TOP > > 属性弾の計算式について
属性弾の計算式について
ワイルズの属性弾の計算は、今までのシリーズとは異なり、以下のようになっています。
(攻撃力 ÷ 100 × 属性値への乗算補正 × 属性値 + 属性値への加算補正 ÷ 10) × 属性肉質 ÷ 100
「
属性値への加算補正」の計算場所が変更されました。
「
属性値への加算補正」というのは、火属性強化スキルLV3の「火属性×1.2して
火属性を+60」の+60の部分のことです。
「乗算補正」、つまり掛け算の部分は、火属性強化スキルLV3の「
火属性×1.2して火属性を+60」の1.2倍の部分のことです。
他にも災禍転福なども「乗算補正」に含まれます。
今までのシリーズでは、属性スキルの効果が、属性値に含まれていました。
LV1火炎弾で火属性強化LV3スキルを発動した場合、属性値は300となっていました。
・今までの属性値
200(属性値) × 1.2 + 60 = 300
この「
+60」の足し算(加算)部分が、別の場所で計算されるようになったのです。
この変更点により、足し算(加算)補正が入る場合、属性弾は過去作より弱体化しています。
例えば、攻撃力が205で、LV2火炎弾で火属性強化LV3を発動し、火属性肉質30の部位を攻撃した場合、
・今までの計算式
205 ÷ 100 × (250 × 1.2 + 60) ÷ 10 × 30 ÷ 100 = 22.14
・ワイルズの計算式
(205 ÷ 100 × 250 × 1.2 + 60) ÷ 10 × 30 ÷ 100 = 20.25
何故こうなったのかというと、足し算(加算)部分が、攻撃力の補正を受けられなくなったからです。