| 目次 |
|---|
武器の基礎攻撃力 × 攻撃LV5スキルの攻撃力1.04倍 + 攻撃LV5スキルの攻撃力+9
武器の基礎攻撃力(元々の攻撃力 + アーティア武器の補正) × 攻撃LV5スキルの攻撃力1.04倍 + 攻撃LV5スキルの攻撃力+9
| パーツ1 | パーツ2 | パーツ3 | |
|---|---|---|---|
| 大剣 | 刃 | 刃 | 筒 |
| 太刀 | 刃 | 筒 | 筒 |
| 片手剣 | 刃 | 筒 | 盤 |
| 双剣 | 刃 | 刃 | 盤 |
| ハンマー | 盤 | 盤 | 筒 |
| 狩猟笛 | 盤 | 装置 | 装置 |
| ランス | 刃 | 盤 | 盤 |
| ガンランス | 盤 | 盤 | 装置 |
| スラッシュアックス | 刃 | 刃 | 装置 |
| チャージアックス | 刃 | 盤 | 装置 |
| 操虫棍 | 刃 | 筒 | 装置 |
| ライトボウガン | 筒 | 装置 | 装置 |
| ヘビィボウガン | 盤 | 筒 | 装置 |
| 弓 | 筒 | 筒 | 装置 |
| 基礎攻撃力増強 | 会心率増強 | |
|---|---|---|
| 1つ | 攻撃力+5 | 会心率+5% |
| 2つ | 攻撃力+10 | 会心率+10% |
| 3つ | 攻撃力+15 | 会心率+15% |
| 属性値 | 属性値(3つ) | 毒/爆破 | 毒/爆破(3つ) | 麻痺/睡眠 | 麻痺/睡眠(3つ) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 大剣 | 450 | 300 | 250 | |||
| 太刀 | 270 | 120 | 70 | |||
| 片手剣 | 260 | +20 | 110 | +20 | 60 | +20 |
| 双剣 | 250 | +20 | 100 | +20 | 50 | +20 |
| ハンマー | 320 | 170 | 120 | |||
| 狩猟笛 | 320 | 170 | 120 | |||
| ランス | 270 | 120 | 70 | |||
| ガンランス | 320 | 170 | 120 | |||
| ガンランス(ver10.11) | 370 | 220 | 170 | |||
| スラッシュアックス | 260 | +20 | 110 | +20 | 60 | +20 |
| チャージアックス | 270 | 120 | 70 | |||
| 操虫棍 | 260 | +20 | 110 | +20 | 60 | +20 |
| 弓 | 210 | +20 | 60(爆破のみ) | +20 |
| 説明 | |
|---|---|
| 狩猟笛 | 旋律と響玉が変化します。 火水雷氷龍だと「紫黄橙」「状態異常&属性やられ無効」、 毒麻痺睡眠爆破だと「紫空橙」「防御力&属性耐性UP」 になります。 無属性だと「紫青橙」「状態異常&属性やられ無効」 になります。 |
| ガンランス | 砲撃タイプが変化します。 火氷睡眠だと通常型、 水雷龍だと放射型、 毒麻痺爆破だと拡散型 強いさは「ふつう」 ver1.011からは「やや強い」になります。 |
| スラッシュアックス | ビンが変化します。 無属性だと滅龍ビン(龍260)になります。 火水雷氷龍だと「強属性ビン」、 毒麻痺睡眠爆破だと「強撃ビン」 になります。 |
| チャージアックス | ビンが変化します。 火水雷氷龍だと「強属性ビン」、 毒麻痺睡眠爆破無属性だと「榴弾ビン」 になります。 |
| ライトボウガン | ヘビィボウガン | |
|---|---|---|
| 火2つ | 火炎弾×3発(速射可能) | 火炎弾×3発 |
| 火3つ | 火炎弾×4発(速射可能) | 火炎弾×4発 |
| 水2つ | 水冷弾×3発(速射可能) | 水冷弾×3発 |
| 水3つ | 水冷弾×4発(速射可能) | 水冷弾×4発 |
| 雷2つ | 電撃弾×3発(速射可能) | 電撃弾×3発 |
| 雷3つ | 電撃弾×4発(速射可能) | 電撃弾×4発 |
| 氷2つ | 氷結弾×3発(速射可能) | 氷結弾×3発 |
| 氷3つ | 氷結弾×4発(速射可能) | 氷結弾×4発 |
| 龍2つ | 火炎弾と滅龍弾×1発(速射可能) | 火炎弾×3発 滅龍弾×1発 |
| 龍3つ | 火炎弾と滅龍弾×2発(速射可能) | 火炎弾×4発 滅龍弾×2発 |
| 毒2つ | 水冷弾と毒弾×2発(速射可能) | 水冷弾×4発 毒弾×3発 |
| 毒3つ | 水冷弾と毒弾×3発(速射可能) | 水冷弾×5発 毒弾×4発 |
| 麻痺2つ | 電撃弾と麻痺弾×2発(速射可能) | 電撃弾×4発 麻痺弾×3発 |
| 麻痺3つ | 電撃弾と麻痺弾×3発(速射可能) | 電撃弾×5発 麻痺弾×4発 |
| 睡眠2つ | 氷結弾と睡眠弾×2発(速射可能) | 氷結弾×4発 睡眠弾×3発 |
| 睡眠3つ | 氷結弾と睡眠弾×3発(速射可能) | 氷結弾×5発 睡眠弾×4発 |
| 爆破2つ | 火炎弾と徹甲榴弾×2発(火炎弾のみ速射可能) | 火炎弾×4発 徹甲榴弾×2発 |
| 爆破3つ | 火炎弾と徹甲榴弾×3発(火炎弾のみ速射可能) | 火炎弾×5発 徹甲榴弾×3発 |
| 装填可能なビン | |
|---|---|
| 火 | 強撃ビン |
| 水 | 強撃ビン |
| 雷 | 接撃ビン |
| 氷 | 貫通ビン |
| 龍 | 接撃ビン |
| 毒2つ | 毒ビン |
| 毒3つ | 貫通ビン 毒ビン |
| 麻痺2つ | 麻痺ビン |
| 麻痺3つ | 貫通ビン 麻痺ビン |
| 睡眠2つ | 睡眠ビン |
| 睡眠3つ | 接撃ビン 睡眠ビン |
| 爆破2つ | 爆破ビン |
| 爆破3つ | 強撃ビン 爆破ビン |
| 無属性 | 接撃ビン |
| 復元強化 | 効果 | 最大数 |
|---|---|---|
| 基礎攻撃力強化Ⅰ | 攻撃力+5。 | 5 |
| 会心率強化Ⅰ | 会心率+5%。 | 3 |
| 属性強化Ⅰ | 武器種によって異なります。 | 4 |
| 斬れ味強化 | 斬れ味の白ゲージが増えます。 その分、赤ゲージが減少します。 増加量は、操虫棍のみ斬れ味+20。 それ以外は+30。 |
2 |
| 装填数強化 | 装填できる弾の数が+1。 | 2 |
| 属性値増加量 | |
|---|---|
| 大剣 | 80 |
| 太刀 | 50 |
| 片手剣 | 30 |
| 双剣 | 20 |
| ハンマー | 50 |
| 狩猟笛 | 50 |
| ランス | 50 |
| ガンランス | 50 |
| スラッシュアックス | 30 |
| チャージアックス | 50 |
| 操虫棍 | 30 |
| 弓 | 30 |
| 戻って来る素材 | |
|---|---|
| アーティア武器 | ギンイロカネx1 |
| 巨戟アーティア武器 | ナナイロカネx3 |
| 復元強化されている場合、復元強化1つにつき | ナナイロカネx10 |
武器を解体します。
よろしいですか?
「はい」「いいえ」
以下の状態の装備が選択されています。
本当に解体してもよろしいですか?
「はい」「いいえ」
| 攻撃力 | 会心率 | |
|---|---|---|
| 攻撃激化 | +10 | -15 |
| 会心激化 | -10 | -10 |
| 属性激化 | 0 | -5 |
| 攻撃激化 | 会心激化 | 属性激化 | |
|---|---|---|---|
| 大剣 | 0 | -10 | +50 |
| 太刀 | 0 | -20 | +50 |
| 片手剣 | 0 | -20 | +40 |
| 双剣 | 0 | -20 | +30 |
| ハンマー | 0 | -10 | +40 |
| 狩猟笛 | +30 | +20 | +80 |
| ランス | 0 | -20 | +50 |
| ガンランス | +40 | +30 | +80 |
| スラッシュアックス | 0 | -20 | +40 |
| チャージアックス | 0 | -20 | +50 |
| 操虫棍 | 0 | -20 | +40 |
| 弓 | 0 | -20 | +30 |
| 斬れ味 | 数値 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃激化 属性激化 |
|
||||||||||||||||||||||||||||
| 会心激化 |
|
| 攻撃激化 | 会心激化 | 属性激化 | |
|---|---|---|---|
| 狩猟笛 | 響玉が 「状態異常&属性やられ無効」 になります。 |
響玉が 「スタミナ継続回復」 になります。 |
響玉が 「防御力&属性耐性UP」 になります。 |
| ガンランス | 砲撃タイプが 「通常型やや強い」 になります。 |
砲撃タイプが 「放射型やや強い」 になります。 |
砲撃タイプが 「拡散型やや強い」 になります。 |
| スラッシュアックス | 属性がある場合、ビンが 「強撃ビン」 になります。 |
属性がある場合、ビンが 「強属性ビン」 になります。 |
属性がある場合、ビンが 「強属性ビン」 になります。 |
| チャージアックス | 属性が火、水、雷、氷、龍属性の場合、ビンが 「榴弾ビン」 になります。 |
属性が火、水、雷、氷、龍属性の場合、ビンが 「強属性ビン」 になります。 属性が火、水、雷、氷、龍属性デない場合。 「榴弾ビン」 になります。 |
属性が火、水、雷、氷、龍属性の場合、ビンが 「強属性ビン」 になります。 属性が火、水、雷、氷、龍属性デない場合。 「榴弾ビン」 になります。 |
| ライトボウガン | 散弾が速射対応弾になります。 LV1回復弾が1発、 鬼人弾が1発、 LV1減気弾が1発 装填できるようになります。 |
貫通弾が速射対応弾になります。 斬裂弾が1発、 LV1回復弾が1発、 LV1減気弾が1発 装填できるようになります。 |
通常弾が速射できなくなり、貫通弾と散弾が速射対応弾になります。 斬裂弾が1発、 鬼人弾が1発、 LV1減気弾が1発 装填できるようになります。 また、属性弾の装填数が+1されます。 |
| ヘビィボウガン | 通常弾の装填数が+1されます。 属性弾の装填数が-1されます。 LV1回復弾、硬化弾、LV1減気弾が2発 装填できるようになります。 |
通常弾、貫通弾の装填数が+1されます。 散弾、属性弾の装填数が-1されます。 斬裂弾、LV1回復弾、LV1減気弾が2発 装填できるようになります。 |
貫通弾の装填数が+1されます。 斬裂弾、LV1硬化弾、LV1減気弾が2発 装填できるようになります。 |
| 弓 | 接撃ビンのみが装填できます。 状態異常ビンが使用可能の場合は、そのまま使うことができます。 |
強撃ビンのみが装填できます。 状態異常ビンが使用可能の場合は、そのまま使うことができます。 |
貫通ビンのみが装填できます。 状態異常ビンが使用可能の場合は、そのまま使うことができます。 |
| 基礎攻撃力強化 | 会心率強化 | |
|---|---|---|
| Ⅰ | +5 | +5% |
| Ⅱ | +6 | +6% |
| Ⅲ | +9 | +8% |
| EX | +12 | +10% |
| Ⅰ | Ⅱ | EX | |
|---|---|---|---|
| 大剣 | 80 | 90 | 110 |
| 太刀 | 50 | 60 | 90 |
| 片手剣 | 30 | 50 | 80 |
| 双剣 | 20 | 30 | 50 |
| ハンマー | 50 | 60 | 90 |
| 狩猟笛 | 50 | 60 | 90 |
| ランス | 50 | 60 | 90 |
| ガンランス | 50 | 60 | 90 |
| スラッシュアックス | 30 | 50 | 80 |
| チャージアックス | 50 | 60 | 80 |
| 操虫棍 | 30 | 50 | 80 |
| 弓 | 30 | 40 | 60 |
| 増加量 | |
|---|---|
| 斬れ味強化 | +30 |
| 斬れ味・装填強化EX | +50 |
| 増える装填数 | |
|---|---|
| 装填数強化 | +1 |
| 斬れ味・装填強化EX | +2 |
| 説明 | |
|---|---|
| 手順1 | セーブする。 |
| 手順2 | 欲しい武器種、レア度、属性ありのアーティア武器を生産する。 |
| 手順3 | 復元強化をつける。 |
| 手順4 | 現在、何回目の結果かをメモする。 |
| 手順5 | 手順2~4を繰り返す。 |
| 手順6 | 欲しい復元強化が存在したら、何回目に出たかをメモし、セーブせずにリセット。 |
| 手順7 | 不要な古びた武器片(アーティアパーツ)を使ってアーティア武器を生産し、復元強化をつける。 これを欲しい復元強化が出た回数の1個手前まで繰り返す。 例えば、欲しい復元強化が10回目で出た場合、9回目まで不要なアーティアパーツで復元強化を繰り返し、 10回目で本命のアーティア武器を生産し、欲しかった復元強化をつけることができます。 |
| 結果 | |
|---|---|
| 1回目 | 会心、斬れ味、攻撃、属性、会心 |
| 2回目 | 属性、斬れ味、属性、攻撃、攻撃 |
| 3回目 | 会心、攻撃、会心、会心、攻撃 |
| 結果 | |
|---|---|
| 1回目(無属性) | 攻撃、攻撃、攻撃、攻撃、斬れ味 |
| 2回目(無属性) | 攻撃、会心、攻撃、攻撃、攻撃 |
| 3回目(属性あり) | 会心、攻撃、会心、会心、攻撃(同じ結果) |
| 結果 | |
|---|---|
| 1回目 | 会心、斬れ味、攻撃、属性、会心 |
| 2回目 | 属性、斬れ味、属性(この3つだけを取得しても後ろの攻撃2つはなくなりません)、攻撃、攻撃 |
| 3回目 | 会心、攻撃、会心、会心、攻撃 |
| 1回目 | 2回目 | |
|---|---|---|
| 火属性大剣 | オメガレゾナンス 鱗張りの技法 |
泡狐竜の力 革細工の滑性 |
| 水属性太刀 | 鎧竜の守護 革細工の滑性 |
黒蝕竜の力 護竜の守り |
| 1回目 | 2回目 | |
|---|---|---|
| 火属性大剣 | (火属性大剣で1回目のシリーズスキル付与でこのスキルが出ます。) オメガレゾナンス 鱗張りの技法 |
泡狐竜の力 革細工の滑性 |
| 水属性太刀 | 鎧竜の守護 革細工の滑性 |
(その次に、水属性太刀のシリーズスキル付与でこのスキルが出ます。) 黒蝕竜の力 護竜の守り |
| 説明 | |
|---|---|
| 手順1 | 欲しい武器種と属性の巨戟アーティア武器を全て作成しておく。 |
| 手順2 | セーブする。 |
| 手順3 | 手順1で作成した1つのアーティア武器に、 シリーズスキルの付与を好きなだけ繰り返し、欲しいシリーズがあったらその武器と属性と回数のテーブルをメモする。 |
| 手順4 | セーブせずにリセットする。 |
| 手順5 | 手順3~4を別の武器で繰り返す。 |
| 手順6 | セーブせずにリセットする。 |
| 手順7 | 欲しいシリーズスキルがあるテーブルまで不要な巨戟アーティア武器でテーブルを回す。 |
| 手順8 | 武器に欲しいシリーズスキルをつける。 |