージステップからR+A
身躱し矢斬りからR+A
飛び込み近接攻撃からR+A
ジャンプ近接攻撃からR+A
空中落下近接攻撃からR+A
補足:
翔蟲ゲージを2つ使用。
左スティック入力方向へ移動します。
30秒間、攻撃力が1.1倍。

・鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」
抜刀から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
近接攻撃から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
近接攻撃2から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」からA/ZR
溜めから鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
発射から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
剛射から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
剛連射から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
曲射から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
チャージステップから鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
身躱し矢斬りから鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
飛び込み近接攻撃から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
ジャンプ近接攻撃から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
空中落下近接攻撃から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
補足:
鉄蟲糸技「弓息法」と入れ替えることで使用可能。

垂直に飛んで溜め2の矢を撃ちます。
その後、矢を撃つか空中落下近接攻撃に派生するかを選べます。
矢は溜めることができません。

続けて矢を撃つ場合、2射目は溜め3の矢を発射し、
3射目は溜め4の矢が撃てるのであれば、溜め4の矢を撃ち、
溜め4が撃てないのであれば+D2632、溜め3の矢を撃ちます。


にらみ撃ちによる射撃は、物理ダメージと属性ダメージが1.3倍されます。

また、溜めによる補正を受けます。
溜め4が撃てない場合、溜め3を2回撃つことになりますが、2回目の溜め3は、1回目と同じダメージになります。

・溜め
納刀からZR
抜刀からZR
近接攻撃からZR
近接攻撃2からZR
剛射からZR
剛連射からZR
曲射からZR
チャージステップからZR
身躱し矢斬りからZR
坂滑り中からZR

・発射
溜めからスタミナが0になると自動で
溜めからZRを離す
補足:
近距離から中遠距離までがクリティカル距離。
発射にもスタミナの少量を消費し、溜め3段階と4段階ではスタミナを25消費します。

・剛射
発射からA
曲射からA
チャージステップからA
身躱し矢斬りからA
補足:
スタミナを25消費します。

発射前、もしくは事前に溜めていた溜め段階より一つ上の溜め段階で矢を発射します。
(剛射を使う前の溜め段階が3だった場合は、溜め段階は3のままになる)

・剛連射
剛射からA
補足:
スタミナを25消費します。

発射前、もしくは事前に溜めていた溜め段階より一つ上の溜め段階で矢を発射します。
(剛連射を使う前の溜め段階が3だった場合は、溜め段階は3のままになる)

・曲射
溜めから溜め中にA
発射からスタミナが0の時にA
補足:
スタミナを25消費します。

・チャージステップ
近接攻撃からB
近接攻撃2からB
発射からB
剛射からB
剛連射からB
曲射からB
チャージステップからB
身躱し矢斬りからB
飛び込み近接攻撃からB
ジャンプ近接攻撃からB
空中落下近接攻撃からB
補足:
身躱し矢斬りと入れ替えることができます。

スタミナを20消費します。
射撃後にチャージステップすると溜め段階が2段階上昇します。

溜め中にチャージステップすると溜め段階が1段階上昇します。

最大溜め段階中か最大溜め段階射撃後にチャージステップすると最大の溜め段階を維持できます。

・身躱し矢斬り
近接攻撃から身躱し矢斬り選択時にB
近接攻撃2から身躱し矢斬り選択時にB
発射から身躱し矢斬り選択時にB
剛射から身躱し矢斬り選択時にB
剛連射から身躱し矢斬り選択時にB
曲射から身躱し矢斬り選択時にB
チャージステップから身躱し矢斬り選択時にB
身躱し矢斬りから身躱し矢斬り選択時にB
飛び込み近接攻撃から身躱し矢斬り選択時にB
ジャンプ近接攻撃から身躱し矢斬り選択時にB
空中落下近接攻撃から身躱し矢斬り選択時にB
補足:
チャージステップと入れ替えることで使用可能。

スタミナを20消費します。

矢斬りを行いながらステップする技。
出始めに当身判定あり。

当て身に成功すると、溜め段階が2段階上昇します。
当て身に成功しなかった場合、溜め段階は変わりません。

最大の溜め状態で矢を撃った後に、身躱し矢斬りを行うと、
溜め段階は最大のままになります。

・竜の一矢
抜刀からX+A
近接攻撃からX+A
近接攻撃2からX+A
溜めからX+A
剛射からX+A
剛連射からX+A
曲射からX+A
チャージステップからX+A
身躱し矢斬りからX+A
補足:
その場で膝をついて溜めてから撃つ。
貫通していく矢。
溜めている間にZL+左スティックで左右に少しだけ向きを変えられる。
尻尾切断可能。

・飛び込み近接攻撃
チャージステップからX
身躱し矢斬りからX

・空中

・ジャンプ近接攻撃
空中から空中でX

・空中落下近接攻撃
鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」からX
補足:
溜めに派生できないので注意。
鉄蟲糸技には派生できます。

・坂滑り中



モーション一覧

モーション名 属性 補足
溜10抜刀スキル対応
近距離から中遠距離までがクリティカル距離。
発射にもスタミナの少量を消費し、溜め3段階と4段階ではスタミナを25消費します。
溜20抜刀スキル対応
溜30抜刀スキル対応
溜40抜刀スキル対応
にらみ撃ち:溜20抜刀スキル対応
にらみ撃ち:溜30抜刀スキル対応
にらみ撃ち:溜40抜刀スキル対応
空中落下近接攻撃50切断溜めに派生できないので注意。
鉄蟲糸技には派生できます。
剛射:溜20抜刀スキル対応
スタミナを25消費します。

発射前、もしくは事前に溜めていた溜め段階より一つ上の溜め段階で矢を発射します。
(剛射を使う前の溜め段階が3だった場合は、溜め段階は3のままになる)
剛射:溜30抜刀スキル対応
剛射:溜40抜刀スキル対応
剛連射:溜30抜刀スキル対応
剛連射:溜40抜刀スキル対応
竜の一矢:溜128属性補正0.7倍
抜刀スキル対応
その場で膝をついて溜めてから撃つ。
貫通していく矢。
溜めている間にZL+左スティックで左右に少しだけ向きを変えられる。
尻尾切断可能。

竜の一矢:溜230属性補正0.85倍
抜刀スキル対応
竜の一矢:溜332抜刀スキル対応
竜の一矢:溜434属性補正1.125倍
抜刀スキル対応
近接攻撃25切断
近接攻撃230切断
ジャンプ近接攻撃25切断抜刀スキル対応

飛び込み近接攻撃30切断
身躱し矢斬り25切断チャージステップと入れ替えることで使用可能。

スタミナを20消費します。

矢斬りを行いながらステップする技。
出始めに当身判定あり。

当て身に成功すると、溜め段階が2段階上昇します。
当て身に成功しなかった場合、溜め段階は変わりません。

最大の溜め状態で矢を撃った後に、身躱し矢斬りを行うと、
溜め段階は最大のままになります。


矢のモーション一覧

モーション名
連射LV114
連射LV29・9
連射LV310・10・10
連射LV410・10・10・10
連射LV511・11・11・11
貫通LV14
貫通LV26
貫通LV38
貫通LV410
貫通LV512
拡散LV15・5・5
拡散LV28・8・8
拡散LV37・7・7・7・7
拡散LV49・9・9・9・9
拡散LV510・10・10・10・10

MHWIBからの変更点


ダッシュボタンで納刀しなくなった。
曲射が味方のバフ効果になった。
抜刀時にAがクイックショットから近接攻撃に変更された。
近接攻撃からもう一度近接攻撃への派生が復活した。
溜め中にバックステップできるようになった。
剛射から曲射に派生できなくなった。(スタミナが0の時にAボタンでなら可能)
剛連射が追加された。


ビンの効果


ビンを装填すると、各種効果を得られます。
ビンは矢を撃つたびに1消費し、近接系の攻撃では消費しません。

効果 最大所持数
強撃ビン 物理ダメージに1.35倍。 50
接撃ビン ゼロ距離~中距離までの距離補正を1.2で上書き。
遠距離の距離補正をさらにマイナス。
近接系攻撃は、1.2倍のダメージ補正に加え、さらに斬れ味補正1.32倍を追加。(合計1.584倍)
無限
毒ビン 武器に毒属性を付与する。 20
麻痺ビン 武器に麻痺属性を付与する。 20
睡眠ビン 武器に睡眠属性を付与する。 20
爆破ビン 武器に爆破属性を付与する。 20
減気ビン 武器に減気効果を付与する。 20


溜め段階による補正


溜め段階によって物理、属性ダメージに補正がかかります。
竜の一矢にも溜め補正がかかります。

溜め段階 物理補正 属性補正
溜め1 0.4 0.7
溜め2 1 0.85
溜め3 1.5 1
溜め4 1.7 1.125


距離補正


距離によって物理ダメージに補正が追加されます。
属性ダメージは距離補正の影響を受けません。

補正 補足 画像
近い 0.8 MHRise距離補正近い
適正距離
(クリティカル距離)
1 MHRise距離補正適正
遠い 0.2 「近い」と同じアイコン。
ボウガンは0.1ですが、弓は0.2。
MHRise距離補正遠い
射程外 当たらない MHRise距離補正アウトレンジ



曲射


曲射を撃つと、着弾地点にいるプレイヤーに特殊な効果を付与できます。
効果が出てから3秒後に消滅します。
効果時間は、効果を受けた後、効果範囲外に出てからカウントが始まります。

曲射タイプ 効果
会心型 10秒間、会心率+15%。
回復型 15秒間、体力が回復。
1秒あたりの回復量は約4。

効果中は以下のアイコンがハンターの名前の右に表示されます。
弓の曲射(回復型)
耐衝型 25秒間、のけぞりを無効化。

効果中は以下のアイコンがハンターの名前の右に表示されます。
弓の曲射(耐衝型)



ビン強化


特定の弓には、ビンを強化する能力を持った弓があります。
ビンのアイコンに「+」がついているビンが強化されるビンです。

ビン強化

効果
接撃ビン強化 接撃ビン使用時の近接攻撃への斬れ味補正を1.32から1.39にします。
射撃ダメージは変わりません。
毒ビン強化 毒ビンによる状態異常値が増えます。
麻痺ビン強化 麻痺ビンによる状態異常値が増えます。
睡眠ビン強化 睡眠ビンによる状態異常値が増えます。


鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」


鉄蟲糸技「弓息法」と入れ替えることで使用可能。

垂直に飛んで溜め2の矢を撃ちます。
その後、矢を撃つか空中落下近接攻撃に派生するかを選べます。
矢は溜めることができません。

続けて矢を撃つ場合、2射目は溜め3の矢を発射し、
3射目は溜め4の矢が撃てるのであれば、溜め4の矢を撃ち、
溜め4が撃てないのであれば、溜め3の矢を撃ちます。


にらみ撃ちによる射撃は、物理ダメージと属性ダメージが1.3倍されます。

また、溜めによる補正を受けます。
溜め4が撃てない場合、溜め3を2回撃つことになりますが、2回目の溜め3は、1回目と同じダメージになります。


身躱し矢斬り


チャージステップと入れ替えることで使用可能になる技。

矢斬りを行いながらステップします。
出始めに当身判定あり。

当て身に成功すると、溜め段階が2段階上昇します。
当て身に成功しなかった場合、溜め段階は変わりません。

最大の溜め状態で矢を撃った後に、身躱し矢斬りを行うと、
溜め段階は最大のままになります。









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