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傷、白傷、弱点、歴戦傷について

目次


傷口


傷口(傷)は、モンスターに攻撃を当てていくと、その箇所に発生します。
傷口は、集中モードを使用すると、赤く光ります。
今作では、一定ダメージを当てると破壊され、報酬を得ることができ、元の状態に戻ります。

傷

肉質の変化


過去作のアイスボーンと同様、傷口がある部位は肉質が柔らかくなり、ダメージを与えやすくなります。

アイスボーンでは、元の肉質に特定の計算式を加えて、変化後の肉質が決まっていました。
今作では、傷口専用の肉質に変化します。
属性肉質も変化します。


集中弱点攻撃が強化


この傷口に、「集中弱点攻撃」を当てると、専用アクションに派生し、大ダメージを与えることができます。

その際、傷口は破壊され、破壊時には肉質無視の固定ダメージを与えます。
この固定ダメージは、破壊した傷口の数に応じて増加します。

武器種によっては、特殊な効果が得られるものもあります。
太刀の場合、破壊した傷口の数だけ練気ゲージの段階が上昇する特殊効果を得られます。


白傷


白傷とは、傷口になる前の段階です。

傷(白傷)
傷口と違って、肉質は変化しませんが、「集中弱点攻撃」を当てると、傷口がある時の肉質でダメージ計算を行うという仕様が存在します。
また、「集中弱点攻撃」を当てると、ヒット数が増えたり、片手剣に至っては攻撃モーションが変化します。

ただし、これらの特典はライトボウガンと弓にはありません。


傷口破壊後


傷口を破壊すると、破壊した箇所に黒いカサブタのようなものが出現し、以降はその箇所に傷口が発生しなくなります。

「ネコ式訓練タルパンチャー」では黒いカサブタが発生して、20秒経過で消失しますが、
通常のモンスターに発生した黒いカサブタが時間経過で消えることはありません。

ワイルズ - 傷口破壊後

弱点


弱点は、大型モンスターが特定の行動を行った時に出現します。

「傷口」と同様、集中モードで赤く光り、弱点に「集中弱点攻撃」を当てると、専用アクションに派生します。
「傷口」が発生するわけではないので、傷口がなければ傷口破壊も起きません。

また、「集中弱点攻撃」で攻撃した場合のみ、弱点専用の肉質に変化します。
ただし、「傷口」と違って弱点専用の肉質になっている時間は短いので、思ったほどのダメージは期待できないでしょう。
ちなみに「弱点」「傷口」が同時に発生している場合、弱点肉質が優先されます。

一度、弱点を「集中弱点攻撃」で攻撃すると、再び弱点状態になるまで、クールタイムが発生します。
比較的有名なのは、レ・ダウが単発のレールガン攻撃を行った後でしょう。

傷(弱点)

歴戦傷


歴戦の個体には、専用の歴戦傷が発生します。
白色の傷跡のようなものがある箇所に歴戦傷は発生します。
この傷跡は色が白いため、体が白いモンスターの歴戦傷を確認することが難しくなっています。

ワイルズ -  歴戦傷
この白色の傷跡に攻撃して一定ダメージを与えると、歴戦傷が発生します。
通常の傷口より歴戦傷の方が、傷口が発生するまでに必要なダメージが多いです。

通常の傷口は、集中モードの間、赤色で表示されますが、歴戦傷の場合は青色で表示されます。

歴戦傷が発生する数は合計で3つです。
歴戦傷が発生する箇所は決まっていますが、どこに発生するかはランダムです。
例えば、ヌ・エグドラの場合、触腕と腕と胴のいずれかに歴戦傷が発生しますが、
触腕と腕と胴それぞれ1つずつのパターンや、腕に3つだけのパターンも存在します。

その他、歴戦傷には特殊な仕様が存在します。


肉質の変化


歴戦傷が発生する前、つまり白色の傷跡のようなものがある状態では、
切断、打撃、弾の肉質が+5」「全ての属性肉質が+3
されるようになります。

このため本来、火属性ダメージが効かないモンスターでも、火属性肉質が3扱いになり、属性ダメージが有効になります。
また、歴戦傷の発生する箇所はランダムなので、TAに影響します。

白色の傷跡の箇所に一定ダメージを与えて、歴戦傷を発生させた場合、肉質は通常の傷口と同じものになります。


一部の肉質無視の固定ダメージアップ


肉質無視の固定ダメージにも恩恵があります。
歴戦傷が発生する前の白色の傷跡のようなものがある箇所に、以下の攻撃を当てると、物理ダメージが1.05倍されます。

狩猟笛の衝撃波
ガンランスの砲撃系
チャージアックスの榴弾ビン
ボウガンの肉質無視弾

爆弾などのダメージは増えません。


心眼スキルや弱点特効スキルと白色の傷跡


心眼スキルや弱点特効スキルは、発動条件に肉質の数値がいくつ以上もしくは以下かで効果が有効になるかが決まるスキルです。
これらのスキルは、傷口がある箇所に攻撃した場合、傷が発生する前の元々の肉質を参照することになっています。

例えば、切断肉質が40で、傷肉質が45だった場合、
心眼スキルは発動しますが、弱点特効スキルは発動しません。

歴戦傷が発生する前の白色の傷跡も同様です。
元々の切断肉質が40だった場合、心眼スキルは発動しますが、弱点特効スキルは発動しません。


歴戦傷を破壊した場合


歴戦傷は一度破壊すると消滅し、黒いカサブタが発生することはありません。
また、破壊時にダウンさせることができ、「竜血石」素材を入手できます。

集中弱点攻撃で傷口を破壊すると、破壊時に追加ダメージが発生しますが、歴戦傷の場合は通常の傷口より与えるダメージが多くなります。


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