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狩猟笛

目次
・モーション連携一覧
・モーション一覧

モーション連携一覧


・納刀状態
駆け上がりジャンプから崖を登れた場合

・登れる崖を登る
納刀状態から登れる崖に向かってダッシュ

・駆け上がりジャンプ
登れる崖を登るから左スティック+×
補足:
ハンターは一定時間崖を登りますが、それでも足りない場合は「駆け上がりジャンプ」で崖を登る必要があります。
スタミナは消費しません。

・駆け上がり叩きつけ
登れる崖を登るから抜刀状態で△

・奇襲攻撃
納刀状態から敵に気づかれていない状態で接敵して◯

・抜刀状態
納刀状態から△

・左ぶん回し
駆け上がり叩きつけから△
奇襲攻撃から△
抜刀状態から△
右ぶん回しから△
前方攻撃から△
柄攻撃から△
連音攻撃から△
後方攻撃から△
叩きつけから△
叩きつけ・追撃から△
響玉から△
特殊演奏から△
集中モードから△
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから行動終了後に△
集中音撃【残響】から△
ジャンプ叩きつけから△
回避から抜刀状態時に△
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に△
ジャンプ強叩きつけから△
弾かれ時から△

・右ぶん回し
納刀状態から左スティック上+△による前方攻撃を出し切る前に◯
駆け上がり叩きつけから◯
奇襲攻撃から◯
抜刀状態から◯
左ぶん回しから◯
前方攻撃から◯
柄攻撃から◯
連音攻撃から◯
後方攻撃から◯
叩きつけから◯
叩きつけ・追撃から◯
響玉から◯
特殊演奏から◯
集中モードから◯
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから行動終了後に◯
集中音撃【残響】から◯
ジャンプ叩きつけから◯
回避から抜刀状態時に◯
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に◯
ジャンプ強叩きつけから◯
弾かれ時から◯

・前方攻撃
納刀状態から左スティック上+△
駆け上がり叩きつけから左スティック+△
奇襲攻撃から左スティック+△
抜刀状態から左スティック+△
左ぶん回しから△
右ぶん回しから左スティック上+△
柄攻撃から左スティック+△
連音攻撃から左スティック+△
後方攻撃から左スティック+△
叩きつけから左スティック+△
叩きつけ・追撃から左スティック+△
響玉から左スティック+△
特殊演奏から左スティック+△
集中モードから左スティック+△
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから行動終了後に左スティック+△
集中音撃【残響】から左スティック+△
ジャンプ叩きつけから左スティック+△
回避から抜刀状態時に左スティック+△
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に左スティック+△
ジャンプ強叩きつけから左スティック+△

・柄攻撃
左ぶん回しから左スティック下+△/◯/△+◯
右ぶん回しから左スティック下+△/◯/△+◯
前方攻撃から左スティック下+△/◯/△+◯
連音攻撃から左スティック下+△/◯/△+◯
後方攻撃から左スティック下+△/◯/△+◯
叩きつけから左スティック下+△/◯/△+◯
叩きつけ・追撃から左スティック下+△/◯/△+◯
響玉から左スティック下+△/◯/△+◯
特殊演奏から左スティック下+△/◯/△+◯
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから行動終了後に左スティック下+△/◯/△+◯
集中音撃【残響】から左スティック下+△/◯/△+◯
ジャンプ叩きつけから左スティック下+△/◯/△+◯
回避から抜刀状態時に左スティック下+L2+△/◯/△+◯
ジャンプ強叩きつけから左スティック下+△/◯/△+◯
補足:
どのボタンでも出せるので、好きな音色を溜められます。

・連音攻撃
駆け上がり叩きつけから左スティック+◯
奇襲攻撃から左スティック+◯
抜刀状態から左スティック+◯
左ぶん回しから左スティック下以外+◯
右ぶん回しから左スティック下以外+◯
前方攻撃から左スティック下以外+◯
柄攻撃から左スティック+◯
後方攻撃から左スティック+◯
叩きつけから左スティック下以外+◯
叩きつけ・追撃から左スティック下以外+◯
特殊演奏から左スティック下以外+◯
集中モードから左スティック+◯
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから行動終了後に左スティック下以外+◯
集中音撃【残響】から左スティック下以外+◯
ジャンプ叩きつけから左スティック下以外+◯
回避から抜刀状態時に左スティック下以外+◯
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に左スティック下以外+◯
ジャンプ強叩きつけから左スティック下以外+◯
補足:
2振り目で追加入力(押しっぱ不可)をすれば、そのボタンに対応した音色をストックできます。
2振り目前に回避で行動をキャンセルすることができます。

・後方攻撃
納刀状態から左スティック上+△による前方攻撃を出し切る前に◯+△
駆け上がり叩きつけから△+◯
奇襲攻撃から△+◯
抜刀状態から△+◯
左ぶん回しから△+◯
右ぶん回しから△+◯
前方攻撃から△+◯
柄攻撃から△+◯
連音攻撃から△+◯
叩きつけから△+◯
叩きつけ・追撃から△+◯
響玉から△+◯
特殊演奏から△+◯
集中モードから△+◯
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから行動終了後に△+◯
集中音撃【残響】から△+◯
ジャンプ叩きつけから△+◯
回避から抜刀状態時に△+◯
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に△+◯
ジャンプ強叩きつけから△+◯
弾かれ時から△+◯

・叩きつけ
駆け上がり叩きつけから左スティック+△+◯
奇襲攻撃から左スティック+△+◯
抜刀状態から左スティック+△+◯
左ぶん回しから左スティック下以外+△+◯
右ぶん回しから左スティック下以外+△+◯
前方攻撃から左スティック下以外+△+◯
柄攻撃から左スティック下以外+△+◯
連音攻撃から左スティック+△+◯
後方攻撃から左スティック+△+◯
叩きつけ・追撃から左スティック下以外+△+◯
響玉から左スティック下以外+△+◯
特殊演奏から左スティック下以外+△+◯
集中モードから左スティック+△+◯
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから行動終了後に左スティック下以外+△+◯
集中音撃【残響】から左スティック下以外+△+◯
ジャンプ叩きつけから左スティック下以外+△+◯
回避から抜刀状態時に左スティック下以外+△+◯
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に左スティック下以外+△+◯
ジャンプ強叩きつけから左スティック下以外+△+◯
補足:
叩きつけ時に、対応した旋律ボタンを押すことで、好きな音色を追加で1つストックすることができます。
叩きつけから左ぶん回しに派生すると、左ぶん回しを出すのがかなり遅くなります。

・叩きつけ・追撃
叩きつけから左スティック下以外+△+◯

・演奏
納刀状態からR2
駆け上がり叩きつけからR2
駆け上がり叩きつけから△+R2
駆け上がり叩きつけから◯+R2
奇襲攻撃からR2
奇襲攻撃から△+R2
奇襲攻撃から◯+R2
抜刀状態からR2
抜刀状態から△+R2
抜刀状態から◯+R2
左ぶん回しからR2
左ぶん回しから△+R2
左ぶん回しから◯+R2
右ぶん回しからR2
右ぶん回しから△+R2
右ぶん回しから◯+R2
前方攻撃からR2
前方攻撃から△+R2
前方攻撃から◯+R2
柄攻撃からR2
柄攻撃から△+R2
柄攻撃から◯+R2
連音攻撃からR2
連音攻撃から△+R2
連音攻撃から◯+R2
後方攻撃からR2
後方攻撃から△+R2
後方攻撃から◯+R2
叩きつけからR2
叩きつけから△+R2
叩きつけから◯+R2
叩きつけ・追撃からR2
叩きつけ・追撃から△+R2
叩きつけ・追撃から◯+R2
響玉からR2
響玉から△+R2
響玉から◯+R2
特殊演奏からR2
特殊演奏から△+R2
特殊演奏から◯+R2
集中モードからR2
集中モードから△+R2
集中モードから◯+R2
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから行動終了後にR2
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから行動終了後に△+R2
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから行動終了後に◯+R2
集中音撃【残響】からR2
集中音撃【残響】から△+R2
集中音撃【残響】から◯+R2
ジャンプ叩きつけからR2
ジャンプ叩きつけから△+R2
ジャンプ叩きつけから◯+R2
回避から抜刀状態時にR2
回避から抜刀状態時に△+R2
回避から抜刀状態時に◯+R2
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後にR2
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に△+R2
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に◯+R2
ジャンプ強叩きつけからR2
ジャンプ強叩きつけから△+R2
ジャンプ強叩きつけから◯+R2
補足:
△+R2で上から2番目の旋律を、
◯+R2で上から3番目の旋律から演奏します。

・奏撃
演奏からR2
空中演奏からR2
坂滑りからR2

・演奏2
演奏から旋律ストックがある場合に何もしない場合
奏撃から旋律ストックがある場合
空中演奏から旋律ストックがある場合に何もしない場合

・奏撃2
演奏2からR2

・演奏3
演奏2から旋律ストックがある場合に何もしない場合
奏撃2から旋律ストックがある場合

・重ね掛け
演奏から△+◯
演奏2から△+◯
演奏3から△+◯
空中演奏から△+◯

・響玉
駆け上がり叩きつけからR2+×
奇襲攻撃からR2+×
抜刀状態からR2+×
左ぶん回しからR2+×
右ぶん回しからR2+×
前方攻撃からR2+×
柄攻撃からR2+×
連音攻撃からR2+×
後方攻撃からR2+×
叩きつけからR2+×
叩きつけ・追撃からR2+×
特殊演奏からR2+×
集中モードからR2+×
ジャンプ叩きつけからR2+×
回避から抜刀状態時にR2+×
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後にR2+×
補足:
響玉使用時のダンス中に追加入力ができます。(3回まで)
追加入力すると、そのボタンに対応した音色が旋律にストックされます。
響玉設置から回避への派生は、かなり早いです。

・音色発生
響玉から踊っている間に△
響玉から踊っている間に◯
響玉から踊っている間に△+◯
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから狩猟笛を鳴らすタイミングで△
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから狩猟笛を鳴らすタイミングで◯
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから狩猟笛を鳴らすタイミングで△+◯
補足:
行動、攻撃中に音色を線譜にストックできます。

・特殊演奏
駆け上がり叩きつけからR2+△+◯
奇襲攻撃からR2+△+◯
抜刀状態からR2+△+◯
左ぶん回しからR2+△+◯
右ぶん回しからR2+△+◯
前方攻撃からR2+△+◯
柄攻撃からR2+△+◯
連音攻撃からR2+△+◯
後方攻撃からR2+△+◯
叩きつけからR2+△+◯
叩きつけ・追撃からR2+△+◯
演奏から演奏後R2+△+◯
奏撃から演奏後R2+△+◯
演奏2から演奏後R2+△+◯
奏撃2から演奏後R2+△+◯
演奏3から演奏後R2+△+◯
重ね掛けからR2+△+◯
響玉からR2+△+◯
特殊演奏からR2+△+◯
集中モードからR2+△+◯
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから行動終了後にR2+△+◯
集中音撃【残響】からR2+△+◯
ジャンプ叩きつけからR2+△+◯
空中演奏から演奏後R2+△+◯
回避から抜刀状態時にR2+△+◯
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後にR2+△+◯
ジャンプ強叩きつけからR2+△+◯

・集中モード
抜刀状態からL2
抜刀状態でスリンガー使用から何もしなければ

・集中音撃【残響】
左ぶん回しからL2+R1
右ぶん回しからL2+R1
前方攻撃からL2+R1
柄攻撃からL2+R1
連音攻撃からL2+R1
後方攻撃からL2+R1
叩きつけからL2+R1
叩きつけ・追撃からL2+R1
響玉からL2+R1
特殊演奏からL2+R1
集中モードからR1
ジャンプ叩きつけからL2+R1
回避から抜刀状態時にL2+R1
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後にL2+R1
ジャンプ強叩きつけからL2+R1

・空中
登れる崖を登るから左スティックを崖のない方向に倒す
駆け上がりジャンプから崖を登れなかった場合

・ジャンプ叩きつけ
空中から△

・空中演奏
空中からR2

・回避
納刀状態から左スティック+×
駆け上がり叩きつけから×
奇襲攻撃から×
抜刀状態から×
左ぶん回しから×
右ぶん回しから×
前方攻撃から×
柄攻撃から×
連音攻撃から×
後方攻撃から×
叩きつけから×
叩きつけ・追撃から×
演奏から×
奏撃から×
演奏2から×
奏撃2から×
演奏3から×
重ね掛けから×
響玉から×
特殊演奏から×
集中音撃【残響】から傷口、弱点に当ててから行動終了後に×
集中音撃【残響】から×
ジャンプ叩きつけから×
空中演奏から×
坂滑りから×
ジャンプ強叩きつけから×
【水中】から×
補足:
柄殴りへの派生だけ、通常と異なるので注意。

・セクレトに乗った状態
納刀状態から十字キー
抜刀状態から十字キー
集中モードから十字キー
補足:
どの十字キーを入力したかで、効果が変わります。

・十字キー上
オート状態になり、目的地を目指します。

・十字キー下
マニュアル状態になり、目的地を目指しません。

・十字キー右
武器を交換します。

・十字キー左
支給品を確認します。

・騎乗攻撃
セクレトに乗った状態から△
騎乗攻撃から△/◯/△+◯
補足:
騎乗攻撃は、入力したボタンによって、音色がストックされます。

・坂滑り
納刀状態から下り坂をダッシュ/前転回避+左スティックで下る

・ジャンプ強叩きつけ
坂滑りから坂滑り状態で△
補足:
響玉設置への派生はできません。

・抜刀状態でスリンガー使用
納刀状態からL2+L3
集中モードからL2+L3
抜刀状態でスリンガー使用からL2+L3
補足:
スリンガーは連続使用できます。

・乗り中

・弾かれ時

・【水中】

・【水中】しがみつく
【水中】からL2+R1
補足:
専用のスリンガーを発射し、ヒットすればラギアクルスにしがみつけます。

・装衣の着脱
納刀状態からL1+R2
補足:
抜刀状態でも装衣の着脱を行えます。



モーション一覧

モーション名 属性 補足
左ぶん回し33打撃気絶値20

前方攻撃32打撃気絶値20

右ぶん回し33打撃気絶値20

後方攻撃46打撃気絶値20

叩きつけ14・42打撃1ヒット目の気絶値は5
2ヒット目の気絶値は22
叩きつけ時に、対応した旋律ボタンを押すことで、好きな音色を追加で1つストックすることができます。
叩きつけから左ぶん回しに派生すると、左ぶん回しを出すのがかなり遅くなります。
叩きつけ・追撃65打撃気絶値22

連音攻撃15・25打撃1ヒット目の気絶値は6
2ヒット目の気絶値は8
2振り目で追加入力(押しっぱ不可)をすれば、そのボタンに対応した音色をストックできます。
2振り目前に回避で行動をキャンセルすることができます。
柄攻撃10切断どのボタンでも出せるので、好きな音色を溜められます。
演奏35打撃気絶値22
△+R2で上から2番目の旋律を、
◯+R2で上から3番目の旋律から演奏します。
演奏(旋律あり)35・27打撃・固定2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の気絶値は22
2ヒット目の気絶値は5
奏撃133・27打撃・固定1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の気絶値は22
2ヒット目の気絶値は5
奏撃1ジャスト40・27打撃・固定1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の気絶値は30
2ヒット目の気絶値は5
奏撃235・27打撃・固定1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の気絶値は22
2ヒット目の気絶値は5

奏撃2ジャスト50・27打撃・固定1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の気絶値は30
2ヒット目の気絶値は5
重ね掛け120・60・10打撃・打撃・固定1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の気絶値は10
2ヒット目の気絶値は27
3ヒット目の気絶値は5
重ね掛け220・60・10・10打撃・打撃・固定・固定3ヒット目の属性補正は0倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の状態異常補正は0倍
1ヒット目の気絶値は10
2ヒット目の気絶値は27
3ヒット目の気絶値は5
4ヒット目の気絶値は5
重ね掛け320・60・10・10・10打撃・打撃・固定・固定・固定3ヒット目の属性補正は0倍
4ヒット目の属性補正は0倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の状態異常補正は0倍
4ヒット目の状態異常補正は0倍
1ヒット目の気絶値は10
2ヒット目の気絶値は27
3ヒット目の気絶値は5
4ヒット目の気絶値は5
5ヒット目の気絶値は5
重ね掛け1ジャスト20・75・10打撃・打撃・固定1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の気絶値は10
2ヒット目の気絶値は27
3ヒット目の気絶値は5
重ね掛け2ジャスト20・75・10・10打撃・打撃・固定・固定3ヒット目の属性補正は0倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の状態異常補正は0倍
1ヒット目の気絶値は10
2ヒット目の気絶値は27
3ヒット目の気絶値は5
4ヒット目の気絶値は5
重ね掛け3ジャスト20・75・10・10・10打撃・打撃・固定・固定・固定3ヒット目の属性補正は0倍
4ヒット目の属性補正は0倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.5
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の状態異常補正は0倍
4ヒット目の状態異常補正は0倍
1ヒット目の気絶値は10
2ヒット目の気絶値は27
3ヒット目の気絶値は5
4ヒット目の気絶値は5
5ヒット目の気絶値は5
演奏成立時衝撃波(響周波以外)10固定斬れ味の消費量は0
気絶値5
重ね掛け(響周波以外の旋律なし)20・60打撃1ヒット目の気絶値は10
2ヒット目の気絶値は27
重ね掛けジャスト(響周波以外の旋律なし)20・75打撃1ヒット目の気絶値は10
2ヒット目の気絶値は27
響周波【斬】50切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
気絶値30
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【斬】2音70切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
気絶値60
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【斬】3音100切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
気絶値90
部位耐久値への補正1.1倍
響周波【打】50打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
気絶値30
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【打】2音70打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
気絶値60
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【打】3音100打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
気絶値90
部位耐久値への補正1.1倍
響周波【火】45打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【火】2音65打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【火】3音85打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
響周波【水】45打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【水】2音65打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【水】3音85打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
響周波【雷】45打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【雷】2音65打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【雷】3音85打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
響周波【氷】45打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【氷】2音65打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【氷】3音85打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
響周波【龍】45打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【龍】2音65打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【龍】3音85打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
響周波【毒】45打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【毒】2音65打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【毒】3音85打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
響周波【麻痺】45打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【麻痺】2音65打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【麻痺】3音85打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
響周波【睡眠】45打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【睡眠】2音65打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【睡眠】3音85打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
響周波【爆破】45打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【爆破】2音65打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
重ね掛け響周波【爆破】3音85打撃斬れ味の消費量は0
部位耐久値への補正1.1倍
響玉設置45固定属性補正0.3倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.3倍
響玉の追撃5固定属性補正0.3倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.3倍
響玉の追撃(演奏成立時)12固定属性補正0.3倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.3倍
相殺の調べ75打撃気絶値20
相殺値100
響鳴の調べ20・22・20打撃1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
1ヒット目の気絶値は10
2ヒット目の気絶値は10
3ヒット目の気絶値は30
響鳴の調べ衝撃波(~2ヒット目)15固定属性補正0.5倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.5倍
気絶値3
響鳴の調べ衝撃波(3ヒット目)15×0.925固定属性補正0.5倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.5倍
気絶値3
響鳴の調べ衝撃波(4ヒット目)15×0.85固定属性補正0.5倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.5倍
気絶値3
響鳴の調べ衝撃波(5ヒット目)15×0.65固定属性補正0.5倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.5倍
気絶値3
響鳴の調べ衝撃波(6ヒット目)15×0.5875固定属性補正0.5倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.5倍
気絶値3
響鳴の調べ衝撃波(7ヒット目)15×0.525固定属性補正0.5倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.5倍
気絶値3
響鳴の調べ衝撃波(8ヒット目)15×0.4625固定属性補正0.5倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.5倍
気絶値3
響鳴の調べ衝撃波(9ヒット目)15×0.4固定属性補正0.5倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.5倍
気絶値3
響鳴の調べ衝撃波(10ヒット目)15×0.25固定属性補正0.5倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.5倍
気絶値3
集中音撃【残響】20打撃気絶値10

集中音撃【残響】(白傷ヒット)20・20打撃気絶値10
集中音撃【残響】追加入力のみ10固定斬れ味の消費量は0
気絶値5
集中音撃【残響】フルコンボ(傷弱点ヒット)20・20・25・25・25・25・25・70・45打撃・打撃・固定・固定・固定・固定・固定・固定・固定3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の気絶値は10
2ヒット目の気絶値は10
3ヒット目の気絶値は5
4ヒット目の気絶値は5
5ヒット目の気絶値は5
6ヒット目の気絶値は5
7ヒット目の気絶値は5
8ヒット目の気絶値は5
9ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
集中音撃【残響】フルコンボ(傷弱点ヒット響玉なし)20・20・25・25・25・25・25・70打撃・打撃・固定・固定・固定・固定・固定・固定3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の気絶値は10
2ヒット目の気絶値は10
3ヒット目の気絶値は5
4ヒット目の気絶値は5
5ヒット目の気絶値は5
6ヒット目の気絶値は5
7ヒット目の気絶値は5
8ヒット目の気絶値は5
高周波10固定斬れ味の消費量は0
気絶値5
高周波(響玉効果時)12固定斬れ味の消費量は0
気絶値5
ジャンプ攻撃35打撃気絶値20
空中演奏35打撃気絶値22

空中演奏(旋律あり)35・27打撃・固定2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の気絶値は22
2ヒット目の気絶値は5
スライディングジャンプ強叩きつけ55打撃気絶値30
【蝕攻の装衣】左ぶん回し33・8打撃2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の気絶値は20
2ヒット目の気絶値は5
【蝕攻の装衣】前方攻撃32・9打撃2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の気絶値は20
2ヒット目の気絶値は5
【蝕攻の装衣】右ぶん回し33・9打撃2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の気絶値は20
2ヒット目の気絶値は5
【蝕攻の装衣】後方攻撃46・11打撃2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の気絶値は20
2ヒット目の気絶値は5
【蝕攻の装衣】叩きつけ14・42・11打撃3ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の気絶値は5
2ヒット目の気絶値は22
3ヒット目の気絶値は5
【蝕攻の装衣】叩きつけ・追撃65・8打撃2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の気絶値は22
2ヒット目の気絶値は5
【蝕攻の装衣】連音攻撃15・25・7打撃3ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の気絶値は6
2ヒット目の気絶値は8
3ヒット目の気絶値は3
騎乗攻撃(奇数回目)20打撃気絶値15
騎乗攻撃(偶数回目)30打撃気絶値15
騎乗攻撃演奏29打撃気絶値22
騎乗攻撃演奏(旋律あり)29・27打撃・固定2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の気絶値は22
2ヒット目の気絶値は5
騎乗攻撃演奏重ね掛け35・27打撃・固定2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の気絶値は27
2ヒット目の気絶値は5
下乗攻撃45打撃気絶値30
駆け上がり叩きつけ30打撃気絶値20

奇襲攻撃106×1.2固定気絶値30

高めの段差上からの奇襲攻撃106×1.2固定気絶値30
【水中専用】武器攻撃72・70打撃気絶値10
【水中専用】ナイフ攻撃30×1.05×0.66・30×1.05×0.66・30×1.05・30×1.05切断部位耐久値への補正x倍
【乗り】武器攻撃37打撃斬れ味の消費量は0.1
気絶値10
【乗り】抜刀フィニッシュ37・140・100打撃斬れ味の消費量は0.1
1ヒット目の気絶値は10
2ヒット目の気絶値は10
3ヒット目の気絶値は30
【乗り】弱ナイフ攻撃1固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【乗り】強ナイフ攻撃30×1.05切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【拘束中】ナイフ攻撃13×1.05切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅰ(下位)固定20火属性240固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(下位)固定30火属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅰ(上位)固定20火属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(上位)固定40火属性1200固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(下位)100固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(下位)120固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(下位)160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(下位)200固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(下位)250固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(上位)140固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(上位)160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(上位)220固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(上位)300固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(上位)400固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(打撃|下位)23打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(打撃|下位)50打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(打撃|上位)45打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(打撃|上位)85打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV1固定150龍属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV2固定200龍属性800固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV3固定280龍属性1000固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流(下位)30固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流(上位)50固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(下位)固定40火属性400固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(下位)固定60火属性750固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(上位)固定60火属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(上位)固定80火属性1400固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(下位)固定20雷属性500固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(下位)固定40雷属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(上位)固定30雷属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(上位)固定60雷属性2000固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
漆黒の剣切断130固定200切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
イーブンタイド攻撃力依存の固定150+固定350固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
ピクトボンボン8・8・8・8・8・8・8・8固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
ピクトウィング16・16・16・16・16固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
モーグリストリーム160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍

サンブレイクからの変更点


攻撃で旋律効果が発動しなくなりました。

攻撃旋律の計算場所が、加算補正より先に計算されるようになりました。

抜刀攻撃が抜刀状態(攻撃しない)にならずに、前方攻撃が出るようになりました。

抜刀攻撃の前方攻撃を出し切る前に、◯で右ぶん回し、◯+△で後方攻撃に派生できるようになりました。

演奏した場合、必ず旋律を1つは発動するようになり、回避でキャンセルできなくなりました。

叩きつけが連音攻撃のように、追加入力で2つ音色をストックできるようになりました。

「重ね掛け」にジャスト判定が追加されました。

「自分強化」を重ね掛けすると、攻撃力がアップするようになりました。


旋律効果一覧



◯倍される効果は加算補正より先に計算されます。
例えば、「自分強化」「攻撃力+10」が同時発動する場合、攻撃力が1.2倍されてから、攻撃力が+10されます。

旋律の効果時間は、「初回の演奏時+重ね掛け時」で表示しています。
効果時間は、初回の旋律+重ね掛け分が最大です。
効果 効果時間 笛吹き
名人LV1
効果時間
笛吹き
名人LV2
効果時間
自分強化 全ての狩猟笛で吹くことができる旋律。
自身のみ効果があります。
移動速度アップ。
重ね掛けで弾かれ無効効果と、攻撃力1.2倍。
狩猟笛以外のぶっ機種に持ち帰ると、効果がなくなります。
180+90 240+120 300+150
体力回復【小】 体力を10か15回復。
体力回復【中】 体力を15か20回復。
体力回復【大】 体力を20か25回復。
体力回復【小】&解毒 体力を10か15回復+毒状態を解除。
体力回復【中】&解毒 体力を15か20回復+毒状態を解除。
体力回復加速【小】 体力の赤ゲージが1度に回復する量を、1から3にする。 120+120 180+150 240+180
体力回復加速【大】 体力の赤ゲージが1度に回復する量を、1から4にする。 120+120 180+150 240+180
スタミナ節約【短】 スタミナの消費量を30%軽減。 90+30 120+60 150+90
スタミナ節約【長】 スタミナの消費量を30%軽減。 120+60 150+90 180+120
攻撃力UP【小】 攻撃力1.03倍。
重ね掛けで1.05倍。
120+60 150+90 180+120
攻撃力UP【大】 攻撃力1.05倍。
重ね掛けで1.1倍。
90+30 120+60 150+90
攻撃&防御強化【小】 攻撃力1.03倍。
重ね掛けで1.05倍。

武器と防具の合計防御力を1.1倍。
重ね掛けで1.15倍。
120+60 150+90 180+120
会心率UP&体力回復 会心率+15%。
旋律成立時に体力を10か15回復。
120+60 150+90 180+120
属性攻撃力UP 属性(火、水、雷、氷、龍)値1.08倍。
重ね掛けで1.1倍。
120+90 150+120 180+150
状態異常攻撃力UP 状態異常値1.1倍。
重ね掛けで1.15倍。
90+60 120+90 150+120
防御力UP【小】 武器と防具の合計防御力を1.1倍。
重ね掛けで1.15倍。
120+60 150+90 180+120
防御力UP【大】 武器と防具の合計防御力を1.1倍。
重ね掛けで1.15倍。
90+60 120+90 150+120
精霊王の加護 確率でダメージを50%軽減。 120+90 150+120 180+150
(属性)防御強化【小】 対応した属性耐性値を+5。 120+120 180+180 240+240
(属性)防御強化【大】 対応した属性耐性値を+7。 120+120 180+180 240+240
聴覚保護【小】 咆哮【小】を無効化し、咆哮【大】の影響を軽減。 180+120 210+150 240+180
聴覚保護【大】 咆哮を無効。 180+120 210+150 240+180
振動無効 全ての振動を無効。 180+180 210+210 240+240
麻痺無効 麻痺を無効。 180+120 210+180 240+240
気絶無効 気絶を無効。 180+120 210+180 240+240
風圧無効 龍風圧以外の風圧を無効化し、龍風圧を半減。 180+60 240+120 300+150
風圧完全無効 全ての風圧を無効。 180+90 240+120 300+150
水場・油泥適応 水場・油泥・波の移動制限と濁流の影響を無効。 120+120 180+180 240+240
地形ダメージ無効 寒さ、暑さ、地形によるダメージを無効。 150+120 180+180 240+240
のけぞり無効 のけぞり、しりもちを無効.。 45+30 60+45 75+60
全状態異常無効 属性やられ以外の状態異常を無効。 120+60 150+90 180+120
全属性やられ無効 属性やられを無効。 120+120 150+150 180+180
全旋律効果延長 旋律効果を20秒延長。
音の防壁 1度だけダメージを50%軽減、咆哮、風圧、振動を無効。
今作には、ハイパーアーマーはありません。
1度発動すると、効果はなくなります。
45+45 60+60 75+75
斬れ味回復 斬れ味を10回復。
高周波 モーション値10の肉質無視ダメージを発生させます。
発生するダメージには、斬れ味補正は乗りません。
響周波【斬 or 打】 モーション値50の切断・打撃属性ダメージを発生させます。
重ね掛け時、「響周波【打】」旋律が2つ成立していれば、モーション値70の切断・打撃属性ダメージを発生させます。
3つ成立していれば、モーション値は100になります。
発生するダメージには、斬れ味補正、属性値ダメージは乗りません。
【斬】のみ、会心補正が乗ります。
響周波【火、水、雷、氷、龍】 打撃属性でモーション値45で属性値600の性能を持ちます。
重ね掛け時、「響周波」が2つ成立していれば、モーション値65で属性値1000。
3つなら、モーション値85で属性値1400。
斬れ味補正、会心補正は乗りません。
属性スキルや効果で、属性値を上げることができます。
響周波【毒、麻痺、睡眠、爆破】 打撃属性でモーション値45で属性値500の性能を持ちます。
重ね掛け時、「響周波」が2つ成立していれば、モーション値65で属性値1000。
3つなら、モーション値85で属性値1500。
斬れ味補正、会心補正は乗りません。
属性スキルや効果で、属性値を上げることができます。


響玉効果一覧


効果
移動速度UP+回避性能UP 移動速度アップと回避性能LV3の効果。
攻撃力&会心率UP 攻撃力1.1倍、会心率+25%
状態異常&属性やられ無効 狂竜症、泡やられ以外の状態異常を無効、属性やられ無効。
スタミナ継続回復 スタミナが徐々に回復します。
ダッシュや双剣の鬼人化によるスタミナ減少を0にできます。
体力継続回復 1秒につき、体力が2回復します。
防御力&属性耐性UP 防具の防御力1.1倍、全属性耐性+5。


特殊演奏一覧


効果
相殺の調べ 相殺対応技です。
無敵時間のあるバックステップから攻撃を行います。
R2ボタンで4秒ほど、ホールドすることができます。
響鳴の調べ 狩猟笛を3回振り回し、1回でもヒットすれば、貫通していく衝撃波を出して攻撃します。ver1.011までは、3ヒット目が当たらないと衝撃波が発生しませんでした。
生命の調べ 狩猟笛を横に振り回し、自身と周囲のハンターの体力を50回復します。
狩猟笛を振り回した時に攻撃判定はありません。


響鳴の調べ衝撃波のヒット数によるダメージ減少


響鳴の調べの衝撃波は、ヒット数によって物理ダメージにマイナス補正が入ります。
効果
1、2ヒット目 1
3ヒット目 0.925
4ヒット目 0.85
5ヒット目 0.65
6ヒット目 0.5875
7ヒット目 0.525
8ヒット目 0.4625
9ヒット目 0.4
10ヒット目 0.25


旋律システム


狩猟笛の攻撃を行うと、攻撃に使用したボタンによって音色が線譜にストックされ、演奏を行うと、旋律効果を得られます。
以下の画像では、白の音色が線譜にストックされています。

ワイルズ - 狩猟笛の音色が線譜にストックされた図
音色とボタンの関係は以下の通りです。

対応するボタン どの位置の音色か
音色1 一番左
音色2 真ん中
音色3 △+◯ 一番右

例えば、以下の音色を持つ狩猟笛の場合、攻撃に使用したボタンが△(音色1)なら、白の音色が旋律にストックされます。

ワイルズ - 狩猟笛の旋律(矢印あり)
今作では、画面の右上にボタンに対応した音色の色が表示されるので、武器性能を見なくても確認できます。

ワイルズ - 狩猟笛の旋律(右上)
次にどの音色を発生させれば、旋律が成立するかは、画面左上にある旋律の右側に表示されます。
下の画像だと、白の音色を発生させると、「自分強化」の旋律をストックできます。

ワイルズ - 狩猟笛の旋律予想
旋律がストックされた時点で効果は発動しません。
R2で演奏することによって、効果を得られます。

ストックされた旋律は線譜の右に表示されます。

ワイルズ - ストックされた旋律
旋律は3つまでストックできます。
3つある状態で旋律を成立させると、一番下にある旋律が流れて削除されます。

演奏を始めると、一つずつ旋律効果を発動させることができます。

上から順番に演奏されます。
上記の画像を例に挙げると、「響周波【打】」「自分強化」「攻撃力UP【小】」の順番に演奏されます。

上から2番目、上から3番目の旋律から発動させることもできます。
その際、次に演奏される旋律は一番上の旋律です。

重ね掛けや回避などで中断することも可能です。
その際、使わなかった旋律ストックは残ります。

発動中の旋律効果は、体力バーの上にアイコンが表示されます。
L1ボタンを押している間、残り時間が円グラフとして表示されます。

ワイルズ - 狩猟笛の体力バー上アイコン
効果時間が残り20秒を切ると、点滅とカウントダウンが始まります。

ワイルズ - 狩猟笛の体力バー上アイコン(20秒以内)

重ね掛け


同じ旋律効果を得ると、その効果が強化されます。

「重ね掛け」は演奏の後に行うことができ、演奏で吹いた旋律と同じ効果を、再び発動させることができます。

旋律効果を得ると、その旋律の文字色が黄色になりますが、
同じ旋律効果を得ると、文字色が紫色に変化します。

ワイルズ - 狩猟笛の重ね掛けとその前
また、旋律効果が発動するタイミングで出すとジャスト判定となり、威力が上がります。
ジャスト入力に成功すると、狩猟笛が赤く光ります。


重ね掛け時の10ダメージについて


重ね掛け時、重ね掛けより前に成立させた旋律(響周波を除く)の個数分、肉質無視の10ダメージが発生します。
例えば、攻撃旋律を3回成立させてから重ね掛けすると、2回10ダメージが発生します。

この10ダメージには、攻撃力含め、何の補正も乗りません。


衝撃波ダメージの特徴


旋律を成立させた時、「響周波」「高周波」旋律を成立させた時に発生するダメージ、「響玉」によるダメージなどの衝撃波には、
攻撃力に依存した肉質無視の固定ダメージを与える特徴があります。
例えば、武器の基礎攻撃力が190なら、衝撃波のダメージは1.9倍されます。

また、これらには斬れ味補正が乗らないという特徴があります。
斬れ味が白の場合、物理1.32倍と属性1.15倍のダメージアップ効果が得られないということです。


旋律成立時の衝撃波について


旋律成立時の衝撃波には、2種類あり、高周波・響周波の場合は、高周波・響周波の衝撃波が発生します。
それ以外の場合、旋律成立時の衝撃波ダメージが発生します。


2321などの数字の意味


ユーザー同士で使われるこの数字は、それぞれ音色の番号を表しています。

2321」なら

最初の2は、2番目の音色(◯)

次の3は、3番目の音色(△+◯)

その次は、2番目の音色(◯)

最後の1は、1番目の音色(△)

を表しています。


連音攻撃


左スティック+◯で出せるモーションです。

最初の1振りで「2番目の音色(◯)」が溜まりますが、2振り目で追加入力(押しっぱ不可)をすれば、そのボタンに対応した音色をストックできます。

追加入力を行わずに音色をストックしないことも可能です。

ちなみに、2振り目前に回避で行動をキャンセルすることができます。


叩きつけで2音ストック


今作で「連音攻撃」と同じ仕様が「叩きつけ」に追加されました。

最初の1振りで「3番目の音色(△+◯)」が溜まりますが、2振り目で追加入力(押しっぱ不可)をすれば、そのボタンに対応した音色をストックできます。

追加入力を行わずに音色をストックしないことも可能です。


響玉


今作の新システムです。

響玉を設置すると、範囲内にいる間のみ、特殊な効果を得られます。
ただし、範囲から出てしまうと、5秒ほどで効果が失われます。

また、響玉使用時のダンス中に追加入力ができます。(3回まで)
追加入力すると、そのボタンに対応した音色が線譜にストックされます

響玉は、同時に3つまで設置できます。
効果は60秒。
4つ目を設置すると、一番古い響玉が消滅します。

響玉を使用すると、音叉の右にあるマークを1つ消費します。
全て消費すると使用できません。

ワイルズ - 狩猟笛の響玉の音叉
音叉の右にあるマークは30秒ごとに1つ回復します。

ワイルズ - 狩猟笛の音叉3つ 3
ワイルズ - 狩猟笛の音叉2つ 2
ワイルズ - 狩猟笛の音叉1つ 1
ワイルズ - 狩猟笛の音叉0つ 0

他の効果として、通常攻撃、演奏成立時に、響玉から追撃ダメージが発生するようになります。
ただし、連音攻撃は1振り目のみ、叩きつけは2振り目のみダメージが発生します。

また、演奏攻撃で響玉から発生するダメージは通常攻撃より大きいダメージが発生します。

この追撃ダメージは、「特殊演奏」でも発生します。
与えるダメージは、「演奏成立時」のものと同じです。

響玉設置時、追撃ともに、斬れ味補正が乗らない、肉質無視の追加ダメージを与えます。
ちなみに、響玉範囲内で「高周波」を発動させた場合、強化されます。


奏撃


演奏1と演奏2の後に出せる攻撃で、新モーションです。

重ね掛けと同様に、旋律効果が発動するタイミングで出すとジャスト判定となり、威力が上がります。
ジャスト入力に成功すると、狩猟笛が赤く光ります。


特殊演奏


通常の旋律のように、特定の音色の組み合わせでストックできる特殊な旋律をストックできます
組み合わせは、画面右上に表示されます。

ワイルズ - 狩猟笛の特殊旋律の場所
旋律をストックしたら「R2+△+◯」で特殊演奏を行い、効果を発動できます。

ちなみに、通常の旋律とは別にストックされるので、旋律がストックされた際に流れて消える事はありません。


集中音撃【残響】


L2の集中モードからR1で出せる新モーションの集中攻撃。

傷口、弱点に当てると5回追加入力ができ、ダメージを与えつつ、線譜に音色をストックできます。
また、この追加入力には、ジャスト判定があり、全て成功するとフィニッシュ攻撃が発生します。

傷口破壊以外の、追加入力とフィニッシュは、斬れ味補正が乗らない、肉質無視の追加ダメージを与えます。

ver1.02からは、フィニッシュ攻撃時にも線譜に音色をストックできるようになり、また、響玉を設置するようになりました。
響玉を設置したくなり場合は、R2(PS5)/RTキー(Xbox)/デフォルト Rキー(PC)を長押しす必要があります。


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