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ランス

目次
・モーション連携一覧
・モーション一覧

モーション連携一覧


・納刀状態
駆け上がりジャンプから崖を登れた場合

・登れる崖を登る
納刀状態から登れる崖に向かってダッシュ

・駆け上がりジャンプ
登れる崖を登るから左スティック+×
補足:
ハンターは一定時間崖を登りますが、それでも足りない場合は「駆け上がりジャンプ」で崖を登る必要があります。
スタミナは消費しません。

・奇襲攻撃
納刀状態から敵に気づかれていない状態で接敵して◯

・抜刀状態
納刀状態から△

・飛び込み突き
奇襲攻撃から△+◯
抜刀状態から△+◯
三段突きから△+◯
溜めカウンターから△+◯
カウンター二連突きから△+◯
パワーガードから△
ガードダッシュから◯
盾攻撃から△+◯
フィニッシュ突きから△+◯
フィニッシュ二連突きから△+◯
集中モードから△+◯
集中かち上げ突きから△+◯
集中かち上げ突きから傷口、弱点に当ててから△+◯
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に△+◯
弾かれ時から△+◯
補足:
スーパーアーマーがあります。

・中段突きⅠ
納刀状態から左スティック+△
奇襲攻撃から△
抜刀状態から△
三段突きから△
溜めカウンターから△
カウンター二連突きから△
盾攻撃から△
フィニッシュ突きから△
フィニッシュ二連突きから△
振り向き攻撃から△
集中モードから△
集中かち上げ突きから△
集中かち上げ突きから傷口、弱点に当ててから△
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に△
弾かれ時から△

・中段突きⅡ
飛び込み突きから△
中段突きⅠから△
中段突きⅡから△
上段突きⅠから△
上段突きⅡから△
返し突きから△
突進ジャンプ突きから△
ジャンプ突きから△
下乗攻撃から△
補足:
左スティック後方を入力すると、後退しながら中段突きを出せます。

・中段突きⅢ
なぎ払いから(中段突きⅠ、上段突きⅠ、返し突きから派生した場合)△
反撃突進突きから△
補足:
左スティック後方を入力すると、後退しながら中段突きを出せます。

・上段突きⅠ
奇襲攻撃から◯
抜刀状態から◯
三段突きから◯
溜めカウンターから◯
カウンター二連突きから◯
盾攻撃から◯
フィニッシュ突きから◯
フィニッシュ二連突きから◯
振り向き攻撃から◯
集中モードから◯
集中かち上げ突きから◯
集中かち上げ突きから傷口、弱点に当ててから◯
弾かれ時から◯

・上段突きⅡ
飛び込み突きから◯
中段突きⅠから◯
中段突きⅡから◯
上段突きⅠから◯
上段突きⅡから◯
返し突きから◯
突進ジャンプ突きから◯
ジャンプ突きから◯
下乗攻撃から◯

・上段突きⅢ
なぎ払いから(中段突きⅠ、上段突きⅠ、返し突きから派生した場合)◯
反撃突進突きから◯

・なぎ払い
飛び込み突きから△+◯
中段突きⅠから△+◯
中段突きⅡから△+◯
上段突きⅠから△+◯
上段突きⅡから△+◯
反撃突進突きから△+◯
返し突きから△+◯
大返し突きから△+◯
突進ジャンプ突きから△+◯
ジャンプ突きから△+◯
下乗攻撃から△+◯
補足:
スーパーアーマーがあります。

・三段突き
中段突きⅢから△
上段突きⅢから△
なぎ払いから(中段突きⅡ、上段突きⅡから派生した場合)△
補足:
スーパーアーマーがあります。
突きを途中で中断してガードすることもできます。

・溜めカウンター
抜刀状態からR2+◯
飛び込み突きからR2+◯
中段突きⅠからR2+◯
中段突きⅡからR2+◯
中段突きⅢから◯
上段突きⅠからR2+◯
上段突きⅡからR2+◯
上段突きⅢから◯
なぎ払いから(中段突きⅡ、上段突きⅡから派生した場合)◯
三段突きからR2+◯
ガードからR2+◯
ジャストガードから(ver1.021から)R2+◯
返し突きからR2+◯
大返し突きから◯
渾身返し突きから◯
盾攻撃からR2+◯
突進ジャンプ突きからR2+◯
フィニッシュ突きからR2+◯
フィニッシュ二連突きからR2+◯
振り向き攻撃からR2+◯
集中かち上げ突きから(ver1.02から)R2+◯
集中かち上げ突きから傷口、弱点に当ててからR2+◯
ジャンプ突きからR2+◯
下乗攻撃からR2+◯
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に◯
補足:
R2か◯どちらかを長押しすると、溜めることができます。
溜め中にガード判定あり。
溜めカウンターを出す直前に、当て身判定が存在します。
スーパーアーマーがあります。

・カウンター二連突き
溜めカウンターから溜めカウンターの当て身に成功する
補足:
スーパーアーマーがあります。

・ガード
納刀状態からR2
抜刀状態からR2
飛び込み突きからR2
中段突きⅠからR2
中段突きⅡからR2
中段突きⅢからR2
上段突きⅠからR2
上段突きⅡからR2
上段突きⅢからR2
なぎ払いからR2
三段突きからR2
三段突きから突き中にR2
溜めカウンターからR2
カウンター二連突きからR2
返し突きからR2
渾身返し突きからR2
追撃突進からR2
ガードダッシュからR2
突進からR2
突進ジャンプ突きからR2
フィニッシュ突きからR2
フィニッシュ二連突きからR2
振り向き攻撃からR2
集中かち上げ突きからR2
ジャンプ突きからR2
坂滑りから坂滑り状態でR2
下乗攻撃からR2
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後にR2
補足:
ガード成功時にノックバックがなければ自動的に盾で攻撃します。
タイミングよくガードすると、ジャストガードになります。
ガード時の盾で攻撃している間でもガード判定があります。

・ジャストガード
ガードからタイミングよくガードする

・ロングガード
ガードからビーム系ブレスをガードした時
補足:
グラビモスなどのビーム系ブレスをガードするとロングガードになります。
左スティックで任意の方向に少しだけ移動できます。
前方にも移動できます。

・反撃突進突き
ロングガードから△
補足:
当てると確定で怯みが発生します。

・返し突き
ガードからガードしてから△
ジャストガードから△
鍔迫り合いから△

・大返し突き
ガードからガードしてから◯
ジャストガードから◯
パワーガードから◯
鍔迫り合いから◯
補足:
スーパーアーマーがあります。

・渾身返し突き
ガードからガードしてから△+◯
ジャストガードから△+◯
パワーガードから△+◯
鍔迫り合いから△+◯
補足:
スーパーアーマーがあります。

・追撃突進
渾身返し突きから△+◯
補足:
スーパーアーマーがあります。

・ガード突き
抜刀状態からR2+△
ガードから△
ジャストガードからR2+△

・パワーガード
溜めカウンターから溜め中に×
集中モードからR2+◯

・ガードダッシュ
抜刀状態からR2+左スティック+△
飛び込み突きからR2+左スティック+△
中段突きⅠからR2+左スティック+△
中段突きⅡからR2+左スティック+△
中段突きⅢからR2+左スティック+△
上段突きⅠからR2+左スティック+△
上段突きⅡからR2+左スティック+△
上段突きⅢからR2+左スティック+△
なぎ払いからR2+左スティック+△
三段突きからR2+左スティック+△
溜めカウンターからR2+左スティック+△
カウンター二連突きからR2+左スティック+△
ガードからR2+左スティック+△
ジャストガードからR2+左スティック+△
返し突きからR2+左スティック+△
大返し突きからR2+左スティック+△
渾身返し突きからR2+左スティック+△
ガード突きからR2+左スティック+△
鍔迫り合いからR2+左スティック+△
突進ジャンプ突きからR2+左スティック+△
フィニッシュ突きからR2+左スティック+△
フィニッシュ二連突きからR2+左スティック+△
振り向き攻撃からR2+左スティック+△
集中かち上げ突きから傷口、弱点に当ててからR2+左スティック+△
ジャンプ突きからR2+左スティック+△
下乗攻撃からR2+左スティック+△
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後にR2+左スティック+△
補足:
行動中、ガード判定があります。
段差上から空中に移行した場合もガード判定を維持します。

・盾攻撃
ガードダッシュから△

・鍔迫り合い
ガードから鍔迫り合い対応攻撃をガードする
補足:
鍔迫り合い中は△連打で判定勝ちになります。

・突進
抜刀状態からR2+△+◯
飛び込み突きからR2+△+◯
中段突きⅠからR2+△+◯
中段突きⅡからR2+△+◯
中段突きⅢからR2+△+◯
上段突きⅠからR2+△+◯
上段突きⅡからR2+△+◯
上段突きⅢからR2+△+◯
なぎ払いからR2+△+◯
三段突きからR2+△+◯
溜めカウンターからR2+△+◯
カウンター二連突きからR2+△+◯
ガードからR2+△+◯
ジャストガードからR2+△+◯
反撃突進突きからR2+△+◯
返し突きからR2+△+◯
大返し突きからR2+△+◯
ガード突きからR2+△+◯
盾攻撃からR2+△+◯
鍔迫り合いからR2+△+◯
鍔迫り合いからR2+△+◯
突進ステップから自動で
突進ターンから自動で
突進ジャンプから着地すると
突進ジャンプ突きからR2+△+◯
フィニッシュ突きからR2+△+◯
フィニッシュ二連突きからR2+△+◯
振り向き攻撃からR2+△+◯
空中から空中でR2
ジャンプ突きからR2+△+◯
下乗攻撃からR2+△+◯
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後にR2+△+◯
補足:
スーパーアーマーがあります。
スタミナを消費し続けます。
突進状態を3秒継続すると、加速します。

・突進ステップ
突進から突進中に左スティック左右+×
補足:
突進中に横方向に高速でステップします。
スーパーアーマーがあります。

・突進ターン
突進から突進中に左スティック下+×
補足:
スーパーアーマーがあります。

・突進ジャンプ
突進から突進中に×
坂滑りから坂滑り状態で△
補足:
スーパーアーマーがあります。

・突進ジャンプ突き
突進ジャンプから突進中、空中で△
補足:
スーパーアーマーがあります。

・フィニッシュ突き
突進から△+◯
補足:
スーパーアーマーがあります。

・フィニッシュ二連突き
補足:
スーパーアーマーがあります。

・振り向き攻撃
追撃突進から左スティック下+△
突進から左スティック下+△
補足:
スーパーアーマーがあります。

・急停止
追撃突進から×
突進から×

・集中モード
抜刀状態からL2
抜刀状態でスリンガー使用から何もしなければ

・集中かち上げ突き
集中モードからR1
補足:
傷口、弱点に当てると、ハイパーアーマー状態になります。

・集中かち上げ突き終了
集中かち上げ突きから傷口、弱点に当ててから行動中にR1

・ステップ
奇襲攻撃から×
抜刀状態から×
飛び込み突きから×
中段突きⅠから×
中段突きⅡから×
中段突きⅢから×
上段突きⅠから×
上段突きⅡから×
上段突きⅢから×
なぎ払いから×
三段突きから×
溜めカウンターから×
カウンター二連突きから×
ガードから×
ジャストガードから×
返し突きから×
大返し突きから×
渾身返し突きから×
ガード突きから×
ガードダッシュから×
盾攻撃から×
突進ジャンプ突きから×
フィニッシュ突きから×
フィニッシュ二連突きから×
振り向き攻撃から×
集中モードから×
集中かち上げ突きから×
ステップから左スティック下以外+×
大バックステップから左スティック+×
ジャンプ突きから×
下乗攻撃から×
回避から回避の装衣使用時+抜刀回避後に×
補足:
攻撃後、集中モードで左スティック下+×で大バックステップを1回目から出すこともできます。
ステップは3回連続して行うことができます。
ただし、大バックステップは3回中、1回しか行うことができません。

・大バックステップ
ステップから左スティック下+×

・抜刀状態でスリンガー使用
抜刀状態からL2+L3
集中モードからL2+L3
抜刀状態でスリンガー使用からL2+L3
補足:
スリンガーは連続使用できます。

・乗り中

・空中
登れる崖を登るから左スティックを崖のない方向に倒す
駆け上がりジャンプから崖を登れなかった場合
ガードダッシュから段差上から段差に向かって出す
坂滑りから坂滑り状態で×

・ジャンプ突き
登れる崖を登るから抜刀状態で△
空中から空中で△

・坂滑り
納刀状態から下り坂をダッシュ/前転回避+左スティックで下る

・セクレトに乗った状態
納刀状態から十字キー
抜刀状態から十字キー
集中モードから十字キー

・騎乗攻撃
セクレトに乗った状態から△

・騎乗攻撃(長押し)
セクレトに乗った状態から△長押し
補足:
ハンターの体が光ってから△ボタンを離すとモーションが変わります。

・下乗攻撃
セクレトに乗った状態から△+◯
騎乗攻撃から△+◯
騎乗攻撃(長押し)から△+◯

・回避
納刀状態から左スティック+×
【水中】から×

・弾かれ時

・【水中】

・【水中】しがみつく
【水中】からL2+R1
補足:
専用のスリンガーを発射し、ヒットすればラギアクルスにしがみつけます。

・装衣の着脱
抜刀状態からL1+R2
補足:
抜刀状態でも装衣の着脱を行えます。



モーション一覧

モーション名 属性 補足
中段突きⅠⅡ26切断属性補正1.2倍
中段突きⅢ35切断属性補正1.4倍
左スティック後方を入力すると、後退しながら中段突きを出せます。
上段突きⅠⅡ31切断
上段突きⅢ42切断
なぎ払い80切断属性補正1.4倍
スーパーアーマーがあります。
三段突き25・25・42切断1ヒット目の属性補正は1.3倍
2ヒット目の属性補正は1.3倍
3ヒット目の属性補正は1.5倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
スーパーアーマーがあります。
突きを途中で中断してガードすることもできます。
溜めカウンター溜めなし43切断
溜めカウンター溜め143×1.2切断
溜めカウンター溜め243×1.4切断
溜めカウンター溜め343×1.7切断
カウンター二連突き溜めなし33・50切断斬れ味の消費量は0.5
カウンター二連突き溜め133×1.2・50×1.2切断斬れ味の消費量は0.5
カウンター二連突き溜め233×1.4・50×1.4切断斬れ味の消費量は0.5
カウンター二連突き溜め333×1.7・50×1.7切断斬れ味の消費量は0.5
返し突き24切断属性補正1.2倍

大返し突き30・25切断斬れ味の消費量は0.5
スーパーアーマーがあります。
大返し突き(パワガ1段階)30×1.1・25×1.1切断斬れ味の消費量は0.5
大返し突き(パワガ2段階)30×1.3・25×1.3切断斬れ味の消費量は0.5
大返し突き(パワガ3段階)30×1.7・25×1.7切断斬れ味の消費量は0.5
飛び込み突き29・29切断属性補正1.2倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正1.2倍
スーパーアーマーがあります。
飛び込み突き(パワガ1段階)29×1.1・29×1.1切断属性補正1.2倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正1.2倍
飛び込み突き(パワガ2段階)29×1.3・29×1.3切断属性補正1.2倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正1.2倍
飛び込み突き(パワガ3段階)29×1.7・29×1.7切断属性補正1.2倍
斬れ味の消費量は0.5
状態異常補正1.2倍
渾身返し突き20・30切断2ヒット目の属性補正は1.4倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
スーパーアーマーがあります。
渾身返し突き【穿】(パワガ1段階)56×1.1・20×1.1・12×1.1切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
渾身返し突き【穿】(パワガ2段階)56×1.3・20×1.3・12×1.3切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
渾身返し突き【穿】(パワガ3段階)56×1.7・20×1.7・12×1.7切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
返し突き(ジャスガ鍔迫り合い後)31切断属性補正1.4倍
大返し突き(ジャスガ鍔迫り合い後)42・25切断斬れ味の消費量は0.5
渾身返し突き(ジャスガ鍔迫り合い後)20・58切断2ヒット目の属性補正は1.6倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
突進17切断属性補正0.5倍
状態異常補正0.5倍
スーパーアーマーがあります。
スタミナを消費し続けます。
突進状態を3秒継続すると、加速します。
追撃突進17切断属性補正0.5倍
状態異常補正0.5倍
スーパーアーマーがあります。
フィニッシュ突き55切断属性補正1.4倍
スーパーアーマーがあります。
フィニッシュ二段突き35・70切断属性補正1.6倍
斬れ味の消費量は0.5
振り向き攻撃53切断属性補正1.4倍
スーパーアーマーがあります。
振り向き攻撃加速時70切断属性補正1.4倍
突進ジャンプ25切断属性補正0.5倍
状態異常補正0.5倍
スーパーアーマーがあります。
突進ジャンプ突き30切断属性補正0.5倍
状態異常補正0.5倍
スーパーアーマーがあります。
突進ジャンプ突き(加速中)33切断属性補正0.5倍
状態異常補正0.5倍
ガード突き20切断
盾攻撃15打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
気絶値20

通常ガード自動反撃20打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
気絶値15
ジャストガード自動反撃25打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
気絶値20
集中かち上げ突き20打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
気絶値15
傷口、弱点に当てると、ハイパーアーマー状態になります。
集中かち上げ突き(白傷ヒット)20・20打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
1ヒット目の気絶値は15
集中かち上げ突き(傷口弱点ヒット)20・20・15・15・15・15・40・40・40打撃・打撃・打撃・打撃・打撃・打撃・切断・切断・切断1ヒット目の属性補正は0倍
2ヒット目の属性補正は0倍
3ヒット目の属性補正は0倍
4ヒット目の属性補正は0倍
5ヒット目の属性補正は0倍
6ヒット目の属性補正は0倍
7ヒット目の属性補正は1.2倍
8ヒット目の属性補正は1.2倍
9ヒット目の属性補正は1.2倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
3ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
5ヒット目の斬れ味の消費量は0
6ヒット目の斬れ味の消費量は0
7ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
8ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
9ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
1ヒット目の状態異常補正は0倍
2ヒット目の状態異常補正は0倍
3ヒット目の状態異常補正は0倍
4ヒット目の状態異常補正は0倍
5ヒット目の状態異常補正は0倍
6ヒット目の状態異常補正は0倍
1ヒット目の気絶値は15
3ヒット目の気絶値は5
4ヒット目の気絶値は5
5ヒット目の気絶値は5
6ヒット目の気絶値は5
集中かち上げ突き突進のみ(傷口弱点ヒット)15打撃属性補正0倍
気絶値5
集中かち上げ突きフィニッシュのみ(傷口弱点ヒット)40・40・40切断属性補正1.2倍
斬れ味の消費量は0.3
ジャンプ突き30切断属性補正0.5倍
状態異常補正0.5倍

反撃突進突き25・70打撃・切断1ヒット目の属性補正は0倍
2ヒット目の属性補正は1.4倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0倍
1ヒット目の気絶値は20
当てると確定で怯みが発生します。
【蝕攻の装衣】中段突きⅠⅡ26・4切断1ヒット目の属性補正は1.2倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】中段突きⅢ35・6切断1ヒット目の属性補正は1.4倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】三段突き25・25・42・10切断1ヒット目の属性補正は1.2倍
2ヒット目の属性補正は1.2倍
3ヒット目の属性補正は1.4倍
4ヒット目の属性補正は0.3倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.3
3ヒット目の斬れ味の消費量は0.4
4ヒット目の斬れ味の消費量は0
4ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】返し突き24・4切断1ヒット目の属性補正は1.2倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】返し突き(ジャスガ鍔迫り合い後)31・4切断1ヒット目の属性補正は1.4倍
2ヒット目の属性補正は0.3倍
2ヒット目の斬れ味の消費量は0
2ヒット目の状態異常補正は0.3倍
【蝕攻の装衣】ジャストガード自動反撃25・4打撃属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
気絶値20
騎乗攻撃30切断
騎乗攻撃長押し中10切断属性補正0.5倍
状態異常補正0.5倍
騎乗攻撃長押し溜め完了なぎ払い35切断
下乗攻撃20切断
騎乗攻撃長押し溜め完了後の下乗攻撃10・30打撃・切断1ヒット目の属性補正は0倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0倍
1ヒット目の気絶値は20
奇襲攻撃106×1.2固定
高めの段差上からの奇襲攻撃90×1.2・16×1.2固定
【水中専用】武器攻撃77・73切断
【水中専用】ナイフ攻撃30×1.05×0.66・30×1.05×0.66・30×1.05・30×1.05切断部位耐久値への補正x倍
【乗り】武器攻撃37切断斬れ味の消費量は0.1
【乗り】抜刀フィニッシュ37・180切断1ヒット目の斬れ味の消費量は0.1
2ヒット目の斬れ味の消費量は0.
【乗り】弱ナイフ攻撃1固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【乗り】強ナイフ攻撃30×1.05切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
【拘束中】ナイフ攻撃13×1.05切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鍔迫り合い60・120打撃・切断1ヒット目の属性補正は0倍
1ヒット目の斬れ味の消費量は0
1ヒット目の状態異常補正は0倍
1ヒット目の気絶値は20
鍔迫り合い中は△連打で判定勝ちになります。
灼熱化Ⅰ(下位)固定20火属性240固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(下位)固定30火属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅰ(上位)固定20火属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
灼熱化Ⅱ(上位)固定40火属性1200固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(下位)100固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(下位)120固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(下位)160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(下位)200固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(下位)250固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV1(上位)140固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV2(上位)160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV3(上位)220固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV4(上位)300固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
鎖刃刺撃LV5(上位)400固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(切断|下位)23切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(切断|下位)50切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅰ(切断|上位)45切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
恨撃Ⅱ(切断|上位)85切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV1固定150龍属性600固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV2固定200龍属性800固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
属性変換LV3固定280龍属性1000固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流(下位)30固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流(上位)50固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(下位)固定40火属性400固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(下位)固定60火属性750固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅰ(上位)固定60火属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
白熾の奔流+灼熱化Ⅱ(上位)固定80火属性1400固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(下位)固定20雷属性500固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(下位)固定40雷属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅰ(上位)固定30雷属性700固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
蒼雷一閃Ⅱ(上位)固定60雷属性2000固定斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
漆黒の剣切断130固定200切断属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
イーブンタイド攻撃力依存の固定150+固定350固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
ピクトボンボン8・8・8・8・8・8・8・8固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
ピクトウィング16・16・16・16・16固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍
モーグリストリーム160固定属性補正0倍
斬れ味の消費量は0
状態異常補正0倍

サンブレイクからの変更点


カウンター突きが削除されました。
代わりに、「溜めカウンター」が追加されました。

突き攻撃を下がりながら出せるようになりました。

上段突きⅢがⅠとⅡと同じモーション値に変更されました。

なぎ払いが派生限定になり、また、溜められなくなりました。

パワーガードから中段突きⅡへの派生が追加されました。

抜刀状態から飛び込み突き、パワーガードが直接出せるようになりました。

飛び込み突きが3ヒットから2ヒットになりました。

パワーガード中に攻撃を受けると、その後の威力が上がるようになりました。

突進で加速するまでの間、いつもより曲がれるようになりました。

突進で加速中、ダメージに補正が入らなくなりました。
これにより、突進自体のダメージは変わりませんが、「振り向き攻撃」は強化版のモーション値が適用されます。

ガードにノックバックが発生しなかった場合、ガード判定を残しながら自動的に盾で反撃を行うようになりました。

盾を使った攻撃に、斬れ味補正が乗らなくなりました。


ガード


今作では、ガード時にノックバックが発生しなかった場合、自動的に盾で反撃を行います。
盾で攻撃している間でもガード判定があります。


ジャストガード


タイミングよくガードすると、通常のガードが「ジャストガード」になります。
製品版ではジャストガードすると、通常のガードより少し強い盾反撃を行います。

製品版では、ジャストガード後の「返し突き」「大返し突き」「渾身返し突き」が強化されます。


パワーガード


常時スタミナを消費する代わりに、360度どの方向からでもガードできます。

ただし、どんな攻撃をガードしても、本来受けるダメージの何割かのダメージを受けてしまいます。
のけぞり小で済む攻撃をガードしてもダメージを受けます。

今作では、パワーガード中に受けた攻撃の威力によって、その後の物理ダメージがアップします。

補正は以下の通りです。
段階 ランスの色 補正
1 1.1倍(バージョン1.01から)
2 1.3倍
3 1.7倍


上昇する段階は、ガードで受けた攻撃の威力によって変わります。
威力」というのは、ガードした時の仰け反りに影響するステータスです。
ガードで受けた
攻撃の威力
上昇する段階 ガード性能なしの
仰け反り
~39 1
40~49 2
50~ 3

ちなみに、一度のパワーガード中に威力値39以下の攻撃を2回受けると、段階が1→2に上昇します。
なので、パワーガード中に多段ヒット攻撃を受けると一気に3段階まで上げることも可能です。


ベータ版のパワーガード


製品版では、パワーガード中に受けた攻撃の威力によって、その後のダメージがアップしますが、
ベータ版では、パワーガード中に攻撃を受けた回数によって、その後のダメージがアップします。
ベータ版では可能だった「パワーガード」→「追撃突進」からの「フィニッシュ二段突き」のダメージは増えません。

ガード回数 ランスの色 補正
1 1.3倍
2 1.6倍
3 2倍


突進


突進状態を3秒継続すると加速します。

加速状態ではランスが赤くなり、突進から派生する「フィニッシュ突き」が「フィニッシュ二連突き」に変化します。

今作では、加速状態になってもダメージに補正が入らなくなり、突進そのものは強化されませんが、「振り向き攻撃」は少し強化されます。


追撃突進


「渾身返し突き」から派生できる特殊な突進です。
モーション値は通常の突進と変わりませんが、通常の突進より1ヒットごとの間隔が短いので、DPSが高いです。


三段突き


中段突きⅢ、上段突きⅢ、突きⅡから派生したなぎ払いから派生して、出せる新アクション。
三回突き終わる前にガードでキャンセルすることができます。


溜めカウンター


今作の新アクション。
溜めてから突きを放ちます。

ベータ版では、「上段突きⅢ」、中段突きⅡ、上段突きⅡから派生した「なぎ払い」からしか派生できませんでしたが、
製品版では、これら以外からでも派生可能です。

攻撃の出始めにある当て身判定で攻撃を受けると、「カウンター二連突き」を繰り出します。
当て身なので背面でも受けられます。

ベータ版では、溜めてる間は無防備でしたが、製品版では溜め中にガード可能です。
溜め中にガードすると、自動で「上段突きⅠ」に、左スティック入力で「中段突きⅠ」に派生します。

溜め段階に応じて、その後のモーションの物理ダメージがアップします。
ただし、溜め中にガードしてからの「上段突きⅠ」「中段突きⅠ」には効果がありません。
補正は以下の通りです。
溜め段階 補正 補正
(ベータ版)
1 1.2倍 1.2倍
2 1.4倍 1.5倍
3 1.7倍 2倍

溜めは3段階ですが、「上段突き」「中段突き」「なぎ払い」から「溜めカウンター」に派生すると、攻撃回数に対応した段階から溜め始めることができます。

例えば、「上段突きⅠ」から「溜めカウンター」に派生すると、溜め1からになり、
「上段突きⅢ」から「溜めカウンター」に派生すると、溜め3から溜め始めます。

溜めなしから溜め3段階までは結構時間がかかるので、なるべく「上段突きⅢ」「中段突きⅢ」から「溜めカウンター」に派生すると◯です。

どのモーションからどの溜め段階になるかは以下の通りです。
モーション どの段階から始まるか
上段突きⅠ
中段突きⅠ
三段突き
返し突き
飛び込み突き
振り向き攻撃
ジャンプ突き
突進ジャンプ突き
1段階
上段突きⅡ
中段突きⅡ
上段突きⅠor中段突きⅠから派生したなぎ払い
大返し突き
渾身返し突き
2段階
上段突きⅢ
中段突きⅢ
上段突きⅡor中段突きⅡから派生したなぎ払い
3段階


製品版の新アクション


製品版では、「ジャストガード」「パワーガード」から飛び込んで連続ヒットする攻撃「渾身返し突き」が追加されました。
「パワーガード」のガード後であれば、より強力な「渾身返し突き【穿】」に派生できます。
代わりに、ジャストガードとパワーガードから「追撃突進」に派生できなくなりました。

モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 製品版に向けた調整内容のお知らせで確認できます。


今作の盾による攻撃


ベータ版では斬れ味補正が乗りませんでした。

製品版では盾系の攻撃に、斬れ味補正が乗るようになりました


集中かち上げ突きの2ヒット目の特殊仕様


ランスの集中弱点攻撃の「集中かち上げ突き」。

白傷や傷、弱点に攻撃すると2ヒット目以降のダメージが発生しますが、2ヒット目のみ、
斬れ味補正、肉質無効という特殊仕様となっています。
会心補正は有効です。


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