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傷、白傷、弱点について

目次


傷口


傷口(傷)は、モンスターに攻撃を当てていくと、その箇所に発生します。
傷口は、集中モードを使用すると、赤く光ります。
今作では、一定ダメージを当てると破壊され、報酬を得ることができ、元の状態に戻ります。

傷

肉質の変化


過去作のアイスボーンと同様、傷口がある部位は肉質が柔らかくなり、ダメージを与えやすくなります。

アイスボーンでは、元の肉質に特定の計算式を加えて、変化後の肉質が決まっていました。
今作では、傷口専用の肉質に変化します。
属性肉質も変化します。


集中弱点攻撃が強化


この傷口に、「集中弱点攻撃」を当てると、専用アクションに派生し、大ダメージを与えることができます。

その際、傷口は破壊され、破壊時には肉質無視の固定ダメージを与えます。
この固定ダメージは、破壊した傷口の数に応じて増加します。

武器種によっては、特殊な効果が得られるものもあります。
太刀の場合、破壊した傷口の数だけ練気ゲージの段階が上昇する特殊効果を得られます。


白傷


白傷とは、傷口になる前の段階です。

傷(白傷)
傷口と違って、肉質は変化しませんが、「集中弱点攻撃」を当てると、傷口がある時の肉質でダメージ計算を行うという仕様が存在します。
また、「集中弱点攻撃」を当てると、ヒット数が増えたり、片手剣に至っては攻撃モーションが変化します。

ただし、これらの特典はライトボウガンと弓にはありません。


弱点


弱点は、大型モンスターが特定の行動を行った時に出現します。

「傷口」と同様、集中モードで赤く光り、弱点に「集中弱点攻撃」を当てると、専用アクションに派生します。
ただし、「傷口」が発生するわけではないので、傷口がなければ傷口破壊も起きません。

一度、弱点を「集中弱点攻撃」で攻撃すると、再び弱点状態になるまで、クールタイムが発生します。

比較的有名なのは、レ・ダウが単発のレールガン攻撃を行った後でしょう。

傷(弱点)

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