| 目次 |
|---|
| ・モーション連携一覧 ・モーション一覧 |
| モーション名 | 値 | 属性 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 鉄蟲糸技「鉄蟲糸滑走」 | 100 | 切断 | 鉄蟲糸技「機関鉄蟲弾」と入れ替えることができます。 翔蟲ゲージを2つ消費。 前方にすばやく移動し、追加のZRボタン入力で切断属性の弾を撃つ鉄蟲糸技。 射程は短いので、移動で近づかないと当たりません。 追加攻撃後は選択中の弾をリロードします。 この時のリロード速度は、どの弾でも同じ速度でリロードします。 ちなみに、追加攻撃は、どの部位に当ててもダメージの色が白文字になります。 |
| 鉄蟲糸技「機関鉄蟲弾」 | 10×20 | 弾 | 鉄蟲糸技「鉄蟲糸滑走」と入れ替えることで使用できる鉄蟲糸技です。 翔蟲ゲージを1つ消費。 鉄蟲糸でできた特殊な弾を20発装填し、連射できます。 「機関鉄蟲弾」を同じ場所に3回当てると、鉄蟲糸が複数刺さった状態(棘がついた状態)になります。 この状態の部位に攻撃を当てると、部位破壊がしやすくなり、操竜待機状態になりやすい効果が付与されます。 1回当てた場所に鉄蟲糸が刺さった状態は10秒で解除されます。 10秒経過する前に、鉄蟲糸が刺さっている場所に後2回「機関鉄蟲弾」を当てれば成功です。 鉄蟲糸が刺さる部位は最大3箇所です。 鉄蟲糸が複数刺さった状態は、1分間経過すると解除されます。 「機関鉄蟲弾」を装填している間は、他の弾が使えません。 他の弾を使うには、「機関鉄蟲弾」を使い切るか、Xボタンを押す、90秒経過を待つ必要があります。 ちなみに、残り時間が10秒になると、スタミナゲージの下にある装填している弾が点滅を始めます。 |
| 起爆竜弾 | 固定0.26×攻撃力+火3 | 固定弾 | 同時に3つまで設置でき、設置後に設置付近に攻撃判定が当たるとダメージが発生します。 鉄蟲糸技「旋回跳躍」中に直接モンスターに当てると、そのモンスターに起爆竜弾がくっつきます。 当てた攻撃の大きさによって、威力は3段階に分かれます。 耐久力は5で、 一番低い威力で1、中くらいの威力で2、最大の威力だと4の耐久力が減り、0になると消滅。 設置から1分経過でも消滅。 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| 起爆竜弾2 | 固定0.32×攻撃力+火5 | 固定弾 | |
| 起爆竜弾3 | 固定0.49×攻撃力+火7 | 固定弾 | |
| 反撃竜弾 | 20 | 弾 | |
| 反撃竜弾1(攻撃で起爆時) | 20・固定0.26×攻撃力+火3 | 弾・固定弾 | |
| 反撃竜弾2(攻撃で起爆時) | 20・固定0.32×攻撃力+火5 | 弾・固定弾 | |
| 反撃竜弾3(攻撃で起爆時) | 20・固定0.49×攻撃力+火7 | 弾・固定弾 | |
| 反撃竜弾4(攻撃で起爆時) | 20・固定0.7×攻撃力+火13 | 弾・固定弾 | |
| LV1通常弾 | 16 | 弾 | 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 |
| LV2通常弾 | 22 | 弾 | 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 |
| LV3通常弾 | 34 | 弾 | 少し離れた距離から一定までがクリティカル距離。 |
| LV1貫通弾 | 7 | 弾 | 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 |
| LV2貫通弾 | 7 | 弾 | 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 |
| LV3貫通弾 | 9 | 弾 | 中距離から遠距離までがクリティカル距離。 |
| LV1散弾 | 7・7・7 | 弾 | 零距離から中距離までクリティカル距離。 |
| LV2散弾 | 7・7・7・7 | 弾 | 零距離から中距離までクリティカル距離。 |
| LV3散弾 | 10・10・10・10・10 | 弾 | 零距離から中距離までクリティカル距離。 |
| LV1放散弾 | 6・6・6 | 弾 | 発射したハンターから見て、 前方へ扇状に攻撃判定が発生し、範囲内の全ての対象にダメージを与える弾。 優先的にヒットする部位がある場合は、その部位にヒットしやすくなります。 どの距離でも距離補正は1。 その代わり、対象との距離によってヒット数が多くなります。 MHXX以前の散弾と同じ仕様の弾ですが、適正距離がMHXXの頃より遠めです。 |
| LV2放散弾 | 5・5・5・5 | 弾 | |
| LV3放散弾 | 5・5・5・5・5 | 弾 | |
| LV1徹甲榴弾 | 1・固定0.12×攻撃力+火3 | 弾・固定弾 | 2ヒット目の気絶値は30 モンスターに着弾してから5秒後に爆発します。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発します。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与えます。 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| LV2徹甲榴弾 | 1・固定0.15×攻撃力+火5 | 弾・固定弾 | モンスターに着弾してから5秒後に爆発します。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発します。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与えます。 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| LV3徹甲榴弾 | 1・固定0.19×攻撃力+火5 | 弾・固定弾 | モンスターに着弾してから5秒後に爆発します。 着弾せずに地面や壁に当たった場合はすぐに爆発します。 爆発は肉質無視の固定ダメージ+火属性ダメージを与えます。 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| LV1拡散弾x3 | 1・固定0.1×攻撃力+火5 | 弾・固定弾 | その場で膝をついて弾を上に発射します。 どこかに着弾するとその地点から子弾が3つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発します 。 爆発は肉質無視の固定ダメージを与え、 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| LV2拡散弾x4 | 1・固定0.15×攻撃力+火8 | 弾・固定弾 | その場で膝をついて弾を上に発射します。 どこかに着弾するとその地点から子弾が4つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発します 。 爆発は肉質無視の固定ダメージを与え、 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| LV3拡散弾x5 | 1・固定0.2×攻撃力+火10 | 弾・固定弾 | その場で膝をついて弾を上に発射します。 どこかに着弾するとその地点から子弾が5つ散布され、これがどこかに着弾すると爆発します 。 爆発は肉質無視の固定ダメージを与え、 固定ダメージはモーション値×攻撃力で計算されます。 |
| 火炎弾 | 16 | 弾 | 火属性値40。 |
| 火炎弾(属性リロード) | 16 | 弾 | |
| 貫通火炎弾 | 10 | 弾 | 貫通していく弾。 火属性値22。 |
| 貫通火炎弾(属性リロード) | 10 | 弾 | |
| 水冷弾 | 16 | 弾 | 水属性値40。 |
| 水冷弾(属性リロード) | 16 | 弾 | |
| 貫通水冷弾 | 10 | 弾 | 貫通していく弾。 水属性値22。 |
| 貫通水冷弾(属性リロード) | 10 | 弾 | |
| 電撃弾 | 16 | 弾 | 雷属性値40。 |
| 電撃弾(属性リロード) | 16 | 弾 | |
| 貫通電撃弾 | 10 | 弾 | 貫通していく弾。 雷属性値22。 |
| 貫通電撃弾(属性リロード) | 10 | 弾 | |
| 氷結弾 | 16 | 弾 | 氷属性値40。 |
| 氷結弾(属性リロード) | 16 | 弾 | |
| 貫通氷結弾 | 10 | 弾 | 貫通していく弾。 氷属性値22。 |
| 貫通氷結弾(属性リロード) | 10 | 弾 | |
| 滅龍弾 | 48 | 弾 | 龍属性値80。 MHRiseからヒット数が1に変更されました。 |
| 滅龍弾(属性リロード) | 48 | 弾 | |
| 貫通滅龍弾 | 20 | 弾 | 貫通していく弾。 龍属性値44。 |
| 貫通滅龍弾(属性リロード) | 20 | 弾 | |
| 斬裂弾 | 1・14・14・14 | 弾・切断・切断・切断 | 着弾してから3秒後に炸裂します。 |
| LV1毒弾 | 1 | 弾 | |
| LV2毒弾 | 1 | 弾 | |
| LV1麻痺弾 | 1 | 弾 | |
| LV2麻痺弾 | 1 | 弾 | |
| LV1睡眠弾 | 1 | 弾 | |
| LV2睡眠弾 | 1 | 弾 | |
| LV1減気弾 | 1 | 弾 | |
| LV2減気弾 | 1 | 弾 | |
| 近接攻撃 | 25 | 打撃 | |
| ジャンプ近接攻撃 | 25 | 打撃 | 抜刀スキル対応 攻撃と同時にリロードします。 |
| 粉塵纏(赤) | 攻撃力×0.3 | 固定 | 属性補正0倍 |
| 粉塵纏(青) | 攻撃力×1.25 | 固定 | 属性補正0倍 |
| 補正 | 補足 | 画像 | |
|---|---|---|---|
| 近い | 0.8 | ![]() |
|
| 適正距離 (クリティカル距離) |
1 | ![]() |
|
| 遠い | 0.1 | 「近い」と同じアイコン。 | ![]() |
| 射程外 | 当たらない | ![]() |
| 速射の補正 | |
|---|---|
| 物理 | 0.7 |
| 属性 | 0.5 |
| 速射対応弾 | 1発の弾で 発射する弾数 |
|---|---|
| LV1通常弾 LV2通常弾 LV1貫通弾 LV2貫通弾 LV1散弾 LV2散弾 LV1放散弾 LV2放散弾 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 LV1回復弾 |
3 |
| 滅龍弾 貫通火炎弾 貫通水冷弾 貫通電撃弾 貫通氷結弾 貫通滅龍弾 LV1徹甲榴弾 斬裂弾 LV1毒弾 LV1麻痺弾 LV1睡眠弾 LV1減気弾 |
2 |
| モーション値 | 耐久値の減少 | 起爆方法(例) | |
|---|---|---|---|
| 小 | 26+火3 | 1 | 近接攻撃以下のモーション値による攻撃。 設置から65秒経過で自然爆発した時もこれ。 |
| 中 | 32+火5 | 2 | LV3通常弾。 |
| 大 | 49+火7 | 4 | 鉄蟲糸技「鉄蟲糸滑走」の追加攻撃。 |
| 弾 | 補正 | |
|---|---|---|
| 通常弾 | 1.3 | |
| 貫通弾 | 1.1 | |
| 散弾 | 1.2 | 距離補正「近い」が出現 |
| 放散弾 | 1.1 | 距離補正「近い」が出現(距離補正は0.8ではなく、1になります) |
| 徹甲榴弾 | 1.2 | |
| 毒弾 | 1.2 | 距離補正「近い」が出現 |
| 麻痺弾 | 1.2 | 距離補正「近い」が出現 |
| 睡眠弾 | 1.2 | 距離補正「近い」が出現 |
| 減気弾 | 1.2 | 距離補正「近い」が出現 |
| 斬裂弾の着弾 | 1.2 | |
| 属性弾 | 1.1 | 距離補正「近い」が出現 |
| 貫通属性弾 | 1.1 | 距離補正「近い」が出現 |
| 機関鉄蟲弾 | 1.2 |