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弓
モーション名 |
値 |
属性 |
補足 |
溜1 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応
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溜2 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応
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溜3 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応
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溜4 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応
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剛射:溜2 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応
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剛射:溜3 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応
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剛射:溜4 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応
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剛連射:溜3 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応
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剛連射:溜4 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応
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竜の一矢:溜1 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応 溜め中、好きな方向に狙いを定めることができます。
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竜の一矢:溜2 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応
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竜の一矢:溜3 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応
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竜の一矢:溜4 | 0 | 弾 | 抜刀スキル対応
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モーション連携は、判明した範囲だけ記載しています。
射撃タイプがなくなり、MHWの仕様になりました。
射撃後のチャージステップ後限定で、撃たずに抜刀状態に派生できるようになりました。
クイックショットが復活しました。(MHWからの変更点)
クイックショットからの溜めが1から開始するようになりました。
チャージステップが、溜め段階を上げる仕様がなくなり、チャージステップ中も時間経過によって溜め段階が上がるようになりました。
装填しているビンを装填しようとしても、解除されなくなりました。
ビンを装填している間、ビンを解除する項目が出現するようになりました。
曲射が動けない代わりに、溜めれるようになり、溜め中にスタミナを回復し、爆発する矢をモンスターに刺す仕様になりました。
地上の近接攻撃が削除されました。
溜めた状態を維持すると、
溜め1→溜め2→溜め3と段階が上がっていきます。
連続で撃った場合、
最初の射撃が溜め1、次の射撃が溜め2、その次の射撃が溜め3
と段階が上がっていきます。
注意点として、最大溜め状態の時、
スタミナがなくなると、強制的に溜め1を撃ってしまいます。
ちなみに、歩くより立ち止まって溜めたほうが、溜めが早いです。
前後左右にステップできるステップ。
溜め段階を維持したままステップできます。
今作では、溜め段階が上がる仕様はなくなり、
チャージステップ中も時間経過によって段階が上がるようになりました。
つまり、溜め段階を上げるためにチャージステップをするメリットは少なくなったのですが、
チャージステップの出始めの当て身に成功すると、溜め段階を2段階上昇させ、スタミナを回復する「見切り避け」が今作で実装されています。
ちなみに、スタミナ回復量は回避タイミングで決まります。
ジャストなタイミングだと、ほぼ全回復します。
撃つ距離によって物理ダメージに補正が追加されます。
ただし、以下の画像はあくまで目安で、「遠い」なのに「適正距離」扱いになることがあります。
画像はボウガンのものと同じです。
|
補正 |
画像 |
近い |
0.8 |
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適正距離
(クリティカル距離) |
1 |
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遠い |
0.2 |
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射程外 |
当たらない |
|
今作の新システム。
ゲージを使うことで、ビン(種類問わず)を生成したり、後述の「導ノ矢装填」で消費します。
以下の緩い行動で回復します。
溜める
攻撃を当てる
見切り避けを行う
導ノ矢装填をチャージステップ、曲射(竜の千々矢では不可)でキャンセルした時(使った分がそのまま返ってきます)
余ったビンの返却
ゲージを使ってビンを作れるので、
実質無限に強撃ビンが生成できるようになりました。
ただし、一度に装填できる数は8と減っています。
仕込み矢ゲージは画面右下のビンの上に表示されます。
ゲージの左に表示されている「
ビンと数字」は、ビンを装填できる数が表示されています。(
①)
ゲージの光っている部分は、
ビンを生成する際に消費するゲージ量を表しています。(
②)
ビンを装填すると、各種効果を得られます。
ビンは矢を撃つたびに1消費します。
近接系の攻撃では消費しません。
|
効果 |
強撃ビン |
矢の威力が増加します。 |
接撃ビン |
屋の射程距離が短くなりますが、
威力が大きく増加します。 |
貫通ビン |
矢が貫通するようになります。 |
毒ビン |
毒属性が付与されます。 |
麻痺ビン |
麻痺属性が付与されます。 |
睡眠ビン |
睡眠属性が付与されます。 |
爆破ビン |
爆破属性が付与されます。 |
減気ビン |
気絶・減気効果が付与されます。 |
溜め中にR2+□で「
導ノ矢」を装填します。
「
導ノ矢」を当てると、以下の効果を得られます。
・当てた場所に矢が飛んでいくようになります。
・本来届かない距離からの攻撃が当たります。
・距離補正のマイナス補正を受けません。
・通常よりダメージがアップします。
「
導ノ矢」は、一定時間経過するか、ある程度活用すると、爆発して消滅します。
膝をついて上空に曲射を放ち、「
残留触発矢」という矢をモンスターに刺します。
「
残留触発矢」は、集中弱点攻撃、竜の一矢、竜の千々矢を当てると起爆します。
今作では、曲射し始めから溜められるようになり、
また、
溜め中にスタミナを回復するようになりました。
溜め中は動けませんが、スタミナがない時の攻撃手段として使えるかもしれません。
その場で膝をついて溜めてから、貫通していく矢を撃ちます。
撃ち終わるまで隙しかない技です。
コンボ後に派生すると、「竜の一矢・刹那」になり、「竜の一矢」より短いモーションで撃つことができます。
ただし、「竜の一矢」より1発のダメージは落ちます。
ショットガンのように放散状に矢を放ちます。
ちなみに、チャージステップに派生すると、溜め段階が1段階戻ります。
ですが、チャージステップ中に溜め段階が上がるので、すぐに戻ります。
弓の集中弱点攻撃です。
傷口や弱点を照準で捉えると、3段階まで屋の本数が増加します。
また、傷口や弱点に当てると、自動的に追撃版に派生します。