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双剣

目次
・モーション連携一覧
・モーション連携一覧(鬼人強化)
・モーション連携一覧(鬼人化)
・モーション一覧
・モーション一覧(鬼人強化)
・モーション一覧(鬼人化)

モーション連携一覧


・納刀状態
駆け上がりジャンプから崖を登れた場合

・登れる崖を登る
納刀状態から登れる崖に向かってダッシュ
抜刀状態から登れる崖に向かって移動

・駆け上がりジャンプ
登れる崖を登るから左スティック+×
補足:
ハンターは一定時間崖を登りますが、それでも足りない場合は「駆け上がりジャンプ」で崖を登る必要があります。
スタミナは消費しません。

・奇襲攻撃
納刀状態から敵に気づかれていない状態で接敵して◯

・抜刀状態
納刀状態から△

・二段斬り
抜刀状態から△
回転斬りから△
斬り上げから△
ジャンプ二段斬りから△
集中モードから△
集中乱舞【廻天】から△
廻天穿ちから△
弾かれ時から△

・二段斬り返し
二段斬りから△

・車輪斬り
二段斬り返しから△

・斬り払い
納刀状態から左スティック+△
奇襲攻撃から◯
抜刀状態から◯
二段斬りから◯
二段斬り返しから◯
車輪斬りから◯
回転乱舞フィニッシュから◯
空中回転乱舞・天フィニッシュから◯
ジャンプ二段斬りから◯
集中モードから◯
集中乱舞【廻天】から◯
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当て、空中回転乱舞・天モーション後に◯
廻天穿ちから◯
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に◯
補足:
派生で出す場合、左スティックを後方に倒していると、モーションが変化します。

・回転斬り
斬り払いから◯
斬り上げから◯

・斬り上げ
奇襲攻撃から△
斬り払いから△
回転乱舞フィニッシュから△
空中回転乱舞・天フィニッシュから△
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当て、空中回転乱舞・天モーション後に△
回避から抜刀状態時に△
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に△

・スライディング斬り
納刀状態から坂滑り中に△
斬り払いから坂の上から斬り払いを出す
補足:
スライディング斬り後に、◯で小ジャンプして、空中に移行します。

・空中回転乱舞
登れる崖を登るから抜刀状態時に△
スライディング斬りから△/×

・回転乱舞フィニッシュ
空中回転乱舞から空中で△

・空中回転乱舞・天
空中回転乱舞から空中回転乱舞を大型モンスターに当てる

・空中回転乱舞・天フィニッシュ
空中回転乱舞・天から自動で

・空中
登れる崖を登るから左スティックを崖のない方向に倒す
駆け上がりジャンプから崖を登れなかった場合
スライディング斬りから◯

・ジャンプ二段斬り
空中から△

・鬼人化
納刀状態からR2
抜刀状態からR2
二段斬りからR2
二段斬り返しからR2
車輪斬りからR2
斬り払いからR2
回転斬りからR2
斬り上げからR2
回転乱舞フィニッシュからR2
空中回転乱舞・天フィニッシュからR2
空中からR2
ジャンプ二段斬りからR2
集中モードからR2
集中乱舞【廻天】からR2
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当て、空中回転乱舞・天モーション後にR2
廻天穿ちからR2
補足:
歩きながら鬼人化できます。

・集中モード
抜刀状態からL2
抜刀状態でスリンガー使用から何もしなければ

・集中乱舞【廻天】
集中モードからR1

・廻天穿ち
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当ててから空中回転乱舞・天を始める前に△/R1
補足:
ver1.021で追加されたモーションです。

・回避
納刀状態から左スティック+×
抜刀状態から×
二段斬りから×
二段斬り返しから×
車輪斬りから×
斬り払いから×
回転斬りから×
斬り上げから×
回転乱舞フィニッシュから×
空中回転乱舞・天フィニッシュから×
ジャンプ二段斬りから×
集中モードから×
集中乱舞【廻天】から×
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当て、空中回転乱舞・天モーション後に×
廻天穿ちから×
【水中】から×

・抜刀状態でスリンガー使用
抜刀状態からL2+L3
集中モードからL2+L3
抜刀状態でスリンガー使用からL2+L3
補足:
スリンガーは連続使用できます。

・乗り中

・弾かれ時

・セクレトに乗った状態
納刀状態から十字キー
抜刀状態から十字キー
集中モードから十字キー
補足:
どの十字キーを入力したかで、効果が変わります。

・十字キー上
オート状態になり、目的地を目指します。

・十字キー下
マニュアル状態になり、目的地を目指しません。

・十字キー右
武器を交換します。

・十字キー左
支給品を確認します。

・騎乗攻撃
セクレトに乗った状態から△

・騎乗攻撃2
騎乗攻撃から△

・【水中】

・【水中】しがみつく
【水中】からL2+R1
補足:
専用のスリンガーを発射し、ヒットすればラギアクルスにしがみつけます。

・装衣の着脱
抜刀状態からL1+R2
補足:
抜刀状態でも装衣の着脱を行えます。

モーション連携一覧(鬼人強化)


・納刀状態(鬼人強化)

・登れる崖を登る(鬼人強化)
納刀状態から登れる崖に向かってダッシュ
抜刀状態から登れる崖に向かって移動

・抜刀状態(鬼人強化)
納刀状態から△

・二段斬り(鬼人強化)
抜刀状態から△
回転斬りから△
斬り上げから△
ジャンプ二段斬りから△
集中モードから△
集中乱舞【廻天】から△
廻天穿ちから△
スクリュースライサーから△
鬼人連斬Ⅰから△
鬼人連斬Ⅱから△
弾かれ時から△

・二段斬り返し(鬼人強化)
二段斬りから△

・車輪斬り(鬼人強化)
二段斬り返しから△

・鬼人突進連斬(鬼人強化)
抜刀状態から◯
二段斬りから◯
二段斬り返しから◯
車輪斬りから◯
回転乱舞フィニッシュから◯
空中回転乱舞・天フィニッシュから◯
集中モードから◯
集中乱舞【廻天】から◯
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当ててから◯
廻天穿ちから◯
鬼人回避から抜刀状態時に◯
鬼人回避から◯
スクリュースライサーから◯
鬼人連斬Ⅰから鬼人強化状態の条件を満たしている時に◯
鬼人連斬Ⅱから鬼人強化状態の条件を満たしている時に◯
弾かれ時から◯
補足:
派生で出す場合、左スティックを後方に倒していると、モーションが変化します。

・回転斬り(鬼人強化)
鬼人突進連斬から◯
斬り上げから◯

・斬り上げ(鬼人強化)
鬼人突進連斬から△
回転乱舞フィニッシュから△
空中回転乱舞・天フィニッシュから△
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当ててから△
鬼人回避から抜刀状態時に△

・鬼人化(鬼人強化)
納刀状態からR2
二段斬りからR2
二段斬り返しからR2
車輪斬りからR2
鬼人突進連斬からR2
回転斬りからR2
斬り上げからR2
回転乱舞フィニッシュからR2
空中回転乱舞・天フィニッシュからR2
空中からR2
ジャンプ二段斬りからR2
集中モードからR2
集中乱舞【廻天】からR2
廻天穿ちからR2
スクリュースライサーからR2
補足:
歩きながら鬼人化できます。

・スライディング斬り(鬼人強化)
鬼人突進連斬から坂の上から鬼人突進連斬を出す
補足:
スライディング斬り後に、◯で小ジャンプして、空中に移行します。

・空中回転乱舞(鬼人強化)
登れる崖を登るから抜刀状態時に△
スライディング斬りから△/×
鬼人回避から段差上から段差に向かって出す

・回転乱舞フィニッシュ(鬼人強化)
空中回転乱舞から空中で△

・空中回転乱舞・天(鬼人強化)
空中回転乱舞から空中回転乱舞を大型モンスターに当てる

・空中回転乱舞・天フィニッシュ(鬼人強化)
空中回転乱舞・天から自動で

・空中(鬼人強化)
登れる崖を登るから左スティックを崖のない方向に倒す
スライディング斬りから◯

・ジャンプ二段斬り(鬼人強化)
空中から△

・集中モード(鬼人強化)
抜刀状態からL2
抜刀状態でスリンガー使用から何もしなければ

・集中乱舞【廻天】(鬼人強化)
集中モードからR1
補足:
傷口、弱点に当てると、スタミナを回復します。

・廻天穿ち(鬼人強化)
補足:
ver1.021で追加されたモーションです。

・鬼人回避(鬼人強化)
抜刀状態からR2
二段斬りから×
二段斬り返しから×
車輪斬りから×
鬼人突進連斬から×
回転斬りから×
斬り上げから×
回転乱舞フィニッシュから×
空中回転乱舞・天フィニッシュから×
ジャンプ二段斬りから×
集中乱舞【廻天】から×
廻天穿ちから×
鬼人回避から×
スクリュースライサーから×
鬼人連斬Ⅰから×
鬼人連斬Ⅱから×
乱舞Ⅱから×
乱舞Ⅲから×

・スクリュースライサー(鬼人強化)
鬼人回避からジャスト回避に成功してから△
鬼人回避から鬼人身躱し状態時に△

・鬼人連斬Ⅰ(鬼人強化)
抜刀状態から△+◯
二段斬りから△+◯
二段斬り返しから△+◯
車輪斬りから△+◯
回転斬りから△+◯
斬り上げから△+◯
空中回転乱舞・天フィニッシュから△+◯
集中モードから△+◯
集中乱舞【廻天】から△+◯
廻天穿ちから△+◯
スクリュースライサーから△+◯
補足:
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。

・鬼人連斬Ⅱ(鬼人強化)
鬼人連斬Ⅰから△+◯
乱舞Ⅱから鬼人ゲージが一定以上ある場合にR2
補足:
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。

・乱舞Ⅱ(鬼人強化)
鬼人回避から鬼人身躱し回避時に+鬼人ゲージが一定以上の時に△+◯
鬼人連斬ⅠからR2
補足:
乱舞を使用すると、鬼人化状態になります。
鬼人ゲージが一定以上必要です。

・乱舞Ⅲ(鬼人強化)
鬼人連斬ⅡからR2
乱舞Ⅱから△+◯
補足:
乱舞を使用すると、鬼人化状態になります。
鬼人ゲージが一定以上必要です。

・抜刀状態でスリンガー使用(鬼人強化)
抜刀状態からL2+L3
集中モードからL2+L3
抜刀状態でスリンガー使用からL2+L3
補足:
スリンガーは連続使用できます。

・乗り中(鬼人強化)

・セクレトに乗った状態(鬼人強化)
納刀状態から十字キー
抜刀状態から十字キー
集中モードから十字キー
補足:
どの十字キーを入力したかで、効果が変わります。

・十字キー上
オート状態になり、目的地を目指します。

・十字キー下
マニュアル状態になり、目的地を目指しません。

・十字キー右
武器を交換します。

・十字キー左
支給品を確認します。

・騎乗攻撃(鬼人強化)
セクレトに乗った状態から△

・騎乗攻撃2(鬼人強化)
騎乗攻撃から△

・【水中】(鬼人強化)

・【水中】しがみつく(鬼人強化)
【水中】からL2+R1
補足:
専用のスリンガーを発射し、ヒットすればラギアクルスにしがみつけます。

・装衣の着脱(鬼人強化)
抜刀状態からL1+R2
補足:
抜刀状態でも装衣の着脱を行えます。

・弾かれ時(鬼人強化)

モーション連携一覧(鬼人化)


・抜刀状態(鬼人化)

・登れる崖を登る(鬼人化)
抜刀状態から登れる崖に向かって移動

・鬼人逆手斬り(鬼人化)
抜刀状態から△
乱舞Ⅰから△
乱舞Ⅱから△
乱舞Ⅲから△
斬り上げから△
回転斬りから△
二回転斬りから△
スクリュースライサーから△
集中モードから△
集中乱舞【廻天】から△
廻天穿ちから△
弾かれ時から△

・鬼人二段斬り(鬼人化)
鬼人逆手斬りから△
左右移動斬りから鬼人逆手斬りを経由した場合に△

・鬼人六段斬り(鬼人化)
鬼人二段斬りから△
左右移動斬りから鬼人二段斬りを経由した場合に△

・左右移動斬り(鬼人化)
鬼人逆手斬りから左スティック左右+△+◯
鬼人二段斬りから左スティック左右+△+◯

・乱舞Ⅰ(鬼人化)
抜刀状態から△+◯
鬼人逆手斬りから△+◯
鬼人二段斬りから△+◯
鬼人六段斬りから△+◯
左右移動斬りから△+◯
鬼人突進連斬から△+◯
斬り上げから△+◯
回転斬りから△+◯
二回転斬りから△+◯
鬼人回避から抜刀状態時に△+◯
鬼人回避から(ver1.02から)ジャスト回避(鬼人身躱し)時に+鬼人ゲージが一定以下の時に△+◯
スクリュースライサーから△+◯
集中モードから△+◯
集中乱舞【廻天】から△+◯
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当ててから△+◯
廻天穿ちから△+◯
回転乱舞フィニッシュから△+◯
空中回転乱舞・天フィニッシュから△+◯

・乱舞Ⅱ(鬼人化)
乱舞Ⅰから△+◯
鬼人連斬ⅠからR2
鬼人回避から(ver1.02から)ジャスト回避(鬼人身躱し)時に+鬼人ゲージが一定以上の時に△+◯
補足:
鬼人ゲージが一定以上必要です。

・乱舞Ⅲ(鬼人化)
乱舞Ⅱから△+◯
鬼人連斬ⅡからR2
補足:
鬼人ゲージが一定以上必要です。

・鬼人連斬Ⅰ(鬼人化)
乱舞Ⅰから鬼人ゲージが一定以上ある場合にR2
補足:
鬼人連斬中は、通常状態もしくは、鬼人強化状態になります。
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。

・鬼人連斬Ⅱ(鬼人化)
乱舞Ⅱから鬼人ゲージが一定以上ある場合にR2
鬼人連斬Ⅰから△+◯
補足:
鬼人連斬中は、通常状態もしくは、鬼人強化状態になります。
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。

・鬼人突進連斬(鬼人化)
抜刀状態から◯
鬼人逆手斬りから◯
鬼人二段斬りから◯
鬼人六段斬りから◯
左右移動斬りから◯
乱舞Ⅰから◯
乱舞Ⅱから◯
乱舞Ⅲから◯
鬼人回避から抜刀状態時に◯
鬼人回避から◯
スクリュースライサーから◯
集中モードから◯
集中乱舞【廻天】から◯
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当ててから◯
廻天穿ちから◯
回転乱舞フィニッシュから◯
空中回転乱舞・天フィニッシュから◯
弾かれ時から◯
補足:
左スティックで好きな方向に向きを変えられます。
左スティックを入力しない場合、少しだけ前進します。

・斬り上げ(鬼人化)
鬼人突進連斬から△
鬼人回避から抜刀状態時に△
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当ててから△
回転乱舞フィニッシュから△
空中回転乱舞・天フィニッシュから△

・回転斬り(鬼人化)
鬼人突進連斬から◯
斬り上げから◯

・二回転斬り(鬼人化)
回転斬りから◯

・鬼人回避(鬼人化)
抜刀状態から×
鬼人逆手斬りから×
鬼人二段斬りから×
鬼人六段斬りから×
左右移動斬りから×
乱舞Ⅰから×
乱舞Ⅱから×
乱舞Ⅲから×
鬼人連斬Ⅰから×
鬼人連斬Ⅱから×
鬼人突進連斬から×
斬り上げから×
回転斬りから×
二回転斬りから×
鬼人回避から×
スクリュースライサーから×
集中乱舞【廻天】から×
廻天穿ちから×
回転乱舞フィニッシュから×
空中回転乱舞・天フィニッシュから×

・スクリュースライサー(鬼人化)
鬼人回避からジャスト回避(鬼人身躱し)に成功してから△

・集中モード(鬼人化)
抜刀状態からL2
抜刀状態でスリンガー使用から何もしなければ

・集中乱舞【廻天】(鬼人化)
集中モードからR1
補足:
傷口、弱点に当てると、スタミナを回復します。

・廻天穿ち(鬼人化)
補足:
ver1.021で追加されたモーションです。

・鬼人化解除(鬼人化)
抜刀状態からR2
鬼人逆手斬りからR2
鬼人二段斬りからR2
鬼人六段斬りからR2
左右移動斬りからR2
乱舞ⅢからR2
鬼人突進連斬からR2
斬り上げからR2
回転斬りからR2
二回転斬りからR2
鬼人回避からR2
スクリュースライサーからR2
集中モードからR2
集中乱舞【廻天】からR2
廻天穿ちからR2
空中から空中でR2
回転乱舞フィニッシュからR2
空中回転乱舞・天フィニッシュからR2
補足:
鬼人ゲージが赤ければ、鬼人強化状態に移行します。

・空中(鬼人化)
登れる崖を登るから左スティックを崖のない方向に倒す

・空中回転乱舞(鬼人化)
登れる崖を登るから抜刀状態時に△
鬼人回避から段差上から段差に向かって出す
空中から空中で△
スライディング斬りから△/×

・回転乱舞フィニッシュ(鬼人化)
空中回転乱舞から空中で△

・空中回転乱舞・天(鬼人化)
空中回転乱舞から空中回転乱舞を大型モンスターに当てる

・空中回転乱舞・天フィニッシュ(鬼人化)
空中回転乱舞・天から自動で

・スライディング斬り(鬼人化)
鬼人突進連斬から坂の上から鬼人突進連斬を出す

・抜刀状態でスリンガー使用(鬼人化)
抜刀状態からL2+L3
集中モードからL2+L3
抜刀状態でスリンガー使用からL2+L3
補足:
スリンガーは連続使用できます。

・乗り中(鬼人化)

・セクレトに乗った状態(鬼人化)
抜刀状態から十字キー
集中モードから十字キー
補足:
どの十字キーを入力したかで、効果が変わります。

・十字キー上
オート状態になり、目的地を目指します。

・十字キー下
マニュアル状態になり、目的地を目指しません。

・十字キー右
武器を交換します。

・十字キー左
支給品を確認します。

・騎乗攻撃(鬼人化)
セクレトに乗った状態から△

・騎乗攻撃2(鬼人化)
騎乗攻撃から△

・【水中】(鬼人化)

・【水中】しがみつく(鬼人化)
【水中】からL2+R1
補足:
専用のスリンガーを発射し、ヒットすればラギアクルスにしがみつけます。

・装衣の着脱(鬼人化)
抜刀状態からL1+R2
補足:
抜刀状態でも装衣の着脱を行えます。

・弾かれ時(鬼人化)



モーション一覧

モーション名 属性 補足
二段斬り8・11切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍

二段斬り返し9・11切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍

車輪斬り6・11・12切断属性補正0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍

斬り上げ8切断属性補正0.6倍
状態異常補正0.4倍

斬り払い3・3・6・6切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
派生で出す場合、左スティックを後方に倒していると、モーションが変化します。
後方への斬り払い6・6切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
左回転斬り15・7・5切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
右回転斬り15・7・5切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
集中乱舞【廻天】10・10切断斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.8倍

集中乱舞【廻天】(白傷ヒット)10・10・10・10切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.8倍
集中乱舞【廻天】(傷弱点ヒット)10・10・10・10・27・27・27・10・10切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.8倍
廻天穿ち12・9・12・9・12・9・12・9・18・24切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.6倍
8ヒット目の属性補正は0.6倍
9ヒット目の属性補正は0.7倍
10ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
ver1.021で追加されたモーションです。
空中回転乱舞・天12・15・10・8・12・15・10切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍

空中回転乱舞・天モーション値8(8ヒット目~)8×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値12(8ヒット目~)12×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値15(8ヒット目~)15×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値10(8ヒット目~)10×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天フィニッシュ20・20・24・24・8・8切断3ヒット目の属性補正は0.7倍
4ヒット目の属性補正は0.7倍
5ヒット目の属性補正は0.7倍
6ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の状態異常補正は0.7倍
4ヒット目の状態異常補正は0.7倍
5ヒット目の状態異常補正は0.7倍
6ヒット目の状態異常補正は0.7倍

空中回転乱舞8・8・12・12切断1ヒット目の属性補正は0.5倍
2ヒット目の属性補正は0.7倍
3ヒット目の属性補正は0.5倍
4ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.6倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.6倍

回転乱舞フィニッシュ15・15・20・20・6・6切断1ヒット目の属性補正は0.7倍
2ヒット目の属性補正は0.7倍
3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.7倍

ジャンプ二段斬り12・9切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍

スライディング斬り10・10・13・13切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
スライディング斬り後に、◯で小ジャンプして、空中に移行します。
【蝕攻の装衣】二段斬り8・2・11・2切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】二段斬り返し9・2・11・2切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】車輪斬り6・2・11・2・12・3切断1ヒット目の属性補正は0.7倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.7倍
4ヒット目の属性補正は0.3倍
5ヒット目の属性補正は0.7倍
6ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.3倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】斬り上げ8・2切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
騎乗攻撃10・8切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍

騎乗攻撃210・8切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍

下乗攻撃12・8・12・8・8・14・6・8切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
奇襲攻撃56×1.2・50×1.2固定斬れ味の消費量は0.5

高めの段差上からの奇襲攻撃48×1.2・40×1.2固定属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
【乗り】武器攻撃5・5・6・6・8・8切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
【乗り】抜刀フィニッシュ5・5・6・6・8・8・20・18・20・18・10・8・10・8・10・8・10・30・30切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.6倍
8ヒット目の属性補正は0.6倍
9ヒット目の属性補正は0.6倍
10ヒット目の属性補正は0.6倍
11ヒット目の属性補正は0.6倍
12ヒット目の属性補正は0.6倍
13ヒット目の属性補正は0.6倍
14ヒット目の属性補正は0.6倍
15ヒット目の属性補正は0.6倍
16ヒット目の属性補正は0.6倍
17ヒット目の属性補正は0.6倍
斬れ味の消費量は0.1
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍
7ヒット目の状態異常補正は0.4倍
8ヒット目の状態異常補正は0.4倍
9ヒット目の状態異常補正は0.4倍
10ヒット目の状態異常補正は0.4倍
11ヒット目の状態異常補正は0.4倍
12ヒット目の状態異常補正は0.4倍
13ヒット目の状態異常補正は0.4倍
14ヒット目の状態異常補正は0.4倍
15ヒット目の状態異常補正は0.4倍
16ヒット目の状態異常補正は0.4倍
17ヒット目の状態異常補正は0.4倍
【乗り】弱ナイフ攻撃1固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【乗り】強ナイフ攻撃30×1.05切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【拘束中】ナイフ攻撃13×1.05切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【水中専用】武器攻撃16・18・26・22・32・36切断属性補正0.35倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.35倍
【水中専用】ナイフ攻撃30×1.05×0.66・30×1.05×0.66・30×1.05・30×1.05切断部位耐久値への補正x倍
灼熱化Ⅰ(下位)固定20火属性240固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(下位)固定30火属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅰ(上位)固定20火属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(上位)固定40火属性1200固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(下位)100固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(下位)120固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(下位)160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(下位)200固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(下位)250固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(上位)140固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(上位)160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(上位)220固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(上位)300固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(上位)400固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(切断|下位)23切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(切断|下位)50切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(切断|上位)45切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(切断|上位)85切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV1固定150龍属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV2固定200龍属性800固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV3固定280龍属性1000固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流(下位)30固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流(上位)50固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(下位)固定40火属性400固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(下位)固定60火属性750固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(上位)固定60火属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(上位)固定80火属性1400固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(下位)固定20雷属性500固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(下位)固定40雷属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(上位)固定30雷属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(上位)固定60雷属性2000固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
漆黒の剣切断130固定200切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
イーブンタイド攻撃力依存の固定150+固定350固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
ピクトボンボン8・8・8・8・8・8・8・8固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
ピクトウィング16・16・16・16・16固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
モーグリストリーム160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍


モーション一覧(鬼人強化)

モーション名 属性 補足
二段斬り8・11切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍

二段斬り返し9・11切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍

車輪斬り6・11・12切断属性補正0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍

斬り上げ8切断属性補正0.6倍
状態異常補正0.4倍

鬼人突進連斬5・5・4・4・11・11切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.8倍
6ヒット目の状態異常補正は0.8倍
派生で出す場合、左スティックを後方に倒していると、モーションが変化します。
鬼人ジャスト回避6・6・10切断1ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.2倍
2ヒット目の状態異常補正は0.2倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
スクリュースライサー3・2・10・15・10・15切断1ヒット目の属性補正は0.8倍
2ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.6
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.6
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.8
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.8
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.8
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.8
1ヒット目の状態異常補正は0.2倍
2ヒット目の状態異常補正は0.2倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍

乱舞Ⅰ~Ⅲ18・18・6・6・10・10・4・4・20・20・11・11・16・16・6・25・22・8・5・22・5・14・18・8・18・36・36切断3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
12ヒット目の属性補正は0.8倍
13ヒット目の属性補正は0.6倍
14ヒット目の属性補正は0.6倍
15ヒット目の属性補正は0.8倍
16ヒット目の属性補正は0.8倍
17ヒット目の属性補正は0.6倍
18ヒット目の属性補正は0.6倍
19ヒット目の属性補正は0.6倍
20ヒット目の属性補正は0.6倍
21ヒット目の属性補正は0.8倍
22ヒット目の属性補正は0.8倍
23ヒット目の属性補正は0.8倍
24ヒット目の属性補正は0.8倍
25ヒット目の属性補正は0.8倍
26ヒット目の属性補正は0.8倍
27ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
12ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
13ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
14ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
15ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
16ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
17ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
18ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
19ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
20ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
21ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
22ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
23ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
24ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
25ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
26ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
27ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
12ヒット目の状態異常補正は0.6倍
13ヒット目の状態異常補正は0.6倍
14ヒット目の状態異常補正は0.6倍
15ヒット目の状態異常補正は0.8倍
16ヒット目の状態異常補正は0.8倍
17ヒット目の状態異常補正は0.5倍
18ヒット目の状態異常補正は0.5倍
19ヒット目の状態異常補正は0.8倍
20ヒット目の状態異常補正は0.8倍
21ヒット目の状態異常補正は0.4倍
22ヒット目の状態異常補正は0.4倍
23ヒット目の状態異常補正は0.4倍
24ヒット目の状態異常補正は0.4倍
25ヒット目の状態異常補正は0.6倍
26ヒット目の状態異常補正は0.6倍
27ヒット目の状態異常補正は0.6倍
28ヒット目の状態異常補正は0.6倍
29ヒット目の状態異常補正は0.6倍
30ヒット目の状態異常補正は0.6倍
31ヒット目の状態異常補正は0.6倍
乱舞Ⅰ~Ⅲ+鬼人連斬Ⅰ~Ⅱ18・18・6・6・10・10・4・4・20・20・11・11・15・15・15・15・16・16・6・25・6・8・18・18・22・8・5・22・5・14・18・8・18・36・36切断3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
12ヒット目の属性補正は0.8倍
17ヒット目の属性補正は0.6倍
18ヒット目の属性補正は0.6倍
19ヒット目の属性補正は0.8倍
20ヒット目の属性補正は0.8倍
21ヒット目の属性補正は0.6倍
22ヒット目の属性補正は0.6倍
25ヒット目の属性補正は0.6倍
26ヒット目の属性補正は0.6倍
27ヒット目の属性補正は0.6倍
28ヒット目の属性補正は0.6倍
29ヒット目の属性補正は0.8倍
30ヒット目の属性補正は0.8倍
31ヒット目の属性補正は0.8倍
32ヒット目の属性補正は0.8倍
33ヒット目の属性補正は0.8倍
34ヒット目の属性補正は0.8倍
35ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
12ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
13ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
14ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
15ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
16ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
17ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
18ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
19ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
20ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
21ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
22ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
23ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
24ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
25ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
26ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
27ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
28ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
29ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
30ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
31ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
32ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
33ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
34ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
35ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
12ヒット目の状態異常補正は0.6倍
13ヒット目の状態異常補正は0.8倍
14ヒット目の状態異常補正は0.8倍
15ヒット目の状態異常補正は0.8倍
16ヒット目の状態異常補正は0.8倍
17ヒット目の状態異常補正は0.6倍
18ヒット目の状態異常補正は0.6倍
19ヒット目の状態異常補正は0.8倍
20ヒット目の状態異常補正は0.8倍
21ヒット目の状態異常補正は0.5倍
22ヒット目の状態異常補正は0.5倍
23ヒット目の状態異常補正は0.8倍
24ヒット目の状態異常補正は0.8倍
25ヒット目の状態異常補正は0.4倍
26ヒット目の状態異常補正は0.4倍
27ヒット目の状態異常補正は0.4倍
28ヒット目の状態異常補正は0.4倍
29ヒット目の状態異常補正は0.6倍
30ヒット目の状態異常補正は0.6倍
31ヒット目の状態異常補正は0.6倍
32ヒット目の状態異常補正は0.6倍
33ヒット目の状態異常補正は0.6倍
34ヒット目の状態異常補正は0.6倍
35ヒット目の状態異常補正は0.6倍
鬼人連斬Ⅰ~Ⅱ15・15・15・15・6・8・18・18切断5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.8倍
8ヒット目の状態異常補正は0.8倍
乱舞Ⅰ18・18・6・6・10・10・4・4・20・20・11・11切断3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
12ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
12ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
12ヒット目の状態異常補正は0.6倍
鬼人連斬Ⅰ15・15・15・15切断斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.8倍
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。
乱舞Ⅱ16・16・6・25切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.6倍
2ヒット目の状態異常補正は0.6倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
乱舞を使用すると、鬼人化状態になります。
鬼人ゲージが一定以上必要です。
鬼人連斬Ⅱ6・8・18・18切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。
乱舞Ⅲ22・8・5・22・5・14・18・8・18・36・36切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.6倍
6ヒット目の状態異常補正は0.6倍
7ヒット目の状態異常補正は0.6倍
8ヒット目の状態異常補正は0.6倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
乱舞を使用すると、鬼人化状態になります。
鬼人ゲージが一定以上必要です。
左回転斬り15・7・5切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
右回転斬り15・7・5切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
集中乱舞【廻天】10・10切断斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.8倍
傷口、弱点に当てると、スタミナを回復します。
集中乱舞【廻天】(白傷ヒット)10・10・10・10切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.8倍
集中乱舞【廻天】(傷弱点ヒット)10・10・10・10・27・27・27・10・10切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.8倍
廻天穿ち12・9・12・9・12・9・12・9・18・24切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.6倍
8ヒット目の属性補正は0.6倍
9ヒット目の属性補正は0.7倍
10ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
ver1.021で追加されたモーションです。
空中回転乱舞・天12・15・10・8・12・15・10切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍

空中回転乱舞・天モーション値8(8ヒット目~)8×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値12(8ヒット目~)12×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値15(8ヒット目~)15×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値10(8ヒット目~)10×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天フィニッシュ20・20・24・24・8・8切断3ヒット目の属性補正は0.7倍
4ヒット目の属性補正は0.7倍
5ヒット目の属性補正は0.7倍
6ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の状態異常補正は0.7倍
4ヒット目の状態異常補正は0.7倍
5ヒット目の状態異常補正は0.7倍
6ヒット目の状態異常補正は0.7倍

空中回転乱舞8・8・12・12切断1ヒット目の属性補正は0.5倍
2ヒット目の属性補正は0.7倍
3ヒット目の属性補正は0.5倍
4ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.6倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.6倍

回転乱舞フィニッシュ15・15・20・20・6・6切断1ヒット目の属性補正は0.7倍
2ヒット目の属性補正は0.7倍
3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.7倍

ジャンプ二段斬り12・9切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍

スライディング斬り10・10・13・13切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
スライディング斬り後に、◯で小ジャンプして、空中に移行します。
【蝕攻の装衣】二段斬り8・2・11・2切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】二段斬り返し9・2・11・2切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】車輪斬り6・2・11・2・12・3切断1ヒット目の属性補正は0.7倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.7倍
4ヒット目の属性補正は0.3倍
5ヒット目の属性補正は0.7倍
6ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.3倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】鬼人突進連斬5・5・4・4・11・11・2・2切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.3倍
8ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.8倍
6ヒット目の状態異常補正は0.8倍
7ヒット目の状態異常補正は0.3倍
8ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】斬り上げ8・2切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
騎乗攻撃10・8切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍

騎乗攻撃210・8切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍

下乗攻撃12・8・12・8・8・14・6・8切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
奇襲攻撃56×1.2・50×1.2固定斬れ味の消費量は0.5

高めの段差上からの奇襲攻撃48×1.2・40×1.2固定属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
【乗り】武器攻撃5・5・6・6・8・8切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
【乗り】抜刀フィニッシュ5・5・6・6・8・8・20・18・20・18・10・8・10・8・10・8・10・30・30切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.6倍
8ヒット目の属性補正は0.6倍
9ヒット目の属性補正は0.6倍
10ヒット目の属性補正は0.6倍
11ヒット目の属性補正は0.6倍
12ヒット目の属性補正は0.6倍
13ヒット目の属性補正は0.6倍
14ヒット目の属性補正は0.6倍
15ヒット目の属性補正は0.6倍
16ヒット目の属性補正は0.6倍
17ヒット目の属性補正は0.6倍
斬れ味の消費量は0.1
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍
7ヒット目の状態異常補正は0.4倍
8ヒット目の状態異常補正は0.4倍
9ヒット目の状態異常補正は0.4倍
10ヒット目の状態異常補正は0.4倍
11ヒット目の状態異常補正は0.4倍
12ヒット目の状態異常補正は0.4倍
13ヒット目の状態異常補正は0.4倍
14ヒット目の状態異常補正は0.4倍
15ヒット目の状態異常補正は0.4倍
16ヒット目の状態異常補正は0.4倍
17ヒット目の状態異常補正は0.4倍
【乗り】弱ナイフ攻撃1固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【乗り】強ナイフ攻撃30×1.05切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【拘束中】ナイフ攻撃13×1.05切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【水中専用】武器攻撃16・18・26・22・32・36切断属性補正0.35倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.35倍
【水中専用】ナイフ攻撃30×1.05×0.66・30×1.05×0.66・30×1.05・30×1.05切断部位耐久値への補正x倍
灼熱化Ⅰ(下位)固定20火属性240固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(下位)固定30火属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅰ(上位)固定20火属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(上位)固定40火属性1200固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(下位)100固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(下位)120固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(下位)160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(下位)200固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(下位)250固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(上位)140固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(上位)160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(上位)220固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(上位)300固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(上位)400固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(切断|下位)23切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(切断|下位)50切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(切断|上位)45切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(切断|上位)85切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV1固定150龍属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV2固定200龍属性800固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV3固定280龍属性1000固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流(下位)30固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流(上位)50固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(下位)固定40火属性400固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(下位)固定60火属性750固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(上位)固定60火属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(上位)固定80火属性1400固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(下位)固定20雷属性500固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(下位)固定40雷属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(上位)固定30雷属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(上位)固定60雷属性2000固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
漆黒の剣切断130固定200切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
イーブンタイド攻撃力依存の固定150+固定350固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
ピクトボンボン8・8・8・8・8・8・8・8固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
ピクトウィング16・16・16・16・16固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
モーグリストリーム160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍


モーション一覧(鬼人化)

モーション名 属性 補足
鬼人逆手斬り14切断属性補正0.6倍
状態異常補正0.4倍

鬼人二段斬り15・7切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍

鬼人六段斬り13・13・9・9・18・18切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍

鬼人突進連斬5・5・4・4・11・11切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.8倍
6ヒット目の状態異常補正は0.8倍
左スティックで好きな方向に向きを変えられます。
左スティックを入力しない場合、少しだけ前進します。
左回転斬り15・7・5切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
右回転斬り15・7・5切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
左二回転斬り16・8・5切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
右二回転斬り16・8・5切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
右移動斬り10切断属性補正0.6倍
状態異常補正0.4倍
左移動斬り10切断属性補正0.6倍
状態異常補正0.4倍
斬り上げ10切断属性補正0.8倍
状態異常補正0.6倍

鬼人ジャスト回避6・6・10切断1ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.2倍
2ヒット目の状態異常補正は0.2倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
スクリュースライサー3・2・10・15・10・15切断1ヒット目の属性補正は0.8倍
2ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.6
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.6
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.8
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.8
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.8
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.8
1ヒット目の状態異常補正は0.2倍
2ヒット目の状態異常補正は0.2倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍

乱舞Ⅰ~Ⅲ18・18・6・6・10・10・4・4・20・20・11・11・16・16・6・25・22・8・5・22・5・14・18・8・18・36・36切断3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
12ヒット目の属性補正は0.8倍
13ヒット目の属性補正は0.6倍
14ヒット目の属性補正は0.6倍
15ヒット目の属性補正は0.8倍
16ヒット目の属性補正は0.8倍
17ヒット目の属性補正は0.6倍
18ヒット目の属性補正は0.6倍
19ヒット目の属性補正は0.6倍
20ヒット目の属性補正は0.6倍
21ヒット目の属性補正は0.8倍
22ヒット目の属性補正は0.8倍
23ヒット目の属性補正は0.8倍
24ヒット目の属性補正は0.8倍
25ヒット目の属性補正は0.8倍
26ヒット目の属性補正は0.8倍
27ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
12ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
13ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
14ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
15ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
16ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
17ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
18ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
19ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
20ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
21ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
22ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
23ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
24ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
25ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
26ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
27ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
12ヒット目の状態異常補正は0.6倍
13ヒット目の状態異常補正は0.6倍
14ヒット目の状態異常補正は0.6倍
15ヒット目の状態異常補正は0.8倍
16ヒット目の状態異常補正は0.8倍
17ヒット目の状態異常補正は0.5倍
18ヒット目の状態異常補正は0.5倍
19ヒット目の状態異常補正は0.8倍
20ヒット目の状態異常補正は0.8倍
21ヒット目の状態異常補正は0.4倍
22ヒット目の状態異常補正は0.4倍
23ヒット目の状態異常補正は0.4倍
24ヒット目の状態異常補正は0.4倍
25ヒット目の状態異常補正は0.6倍
26ヒット目の状態異常補正は0.6倍
27ヒット目の状態異常補正は0.6倍
28ヒット目の状態異常補正は0.6倍
29ヒット目の状態異常補正は0.6倍
30ヒット目の状態異常補正は0.6倍
31ヒット目の状態異常補正は0.6倍
乱舞Ⅰ~Ⅲ+鬼人連斬Ⅰ~Ⅱ18・18・6・6・10・10・4・4・20・20・11・11・15・15・15・15・16・16・6・25・6・8・18・18・22・8・5・22・5・14・18・8・18・36・36切断3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
12ヒット目の属性補正は0.8倍
17ヒット目の属性補正は0.6倍
18ヒット目の属性補正は0.6倍
19ヒット目の属性補正は0.8倍
20ヒット目の属性補正は0.8倍
21ヒット目の属性補正は0.6倍
22ヒット目の属性補正は0.6倍
25ヒット目の属性補正は0.6倍
26ヒット目の属性補正は0.6倍
27ヒット目の属性補正は0.6倍
28ヒット目の属性補正は0.6倍
29ヒット目の属性補正は0.8倍
30ヒット目の属性補正は0.8倍
31ヒット目の属性補正は0.8倍
32ヒット目の属性補正は0.8倍
33ヒット目の属性補正は0.8倍
34ヒット目の属性補正は0.8倍
35ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
12ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
13ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
14ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
15ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
16ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
17ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
18ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
19ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
20ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
21ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
22ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
23ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
24ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
25ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
26ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
27ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
28ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
29ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
30ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
31ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
32ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
33ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
34ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
35ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
12ヒット目の状態異常補正は0.6倍
13ヒット目の状態異常補正は0.8倍
14ヒット目の状態異常補正は0.8倍
15ヒット目の状態異常補正は0.8倍
16ヒット目の状態異常補正は0.8倍
17ヒット目の状態異常補正は0.6倍
18ヒット目の状態異常補正は0.6倍
19ヒット目の状態異常補正は0.8倍
20ヒット目の状態異常補正は0.8倍
21ヒット目の状態異常補正は0.5倍
22ヒット目の状態異常補正は0.5倍
23ヒット目の状態異常補正は0.8倍
24ヒット目の状態異常補正は0.8倍
25ヒット目の状態異常補正は0.4倍
26ヒット目の状態異常補正は0.4倍
27ヒット目の状態異常補正は0.4倍
28ヒット目の状態異常補正は0.4倍
29ヒット目の状態異常補正は0.6倍
30ヒット目の状態異常補正は0.6倍
31ヒット目の状態異常補正は0.6倍
32ヒット目の状態異常補正は0.6倍
33ヒット目の状態異常補正は0.6倍
34ヒット目の状態異常補正は0.6倍
35ヒット目の状態異常補正は0.6倍
鬼人連斬Ⅰ~Ⅱ15・15・15・15・6・8・18・18切断5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.8倍
8ヒット目の状態異常補正は0.8倍
乱舞Ⅰ18・18・6・6・10・10・4・4・20・20・11・11切断3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
12ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
12ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
12ヒット目の状態異常補正は0.6倍

鬼人連斬Ⅰ15・15・15・15切断斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.8倍
鬼人連斬中は、通常状態もしくは、鬼人強化状態になります。
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。
乱舞Ⅱ16・16・6・25切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.6倍
2ヒット目の状態異常補正は0.6倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
鬼人ゲージが一定以上必要です。
鬼人連斬Ⅱ6・8・18・18切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
鬼人連斬中は、通常状態もしくは、鬼人強化状態になります。
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。
乱舞Ⅲ22・8・5・22・5・14・18・8・18・36・36切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.6倍
6ヒット目の状態異常補正は0.6倍
7ヒット目の状態異常補正は0.6倍
8ヒット目の状態異常補正は0.6倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
鬼人ゲージが一定以上必要です。
集中乱舞【廻天】10・10切断斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.8倍
傷口、弱点に当てると、スタミナを回復します。
集中乱舞【廻天】(白傷ヒット)10・10・10・10切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.8倍
集中乱舞【廻天】(傷弱点ヒット)10・10・10・10・27・27・27・10・10切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.8倍
廻天穿ち12・9・12・9・12・9・12・9・18・24切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.6倍
8ヒット目の属性補正は0.6倍
9ヒット目の属性補正は0.7倍
10ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
ver1.021で追加されたモーションです。
空中回転乱舞・天12・15・10・8・12・15・10切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍

空中回転乱舞・天モーション値8(8ヒット目~)8×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値12(8ヒット目~)12×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値15(8ヒット目~)15×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値10(8ヒット目~)10×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天フィニッシュ20・20・24・24・8・8切断3ヒット目の属性補正は0.7倍
4ヒット目の属性補正は0.7倍
5ヒット目の属性補正は0.7倍
6ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の状態異常補正は0.7倍
4ヒット目の状態異常補正は0.7倍
5ヒット目の状態異常補正は0.7倍
6ヒット目の状態異常補正は0.7倍

空中回転乱舞8・8・12・12切断1ヒット目の属性補正は0.5倍
2ヒット目の属性補正は0.7倍
3ヒット目の属性補正は0.5倍
4ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.6倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.6倍

回転乱舞フィニッシュ15・15・20・20・6・6切断1ヒット目の属性補正は0.7倍
2ヒット目の属性補正は0.7倍
3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.7倍

スライディング斬り10・10・13・13切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍

【蝕攻の装衣】鬼人逆手斬り14・2切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】鬼人二段斬り15・2・7・4切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】鬼人六段斬り13・13・9・9・18・18・3・3切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.3倍
8ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍
7ヒット目の状態異常補正は0.3倍
8ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】鬼人突進連斬5・5・4・4・11・11・2・2切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.3倍
8ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.8倍
6ヒット目の状態異常補正は0.8倍
7ヒット目の状態異常補正は0.3倍
8ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】斬り上げ10・2切断1ヒット目の属性補正は0.8倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.6倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
灼熱化Ⅰ(下位)固定20火属性240固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(下位)固定30火属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅰ(上位)固定20火属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(上位)固定40火属性1200固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(下位)100固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(下位)120固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(下位)160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(下位)200固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(下位)250固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(上位)140固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(上位)160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(上位)220固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(上位)300固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(上位)400固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(切断|下位)23切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(切断|下位)50切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(切断|上位)45切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(切断|上位)85切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV1固定150龍属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV2固定200龍属性800固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV3固定280龍属性1000固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流(下位)30固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流(上位)50固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(下位)固定40火属性400固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(下位)固定60火属性750固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(上位)固定60火属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(上位)固定80火属性1400固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(下位)固定20雷属性500固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(下位)固定40雷属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(上位)固定30雷属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(上位)固定60雷属性2000固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
漆黒の剣切断130固定200切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
イーブンタイド攻撃力依存の固定150+固定350固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
ピクトボンボン8・8・8・8・8・8・8・8固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
ピクトウィング16・16・16・16・16固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
モーグリストリーム160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍

サンブレイクからの変更点


歩きながら鬼人化状態に移行できるようになりました。

乱舞で鬼人ゲージを消費するようになりました。

乱舞が乱舞Ⅰ~Ⅲの3つに区切られました。

鬼人連斬から乱舞に、乱舞から鬼人連斬への派生ルートが追加され、
「鬼人化」と「鬼人強化」を切り替えることができるようになりました。

鬼人連斬を移動しながら出せるようになりました。


鬼人化


スタミナを消費し続ける代わりに、「鬼人化」状態になることで攻撃を強化できます。

また、「鬼人化」状態中、「乱舞」以外の攻撃を当てることで、「鬼人ゲージ」を溜めることができます。


鬼人ゲージ


鬼人化」状態で、「乱舞」以外の攻撃を当てると溜まるゲージです。

ゲージは以下の画像のように、黄色で表示されます。

ワイルズ - 双剣の鬼人ゲージ
鬼人ゲージは時間経過や乱舞、鬼人回避の使用によって減少します。

ゲージが最大になると、ゲージの色が赤色に変化し、「鬼人強化状態」になれるようになります。

ワイルズ - 双剣の鬼人ゲージ最大

鬼人強化状態


鬼人ゲージの色が赤色になった状態で、「鬼人化」を解除すると、「鬼人強化状態」になります。

通常モードの強化版で、「鬼人化」と同じく、「鬼人回避」を使用できます。


鬼人身躱し状態


鬼人化中、鬼人強化中の「鬼人回避」には、出始めに当て身判定(ジャスト回避)があります。

当て身に成功すると、20秒間、ハンターが青くなる「鬼人身躱し状態」になります。
ちなみに、ver1.011までの効果時間は12秒でした。

鬼人身躱し状態」になると、鬼人化中・鬼人強化中の回避行動が、攻撃しながら回避するモーションに変化し、攻撃力と属性ダメージが上昇します。
補正
攻撃力 1.15倍
(ver1.011までは1.2倍)
属性ダメージ 1.3倍
(ver1.011までは1.2倍)

この攻撃力アップは、加算補正の前に行われます。
例えば、攻撃力+10の効果があったら、攻撃力が◯倍されてから+10されるということです。

ちなみに、「鬼人身躱し状態」中に、ジャスト回避に成功すると、1回だけ効果時間をリセットすることができます。
なお、ver1.011までは2回まで延長できていました。


鬼人化と通常状態・鬼人強化を攻撃中に切り替え


今作では、鬼人連斬から乱舞に、乱舞から鬼人連斬への派生ルートが追加され、「鬼人化」と「通常状態・鬼人強化状態」を攻撃しながら切り替えることができます。

鬼人化」中は、スタミナを消費し続けるので、「乱舞」から「通常・鬼人強化状態」に切り替えることでスタミナを回復するという選択肢が増えました。


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