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ヘビィボウガン

目次
・モーション連携一覧
・モーション一覧

モーション連携一覧


・納刀状態

・奇襲攻撃
納刀状態から敵に気づかれていない状態で接敵して◯

・抜刀状態
納刀状態から△
納刀状態からR2
ジャンプリロードから自動的に

・リロード
納刀状態から選択している弾がリロードできる状態で△
抜刀状態から選択している弾がリロードできる状態で△
抜刀状態から選択している弾の残弾が0だった場合にR2
ジャストガードから選択している弾の残弾が0だった場合にR2
ジャストガードから△
照準/集中モードから選択している弾がリロードできる状態で△
照準/集中モードから選択している弾の残弾が0だった場合にR2

・モード切り替え
抜刀状態から◯
照準/集中モードから◯
補足:
通常モードと竜熱モードを切り替えます。

・竜熱機関竜弾
抜刀状態から竜熱モード時にR2長押し
照準/集中モードから竜熱モード時にR2長押し

・竜熱相殺弾
抜刀状態から竜熱モード時にL2長押し+△/L2長押し+△長押し
照準/集中モードから竜熱モード時にL2長押し+△/L2長押し+△長押し

・ガード
抜刀状態から◯+△
照準/集中モードから◯+△

・ジャストガード
ガードからタイミングよくガードする

・鍔迫り合い
ガードから鍔迫り合い対応攻撃をガードする

・発射
抜刀状態からR2
ジャストガードからR2
照準/集中モードからR2

・ステップ
竜熱相殺弾から×
ジャストガードから×
発射から×
補足:
前後左右にステップできますが、左スティックを入力した方向にハンターが向きを変えるので注意。
L2の集中モードでステップすれば、向きを変えなくて済みます。

・空中

・ジャンプリロード
空中から△/R2

・セクレトに乗った状態
納刀状態から十字キー上/下
抜刀状態から十字キー上/下
照準/集中モードから十字キー上/下
補足:
十字キー上を入力した場合、オート状態でセクレトに乗り、目的地を目指します。
十字キー下を入力した場合、マニュアル状態でセクレトに乗り、目的地を目指しません。

・照準/集中モード
抜刀状態からL2
抜刀状態でスリンガー使用から何もしなければ

・抜刀状態でスリンガー使用
抜刀状態からL2+L3
照準/集中モードからL2+L3
抜刀状態でスリンガー使用からL2+L3
補足:
スリンガーは連続使用できます。



モーション一覧

モーション名 属性 補足
竜熱機関竜弾9x40
LV1通常弾0
LV2通常弾21・21・21
LV3通常弾0
LV1貫通弾11
LV1貫通弾(適正距離より少し遠い)11×0.9
LV2貫通弾0
LV2貫通弾(適正距離より少し遠い)0
LV3貫通弾0
LV3貫通弾(適正距離より少し遠い)0
LV1散弾11・11・11・11・11
LV2散弾0
LV3散弾0
LV1徹甲榴弾1・25火5弾・固定弾2ヒット目の気絶値は30
LV2徹甲榴弾0
LV3徹甲榴弾0
LV1拡散弾0
LV2拡散弾0
LV3拡散弾0
LV1火炎弾8
LV1火炎弾(適正距離より少し遠い)8×0.9
LV2火炎弾10
LV2火炎弾(適正距離より少し遠い)10×0.9
LV1水冷弾8
LV1水冷弾(適正距離より少し遠い)8×0.9
LV2水冷弾10
LV2水冷弾(適正距離より少し遠い)10×0.9
LV1電撃弾8
LV1電撃弾(適正距離より少し遠い)8×0.9
LV2電撃弾10
LV2電撃弾(適正距離より少し遠い)10×0.9
LV1氷結弾8
LV1氷結弾(適正距離より少し遠い)8×0.9
LV2氷結弾10
LV2氷結弾(適正距離より少し遠い)10×0.9
滅龍弾0
斬裂弾1・33・33・33・33弾・切断・切断・切断・切断2ヒット目の部位耐久値への補正は1.1倍
3ヒット目の部位耐久値への補正は1.1倍
4ヒット目の部位耐久値への補正は1.1倍
5ヒット目の部位耐久値への補正は1.1倍
竜撃弾固定80火40・固定19火20固定弾
LV1毒弾1
LV2毒弾1
LV1麻痺弾1
LV2麻痺弾1
LV1睡眠弾1
LV2睡眠弾1
竜熱相殺弾溜めなし30固定弾相殺値50
竜熱相殺弾溜め136固定弾相殺値75
竜熱相殺弾溜め254固定弾相殺値100

モーション連携はまだ完全版ではありません


モーション連携は、判明した範囲だけ記載しています。


サンブレイクからの変更点


ライトボウガンで弾を使用した際、マイナスのダメージ補正が追加されたことにより、同じ弾でもヘビィボウガンの方がダメージが多くなるようになりました。

弾を溜めて撃てなくなりました。

近接攻撃が削除されました。
ジャンプリロードはあります。

通常弾、貫通弾、散弾の所持弾数が無限になりました。

通常弾が1発の弾消費で、複数発を発射するようになりました。

散弾の照準が専用のものになりました。

属性弾が貫通するようになりました。

鬼人弾に存在していた、斬れ味補正と弾のダメージアップ効果が削除されました。

鬼人弾、硬化弾、回復弾が着弾して散布されるようになり、自身で受けられるようになりました。

発射後にステップ回避するようになりました。

装填速度、反動、ブレのステータスが削除されました。


距離補正


弾を撃つ距離によって物理ダメージに補正が追加されます。
ただし、以下の画像はあくまで目安で、「遠い」なのに「適正距離」扱いになることがあります。

補正 画像
近い 弾によって異なります ワイルズ - ボウガン距離近い遠い
適正距離
(クリティカル距離)
1 ワイルズ - ボウガン距離適正距離
遠い 弾によって異なります ワイルズ - ボウガン距離近い遠い
射程外 当たらない ワイルズ - ボウガン距離アウトレンジ


オートガード


ガードできる態勢の時に攻撃を受けると、自動でガードします。


ジャストガード


△+◯でタイミングよくガードすると、ジャストガードになります。

のけぞりを軽減させやすく、鍔迫り合いを発生させて隙を作りやすくすることができます。

オートガードでは発動しません。


竜熱モード


抜刀時に◯で、「通常モード」と「竜熱モード」を切り替えることができます。
竜熱モードになると、特殊弾しか使用できなくなります

特殊弾は、竜熱ゲージを消費して撃ちます。
竜熱ゲージは、通常モード中に自動回復していくほか、射撃がヒットするたびに回復していきます。

通常モードから竜熱モードになると、特殊弾以外の弾の文字色が暗くなります。

ワイルズ - ボウガンヘビィ竜熱モード

竜熱機関竜弾


「竜熱モード」状態で使用できる特殊弾。
R2押し続けで、射撃し続けることができ、連続ヒット数が多いほど補正が入り、ダメージが上がります。

補正は以下の通りです。
2ヒットするたびに、ダメージが1.2倍されていきます。
補正
3ヒット目~ 1.2
5ヒット目~ 1.44
7ヒット目~ 1.728
9ヒット目~ 2.0736


竜熱相殺弾


「竜熱モード」状態で使用できる相殺対応弾。
△で溜めて任意のタイミングで撃つことができます。

相殺に成功すると、追撃ダメージが発生します。

溜めに応じて、ダメージに補正が追加されます。

物理ダメージへの補正
溜め1 1.2倍
溜め2 1.8倍


集中特効弾【竜吼】


ヘビィの集中弱点攻撃です。
「竜熱モード」状態であれば、溜めることができます。

溜めた場合、ダメージに補正が追加されます。
ただし、集中弱点攻撃による傷破壊時のダメージには、補正がのりません。

物理ダメージへの補正
溜め1 1.3倍
溜め2 1.6倍
溜め3 2.1倍


集中特効弾【竜吼】」が使用可能かどうかは、竜熱ゲージの上にある弾マークで判別できます。

ワイルズ - ボウガンヘビィ集中弱点攻撃

貫通系弾のヒット数によるダメージ減少


貫通系弾を連続ヒットさせた場合、物理ダメージにマイナス補正が追加されます。

物理ダメージへの補正
3ヒット目 0.9
4ヒット目 0.8
5ヒット目~ 0.7


騎乗抜刀


ヘビィボウガンは、セクレトに乗った状態で射撃や集中特効弾【竜吼】が可能です。

ただし、物理と属性ダメージが0.9倍になる補正がついています。


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