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双剣

目次
・モーション連携一覧
・モーション連携一覧(鬼人強化)
・モーション連携一覧(鬼人化)
・モーション一覧
・モーション一覧(鬼人強化)
・モーション一覧(鬼人化)

モーション連携一覧


・納刀状態

・奇襲攻撃
納刀状態から敵に気づかれていない状態で接敵して◯

・抜刀状態
納刀状態から△

・斬り払い
納刀状態から左スティック+△
抜刀状態から◯
集中モードから◯

・斬り上げ
斬り払いから△

・回転斬り
斬り払いから◯

・スライディング斬り

・空中回転乱舞
スライディング斬りから△/×

・鬼人化
抜刀状態からR2
斬り払いからR2
集中モードからR2
補足:
歩きながら鬼人化できます。

・集中モード
抜刀状態からL2
抜刀状態でスリンガー使用から何もしなければ

・集中乱舞【廻天】
集中モードからR1

・回避
納刀状態から左スティック+×
抜刀状態から×
集中モードから×

・抜刀状態でスリンガー使用
抜刀状態からL2+L3
集中モードからL2+L3
抜刀状態でスリンガー使用からL2+L3
補足:
スリンガーは連続使用できます。

モーション連携一覧(鬼人強化)


モーション連携一覧(鬼人化)


・抜刀状態(鬼人化)

・鬼人逆手斬り(鬼人化)
抜刀状態から△
集中モードから△

・鬼人二段斬り(鬼人化)
鬼人逆手斬りから△

・鬼人六段斬り(鬼人化)
鬼人二段斬りから△

・乱舞Ⅰ(鬼人化)
抜刀状態から△+◯
鬼人逆手斬りから△+◯
鬼人二段斬りから△+◯
鬼人六段斬りから△+◯
鬼人突進連斬から△+◯
集中モードから△+◯
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当ててから△+◯
補足:
鬼人ゲージが一定以上必要です。

・乱舞Ⅱ(鬼人化)
乱舞Ⅰから△+◯
鬼人連斬ⅠからR2
補足:
鬼人ゲージが一定以上必要です。

・乱舞Ⅲ(鬼人化)
乱舞Ⅱから△+◯
鬼人連斬ⅡからR2
補足:
鬼人ゲージが一定以上必要です。

・鬼人連斬Ⅰ(鬼人化)
乱舞ⅠからR2
補足:
鬼人強化状態に移行します。
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。

・鬼人連斬Ⅱ(鬼人化)
乱舞ⅡからR2
鬼人連斬Ⅰから△+◯
補足:
鬼人強化状態に移行します。
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。

・鬼人突進連斬(鬼人化)
抜刀状態から◯
鬼人逆手斬りから◯
鬼人二段斬りから◯
鬼人六段斬りから◯
集中モードから◯
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当ててから◯

・斬り上げ(鬼人化)
鬼人突進連斬から△
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当ててから△

・回転斬り(鬼人化)
鬼人突進連斬から◯

・二回転斬り(鬼人化)
回転斬りから◯

・鬼人回避(鬼人化)
抜刀状態から×

・スクリュースライサー(鬼人化)
鬼人回避からジャスト回避に成功してから△
鬼人回避から鬼人身躱し状態時に△

・集中モード(鬼人化)
抜刀状態からL2
抜刀状態でスリンガー使用から何もしなければ

・集中乱舞【廻天】(鬼人化)
集中モードからR1
補足:
傷口、弱点に当ててからは、スタミナを回復します。

・鬼人化解除(鬼人化)
抜刀状態からR2
鬼人逆手斬りからR2
鬼人二段斬りからR2
鬼人六段斬りからR2
鬼人突進連斬からR2
集中モードからR2
補足:
鬼人ゲージが赤ければ、鬼人強化状態に移行します。

・抜刀状態でスリンガー使用(鬼人化)
抜刀状態からL2+L3
集中モードからL2+L3
抜刀状態でスリンガー使用からL2+L3
補足:
スリンガーは連続使用できます。



モーション一覧

モーション名 属性 補足
二段斬り8・10切断
二段斬り返し10・10切断
斬り上げ9切断
車輪斬り6・11・11切断
斬り上げ9切断
斬り払い3・3・6・6切断
左回転斬り14・6・5切断
右回転斬り14・6・5切断


モーション一覧(鬼人強化)

モーション名 属性 補足
二段斬り8・10切断
二段斬り返し10・10切断
斬り上げ9切断
車輪斬り6・11・11切断
鬼人突進連斬5・5・4・4・9・9切断
鬼人ジャスト回避4・4・8・8切断
スクリュースライサー3・2・6・9・6・9切断
乱舞Ⅰ~Ⅲ18・18・6・6・10・10・4・4・14・14・9・9・13・13・6・20・16・8・5・16・5・10・16・8・16・28・28切断
乱舞Ⅰ~Ⅲ+鬼人連斬Ⅰ~Ⅱ18・18・6・6・10・10・4・4・14・14・9・9・13・13・13・13・13・13・6・20・6・6・14・14・16・8・5・16・5・10・16・8・16・28・28切断
鬼人連斬Ⅰ~Ⅱ13・13・13・13・6・6・14・14切断
乱舞Ⅰ18・18・6・6・10・10・4・4・14・14・9・9切断
鬼人連斬Ⅰ13・13・13・13切断
乱舞Ⅱ13・13・6・20切断
鬼人連斬Ⅱ6・6・14・14切断
乱舞Ⅲ16・8・5・16・5・10・16・8・16・28・28切断
左回転斬り14・6・5切断
右回転斬り14・6・5切断


モーション一覧(鬼人化)

モーション名 属性 補足
鬼人逆手斬り10切断
鬼人二段斬り7・14切断
鬼人六段斬り10・10・9・9・18・18切断
鬼人突進連斬5・5・4・4・9・9切断
鬼人ジャスト回避4・4・8・8切断
スクリュースライサー3・2・6・9・6・9切断
乱舞Ⅰ~Ⅲ18・18・6・6・10・10・4・4・14・14・9・9・13・13・6・20・16・8・5・16・5・10・16・8・16・28・28切断
乱舞Ⅰ~Ⅲ+鬼人連斬Ⅰ~Ⅱ18・18・6・6・10・10・4・4・14・14・9・9・13・13・13・13・13・13・6・20・6・6・14・14・16・8・5・16・5・10・16・8・16・28・28切断
鬼人連斬Ⅰ~Ⅱ13・13・13・13・6・6・14・14切断
乱舞Ⅰ18・18・6・6・10・10・4・4・14・14・9・9切断鬼人ゲージが一定以上必要です。
鬼人連斬Ⅰ13・13・13・13切断鬼人強化状態に移行します。
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。
乱舞Ⅱ13・13・6・20切断鬼人ゲージが一定以上必要です。
鬼人連斬Ⅱ6・6・14・14切断鬼人強化状態に移行します。
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。
乱舞Ⅲ16・8・5・16・5・10・16・8・16・28・28切断鬼人ゲージが一定以上必要です。
左回転斬り14・6・5切断
右回転斬り14・6・5切断
左二回転斬り15・6・5切断
右二回転斬り15・6・5切断
右移動斬り8切断
左移動斬り8切断

モーション連携はまだ完全版ではありません


モーション連携は、判明した範囲だけ記載しています。


サンブレイクからの変更点


歩きながら鬼人化状態に移行できるようになりました。

乱舞で鬼人ゲージを消費するようになりました。

乱舞が乱舞Ⅰ~Ⅲの3つに区切られました。

鬼人連斬から乱舞に、乱舞から鬼人連斬への派生ルートが追加され、
「鬼人化」と「鬼人強化」を切り替えることができるようになりました。

鬼人連斬を移動しながら出せるようになりました。


鬼人化


スタミナを消費し続ける代わりに、「鬼人化」状態になることで攻撃を強化できます。

また、「鬼人化」状態中、「乱舞」以外の攻撃を当てることで、「鬼人ゲージ」を溜めることができます。


鬼人ゲージ


鬼人化」状態で、「乱舞」以外の攻撃を当てると溜まるゲージです。

ゲージは以下の画像のように、黄色で表示されます。

ワイルズ - 双剣の鬼人ゲージ
鬼人ゲージは時間経過や乱舞、鬼人回避の使用によって減少します。

ゲージが最大になると、ゲージの色が赤色に変化し、「鬼人強化状態」になれるようになります。

ワイルズ - 双剣の鬼人ゲージ最大

鬼人強化状態


鬼人ゲージの色が赤色になった状態で、「鬼人化」を解除すると、「鬼人強化状態」になります。

通常モードの強化版で、「鬼人化」と同じく、「鬼人回避」を使用できます。


鬼人身躱し状態


鬼人化中、鬼人強化中の「鬼人回避」には、出始めに当て身判定(ジャスト回避)があります。

当て身に成功すると、12秒間、ハンターが青くなる「鬼人身躱し状態」になります。

鬼人身躱し状態」になると、回避中に攻撃が追加され、攻撃力が1.2倍になり、属性値がアップします。
この攻撃力アップは、加算補正の前に行われます。
例えば、攻撃力+10の効果があったら、攻撃力が1.2倍されてから+10されるということです。

良いことばかりですが、、「鬼人身躱し状態」の間、当て身判定(ジャスト回避)がなくなります
これは「鬼人身躱し状態」の効果時間を延長できないことを意味しています。


鬼人化と鬼人強化を攻撃中に切り替え


今作では、鬼人連斬から乱舞に、乱舞から鬼人連斬への派生ルートが追加され、「鬼人化」と「鬼人強化状態」を攻撃しながら切り替えることができます。

鬼人化」中は、スタミナを消費し続けるので、「乱舞」から「鬼人強化状態」に切り替えることでスタミナを回復するという選択肢が増えました。


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