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ガンランス
モーション名 |
値 |
属性 |
補足 |
踏み込み突き上げ | 30 | 切断 |
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水平突きⅠⅡ | 24 | 切断 | |
なぎ払い | 40 | 切断 |
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斬り上げ | 30 | 切断 | 左スティック左右入力で、左右に向きを変えながら出すことができます。
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叩きつけ | 48 | 切断 | 左スティック左右入力で、左右に向きを変えながら出すことができます。
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ガード突き | 18 | 切断 | |
竜杭フルバースト(全発) | 30・0・20・炸裂・爆発 | 切断・固定・切断・切断・固定 | |
連装竜杭フルバースト(全発) | 30・0・20・炸裂・爆発 | 切断・固定・切断・切断・固定 | |
砲撃 | 0 | 固定 | 左スティック入力で、上下左右に移動しながら砲撃できます。
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溜め砲撃(単発) | 0 | 固定 | |
溜め砲撃(全発) | 0 | 固定 | |
フルバースト(単発) | 0 | 固定 | |
フルバースト(全発) | 0 | 固定 | |
竜杭砲 | 18・5・炸裂・爆発 | 切断・切断・切断・固定 | 竜杭砲を撃った後は、竜撃砲、砲撃、溜め砲撃、ガードにスムーズに移行できます。
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竜撃砲 | 0 | 固定 |
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竜撃砲(短縮版) | 0 | 固定 | |
移動なぎ払い | 40 | 切断 |
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空中フルバースト(全発) | 48・0 | 切断・固定 | |
集中竜杭穿ち | 18 | 切断 | 竜杭砲のみをリロードし、攻撃を開始します。
ドリル攻撃中、ステップやガードで行動をキャンセルできます。
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集中竜杭穿ち回転中 | 7 | 切断 | 斬れ味の消費量は0
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モーション連携は、判明した範囲だけ記載しています。
砲撃関連(竜杭砲の爆発、竜撃砲)に、攻撃力が乗るようになりました。
砲撃関連(竜杭砲の爆発、竜撃砲)の斬れ味消費量が、1未満になりました。
竜撃砲を味方に当てた時の挙動が、「ふっとばし」から「尻もち」になりました。
ステップからリロードが、クイックリロードに変更され、弾が0の場合にのみ、クイックリロードに派生できるようになりました。
リロードする必要がない状態でもリロードするようになりました。
クイックリロードから踏み込み突き上げへ派生できるようになりました。
水平突きを前後に移動しながら出せるようになりました。
水平突きから踏み込み突き上げに派生できるようになりました。
水平突きⅢが削除され、代わりになぎ払いに派生するようになりました。
砲撃のLVが、「ふつう」といった表記に変更されました。
砲撃→砲撃の後、竜杭砲に派生しないようになりました。
砲撃できない時に砲撃しようとした場合、クイックリロードを行うようになりました。
砲撃後にガンランスの位置に関わらず、水平突きⅠに派生するようになりました。
溜め砲撃が、溜めた分だけ弾を消費するようになりました。
溜め砲撃の溜め中、撃つ高さを変えられなくなりました。
360度好きな方向に移動しながら溜め砲撃の溜めを行えるようになりました。
前後左右に移動しながら砲撃できるようになりました。
リロード、クイックリロードの出始めにガード判定が追加されました。
攻撃からガードに移行するのが早くなりました。
L2で集中モードの間、ステップを2回連続でできるようになりました。
ただし、大バックステップの後はステップにしか派生できません。
竜撃砲の射程が長くなりました。
竜撃砲を2回分ストックできるようになりました。
竜撃砲から竜撃砲を撃てるようになりました。
竜撃砲以外の攻撃を当てると、竜撃砲のクールタイムが回復するようになりました。
竜撃砲の構え中のガード判定がなくなりました。
ドリル攻撃を行えるようになりました。
ガンランスは◯で砲撃し、
モンスターの肉質を無視したダメージと、火属性ダメージを与えることができます。
砲撃を使用するには、弾が必要です。
弾がなくなった場合、R2+◯のリロードもしくは、攻撃後R2+◯のクイックリロードで、補充できます。
今作では、弾がない場合、砲撃をしようとすると自動でクイックリロードを行います。
砲撃の威力は以下の通りです。
なお、今作は、
肉質無視のダメージは攻撃力の影響を受けます。
武器本来の攻撃力が、115だった場合、肉質無視のダメージは1.15倍されます。
|
砲撃の固定ダメージ |
砲撃の火属性 |
通常型ふつう |
8 |
7 |
「溜め砲撃」と「フルバースト」には、肉質無視ダメージに補正が追加されます。
|
物理ダメージへの補正 |
溜め砲撃 |
1.8倍 |
フルバースト |
1.2倍 |
斬れ味消費量は以下の通りです。
今作では、0.1単位で斬れ味を消費します。
斬れ味の
消費量 |
通常 |
砲撃 |
0.2 |
溜め砲撃(1発につき) |
0.3? |
フルバースト(1発につき) |
0.1 |
竜撃砲 |
2 |
竜杭砲 |
0.5 |
フルバーストは、
装填されている弾を全て発射するアクションです。
装填されている弾が多いほどダメージを与えられるので、砲撃タイプ「通常型」が向いています。
ちなみに、ジャンプ叩きつけからディレイをかけて派生した場合、上空にフルバーストできます。
溜め砲撃は、砲撃を溜めて威力の高い砲撃を放てます。
今作では、
溜めた分だけ弾を消費し、ヒット数が増えるようになりました。
使用までに時間がかかりますが、フルバーストよりダメージが大きいです。
ちなみに、溜め砲撃は消費した弾数によって反動が大きくなります。
反動が大きいほど、硬直が長くなります。
使用弾数 |
反動 |
1~2 |
小 |
3~4 |
中 |
5~6 |
大 |
ガンランスの砲撃タイプには通常型、放射型、拡散型の3つのタイプが存在します。
砲撃タイプ |
特徴 |
通常型 |
装填数が多い。 |
拡散型 |
砲撃と竜撃砲の威力が高い。 |
放射型 |
竜杭砲の威力が高い。 |
竜撃砲は強力なダメージを与えることができます。
砲撃と違って、弾がなくても発射できます。
今作では、竜撃ゲージを1消費して出すことができます。
竜撃ゲージは2つあるので、
短時間に2回撃つことができます。
竜杭フルバースト、連装竜杭フルバースト、竜杭砲、
竜撃砲から派生した場合、片膝をついて発射までの間隔が短い竜撃砲を撃てます。
つまり、
竜撃砲を2連続で撃てます。
通常の竜撃砲は
5ヒットしますが、発射までの間隔が短い竜撃砲は
4ヒットします。
ちなみに、竜撃ゲージは、竜撃砲以外の攻撃を当てると回復します。
性能は以下の通りです。
|
竜撃砲の固定ダメージ |
竜撃砲の火属性 |
通常型ふつう |
43 |
24 |
杭を撃ち込む突き部分、杭を刺す際の突き部分(普通の竜杭砲のみ)、杭が刺さってからの炸裂部分、最後の爆発の4つに分かれている技です。
通常の「竜杭砲」以外に、「竜杭フルバースト」「連装竜杭フルバースト」でも「竜杭砲」を使用します。
弾と同様に、竜杭弾がないと使用できません。
竜杭弾がない場合、
リロードで補充できます。
クイックリロードでは補充できません。
例外として、「連装竜杭フルバースト」と、集中弱点攻撃である「集中竜杭穿ち」使用時には、自動で竜杭弾が補充されます。
炸裂部分は、切断属性の攻撃ですが、
斬れ味補正が乗りません。
また、炸裂部分は9ヒットしますが、「連装竜杭フルバースト」による竜杭砲のみ、15ヒットします。
「連装竜杭フルバースト」のみ、竜杭砲の爆発に、
物理属性ダメージが1.1倍されます。
性能は以下の通りです。
|
炸裂部分の
モーション値 |
竜杭砲の
爆発 |
竜杭砲の
爆発(火属性) |
通常型ふつう |
5 |
25 |
21 |
フルバーストの後に竜杭砲で攻撃する新アクションです。
「竜杭フルバースト」の後に、「連装竜杭フルバースト」に派生でき、
「連装竜杭フルバースト」は弾と竜杭砲をリロードしてもう一度
フルバーストからの竜杭砲を行います。
「連装竜杭フルバースト」は、竜杭砲の炸裂部分が15ヒットになり、竜杭砲の爆発部分の
物理属性ダメージが1.1倍されます。
また、「連装竜杭フルバースト」には、リロード時と、竜杭砲発射時に
ガード判定(盾が光ります)が存在します。