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双剣

目次
・モーション連携一覧
・モーション連携一覧(鬼人強化)
・モーション連携一覧(鬼人化)
・モーション一覧
・モーション一覧(鬼人強化)
・モーション一覧(鬼人化)

モーション連携一覧


・納刀状態
駆け上がりジャンプから崖を登れた場合

・登れる崖を登る
納刀状態から登れる崖に向かってダッシュ

・駆け上がりジャンプ
登れる崖を登るから左スティック+×
補足:
ハンターは一定時間崖を登りますが、それでも足りない場合は「駆け上がりジャンプ」で崖を登る必要があります。
スタミナは消費しません。

・奇襲攻撃
納刀状態から敵に気づかれていない状態で接敵して◯

・抜刀状態
納刀状態から△

・斬り払い
納刀状態から左スティック+△
抜刀状態から◯
集中モードから◯

・斬り上げ
斬り払いから△

・回転斬り
斬り払いから◯

・スライディング斬り
納刀状態から坂滑り中に△

・空中回転乱舞
スライディング斬りから△/×

・鬼人化
抜刀状態からR2
斬り払いからR2
集中モードからR2
補足:
歩きながら鬼人化できます。

・集中モード
抜刀状態からL2
抜刀状態でスリンガー使用から何もしなければ

・集中乱舞【廻天】
集中モードからR1

・回避
納刀状態から左スティック+×
抜刀状態から×
集中モードから×

・抜刀状態でスリンガー使用
抜刀状態からL2+L3
集中モードからL2+L3
抜刀状態でスリンガー使用からL2+L3
補足:
スリンガーは連続使用できます。

モーション連携一覧(鬼人強化)


モーション連携一覧(鬼人化)


・抜刀状態(鬼人化)

・鬼人逆手斬り(鬼人化)
抜刀状態から△
集中モードから△

・鬼人二段斬り(鬼人化)
鬼人逆手斬りから△

・鬼人六段斬り(鬼人化)
鬼人二段斬りから△

・乱舞Ⅰ(鬼人化)
抜刀状態から△+◯
鬼人逆手斬りから△+◯
鬼人二段斬りから△+◯
鬼人六段斬りから△+◯
鬼人突進連斬から△+◯
集中モードから△+◯
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当ててから△+◯
補足:
鬼人ゲージが一定以上必要です。

・乱舞Ⅱ(鬼人化)
乱舞Ⅰから△+◯
鬼人連斬ⅠからR2
補足:
鬼人ゲージが一定以上必要です。

・乱舞Ⅲ(鬼人化)
乱舞Ⅱから△+◯
鬼人連斬ⅡからR2
補足:
鬼人ゲージが一定以上必要です。

・鬼人連斬Ⅰ(鬼人化)
乱舞ⅠからR2
補足:
鬼人強化状態に移行します。
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。

・鬼人連斬Ⅱ(鬼人化)
乱舞ⅡからR2
鬼人連斬Ⅰから△+◯
補足:
鬼人強化状態に移行します。
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。

・鬼人突進連斬(鬼人化)
抜刀状態から◯
鬼人逆手斬りから◯
鬼人二段斬りから◯
鬼人六段斬りから◯
集中モードから◯
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当ててから◯

・斬り上げ(鬼人化)
鬼人突進連斬から△
集中乱舞【廻天】から傷口、弱点に当ててから△

・回転斬り(鬼人化)
鬼人突進連斬から◯

・二回転斬り(鬼人化)
回転斬りから◯

・鬼人回避(鬼人化)
抜刀状態から×

・スクリュースライサー(鬼人化)
鬼人回避からジャスト回避に成功してから△
鬼人回避から鬼人身躱し状態時に△

・集中モード(鬼人化)
抜刀状態からL2
抜刀状態でスリンガー使用から何もしなければ

・集中乱舞【廻天】(鬼人化)
集中モードからR1
補足:
傷口、弱点に当ててからは、スタミナを回復します。

・鬼人化解除(鬼人化)
抜刀状態からR2
鬼人逆手斬りからR2
鬼人二段斬りからR2
鬼人六段斬りからR2
鬼人突進連斬からR2
集中モードからR2
補足:
鬼人ゲージが赤ければ、鬼人強化状態に移行します。

・抜刀状態でスリンガー使用(鬼人化)
抜刀状態からL2+L3
集中モードからL2+L3
抜刀状態でスリンガー使用からL2+L3
補足:
スリンガーは連続使用できます。



モーション一覧

モーション名 属性 補足
二段斬り8・10切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍
二段斬り返し10・10切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍
車輪斬り6・11・11切断属性補正0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
斬り上げ7切断属性補正0.6倍
状態異常補正0.4倍

斬り払い3・3・6・6切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍

後方への斬り払い6・6切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
左回転斬り14・6・5切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
右回転斬り14・6・5切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
集中乱舞【廻天】10・10切断斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.8倍

集中乱舞【廻天】(白傷ヒット)10・10・10・10切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.8倍
集中乱舞【廻天】(傷弱点ヒット)10・10・10・10・10・12・10・8・傷破壊切断・切断・切断・切断・切断・切断・切断・切断・固定8ヒット目の属性補正は0.6倍
9ヒット目の属性補正は0倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
5ヒット目の状態異常補正は0.8倍
6ヒット目の状態異常補正は0.8倍
7ヒット目の状態異常補正は0.8倍
8ヒット目の状態異常補正は0.4倍
9ヒット目の状態異常補正は0倍
空中回転乱舞・天8・10・8・8・10・8・8切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値10(8ヒット目~)10×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値8(8ヒット目~)8×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天フィニッシュ20・20・12・12・8・8切断3ヒット目の属性補正は0.7倍
4ヒット目の属性補正は0.7倍
5ヒット目の属性補正は0.7倍
6ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の状態異常補正は0.7倍
4ヒット目の状態異常補正は0.7倍
5ヒット目の状態異常補正は0.7倍
6ヒット目の状態異常補正は0.7倍
空中回転乱舞8・8・12・12切断1ヒット目の属性補正は0.5倍
2ヒット目の属性補正は0.7倍
3ヒット目の属性補正は0.5倍
4ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.6倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.6倍

回転乱舞フィニッシュ15・15・14・14・6・6切断1ヒット目の属性補正は0.7倍
2ヒット目の属性補正は0.7倍
3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.7倍
ジャンプ二段斬り12・9切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍
スライディング斬り10・10・13・13切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍

騎乗攻撃10・8切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍
騎乗攻撃210・8切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍
下乗攻撃12・8・12・8・8・14・6・8切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
奇襲攻撃56×1.2・50×1.2切断斬れ味の消費量は0.5



モーション一覧(鬼人強化)

モーション名 属性 補足
二段斬り8・10切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍
二段斬り返し10・10切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍
車輪斬り6・11・11切断属性補正0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
斬り上げ7切断属性補正0.6倍
状態異常補正0.4倍

鬼人突進連斬5・5・4・4・9・9切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.8倍
6ヒット目の状態異常補正は0.8倍
鬼人ジャスト回避4・4・8切断1ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.2倍
2ヒット目の状態異常補正は0.2倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
スクリュースライサー3・2・6・9・6・9切断1ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.2倍
2ヒット目の状態異常補正は0.2倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍

乱舞Ⅰ~Ⅲ18・18・6・6・10・10・4・4・14・14・9・9・13・13・6・20・16・8・5・16・5・10・16・8・16・28・28切断3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
12ヒット目の属性補正は0.8倍
13ヒット目の属性補正は0.8倍
14ヒット目の属性補正は0.8倍
17ヒット目の属性補正は0.8倍
18ヒット目の属性補正は0.8倍
19ヒット目の属性補正は0.8倍
20ヒット目の属性補正は0.8倍
21ヒット目の属性補正は0.8倍
22ヒット目の属性補正は0.8倍
23ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
12ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
13ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
14ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
15ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
16ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
17ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
18ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
19ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
20ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
21ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
22ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
23ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
24ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
25ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
26ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
27ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
12ヒット目の状態異常補正は0.6倍
13ヒット目の状態異常補正は0.6倍
14ヒット目の状態異常補正は0.6倍
15ヒット目の状態異常補正は0.8倍
16ヒット目の状態異常補正は0.8倍
17ヒット目の状態異常補正は0.6倍
18ヒット目の状態異常補正は0.6倍
19ヒット目の状態異常補正は0.6倍
20ヒット目の状態異常補正は0.6倍
21ヒット目の状態異常補正は0.6倍
22ヒット目の状態異常補正は0.6倍
23ヒット目の状態異常補正は0.6倍
24ヒット目の状態異常補正は0.8倍
25ヒット目の状態異常補正は0.8倍
26ヒット目の状態異常補正は0.8倍
27ヒット目の状態異常補正は0.8倍
乱舞Ⅰ~Ⅲ+鬼人連斬Ⅰ~Ⅱ18・18・6・6・10・10・4・4・14・14・9・9・13・13・13・13・13・13・6・20・6・6・14・14・16・8・5・16・5・10・16・8・16・28・28切断3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
12ヒット目の属性補正は0.8倍
17ヒット目の属性補正は0.8倍
18ヒット目の属性補正は0.8倍
21ヒット目の属性補正は0.6倍
22ヒット目の属性補正は0.6倍
23ヒット目の属性補正は0.6倍
24ヒット目の属性補正は0.6倍
25ヒット目の属性補正は0.8倍
26ヒット目の属性補正は0.8倍
27ヒット目の属性補正は0.8倍
28ヒット目の属性補正は0.8倍
29ヒット目の属性補正は0.8倍
30ヒット目の属性補正は0.8倍
31ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
12ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
13ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
14ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
15ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
16ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
17ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
18ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
19ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
20ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
21ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
22ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
23ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
24ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
25ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
26ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
27ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
28ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
29ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
30ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
31ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
32ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
33ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
34ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
35ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
12ヒット目の状態異常補正は0.6倍
13ヒット目の状態異常補正は0.8倍
14ヒット目の状態異常補正は0.8倍
15ヒット目の状態異常補正は0.4倍
16ヒット目の状態異常補正は0.4倍
17ヒット目の状態異常補正は0.6倍
18ヒット目の状態異常補正は0.6倍
19ヒット目の状態異常補正は0.8倍
20ヒット目の状態異常補正は0.8倍
21ヒット目の状態異常補正は0.5倍
22ヒット目の状態異常補正は0.5倍
23ヒット目の状態異常補正は0.5倍
24ヒット目の状態異常補正は0.5倍
25ヒット目の状態異常補正は0.6倍
26ヒット目の状態異常補正は0.6倍
27ヒット目の状態異常補正は0.6倍
28ヒット目の状態異常補正は0.6倍
29ヒット目の状態異常補正は0.6倍
30ヒット目の状態異常補正は0.6倍
31ヒット目の状態異常補正は0.6倍
32ヒット目の状態異常補正は0.8倍
33ヒット目の状態異常補正は0.8倍
34ヒット目の状態異常補正は0.8倍
35ヒット目の状態異常補正は0.8倍
鬼人連斬Ⅰ~Ⅱ13・13・13・13・6・6・14・14切断5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.6倍
8ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
乱舞Ⅰ18・18・6・6・10・10・4・4・14・14・9・9切断3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
12ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
12ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
12ヒット目の状態異常補正は0.6倍
鬼人連斬Ⅰ13・13・13・13切断斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.8倍
乱舞Ⅱ13・13・6・20切断1ヒット目の属性補正は0.8倍
2ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.6倍
2ヒット目の状態異常補正は0.6倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
鬼人連斬Ⅱ6・6・14・14切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
乱舞Ⅲ16・8・5・16・5・10・16・8・16・28・28切断1ヒット目の属性補正は0.8倍
2ヒット目の属性補正は0.8倍
3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.6倍
2ヒット目の状態異常補正は0.6倍
3ヒット目の状態異常補正は0.6倍
4ヒット目の状態異常補正は0.6倍
5ヒット目の状態異常補正は0.6倍
6ヒット目の状態異常補正は0.6倍
7ヒット目の状態異常補正は0.6倍
8ヒット目の状態異常補正は0.8倍
9ヒット目の状態異常補正は0.8倍
10ヒット目の状態異常補正は0.8倍
11ヒット目の状態異常補正は0.8倍
左回転斬り14・6・5切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
右回転斬り14・6・5切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
集中乱舞【廻天】10・10切断斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.8倍

集中乱舞【廻天】(白傷ヒット)10・10・10・10切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.8倍
集中乱舞【廻天】(傷弱点ヒット)10・10・10・10・10・12・10・8・傷破壊切断・切断・切断・切断・切断・切断・切断・切断・固定8ヒット目の属性補正は0.6倍
9ヒット目の属性補正は0倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
5ヒット目の状態異常補正は0.8倍
6ヒット目の状態異常補正は0.8倍
7ヒット目の状態異常補正は0.8倍
8ヒット目の状態異常補正は0.4倍
9ヒット目の状態異常補正は0倍
空中回転乱舞・天8・10・8・8・10・8・8切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値10(8ヒット目~)10×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値8(8ヒット目~)8×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天フィニッシュ20・20・12・12・8・8切断3ヒット目の属性補正は0.7倍
4ヒット目の属性補正は0.7倍
5ヒット目の属性補正は0.7倍
6ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の状態異常補正は0.7倍
4ヒット目の状態異常補正は0.7倍
5ヒット目の状態異常補正は0.7倍
6ヒット目の状態異常補正は0.7倍
空中回転乱舞8・8・12・12切断1ヒット目の属性補正は0.5倍
2ヒット目の属性補正は0.7倍
3ヒット目の属性補正は0.5倍
4ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.6倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.6倍

回転乱舞フィニッシュ15・15・14・14・6・6切断1ヒット目の属性補正は0.7倍
2ヒット目の属性補正は0.7倍
3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.7倍
ジャンプ二段斬り12・9切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍
スライディング斬り10・10・13・13切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍

騎乗攻撃10・8切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍
騎乗攻撃210・8切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍
下乗攻撃12・8・12・8・8・14・6・8切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
奇襲攻撃56×1.2・50×1.2切断斬れ味の消費量は0.5



モーション一覧(鬼人化)

モーション名 属性 補足
鬼人逆手斬り10切断属性補正0.6倍
状態異常補正0.4倍

鬼人二段斬り7・14切断属性補正0.6倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.4倍

鬼人六段斬り10・10・9・9・18・18切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍

鬼人突進連斬5・5・4・4・9・9切断1ヒット目の属性補正は0.6倍
2ヒット目の属性補正は0.6倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.8倍
6ヒット目の状態異常補正は0.8倍

左回転斬り14・6・5切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
右回転斬り14・6・5切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
左二回転斬り15・8・5切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
右二回転斬り15・8・5切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
右移動斬り8切断属性補正0.6倍
状態異常補正0.4倍
左移動斬り8切断属性補正0.6倍
状態異常補正0.4倍
斬り上げ9切断属性補正0.8倍
状態異常補正0.6倍

鬼人ジャスト回避4・4・8切断1ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.2倍
2ヒット目の状態異常補正は0.2倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
スクリュースライサー3・2・6・9・6・9切断1ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.6倍
4ヒット目の属性補正は0.6倍
5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.2倍
2ヒット目の状態異常補正は0.2倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.4倍
5ヒット目の状態異常補正は0.4倍
6ヒット目の状態異常補正は0.4倍

乱舞Ⅰ~Ⅲ18・18・6・6・10・10・4・4・14・14・9・9・13・13・6・20・16・8・5・16・5・10・16・8・16・28・28切断3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
12ヒット目の属性補正は0.8倍
13ヒット目の属性補正は0.8倍
14ヒット目の属性補正は0.8倍
17ヒット目の属性補正は0.8倍
18ヒット目の属性補正は0.8倍
19ヒット目の属性補正は0.8倍
20ヒット目の属性補正は0.8倍
21ヒット目の属性補正は0.8倍
22ヒット目の属性補正は0.8倍
23ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
12ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
13ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
14ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
15ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
16ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
17ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
18ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
19ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
20ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
21ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
22ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
23ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
24ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
25ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
26ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
27ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
12ヒット目の状態異常補正は0.6倍
13ヒット目の状態異常補正は0.6倍
14ヒット目の状態異常補正は0.6倍
15ヒット目の状態異常補正は0.8倍
16ヒット目の状態異常補正は0.8倍
17ヒット目の状態異常補正は0.6倍
18ヒット目の状態異常補正は0.6倍
19ヒット目の状態異常補正は0.6倍
20ヒット目の状態異常補正は0.6倍
21ヒット目の状態異常補正は0.6倍
22ヒット目の状態異常補正は0.6倍
23ヒット目の状態異常補正は0.6倍
24ヒット目の状態異常補正は0.8倍
25ヒット目の状態異常補正は0.8倍
26ヒット目の状態異常補正は0.8倍
27ヒット目の状態異常補正は0.8倍
乱舞Ⅰ~Ⅲ+鬼人連斬Ⅰ~Ⅱ18・18・6・6・10・10・4・4・14・14・9・9・13・13・13・13・13・13・6・20・6・6・14・14・16・8・5・16・5・10・16・8・16・28・28切断3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
12ヒット目の属性補正は0.8倍
17ヒット目の属性補正は0.8倍
18ヒット目の属性補正は0.8倍
21ヒット目の属性補正は0.6倍
22ヒット目の属性補正は0.6倍
23ヒット目の属性補正は0.6倍
24ヒット目の属性補正は0.6倍
25ヒット目の属性補正は0.8倍
26ヒット目の属性補正は0.8倍
27ヒット目の属性補正は0.8倍
28ヒット目の属性補正は0.8倍
29ヒット目の属性補正は0.8倍
30ヒット目の属性補正は0.8倍
31ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
12ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
13ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
14ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
15ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
16ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
17ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
18ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
19ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
20ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
21ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
22ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
23ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
24ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
25ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
26ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
27ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
28ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
29ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
30ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
31ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
32ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
33ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
34ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
35ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
12ヒット目の状態異常補正は0.6倍
13ヒット目の状態異常補正は0.8倍
14ヒット目の状態異常補正は0.8倍
15ヒット目の状態異常補正は0.4倍
16ヒット目の状態異常補正は0.4倍
17ヒット目の状態異常補正は0.6倍
18ヒット目の状態異常補正は0.6倍
19ヒット目の状態異常補正は0.8倍
20ヒット目の状態異常補正は0.8倍
21ヒット目の状態異常補正は0.5倍
22ヒット目の状態異常補正は0.5倍
23ヒット目の状態異常補正は0.5倍
24ヒット目の状態異常補正は0.5倍
25ヒット目の状態異常補正は0.6倍
26ヒット目の状態異常補正は0.6倍
27ヒット目の状態異常補正は0.6倍
28ヒット目の状態異常補正は0.6倍
29ヒット目の状態異常補正は0.6倍
30ヒット目の状態異常補正は0.6倍
31ヒット目の状態異常補正は0.6倍
32ヒット目の状態異常補正は0.8倍
33ヒット目の状態異常補正は0.8倍
34ヒット目の状態異常補正は0.8倍
35ヒット目の状態異常補正は0.8倍
鬼人連斬Ⅰ~Ⅱ13・13・13・13・6・6・14・14切断5ヒット目の属性補正は0.6倍
6ヒット目の属性補正は0.6倍
7ヒット目の属性補正は0.6倍
8ヒット目の属性補正は0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
乱舞Ⅰ18・18・6・6・10・10・4・4・14・14・9・9切断3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
8ヒット目の属性補正は0.8倍
9ヒット目の属性補正は0.8倍
10ヒット目の属性補正は0.8倍
11ヒット目の属性補正は0.8倍
12ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
12ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.5倍
4ヒット目の状態異常補正は0.5倍
5ヒット目の状態異常補正は0.5倍
6ヒット目の状態異常補正は0.5倍
7ヒット目の状態異常補正は0.5倍
8ヒット目の状態異常補正は0.5倍
9ヒット目の状態異常補正は0.6倍
10ヒット目の状態異常補正は0.6倍
11ヒット目の状態異常補正は0.6倍
12ヒット目の状態異常補正は0.6倍
鬼人ゲージが一定以上必要です。
鬼人連斬Ⅰ13・13・13・13切断斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.8倍
鬼人強化状態に移行します。
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。
乱舞Ⅱ13・13・6・20切断1ヒット目の属性補正は0.8倍
2ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.6倍
2ヒット目の状態異常補正は0.6倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
鬼人ゲージが一定以上必要です。
鬼人連斬Ⅱ6・6・14・14切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
状態異常補正0.5倍
鬼人強化状態に移行します。
鬼人連斬は、移動しながら出すこともできます。
乱舞Ⅲ16・8・5・16・5・10・16・8・16・28・28切断1ヒット目の属性補正は0.8倍
2ヒット目の属性補正は0.8倍
3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
7ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
10ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
11ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の状態異常補正は0.6倍
2ヒット目の状態異常補正は0.6倍
3ヒット目の状態異常補正は0.6倍
4ヒット目の状態異常補正は0.6倍
5ヒット目の状態異常補正は0.6倍
6ヒット目の状態異常補正は0.6倍
7ヒット目の状態異常補正は0.6倍
8ヒット目の状態異常補正は0.8倍
9ヒット目の状態異常補正は0.8倍
10ヒット目の状態異常補正は0.8倍
11ヒット目の状態異常補正は0.8倍
鬼人ゲージが一定以上必要です。
集中乱舞【廻天】10・10切断斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正0.8倍
傷口、弱点に当ててからは、スタミナを回復します。
集中乱舞【廻天】(白傷ヒット)10・10・10・10切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.8倍
集中乱舞【廻天】(傷弱点ヒット)10・10・10・10・10・12・10・8・傷破壊切断・切断・切断・切断・切断・切断・切断・切断・固定8ヒット目の属性補正は0.6倍
9ヒット目の属性補正は0倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.8倍
2ヒット目の状態異常補正は0.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.8倍
4ヒット目の状態異常補正は0.8倍
5ヒット目の状態異常補正は0.8倍
6ヒット目の状態異常補正は0.8倍
7ヒット目の状態異常補正は0.8倍
8ヒット目の状態異常補正は0.4倍
9ヒット目の状態異常補正は0倍
空中回転乱舞・天8・10・8・8・10・8・8切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値10(8ヒット目~)10×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天モーション値8(8ヒット目~)8×0.5切断属性補正0.2倍
斬れ味の消費量は0.1
状態異常補正0.4倍
空中回転乱舞・天フィニッシュ20・20・12・12・8・8切断3ヒット目の属性補正は0.7倍
4ヒット目の属性補正は0.7倍
5ヒット目の属性補正は0.7倍
6ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の状態異常補正は0.7倍
4ヒット目の状態異常補正は0.7倍
5ヒット目の状態異常補正は0.7倍
6ヒット目の状態異常補正は0.7倍
空中回転乱舞8・8・12・12切断1ヒット目の属性補正は0.5倍
2ヒット目の属性補正は0.7倍
3ヒット目の属性補正は0.5倍
4ヒット目の属性補正は0.7倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.6倍
3ヒット目の状態異常補正は0.4倍
4ヒット目の状態異常補正は0.6倍

回転乱舞フィニッシュ15・15・14・14・6・6切断1ヒット目の属性補正は0.7倍
2ヒット目の属性補正は0.7倍
3ヒット目の属性補正は0.8倍
4ヒット目の属性補正は0.8倍
5ヒット目の属性補正は0.8倍
6ヒット目の属性補正は0.8倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.7倍
スライディング斬り10・10・13・13切断属性補正0.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍


モーション連携はまだ完全版ではありません


モーション連携は、判明した範囲だけ記載しています。


サンブレイクからの変更点


歩きながら鬼人化状態に移行できるようになりました。

乱舞で鬼人ゲージを消費するようになりました。

乱舞が乱舞Ⅰ~Ⅲの3つに区切られました。

鬼人連斬から乱舞に、乱舞から鬼人連斬への派生ルートが追加され、
「鬼人化」と「鬼人強化」を切り替えることができるようになりました。

鬼人連斬を移動しながら出せるようになりました。


鬼人化


スタミナを消費し続ける代わりに、「鬼人化」状態になることで攻撃を強化できます。

また、「鬼人化」状態中、「乱舞」以外の攻撃を当てることで、「鬼人ゲージ」を溜めることができます。


鬼人ゲージ


鬼人化」状態で、「乱舞」以外の攻撃を当てると溜まるゲージです。

ゲージは以下の画像のように、黄色で表示されます。

ワイルズ - 双剣の鬼人ゲージ
鬼人ゲージは時間経過や乱舞、鬼人回避の使用によって減少します。

ゲージが最大になると、ゲージの色が赤色に変化し、「鬼人強化状態」になれるようになります。

ワイルズ - 双剣の鬼人ゲージ最大

鬼人強化状態


鬼人ゲージの色が赤色になった状態で、「鬼人化」を解除すると、「鬼人強化状態」になります。

通常モードの強化版で、「鬼人化」と同じく、「鬼人回避」を使用できます。


鬼人身躱し状態


鬼人化中、鬼人強化中の「鬼人回避」には、出始めに当て身判定(ジャスト回避)があります。

当て身に成功すると、12秒間、ハンターが青くなる「鬼人身躱し状態」になります。

鬼人身躱し状態」になると、鬼人化中・鬼人強化中の回避行動が、攻撃しながら回避するモーションに変化し、攻撃力と属性ダメージが1.2倍になります。
この攻撃力アップは、加算補正の前に行われます。
例えば、攻撃力+10の効果があったら、攻撃力が1.2倍されてから+10されるということです。

ちなみに、「鬼人身躱し状態」中に、ジャスト回避に思考しても効果時間を延長することはできません。


鬼人化と鬼人強化を攻撃中に切り替え


今作では、鬼人連斬から乱舞に、乱舞から鬼人連斬への派生ルートが追加され、「鬼人化」と「鬼人強化状態」を攻撃しながら切り替えることができます。

鬼人化」中は、スタミナを消費し続けるので、「乱舞」から「鬼人強化状態」に切り替えることでスタミナを回復するという選択肢が増えました。


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