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狩猟笛
モーション名 |
値 |
属性 |
補足 |
左ぶん回し | 25 | 打撃 | 気絶値20 減気値15
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前方攻撃 | 32 | 打撃 | 気絶値20 減気値20
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右ぶん回し | 33 | 打撃 | 気絶値20 減気値15
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後方攻撃 | 40 | 打撃 | 気絶値20 減気値25
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叩きつけ | 14・42 | 打撃 | 1ヒット目の気絶値は5 2ヒット目の気絶値は22 1ヒット目の減気値は10 2ヒット目の減気値は15 叩きつけから左ぶん回しに派生すると、左ぶん回しを出すのがかなり遅くなります。
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叩きつけ・追撃 | 65 | 打撃 | 気絶値22 減気値15
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連音攻撃 | 15・25 | 打撃 | 1ヒット目の気絶値は6 2ヒット目の気絶値は8 1ヒット目の減気値は6 2ヒット目の減気値は8 2振り目で追加入力(押しっぱ不可)をすれば、そのボタンに対応した音色をストックできます。
2振り目前に回避で行動をキャンセルすることができます。
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柄攻撃 | 10 | 切断 | どのボタンでも出せるので、好きな音色を溜められます。
左スティック下+△+◯で叩きつけではなく、後方攻撃になるで注意。
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演奏 | 29 | 打撃 | 気絶値22 減気値22 △+R2で上から2番目の旋律
◯+R2
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演奏衝撃波 | 27 | 打撃 | 斬れ味の消費量は0 気絶値5 減気値5
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奏撃1 | 29 | 打撃 | 気絶値22 減気値22
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奏撃1ジャスト | 35 | 打撃 | 気絶値30 減気値22
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奏撃2 | 31 | 打撃 | 気絶値22 減気値22
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奏撃2ジャスト | 45 | 打撃 | 気絶値30 減気値22
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重ね掛け | 20・35 | 打撃 | 1ヒット目の気絶値は10 2ヒット目の気絶値は27 1ヒット目の減気値は10 2ヒット目の減気値は22
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重ね掛けジャスト | 20・50 | 打撃 | 1ヒット目の気絶値は10 2ヒット目の気絶値は27 1ヒット目の減気値は10 2ヒット目の減気値は22
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ジャンプ攻撃 | 35 | 打撃 | 気絶値20 減気値20 乗り値55
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相殺の調べ | 75 | 打撃 | 気絶値20 減気値30 相殺値150
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響周波【打】 | 50 | 打撃 | 斬れ味の消費量は0 気絶値30 減気値25 部位耐久値への補正1.1倍
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重ね掛け響周波【打】2音 | 70 | 打撃 | 斬れ味の消費量は0 気絶値60 減気値40 部位耐久値への補正1.1倍
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重ね掛け響周波【打】3音 | 100 | 打撃 | 斬れ味の消費量は0 気絶値90 減気値60 部位耐久値への補正1.1倍
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響玉設置 | 30 | 固定 | 斬れ味の消費量は0
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響玉の追撃 | 5 | 固定 | 斬れ味の消費量は0
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響玉の追撃(演奏成立時) | 12 | 固定 | 斬れ味の消費量は0
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集中音撃【残響】追加入力 | 10 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 気絶値5 減気値5
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集中音撃【残響】フィニッシュ | 50 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 気絶値5 減気値5
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高周波 | 10 | 打撃 | 斬れ味の消費量は0 気絶値5 減気値5
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高周波(響玉効果時) | 15 | 打撃 | 斬れ味の消費量は0 気絶値5 減気値5
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モーション連携は、判明した範囲だけ記載しています。
攻撃で旋律効果が発動しなくなりました。
攻撃旋律の計算場所が、加算補正より先に計算されるようになりました。
抜刀攻撃が抜刀状態(攻撃しない)にならずに、前方攻撃が出るようになりました。
抜刀攻撃の前方攻撃を出し切る前に、◯で右ぶん回し、◯+△で後方攻撃に派生できるようになりました。
演奏した場合、必ず旋律を1つは発動するようになり、回避でキャンセルできなくなりました。
叩きつけが連音攻撃のように、追加入力で2つ音色をストックできるようになりました。
「重ね掛け」にジャスト判定が追加されました。
「自分強化」を重ね掛けすると、攻撃力がアップするようになりました。
◯倍される効果は加算補正より先に計算されます。
例えば、「自分強化」「攻撃力+10」が同時発動する場合、攻撃力が1.2倍されてから、攻撃力が+10されます。
効果時間は、初回の旋律+重ね掛け分が最大です。
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効果 |
時間 |
自分強化 |
重ね掛けで攻撃力1.2倍(自分のみ)。 |
180秒+重ね掛けで90秒 |
攻撃力UP【小】 |
攻撃力1.03倍。
重ね掛けで1.05倍。 |
120秒+重ね掛けで60秒 |
火属性防御強化【小】 |
火耐性+5。 |
120秒+重ね掛けで120秒 |
高周波 |
モーション値10の打撃属性ダメージを発生させます。
重ね掛け時、「高周波」旋律の数だけ、ダメージが発生しますが、そのうち2つは、ダメージに1..05倍の補正がつきます。
発生するダメージには、斬れ味補正は乗りません。 |
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響周波【打】 |
モーション値50の打撃属性ダメージを発生させます。
重ね掛け時、「響周波【打】」旋律が2つ成立していれば、モーション値70の打撃属性ダメージを発生させます。
3つ成立していれば、モーション値は100になります。
発生するダメージには、斬れ味補正は乗りません。 |
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効果 |
相殺の調べ |
相殺対応技です。
無敵時間のあるバックステップから攻撃を行います。 |
狩猟笛の攻撃を行うと、
攻撃に使用したボタンによって音色が線譜にストックされ、演奏を行うと、
旋律効果を得られます。
以下の画像では、
白の音色が線譜にストックされています。
音色とボタンの関係は以下の通りです。
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対応するボタン |
どの位置の音色か |
音色1 |
△ |
一番左 |
音色2 |
◯ |
真ん中 |
音色3 |
△+◯ |
一番右 |
例えば、以下の音色を持つ狩猟笛の場合、攻撃に使用したボタンが△(音色1)なら、
白の音色が旋律にストックされます。
今作では、
画面の右上にボタンに対応した音色の色が表示されるので、武器性能を見なくても確認できます。
次にどの音色を発生させれば、旋律が成立するかは、画面左上にある旋律の右側に表示されます。
下の画像だと、
白の音色を発生させると、「
自分強化」の旋律をストックできます。
旋律がストックされた時点で効果は発動しません。
R2で演奏することによって、効果を得られます。
ストックされた旋律は線譜の右に表示されます。
旋律は3つまでストックできます。
3つある状態で旋律を成立させると、一番下にある旋律が流れて削除されます。
演奏を始めると、一つずつ旋律効果を発動させることができます。
上から順番に演奏されます。
上記の画像を例に挙げると、「響周波【打】」「自分強化」「攻撃力UP【小】」の順番に演奏されます。
上から2番目、上から3番目の旋律から発動させることもできます。
その際、次に演奏される旋律は一番上の旋律です。
重ね掛けや回避などで中断することも可能です。
その際、使わなかった旋律ストックは残ります。
発動中の旋律効果は、体力バーの上にアイコンが表示されます。
L1ボタンを押している間、残り時間が円グラフとして表示されます。
効果時間が残り20秒を切ると、点滅とカウントダウンが始まります。
同じ旋律効果を得ると、
その効果が強化されます。
「重ね掛け」は演奏の後に行うことができ、演奏で吹いた旋律と同じ効果を、再び発動させることができます。
旋律効果を得ると、その旋律の文字色が黄色になりますが、
同じ旋律効果を得ると、
文字色が紫色に変化します。
また、
旋律効果が発動するタイミングで出すとジャスト判定となり、威力が上がります。
ジャスト入力に成功すると、狩猟笛が赤く光ります。
演奏を成立させた時、「響周波【打】」「高周波」旋律を成立させた時に発生するダメージには、
斬れ味補正が乗らないという特徴があります。
斬れ味が緑の場合、1.05倍のダメージアップ効果が得られないということです。
ユーザー同士で使われるこの数字は、それぞれ音色の番号を表しています。
「
2321」なら
最初の2は、2番目の音色(◯)
次の3は、3番目の音色(△+◯)
その次は、2番目の音色(◯)
最後の1は、1番目の音色(△)
を表しています。
左スティック+◯で出せるアクションです。
最初の1振りで「2番目の音色(◯)」が溜まりますが、
2振り目で追加入力(押しっぱ不可)をすれば、そのボタンに対応した音色をストックできます。
追加入力を行わずに音色をストックしないことも可能です。
ちなみに、2振り目前に回避で行動をキャンセルすることができます。
今作で「連音攻撃」と同じ仕様が「叩きつけ」に追加されました。
最初の1振りで「3番目の音色(△+◯)」が溜まりますが、
2振り目で追加入力(押しっぱ不可)をすれば、そのボタンに対応した音色をストックできます。
追加入力を行わずに音色をストックしないことも可能です。
今作の新システムです。
響玉を設置すると、範囲内にいる間のみ、
特殊な効果を得られます。
ただし、範囲から出てしまうと、2秒ほど効果が失われます。
また、響玉使用時のダンス中に追加入力ができます。(3回まで)
追加入力すると、その
ボタンに対応した音色が線譜にストックされます。
響玉は、同時に3つまで設置できます。
効果は60秒。
4つ目を設置すると、一番古い響玉が消滅します。
響玉を使用すると、音叉の右にあるマークを1つ消費します。
全て消費すると使用できません。
音叉の右にあるマークは30秒ごとに1つ回復します。
他の効果として、通常攻撃、演奏成立時に、響玉から追撃ダメージが発生するようになります。
ただし、連音攻撃は1振り目のみ、叩きつけは2振り目のみダメージが発生します。
また、演奏攻撃で響玉から発生するダメージは通常攻撃より大きいダメージが発生します。
この追撃ダメージは、「
特殊演奏」でも発生します。
与えるダメージは、「演奏成立時」のものと同じです。
響玉設置時、追撃ともに、
斬れ味補正が乗らない、肉質無視の追加ダメージを与えます。
ちなみに、響玉範囲内で「高周波」を発動させた場合、ダメージが1.5倍になります。
演奏1と演奏2の後に出せる攻撃で、新アクションです。
重ね掛けと同様に、
旋律効果が発動するタイミングで出すとジャスト判定となり、威力が上がります。
ジャスト入力に成功すると、狩猟笛が赤く光ります。
通常の旋律のように、特定の音色の組み合わせでストックできる
特殊な旋律をストックできます。
組み合わせは、画面右上に表示されます。
旋律をストックしたら「
R2+△+◯」で特殊演奏を行い、効果を発動できます。
ちなみに、通常の旋律とは別にストックされるので、旋律がストックされた際に流れて消える事はありません。
L2の集中モードからR1で出せる新アクションの集中攻撃。
傷口、弱点に当てると5回追加入力ができ、ダメージを与えつつ、線譜に音色をストックできます。
また、この追加入力には、
ジャスト判定があり、全て成功するとフィニッシュ攻撃が発生します。
傷口破壊以外の、追加入力とフィニッシュは、
斬れ味補正が乗らない、肉質無視の追加ダメージを与えます。