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大剣

目次
・モーション連携一覧
・モーション一覧

モーション連携一覧


・納刀状態
駆け上がりジャンプから崖を登れた場合

・登れる崖を登る
納刀状態から登れる崖に向かってダッシュ
抜刀状態から登れる崖に向かってダッシュ

・駆け上がりジャンプ
登れる崖を登るから左スティック+×
補足:
ハンターは一定時間崖を登りますが、それでも足りない場合は「駆け上がりジャンプ」で崖を登る必要があります。
スタミナは消費しません。

・駆け上がり落下斬り
登れる崖を登るから抜刀状態で登っている間に△

・坂滑り
納刀状態から下り坂をダッシュ/前転回避+左スティックで下る
補足:
前転回避で坂を下ったほうが、ダッシュより早く坂滑り状態になれます。

・溜め斬り上げ
坂滑りから坂滑り状態が解除されるまでに△を溜めて離す

・落下突き
溜め斬り上げから△/R2
空中からR2

・奇襲攻撃
納刀状態から敵に気づかれていない状態で接敵して◯

・抜刀状態
納刀状態から△

・なぎ払い
抜刀状態から◯
溜め斬りから◯
斬り上げから◯
相殺斬り上げから◯
ジャストガードから◯
強なぎ払いから◯
横殴りから◯
集中モードから◯
回避から抜刀状態時に◯
弾かれ時から◯

・溜め斬り
納刀状態から左スティック+△長押し
坂滑りから坂滑り状態が解除されるまで△を溜める
抜刀状態から△長押し
なぎ払いから△長押し
斬り上げから△長押し
相殺斬り上げから△長押し
ジャストガードから△長押し
集中モードから△長押し

・強溜め斬り
駆け上がり落下斬りから△長押し
奇襲攻撃から△長押し
溜め斬りから△/△長押し
追撃十字斬りから△/△長押し
タックルから△/△長押し
横殴りから△/△長押し
集中貫通斬りから△長押し
集中貫通斬り終了から△長押し
集中貫通斬り(空中)から△長押し
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に△
ジャンプ溜め斬りから△長押し

・真・溜め斬り
強溜め斬りから△/△長押し
相殺斬り上げから相殺発生+モンスターダウンしない場合に△
強なぎ払いから△/△長押し
タックルから強溜め斬りを経由している場合に△/△長押し
集中貫通斬りから傷口、弱点に当ててる最中or当て終わってから△
集中貫通斬り終了から傷口、弱点に当ててる最中or当て終わってから△
集中貫通斬り(空中)から傷口、弱点に当ててる最中or当て終わってから△
鍔迫り合いから△連打で鍔迫り合いに勝利後に△

・斬り上げ
抜刀状態から△+◯
なぎ払いから△+◯
溜め斬りから△+◯
強溜め斬りから△+◯
ジャストガードから△+◯
タックルから△+◯
集中モードから△+◯
集中貫通斬りから△+◯
集中貫通斬り終了から△+◯
集中貫通斬り(空中)から△+◯

・相殺斬り上げ
奇襲攻撃から△長押し+◯長押し
抜刀状態から△長押し+◯長押し
なぎ払いから△長押し+◯長押し
溜め斬りから△長押し+◯長押し
強溜め斬りから△長押し+◯長押し
斬り上げから溜め続けると
ジャストガードから△長押し+◯長押し
タックルから△長押し+◯長押し
集中モードから△長押し+◯長押し
集中貫通斬りから△長押し+◯長押し
集中貫通斬り終了から△長押し+◯長押し
集中貫通斬り(空中)から△長押し+◯長押し
補足:
相殺対応技です。
溜められます。
溜め中は「斬り上げ溜め」という名称になります。
相殺成功時は、ハイパーアーマーになります。

・追撃十字斬り
相殺斬り上げから相殺発生+モンスターダウン後に△
補足:
強溜め斬り、強なぎ払いへ派生する場合、相殺斬り上げ使用時の溜め状態を維持しながら派生できます。

・ガード
納刀状態からR2
駆け上がり落下斬りからR2
坂滑りからR2
落下突きからR2
なぎ払いからR2
溜め斬りからR2
強溜め斬りからR2
真・溜め斬りからR2
斬り上げからR2
相殺斬り上げからR2
キックからR2
タックルからR2
飛び込みなぎ払いからR2
集中貫通斬りからR2
集中貫通斬り終了からR2
集中貫通斬り(空中)からR2
ジャンプ溜め斬りからR2

・ジャストガード
ガードからタイミングよくガードする

・キック
ガードから△

・強なぎ払い
駆け上がり落下斬りから◯
落下突きから△/◯
奇襲攻撃から◯
強溜め斬りから◯
追撃十字斬りから◯
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に◯
ジャンプ溜め斬りから◯

・タックル
なぎ払いから◯
溜め斬りから溜め中に◯
強溜め斬りから溜め中に◯
真・溜め斬りから溜め中に◯
キックから△
回避から抜刀状態時に△
補足:
タイミングよくタックルを当てるとジャストタックルとなり、タックル以前の溜め段階が維持されます。

・飛び込みなぎ払い
相殺斬り上げから相殺発生+モンスターダウンしない場合に◯
タックルから◯
集中貫通斬りから◯
集中貫通斬りから傷口、弱点に当ててる最中or当て終わってから◯
集中貫通斬り終了から◯
集中貫通斬り終了から傷口、弱点に当ててる最中or当て終わってから◯
集中貫通斬り(空中)から◯
集中貫通斬り(空中)から傷口、弱点に当ててる最中or当て終わってから◯
鍔迫り合いから△連打で鍔迫り合いに勝利後に◯

・横殴り
タックルからR2+△
飛び込みなぎ払いから△
補足:
ガードに派生する場合、行動が完全に終了してからになります。

・集中モード
抜刀状態からL2
抜刀状態でスリンガー使用から何もしなければ

・集中貫通斬り
納刀状態から△+◯+L2+R1
集中モードからR1
空中からL2+R1

・集中貫通斬り終了
集中貫通斬りから傷口、弱点に当ててる最中にR1
集中貫通斬り終了から傷口、弱点に当ててる最中にR1
集中貫通斬り(空中)から傷口、弱点に当ててる最中にR1

・集中貫通斬り(空中)
溜め斬り上げからL2+R1
空中から抜刀中にL2+R1
空中から納刀中に△+◯+L2+R1

・回避
納刀状態から左スティック+×
奇襲攻撃から×
抜刀状態から×
なぎ払いから×
溜め斬りから×
強溜め斬りから×
真・溜め斬りから×
斬り上げから×
相殺斬り上げから溜め中に×
相殺斬り上げから×
追撃十字斬りから派生先を出す前に×
追撃十字斬りから×
ガードから×
ジャストガードから×
キックから×
強なぎ払いから×
タックルから×
飛び込みなぎ払いから×
横殴りから×
集中モードから×
集中貫通斬りから×
集中貫通斬り終了から×
集中貫通斬り(空中)から×
鍔迫り合いから×
【水中】から×

・空中
登れる崖を登るから左スティックを崖のない方向に倒す
駆け上がりジャンプから崖を登れなかった場合
坂滑りから×

・ジャンプ溜め斬り
空中から空中で△長押し

・抜刀状態でスリンガー使用
抜刀状態からL2+L3
集中モードからL2+L3
抜刀状態でスリンガー使用からL2+L3
補足:
スリンガーは連続使用できます。

・乗り中
補足:
乗りフィニッシュは、3~4ヒット目まで傷口ヒットになります。

・鍔迫り合い
ガードから鍔迫り合い対応攻撃をガードする

・ロングガード
ガードからビーム系ブレスをガードした時
補足:
グラビモスなどのビーム系ブレスをガードするとロングガードになります。
左スティックで前方以外の方向に少しだけ移動できます。

・弾かれ時

・セクレトに乗った状態
納刀状態から十字キー
抜刀状態から十字キー
集中モードから十字キー
補足:
どの十字キーを入力したかで、効果が変わります。

・十字キー上
オート状態になり、目的地を目指します。

・十字キー下
マニュアル状態になり、目的地を目指しません。

・十字キー右
武器を交換します。

・十字キー左
支給品を確認します。

・騎乗攻撃
セクレトに乗った状態から△

・騎乗攻撃2
騎乗攻撃から△

・【水中】

・【水中】しがみつく
【水中】からL2+R1
補足:
専用のスリンガーを発射し、ヒットすればラギアクルスにしがみつけます。

・装衣の着脱
抜刀状態からL1+R2
補足:
抜刀状態でも装衣の着脱を行えます。



モーション一覧

モーション名 属性 補足
縦斬り81切断
溜め斬り1106切断属性補正1.1倍
状態異常補正1.1倍

溜め斬り2135切断属性補正1.3倍
状態異常補正1.2倍
溜め斬り3176切断属性補正1.5倍
状態異常補正1.3倍
部位耐久値への補正1.2倍
なぎ払い42切断
斬り上げ38切断
相殺斬り上げ196切断属性補正1.1倍
状態異常補正1.1倍
相殺値100
相殺斬り上げ2123切断属性補正1.2倍
状態異常補正1.2倍
相殺値150
相殺斬り上げ3154切断属性補正1.3倍
状態異常補正1.3倍
部位耐久値への補正1.2倍
相殺値200
追撃十字斬り144・180切断
追撃十字斬り249・200切断
追撃十字斬り358・230切断2ヒット目の部位耐久値への補正は1.2倍
強溜め斬り1111切断属性補正1.4倍
状態異常補正1.3倍
強溜め斬り2144切断属性補正1.6倍
状態異常補正1.4倍
強溜め斬り3187切断属性補正1.8倍
状態異常補正1.5倍
部位耐久値への補正1.2倍
強なぎ払い74切断属性補正1.7倍
状態異常補正1.7倍

強なぎ払い190切断属性補正1.7倍
状態異常補正1.7倍
強なぎ払い2108切断属性補正2倍
状態異常補正2倍
強なぎ払い3134切断属性補正2.2倍
状態異常補正2.2倍
部位耐久値への補正1.2倍
飛び込み斬り93切断
飛び込み斬り1111切断属性補正2倍
状態異常補正2倍
飛び込み斬り2135切断属性補正2.5倍
状態異常補正2.5倍
飛び込み斬り3167切断属性補正3.1倍
状態異常補正3.1倍
部位耐久値への補正1.5倍
真・溜め斬り112・112切断2ヒット目の属性補正は2倍
2ヒット目の状態異常補正は1.5倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
真・溜め斬り214・164切断2ヒット目の属性補正は2.2倍
2ヒット目の状態異常補正は1.8倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
真・溜め斬り316・209切断2ヒット目の属性補正は2.5倍
2ヒット目の状態異常補正は2倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
2ヒット目の部位耐久値への補正は1.5倍
真・溜め斬り1(強撃)12・134切断2ヒット目の属性補正は2倍
2ヒット目の状態異常補正は1.5倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
真・溜め斬り2(強撃)14・199切断2ヒット目の属性補正は2.2倍
2ヒット目の状態異常補正は1.8倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
真・溜め斬り3(強撃)16・267切断2ヒット目の属性補正は2.5倍
2ヒット目の状態異常補正は2倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
2ヒット目の部位耐久値への補正は1.5倍
ジャンプ溜め斬り50切断
ジャンプ溜め斬り160切断属性補正1.1倍
状態異常補正1.1倍
ジャンプ溜め斬り271切断属性補正1.2倍
状態異常補正1.2倍
ジャンプ溜め斬り390切断属性補正1.3倍
状態異常補正1.3倍
部位耐久値への補正1.2倍
落下突き36・36×0.967切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.2
状態異常補正0.4倍

落下突き着地間際に出す36切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.2
状態異常補正0.4倍
横殴り16打撃気絶値20
ガードに派生する場合、行動が完全に終了してからになります。
キック5固定属性補正0倍
状態異常補正0倍
気絶値10

タックル23打撃属性補正0倍
状態異常補正0倍
気絶値30
タイミングよくタックルを当てるとジャストタックルとなり、タックル以前の溜め段階が維持されます。
タックル126打撃属性補正0倍
状態異常補正0倍
気絶値30
タックル235打撃属性補正0倍
状態異常補正0倍
気絶値40
タックル348打撃属性補正0倍
状態異常補正0倍
気絶値55
部位耐久値への補正1.2倍
駆け上がり落下斬り45・45切断
溜め斬り上げ148切断
溜め斬り上げ272切断
溜め斬り上げ398切断部位耐久値への補正1.2倍
落下突き142・42×0.967切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.2
状態異常補正0.4倍

落下突き250・50×0.967切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.2
状態異常補正0.4倍
落下突き358・98切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.2
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
部位耐久値への補正1.2倍
落下突き1着地間際に出す42切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.2
状態異常補正0.4倍
落下突き2着地間際に出す50・50×0.967切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.2
状態異常補正0.4倍
落下突き3着地間際に出す98切断部位耐久値への補正1.2倍
集中貫通斬り15・15×0.967切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍

集中貫通斬り(白傷ヒット)15・15×0.967・14切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.4倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り(初撃が同時2ヒットしない場合)14・10・14・10×0.967・10×0.934・10×0.8972・10×0.7835・10×0.67・10×0.5565・10×0.44255・10×0.3295・15・2・2×0.967切断属性補正0.1倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.1倍
集中貫通斬り(初撃が同時2ヒットした場合)15・14・14・10・10×0.967・10×0.934・10×0.8972・10×0.7835・10×0.67・10×0.5565・10×0.4425・15・2・2×0.967切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
4ヒット目の属性補正は0.1倍
5ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
7ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
9ヒット目の属性補正は0.1倍
10ヒット目の属性補正は0.1倍
11ヒット目の属性補正は0.1倍
12ヒット目の属性補正は0.1倍
13ヒット目の属性補正は0.1倍
14ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
10ヒット目の斬れ味の消費量は0
11ヒット目の斬れ味の消費量は0
12ヒット目の斬れ味の消費量は0
13ヒット目の斬れ味の消費量は0
14ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
4ヒット目の状態異常補正は0.1倍
5ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
7ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
9ヒット目の状態異常補正は0.1倍
10ヒット目の状態異常補正は0.1倍
11ヒット目の状態異常補正は0.1倍
12ヒット目の状態異常補正は0.1倍
13ヒット目の状態異常補正は0.1倍
14ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り(刺し直しモーションあり)15・14・10・10×0.967・10×0.934・10×0.8972・10×0.7835・10×0.67・10×0.5565・10×0.4425・10×0.3295・15・2・2×0.967切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
4ヒット目の属性補正は0.1倍
5ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
7ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
9ヒット目の属性補正は0.1倍
10ヒット目の属性補正は0.1倍
11ヒット目の属性補正は0.1倍
12ヒット目の属性補正は0.1倍
13ヒット目の属性補正は0.1倍
14ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
10ヒット目の斬れ味の消費量は0
11ヒット目の斬れ味の消費量は0
12ヒット目の斬れ味の消費量は0
13ヒット目の斬れ味の消費量は0
14ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
4ヒット目の状態異常補正は0.1倍
5ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
7ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
9ヒット目の状態異常補正は0.1倍
10ヒット目の状態異常補正は0.1倍
11ヒット目の状態異常補正は0.1倍
12ヒット目の状態異常補正は0.1倍
13ヒット目の状態異常補正は0.1倍
14ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り(刺し直し部分が2ヒットした場合)15・15×0.967・14・10・10×0.967・10×0.934・10×0.8972・10×0.7835・10×0.67・10×0.5565・10×0.4425・15・2・2×0.967切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.4倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
4ヒット目の属性補正は0.1倍
5ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
7ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
9ヒット目の属性補正は0.1倍
10ヒット目の属性補正は0.1倍
11ヒット目の属性補正は0.1倍
12ヒット目の属性補正は0.1倍
13ヒット目の属性補正は0.1倍
14ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
10ヒット目の斬れ味の消費量は0
11ヒット目の斬れ味の消費量は0
12ヒット目の斬れ味の消費量は0
13ヒット目の斬れ味の消費量は0
14ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
4ヒット目の状態異常補正は0.1倍
5ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
7ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
9ヒット目の状態異常補正は0.1倍
10ヒット目の状態異常補正は0.1倍
11ヒット目の状態異常補正は0.1倍
12ヒット目の状態異常補正は0.1倍
13ヒット目の状態異常補正は0.1倍
14ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り(フィニッシュが別の白傷or傷にヒット)14切断属性補正0.1倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.1倍
集中貫通斬り溜め120・20×0.967切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
集中貫通斬り溜め1(白傷ヒット)20・20×0.967・16切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.4倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り溜め1(初撃が同時2ヒットしない場合)16・11・16・11×0.967・11×0.934・11×0.8972・11×0.7835・11×0.67・11×0.5565・11×0.4425・11×0.3295・20・20×0.967・2・2×0.967切断属性補正0.1倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.1倍
集中貫通斬り溜め1(初撃が同時2ヒットした場合)20・16・16・11・11×0.967・11×0.934・11×0.8972・11×0.7835・11×0.67・11×0.5565・11×0.4425・20・20×0.967・2・2×0.967切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
4ヒット目の属性補正は0.1倍
5ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
7ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
9ヒット目の属性補正は0.1倍
10ヒット目の属性補正は0.1倍
11ヒット目の属性補正は0.1倍
12ヒット目の属性補正は0.1倍
13ヒット目の属性補正は0.1倍
14ヒット目の属性補正は0.1倍
15ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
10ヒット目の斬れ味の消費量は0
11ヒット目の斬れ味の消費量は0
12ヒット目の斬れ味の消費量は0
13ヒット目の斬れ味の消費量は0
14ヒット目の斬れ味の消費量は0
15ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
4ヒット目の状態異常補正は0.1倍
5ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
7ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
9ヒット目の状態異常補正は0.1倍
10ヒット目の状態異常補正は0.1倍
11ヒット目の状態異常補正は0.1倍
12ヒット目の状態異常補正は0.1倍
13ヒット目の状態異常補正は0.1倍
14ヒット目の状態異常補正は0.1倍
15ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り溜め1(刺し直しモーションあり)20・16・11・11×0.967・11×0.934・11×0.8972・11×0.7835・11×0.67・11×0.5565・11×0.4425・11×0.3295・20・20×0.967・2・2×0.967切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
4ヒット目の属性補正は0.1倍
5ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
7ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
9ヒット目の属性補正は0.1倍
10ヒット目の属性補正は0.1倍
11ヒット目の属性補正は0.1倍
12ヒット目の属性補正は0.1倍
13ヒット目の属性補正は0.1倍
14ヒット目の属性補正は0.1倍
15ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
10ヒット目の斬れ味の消費量は0
11ヒット目の斬れ味の消費量は0
12ヒット目の斬れ味の消費量は0
13ヒット目の斬れ味の消費量は0
14ヒット目の斬れ味の消費量は0
15ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
4ヒット目の状態異常補正は0.1倍
5ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
7ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
9ヒット目の状態異常補正は0.1倍
10ヒット目の状態異常補正は0.1倍
11ヒット目の状態異常補正は0.1倍
12ヒット目の状態異常補正は0.1倍
13ヒット目の状態異常補正は0.1倍
14ヒット目の状態異常補正は0.1倍
15ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り溜め1(刺し直し部分が2ヒットした場合)20・20×0.967・16・11・11×0.967・11×0.934・11×0.8972・11×0.7835・11×0.67・11×0.5565・11×0.4425・20・20×0.967・2・2×0.967切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.4倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
4ヒット目の属性補正は0.1倍
5ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
7ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
9ヒット目の属性補正は0.1倍
10ヒット目の属性補正は0.1倍
11ヒット目の属性補正は0.1倍
12ヒット目の属性補正は0.1倍
13ヒット目の属性補正は0.1倍
14ヒット目の属性補正は0.1倍
15ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
10ヒット目の斬れ味の消費量は0
11ヒット目の斬れ味の消費量は0
12ヒット目の斬れ味の消費量は0
13ヒット目の斬れ味の消費量は0
14ヒット目の斬れ味の消費量は0
15ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
4ヒット目の状態異常補正は0.1倍
5ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
7ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
9ヒット目の状態異常補正は0.1倍
10ヒット目の状態異常補正は0.1倍
11ヒット目の状態異常補正は0.1倍
12ヒット目の状態異常補正は0.1倍
13ヒット目の状態異常補正は0.1倍
14ヒット目の状態異常補正は0.1倍
15ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り溜め1(フィニッシュが別の白傷or傷にヒット)16切断属性補正0.1倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.1倍
集中貫通斬り溜め226・26×0.967切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
集中貫通斬り溜め2(白傷ヒット)26・26×0.967・18切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.4倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り溜め2(初撃が同時2ヒットしない場合)18・12・18・12×0.967・12×0.934・12×0.8972・12×0.7835・12×0.67・12×0.5565・12×0.4425・12×0.3295・22・22×0.967・2・2×0.967切断属性補正0.1倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.1倍
集中貫通斬り溜め2(初撃が同時2ヒットした場合)26・18・18・12・12×0.967・12×0.934・12×0.8972・12×0.7835・12×0.67・12×0.5565・12×0.4425・22・22×0.967・2・2×0.967切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
4ヒット目の属性補正は0.1倍
5ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
7ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
9ヒット目の属性補正は0.1倍
10ヒット目の属性補正は0.1倍
11ヒット目の属性補正は0.1倍
12ヒット目の属性補正は0.1倍
13ヒット目の属性補正は0.1倍
14ヒット目の属性補正は0.1倍
15ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
10ヒット目の斬れ味の消費量は0
11ヒット目の斬れ味の消費量は0
12ヒット目の斬れ味の消費量は0
13ヒット目の斬れ味の消費量は0
14ヒット目の斬れ味の消費量は0
15ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
4ヒット目の状態異常補正は0.1倍
5ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
7ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
9ヒット目の状態異常補正は0.1倍
10ヒット目の状態異常補正は0.1倍
11ヒット目の状態異常補正は0.1倍
12ヒット目の状態異常補正は0.1倍
13ヒット目の状態異常補正は0.1倍
14ヒット目の状態異常補正は0.1倍
15ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り溜め2(刺し直しモーションあり)26・18・12・12×0.967・12×0.934・12×0.8972・12×0.7835・12×0.67・12×0.5565・12×0.4425・12×0.3295・22・22×0.967・2・2×0.967切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
4ヒット目の属性補正は0.1倍
5ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
7ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
9ヒット目の属性補正は0.1倍
10ヒット目の属性補正は0.1倍
11ヒット目の属性補正は0.1倍
12ヒット目の属性補正は0.1倍
13ヒット目の属性補正は0.1倍
14ヒット目の属性補正は0.1倍
15ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
10ヒット目の斬れ味の消費量は0
11ヒット目の斬れ味の消費量は0
12ヒット目の斬れ味の消費量は0
13ヒット目の斬れ味の消費量は0
14ヒット目の斬れ味の消費量は0
15ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
4ヒット目の状態異常補正は0.1倍
5ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
7ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
9ヒット目の状態異常補正は0.1倍
10ヒット目の状態異常補正は0.1倍
11ヒット目の状態異常補正は0.1倍
12ヒット目の状態異常補正は0.1倍
13ヒット目の状態異常補正は0.1倍
14ヒット目の状態異常補正は0.1倍
15ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り溜め2(刺し直し部分が2ヒットした場合)26・26×0.967・18・12・12×0.967・12×0.934・12×0.8972・12×0.7835・12×0.67・12×0.5565・12×0.4425・22・22×0.967・2・2×0.967切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.4倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
4ヒット目の属性補正は0.1倍
5ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
7ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
9ヒット目の属性補正は0.1倍
10ヒット目の属性補正は0.1倍
11ヒット目の属性補正は0.1倍
12ヒット目の属性補正は0.1倍
13ヒット目の属性補正は0.1倍
14ヒット目の属性補正は0.1倍
15ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
10ヒット目の斬れ味の消費量は0
11ヒット目の斬れ味の消費量は0
12ヒット目の斬れ味の消費量は0
13ヒット目の斬れ味の消費量は0
14ヒット目の斬れ味の消費量は0
15ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
4ヒット目の状態異常補正は0.1倍
5ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
7ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
9ヒット目の状態異常補正は0.1倍
10ヒット目の状態異常補正は0.1倍
11ヒット目の状態異常補正は0.1倍
12ヒット目の状態異常補正は0.1倍
13ヒット目の状態異常補正は0.1倍
14ヒット目の状態異常補正は0.1倍
15ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り溜め2(フィニッシュが別の白傷or傷にヒット)18切断属性補正0.1倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.1倍
集中貫通斬り溜め333・33×0.967切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
集中貫通斬り溜め3(白傷ヒット)33・33×0.967・24切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.4倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り溜め3(初撃が同時2ヒットしない場合)24・13・24・13×0.967・13×0.934・13×0.8972・13×0.7835・13×0.67・13×0.5565・13×0.4425・13×0.3295・24・24×0.967・2・2×0.967切断属性補正0.1倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.1倍
集中貫通斬り溜め3(初撃が同時2ヒットした場合)33・24・24・13・13×0.967・13×0.934・13×0.8972・13×0.7835・13×0.67・13×0.5565・13×0.4425・24・24×0.967・2・2×0.967切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
4ヒット目の属性補正は0.1倍
5ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
7ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
9ヒット目の属性補正は0.1倍
10ヒット目の属性補正は0.1倍
11ヒット目の属性補正は0.1倍
12ヒット目の属性補正は0.1倍
13ヒット目の属性補正は0.1倍
14ヒット目の属性補正は0.1倍
15ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
10ヒット目の斬れ味の消費量は0
11ヒット目の斬れ味の消費量は0
12ヒット目の斬れ味の消費量は0
13ヒット目の斬れ味の消費量は0
14ヒット目の斬れ味の消費量は0
15ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
4ヒット目の状態異常補正は0.1倍
5ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
7ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
9ヒット目の状態異常補正は0.1倍
10ヒット目の状態異常補正は0.1倍
11ヒット目の状態異常補正は0.1倍
12ヒット目の状態異常補正は0.1倍
13ヒット目の状態異常補正は0.1倍
14ヒット目の状態異常補正は0.1倍
15ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り溜め3(刺し直しモーションあり)33・24・13・13×0.967・13×0.934・13×0.8972・13×0.7835・13×0.67・13×0.5565・13×0.4425・13×0.3295・24・24×0.967・2・2×0.967切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
4ヒット目の属性補正は0.1倍
5ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
7ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
9ヒット目の属性補正は0.1倍
10ヒット目の属性補正は0.1倍
11ヒット目の属性補正は0.1倍
12ヒット目の属性補正は0.1倍
13ヒット目の属性補正は0.1倍
14ヒット目の属性補正は0.1倍
15ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
10ヒット目の斬れ味の消費量は0
11ヒット目の斬れ味の消費量は0
12ヒット目の斬れ味の消費量は0
13ヒット目の斬れ味の消費量は0
14ヒット目の斬れ味の消費量は0
15ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
4ヒット目の状態異常補正は0.1倍
5ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
7ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
9ヒット目の状態異常補正は0.1倍
10ヒット目の状態異常補正は0.1倍
11ヒット目の状態異常補正は0.1倍
12ヒット目の状態異常補正は0.1倍
13ヒット目の状態異常補正は0.1倍
14ヒット目の状態異常補正は0.1倍
15ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り溜め3(刺し直し部分が2ヒットした場合)33・33×0.967・24・13・13×0.967・13×0.934・13×0.8972・13×0.7835・13×0.67・13×0.5565・13×0.4425・24・24×0.967・2・2×0.967切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.4倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
4ヒット目の属性補正は0.1倍
5ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
7ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
9ヒット目の属性補正は0.1倍
10ヒット目の属性補正は0.1倍
11ヒット目の属性補正は0.1倍
12ヒット目の属性補正は0.1倍
13ヒット目の属性補正は0.1倍
14ヒット目の属性補正は0.1倍
15ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0
8ヒット目の斬れ味の消費量は0
9ヒット目の斬れ味の消費量は0
10ヒット目の斬れ味の消費量は0
11ヒット目の斬れ味の消費量は0
12ヒット目の斬れ味の消費量は0
13ヒット目の斬れ味の消費量は0
14ヒット目の斬れ味の消費量は0
15ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.4倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
4ヒット目の状態異常補正は0.1倍
5ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
7ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
9ヒット目の状態異常補正は0.1倍
10ヒット目の状態異常補正は0.1倍
11ヒット目の状態異常補正は0.1倍
12ヒット目の状態異常補正は0.1倍
13ヒット目の状態異常補正は0.1倍
14ヒット目の状態異常補正は0.1倍
15ヒット目の状態異常補正は0.1倍
集中貫通斬り溜め3(フィニッシュが別の白傷or傷にヒット)24切断属性補正0.1倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0.1倍
空中版の集中貫通斬り15切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
空中版の集中貫通斬り(白傷ヒット)15・15×0.9335切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
空中版の集中貫通斬り(傷弱点ヒット)15・15×0.9335・10・10・10・10×0.967・10・10×0.934・10切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
空中版の集中貫通斬り溜め120切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
空中版の集中貫通斬り溜め1(白傷ヒット)20・20×0.8切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
空中版の集中貫通斬り溜め1(傷弱点ヒット)20・20×0.8・10・10・10・10×0.967・10・10×0.934・10切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
空中版の集中貫通斬り溜め226切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
空中版の集中貫通斬り溜め2(白傷ヒット)26・26×0.6925切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
空中版の集中貫通斬り溜め2(傷弱点ヒット)26・26×0.6925・10・10・10・10×0.967・10・10×0.934・10切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
空中版の集中貫通斬り溜め333切断属性補正0.4倍
斬れ味の消費量は0.3
状態異常補正0.4倍
空中版の集中貫通斬り溜め3(白傷ヒット)33・33×0.72725切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
空中版の集中貫通斬り溜め3(傷弱点ヒット)33・33×0.72725・10・10・10・10×0.967・10・10×0.934・10切断1ヒット目の属性補正は0.4倍
2ヒット目の属性補正は0.1倍
3ヒット目の属性補正は0.1倍
6ヒット目の属性補正は0.1倍
8ヒット目の属性補正は0.1倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
4ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
5ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
6ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.1倍
3ヒット目の状態異常補正は0.1倍
6ヒット目の状態異常補正は0.1倍
8ヒット目の状態異常補正は0.1倍
【蝕攻の装衣】縦斬り81・5切断2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】溜め斬り1106・5切断1ヒット目の属性補正は1.1倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の状態異常補正は1.1倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】溜め斬り2135・5切断1ヒット目の属性補正は1.3倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の状態異常補正は1.2倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】溜め斬り3176・5・10切断1ヒット目の属性補正は1.5倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の状態異常補正は1.3倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
3ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は1.2倍
【蝕攻の装衣】強溜め斬り1111・10切断1ヒット目の属性補正は1.4倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の状態異常補正は1.3倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】強溜め斬り2144・10切断1ヒット目の属性補正は1.6倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の状態異常補正は1.4倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】強溜め斬り3187・10・10切断1ヒット目の属性補正は1.8倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の状態異常補正は1.5倍
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
3ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は1.2倍
【蝕攻の装衣】真・溜め斬り112・112・10切断2ヒット目の属性補正は2倍
3ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の状態異常補正は1.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
【蝕攻の装衣】真・溜め斬り214・164・10切断2ヒット目の属性補正は2.2倍
3ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の状態異常補正は1.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
【蝕攻の装衣】真・溜め斬り316・209・10・10切断2ヒット目の属性補正は2.5倍
3ヒット目の属性補正は0.3倍
4ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の状態異常補正は2倍
3ヒット目の状態異常補正は0.3倍
4ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
2ヒット目の部位耐久値への補正は1.5倍
【蝕攻の装衣】真・溜め斬り1(強撃)12・134・10切断2ヒット目の属性補正は2倍
3ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の状態異常補正は1.5倍
3ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
【蝕攻の装衣】真・溜め斬り2(強撃)14・199・10切断2ヒット目の属性補正は2.2倍
3ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の状態異常補正は1.8倍
3ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
【蝕攻の装衣】真・溜め斬り3(強撃)16・267・10・10切断2ヒット目の属性補正は2.5倍
3ヒット目の属性補正は0.3倍
4ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の状態異常補正は2倍
3ヒット目の状態異常補正は0.3倍
4ヒット目の状態異常補正は0.3倍
1ヒット目の部位耐久値への補正は0倍
2ヒット目の部位耐久値への補正は1.5倍
【蝕攻の装衣】駆け上がり落下斬り45・45・5・10切断3ヒット目の属性補正は0.3倍
4ヒット目の属性補正は0.3倍
3ヒット目の状態異常補正は0.3倍
4ヒット目の状態異常補正は0.3倍
騎乗攻撃115切断
騎乗攻撃210切断
下乗攻撃20・50切断
奇襲攻撃106×1.2固定
高めの段差上からの奇襲攻撃106×1.2固定
鍔迫り合い90切断
【乗り】武器攻撃40切断斬れ味の消費量は0.1
【乗り】抜刀フィニッシュ40・120・10・10・10・10・10・60切断斬れ味の消費量は0.1
【乗り】弱ナイフ攻撃1固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【乗り】強ナイフ攻撃30×1.05切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【拘束中】ナイフ攻撃13×1.05切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【水中専用】武器攻撃65・85切断
【水中専用】ナイフ攻撃30×1.05×0.66・30×1.05×0.66・30×1.05・30×1.05切断部位耐久値への補正x倍
灼熱化Ⅰ(下位)固定20火属性240固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(下位)固定30火属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅰ(上位)固定20火属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(上位)固定40火属性1200固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(下位)100固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(下位)120固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(下位)160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(下位)200固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(下位)250固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(上位)140固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(上位)160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(上位)220固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(上位)300固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(上位)400固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(切断|下位)23切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(打撃|下位)23打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(切断|下位)50切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(打撃|下位)50打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(切断|上位)45切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(打撃|上位)45打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(切断|上位)85切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(打撃|上位)85打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV1固定150龍属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV2固定200龍属性800固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV3固定280龍属性1000固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流(下位)30固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流(上位)50固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(下位)固定40火属性400固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(下位)固定60火属性750固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(上位)固定60火属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(上位)固定80火属性1400固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(下位)固定20雷属性500固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(下位)固定40雷属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(上位)固定30雷属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(上位)固定60雷属性2000固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
漆黒の波動(ダークアーツ)30龍属性600切断斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
漆黒の剣切断130固定200切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
イーブンタイド攻撃力依存の固定150+固定350固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
ピクトボンボン8・8・8・8・8・8・8・8固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
ピクトウィング16・16・16・16・16固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
モーグリストリーム160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍

サンブレイクからの変更点


斬り上げを溜められるようになりました。

ガードとタックルに、ジャストガード、ジャストタックルが追加されました。

溜め斬り系のモーションに存在していた、斬れ味補正が削除されました。

キックが肉質無視の固定ダメージに変更されました。


溜め斬り


大剣の代名詞。
△ボタンを長押しすることで、溜め斬りができます。
溜めは1~3まで存在します。

今作も溜めすぎると、溜め2扱いになるという仕様が存在します。
ただし、「相殺斬り上げ」のみ、溜めすぎて溜め2になる仕様はありません。

また、「強なぎ払い」「飛び込み斬り」「タックル」には、その前の溜め攻撃の段階を引き継ぐという特徴があります。
例えば、強溜め斬り溜め2から「強なぎ払い」に派生した場合、「強なぎ払い」は溜め2扱いとなります。

ちなみに、溜め斬り系の攻撃には、斬れ味が上がる補正(斬れ味補正と言います)が存在していましたが、今作では存在しません。


真・溜め斬り


真・溜め斬りには、最初の1ヒット目を、肉質45(確定ではありません)に当てると、強撃版の真・溜め斬りとなり、2ヒット目が強化される仕様があります。


相殺斬り上げ


従来の斬り上げモーションです。
今作では溜めることができ、名前の通り「相殺」対応技となっています。

相殺」でモンスターをダウンさせると、△で強力な「追撃十字斬り」に派生できます。
さらに、相殺斬り上げ使用時の溜め状態を維持しながら、△長押しで「強溜め斬り」、◯で「強なぎ払い」に派生できます。

モンスターがダウンしなかった場合は、△で「真・溜め斬り」、◯で「飛び込みなぎ払い」に派生できます。

ちなみに、相殺に成功した際、ハイパーアーマー状態になります。


タックル


溜め中や回避行動から派生できるモーションです。

ダメージを軽減しつつ、吹き飛びを無効にするハイパーアーマー効果があります。

今作では、斬れ味補正が緑ゲージ相当の1.05倍で固定されるという仕様が存在します。
武器の斬れ味が白でも1.05倍で計算されてしまいます。


ジャストタックル


タイミングよくタックルを当てると「ジャストタックル」となり、これ以前の溜め段階が維持されます。

例えば、強溜め斬りの溜め2状態で「ジャストタックル」を成立させると、その後の真・溜め斬りが溜め2状態から始まります。

ちなみに、「ジャストタックル」に成功しても、右上に「ジャストタックル」とは表示されません。

成功すると、ハンターから白い丸のエフェクトが出ます。

ワイルズ - 大剣のジャスガ

ジャストガード


タイミングよくガードすると、「ジャストガード」になります。

ジャスガすると、鍔迫り合いを派生させやすく、また、「溜め斬り」「相殺斬り上げ」に派生できます。


多段ヒット補正


「集中貫通斬り」「落下突き」の多段ヒット部分には、ヒット数に応じて物理ダメージにマイナス補正がかかる仕様が存在します。
補正は暫定的なものです。
補正
2ヒット目 0.967倍
3ヒット目 0.934倍
4ヒット目 0.8972倍
5ヒット目 0.7835倍
6ヒット目 0.67倍
7ヒット目 0.5565倍
8ヒット目 0.4425倍
9ヒット目 0.3295倍


集中貫通斬り


大剣の集中弱点攻撃です。
「集中貫通斬り」前のモーションの溜め段階によって強化される仕様があります。
傷弱点に攻撃を当てると、斜め前方に前進しながら大剣を擦り続けてダメージを与えます。

このモーションは、主に
「最初の武器による攻撃」「傷弱点ヒット時の大剣を擦り続ける追撃部分」「最後の振り抜き部分」
に分かれています。

「最初の武器による攻撃」の当て方によって、各部分のヒット数が変化します。
例えば、1ヒット目と、傷弱点ヒット時に発生する2ヒット目を同時にヒットさせない場合、一番最初の強いモーション値がなくなり、「傷弱点ヒット時の大剣を擦り続ける部分」のヒット数が増えます。

逆に、大剣の先端部分を当てることによって、一番最初の強いモーション値が2ヒットするパターンもあります。
この場合、2ヒット目の一番最初の強いモーション値には、「多段ヒット補正」がかかります。

条件次第で各部分のヒット数が変化しますが、1モーションの合計ヒット数は14、溜め1~3なら15と一定です。


傷弱点ヒット時の大剣を擦り続ける部分


傷弱点ヒット時の追撃は、自動的に斜め前進しますが、左スティックである程度の軌道修正が可能です。
また、追撃部分は「多段ヒット補正」の補正を受けます。


最後の振り抜き部分


最後の振り抜き部分を、白傷か傷がある他の部位に当てると、追加ヒットが発生します。
その時のモーション値は、「集中貫通斬り」最初のモーション値「溜めなしの15、溜め1の20、溜め2の26、溜め3の33」のいずれかでダメージ計算を行います。

さらに最後の振り抜き部分以降にも、追加で攻撃判定が存在します。


空中版の集中貫通斬り


空中でも「集中貫通斬り」を出すことができます。
スライディング状態から△で「溜め斬り上げ」→「空中版の集中貫通斬り」派生で繰り出すと、溜め状態の「空中版の集中貫通斬り」になります。

白傷または傷に攻撃を当てると、2ヒット目が発生しますが、この2ヒット目は1ヒット目の物理ダメージに補正を追加したものとなっています。
補正は暫定的なものです。
補正
溜めなし 0.9335倍
溜め1 0.8倍
溜め2 0.6925倍
溜め3 0.72725倍

傷弱点に当てた場合、追撃が発生します。
この追撃は多段ヒットとなっており、通常の攻撃と「肉質無視攻撃」の2種類のダメージが発生します。

肉質無視攻撃」に関しては、物理ダメージは斬れ味補正が無効になります。
属性は有効ですが、こちらも斬れ味補正が無効になります。

「肉質無視攻撃」以外の通常の攻撃部分に関しては、上記の補正ではない方の「多段ヒット補正」がかかります。


キック


ガードから△で出せるキックですが、今作では肉質無視の固定ダメージを与えます。

計算式は以下の通りです。
斬れ味補正は乗りません。

基礎攻撃力 × 0.05


集中スキルを使った小ネタ


集中LV2、3を発動させた状態で、抜刀状態からの縦斬りを行うと、武器を振っている間に溜めが成立して「縦斬り」が「溜め斬り」になります。


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