| 目次 |
|---|
| ・モーション連携一覧 ・モーション一覧 |
| モーション名 | 値 | 属性 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 縦斬り | 81 | 切断 | |
| 溜め斬り1 | 106 | 切断 | 属性補正1.1倍 状態異常補正1.1倍 |
| 溜め斬り2 | 135 | 切断 | 属性補正1.3倍 状態異常補正1.2倍 |
| 溜め斬り3 | 176 | 切断 | 属性補正1.5倍 状態異常補正1.3倍 部位耐久値への補正1.2倍 |
| なぎ払い | 42 | 切断 | |
| 斬り上げ | 38 | 切断 | |
| 相殺斬り上げ1 | 96 | 切断 | 属性補正1.1倍 状態異常補正1.1倍 相殺値100 |
| 相殺斬り上げ2 | 123 | 切断 | 属性補正1.2倍 状態異常補正1.2倍 相殺値150 |
| 相殺斬り上げ3 | 154 | 切断 | 属性補正1.3倍 状態異常補正1.3倍 部位耐久値への補正1.2倍 相殺値200 |
| 追撃十字斬り1 | 44・180 | 切断 | |
| 追撃十字斬り2 | 49・200 | 切断 | |
| 追撃十字斬り3 | 58・230 | 切断 | 2ヒット目の部位耐久値への補正は1.2倍 |
| 強溜め斬り1 | 111 | 切断 | 属性補正1.4倍 状態異常補正1.3倍 |
| 強溜め斬り2 | 144 | 切断 | 属性補正1.6倍 状態異常補正1.4倍 |
| 強溜め斬り3 | 187 | 切断 | 属性補正1.8倍 状態異常補正1.5倍 部位耐久値への補正1.2倍 |
| 強なぎ払い | 74 | 切断 | 属性補正1.7倍 状態異常補正1.7倍 |
| 強なぎ払い1 | 90 | 切断 | 属性補正1.7倍 状態異常補正1.7倍 |
| 強なぎ払い2 | 108 | 切断 | 属性補正2倍 状態異常補正2倍 |
| 強なぎ払い3 | 134 | 切断 | 属性補正2.2倍 状態異常補正2.2倍 部位耐久値への補正1.2倍 |
| 飛び込み斬り | 93 | 切断 | |
| 飛び込み斬り1 | 111 | 切断 | 属性補正2倍 状態異常補正2倍 |
| 飛び込み斬り2 | 135 | 切断 | 属性補正2.5倍 状態異常補正2.5倍 |
| 飛び込み斬り3 | 167 | 切断 | 属性補正3.1倍 状態異常補正3.1倍 部位耐久値への補正1.5倍 |
| 真・溜め斬り1 | 12・112 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は2倍 2ヒット目の状態異常補正は1.5倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍 |
| 真・溜め斬り2 | 14・164 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は2.2倍 2ヒット目の状態異常補正は1.8倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍 |
| 真・溜め斬り3 | 16・209 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は2.5倍 2ヒット目の状態異常補正は2倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍 2ヒット目の部位耐久値への補正は1.5倍 |
| 真・溜め斬り1(強撃) | 12・134 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は2倍 2ヒット目の状態異常補正は1.5倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍 |
| 真・溜め斬り2(強撃) | 14・199 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は2.2倍 2ヒット目の状態異常補正は1.8倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍 |
| 真・溜め斬り3(強撃) | 16・267 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は2.5倍 2ヒット目の状態異常補正は2倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍 2ヒット目の部位耐久値への補正は1.5倍 |
| ジャンプ溜め斬り | 50 | 切断 | |
| ジャンプ溜め斬り1 | 60 | 切断 | 属性補正1.1倍 状態異常補正1.1倍 |
| ジャンプ溜め斬り2 | 71 | 切断 | 属性補正1.2倍 状態異常補正1.2倍 |
| ジャンプ溜め斬り3 | 90 | 切断 | 属性補正1.3倍 状態異常補正1.3倍 部位耐久値への補正1.2倍 |
| 落下突き | 36・36×0.967 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.2 状態異常補正0.4倍 |
| 落下突き着地間際に出す | 36 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.2 状態異常補正0.4倍 |
| 横殴り | 16 | 打撃 | 気絶値20 ガードに派生する場合、行動が完全に終了してからになります。 |
| キック | 5 | 固定 | 属性補正0倍 状態異常補正0倍 気絶値10 |
| タックル | 23 | 打撃 | 属性補正0倍 状態異常補正0倍 気絶値30 タイミングよくタックルを当てるとジャストタックルとなり、タックル以前の溜め段階が維持されます。 |
| タックル1 | 26 | 打撃 | 属性補正0倍 状態異常補正0倍 気絶値30 |
| タックル2 | 35 | 打撃 | 属性補正0倍 状態異常補正0倍 気絶値40 |
| タックル3 | 48 | 打撃 | 属性補正0倍 状態異常補正0倍 気絶値55 部位耐久値への補正1.2倍 |
| 駆け上がり落下斬り | 45・45 | 切断 | |
| 溜め斬り上げ1 | 48 | 切断 | |
| 溜め斬り上げ2 | 72 | 切断 | |
| 溜め斬り上げ3 | 98 | 切断 | 部位耐久値への補正1.2倍 |
| 落下突き1 | 42・42×0.967 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.2 状態異常補正0.4倍 |
| 落下突き2 | 50・50×0.967 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.2 状態異常補正0.4倍 |
| 落下突き3 | 58・98 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 部位耐久値への補正1.2倍 |
| 落下突き1着地間際に出す | 42 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.2 状態異常補正0.4倍 |
| 落下突き2着地間際に出す | 50・50×0.967 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.2 状態異常補正0.4倍 |
| 落下突き3着地間際に出す | 98 | 切断 | 部位耐久値への補正1.2倍 |
| 集中貫通斬り | 15・15×0.967 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.3 状態異常補正0.4倍 |
| 集中貫通斬り(白傷ヒット) | 15・15×0.967・14 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.4倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.4倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り(初撃が同時2ヒットしない場合) | 14・10・14・10×0.967・10×0.934・10×0.8972・10×0.7835・10×0.67・10×0.5565・10×0.44255・10×0.3295・15・2・2×0.967 | 切断 | 属性補正0.1倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0.1倍 |
| 集中貫通斬り(初撃が同時2ヒットした場合) | 15・14・14・10・10×0.967・10×0.934・10×0.8972・10×0.7835・10×0.67・10×0.5565・10×0.4425・15・2・2×0.967 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 4ヒット目の属性補正は0.1倍 5ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 7ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 9ヒット目の属性補正は0.1倍 10ヒット目の属性補正は0.1倍 11ヒット目の属性補正は0.1倍 12ヒット目の属性補正は0.1倍 13ヒット目の属性補正は0.1倍 14ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 4ヒット目の斬れ味の消費量は0 5ヒット目の斬れ味の消費量は0 6ヒット目の斬れ味の消費量は0 7ヒット目の斬れ味の消費量は0 8ヒット目の斬れ味の消費量は0 9ヒット目の斬れ味の消費量は0 10ヒット目の斬れ味の消費量は0 11ヒット目の斬れ味の消費量は0 12ヒット目の斬れ味の消費量は0 13ヒット目の斬れ味の消費量は0 14ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 4ヒット目の状態異常補正は0.1倍 5ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 7ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 9ヒット目の状態異常補正は0.1倍 10ヒット目の状態異常補正は0.1倍 11ヒット目の状態異常補正は0.1倍 12ヒット目の状態異常補正は0.1倍 13ヒット目の状態異常補正は0.1倍 14ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り(刺し直しモーションあり) | 15・14・10・10×0.967・10×0.934・10×0.8972・10×0.7835・10×0.67・10×0.5565・10×0.4425・10×0.3295・15・2・2×0.967 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 4ヒット目の属性補正は0.1倍 5ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 7ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 9ヒット目の属性補正は0.1倍 10ヒット目の属性補正は0.1倍 11ヒット目の属性補正は0.1倍 12ヒット目の属性補正は0.1倍 13ヒット目の属性補正は0.1倍 14ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 4ヒット目の斬れ味の消費量は0 5ヒット目の斬れ味の消費量は0 6ヒット目の斬れ味の消費量は0 7ヒット目の斬れ味の消費量は0 8ヒット目の斬れ味の消費量は0 9ヒット目の斬れ味の消費量は0 10ヒット目の斬れ味の消費量は0 11ヒット目の斬れ味の消費量は0 12ヒット目の斬れ味の消費量は0 13ヒット目の斬れ味の消費量は0 14ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 4ヒット目の状態異常補正は0.1倍 5ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 7ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 9ヒット目の状態異常補正は0.1倍 10ヒット目の状態異常補正は0.1倍 11ヒット目の状態異常補正は0.1倍 12ヒット目の状態異常補正は0.1倍 13ヒット目の状態異常補正は0.1倍 14ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り(刺し直し部分が2ヒットした場合) | 15・15×0.967・14・10・10×0.967・10×0.934・10×0.8972・10×0.7835・10×0.67・10×0.5565・10×0.4425・15・2・2×0.967 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.4倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 4ヒット目の属性補正は0.1倍 5ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 7ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 9ヒット目の属性補正は0.1倍 10ヒット目の属性補正は0.1倍 11ヒット目の属性補正は0.1倍 12ヒット目の属性補正は0.1倍 13ヒット目の属性補正は0.1倍 14ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 4ヒット目の斬れ味の消費量は0 5ヒット目の斬れ味の消費量は0 6ヒット目の斬れ味の消費量は0 7ヒット目の斬れ味の消費量は0 8ヒット目の斬れ味の消費量は0 9ヒット目の斬れ味の消費量は0 10ヒット目の斬れ味の消費量は0 11ヒット目の斬れ味の消費量は0 12ヒット目の斬れ味の消費量は0 13ヒット目の斬れ味の消費量は0 14ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.4倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 4ヒット目の状態異常補正は0.1倍 5ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 7ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 9ヒット目の状態異常補正は0.1倍 10ヒット目の状態異常補正は0.1倍 11ヒット目の状態異常補正は0.1倍 12ヒット目の状態異常補正は0.1倍 13ヒット目の状態異常補正は0.1倍 14ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り(フィニッシュが別の白傷or傷にヒット) | 14 | 切断 | 属性補正0.1倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め1 | 20・20×0.967 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.3 状態異常補正0.4倍 |
| 集中貫通斬り溜め1(白傷ヒット) | 20・20×0.967・16 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.4倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.4倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め1(初撃が同時2ヒットしない場合) | 16・11・16・11×0.967・11×0.934・11×0.8972・11×0.7835・11×0.67・11×0.5565・11×0.4425・11×0.3295・20・20×0.967・2・2×0.967 | 切断 | 属性補正0.1倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め1(初撃が同時2ヒットした場合) | 20・16・16・11・11×0.967・11×0.934・11×0.8972・11×0.7835・11×0.67・11×0.5565・11×0.4425・20・20×0.967・2・2×0.967 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 4ヒット目の属性補正は0.1倍 5ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 7ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 9ヒット目の属性補正は0.1倍 10ヒット目の属性補正は0.1倍 11ヒット目の属性補正は0.1倍 12ヒット目の属性補正は0.1倍 13ヒット目の属性補正は0.1倍 14ヒット目の属性補正は0.1倍 15ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 4ヒット目の斬れ味の消費量は0 5ヒット目の斬れ味の消費量は0 6ヒット目の斬れ味の消費量は0 7ヒット目の斬れ味の消費量は0 8ヒット目の斬れ味の消費量は0 9ヒット目の斬れ味の消費量は0 10ヒット目の斬れ味の消費量は0 11ヒット目の斬れ味の消費量は0 12ヒット目の斬れ味の消費量は0 13ヒット目の斬れ味の消費量は0 14ヒット目の斬れ味の消費量は0 15ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 4ヒット目の状態異常補正は0.1倍 5ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 7ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 9ヒット目の状態異常補正は0.1倍 10ヒット目の状態異常補正は0.1倍 11ヒット目の状態異常補正は0.1倍 12ヒット目の状態異常補正は0.1倍 13ヒット目の状態異常補正は0.1倍 14ヒット目の状態異常補正は0.1倍 15ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め1(刺し直しモーションあり) | 20・16・11・11×0.967・11×0.934・11×0.8972・11×0.7835・11×0.67・11×0.5565・11×0.4425・11×0.3295・20・20×0.967・2・2×0.967 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 4ヒット目の属性補正は0.1倍 5ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 7ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 9ヒット目の属性補正は0.1倍 10ヒット目の属性補正は0.1倍 11ヒット目の属性補正は0.1倍 12ヒット目の属性補正は0.1倍 13ヒット目の属性補正は0.1倍 14ヒット目の属性補正は0.1倍 15ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 4ヒット目の斬れ味の消費量は0 5ヒット目の斬れ味の消費量は0 6ヒット目の斬れ味の消費量は0 7ヒット目の斬れ味の消費量は0 8ヒット目の斬れ味の消費量は0 9ヒット目の斬れ味の消費量は0 10ヒット目の斬れ味の消費量は0 11ヒット目の斬れ味の消費量は0 12ヒット目の斬れ味の消費量は0 13ヒット目の斬れ味の消費量は0 14ヒット目の斬れ味の消費量は0 15ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 4ヒット目の状態異常補正は0.1倍 5ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 7ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 9ヒット目の状態異常補正は0.1倍 10ヒット目の状態異常補正は0.1倍 11ヒット目の状態異常補正は0.1倍 12ヒット目の状態異常補正は0.1倍 13ヒット目の状態異常補正は0.1倍 14ヒット目の状態異常補正は0.1倍 15ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め1(刺し直し部分が2ヒットした場合) | 20・20×0.967・16・11・11×0.967・11×0.934・11×0.8972・11×0.7835・11×0.67・11×0.5565・11×0.4425・20・20×0.967・2・2×0.967 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.4倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 4ヒット目の属性補正は0.1倍 5ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 7ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 9ヒット目の属性補正は0.1倍 10ヒット目の属性補正は0.1倍 11ヒット目の属性補正は0.1倍 12ヒット目の属性補正は0.1倍 13ヒット目の属性補正は0.1倍 14ヒット目の属性補正は0.1倍 15ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 4ヒット目の斬れ味の消費量は0 5ヒット目の斬れ味の消費量は0 6ヒット目の斬れ味の消費量は0 7ヒット目の斬れ味の消費量は0 8ヒット目の斬れ味の消費量は0 9ヒット目の斬れ味の消費量は0 10ヒット目の斬れ味の消費量は0 11ヒット目の斬れ味の消費量は0 12ヒット目の斬れ味の消費量は0 13ヒット目の斬れ味の消費量は0 14ヒット目の斬れ味の消費量は0 15ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.4倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 4ヒット目の状態異常補正は0.1倍 5ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 7ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 9ヒット目の状態異常補正は0.1倍 10ヒット目の状態異常補正は0.1倍 11ヒット目の状態異常補正は0.1倍 12ヒット目の状態異常補正は0.1倍 13ヒット目の状態異常補正は0.1倍 14ヒット目の状態異常補正は0.1倍 15ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め1(フィニッシュが別の白傷or傷にヒット) | 16 | 切断 | 属性補正0.1倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め2 | 26・26×0.967 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.3 状態異常補正0.4倍 |
| 集中貫通斬り溜め2(白傷ヒット) | 26・26×0.967・18 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.4倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.4倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め2(初撃が同時2ヒットしない場合) | 18・12・18・12×0.967・12×0.934・12×0.8972・12×0.7835・12×0.67・12×0.5565・12×0.4425・12×0.3295・22・22×0.967・2・2×0.967 | 切断 | 属性補正0.1倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め2(初撃が同時2ヒットした場合) | 26・18・18・12・12×0.967・12×0.934・12×0.8972・12×0.7835・12×0.67・12×0.5565・12×0.4425・22・22×0.967・2・2×0.967 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 4ヒット目の属性補正は0.1倍 5ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 7ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 9ヒット目の属性補正は0.1倍 10ヒット目の属性補正は0.1倍 11ヒット目の属性補正は0.1倍 12ヒット目の属性補正は0.1倍 13ヒット目の属性補正は0.1倍 14ヒット目の属性補正は0.1倍 15ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 4ヒット目の斬れ味の消費量は0 5ヒット目の斬れ味の消費量は0 6ヒット目の斬れ味の消費量は0 7ヒット目の斬れ味の消費量は0 8ヒット目の斬れ味の消費量は0 9ヒット目の斬れ味の消費量は0 10ヒット目の斬れ味の消費量は0 11ヒット目の斬れ味の消費量は0 12ヒット目の斬れ味の消費量は0 13ヒット目の斬れ味の消費量は0 14ヒット目の斬れ味の消費量は0 15ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 4ヒット目の状態異常補正は0.1倍 5ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 7ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 9ヒット目の状態異常補正は0.1倍 10ヒット目の状態異常補正は0.1倍 11ヒット目の状態異常補正は0.1倍 12ヒット目の状態異常補正は0.1倍 13ヒット目の状態異常補正は0.1倍 14ヒット目の状態異常補正は0.1倍 15ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め2(刺し直しモーションあり) | 26・18・12・12×0.967・12×0.934・12×0.8972・12×0.7835・12×0.67・12×0.5565・12×0.4425・12×0.3295・22・22×0.967・2・2×0.967 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 4ヒット目の属性補正は0.1倍 5ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 7ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 9ヒット目の属性補正は0.1倍 10ヒット目の属性補正は0.1倍 11ヒット目の属性補正は0.1倍 12ヒット目の属性補正は0.1倍 13ヒット目の属性補正は0.1倍 14ヒット目の属性補正は0.1倍 15ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 4ヒット目の斬れ味の消費量は0 5ヒット目の斬れ味の消費量は0 6ヒット目の斬れ味の消費量は0 7ヒット目の斬れ味の消費量は0 8ヒット目の斬れ味の消費量は0 9ヒット目の斬れ味の消費量は0 10ヒット目の斬れ味の消費量は0 11ヒット目の斬れ味の消費量は0 12ヒット目の斬れ味の消費量は0 13ヒット目の斬れ味の消費量は0 14ヒット目の斬れ味の消費量は0 15ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 4ヒット目の状態異常補正は0.1倍 5ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 7ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 9ヒット目の状態異常補正は0.1倍 10ヒット目の状態異常補正は0.1倍 11ヒット目の状態異常補正は0.1倍 12ヒット目の状態異常補正は0.1倍 13ヒット目の状態異常補正は0.1倍 14ヒット目の状態異常補正は0.1倍 15ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め2(刺し直し部分が2ヒットした場合) | 26・26×0.967・18・12・12×0.967・12×0.934・12×0.8972・12×0.7835・12×0.67・12×0.5565・12×0.4425・22・22×0.967・2・2×0.967 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.4倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 4ヒット目の属性補正は0.1倍 5ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 7ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 9ヒット目の属性補正は0.1倍 10ヒット目の属性補正は0.1倍 11ヒット目の属性補正は0.1倍 12ヒット目の属性補正は0.1倍 13ヒット目の属性補正は0.1倍 14ヒット目の属性補正は0.1倍 15ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 4ヒット目の斬れ味の消費量は0 5ヒット目の斬れ味の消費量は0 6ヒット目の斬れ味の消費量は0 7ヒット目の斬れ味の消費量は0 8ヒット目の斬れ味の消費量は0 9ヒット目の斬れ味の消費量は0 10ヒット目の斬れ味の消費量は0 11ヒット目の斬れ味の消費量は0 12ヒット目の斬れ味の消費量は0 13ヒット目の斬れ味の消費量は0 14ヒット目の斬れ味の消費量は0 15ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.4倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 4ヒット目の状態異常補正は0.1倍 5ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 7ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 9ヒット目の状態異常補正は0.1倍 10ヒット目の状態異常補正は0.1倍 11ヒット目の状態異常補正は0.1倍 12ヒット目の状態異常補正は0.1倍 13ヒット目の状態異常補正は0.1倍 14ヒット目の状態異常補正は0.1倍 15ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め2(フィニッシュが別の白傷or傷にヒット) | 18 | 切断 | 属性補正0.1倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め3 | 33・33×0.967 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.3 状態異常補正0.4倍 |
| 集中貫通斬り溜め3(白傷ヒット) | 33・33×0.967・24 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.4倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.4倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め3(初撃が同時2ヒットしない場合) | 24・13・24・13×0.967・13×0.934・13×0.8972・13×0.7835・13×0.67・13×0.5565・13×0.4425・13×0.3295・24・24×0.967・2・2×0.967 | 切断 | 属性補正0.1倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め3(初撃が同時2ヒットした場合) | 33・24・24・13・13×0.967・13×0.934・13×0.8972・13×0.7835・13×0.67・13×0.5565・13×0.4425・24・24×0.967・2・2×0.967 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 4ヒット目の属性補正は0.1倍 5ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 7ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 9ヒット目の属性補正は0.1倍 10ヒット目の属性補正は0.1倍 11ヒット目の属性補正は0.1倍 12ヒット目の属性補正は0.1倍 13ヒット目の属性補正は0.1倍 14ヒット目の属性補正は0.1倍 15ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 4ヒット目の斬れ味の消費量は0 5ヒット目の斬れ味の消費量は0 6ヒット目の斬れ味の消費量は0 7ヒット目の斬れ味の消費量は0 8ヒット目の斬れ味の消費量は0 9ヒット目の斬れ味の消費量は0 10ヒット目の斬れ味の消費量は0 11ヒット目の斬れ味の消費量は0 12ヒット目の斬れ味の消費量は0 13ヒット目の斬れ味の消費量は0 14ヒット目の斬れ味の消費量は0 15ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 4ヒット目の状態異常補正は0.1倍 5ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 7ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 9ヒット目の状態異常補正は0.1倍 10ヒット目の状態異常補正は0.1倍 11ヒット目の状態異常補正は0.1倍 12ヒット目の状態異常補正は0.1倍 13ヒット目の状態異常補正は0.1倍 14ヒット目の状態異常補正は0.1倍 15ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め3(刺し直しモーションあり) | 33・24・13・13×0.967・13×0.934・13×0.8972・13×0.7835・13×0.67・13×0.5565・13×0.4425・13×0.3295・24・24×0.967・2・2×0.967 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 4ヒット目の属性補正は0.1倍 5ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 7ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 9ヒット目の属性補正は0.1倍 10ヒット目の属性補正は0.1倍 11ヒット目の属性補正は0.1倍 12ヒット目の属性補正は0.1倍 13ヒット目の属性補正は0.1倍 14ヒット目の属性補正は0.1倍 15ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 4ヒット目の斬れ味の消費量は0 5ヒット目の斬れ味の消費量は0 6ヒット目の斬れ味の消費量は0 7ヒット目の斬れ味の消費量は0 8ヒット目の斬れ味の消費量は0 9ヒット目の斬れ味の消費量は0 10ヒット目の斬れ味の消費量は0 11ヒット目の斬れ味の消費量は0 12ヒット目の斬れ味の消費量は0 13ヒット目の斬れ味の消費量は0 14ヒット目の斬れ味の消費量は0 15ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 4ヒット目の状態異常補正は0.1倍 5ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 7ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 9ヒット目の状態異常補正は0.1倍 10ヒット目の状態異常補正は0.1倍 11ヒット目の状態異常補正は0.1倍 12ヒット目の状態異常補正は0.1倍 13ヒット目の状態異常補正は0.1倍 14ヒット目の状態異常補正は0.1倍 15ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め3(刺し直し部分が2ヒットした場合) | 33・33×0.967・24・13・13×0.967・13×0.934・13×0.8972・13×0.7835・13×0.67・13×0.5565・13×0.4425・24・24×0.967・2・2×0.967 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.4倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 4ヒット目の属性補正は0.1倍 5ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 7ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 9ヒット目の属性補正は0.1倍 10ヒット目の属性補正は0.1倍 11ヒット目の属性補正は0.1倍 12ヒット目の属性補正は0.1倍 13ヒット目の属性補正は0.1倍 14ヒット目の属性補正は0.1倍 15ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0 4ヒット目の斬れ味の消費量は0 5ヒット目の斬れ味の消費量は0 6ヒット目の斬れ味の消費量は0 7ヒット目の斬れ味の消費量は0 8ヒット目の斬れ味の消費量は0 9ヒット目の斬れ味の消費量は0 10ヒット目の斬れ味の消費量は0 11ヒット目の斬れ味の消費量は0 12ヒット目の斬れ味の消費量は0 13ヒット目の斬れ味の消費量は0 14ヒット目の斬れ味の消費量は0 15ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.4倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 4ヒット目の状態異常補正は0.1倍 5ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 7ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 9ヒット目の状態異常補正は0.1倍 10ヒット目の状態異常補正は0.1倍 11ヒット目の状態異常補正は0.1倍 12ヒット目の状態異常補正は0.1倍 13ヒット目の状態異常補正は0.1倍 14ヒット目の状態異常補正は0.1倍 15ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 集中貫通斬り溜め3(フィニッシュが別の白傷or傷にヒット) | 24 | 切断 | 属性補正0.1倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0.1倍 |
| 空中版の集中貫通斬り | 15 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.3 状態異常補正0.4倍 |
| 空中版の集中貫通斬り(白傷ヒット) | 15・15×0.9335 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 空中版の集中貫通斬り(傷弱点ヒット) | 15・15×0.9335・10・10・10・10×0.967・10・10×0.934・10 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 空中版の集中貫通斬り溜め1 | 20 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.3 状態異常補正0.4倍 |
| 空中版の集中貫通斬り溜め1(白傷ヒット) | 20・20×0.8 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 空中版の集中貫通斬り溜め1(傷弱点ヒット) | 20・20×0.8・10・10・10・10×0.967・10・10×0.934・10 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 空中版の集中貫通斬り溜め2 | 26 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.3 状態異常補正0.4倍 |
| 空中版の集中貫通斬り溜め2(白傷ヒット) | 26・26×0.6925 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 空中版の集中貫通斬り溜め2(傷弱点ヒット) | 26・26×0.6925・10・10・10・10×0.967・10・10×0.934・10 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 空中版の集中貫通斬り溜め3 | 33 | 切断 | 属性補正0.4倍 斬れ味の消費量は0.3 状態異常補正0.4倍 |
| 空中版の集中貫通斬り溜め3(白傷ヒット) | 33・33×0.72725 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 空中版の集中貫通斬り溜め3(傷弱点ヒット) | 33・33×0.72725・10・10・10・10×0.967・10・10×0.934・10 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は0.4倍 2ヒット目の属性補正は0.1倍 3ヒット目の属性補正は0.1倍 6ヒット目の属性補正は0.1倍 8ヒット目の属性補正は0.1倍 1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 2ヒット目の斬れ味の消費量は0 3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3 1ヒット目の状態異常補正は0.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.1倍 3ヒット目の状態異常補正は0.1倍 6ヒット目の状態異常補正は0.1倍 8ヒット目の状態異常補正は0.1倍 |
| 【蝕攻の装衣】縦斬り | 81・5 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は0.3倍 2ヒット目の状態異常補正は0.3倍 |
| 【蝕攻の装衣】溜め斬り1 | 106・5 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は1.1倍 2ヒット目の属性補正は0.3倍 1ヒット目の状態異常補正は1.1倍 2ヒット目の状態異常補正は0.3倍 |
| 【蝕攻の装衣】溜め斬り2 | 135・5 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は1.3倍 2ヒット目の属性補正は0.3倍 1ヒット目の状態異常補正は1.2倍 2ヒット目の状態異常補正は0.3倍 |
| 【蝕攻の装衣】溜め斬り3 | 176・5・10 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は1.5倍 2ヒット目の属性補正は0.3倍 3ヒット目の属性補正は0.3倍 1ヒット目の状態異常補正は1.3倍 2ヒット目の状態異常補正は0.3倍 3ヒット目の状態異常補正は0.3倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は1.2倍 |
| 【蝕攻の装衣】強溜め斬り1 | 111・10 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は1.4倍 2ヒット目の属性補正は0.3倍 1ヒット目の状態異常補正は1.3倍 2ヒット目の状態異常補正は0.3倍 |
| 【蝕攻の装衣】強溜め斬り2 | 144・10 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は1.6倍 2ヒット目の属性補正は0.3倍 1ヒット目の状態異常補正は1.4倍 2ヒット目の状態異常補正は0.3倍 |
| 【蝕攻の装衣】強溜め斬り3 | 187・10・10 | 切断 | 1ヒット目の属性補正は1.8倍 2ヒット目の属性補正は0.3倍 3ヒット目の属性補正は0.3倍 1ヒット目の状態異常補正は1.5倍 2ヒット目の状態異常補正は0.3倍 3ヒット目の状態異常補正は0.3倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は1.2倍 |
| 【蝕攻の装衣】真・溜め斬り1 | 12・112・10 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は2倍 3ヒット目の属性補正は0.3倍 2ヒット目の状態異常補正は1.5倍 3ヒット目の状態異常補正は0.3倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍 |
| 【蝕攻の装衣】真・溜め斬り2 | 14・164・10 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は2.2倍 3ヒット目の属性補正は0.3倍 2ヒット目の状態異常補正は1.8倍 3ヒット目の状態異常補正は0.3倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍 |
| 【蝕攻の装衣】真・溜め斬り3 | 16・209・10・10 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は2.5倍 3ヒット目の属性補正は0.3倍 4ヒット目の属性補正は0.3倍 2ヒット目の状態異常補正は2倍 3ヒット目の状態異常補正は0.3倍 4ヒット目の状態異常補正は0.3倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍 2ヒット目の部位耐久値への補正は1.5倍 |
| 【蝕攻の装衣】真・溜め斬り1(強撃) | 12・134・10 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は2倍 3ヒット目の属性補正は0.3倍 2ヒット目の状態異常補正は1.5倍 3ヒット目の状態異常補正は0.3倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍 |
| 【蝕攻の装衣】真・溜め斬り2(強撃) | 14・199・10 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は2.2倍 3ヒット目の属性補正は0.3倍 2ヒット目の状態異常補正は1.8倍 3ヒット目の状態異常補正は0.3倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍 |
| 【蝕攻の装衣】真・溜め斬り3(強撃) | 16・267・10・10 | 切断 | 2ヒット目の属性補正は2.5倍 3ヒット目の属性補正は0.3倍 4ヒット目の属性補正は0.3倍 2ヒット目の状態異常補正は2倍 3ヒット目の状態異常補正は0.3倍 4ヒット目の状態異常補正は0.3倍 1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍 2ヒット目の部位耐久値への補正は1.5倍 |
| 【蝕攻の装衣】駆け上がり落下斬り | 45・45・5・10 | 切断 | 3ヒット目の属性補正は0.3倍 4ヒット目の属性補正は0.3倍 3ヒット目の状態異常補正は0.3倍 4ヒット目の状態異常補正は0.3倍 |
| 騎乗攻撃1 | 15 | 切断 | |
| 騎乗攻撃2 | 10 | 切断 | |
| 下乗攻撃 | 20・50 | 切断 | |
| 奇襲攻撃 | 106×1.2 | 固定 | |
| 高めの段差上からの奇襲攻撃 | 106×1.2 | 固定 | |
| 鍔迫り合い | 90 | 切断 | |
| 【乗り】武器攻撃 | 40 | 切断 | 斬れ味の消費量は0.1 |
| 【乗り】抜刀フィニッシュ | 40・120・10・10・10・10・10・60 | 切断 | 斬れ味の消費量は0.1 |
| 【乗り】弱ナイフ攻撃 | 1 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 【乗り】強ナイフ攻撃 | 30×1.05 | 切断 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 【拘束中】ナイフ攻撃 | 13×1.05 | 切断 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 【水中専用】武器攻撃 | 65・85 | 切断 | |
| 【水中専用】ナイフ攻撃 | 30×1.05×0.66・30×1.05×0.66・30×1.05・30×1.05 | 切断 | 部位耐久値への補正x倍 |
| 灼熱化Ⅰ(下位) | 固定20火属性240 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 灼熱化Ⅱ(下位) | 固定30火属性600 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 灼熱化Ⅰ(上位) | 固定20火属性600 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 灼熱化Ⅱ(上位) | 固定40火属性1200 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 鎖刃刺撃LV1(下位) | 100 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 鎖刃刺撃LV2(下位) | 120 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 鎖刃刺撃LV3(下位) | 160 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 鎖刃刺撃LV4(下位) | 200 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 鎖刃刺撃LV5(下位) | 250 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 鎖刃刺撃LV1(上位) | 140 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 鎖刃刺撃LV2(上位) | 160 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 鎖刃刺撃LV3(上位) | 220 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 鎖刃刺撃LV4(上位) | 300 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 鎖刃刺撃LV5(上位) | 400 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 恨撃Ⅰ(切断|下位) | 23 | 切断 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 恨撃Ⅰ(打撃|下位) | 23 | 打撃 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 恨撃Ⅱ(切断|下位) | 50 | 切断 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 恨撃Ⅱ(打撃|下位) | 50 | 打撃 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 恨撃Ⅰ(切断|上位) | 45 | 切断 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 恨撃Ⅰ(打撃|上位) | 45 | 打撃 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 恨撃Ⅱ(切断|上位) | 85 | 切断 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 恨撃Ⅱ(打撃|上位) | 85 | 打撃 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 属性変換LV1 | 固定150龍属性600 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 属性変換LV2 | 固定200龍属性800 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 属性変換LV3 | 固定280龍属性1000 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 白熾の奔流(下位) | 30 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 白熾の奔流(上位) | 50 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(下位) | 固定40火属性400 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(下位) | 固定60火属性750 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(上位) | 固定60火属性700 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(上位) | 固定80火属性1400 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 蒼雷一閃Ⅰ(下位) | 固定20雷属性500 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 蒼雷一閃Ⅱ(下位) | 固定40雷属性700 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 蒼雷一閃Ⅰ(上位) | 固定30雷属性700 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 蒼雷一閃Ⅱ(上位) | 固定60雷属性2000 | 固定 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 漆黒の波動(ダークアーツ) | 30龍属性600 | 切断 | 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 漆黒の剣 | 切断130固定200 | 切断 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| イーブンタイド | 攻撃力依存の固定150+固定350 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| ピクトボンボン | 8・8・8・8・8・8・8・8 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| ピクトウィング | 16・16・16・16・16 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| モーグリストリーム | 160 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 状態異常補正0倍 |
| 補正 | |
|---|---|
| 2ヒット目 | 0.967倍 |
| 3ヒット目 | 0.934倍 |
| 4ヒット目 | 0.8972倍 |
| 5ヒット目 | 0.7835倍 |
| 6ヒット目 | 0.67倍 |
| 7ヒット目 | 0.5565倍 |
| 8ヒット目 | 0.4425倍 |
| 9ヒット目 | 0.3295倍 |
| 補正 | |
|---|---|
| 溜めなし | 0.9335倍 |
| 溜め1 | 0.8倍 |
| 溜め2 | 0.6925倍 |
| 溜め3 | 0.72725倍 |