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属性弾の計算式について



ワイルズの属性弾の計算は、今までのシリーズとは異なり、以下のようになっています。

(攻撃力 ÷ 100 × 属性値への乗算補正 × 属性値 + 属性値への加算補正 ÷ 10) × 属性肉質 ÷ 100

属性値への加算補正」の計算場所が変更されました。
属性値への加算補正」というのは、火属性強化スキルLV3の「火属性×1.2して火属性を+60」の+60の部分のことです。

「乗算補正」、つまり掛け算の部分は、火属性強化スキルLV3の「火属性×1.2して火属性を+60」の1.2倍の部分のことです。
他にも災禍転福なども「乗算補正」に含まれます。

今までのシリーズでは、属性スキルの効果が、属性値に含まれていました。
LV1火炎弾で火属性強化LV3スキルを発動した場合、属性値は300となっていました。

・今までの属性値

200(属性値) × 1.2 + 60 = 300

この「+60」の足し算(加算)部分が、別の場所で計算されるようになったのです。


この変更点により、足し算(加算)補正が入る場合、属性弾は過去作より弱体化しています。
例えば、攻撃力が205で、LV2火炎弾で火属性強化LV3を発動し、火属性肉質30の部位を攻撃した場合、

・今までの計算式

205 ÷ 100 × (250 × 1.2 + 60) ÷ 10 × 30 ÷ 100 = 22.14


・ワイルズの計算式

(205 ÷ 100 × 250 × 1.2 + 60) ÷ 10 × 30 ÷ 100 = 20.25

何故こうなったのかというと、足し算(加算)部分が、攻撃力の補正を受けられなくなったからです。


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