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スラッシュアックス
モーション連携は、判明した範囲だけ記載しています。
「高出力状態」の追撃が、斧モードで発生しないようになりました。
斧モードによる攻撃で、スラッシュゲージが回復するようになりました。
斧モード時、スラッシュゲージが時間経過で回復しないようになりました。
納刀状態からの剣モードで抜刀状態への派生が、「剣:縦斬り」に変更されました。
抜刀攻撃が「斧:横斬り」から「斧:縦斬り」に変更されました。
「斧:横斬り」「斧:強化叩きつけ」から「斧:突進斬り」への派生が削除され、代わりに続投(入れ替え技だった)の「斧:突進縦斬り」に派生できるようになりました。
「斧:突進縦斬り」から「斧:変形二連斬り上げ」が「斧:変形斬り」になりました。
「剣:縦斬り」「剣:右斬り上げ」「剣:左斬り上げ」を出す際に、左スティック入力で前後左右に移動しながら攻撃を繰り出せるようになりました。
「剣:右斬り上げ」「剣:左斬り上げ」からの変形斬りが「剣:変形二連斬り」に変更されました。
「剣:二連斬り」「剣:三連斬り」からの「剣:変形二連斬り」が「剣:変形斬り」に変更されました。
「剣:変形二連斬り」からの派生アクションが、好きな方向に向きを変えて出せるようになりました。
「圧縮解放斬り」が剣モード時にR2+△+◯で直接出せるようになりました。
高出力状態になった際に、スラッシュゲージがそれなりに回復するようになりました。
スラッシュアックスには、斧と剣の2つのモードが存在します。
この2つを簡単に説明すると、
ビンの効果を得られる剣でゲージ使って殴って、斧でゲージ回復!
剣モードで攻撃する際に消費するゲージです。
剣モードになるためには、スラッシュゲージが30%以上必要です。
スラッシュゲージは、斧モードによる攻撃か、納刀状態時に時間経過で回復します。
スラッシュゲージが30%以上ない場合に、剣モードに変形しようとすると、剣モードにならずにリロードしてゲージを回復させます。
剣モード中にスラッシュゲージがなくなった場合、斧モードに強制変形して隙を晒すので注意。
30%のラインの目安は、マーク内にあるので確認することができます。
ちなみに、スラッシュゲージが30%以下になると、ゲージが青っぽくなります。
「斧:振り回し」からの「斧:強化叩きつけ」、もしくは
「斧:相殺斬り上げ」による相殺成功時の「斧:追撃強化叩きつけ」、
集中攻撃を傷口、弱点に当てた時の「斧強化フィニッシュ」、
を出すと、
斧強化状態になります。
斧強化状態になると、斧モードの攻撃力アップ効果と、ゲージ回復量が増加する効果を得られます。
また、武器の斧部分が赤く光ります。
斬れ味ゲージの下にある、スラッシュアックスの
左下部分が赤くなったら、「斧強化状態」です。
剣モードによる攻撃で「覚醒ゲージ」を最大まで溜めると、「
高出力状態」になります。
「
高出力状態」になると、剣モードの攻撃で
追撃の爆発が発生します。
斬れ味ゲージの下にある、スラッシュアックスの
右下部分が赤くなったら、「高出力状態」です。
ちなみに今作では、高出力状態になった際に、スラッシュゲージがそれなりに回復します。
剣モードの攻撃でスラッシュゲージが溜まりやすいのが特徴。
ただし、「剣:二連斬り」「剣:三連斬り」「剣:カウンター斬り上げ(当て身成功時)」からしか派生できません。
剣モード時、ビンによって以下の効果が付与されます。
ビン |
効果 |
強撃ビン |
物理ダメージがアップします。 |
強属性ビン |
属性ダメージがアップします。 |
毒ビン |
攻撃に毒属性を付与します。 |
麻痺ビン |
攻撃に麻痺性を付与します。 |
滅龍ビン |
攻撃に龍属性を付与します。 |
減気ビン |
攻撃に気絶、減気効果を付与します。 |
抜刀状態からすぐに出せる新アクションの相殺対応技です。
こちらも新アクション。
当てた時のスラッシュゲージの回復量が多いです。
剣モードで左スティック+R2+◯で出せる新アクションです。
連携中にも関わらず、左スティック入力を行うと、
360度好きな方向に向かって出せます。
ただ、それなりの距離を前進してしまうので、長所にも短所にもなり得ます。
高出力状態限定で出せる新アクションです。
剣モードの時、R2長押し+△+◯で出せます。
「属性解放突き」「属性解放フィニッシュ」「簡易属性解放フィニッシュ」からは派生する場合、スラッシュゲージがなくても使用可能です。
また、上記のアクションから派生する場合、R2長押しだけで派生できます。
「剣:カウンター斬り上げ」中に、モンスターの攻撃を受けると攻撃が二連撃になり、さらに◯で「剣:飛天連撃」に派生できます。
当て身というよりハイパーアーマーで受ける形のようで、
ダメージを無効化しないため、使い勝手が良いとは言えません。