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大剣
モーション名 |
値 |
属性 |
補足 |
縦斬り | 78 | 切断 | |
溜め斬り1 | 101 | 切断 |
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溜め斬り2 | 129 | 切断 | |
溜め斬り3 | 160 | 切断 | 部位耐久値への補正1.2倍
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なぎ払い | 42 | 切断 |
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斬り上げ | 38 | 切断 | |
相殺斬り上げ1 | 94 | 切断 | 相殺値100
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相殺斬り上げ2 | 121 | 切断 | 相殺値150
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相殺斬り上げ3 | 151 | 切断 | 部位耐久値への補正1.2倍 相殺値200
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追撃十字斬り1 | 44・180 | 切断 | |
追撃十字斬り2 | 49・200 | 切断 | |
追撃十字斬り3 | 58・230 | 切断 | 2ヒット目の部位耐久値への補正は1.2倍
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強溜め斬り | 80 | 切断 |
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強溜め斬り1 | 108 | 切断 | |
強溜め斬り2 | 140 | 切断 | |
強溜め斬り3 | 176 | 切断 | 部位耐久値への補正1.2倍
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強なぎ払い | 72 | 切断 |
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強なぎ払い1 | 87 | 切断 | |
強なぎ払い2 | 105 | 切断 | |
強なぎ払い3 | 130 | 切断 | 部位耐久値への補正1.2倍
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飛び込み斬り | 88 | 切断 | |
飛び込み斬り1 | 106 | 切断 | |
飛び込み斬り2 | 128 | 切断 | |
飛び込み斬り3 | 159 | 切断 | 部位耐久値への補正1.5倍
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真・溜め斬り1 | 12・115 | 切断 | |
真・溜め斬り2 | 14・152 | 切断 | |
真・溜め斬り3 | 16・193 | 切断 | 2ヒット目の部位耐久値への補正は1.5倍
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真・溜め斬り1(強撃) | 12・127 | 切断 | |
真・溜め斬り2(強撃) | 14・167 | 切断 | |
真・溜め斬り3(強撃) | 16・202 | 切断 | 2ヒット目の部位耐久値への補正は1.5倍
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ジャンプ斬り | 48 | 切断 | |
ジャンプ溜め斬り1 | 58 | 切断 | |
ジャンプ溜め斬り2 | 69 | 切断 | |
ジャンプ溜め斬り3 | 87 | 切断 | 部位耐久値への補正1.2倍
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横殴り | 16 | 打撃 | 気絶値20
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キック | 5 | 固定 | 気絶値10
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タックル | 23 | 打撃 | 気絶値30 タイミングよくタックルを当てるとジャストタックルとなり、これ以前の溜め段階が維持されます。
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タックル1 | 26 | 打撃 | 気絶値30
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タックル2 | 35 | 打撃 | 気絶値40
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タックル3 | 48 | 打撃 | 気絶値55 部位耐久値への補正1.2倍
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モーション連携は、判明した範囲だけ記載しています。
斬り上げを溜められるようになりました。
ガードとタックルに、ジャストガード、ジャストタックルが追加されました。
溜め斬り系のモーションに存在していた、斬れ味補正が削除されました。
キックが肉質無視の固定ダメージに変更されました。
大剣の代名詞。
△ボタンを長押しすることで、溜め斬りができます。
溜めは1~3まで存在します。
今作も
溜めすぎると、溜め2扱いになります。
また、「強なぎ払い」「飛び込み斬り」「タックル」には、
その前の溜め攻撃の段階を引き継ぐという特徴があります。
例えば、強溜め斬り
溜め2から「強なぎ払い」に派生した場合、「強なぎ払い」は
溜め2扱いとなります。
ちなみに、溜め斬り系の攻撃には、斬れ味が上がる補正(斬れ味補正と言います)が存在していましたが、今作では存在しません。
真・溜め斬りには、最初の1ヒット目を、
肉質45(確定ではありません)に当てると、強撃版の真・溜め斬りとなり、
2ヒット目が強化される仕様があります。
従来の斬り上げモーションです。
今作では溜めることができ、名前の通り「
相殺」対応技となっています。
「
相殺」でモンスターをダウンさせると、△で強力な「
追撃十字斬り」に派生できます。
さらに、
相殺斬り上げ使用時の溜め状態を維持しながら、△長押しで「強溜め斬り」、◯で「強なぎ払い」に派生できます。
モンスターがダウンしなかった場合は、△で「真・溜め斬り」、◯で「飛び込みなぎ払い」に派生できます。
ちなみに、相殺に成功した際、ハイパーアーマー状態になります。
溜め中や回避行動から派生できるモーションです。
ダメージを軽減しつつ、吹き飛びを無効にするハイパーアーマー効果があります。
タイミングよくタックルを当てると「
ジャストタックル」となり、これ以前の溜め段階が維持されます。
例えば、強溜め斬りの溜め2状態で「
ジャストタックル」を成立させると、
その後の真・溜め斬りが溜め2状態から始まります。
ちなみに、「
ジャストタックル」に成功しても、右上に「ジャストタックル」とは表示されません。
成功すると、ハンターから
白い丸のエフェクトが出ます。
タイミングよくガードすると、「
ジャストガード」になります。
ジャスガすると、鍔迫り合いを派生させやすく、また、「溜め斬り」「相殺斬り上げ」に派生できます。
大剣の集中弱点攻撃です。
「集中貫通斬り」前のモーションの溜め段階によって強化される仕様があります。
空中からは「ジャンプ溜め斬り」の溜め中に出すこともできます。
ガードから△で出せるキックですが、今作では肉質無視の固定ダメージを与えます。
計算式は以下の通りです。
斬れ味補正は乗りません。
本来の攻撃力 × 0.05