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ヘビィボウガン

目次
・モーション連携一覧
・モーション一覧

モーション連携一覧


・納刀状態
駆け上がりジャンプから崖を登れた場合

・坂滑り
納刀状態から下り坂をダッシュ/前転回避+左スティックで下る
抜刀状態から下り坂をダッシュ/前転回避+左スティックで下る

・武器構えジャンプ
坂滑りから坂滑り状態で△/R2

・登れる崖を登る
納刀状態から登れる崖に向かってダッシュ

・駆け上がりジャンプ
登れる崖を登るから左スティック+×
補足:
ハンターは一定時間崖を登りますが、それでも足りない場合は「駆け上がりジャンプ」で崖を登る必要があります。
スタミナは消費しません。

・ジャンプリロード
登れる崖を登るから抜刀状態で△
抜刀状態で登れる崖を登るから△
空中から△/弾がない時にR2

・奇襲攻撃
納刀状態から敵に気づかれていない状態で接敵して◯

・抜刀状態
納刀状態から△
納刀状態からR2
武器構えジャンプからそのまま着地すると
ジャンプリロードから自動的に
リロードから自動的に
ジャンプリロードから自動的に
回避から自動的に
ジャンプリロードから自動的に
騎乗抜刀から×

・抜刀状態で登れる崖を登る
抜刀状態から登れる崖に向かって移動

・リロード
納刀状態から選択している弾がリロードできる状態で△
抜刀状態から選択している弾がリロードできる状態で△
抜刀状態から選択している弾の残弾が0だった場合にR2
ジャストガードから選択している弾の残弾が0だった場合にR2
ジャストガードから△
騎乗抜刀から△
照準/集中モードから選択している弾がリロードできる状態で△
照準/集中モードから選択している弾の残弾が0だった場合にR2

・モード切り替え
抜刀状態から◯
照準/集中モードから◯
補足:
通常モードと竜熱モードを切り替えます。

・竜熱機関竜弾/竜熱穿甲弾
抜刀状態から竜熱モード時にR2長押し

・竜熱相殺弾/竜熱擲弾
抜刀状態から竜熱モード時に△長押し

・ガード
抜刀状態から行動をしていない時に攻撃を受ける
ジャストガードからジャストガードに失敗する
照準/集中モードから◯+△

・ジャストガード
抜刀状態から◯+△
補足:
ジャストガードに失敗した場合、ガード性能が落ちた状態でのガードになります。
ジャストガード成功からステップに派生した場合、ステップが中距離を移動するロングステップになります。

・ロングガード
ガードからビーム系ブレスをガードした時
ジャストガードからビーム系ブレスをガードした時
補足:
グラビモスなどのビーム系ブレスをガードするとロングガードになります。
左スティックで前方以外の方向に少しだけ移動できます。

・鍔迫り合い
ガードから鍔迫り合い対応攻撃をガードする
ジャストガードから鍔迫り合い対応攻撃をガードする

・発射
抜刀状態からR2
ジャストガードからR2
空中からR2
照準/集中モードからR2

・ステップ
竜熱機関竜弾/竜熱穿甲弾から×
竜熱相殺弾/竜熱擲弾から×
ジャストガードから×
発射から×
補足:
前後左右にステップできますが、左スティックを入力した方向にハンターが向きを変えるので注意。
L2の集中モードでステップすれば、向きを変えなくて済みます。

・回避
納刀状態から左スティック+×
奇襲攻撃から×
抜刀状態から×
ステップから×
照準/集中モードから×
【水中】から×
補足:
回避の装衣使用中の回避成功時、派生モーションに追加・変更点はありません。

・空中
坂滑りから坂滑り状態で×
武器構えジャンプから自動的に
登れる崖を登るから左スティックを崖のない方向に倒す
駆け上がりジャンプから崖を登れなかった場合
抜刀状態で登れる崖を登るから左スティック
騎乗抜刀から左スティック+×
抜刀状態でスリンガー使用から段差から降りる

・セクレトに乗った状態
納刀状態から十字キー
抜刀状態から十字キー
騎乗抜刀から□
照準/集中モードから十字キー
補足:
どの十字キーを入力したかで、効果が変わります。

・十字キー上
オート状態になり、目的地を目指します。

・十字キー下
マニュアル状態になり、目的地を目指しません。

・十字キー右
武器を交換します。

・十字キー左
支給品を確認します。

・騎乗抜刀
セクレトに乗った状態から△

・騎乗射撃
騎乗抜刀からL2+R2
補足:
セクレトに乗ったまま撃ちます。

・照準/集中モード
抜刀状態からL2
騎乗抜刀からL2
抜刀状態でスリンガー使用から何もしなければ

・抜刀状態でスリンガー使用
抜刀状態からL2+L3
照準/集中モードからL2+L3
抜刀状態でスリンガー使用からL2+L3
補足:
スリンガーは連続使用できます。

・乗り中

・【水中】

・【水中】しがみつく
【水中】からL2+R1
補足:
専用のスリンガーを発射し、ヒットすればラギアクルスにしがみつけます。

・装衣の着脱
納刀状態からL1+R2
抜刀状態からL1+R2
補足:
抜刀状態でも装衣の着脱を行えます。



モーション一覧

モーション名 属性 補足
竜熱機関竜弾10x40
竜熱穿甲弾18
竜熱穿甲弾28×2
竜熱穿甲弾38×3
LV1通常弾17・17・17
LV2通常弾23.8・23.8・23.8
LV3通常弾32.3・32.3・32.3
LV1貫通弾11
LV1貫通弾(3ヒット目)11×0.9
LV1貫通弾(4ヒット目)11×0.8
LV1貫通弾(5ヒット目)11×0.7
LV2貫通弾12
LV2貫通弾(3ヒット目)12×0.9
LV2貫通弾(4ヒット目)12×0.8
LV2貫通弾(5ヒット目)12×0.7
LV3貫通弾12
LV3貫通弾(3ヒット目)12×0.9
LV3貫通弾(4ヒット目)12×0.8
LV3貫通弾(5ヒット目)12×0.7
LV1散弾13・13・13・13・13
LV2散弾15.6・15.6・15.6・15.6・15.6・15.6
LV3散弾18.2・18.2・18.2・18.2・18.2・18.2・18.2
LV1徹甲榴弾1・30火5弾・固定弾2ヒット目の気絶値は40

LV2徹甲榴弾1・38.4火5弾・固定弾
LV3徹甲榴弾1・48火5弾・固定弾
LV1拡散弾1・23火5・23火5・23火5弾・固定弾・固定弾・固定弾
LV2拡散弾1・23×1.2火5・23×1.2火5・23×1.2火5・23×1.2火5弾・固定弾・固定弾・固定弾・固定弾
LV3拡散弾1・23×1.4火5・23×1.4火5・23×1.4火5・23×1.4火5・23×1.4火5弾・固定弾・固定弾・固定弾・固定弾・固定弾
LV1火炎弾8最大6ヒット。
LV1火炎弾(3ヒット目)8×0.9
LV1火炎弾(4ヒット目)8×0.8
LV1火炎弾(5ヒット目~)8×0.5
LV2火炎弾10最大6ヒット。
LV2火炎弾(3ヒット目)10×0.9
LV2火炎弾(4ヒット目)10×0.8
LV2火炎弾(5ヒット目~)10×0.5
LV1水冷弾8最大6ヒット。
LV1水冷弾(3ヒット目)8×0.9
LV1水冷弾(4ヒット目)8×0.8
LV1水冷弾(5ヒット目~)8×0.5
LV2水冷弾10最大6ヒット。
LV2水冷弾(3ヒット目)10×0.9
LV2水冷弾(4ヒット目)10×0.8
LV2水冷弾(5ヒット目~)10×0.5
LV1電撃弾8最大6ヒット。
LV1電撃弾(3ヒット目)8×0.9
LV1電撃弾(4ヒット目)8×0.8
LV1電撃弾(5ヒット目~)8×0.5
LV2電撃弾10最大6ヒット。
LV2電撃弾(3ヒット目)10×0.9
LV2電撃弾(4ヒット目)10×0.8
LV2電撃弾(5ヒット目~)10×0.5
LV1氷結弾8最大6ヒット。
LV1氷結弾(3ヒット目)8×0.9
LV1氷結弾(4ヒット目)8×0.8
LV1氷結弾(5ヒット目~)8×0.5
LV2氷結弾10最大6ヒット。
LV2氷結弾(3ヒット目)10×0.9
LV2氷結弾(4ヒット目)10×0.8
LV2氷結弾(5ヒット目~)10×0.5
滅龍弾20最大7ヒット。
滅龍弾(3ヒット目)20×0.9
滅龍弾(4ヒット目)20×0.8
滅龍弾(5ヒット目)20×0.5
斬裂弾1・35・35・35・35弾・切断・切断・切断・切断2ヒット目の部位耐久値への補正は1.1倍
3ヒット目の部位耐久値への補正は1.1倍
4ヒット目の部位耐久値への補正は1.1倍
5ヒット目の部位耐久値への補正は1.1倍

竜撃弾固定80火40・固定19火20固定弾
LV1毒弾1
LV2毒弾1
LV1麻痺弾1
LV2麻痺弾1
LV1睡眠弾1×1.25
LV2睡眠弾1×1.25
竜熱相殺弾溜めなし33固定弾相殺値80
竜熱相殺弾溜め133×1.2固定弾相殺値100
竜熱相殺弾溜め233×1.8固定弾相殺値120
竜熱相殺弾溜めなし(相殺時)33・43固定弾1ヒット目の相殺値は80
竜熱相殺弾溜め1(相殺時)33×1.2・43×1.2固定弾1ヒット目の相殺値は100
竜熱相殺弾溜め2(相殺時)33×1.8・43×1.8固定弾1ヒット目の相殺値は120
竜熱擲弾16火10・16火10・16火10・16火10・16火10・16火10固定弾
集中特効弾【竜吼】40
集中特効弾【竜吼】溜め140×1.5
集中特効弾【竜吼】溜め240×2
集中特効弾【竜吼】溜め340×2.7
集中特効弾【竜吼】(傷弱点ヒット)40・50
集中特効弾【竜吼】溜め1(傷弱点ヒット)40×1.5・50×1.5
集中特効弾【竜吼】溜め2(傷弱点ヒット)40×2・50×2
集中特効弾【竜吼】溜め3(傷弱点ヒット)40×2.7・50×2.7
集中特効弾【竜吼】(傷弱点ヒット時の追撃)50
集中特効弾【竜吼】溜め1(傷弱点ヒット時の追撃)50×1.5
集中特効弾【竜吼】溜め2(傷弱点ヒット時の追撃)50×2
集中特効弾【竜吼】溜め3(傷弱点ヒット時の追撃)50×2.7
奇襲攻撃106×1.2固定
高めの段差上からの奇襲攻撃106×1.2固定
ジャンプリロード25打撃気絶値30

武器構えジャンプ30打撃気絶値30

鍔迫り合い20・20・30・50
【乗り】抜刀フィニッシュ50・160
【乗り】武器攻撃50
【乗り】弱ナイフ攻撃1固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
【乗り】強ナイフ攻撃30×1.05切断属性補正0倍
状態異常補正0倍
【拘束中】ナイフ攻撃13×1.05切断属性補正0倍
状態異常補正0倍
【水中専用】武器攻撃57・57・57
【水中専用】ナイフ攻撃30×1.05×0.66・30×1.05×0.66・30×1.05・30×1.05切断部位耐久値への補正x倍
灼熱化Ⅰ(下位)固定20火属性240固定状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(下位)固定30火属性600固定状態異常補正0倍
灼熱化Ⅰ(上位)固定20火属性600固定状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(上位)固定40火属性1200固定状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(下位)100固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(下位)120固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(下位)160固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(下位)200固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(下位)250固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(上位)140固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(上位)160固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(上位)220固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(上位)300固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(上位)400固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(弾|下位)23属性補正0倍
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(打撃|下位)23打撃属性補正0倍
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(弾|下位)50属性補正0倍
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(打撃|下位)50打撃属性補正0倍
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(弾|上位)45属性補正0倍
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(打撃|上位)45打撃属性補正0倍
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(弾|上位)85属性補正0倍
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(打撃|上位)85打撃属性補正0倍
状態異常補正0倍
属性変換LV1固定150龍属性600固定状態異常補正0倍
属性変換LV2固定200龍属性800固定状態異常補正0倍
属性変換LV3固定280龍属性1000固定状態異常補正0倍
白熾の奔流(下位)30固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
白熾の奔流(上位)50固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(下位)固定40火属性400固定状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(下位)固定60火属性750固定状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(上位)固定60火属性700固定状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(上位)固定80火属性1400固定状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(下位)固定20雷属性500固定状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(下位)固定40雷属性700固定状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(上位)固定30雷属性700固定状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(上位)固定60雷属性2000固定状態異常補正0倍
漆黒の剣切断130固定200切断属性補正0倍
状態異常補正0倍
イーブンタイド攻撃力依存の固定150+固定350固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
ピクトボンボン8・8・8・8・8・8・8・8固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
ピクトウィング16・16・16・16・16固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
モーグリストリーム160固定属性補正0倍
状態異常補正0倍

サンブレイクからの変更点


ライトボウガンで弾を使用した際、マイナスのダメージ補正が追加されたことにより、同じ弾でもヘビィボウガンの方がダメージが多くなるようになりました。

弾を溜めて撃てなくなりました。

近接攻撃が削除されました。
ジャンプリロードはあります。

通常弾、貫通弾、散弾の所持弾数が無限になりました。

通常弾が1発の弾消費で、複数発を発射するようになりました。

散弾の照準が専用のものになりました。

属性弾が貫通するようになりました。

鬼人弾に存在していた、斬れ味補正と弾のダメージアップ効果が削除されました。

鬼人弾、硬化弾、回復弾が着弾して散布されるようになり、自身で受けられるようになりました。

発射後にステップ回避するようになりました。

装填速度、反動、ブレのステータスが削除されました。


距離補正


通常弾、貫通弾、散弾、属性弾には、弾を撃つ距離によって物理ダメージに補正が追加されます。
ただし、以下の画像はあくまで目安で、「遠い」なのに「適正距離」扱いになることがあります。
ちなみに今作は、ライトボウガンとヘビィボウガンで補正が異なります。
補正 画像
近い 0.5(散弾のみ0.1) ワイルズ - ボウガン距離近い遠い
適正距離
(クリティカル距離)
1 ワイルズ - ボウガン距離適正距離
遠い 0.1 ワイルズ - ボウガン距離近い遠い
射程外 当たらない ワイルズ - ボウガン距離アウトレンジ


強化パーツ


強化パーツによって、装填数や弾のLVなどを強化できます。
キャンプメニューの「装備管理メニュー」→「ボウガンのカスタマイズ」から強化パーツを選択できます。

全ての強化パーツが装備できるわけではなく、ボウガンによって、選択できる強化パーツのグループが異なります。

強化パーツ一覧は以下の通りです。
名称 効果
通常弾追加弾倉 通常弾の装填数を+1。
貫通弾追加弾倉 貫通弾の装填数を+1。
散弾追加弾倉 散弾の装填数を+1。
属性弾追加弾倉 ボウガンに装填可能な
火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、
滅龍弾の装填数を+1。
通常弾強化火薬 通常弾のLVを+1します。
貫通弾強化火薬 貫通弾のLVを+1します。
散弾強化火薬 散弾のLVを+1します。
属性弾強化火薬 ボウガンに装填可能な火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾のLVを+1します。
竜熱回復強化パーツ 竜熱ゲージの回復速度LVを+1。
増強パーツ・通常モード ボウガンの性能を
通常モード特化型に変化させます。
すでに同じタイプの場合、LVを+1します。
増強パーツ・竜熱モード ボウガンの性能を
竜熱モード特化型に変化させます。
すでに同じタイプの場合、LVを+1します。


強化パーツ上段1(追加弾倉グループ)


強化パーツ2つのうち、上段にセットできるグループの一つです。
装填数を増やせるグループです。
名称 効果
通常弾追加弾倉 通常弾の装填数を+1。
貫通弾追加弾倉 貫通弾の装填数を+1。
散弾追加弾倉 散弾の装填数を+1。
属性弾追加弾倉 ボウガンに装填可能な
火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、
滅龍弾の装填数を+1。


強化パーツ上段2(強化火薬グループ)


弾のLVを強化できるグループです。
名称 効果
通常弾強化火薬 通常弾のLVを+1します。
貫通弾強化火薬 貫通弾のLVを+1します。
散弾強化火薬 散弾のLVを+1します。
属性弾強化火薬 ボウガンに装填可能な火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾のLVを+1します。


強化パーツ下段1(基本弾追加弾倉グループ)


強化パーツ2つのうち、下段にセットできるグループの一つです。
装填数を増やせるグループです。
増強パーツが「通常モード」「竜熱モード」になっているかは、ヘビィボウガンごとに異なります。
名称 効果
通常弾追加弾倉 通常弾の装填数を+1。
貫通弾追加弾倉 貫通弾の装填数を+1。
散弾追加弾倉 散弾の装填数を+1。
増強パーツ・通常モード( ボウガンの性能を
通常モード特化型に変化させます。
すでに同じタイプの場合、LVを+1します。
増強パーツ・竜熱モード( ボウガンの性能を
竜熱モード特化型に変化させます。
すでに同じタイプの場合、LVを+1します。
竜熱回復強化パーツ 竜熱ゲージの回復速度LVを+1します。


強化パーツ下段2(属性弾追加弾倉グループ)


属性弾のみ装填数を増やせるグループです。
増強パーツが「通常モード」「竜熱モード」になっているかは、ヘビィボウガンごとに異なります。
名称 効果
属性弾追加弾倉 ボウガンに装填可能な
火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、
滅龍弾の装填数を+1。
増強パーツ・通常モード( ボウガンの性能を
通常モード特化型に変化させます。
すでに同じタイプの場合、LVを+1します。
増強パーツ・竜熱モード( ボウガンの性能を
竜熱モード特化型に変化させます。
すでに同じタイプの場合、LVを+1します。
竜熱回復強化パーツ 竜熱ゲージの回復速度LVを+1します。


通常モード/竜熱モード


ヘビィボウガンごとに設定されたパラメータです。
カスタムパーツ「増強パーツ・通常モード」「増強パーツ・竜熱モード」によって、モードを変更したり、強化したりできます。
効果
通常/竜熱モード基本型 メリットがないというデメリットがあります。
通常モード特化型 通常弾、貫通弾、散弾の物理ダメージが増えます。

補正は以下の通りです。
Ⅰ→1.1倍
Ⅱ→1.2倍
竜熱モード特化型 特殊弾、竜熱モード時の集中特効弾【竜吼】溜め(溜めなしは除く)の物理ダメージが増えます。
「集中特効弾【竜吼】」による、傷破壊時の物理ダメージは増えません。

補正は以下の表の通りです。


竜熱モード特化型の補正 補正
竜熱モード特化型Ⅰ 1.15倍
竜熱モード特化型Ⅱ 1.3倍


ver1.04になるまでの補正


竜熱モード特化型の補正 ver1.021からの
竜熱相殺弾
竜熱擲弾
それ以外
竜熱モード特化型Ⅰ 1.15倍 1.1倍
竜熱モード特化型Ⅱ 1.3倍 1.2倍


オートガード


ガードできる態勢の時に攻撃を受けると、自動でガードします。


ジャストガード


△+◯でタイミングよくガードすると、ジャストガードになります。

のけぞりを軽減させやすく、鍔迫り合いを発生させて隙を作りやすくすることができます。

オートガードでは発動しません。


竜熱モード


抜刀時に◯で、「通常モード」と「竜熱モード」を切り替えることができます。
竜熱モードになると、特殊弾しか使用できなくなります

特殊弾は、竜熱ゲージを消費して撃ちます。
竜熱ゲージは、通常モード中に自動回復していくほか、射撃するたびに回復していきます。
例えば、LV2通常弾を10弾数分当てると、約8秒分のゲージを回復できます。

通常モードから竜熱モードになると、特殊弾以外の弾の文字色が暗くなります。

ワイルズ - ボウガンヘビィ竜熱モード

竜熱機関竜弾


「竜熱モード」状態で使用できる特殊弾です。
ボウガンのカスタマイズで、「竜熱機関竜弾」と「竜熱穿甲弾」、どちらか片方を選んで使用できます。

R2押し続けで射撃し続けることができ、連続ヒット数が多いほど補正が入り、ダメージが上がります。
今作では、「竜熱機関竜弾」に距離補正がないので、どの距離でも同じダメージを与えることができます。

補正は以下の通りです。
2ヒットするたびに、ダメージが1.2倍されていきます。
補正
3ヒット目~ 1.2
5ヒット目~ 1.44
7ヒット目~ 1.728
9ヒット目~ 2.0736


竜熱穿甲弾


「竜熱モード」状態で使用できる特殊弾です。
ボウガンのカスタマイズで、「竜熱機関竜弾」と「竜熱穿甲弾」、どちらか片方を選んで使用できます。

多段ヒットする弾で、ヒット数に応じて補正が入ります。
ネコパンチャーに当てると、4ヒットごとに段階が上昇しますが、
ジン・ダハドに当てると、3ヒットごとに段階が上昇し、
10~12ヒット目は2段階目の補正で、
13~18ヒット目は1段階目の補正でダメージ計算を行います。(ver1.04時点)
環境や処理速度などで、段階の変化が変わるのかもしれません。

また、肉質無視の2ダメージを追加で与える効果を持っています。

補正は以下の通りです。
この補正は、肉質無視の2ダメージにも適用されます。
ちなみに、竜熱モード特化型のダメージアップや特殊射撃強化スキルは、肉質無視の2ダメージに適用されません。

ver1.011から 補正
2段階 2倍
3段階 3倍


ver1.010までの補正


こちらはver1.010までの補正です。
ver1.010まで 補正
2段階 1.8倍
3段階 2.8倍


竜熱相殺弾


「竜熱モード」状態で使用できる相殺対応弾です。
ボウガンのカスタマイズで、「竜熱相殺弾」と「竜熱擲弾」、どちらか片方を選んで使用できます。

△で溜めて任意のタイミングで撃つことができます。
相殺に成功すると、追撃ダメージが発生します。

与えるダメージは、攻撃力の影響を受ける肉質無視のダメージです。
砲術スキルも適用されます。

溜めに応じて、ダメージに補正が追加されます。
物理ダメージへの補正
溜め1 1.2倍
溜め2 1.8倍


竜熱擲弾


「竜熱モード」状態で使用できる特殊弾です。
ボウガンのカスタマイズで、「竜熱相殺弾」と「竜熱擲弾」、どちらか片方を選んで使用できます。

発射された2発の弾から、さらに弾が飛び散り、着弾すると肉質無視の固定ダメージを与えます。

弾が飛び散る前に着弾すると、攻撃判定が2回で終わってしまいます。
そのため、最大6ヒットさせるには、上空に撃つ必要があります。

与えるダメージは、攻撃力の影響を受ける肉質無視のダメージです。
砲術スキルも適用されます。

溜め、という表記が出ますが、溜めても何も変わりません。


竜熱ゲージ回復効率


ボウガンごとに設定されたパラメータで、竜熱モード出ない時の竜熱ゲージの自然回復量に影響します。
LVが高いほど、回復速度が早くなります。

なお、「竜熱ゲージ回復効率」は、弾使用時のゲージ回復量に影響を与えません。
ゲージ0から最大までの回復時間
LV1 約59秒
LV2 約53秒
LV3 約48秒


集中特効弾【竜吼】


ヘビィの集中弱点攻撃対応弾です。
貫通していく弾で、「竜熱モード」状態であれば、溜めることができます。

傷口や弱点にヒットさせると、追撃が発生します。

溜めた場合、ダメージに補正が追加されます。
ただし、集中弱点攻撃による傷破壊時のダメージには、補正がのりません。

ver1.04から 物理ダメージへの補正
溜め1 1.5倍
溜め2 2倍
溜め3 2.7倍

集中特効弾【竜吼】」が使用可能かどうかは、竜熱ゲージの上にある弾マークで判別できます。

ワイルズ - ボウガンヘビィ集中弱点攻撃

ver1.04になる前の補正


ver1.04まで 物理ダメージへの補正
溜め1 1.3倍
溜め2 1.6倍
溜め3 2.1倍


貫通系弾のヒット数によるダメージ減少


貫通系弾を連続ヒットさせた場合、物理ダメージにマイナス補正が追加されます。

物理ダメージへの補正
3ヒット目 0.9
4ヒット目 0.8
5ヒット目~ 0.7


騎乗抜刀


ヘビィボウガンは、セクレトに乗った状態で射撃や集中特効弾【竜吼】が可能です。

ただし、物理と属性ダメージが0.4倍になる補正がついています。
バージョン1.01より前のバージョンでは、この補正は0.9倍となっていました。


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