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検証したもの
検証したものをのせています。
メモのようなものなので見る人には分かりやすくは書かれていません。
モーション値は中腹補正のようなものでダメージが変わる場合は二つ表示して少ない方で計測。
中腹補正なし 中腹補正あり
で表示。
?は不明だったときについてます(後で確認する用)
記載がなければ基本的にアシラの尻(弾は上半身)で検証します
武器種によってスキルがある
時間経過でランダムにヒトダマドリを入手する(要注意)
対象はオサイズチ討伐のガーグァ頭
モーションはチャアクの剣:高圧属性斬り
+は加算分
斬れ味 |
ダメ |
黄 |
178 |
緑 |
186 |
青 |
213 |
青+ホムラチョウ |
231 |
黄色を補正1.00と仮定すると、
・緑
178 * 1.05 = 186.9
・青
178 * 1.2 = 213.6
だいたい計算通り
斬れ味補正は前作のものとほぼ同じ
チャアクの高出で攻撃力を出そうと思ったけど、砲術スキルがあるかもしれない
メタ読みで攻撃力の一桁が0のものをなんとか割り出そうと思ったけど、攻撃力スキルがあると破綻する
というわけでガーグァのダメージから算出してみる
黄色ゲージでデータ収集
|
ダメ |
攻撃力補正 |
黄 |
178 |
0 |
黄+4 |
180 |
4 |
黄+6 |
181 |
6 |
黄+13 |
185 |
13 |
黄+23 |
191 |
23 |
黄+38 |
200 |
38 |
で、60から80のモーション値で、
ダメージから肉質80と仮定のモーション値で割り算し、差が2以上なかったのが
モーション値72~75
斬れ味 |
ダメ |
斬れ味 |
攻撃力補正 |
0.72 |
0.73 |
0.74 |
0.75 |
黄 |
178 |
1 |
0 |
309.0278 |
304.7945 |
300.6757 |
296.6667 |
黄+4 |
180 |
1 |
4 |
308.5 |
304.2192 |
300.0541 |
296 |
黄+6 |
181 |
1 |
6 |
308.2361 |
303.9315 |
299.7432 |
295.6667 |
黄+13 |
185 |
1 |
13 |
308.1806 |
303.7808 |
299.5 |
295.3333 |
黄+23 |
191 |
1 |
23 |
308.5972 |
304.0548 |
299.6351 |
295.3333 |
黄+38 |
200 |
1 |
38 |
309.2222 |
304.4658 |
299.8378 |
295.3333 |
それぞれを各攻撃力で実際に計算していく
攻撃力補正の右にある数値は仮定の攻撃力
モーション値72なら攻撃力309
斬れ味 |
ダメ |
斬れ味 |
攻撃力補正 |
307 |
308 |
○309 |
310 |
黄 |
178 |
1 |
0 |
176.832 |
☓177.408 |
177.984 |
178.56 |
黄+4 |
180 |
1 |
4 |
179.136 |
179.712 |
180.288 |
180.864 |
黄+6 |
181 |
1 |
6 |
180.288 |
180.864 |
181.44 |
182.016 |
黄+13 |
185 |
1 |
13 |
184.32 |
184.896 |
185.472 |
186.048 |
黄+23 |
191 |
1 |
23 |
☓190.08 |
190.656 |
191.232 |
☓191.808 |
黄+38 |
200 |
1 |
38 |
198.72 |
199.296 |
199.872 |
200.448 |
モーション値73なら攻撃力304
斬れ味 |
ダメ |
斬れ味 |
攻撃力補正 |
303 |
○304 |
305 |
306 |
黄 |
178 |
1 |
0 |
176.952 |
177.536 |
178.12 |
178.704 |
黄+4 |
180 |
1 |
4 |
179.288 |
179.872 |
180.456 |
181.04 |
黄+6 |
181 |
1 |
6 |
180.456 |
181.04 |
181.624 |
182.208 |
黄+13 |
185 |
1 |
13 |
184.544 |
185.128 |
185.712 |
186.296 |
黄+23 |
191 |
1 |
23 |
☓190.384 |
190.968 |
☓191.552 |
192.136 |
黄+38 |
200 |
1 |
38 |
199.144 |
199.728 |
200.312 |
200.896 |
モーション値74なら攻撃力300
斬れ味 |
ダメ |
斬れ味 |
攻撃力補正 |
298 |
299 |
○300 |
301 |
黄 |
178 |
1 |
0 |
176.416 |
177.008 |
177.6 |
178.192 |
黄+4 |
180 |
1 |
4 |
178.784 |
☓179.376 |
179.968 |
180.56 |
黄+6 |
181 |
1 |
6 |
179.968 |
180.56 |
181.152 |
181.744 |
黄+13 |
185 |
1 |
13 |
184.112 |
184.704 |
185.296 |
185.888 |
黄+23 |
191 |
1 |
23 |
☓190.032 |
190.624 |
191.216 |
☓191.808 |
黄+38 |
200 |
1 |
38 |
198.912 |
199.504 |
200.096 |
200.688 |
モーション値75なら攻撃力296
斬れ味 |
ダメ |
斬れ味 |
攻撃力補正 |
294 |
295 |
○296 |
297 |
黄 |
178 |
1 |
0 |
176.4 |
177 |
177.6 |
178.2 |
黄+4 |
180 |
1 |
4 |
178.8 |
☓179.4 |
180 |
180.6 |
黄+6 |
181 |
1 |
6 |
180 |
180.6 |
181.2 |
181.8 |
黄+13 |
185 |
1 |
13 |
184.2 |
184.8 |
185.4 |
186 |
黄+23 |
191 |
1 |
23 |
☓190.2 |
190.8 |
191.4 |
☓192 |
黄+38 |
200 |
1 |
38 |
199.2 |
199.8 |
200.4 |
201 |
ここまでのまとめ
剣:高圧属性斬りの
モーション値72なら攻撃力309
モーション値73なら攻撃力304
モーション値74なら攻撃力300
モーション値75なら攻撃力296
攻撃力+8なら
モーション値72、攻撃力309のみ183ダメになる
182ダメだったので攻撃力309ではない
攻撃力補正 |
攻撃力 |
モーション値 |
予想ダメ |
8 |
309 |
0.72 |
182.592 |
8 |
304 |
0.73 |
182.208 |
8 |
300 |
0.74 |
182.336 |
8 |
296 |
0.75 |
182.4 |
攻撃力+10なら
モーション値73、攻撃力304のみ183ダメになる
184ダメだったので攻撃力304ではない
攻撃力補正 |
攻撃力 |
モーション値 |
予想ダメ |
10 |
304 |
0.73 |
183.376 |
10 |
300 |
0.74 |
183.52 |
10 |
296 |
0.75 |
183.6 |
攻撃力+20なら
モーション値74、攻撃力300は189ダメになる
190ダメだったので攻撃力300ではない
攻撃力補正 |
攻撃力 |
モーション値 |
予想ダメ |
20 |
300 |
0.74 |
189.44 |
20 |
296 |
0.75 |
189.6 |
攻撃力は296で剣:高圧属性斬りのモーション値は75
他のデータでも確認
|
ダメ |
攻撃力補正 |
斬れ味 |
計算結果 |
緑 |
186 |
0 |
1.05 |
186.48 |
青 |
213 |
0 |
1.2 |
213.12 |
青+25 |
231 |
25 |
1.2 |
231.12 |
青+25+13 |
240 |
38 |
1.2 |
240.48 |
今度こそOK!
何が攻撃力300だ(一度間違えました)
オサイズチ討伐のアオアシラと疾替え訓練のアオアシラの尻へのダメージが同じだった
アオアシラの肉質は変わっていない模様
攻撃力が高いのでモーション値はアオアシラで検証できる
武器はチャージアックス
剣:回転斬りをアオアシラの尻に当てる
69ダメ
攻撃力は
296 * 1.05 = 310.8 → 310
ダメージは
28 * 1.2 * 3.11 * 0.66 = 68.96736
よって攻めの守勢はLV1(1.05倍)
即妙の構えから高出を当ててみる
攻めの守勢発動で
尻に
221+26x3
反撃だと
攻めの守勢発動で
前脚破壊後に
141+33x3
そもそも光ってないので反撃GP扱いではない
モーション自体は普通の高出
モーション値90
90 * 1.2 * 3.1 * 0.66 = 220.968
・ガード時に斬れ味落ちる?
→落ちる
その前に砲術スキルがあるかどうかチェック
解放1が14ダメ
ライズだと
296 * 0.04 = 11.84 → 12ダメ
砲術2があるなら
11.84 * 1.2 = 14.208 → 14ダメ
高出が25ダメ
296 * 0.07 = 20.72 → 21ダメ
砲術2があるなら
20.72 * 1.2 = 24.864 → 25ダメ
砲術2がないなら高出の補正は
0.083~0.086(24.568~25.456)
攻撃力300の時25ダメ
補正は0.085より下
300 * 0.085 = 25.5
攻撃力304の時26ダメ
補正は0.083より上
304 * 0.083 = 25.232
よって補正は0.084
砲術2説が濃厚
超出ビン71は、
296 * 0.2 * 1.2 = 71.04
・即妙の構えのGP
18ダメ
攻めの守勢発動時は19
攻撃力308だと18ダメ
308 * 0.05 * 1.2 = 18.48
310だと19ダメなので
310 * 0.05 * 1.2 = 18.6
補正は0.05
GPと同じ
ウツシに一度話しかけると入れる
アイテムBOXには
落とし穴と
モドリ玉
スキルに見切り、守勢
守勢の補正を確認する
アオアシラの尻に溜め薙ぎ払いが188
守勢発動師は216
補正1.15
188 * 1.15 * 216.2
ランスには攻めの守勢LV3(1.15倍)が発動している
チャアクが攻撃LV2ありで攻撃力296っぽいので、
ランスでは攻撃力290を想定し、前作のダメージと近いかどうかで攻撃力を割り出す
つまりメタ読み
↓ダメージが近いもの
ガード突き34
盾攻撃34
デュアルヴァイン22(1少ない)
会心で28(1少ない)
突進25
突進F112(-3)
突進F会心140(-4)
デュアルヴァインから想定するに攻撃力は290より小さい
攻撃力は282か283
|
ダメ |
ライズモーション値 |
282 |
283 |
ガード突き |
34 |
15 |
33.5016 |
33.6204 |
盾攻撃 |
34 |
15 |
33.5016 |
33.6204 |
デュアルヴァイン |
22 |
10 |
22.3344 |
22.4136 |
デュアル会心 |
28 |
10 |
27.918 |
28.017 |
突進 |
25 |
11 |
24.56784 |
24.65496 |
突進F |
112 |
50 |
111.672 |
112.068 |
突進F会心 |
140 |
50 |
139.59 |
140.085 |
ガーグァ頭に突進F
136ダメ
50 * 1.2 * 2.82 * 0.8 = 135.36
50 * 1.2 * 2.83 * 0.8 = 135.84 → 283
多分攻撃力は283
中段突き54
モーション値24
24 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 53.79264
中段突き3 74
モーション値33
33 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 73.96488
上段突き61
モーション値27
27 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 60.51672
上段突き3 74
モーション値33
33 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 73.96488
薙ぎ払い63
モーション値28
28 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 62.75808
溜め薙ぎ払い188
モーション値84
84 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 188.27424
カウンター突き157
モーション値70
70 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 156.8952
飛び込み突き36+27+27
モーション値16
16 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 35.86176
モーション値12
12 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 26.89632
十字払い
後脚に107+139
守勢で攻撃325
モーション値50
50 * 1.2 * 3.25 * 0.55 = 107.25
モーション値65
65 * 1.2 * 3.25 * 0.55 = 139.425
昇天突き
1ヒット目90
モーション値40
40 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 89.6544
2ヒット目179
モーション値80
80 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 179.3088
3ヒット目67(尻)
モーション値30
30 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 67.2408
アンカーレイジ橙+守勢溜め薙ぎ払いを尻に
237ダメ
シミュだと計算上は238になる
つまり、チャアクもランスも攻撃LV4以上のスキルによって小数点がどうかされてる
攻撃力が356なら237ダメになる
84 * 1.2 * 3.56 * 0.66 = 236.83968
ランスとチャアクの素の攻撃力が同じことを前提とする
攻撃LV4なら攻撃力263
スキルありで
263 * 1.05 + 7 = 283.15
守勢+レイジ橙
263 * 1.05 * 1.1 * 1.15 + 7 = 356.32975 → 356
チャアクに攻撃LV7だと攻撃力296にならない
263 * 1.08 + 9 = 293.04
263 * 1.1 + 10 = 299.3
攻撃LV5なら攻撃力260
スキルありで
260 * 1.06 + 8 = 283.6 → 283
守勢+レイジ橙
260 * 1.06 * 1.1 * 1.15 + 8 = 356.634 → 356
チャアクに攻撃LV7だと
260 * 1.1 + 10 = 296
攻撃力260
これだ
・アンカーレイジ+流転突きのバフ重複を調べる
黄で中段突き1を尻に
68ダメ
260 * 1.06 * 1.15 * 1.1 + 8 = 356.634 → 356
24 * 1.2 * 3.56 * 0.66 = 67.66848
重複する
↓のダメージが攻撃力260+攻撃LV4と一致する
踏み込み切り58
縦斬り58
突き31
切り上げ40
切り下がり53
移動切り53
・会心補正
踏み込み切り 会心で81
会心補正は1.4
超会心LV3が発動
26 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 80.72064
・モーション値検証
気刃踏み込み斬り73
モーション値33
33 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 73.1808
気刃斬り1 69
モーション値31
31 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 68.7456
気刃斬り2 会心102
モーション値33
33 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 102.45312
気刃斬り3 29+28(後脚)+82
モーション値13
13 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 28.8288
モーション値15
15 * 1.2 * 2.8 * 0.55 = 27.72
モーション値37
37 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 82.0512
気刃無双斬り2ヒット目124
モーション値56
56 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 124.1856
居合抜刀切り 会心で87
モーション値28
28 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 86.92992
・練気補正を調べる
練気白で
気刃斬り1会心で100
ライズでは101ダメになる
260 * 1.05(攻撃LV4) * 1.05 + 7 = 293.65 → 293
31 * 1.2 * 2.93 * 1.4 * 0.66 = 100.712304
補正1.04だと100ダメ
260 * 1.05 * 1.04 + 7 = 290.92 = 291
31 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 100.024848
補正1.03だと99ダメ
260 * 1.05 * 1.03 + 7 = 288.19 = 288
31 * 1.2 * 2.88 * 1.4 * 0.66 = 98.993664
気刃斬り2会心で106
補正1.04なら
33 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 106.478064
おそらく補正1.04
黄色で気刃斬り2 79
黄色で気刃斬り2 会心で110
補正1.09だと111ダメ
260 * 1.05 * 1.09 + 7 = 304.57 → 304
33 * 1.2 * 3.04 * 1.4 * 0.66 = 111.234816
補正1.08だと110ダメ
260 * 1.05 * 1.08 + 7 = 301.84 → 301
33 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 110.137104
補正1.07だと109ダメ
260 * 1.05 * 1.07 + 7 = 299.11 → 299
33 * 1.2 * 2.99 * 1.4 * 0.66 = 109.405296
黄色は1.08
赤で気刃斬り2 会心で114
補正1.13だと115ダメ
260 * 1.05 * 1.13 + 7 = 315.49 → 315
33 * 1.2 * 3.15 * 1.4 * 0.66 = 115.25976
補正1.12だと114ダメ
260 * 1.05 * 1.12 + 7 = 312.76 → 312
33 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 114.162048
補正1.11だと113ダメ
260 * 1.05 * 1.11 + 7 = 310.03 → 310
33 * 1.2 * 3.1 * 1.4 * 0.66 = 113.43024
赤は1.12
居合抜刀気刃斬り当身時 赤色で
後脚に72
モーション値35
35 * 1.2 * 3.12 * 0.55 = 72.072
追撃は尻に会心で52
モーション値15
15 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 51.89184
前脚に19
モーション値15
15 * 1.2 * 3.12 * 0.33 = 18.5328
居合抜刀気刃斬り当身時 黄色で
後脚に70
前脚に19
追撃は練気ゲージが一段階上がった状態で計算されるのは変わらず
落下突き42
会心で59
モーション値19
19 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 42.1344
モーション値19
19 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 58.98816
頭に35
会心49
モーション値19
19 * 1.2 * 2.8 * 0.55 = 35.112
モーション値19
19 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.55 = 49.1568
兜割赤
58
会心82
会心82ダメを割り出そうとすると82ダメになるモーション値がない
モーション値22~24
22 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 76.108032
23 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 79.567488
24 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 83.026944
練気黄色の時の攻撃力でも82ダメになるモーション値がない
モーション値24~25
24 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 80.099712
25 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 83.4372
兜割白23
会心33
会心33ダメを
練気白で計算
モーション値10~11
10 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 32.26608
11 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 35.492688
練気色なしで計算
モーション値10~11
10 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 31.0464
11 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 34.15104
33ダメになるモーション値がない
兜割黄40
会心56
会心56ダメを
練気黄で計算
モーション値16~17
16 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 53.399808
17 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 56.737296
練気白で計算
モーション値17~18
17 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 54.852336
18 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 58.078944
56ダメになるモーション値がない
ライズと比べると
赤:35→25
黄:21→16~17
白:14→10
兜割のモーション値は赤で5倍、黄で3倍、白で2倍されている
しかし、元のモーション値が5ならとっくにモーション値は割り出せている
練気色が一段階下がった攻撃力でダメージに0.7倍して計算してみる
白
モーション値15(7x1.5=10.5)
15 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.7 * 0.66 = 32.59872
黄
モーション値25(7x2.5=17.5)
25 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.7 * 0.66 = 56.46564
赤
モーション値35(7x3.5=24.5)
35 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.7 * 0.66 = 81.768456
7というのはライズの体験版2で追加された補正(体験版1では10だった)
これがそのまま使われ、それとは別の補正が追加されている
今まで2倍、3倍、5倍するルールがあるものだと思っていたけど今回はそれに当てはまらないっぽい
非会心も計算してみる
白
モーション値15
15 * 1.2 * 2.8 * 0.7 * 0.66 = 23.2848
黄
モーション値25
25 * 1.2 * 2.91 * 0.7 * 0.66 = 40.3326
赤
モーション値35
35 * 1.2 * 3.01 * 0.7 * 0.66 = 58.40604
とりあえずこれで
時間があったらもうちょっと詳しく調べたい
・水月
練気白
尻177
尻に会心248
下こっちは出始め
後脚154
前脚破壊後117
黄で後脚230
赤で後脚397
兜割と同じ補正が使われているとされていた水月は変わらず
・ここからモーション値チェック
ジャンプ気刃斬り73
モーション値33
33 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 73.1808
ジャンプ気刃斬り2白 41(尻)+会心49(上半身)
モーション値18
18 * 1.2 * 2.91 * 0.66 = 41.48496
モーション値20
20 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.5 = 48.888
ジャンプ気刃斬り2白着地時46
モーション値20
20 * 1.2 * 2.91 * 0.66 = 46.0944
黄色もモーション値は白と同じ
ジャンプ気刃斬り3
会心で52(後脚)+
会心で35(前脚)+
会心で35(前脚)
モーション値18
18 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.55 = 51.89184
モーション値20
20 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.33 = 34.59456
モーション値20
20 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.33 = 34.59456
ジャンプ気刃斬り3着地 会心で58
モーション値20
20 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.55 = 57.6576
・円月
どうやら追撃のモーション値22は22が基準で、
モーションと練気の色によって補正が追加される模様
見切り切り+円月
練気無しで(1ヒット)
前脚破壊後に23
モーション値16
16 * 1.2 * 2.8 * 0.42 = 22.5792
頭に30
モーション値16
16 * 1.2 * 2.8 * 0.55 = 29.568
しかし
尻に37
モーション値16~17では37ダメにならない
16 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 35.4816 → 35
17 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 37.6992 → 38
尻に会心で51
モーション値16
16 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 49.67424
モーション値17
17 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 52.77888
モーション値に補正がつくタイプ
モーション値22を基準にして
尻に37
補正は0.75~0.76
22 * 1.2 * 2.8 * 0.75 * 0.66 = 36.5904
22 * 1.2 * 2.8 * 0.76 * 0.66 = 37.078272
尻に会心51
補正0.74~0.75
22 * 1.2 * 2.8 * 0.74 * 1.4 * 0.66 = 50.5435392
22 * 1.2 * 2.8 * 0.75 * 1.4 * 0.66 = 51.22656
よって補正は0.75
練気白で見切り切り+円月(1ヒット)
頭に会心で47
モーション値17~18
17 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.55 = 45.71028 → 46
18 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.55 = 48.39912 → 48
モーション値22を基準にして
補正0.79~0.8
22 * 1.2 * 2.91 * 0.79 * 1.4 * 0.55 = 46.7320392
22 * 1.2 * 2.91 * 0.8 * 1.4 * 0.55 = 47.323584
おそらく0.8
練気黄で見切り切り+円月(2ヒット)
前脚に会心で31
モーション値18~19
18 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.33 = 30.037392 → 30
19 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.33 = 31.706136 → 32
尻に会心で62
モーション値18~19
18 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 60.074784 → 60
19 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 63.412272 → 63
モーション値22を基準にして
前脚に会心で31
補正0.84~0.85
22 * 1.2 * 3.01 * 0.84 * 1.4 * 0.33 = 30.83838912
22 * 1.2 * 3.01 * 0.85 * 1.4 * 0.33 = 31.2055128
尻に会心で62
補正0.84~0.85
22 * 1.2 * 3.01 * 0.84 * 1.4 * 0.66 = 61.67677824
22 * 1.2 * 3.01 * 0.85 * 1.4 * 0.66 = 62.4110256
おそらく補正0.85
練気赤で見切り切り+円月(2ヒット)
尻に52
モーション値21
21 * 1.2 * 3.12 * 0.66 = 51.89184
尻に会心72
モーション値20~21だと72ダメにならない
20 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 69.18912 → 69
21 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 72.648576 → 73
モーション値22を基準にして
尻に52
補正0.95~0.96
22 * 1.2 * 3.12 * 0.95 * 0.66 = 51.644736
22 * 1.2 * 3.12 * 0.96 * 0.66 = 52.1883648
尻に会心72
補正0.94~0.95
22 * 1.2 * 3.12 * 0.94 * 1.4 * 0.66 = 71.54155008
22 * 1.2 * 3.12 * 0.95 * 1.4 * 0.66 = 72.3026304
補正0.95
水月は色補正が落ちた後の攻撃力で計算のはず
練気赤で水月+円月
前脚に34(4ヒット)
モーション値28~29ではない
28 * 1.2 * 3.01 * 0.33 = 33.37488
29 * 1.2 * 3.01 * 0.33 = 34.56684
モーション値22を基準にして
補正1.28~1.31
22 * 1.2 * 3.01 * 1.28 * 0.33 = 33.5655936
22 * 1.2 * 3.01 * 1.31 * 0.33 = 34.3522872
後脚に57
補正1.3~1.31
22 * 1.2 * 3.01 * 1.3 * 0.55 = 56.81676
22 * 1.2 * 3.01 * 1.31 * 0.55 = 57.253812
おそらく1.3
練気黄で水月+円月
前脚に29(3ヒット)
モーション値25
25 * 1.2 * 2.91 * 0.33 = 28.809
後脚に49
モーション値25~26ではない
25 * 1.2 * 2.91 * 0.55 = 48.015
26 * 1.2 * 2.91 * 0.55 = 49.9356
モーション値22を基準にして
前脚に29
補正1.13~1.16
22 * 1.2 * 2.91 * 1.13 * 0.33 = 28.6476696
22 * 1.2 * 2.91 * 1.16 * 0.33 = 29.4082272
後脚に49
補正1.15~1.17
22 * 1.2 * 2.91 * 1.15 * 0.55 = 48.59118
22 * 1.2 * 2.91 * 1.17 * 0.55 = 49.436244
おそらく1.15
練気白で水月+円月
尻に会心68(2ヒット)
モーション値22
22 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 68.30208
多分上半身に37
モーション値22
22 * 1.2 * 2.8 * 0.5 = 36.96
尻に49
モーション値22
22 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 48.7872
練気なしで水月+円月(2ヒット)
尻に39
モーション値22を基準にして
補正0.79~0.8
22 * 1.2 * 2.8 * 0.79 * 0.66 = 38.541888
22 * 1.2 * 2.8 * 0.8 * 0.66 = 39.02976
おそらく0.8
居合抜刀気刃斬りは当てると練気の補正が上がる
練気なしで
居合抜刀気刃斬り+円月(2ヒット)
前脚に23
モーション値20
20 * 1.2 * 2.91 * 0.33 = 23.0472
尻に46
モーション値20
20 * 1.2 * 2.91 * 0.66 = 46.0944
後脚に38
尻に会心64
モーション値20
65ダメではない
20 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 64.53216 → 65
モーション値22を基準にして
尻に会心64
補正0.9
22 * 1.2 * 2.91 * 0.9 * 1.4 * 0.66 = 63.8868384
練気白で
居合抜刀気刃斬り+円月(3ヒット)
尻に50
モーション値21
21 * 1.2 * 3.01 * 0.66 = 50.06232
尻に会心70
モーション値21
21 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 70.087248
後脚42
前脚25
前脚破壊後32
モーション値22を基準にして
尻に会心70
補正0.95~0.96
22 * 1.2 * 3.01 * 0.95 * 1.4 * 0.66 = 69.7534992
22 * 1.2 * 3.01 * 0.96 * 1.4 * 0.66 = 70.48774656
おそらく0.95
練気黄で
居合抜刀気刃斬り+円月(4ヒット)
尻に54
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 0.66 = 54.36288
頭に会心63
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.55 = 63.42336
前脚破壊後に会心48
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.42 = 48.432384
前脚27
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 0.33 = 27.18144
練気赤で
居合抜刀気刃斬り+円月
追撃は尻に54
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 0.66 = 54.36288
前脚27
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 0.33 = 27.18144
頭45
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 0.55 = 45.3024
多分居合抜刀気刃斬りは練気が赤なら同じっぽい
おそらくモーション値22が基準値でしょう
これを前提に計算し直す(一回上に戻る)
以下のモーションのダメージが攻撃LV5ありのダメージと一致する
縦斬り108
薙ぎ払い58
斬り上げ85
横殴り36
強溜め斬り146
ライズ通りなら斬れ味補正1.1ありで
モーション値59~60で合わない
59 * 1.2 * 2.83 * 1.1 * 0.66 = 145.464264
60 * 1.2 * 2.83 * 1.1 * 0.66 = 147.92976
もしかして斬れ味補正が消滅しているのでは
緑ゲージで前脚破壊後に攻撃
会心で101ダメ(白色)
白色なので斬れ味補正がない
モーション値65
65 * 1.05 * 2.83 * 1.25 * 0.42 = 101.4024375
威糸呵成の構え
なぎ払い
尻に73
モーション値32~33ではない
32 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 71.72352
33 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 73.96488
補正がある
元のなぎ払いに補正があるなら
補正1.25~1.26
26 * 1.2 * 2.83 * 1.25 * 0.66 = 72.8442
26 * 1.2 * 2.83 * 1.26 * 0.66 = 73.4269536
後脚61
後脚会心76
前脚36(白色)
補正~1.25
26 * 1.2 * 2.83 * 1.25 * 0.33 = 36.4221
よって補正1.25
なぎ払いから斬り上げ
後脚会心111
補正1.25
38 * 1.2 * 2.83 * 1.25 * 1.25 * 0.55 = 110.900625
前脚53(白)
補正1.25
38 * 1.2 * 2.83 * 1.25 * 0.33 = 53.2323
なぎ払いから斬り上げなぎ払い
前脚36(白)
斬り上げを経由しても補正がつく
ダメージの色が白なので斬れ味補正ではない
ため1(ため3)
1回溜めるとダメージが落ちることから
これは溜め斬り3の可能性が高い
尻382
補正1.25でぴったり
105 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.25 * 0.66 = 382.43205
↓これらに1.25倍すると計算が合う
前脚破壊後243
前脚破壊後会心304
後脚会心398
後脚319
上半身会心362
溜めすぎ
頭会心270
溜め斬り2に1.25倍
77 * 1.2 * 2.83 * 1.2 * 1.25 * 1.25 * 0.55 = 269.663625
尻259
前脚破壊後会心206
頭216
溜め斬り3→なぎ払い
なぎ払いは後脚に49
補正がきれてる
なぎ払い→斬り上げループ
後脚に会心76
前脚に会心67
後脚に会心76
後脚に89
後脚に会心76
尻に106
なぎ払い→縦斬り
縦斬りが後脚90
縦斬りに派生すると効果が切れる
なぎ払い→ガードタックル
ガードタックルが前脚に会心51
ガードタックルに派生すると効果が切れる
なぎ払い→疾替え→なぎ払い
前脚に36→前脚に会心36
疾替えを経由しても効果が切れる
溜め斬り中に発動すると真・溜め斬り/激昂斬になる
真・溜め斬り
後脚55+(強撃)後脚会心1082
ともに補正1.35
22 * 1.2 * 2.83 * 1.35 * 0.55 = 55.47366
264 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.35 * 1.25 * 0.55 = 1081.73637
真・溜め斬り溜めすぎ
後脚50+(強撃)後脚会心794
真・溜め斬り2のモーションで補正1.35
20 * 1.2 * 2.83 * 1.35 * 0.55 = 50.4306
210 * 1.2 * 2.83 * 1.2 * 1.35 * 1.25 * 0.55 = 794.28195
真・溜め斬りの溜め中にガードして真・溜め斬りを出す
前脚に会心42+後脚に692
補正は1.35で変わらない
22 * 1.2 * 2.83 * 1.35 * 1.25 * 0.33 = 41.605245
211 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.35 * 0.55 = 691.655679
真・溜め斬りからタックル
頭に90
タックル3のダメージと同じ
補正は乗らない
激昂斬
小タルガードで後脚に502
補正1.3
159 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.3 * 0.55 = 501.896538
小タルガードで尻に602
補正1.3
159 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.3 * 0.66 = 602.2758456
ヒップアタックをガード時に削られて前脚301
補正1.3
159 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.3 * 0.33 = 301.1379228
怒り時の拘束攻撃をガード時に削られて尻に会心753
159 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.3 * 1.25 * 0.66 = 752.844807
激昂斬溜めすぎ
尻に465
133 * 1.2 * 2.83 * 1.2 * 1.3 * 0.66 = 465.0373728
激昂斬溜めすぎ+溜め中被弾
上半身に423
133 * 1.2 * 2.83 * 1.2 * 1.3 * 1.2 * 0.5 = 422.761248
被弾補正は普通に乗る
普通の激昂斬を確認
ため3を後脚に541
被弾補正1.4
溜め斬りキャンセルガードからなぎ払いを出しても
威糸呵成の構えで普通にガードしたときとダメージは同じ
以下のダメージが攻撃力260の時と一致する
攻撃スキルなし
横振り29
横斬り27
剣盾21+41
回転斬り62
会心補正
回転斬り 尻に会心83
会心補正1.35=超会心LV2
30 * 1.2 * 2.6 * 1.35 * 0.66 = 83.3976
飛び込み切り72
モーション値35
35 * 1.2 * 2.6 * 0.66 = 72.072
ジャストラッシュ5
モーション値30
30 * 1.2 * 2.6 * 0.66 = 61.776
ジャストラッシュ(ジャスト)5
モーション値45
45 * 1.2 * 2.6 * 0.66 = 92.664
風車1~6
会心で50
モーション値18
18 * 1.2 * 2.6 * 1.35 * 0.66 = 50.03856
重撃の刃薬62
モーション値30
30 * 1.2 * 2.6 * 0.66 = 61.776
一応重撃の刃薬を検証してみる
斬り下ろしだけでアシラの尻を攻撃
562+29で怯み
怯み値は563~591の間
もう一度
斬り下ろしと盾攻撃で
578+16で怯み
怯み値は579~594
2つの結果から
怯み値は579~591
・重撃の刃薬あり
非会心x10(29ダメ)
会心x6(39ダメ)
485+39で怯み
486~524
重撃の刃薬で斬り下ろし
残りは刃薬なしの盾攻撃で
振り下ろし
非会心x9(29ダメ)
会心x4(39ダメ)
合計417
残り盾攻撃
+22+22+22+16(82)
+16で怯み
怯み値は579~591
補正1.1
29 * 1.1 = 31.9x9 = 287.1
39 * 1.1 = 42.9x4 = 171.6
287.1 + 171.6 = 458.7
458.7 + 82 + 16 = 556.7
1.1じゃない
補正1.15
29 * 1.15 = 33.35x9 = 300.15
39 * 1.15 = 44.85x4 = 179.4
300.15 + 179.4 = 479.55
479.55 + 82 + 16 = 577.55
1.15じゃない
補正1.2
29 * 1.2 = 34.8x9 = 313.2
39 * 1.2 = 46.8x4 = 187.2
313.2 + 178.2 = 500.4
500.4 + 82 + 16 = 582.4 + 16で怯み
重撃の刃薬の補正は1.2
逆恨みがあるので注意する
↓のダメージが攻撃LV4と一致する
二段斬り
22+18
28(会心)+22(会心)
二段斬り返し
20+22
+28(会心)
車輪斬り
27+39(会心)+39(会心)
33(会心)+31+31
斬り払い
7+7+11+11
逆恨みの確認
鉄蟲斬糸の炸裂172ダメ
逆恨みはLV2
75 * 1.2 * 2.9 * 0.66 = 172.26
鬼人突進連斬
11+11+11(会心)+11(会心)+18+18
モーション値5
5 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 11.088
モーション値4
4 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 11.088
モーション値8
8 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 17.7408
乱舞
13ヒット目27
モーション値12
12 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 26.6112
14ヒット目会心33
モーション値12
12 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 33.264
15ヒット目18
モーション値8
8 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 17.7408
16ヒット目会心55
モーション値20
20 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 55.44
(鬼人強化)鬼人突進連斬
14(会心)+11+11(会心)+9+22(会心)+18
モーション値5
5 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 13.86
モーション値4
4 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 11.088
モーション値8
8 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 22.176
鬼人化と同じ
・XXで公式本のモーション値が間違っていて思ったより強くなかった螺旋斬
アシラでやると別の部位に吸われてよくわからないのでライゼクス討伐にいるレイアの頭で検証
肉質はチャアクで変わっていないのを確認済み
2行あるのは2回試したから
初撃
6(会心)+9
5+9
モーション値2
2 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 4.704
モーション値4
4 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 9.408
次の回転
12会心+
9+
モーション値4
4 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 9.408
多分本線
9+18会心+14+14+14+14+会心18+
9+14+14+14+18会心+18会心+18会心
モーション値4
4 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 9.408
モーション値6
6 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 14.112
(会心の18ダメ)モーション値6
6 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.7 = 17.64
フィニッシュ
28+28+
28+28
モーション値12
12 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 28.224
レイア背中に
追撃は発生しない
2ダメ
会心で3ダメ
モーション値2
2 * 1.2 * 2.8 * 0.3 = 2.016
レイア脚(40)でも発動しない
尻尾(45)で発動
アシラの前脚破壊後だけに当てる
→発動しない
おそらく肉質45以上が条件
鬼人化+螺旋斬
初撃
5+14
5+18会心
モーション値2
2 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 4.704
モーション値6
6 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 14.112
次の回転
18会心+
14+
モーション値6
6 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 14.112
多分本線
18会心+24会心+24会心+19+19+24会心+24会心
18会心+24会心+24会心+24会心+19+19+19
モーション値6
6 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.7 = 17.64
モーション値8(残りの6ヒット)
8 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 18.816
モーション値8(残りの6ヒット会心)
8 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.7 = 23.52
フィニッシュ
59会心+59会心
47+47
モーション値20
20 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 47.04
鬼人強化版は通常時と同じ
以下のダメージが攻撃LV5のときと一致する
縦振り1~3
94+52+193
横振り34
逆恨みがあるので調べる
縦振りを尻に
96ダメ
逆恨みはLV1
42 * 1.2 * 2.88 * 0.66 = 95.80032
ため強アッパー
123
モーション値55
55 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 123.2748
溜め強叩きつけ
45+45+247
モーション値20
20 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 44.8272
モーション値110
110 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 246.5496
溜め前進強叩きつけ
2ヒット目が前脚に119
モーション値100
100 * 1.2 * 2.83 * 0.35 = 118.86
溜め振り回し[勇]45
モーション値20
20 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 44.8272
溜め振り回し[勇]ため2 45+22
1ヒット目モーション値20
20 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 44.8272
溜めアッパー[勇]
溜め1がでないので溜め2のみ検証
集中あるせいかもしれない
112会心+36
1ヒット目モーション値40
40 * 1.2 * 2.83 * 1.25 * 0.66 = 112.068
確認はできなかったけど溜め1も変更しておく
溜めおろし打ち[勇]
34+146+78
42会心+182会心+92会心
1ヒット目
モーション値15
15 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 33.6204
こちらも確認はできなかったけど溜め1の1ヒット目も変更しておく
・インパクトバースト
直撃
22x6
モーション値10
10 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 22.4136
---追加ヒットの確認---
溜め1で22
モーション値10
10 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 22.4136
溜め2で27
モーション値12
12 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 26.89632
溜め3で29x2
モーション値13
13 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 29.13768
インパクトクレーター溜め3
尻に29+頭に24+前脚15+尻に29
モーション値13
計算式省略
溜め段階によってモーション値が変わる
溜め振り回し[勇]溜め2は溜め1扱いで、追撃は1ヒットのみ
[勇]系の攻撃で一振りで2ヒットするモーションの場合、追撃は1回のみ
空中回転攻撃はどうなるか
大社跡の3の上あたりでジャグラス相手に検証
溜め3で胴に35
溜め2で胴に33
インパクトバーストの対象で溜め段階が影響する
インパクトバーストの怯み補正を調べる
公式サイトにそう書いてある
アシラの尻の怯み値は579~591
縦振り→クナイを使用
118+118+118+94+118+3x8=590
590 + 3 で怯み
もしかしたらクナイ後脚に吸われたかもしれない
インパクトバースト中の縦振りには怯み補正はない
溜め1のみを使用
7回中2回が会心
通常時40ダメ
会心時50ダメ
インパクトバースト衝撃は22
432 + 22で怯み
アシラの尻の怯み値は579~591
溜め1は
40 * 5 = 200
50 * 2 = 100
合計300
補正が1.3
40 * 1.3 = 52 * 5 = 260
50 * 1.3 = 65 * 2 = 130
260 + 130 = 390
22 * 1.3 = 28.6 * 6 = 171.6
390 + 171.6 = 561.6
561.6 + 29.6で怯み
衝撃だけに補正があるとしたら
40 * 5 = 200
50 * 2 = 100
合計300
補正2倍
22 * 2 = 44
300 + 264 = 564 + 44 = 608
溜め3x2+溜め1x2
213+15(前脚ヒット)+170+29+50+22+40+22で怯み
全てに1.3倍なら
213+170+29+50+22+40 = 524 * 1.3 = 681
衝撃波だけに2倍なら
213+170+ (29 * 2) +50+ (22 * 2) +40 = 575 + 40 で怯み
衝撃波だけに怯み補正2倍
↓のダメージが攻撃力260の時と一致する
振り下ろし68
左ぶんまわし66
前方攻撃58
右ぶんまわし66
後方攻撃113
会心補正を調べる
前方攻撃が会心で78
補正1.35
28 * 1.2 * 2.6 * 1.35 * 0.66 = 77.83776
多重演奏72
モーション値35
35 * 1.2 * 2.6 * 0.66 = 72.072
・演奏ダメージ
↓笛吹名人があると一致する
調べ打ち34
しらべうち短縮34
演奏62
三音演奏27
気炎の演奏111(レイア怒り時に)
震打343
おそらく笛吹名人あり
多重演奏76
補正は0.22
22 * 1.2 * 2.6 * 1.1 = 75.504
響打62
モーション値30
30 * 1.2 * 2.6 * 0.66 = 61.776
響打の追撃
どこでも10ダメなので固定ダメ
緑ゲージだと9ダメなので斬れ味の影響を受ける
青ゲージで10ダメはモーション値3~4ではない
3 * 1.2 * 2.6 * 1 = 9.36
4 * 1.2 * 2.6 * 1 = 12.48
笛吹名人の影響を受ける
モーション値3(補正0.03)
3 * 1.2 * 2.6 * 1.1 = 10.296
響打のダメージ軽減
ダメージを50%軽減
ちなみに、スライドビートも50%軽減でした
斬れ味継続回復
斬れ味が落ちてから1回攻撃して発動
→すぐに青ゲージに
斬れ味が落ちてから2回攻撃して発動
→すぐに青ゲージにならない
回復量は2
↓のダメージが攻撃LV5のときと一致する
水平突き54
ガード突き40
踏み込み突き上げ67
斬り上げ67
叩きつけ108
なぎ払い後脚に127
挑戦者を確認する
斬り上げで69
攻撃+8なので挑戦者LV2
30 * 1.2 * 2.91 * 0.66 = 69.1416
竜杭砲の炸裂
尻に12なので
モーション値18
18 * 0.66 = 11.88
砲撃タイプは(変わってなければ)通常型LV5
砲撃34
溜め砲撃53
フルバースト35
竜撃砲153
竜杭砲117
竜杭砲のみ1.3倍でぴったり
他は1.7倍されていたり
マスターランク補正があれば竜杭砲の爆発も同じように強化されているはず
レイア怒り+地裂斬
溜め砲撃が77ダメ
53が元のモーション値なら
53 * 1.2 * 1.2 = 76.32
違うので砲術LV3あり
砲撃34
モーション値26
26 * 1.3 * 1 * 1 = 33.8
溜め砲撃53
モーション値41
41 * 1.3 * 1 * 1 = 53.3
フルバースト35
モーション値27
27 * 1.3 * 1 * 1 = 35.1
竜撃砲153
モーション値118
118 * 1.3 * 1 * 1 = 153.4
砲撃の属性チェック
属性に砲術がのる
ブンブジナに
砲撃44
属性は10ダメ
8 * 1.3 = 10.4
溜め砲撃69
属性は16ダメ
属性は12
12 * 1.3 = 15.6
フルバースト48
属性は13ダメ
属性は10
10 * 1.3 = 13
竜撃砲193
属性は40
属性は31
31 * 1.3 = 40.3
フルバレットファイア
レイアの足元で
7+22+22+22(白文字)
22+22(脚?)
153+35+35+35+153+35+35+153+35+35
+117
落とし穴中のレイアに胴体に
6+22+19+19+19+22(白文字)
153+35+35+35+153+35+35+153+35+35
+117
固定ダメージはフルバーストと竜撃砲と竜杭砲の爆発と同じ
白文字が竜杭砲の炸裂部分
レイア頭に
炸裂部分
13+38+38+38+38+38(橙色)
フルバレットファイアの炸裂部分は、初撃とそれ以外で分かれていて
白色のダメージが初撃以外は2種類あった=斬れ味補正なしの脚と腹にヒットしていると予想
初撃頭に13ダメ
モーション値18~19
18 * 1.00 * 1 * 0.7 = 12.6
19 * 1.00 * 1 * 0.7 = 13.3
初撃脚に7ダメ
モーション値17~18
17 * 1.00 * 1 * 0.4 = 6.8
18 * 1.00 * 1 * 0.4 = 7.2
よって初撃はモーション値18
頭に38は
モーション値54
54 * 1.00 * 1 * 0.7 = 37.8
ただこれは砲撃レベル依存の可能性があるのでモーション値を確定できない
地烈斬+フルバレットファイア
レイア頭に
15+45
42+184
140
炸裂部分含め地烈斬の効果あり
地裂斬のダメージ軽減は50%でした
(画像省略)
鬼人化【獣】のゲージ増加量が減ってるらしい
鬼人逆手斬り→鬼人二段斬り→鬼人六段斬りをアシラの尻に当てて検証
よって増加量は通常の鬼人化時に比べ0.4倍になる
↓のダメージが工芸LV4のときと一致する
斧:横斬り51
斧:斬り上げ71
斧:縦斬り111
斧:突進斬り42
斧:突進縦斬り124
斧:斬り下がり89
斧:振り回しが振る度にダメージが増える
2回目51
補正1.04~1.05
22 * 1.2 * 2.8 * 1.04 * 0.66 = 50.738688
22 * 1.2 * 2.8 * 1.05 * 0.66 = 51.22656
頭に43
補正1.05~
22 * 1.2 * 2.8 * 1.05 * 0.55 = 42.6888
3回目54
補正1.1~1.11
22 * 1.2 * 2.8 * 1.1 * 0.66 = 53.66592
22 * 1.2 * 2.8 * 1.11 * 0.66 = 54.153792
おそらく1.1
4回目以降61
補正1.25~1.26
22 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 60.984
22 * 1.2 * 2.8 * 1.26 * 0.66 = 61.471872
前脚に30
補正~1.25
22 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.33 = 30.492
この補正が直後の斧:強化叩きつけにのるかどうか
頭に28+102
のらない
斧:なぎ払い
2ヒット目78
モーション値35
35 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 77.616
3ヒット目144
モーション値65
65 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 144.144
斧:変形斬り98
高速変形あり
同じモーションの剣:縦斬りモーション値32に1.2倍で98
32 * 1.2 * 2.8 * 1.15 * 1.2 * 0.66 = 97.929216
おそらく高速変形はLV3
斧:金剛連斧から前方以外+X
78+144
モーション値35
35 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 77.616
モーション値65
65 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 144.144
属性充填カウンター
102+135
剣モードでモーション値40
40 * 1.2 * 2.8 * 1.15 * 0.66 = 102.0096
2ヒット目どこに当てても135
モーション値35
35 * 1.2 * 2.8 * 1.15 = 135.24
緑ゲージだと118ダメになる
モーション値35
35 * 1.05 * 2.8 * 1.15 = 118.335
当身成功時はレイアで検証
両方とも高出力状態ではない通常状態で
頭に
108+135+243+243+27(追撃)
脚に
62+135+139+15(追撃)+139+15(追撃)
最初の2ヒットは属性充填カウンターの解放モーション
追撃は高出力状態のもの
モードは剣なので
モーション値90
90 * 1.2 * 2.8 * 1.15 * 0.7 = 243.432
↓圧縮解放のHAのダメージ軽減の検証
ダメージ70%軽減
そういえば条件違うよね
アシラで検証
・赤
四足歩行になる時のやつ
四足歩行から二足歩行になるときのやつ
・橙
連続フック
ベアハッグ
後方攻撃
飛び込んでくるやつ
・黄
拘束攻撃
ダメージで判定
↓のダメージが攻撃LV7の時と一致する
連続斬り上げ38+33
けさ斬り42
2連斬り42+38
飛び込み斬り61
叩きつけ70
挑戦者を確認
飛び込み斬りで63
会心で79
攻撃力+12なので挑戦者はLV3
26 * 1.2 * 3.08 * 1.25 * 0.66 = 79.2792
印当て52
モーション値22
22 * 1.2 * 2.96 * 0.66 = 51.57504
回帰猟虫29
モーション値が変わってないなら
攻撃力144~148
30 * 1.0 * 1.44 * 0.66 = 28.512
30 * 1.0 * 1.48 * 0.66 = 29.304
猟虫を上半身に19
攻撃力~144
20 * 1.0 * 1.44 * 0.5 = 14.4
変わってないなら攻撃力144(雑)
覚蟲撃
エキスがない状態だと
尻に当てようが前脚に当てようが42+42
挑戦者が発動してもダメージは変わらない
接敵後の追撃前脚に23
モーション値20
20 * 1.2 * 2.96 * 0.33 = 23.4432
猟虫は貫通弾のようにヒットするのでここからレイアで検証
色なし
42
モーション値29
29 * 1.44 = 41.76
1色
46+46
モーション値32
32 * 1.44 = 46.08
2色
49x4
モーション値34
34 * 1.44 = 48.96
3色
58x6
怒り時69
モーション値40
40 * 1.44 = 57.6
ここで問題発生
接敵後の追撃レイア頭に49
モーション値19~20でもない
19 * 1.2 * 2.96 * 0.7 = 47.2416
20 * 1.2 * 2.96 * 0.7 = 49.728
覚蟲撃の後に舞踏跳躍は2回しか行えない(通常は3回まで)
つまり、覚蟲撃による接敵は舞踏跳躍と同じ扱い
レイア頭に49は補正1.1で
モーション値18
18 * 1.2 * 2.96 * 1.1 * 0.7 = 49.23072
3色とって追撃
翼に32
色エキスを手放しているので攻撃力は初期状態
18 * 1.2 * 2.96 * 1.1 * 0.45 = 31.64832
・粉塵集約
爆破粉が一つの時72ダメ
爆破粉+回復粉1つずつ120+230
爆破粉+回復粉1つずつ230
120は爆破ダメージ
爆破粉1+回復粉2で346
爆破粉x2で230
爆破粉x3で346
爆破粉が一つあればダメージが発生し、巻き込まれる粉は爆破粉でなくても数にカウントされる
おそらく粉1で72ダメ
補正0.5
144 * 0.5 = 72
粉2で230
補正1.6
144 * 1.6 = 230.4
粉3で346
補正2.4
144 * 2.4 = 345.6
粉4つで461
補正3.2
144 * 3.2 = 460.8
粉5つで576
補正4
144 * 4 = 576
粉6つで691
補正4.8
144 * 4.8 = 691.2
粉7つで806
144 * 5.6 = 806.4
↓のダメージがパワーバレルをつけた時と一致する
近接攻撃58
タックル67
カウンターショット 背中に326
攻撃力は292
弾強化スキルの有無をチェックする
通常弾LV3 上半身に
溜めなし68
モーション値37~38ではない
37 * 1.00 * 2.92 * 0.62 = 66.9848
38 * 1.00 * 2.92 * 0.62 = 68.7952
通常弾強化LV2+モーション値34
34 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 0.62 = 67.70896
通常時のLV1+モーション値36
36 * 1.00 * 2.92 * 1.05 * 0.62 = 68.43312
のどちらか
頭だと60ダメ
通常時のLV1+モーション値35~36ではない
35 * 1.00 * 2.92 * 1.05 * 0.55 = 59.0205
36 * 1.00 * 2.92 * 1.05 * 0.55 = 60.7068
通常弾強化LV2+モーション値34
モーション値34
34 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 0.55 = 60.0644
・溜めの補正
溜め1で蒸発に102
補正1.5~1.51
34 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 1.5 * 0.62 = 101.56344
34 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 1.51 * 0.62 = 102.2405296
おそらく補正1.5
溜め2で122
補正1.8
34 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 1.8 * 0.62 = 121.876128
溜め3で149
補正2.2
34 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 2.2 * 0.62 = 148.959712
LV2通常弾を上半身に44
モーション値22
22 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 0.62 = 43.81168
LV1通常弾を上半身に32
モーション値16
16 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 0.62 = 31.86304
LV3貫通弾 溜め3で39
補正1.1=貫通弾強化LV2じゃないとモーション値が出ない
モーション値9
9 * 1.00 * 2.92 * 2.2 * 1.1 * 0.62 = 39.430512
よって
LV3貫通弾はモーション値9
貫通弾強化LV2あり
貫通弾1と2は同じ
LV3散弾 溜め3で44
補正1.1=散弾強化LV2じゃないとモーション値が出ない
モーション値10
10 * 1.00 * 2.92 * 2.2 * 1.1 * 0.62 = 43.81168
よって
LV3散弾はモーション値10のまま
散弾強化LV2あり
LV1散弾 14
モーション値7
7 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 0.62 = 13.94008
LV1放散弾 頭に11
モーション値6
6 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 0.55 = 10.5996
斬裂弾
尻に27x3
モーション値14
14 * 1.00 * 2.92 * 0.66 = 26.9808
・ここからレイアとメラルーで検証
LV1徹甲榴弾
ヒトダマ+2で爆発35
+6でメラルー39
固定ダメ36+火3
LV2徹甲榴弾
ヒトダマ+2で爆発44
モーション値15
15 * 1.00 * 2.94 * 1 = 44.1
+6でメラルー50
固定ダメ45+火5
LV3徹甲榴弾
爆発55
モーション値19
19 * 1.00 * 2.92 * 1 = 55.48
+13でメラルーに63
固定ダメ58+火5
属性弾
火炎弾(
火薬草から作成)頭に30
+13でメラルーに161
16 * 1.00 * 3.05 * 0.8 = 39.04
3.05 * 40 * 1 = 122
39 + 122 = 161
溜め3でメラルーに354
属性も2.2倍
16 * 1.00 * 3.05 * 2.2 * 0.8 = 85.888
3.05 * 40 * 2.2 * 1 = 268.4
86 + 268 = 354
貫通属性弾
貫通火炎弾19
+13メラルーに91
10 * 1.00 * 3.05 * 0.8 = 24.4
3.05 * 22 * 1 = 67.1
24 + 67 = 91
拡散弾や
滅龍弾はウロコトルやオルタロスで確認済み
↓のダメージが攻撃LV3、4の時と一致しない
近接攻撃45
ジャンプ近接攻撃45
鉄蟲糸滑走180
ロングバレル装備時と一致する
攻撃力は272
反撃竜弾の直撃を尻に 23ダメ
モーション値20
20 * 1.00 * 2.72 * 0.43 = 23.392
上半身だと34(橙=よって弾)
モーション値20
20 * 1.00 * 2.72 * 0.62 = 33.728
対象をレイアに
咆哮に反撃竜弾35+71
爆発は71ダメ
モーション値26
26 * 1.00 * 2.72 * 1 = 70.72
かみつきに87
モーション値32
32 * 1.00 * 2.72 * 1 = 87.04
サマソに133
モーション値49
49 * 1.00 * 2.72 * 1 = 133.28
サマソ中心部分に193(攻撃+4あり)
モーション値70
70 * 1.00 * 2.76 * 1 = 193.2
サマソ中心部分に195(攻撃+6あり)
ランポスに202
ブンブジナに当てる
ブンブジナの爆発で当身成功
74ダメ
固定ダメは71なので火は3
ブンブジナにと直接当てるとなぜか2回ヒットする?
残りの反撃竜弾の火属性は密林9にいるランゴスタを巻き込んで検証
その前に肉質チェック
ヘビィの
LV3通常弾で204ダメ
肉質85
0.85 * 2.2 * 2.92 * 1.1 * 34 = 204.21896
火炎弾溜め3で344
物理87ダメ
16 * 2.2 * 2.92 * 0.85 = 87.3664
属性肉質100
40 * 2.92 * 2.2 * 1 = 256.96
ライゼクスの頭振りで92
威力的に反撃竜弾2(87ダメ)+火属性5
レイアの空中サマソで140
威力的に反撃竜弾3(133ダメ)+火属性7
レイアのサマソで203
威力的に反撃竜弾4(190ダメ)+火属性13
LV3通常弾をアシラ上半身に63
通常弾強化LV2がある
34 * 1.00 * 2.72 * 1.1 * 0.62 = 63.07136
LV3貫通弾で17
貫通弾強化LV2がある
9 * 1.00 * 2.72 * 1.1 * 0.62 = 16.69536
LV3散弾で19
散弾強化LV2がある
10 * 1.00 * 2.72 * 1.1 * 0.62 = 18.5504
LV2通常弾速射で34
速射強化LV3もある
22 * 1.00 * 2.72 * 1.1 * 0.7 * 1.2 * 0.62 = 34.2811392
↓のダメージをライズの時のダメージとを比較する
()内はSBのダメージ÷ライズのダメージ
空中落下攻撃102(1.18)
近接攻撃61(1.41)
近接攻撃2回目70(1.37)
ジャンプ近接攻撃61(1.41)
飛び込み近接攻撃70(1.37)
身躱し矢斬り51(1.18)
空中落下攻撃、身躱し矢斬りはそのままで
それ以外は強化されていると予想する
空中落下攻撃が102ダメになるのは
攻撃力が308~310の時
50 * 1.00 * 3.08 * 0.66 = 101.64
50 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 102.3
上半身に空中落下攻撃78
攻撃力は310
50 * 1.00 * 3.1 * 0.5 = 77.5
近接攻撃61
モーション値30
30 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 61.38
近接攻撃2回目70
モーション値34
34 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 69.564
ジャンプ近接攻撃61(1.41)
モーション値30
30 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 61.38
飛び込み近接攻撃70(1.37)
モーション値34
34 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 69.564
アシラの上半身に
溜め1竜の一矢35
溜め2竜の一矢58
溜め3竜の一矢77
溜め2だけライズとダメージが同じ
溜め3は77ダメ
モーション値26~27ではない
26 * 1.00 * 3.1 * 1.5 * 0.62 = 74.958
27 * 1.00 * 3.1 * 1.5 * 0.62 = 77.841
溜め補正が変更されている
モーション値が変わってないなら補正は1.25~1.26
32 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.62 = 76.88
32 * 1.00 * 3.1 * 1.26 * 0.62 = 77.49504
溜め1は35ダメ
モーション値が変わってなければ補正0.65
28 * 1.00 * 3.1 * 0.65 * 0.62 = 34.9804
溜め1の連射LV2 12x2
溜め2の連射LV3 21x3
溜め3の連射LV4 26x4
それぞれ溜め補正(予測)で計算すると、
9 * 1.00 * 3.1 * 0.65 * 0.62 = 11.2437
10 * 1.00 * 3.1 * 0.62 = 19.22
10 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.62 = 24.025
ダメージが微妙に足りない
通常弾強化LV2を入れてみる
9 * 1.00 * 3.1 * 0.65 * 1.1 * 0.62 = 12.36807
10 * 1.00 * 3.1 * 1.1 * 0.62 = 21.142
10 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 1.1 * 0.62 = 26.4275
多分これ
一手
溜め1で上半身に17
溜め2で上半身に27
溜め3で上半身に34 遠いと7
溜め1~3
モーション値14
14 * 1.00 * 3.1 * 0.65 * 0.62 = 17.4902
14 * 1.00 * 3.1 * 0.62 = 26.908
14 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.62 = 33.635
至近距離で溜め3を上半身に27
14 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.8 * 0.62 = 26.908
遠いと7ダメだから
15 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.8 * 0.62 = 28.83
距離補正の影響を受ける
接撃ビン溜め3を上半身に34
接撃ビンはのらない
強撃ビンでも34
強撃ビンものらない
一手を撃った場所への矢を撃つ
尻に当てる
溜め3一手→溜め3で30x4
至近距離だろうが中距離だろうが30ダメになる
溜め1一手→溜め3で29x4
溜めによって補正がある
溜め2一手→溜め2で24x3
弾強化ありで切断66だとモーション値10~11ではない
10 * 1.00 * 3.1 * 1.1 * 0.66 = 22.506
11 * 1.00 * 3.1 * 1.1 * 0.66 = 24.7566
弾強化なしで切断66だとモーション値11~12ではない
11 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 22.506
12 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 24.552
一手の溜め2にも補正あり
溜め1一手→溜め2で23x3
弾強化ありだとモーション値10
10 * 1.00 * 3.1 * 1.1 * 0.66 = 22.506
弾強化なしだとモーション値11
11 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 22.506
まあ、弾強化ありだとモーション値10でしょう
で、攻撃対象の部位が切断に変更される
溜め1一手→溜め3で29x4は、
モーション値10~11ではない
10 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 1.1 * 0.66 = 28.1325
11 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 1.1 * 0.66 = 30.94575
弾強化なしだとモーション値11~12ではない
11 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.66 = 28.1325
12 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.66 = 30.69
なんだこれは
ダメージ的に溜め補正はそのままのっている
アシラの前脚に
溜め3一手→溜め3で15(橙色)
溜め3一手→溜め3を遠距離で2(白色)
接撃ビンをつけて遠距離から溜め1を当てると1ダメ(白色)になる
溜め3一手→上半身に溜め3で23
溜め3一手→尻に溜め3で30x4
ダメージ的に切断肉質を参照してはいる
レイア頭に竜の一矢で検証
レイア頭 |
竜の一矢1 |
竜の一矢2 |
竜の一矢3 |
溜め1一手 |
40 |
66 |
89 |
溜め2一手 |
41 |
68 |
91 |
溜め3一手 |
43 |
70 |
94 |
一手溜め1の補正は1.02~1.021
おそらく1.02
|
竜の一矢1 |
竜の一矢2 |
竜の一矢3 |
溜め1一手 |
40 |
66 |
89 |
本来のダメ |
39.494 |
65.1 |
86.8 |
補正 |
|
|
|
1.019 |
40.24439 |
66.3369 |
☓88.4492 |
1.02 |
40.28388 |
66.402 |
88.536 |
1.021 |
40.32337 |
66.4671 |
88.6228 |
1.022 |
40.36287 |
☓66.5322 |
88.7096 |
一手溜め2の補正は1.043~1.05
ちゃんと調べたいけど1.05としておく
|
竜の一矢1 |
竜の一矢2 |
竜の一矢3 |
溜め2一手 |
41 |
68 |
91 |
本来のダメ |
39.494 |
65.1 |
86.8 |
補正 |
|
|
|
1.042 |
41.15275 |
67.8342 |
☓90.4456 |
1.043 |
41.19224 |
67.8993 |
90.5324 |
1.044 |
41.23174 |
67.9644 |
90.6192 |
1.045 |
41.27123 |
68.0295 |
90.706 |
1.046 |
41.31072 |
68.0946 |
90.7928 |
1.047 |
41.35022 |
68.1597 |
90.8796 |
1.048 |
41.38971 |
68.2248 |
90.9664 |
1.049 |
41.42921 |
68.2899 |
91.0532 |
1.05 |
41.4687 |
68.355 |
91.14 |
1.051 |
☓41.508194 |
68.4201 |
91.2268 |
一手溜め3は1.078~1.082
おそらく1.08
|
竜の一矢1 |
竜の一矢2 |
竜の一矢3 |
溜め3一手 |
43 |
70 |
94 |
本来のダメ |
39.494 |
65.1 |
86.8 |
補正 |
|
|
|
1.077 |
42.53504 |
70.1127 |
☓93.4836 |
1.078 |
42.57453 |
70.1778 |
93.5704 |
1.079 |
42.61403 |
70.2429 |
93.6572 |
1.08 |
42.65352 |
70.308 |
93.744 |
1.081 |
42.69301 |
70.3731 |
93.8308 |
1.082 |
42.73251 |
70.4382 |
93.9176 |
1.083 |
42.772 |
☓70.5033 |
94.0044 |
時間ないから残りの詳しいことは製品版で
その前に突進離脱について調べる
対象はライズの火吹き御前
突進離脱1 |
突進離脱2 |
突進離脱3 |
突進離脱4 |
噴出孔 |
196 |
206 |
224 |
243 |
935 |
206 |
215 |
234 |
252 |
935 |
202 |
212 |
231 |
250 |
962 |
193 |
221 |
231 |
260 |
962 |
193 |
212 |
231 |
250 |
962 |
212 |
212 |
241 |
260 |
962 |
212 |
221 |
241 |
260 |
962 |
198 |
218 |
238 |
257 |
990 |
218 |
228 |
248 |
267 |
990 |
198 |
218 |
248 |
267 |
990 |
204 |
224 |
244 |
265 |
1017 |
224 |
234 |
254 |
275 |
1017 |
209 |
230 |
251 |
272 |
1045 |
209 |
240 |
261 |
|
1045 |
230 |
240 |
261 |
282 |
1045 |
230 |
230 |
261 |
282 |
1045 |
219 |
230 |
261 |
282 |
1045 |
噴出孔のダメージから体力は5つ
同じ体力でも突進離脱は2つのダメージが存在する(1回目のみ3つ)
体力データは
kiranicoさんを参考にしてます
噴出孔のダメージは体力×0.05(小数点切り捨て)
小数点切り捨てに関してはMHWと同じ
HP |
×0.05 |
噴出孔ダメ |
18700 |
935 |
935 |
19250 |
962.5 |
962 |
19800 |
990 |
990 |
20350 |
1017.5 |
1017 |
20900 |
1045 |
1045 |
↓修正版
突進離脱1 |
突進離脱2 |
突進離脱3 |
突進離脱4 |
噴出孔 |
HP |
|
206 |
224 |
243 |
935 |
18700 |
196 |
|
|
|
206 |
215 |
234 |
252 |
193 |
212 |
231 |
250 |
962 |
19250 |
202 |
|
|
|
212 |
221 |
241 |
260 |
198 |
218 |
238 |
257 |
990 |
19800 |
|
|
|
|
218 |
228 |
248 |
267 |
204 |
224 |
244 |
265 |
1017 |
20350 |
|
|
|
|
224 |
234 |
254 |
275 |
209 |
230 |
251 |
272 |
1045 |
20900 |
219 |
|
|
|
230 |
240 |
261 |
282 |
突進離脱1は補正0.01、0.0105、0.011
小数点は四捨五入
HP |
×0.01 |
突進離脱1ダメ |
×0.0105 |
突進離脱1ダメその2 |
×0.011 |
突進離脱1ダメその3 |
18700 |
187 |
|
196.35 |
196 |
205.7 |
206 |
19250 |
192.5 |
193 |
202.125 |
|
211.75 |
212 |
19800 |
198 |
198 |
207.9 |
|
217.8 |
218 |
20350 |
203.5 |
204 |
213.675 |
|
223.85 |
224 |
20900 |
209 |
209 |
219.45 |
219 |
229.9 |
230 |
突進離脱2は補正0.011、0.0115
HP |
×0.011 |
突進離脱2ダメ |
×0.0115 |
突進離脱2ダメその2 |
18700 |
205.7 |
206 |
215.05 |
215 |
19250 |
211.75 |
212 |
221.375 |
221 |
19800 |
217.8 |
218 |
227.7 |
228 |
20350 |
223.85 |
224 |
234.025 |
234 |
20900 |
229.9 |
230 |
240.35 |
240 |
突進離脱3は0.012、0.0125
HP |
×0.012 |
突進離脱3ダメ |
×0.0125 |
突進離脱3ダメその2 |
18700 |
224.4 |
224 |
233.75 |
234 |
19250 |
231 |
231 |
240.625 |
241 |
19800 |
237.6 |
238 |
247.5 |
248 |
20350 |
244.2 |
244 |
254.375 |
254 |
20900 |
250.8 |
251 |
261.25 |
261 |
突進離脱4は0.013、0.0135
HP |
×0.013 |
突進離脱4ダメ |
×0.0135 |
突進離脱4ダメその2 |
18700 |
243.1 |
243 |
252.45 |
252 |
19250 |
250.25 |
250 |
259.875 |
260 |
19800 |
257.4 |
257 |
267.3 |
267 |
20350 |
264.55 |
265 |
274.725 |
275 |
20900 |
271.7 |
272 |
282.15 |
282 |
ついでに弱いの来いを調べる
10回やって噴出孔のダメージが
990
935
962
990
990
935
962
990
990
990
5段階中下の3段階の強さのモンスターしか出ない
3段階しかない集会所3アンジャナフだと2回検証して(雑)
368
374
3段階中2段階の強さのモンスターしか出ない
ヤツカダキでクエスト中によわこい発動
1017ダメ
よわこいは無効
水のほうもチェック
突進離脱が
206
215
234
水の噴出孔が
935
火の噴出孔と同じ
ついでにコダマコウモリもチェック
コダマコウモリは数によってダメージが増える
ヤツカダキだと
27、53、80
個体差によってダメージに変わりはなかった
バサルモスで27ダメ
モンスターの体力は関係なさそう
他のモンスターでヤツカダキにぶつかってみる
(よわこいありで)
バサルモスでぶつかる
バサルモスに136
ヤツカダキに202
バサルモスの突進離脱2でぶつかる
バサルモスに142
ヤツカダキに206
突進離脱2でぶつかられた場合、突進離脱2のダメージになる
で、本題のイロヅキムシ
突進離脱と噴出孔のダメージからこうなった
(レイアはメル・ゼナのクエストの個体)
なんでも体験版メル・ゼナの体力は
27500
28000
28500
らしい
|
HP |
噴出孔 |
イロヅキムシ |
火イロヅキムシ |
水イロヅキムシ |
雷イロヅキムシ |
氷イロヅキムシ |
レイア |
16200? |
810 |
32 |
41 |
41 |
36 |
45 |
メル・ゼナ |
27500 |
1375 |
55 |
69 |
69 |
61 |
77 |
メル・ゼナ |
28000 |
1400 |
56 |
|
|
|
78 |
ダメージは体力依存
通常のイロヅキムシは体力の0.002倍×5ヒットのダメージを与える
HP |
×0.002 |
ダメージ |
16200 |
32.4 |
32 |
27500 |
55 |
55 |
28000 |
56 |
56 |
つづいて属性ありのイロヅキムシ
レイアに対して火より雷のほうがダメージが小さい時点で弱点属性は一切関係ない
で、こうなった
HP |
×0.0025 |
火、水イロヅキムシ |
×0.0022 |
雷イロヅキムシ |
×0.0028 |
氷イロヅキムシ |
16200 |
40.5 |
41 |
35.64 |
36 |
45.36 |
45 |
27500 |
68.75 |
69 |
60.5 |
61 |
77 |
77 |
28000 |
70 |
|
61.6 |
|
78.4 |
78 |
メル・ゼナに使ってふっ飛ばし
噴出孔 |
HP |
×0.0105 |
オニクグツ |
1375 |
27500 |
288.75 |
289 |
1400 |
28000 |
294 |
294 |
1425 |
28500 |
299.25 |
299 |
5回やって突進離脱1のようにダメージがばらけるのを確認できなかった
最大体力の0.0105倍のダメージを与える
70%カット
メル・ゼナにレイアの操竜大技のサマソを当てる
同じ体力27500の個体で
206→371
だいたい1.8倍
206 * 1.8 = 370.8
の前にチャージアックスのモーション値を確認
ボーンシルトベイル攻撃200緑ゲ
対象は下位レイア頭
剣:高圧属性斬りで110
X3回で18+22+41
ブンブジナ胴
110
変わってない
アクセリオン+火属性5でブンブジナ胴
剣:牽制斬り43
剣:高圧属性斬り98
確認終わり
ローゼンエモレギア攻撃320紫げ
ブンブジナ胴に剣:高圧属性斬り234
物理補正は1.39で以前と同じ
75 * 1.39 * 3.2 * 0.7 = 233.52
ディア=ルデミネヴァ改
攻撃330
火54→68
紫ゲージで火属性5発動
剣:牽制斬りをブンブジナ胴に
124
12 * 1.39 * 3.3 * 0.7 = 38.5308
1.25 * 68 * 1 = 85
39 + 85 = 124
属性は1.25倍で変わらず
伏魔響命(蒼)
LV1
1匹
215→230
125→140
2匹
215→235
125→145
3匹
215→240
125→150
補正は加算
伏魔響命(赤)
LV1
大剣で
1匹
118→123
20→25
2匹
118→126
20→28
3匹
118→130
20→32
こっちも加算
属性118で属性強化5だと3匹で157
118 * 1.2 + 4 + 12 = 157.6 → 157
双剣でLV3
10→20
10→25
10→30
おそらく武器種で補正は変わらない
大剣で爆破属性
LV3
1匹
60→69
15→17
80→92(毒)
24→27(毒)
45→51(麻痺)
LV3の1匹は1.15倍
2匹
60→72
15→18
80→96(毒)
24→28(毒)
45→54(麻痺)
LV3の2匹は1.2倍
3匹
60→75
15→18
80→100(毒)
24→30(毒)
45→56(麻痺)
LV3の3匹は1.25倍
LV2
1匹
80→88
1.1倍
2匹
80→92
1.15倍
3匹
80→96
1.2倍
LV1
1匹
80→84
1.05倍
2匹
80→88
1.1倍
3匹
80→92
1.15倍
双剣毒でLV3
47→54
47→56
47→58
武器種によって変わらない
伏魔響命3
毒属性3
で毒属性が80→125に
1.5倍を超えても上限にならない
まあここはおいおい
テオフランマルス攻撃230+20=140で
からくり蛙の頭に
火炎弾
火属性5あり
単発94
溜め3で207
カムラチャアク最終
攻撃330紫げ
アシラの尻に剣:高圧属性斬り
238ダメ
補正1.05
75 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 0.66 = 238.409325
後脚199
レイアチャアク最終
攻撃330火54白ゲ
アシラの尻に剣:高圧属性斬りで235
75 * 1.32 * 3.3 * 1.05 * 0.66 = 226.4031
1.15 * 54 * 0.15 = 9.315
226 + 9 = 235
属性にのるなら属性は10ダメになるので、属性には効果なし
1.15 * 54 * 1.05 * 0.15 = 9.78075
・炎王龍の魂
攻撃力370のヘビィでカラクリ頭に
LV3徹甲榴弾
72→79
(溜め3)158→173
通常の溜め3
19 * 2.2 * 3.7 * 1 = 154.66
2.2 * 5 * 0.3 = 3.3
155 + 3 = 158
炎王龍あり補正1.1
19 * 2.2 * 3.7 * 1.1 * 1 = 170.126
2.2 * 5 * 0.3 = 3.3
170 + 3 = 173
LV3拡散弾
77→84
炎王なし
20 * 1.00 * 3.7 * 1 = 74
1.00 * 10 * 0.3 = 3
あり補正1.1
20 * 1.1 * 3.7 * 1 = 81.4
1.00 * 10 * 0.3 = 3
変わらず
・弱点特効【属性】
攻撃力330火54
白ゲ
ブンブジナ胴に剣:高圧属性斬り
300ダメ
物理
75 * 1.32 * 3.3 * 0.7 = 228.69
補正1.15
1.15 * 54 * 1.15 * 1 = 71.415
229 + 71 = 300
火68で
319
75 * 1.32 * 3.3 * 0.7 = 228.69
1.15 * 68 * 1.15 * 1 = 89.93
229 + 90 = 319
補正1.15
火68のまま
ウルクスス頭
174
ウルクスス尻
222
ロアルドロス尻尾
153
発動条件は属性25以上のまま
攻撃360+火属性強化5でブンブジナ胴に
火炎弾溜め3
563
マグロ大剣で横殴り
202
武器ごとの補正は多分変わらない
・痛恨会心
ジオブロス攻撃370+10
白ゲでカラクリ頭に剣:高圧属性斬り
564ダメ
性能は変わらず
75 * 1.32 * 3.8 * 1.5 * 1 = 564.3
・特効系
カムラチャアク攻撃330
紫げ
使用モーションは剣:高圧属性斬り
-小型特効
ブンブジナ胴に361
-水棲系特効
144
補正1.1→1.05
75 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 0.4 = 144.4905
オウガチャアク(攻撃210の上位のやつ)だと
84ダメ
こちらは1.1倍
-空棲系特効
レイア頭に253
-竜種特効
レイア頭に253
-火、雷、氷やられ特効
レイア頭に265
-水やられ特効
レイア頭に276
属性54の武器+属性強化LV5+連撃LV3の5ヒット目以降
属性値は83になる
後で加算
54 * 1.2 + 4 + 15 = 83.8
先に加算
(54 + 15) * 1.2 + 4 = 86.8
よって後で加算
結論から言うと仕様は変わっていませんでした。
対象はカラクリ頭
リ=コンクエスタ
減気ビン
解放フィニッシュ2回から斧:変形斬りを頭に当てる
ビン変形あり
7回(高出力)+1回
でスタン
ビン変形なし
7回(高出力)+3回
でスタン
武器はカムラチャアク攻撃330
白ゲ
使用モーションは剣:高圧属性斬り
オロミドロ亜種に水棲系特効
頭に199
効果あり
75 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 0.55 = 198.6744375
ついでにショウグンの脚126
効果あり
75 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 0.35 = 126.4291875
ダイミョウの脚126
効果あり
75 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 0.35 = 126.4291875
イソネミクニ亜種
頭に199
効果あり
75 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 0.55 = 198.6744375
ゴア・マガラに竜種特効
頭に224
のらない
75 * 1.39 * 3.3 * 0.65 = 223.61625
ライト
ロングバレル
330→354
補正1.0725~1.0769
330 * 1.0725 = 353.925
353.925 + -0.4 = 353.525
330 * 1.0769 = 355.377
355.377 + -0.4 = 354.977
340→365
補正~1.0761
340 * 1.0761 = 365.874
365.874 + -0.4 = 365.474
ここまでで
補正1.0725~1.0761
350→376
補正1.074~
350 * 1.074 = 375.9
375.9 + -0.4 = 375.5
ここまでで
補正1.074~1.0761
360→387
補正1.0748~
360 * 1.0748 = 386.928
386.928 + -0.4 = 386.528
ここまでで
補正1.0748~1.0761
370→397
補正~1.0754
370 * 1.0754 = 397.898
397.898 + -0.4 = 397.498
ここまでで
補正1.0748~1.0754
おそらく補正1.075
・ヘビィボウガン
350→402
補正1.149~1.151
350 * 1.149 = 402.15
402.15 + -0.4 = 401.75
350 * 1.151 = 402.85
402.85 + -0.4 = 402.45
おそらく1.15
朱
LV1
360→375
120→135
+15
蒼
武器は大剣
LV1
70→73
20→21
118→123
属性補正は乗算
補正1.05っぽいけど118が計算上は124になる
118 * 1.05 = 123.9 → 124
まあ、久々の小数点誤差問題でしょうか
LV2
20→22
118→129
1.1倍
LV3
20→24
118→141
1.2倍
118で属性強化5+LV3で174
118 * 1.2 * 1.2 + 4 = 173.92
118で属性強化4+LV3で159
先に計算
118 * 1.1 * 1.2 + 4 = 159.76
最後に計算
(118 * 1.2 + 4) * 1.1 = 160.56
よって属性強化の乗算部分で計算
118でLV1
属性値は134
118 * 1.05 * 1.05 + 4 = 134.095
やはり小数点の問題でよさそう
双剣でLV3
62→74
武器によって補正は変わらない
対象はカラクリ頭
カムラチャアクでフルチャLV1と花結+10
攻撃345
紫げ
剣:高圧属性斬りで396ダメ
補正1.1倍
75 * 1.39 * 3.45 * 1.1 * 1 = 395.62875
斬れ味への補正なのかをチェックする
青ゲージでカラクリ蛙の背中を攻撃する
→弾かれないので斬れ味補正
属性はどうなるか確認
レイア最終チャアク
攻撃345火54紫ゲージ
418ダメ
物理だけに1.1だと416ダメ
75 * 1.39 * 3.45 * 1.1 * 1 = 395.62875
1.25 * 54 * 0.3 = 20.25
396 + 20 = 416
攻撃力335でブンブジナ胴
342ダメ
物理
75 * 1.39 * 3.35 * 1.1 * 0.7 = 268.912875
属性は1.075~1.088
1.25 * 54 * 1.075 * 1 = 72.5625
1.25 * 54 * 1.088 * 1 = 73.44
攻撃335火属性68で360ダメ
物理
75 * 1.39 * 3.35 * 1.1 * 0.7 = 268.912875
属性は~1.076
1.25 * 68 * 1.076 * 1 = 91.46
よって補正はおそらく1.075
紫以外の斬れ味を確認
攻撃205青ゲでカラクリ頭
203ダメ
補正1.1
75 * 1.2 * 2.05 * 1.1 * 1 = 202.95
青で変わらないなら同じでしょう
LVで変わるかどうか
LV1(フルチャLV1はつけたまま)
それ以外は同じ条件で検証
203ダメ
LVによって補正は変わらない
対象はカラクリ頭
攻撃330+10
LV3通常弾+適正距離で150
補正1.3
34 * 1.3 * 3.4 * 1 = 150.28
LV3通常弾+適正距離(近め)で92
これは照準アイコンが適正距離になっているだけで近い扱いなだけでした
LV2貫通弾で26ダメ
弾によって補正が違う
補正1.08~1.11
7 * 1.08 * 3.4 * 1 = 25.704
7 * 1.11 * 3.4 * 1 = 26.418
攻撃346で27ダメ
補正1.1~
7 * 1.1 * 3.46 * 1 = 26.642
343で26ダメ
補正~1.1
7 * 1.1 * 3.43 * 1 = 26.411
貫通弾は補正1.1
LV2散弾
340で29ダメ
補正1.2~
7 * 1.2 * 3.4 * 1 = 28.56
349で29
補正~1.2
7 * 1.2 * 3.49 * 1 = 29.316
349で至近距離で20ダメ
散弾で距離補正「近い」が確認できた
LV1放散弾
349で23
340で22
補正~1.1
6 * 1.1 * 3.4 * 1 = 22.44
343で23
補正1.1~
6 * 1.1 * 3.43 * 1 = 22.638
放散弾は補正1.1
343で近い距離で21
散弾と同様に近い距離補正が出現
しかし、0.8ではない
6 * 0.8 * 3.43 * 1 = 16.464
補正1のままっぽい
6 * 1.00 * 3.43 * 1 = 20.58
LV1徹甲榴弾
爆発は増えない
346で4
349で4
310で4
319で4
333で4
330で4
320で4
300で4
290で3
293で4
補正1.2
1 * 1.2 * 2.9 * 1 = 3.48
1 * 1.2 * 2.93 * 1 = 3.516
310で至近距離で2ダメ
313で至近距離で3ダメ
LV1毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾
290で3
293で4
補正1.2
310で至近距離で2ダメ
313で至近距離で3ダメ
斬裂弾の着弾
290で3
293で4
310で至近距離で2ダメ
313で至近距離で3ダメ
補正1.2
氷結弾
龍やられになって検証
340で60
補正1.1~
16 * 1.1 * 3.4 * 1 = 59.84
343で60
補正~1.1
16 * 1.1 * 3.43 * 1 = 60.368
343で101(龍やられなし)
物理
16 * 1.1 * 3.43 * 1 = 60.368
属性
3.43 * 40 * 0.3 = 41.16
合計
101 * 1.00 = 101 → 101
属性には効果なし
340で至近距離で44
16 * 0.8 * 3.4 * 1 = 43.52
346で至近距離で44
16 * 0.8 * 3.46 * 1 = 44.288
貫通火炎弾(龍やられで)
340で37
補正~1.1
10 * 1.1 * 3.4 * 1 = 37.4
343で38
補正1.1~
10 * 1.1 * 3.43 * 1 = 37.73
343で至近距離27
10 * 0.8 * 3.43 * 1 = 27.44
346で至近距離28
10 * 0.8 * 3.46 * 1 = 27.68
滅龍弾
攻撃346で183
補正1.1
48 * 1.1 * 3.46 * 1 = 182.688
攻撃346で至近距離で133
48 * 0.8 * 3.46 * 1 = 132.864
貫通滅龍弾
346で76
補正1.1
20 * 1.1 * 3.46 * 1 = 76.12
346で至近距離で55
20 * 0.8 * 3.46 * 1 = 55.36
溜め4を調べる
対象はカラクリ頭
里守用Ⅱ
攻撃190+10
溜め4は連射LV4
27ダメ
補正1.33~1.37
10 * 1.33 * 2 * 1 = 26.6
10 * 1.37 * 2 * 1 = 27.4
攻撃203で27
補正~1.35
10 * 1.35 * 2.03 * 1 = 27.405
204で28
補正1.35~
10 * 1.35 * 2.04 * 1 = 27.54
よって物理補正1.35
(各矢のモーション値の検証終わり)
・属性補正を調べる
武器は乱吹~
攻撃300+10
氷53
溜め4
ブンブジナ胴に氷67で108
物理28ダメ
10 * 1.35 * 3 * 0.7 = 28.35
属性は80
補正1.21
67 * 1.2 = 81.07→81
1.00 * 81 * 1 = 81
補正1.2
67 * 1.2 = 80.4→80
1.00 * 80 * 1 = 80
補正1.19
67 * 1.19 = 79.73→79
1.00 * 79 * 1 = 79
よって補正1.2
・溜め3
ブンブジナ胴に氷属性53で84ダメ
物理26ダメ
10 * 1.25 * 3 * 0.7 = 26.2584
属性は58ダメ
補正1.1~1.11
53 * 1.1 = 58.3
53 * 1.11 = 58.83
1.00 * 58 * 1 = 58
ブンブジナ胴に氷67で99
属性は73ダメ
補正1.09~1.1
67 * 1.09 = 73.07
67 * 1.1 = 73.7
1.00 * 73 * 1 = 73
よって補正1.1
・溜め2
ブンブジナ胴に氷67で88
物理21
10 * 1.00 * 3 * 0.7 = 21
属性67
1.00 * 67 * 1 = 67
補正は1
・溜め1
ブンブジナ胴に氷67で67
物理14
10 * 0.65 * 3 * 0.7 = 13.65
属性は53ダメ
補正0.79~0.8
67 * 0.79 = 52.93
67 * 0.8 = 53.6
氷55で58
属性44
補正0.8
55 * 0.79 = 43.45
55 * 0.8 = 44
報告してくださった方、ありがとうございます。
対象はカラクリ頭
・ヘビィボウガン
攻撃360+10
LV1、LV2、LV3で1ヒット~
溜め3で243
物理
16 * 2.2 * 3.75 * 1 = 132
属性値+5
3.75 * 45 * 2.2 * 0.3 = 111.375
LV1+5ヒット~(攻撃+8)
溜め3で248
物理
16 * 2.2 * 3.78 * 1 = 133.056
属性+6
3.78 * 46 * 2.2 * 0.3 = 114.7608
LV2(攻撃+9)
溜め3で251
物理133
16 * 2.2 * 3.79 * 1 = 133.408
属性+7 118
3.79 * 47 * 2.2 * 0.3 = 117.5658
合計
133 + 118 = 251
LV3(+10)
溜め3で254
物理134
16 * 2.2 * 3.8 * 1 = 133.76
属性120+8 120ダメ
3.8 * 48 * 2.2 * 0.3 = 120.384
滅龍弾も確認する
LV3(+10)
溜め3で622
48 * 2.2 * 3.8 * 1 = 401.28
3.8 * 88 * 2.2 * 0.3 = 220.704
401 + 221 = 622
滅龍弾への補正は
氷結弾と同じ
・ライトボウガン
攻撃330+10
LV1、LV2、LV3
1ヒット~(+5)
102
物理
16 * 1.00 * 3.45 * 1 = 55.2
属性+5
3.45 * 45 * 0.3 = 46.575
LV1 5ヒット~(+8)
104
物理
16 * 1.00 * 3.48 * 1 = 55.68
属性+6
3.48 * 46 * 0.3 = 48.024
LV2 5ヒット~(+9)
105
物理56
16 * 1.00 * 3.49 * 1 = 55.84
属性+7 49ダメ
3.49 * 47 * 0.3 = 49.209
LV3 5ヒット~(+10)
106
物理56
16 * 1.00 * 3.5 * 1 = 56
属性+8 50ダメ
3.5 * 48 * 0.3 = 50.4
報告してくださった方、ありがとうございます。
元の攻撃力 |
変化後の攻撃力 |
1.048倍 |
50 |
52 |
52.4 |
60 |
62 |
62.88 |
70 |
73 |
73.36 |
80 |
83 |
83.84 |
90 |
94 |
94.32 |
100 |
104 |
104.8 |
110 |
115 |
115.28 |
120 |
125 |
125.76 |
130 |
136 |
136.24 |
140 |
146 |
146.72 |
150 |
157 |
157.2 |
160 |
167 |
167.68 |
170 |
178 |
178.16 |
180 |
188 |
188.64 |
200 |
209 |
209.6 |
190 |
199 |
199.12 |
220 |
230 |
230.56 |
230 |
241 |
241.04 |
330 |
346 |
☓345.84 |
310 |
325 |
☓324.88 |
ライズの検証の時点で四捨五入説は否定済み
小数点を切り捨てる説を考察する
もし、1.05で切り捨てなら浮動小数点の誤差によるあれ(118に1.05倍して八捨九入すると123になるやつの仲間)が全てのパターンにおいて起きていることになる
しかし、経験上そこまで頻繁に起こるものではない…はず
それならまだ1.049倍に小数点切り捨てのほうが現実的…
元の攻撃力 |
変化後の攻撃力 |
1.05 |
1.049 |
50 |
52 |
52.5 |
52.45 |
60 |
62 |
63 |
62.94 |
70 |
73 |
73.5 |
73.43 |
80 |
83 |
84 |
83.92 |
90 |
94 |
94.5 |
94.41 |
100 |
104 |
105 |
104.9 |
110 |
115 |
115.5 |
115.39 |
120 |
125 |
126 |
125.88 |
130 |
136 |
136.5 |
136.37 |
140 |
146 |
147 |
146.86 |
150 |
157 |
157.5 |
157.35 |
160 |
167 |
168 |
167.84 |
170 |
178 |
178.5 |
178.33 |
180 |
188 |
189 |
188.82 |
200 |
209 |
210 |
209.8 |
190 |
199 |
199.5 |
199.31 |
220 |
230 |
231 |
230.78 |
230 |
241 |
241.5 |
241.27 |
330 |
346 |
346.5 |
346.17 |
310 |
325 |
325.5 |
325.19 |
他の補正から計算方法を考える
まずはライト+チューンアップLV2
補正は1.075倍で八捨九入すると全て一致する
元の攻撃力 |
変化後の攻撃力 |
1.075倍 |
50 |
53 |
53.75 |
60 |
64 |
64.5 |
70 |
75 |
75.25 |
80 |
86 |
86 |
90 |
96 |
96.75 |
100 |
107 |
107.5 |
110 |
118 |
118.25 |
120 |
129 |
129 |
130 |
139 |
139.75 |
140 |
150 |
150.5 |
150 |
161 |
161.25 |
160 |
172 |
172 |
170 |
182 |
182.75 |
180 |
193 |
193.5 |
190 |
204 |
204.25 |
200 |
215 |
215 |
210 |
225 |
225.75 |
220 |
236 |
236.5 |
230 |
247 |
247.25 |
240 |
258 |
258 |
250 |
268 |
268.75 |
260 |
279 |
279.5 |
270 |
290 |
290.25 |
280 |
301 |
301 |
290 |
311 |
311.75 |
300 |
322 |
322.5 |
310 |
333 |
333.25 |
320 |
344 |
344 |
330 |
354 |
354.75 |
340 |
365 |
365.5 |
350 |
376 |
376.25 |
360 |
387 |
387 |
370 |
397 |
397.75 |
380 |
408 |
408.5 |
ヘビィ
1.125倍
元の攻撃力 |
変化後の攻撃力 |
1.125倍 |
60 |
67 |
67.5 |
70 |
78 |
78.75 |
80 |
90 |
90 |
90 |
101 |
101.25 |
100 |
112 |
112.5 |
110 |
123 |
123.75 |
120 |
135 |
135 |
130 |
146 |
146.25 |
140 |
157 |
157.5 |
150 |
168 |
168.75 |
160 |
180 |
180 |
170 |
191 |
191.25 |
180 |
202 |
202.5 |
190 |
213 |
213.75 |
200 |
225 |
225 |
210 |
236 |
236.25 |
220 |
247 |
247.5 |
230 |
258 |
258.75 |
240 |
270 |
270 |
250 |
281 |
281.25 |
260 |
292 |
292.5 |
270 |
303 |
303.75 |
280 |
315 |
315 |
290 |
326 |
326.25 |
300 |
337 |
337.5 |
310 |
348 |
348.75 |
320 |
360 |
360 |
330 |
371 |
371.25 |
340 |
382 |
382.5 |
350 |
393 |
393.75 |
360 |
405 |
405 |
370 |
416 |
416.25 |
380 |
427 |
427.5 |
390 |
438 |
438.75 |
400 |
450 |
450 |
ヘビィ+チューンアップLV2
ここで問題発生
元の攻撃力 |
変化後の攻撃力 |
1.1484倍 |
60 |
68 |
68.904(多すぎる) |
70 |
80 |
80.388 |
80 |
91 |
91.872 |
90 |
103 |
103.356 |
100 |
114 |
114.84 |
110 |
126 |
126.324 |
120 |
137 |
137.808 |
130 |
149 |
149.292 |
140 |
160 |
160.776 |
150 |
172 |
172.26 |
160 |
183 |
183.744 |
170 |
195 |
195.228 |
180 |
206 |
206.712 |
190 |
218 |
218.196 |
200 |
229 |
229.68 |
210 |
241 |
241.164 |
220 |
252 |
252.648 |
230 |
264 |
264.132 |
240 |
275 |
275.616 |
250 |
287 |
287.1 |
260 |
298 |
298.584 |
270 |
310 |
310.068 |
280 |
321 |
321.552 |
290 |
333 |
333.036 |
300 |
344 |
344.52 |
310 |
356 |
356.004 |
320 |
367 |
367.488 |
330 |
379 |
378.972 |
340 |
390 |
390.456 |
350 |
402 |
401.94 |
360 |
413 |
413.424 |
370 |
425 |
424.908 |
380 |
436 |
436.392 |
390 |
448 |
447.876(足りない) |
400 |
459 |
459.36 |
つまり八捨九入ではない
小数点切り捨て説に戻る
ヘビィ
補正1.125~1.1256
元の攻撃力 |
変化後の攻撃力 |
1.1249 |
1.125 |
1.1251 |
1.1252 |
1.1253 |
1.1254 |
1.1255 |
1.1256 |
1.1257 |
60 |
67 |
67.494 |
67.5 |
67.506 |
67.512 |
67.518 |
67.524 |
67.53 |
67.536 |
67.542 |
70 |
78 |
78.743 |
78.75 |
78.757 |
78.764 |
78.771 |
78.778 |
78.785 |
78.792 |
78.799 |
80 |
90 |
89.992 |
90 |
90.008 |
90.016 |
90.024 |
90.032 |
90.04 |
90.048 |
90.056 |
90 |
101 |
101.241 |
101.25 |
101.259 |
101.268 |
101.277 |
101.286 |
101.295 |
101.304 |
101.313 |
100 |
112 |
112.49 |
112.5 |
112.51 |
112.52 |
112.53 |
112.54 |
112.55 |
112.56 |
112.57 |
110 |
123 |
123.739 |
123.75 |
123.761 |
123.772 |
123.783 |
123.794 |
123.805 |
123.816 |
123.827 |
120 |
135 |
134.988 |
135 |
135.012 |
135.024 |
135.036 |
135.048 |
135.06 |
135.072 |
135.084 |
130 |
146 |
146.237 |
146.25 |
146.263 |
146.276 |
146.289 |
146.302 |
146.315 |
146.328 |
146.341 |
140 |
157 |
157.486 |
157.5 |
157.514 |
157.528 |
157.542 |
157.556 |
157.57 |
157.584 |
157.598 |
150 |
168 |
168.735 |
168.75 |
168.765 |
168.78 |
168.795 |
168.81 |
168.825 |
168.84 |
168.855 |
160 |
180 |
179.984 |
180 |
180.016 |
180.032 |
180.048 |
180.064 |
180.08 |
180.096 |
180.112 |
170 |
191 |
191.233 |
191.25 |
191.267 |
191.284 |
191.301 |
191.318 |
191.335 |
191.352 |
191.369 |
180 |
202 |
202.482 |
202.5 |
202.518 |
202.536 |
202.554 |
202.572 |
202.59 |
202.608 |
202.626 |
190 |
213 |
213.731 |
213.75 |
213.769 |
213.788 |
213.807 |
213.826 |
213.845 |
213.864 |
213.883 |
200 |
225 |
224.98 |
225 |
225.02 |
225.04 |
225.06 |
225.08 |
225.1 |
225.12 |
225.14 |
210 |
236 |
236.229 |
236.25 |
236.271 |
236.292 |
236.313 |
236.334 |
236.355 |
236.376 |
236.397 |
220 |
247 |
247.478 |
247.5 |
247.522 |
247.544 |
247.566 |
247.588 |
247.61 |
247.632 |
247.654 |
230 |
258 |
258.727 |
258.75 |
258.773 |
258.796 |
258.819 |
258.842 |
258.865 |
258.888 |
258.911 |
240 |
270 |
269.976 |
270 |
270.024 |
270.048 |
270.072 |
270.096 |
270.12 |
270.144 |
270.168 |
250 |
281 |
281.225 |
281.25 |
281.275 |
281.3 |
281.325 |
281.35 |
281.375 |
281.4 |
281.425 |
260 |
292 |
292.474 |
292.5 |
292.526 |
292.552 |
292.578 |
292.604 |
292.63 |
292.656 |
292.682 |
270 |
303 |
303.723 |
303.75 |
303.777 |
303.804 |
303.831 |
303.858 |
303.885 |
303.912 |
303.939 |
280 |
315 |
314.972 |
315 |
315.028 |
315.056 |
315.084 |
315.112 |
315.14 |
315.168 |
315.196 |
290 |
326 |
326.221 |
326.25 |
326.279 |
326.308 |
326.337 |
326.366 |
326.395 |
326.424 |
326.453 |
300 |
337 |
337.47 |
337.5 |
337.53 |
337.56 |
337.59 |
337.62 |
337.65 |
337.68 |
337.71 |
310 |
348 |
348.719 |
348.75 |
348.781 |
348.812 |
348.843 |
348.874 |
348.905 |
348.936 |
348.967 |
320 |
360 |
359.968 |
360 |
360.032 |
360.064 |
360.096 |
360.128 |
360.16 |
360.192 |
360.224 |
330 |
371 |
371.217 |
371.25 |
371.283 |
371.316 |
371.349 |
371.382 |
371.415 |
371.448 |
371.481 |
340 |
382 |
382.466 |
382.5 |
382.534 |
382.568 |
382.602 |
382.636 |
382.67 |
382.704 |
382.738 |
350 |
393 |
393.715 |
393.75 |
393.785 |
393.82 |
393.855 |
393.89 |
393.925 |
393.96 |
393.995 |
360 |
405 |
404.964 |
405 |
405.036 |
405.072 |
405.108 |
405.144 |
405.18 |
405.216 |
405.252 |
370 |
416 |
416.213 |
416.25 |
416.287 |
416.324 |
416.361 |
416.398 |
416.435 |
416.472 |
416.509 |
380 |
427 |
427.462 |
427.5 |
427.538 |
427.576 |
427.614 |
427.652 |
427.69 |
427.728 |
427.766 |
390 |
438 |
438.711 |
438.75 |
438.789 |
438.828 |
438.867 |
438.906 |
438.945 |
438.984 |
☓439.023 |
400 |
450 |
449.96 |
450 |
450.04 |
450.08 |
450.12 |
450.16 |
450.2 |
450.24 |
450.28 |
ヘビィ+チューンアップLV2で切り捨て
補正1.1488~1.1499
元の攻撃力 |
変化後の攻撃力 |
1.1488 |
1.1499 |
1.15 |
60 |
68 |
68.928 |
68.994 |
69 |
70 |
80 |
80.416 |
80.493 |
80.5 |
80 |
91 |
91.904 |
91.992 |
92 |
90 |
103 |
103.392 |
103.491 |
103.5 |
100 |
114 |
114.88 |
114.99 |
115 |
110 |
126 |
126.368 |
126.489 |
126.5 |
120 |
137 |
137.856 |
137.988 |
138 |
130 |
149 |
149.344 |
149.487 |
149.5 |
140 |
160 |
160.832 |
160.986 |
161 |
150 |
172 |
172.32 |
172.485 |
172.5 |
160 |
183 |
183.808 |
183.984 |
184 |
170 |
195 |
195.296 |
195.483 |
195.5 |
180 |
206 |
206.784 |
206.982 |
207 |
190 |
218 |
218.272 |
218.481 |
218.5 |
200 |
229 |
229.76 |
229.98 |
230 |
210 |
241 |
241.248 |
241.479 |
241.5 |
220 |
252 |
252.736 |
252.978 |
253 |
230 |
264 |
264.224 |
264.477 |
264.5 |
240 |
275 |
275.712 |
275.976 |
276 |
250 |
287 |
287.2 |
287.475 |
287.5 |
260 |
298 |
298.688 |
298.974 |
299 |
270 |
310 |
310.176 |
310.473 |
310.5 |
280 |
321 |
321.664 |
321.972 |
322 |
290 |
333 |
333.152 |
333.471 |
333.5 |
300 |
344 |
344.64 |
344.97 |
345 |
310 |
356 |
356.128 |
356.469 |
356.5 |
320 |
367 |
367.616 |
367.968 |
368 |
330 |
379 |
379.104 |
379.467 |
379.5 |
340 |
390 |
390.592 |
390.966 |
391 |
350 |
402 |
402.08 |
402.465 |
402.5 |
360 |
413 |
413.568 |
413.964 |
414 |
370 |
425 |
425.056 |
425.463 |
425.5 |
380 |
436 |
436.544 |
436.962 |
437 |
390 |
448 |
448.032 |
448.461 |
448.5 |
400 |
459 |
459.52 |
459.96 |
460 |
ライト切り捨て
1.0487~1.0499
元の攻撃力 |
変化後の攻撃力 |
1.0487 |
1.0499 |
1.05 |
50 |
52 |
52.435 |
52.495 |
52.5 |
60 |
62 |
62.922 |
62.994 |
63 |
70 |
73 |
73.409 |
73.493 |
73.5 |
80 |
83 |
83.896 |
83.992 |
84 |
90 |
94 |
94.383 |
94.491 |
94.5 |
100 |
104 |
104.87 |
104.99 |
105 |
110 |
115 |
115.357 |
115.489 |
115.5 |
120 |
125 |
125.844 |
125.988 |
126 |
130 |
136 |
136.331 |
136.487 |
136.5 |
140 |
146 |
146.818 |
146.986 |
147 |
150 |
157 |
157.305 |
157.485 |
157.5 |
160 |
167 |
167.792 |
167.984 |
168 |
170 |
178 |
178.279 |
178.483 |
178.5 |
180 |
188 |
188.766 |
188.982 |
189 |
190 |
199 |
199.253 |
199.481 |
199.5 |
200 |
209 |
209.74 |
209.98 |
210 |
210 |
220 |
220.227 |
220.479 |
220.5 |
220 |
230 |
230.714 |
230.978 |
231 |
230 |
241 |
241.201 |
241.477 |
241.5 |
240 |
251 |
251.688 |
251.976 |
252 |
250 |
262 |
262.175 |
262.475 |
262.5 |
260 |
272 |
272.662 |
272.974 |
273 |
270 |
283 |
283.149 |
283.473 |
283.5 |
280 |
293 |
293.636 |
293.972 |
294 |
290 |
304 |
304.123 |
304.471 |
304.5 |
300 |
314 |
314.61 |
314.97 |
315 |
310 |
325 |
325.097 |
325.469 |
325.5 |
320 |
335 |
335.584 |
335.968 |
336 |
330 |
346 |
346.071 |
346.467 |
346.5 |
340 |
356 |
356.558 |
356.966 |
357 |
350 |
367 |
367.045 |
367.465 |
367.5 |
360 |
377 |
377.532 |
377.964 |
378 |
370 |
388 |
388.019 |
388.463 |
388.5 |
380 |
398 |
398.506 |
398.962 |
399 |
ライト+チューンアップLV2切り捨て
補正1.075~1.0756
元の攻撃力 |
変化後の攻撃力 |
1.075 |
1.0756 |
50 |
53 |
53.75 |
53.78 |
60 |
64 |
64.5 |
64.536 |
70 |
75 |
75.25 |
75.292 |
80 |
86 |
86 |
86.048 |
90 |
96 |
96.75 |
96.804 |
100 |
107 |
107.5 |
107.56 |
110 |
118 |
118.25 |
118.316 |
120 |
129 |
129 |
129.072 |
130 |
139 |
139.75 |
139.828 |
140 |
150 |
150.5 |
150.584 |
150 |
161 |
161.25 |
161.34 |
160 |
172 |
172 |
172.096 |
170 |
182 |
182.75 |
182.852 |
180 |
193 |
193.5 |
193.608 |
190 |
204 |
204.25 |
204.364 |
200 |
215 |
215 |
215.12 |
210 |
225 |
225.75 |
225.876 |
220 |
236 |
236.5 |
236.632 |
230 |
247 |
247.25 |
247.388 |
240 |
258 |
258 |
258.144 |
250 |
268 |
268.75 |
268.9 |
260 |
279 |
279.5 |
279.656 |
270 |
290 |
290.25 |
290.412 |
280 |
301 |
301 |
301.168 |
290 |
311 |
311.75 |
311.924 |
300 |
322 |
322.5 |
322.68 |
310 |
333 |
333.25 |
333.436 |
320 |
344 |
344 |
344.192 |
330 |
354 |
354.75 |
354.948 |
340 |
365 |
365.5 |
365.704 |
350 |
376 |
376.25 |
376.46 |
360 |
387 |
387 |
387.216 |
370 |
397 |
397.75 |
397.972 |
380 |
408 |
408.5 |
408.728 |
とりあえず数値は出せそうなのでこれで
攻撃350+10
強撃ビンで近接攻撃149ダメ
ダメージが増えていた
補正1.375~1.384
30 * 1.375 * 3.6 * 1 = 148.5
30 * 1.384 * 3.6 * 1 = 149.472
攻撃372で154
補正1.376
30 * 1.376 * 3.72 * 1 = 153.5616
攻撃366で152
補正1.38~
30 * 1.38 * 3.66 * 1 = 151.524
攻撃361で149
補正~1.38
30 * 1.38 * 3.61 * 1 = 149.454
よって1.38
接撃ビンをつけて近接攻撃をからくり頭に
178ダメ
補正1.645~1.652
30 * 1.645 * 3.6 * 1 = 177.66
30 * 1.652 * 3.6 * 1 = 178.416
379で188
補正1.65~
30 * 1.65 * 3.79 * 1 = 187.605
攻撃382でからくり胴113
補正~1.65
30 * 1.65 * 3.82 * 0.6 = 113.454
よって1.65
接撃ビンの近接攻撃は、斬れ味補正×ダメージ補正なので
1.2 * 1.375 = 1.65
1.25 * 1.32 = 1.65
のどちらか
肉質34の部位があれば(ないはずだけど)
34 * 1.32 = 44.88
でダメージが橙になるかどうかで判別できる
まあでも
強撃ビンと同じダメージ補正でしょう
接撃ビン強化もちのディア弓で
攻撃力380+10
203ダメ
ダメージ補正を1.25 斬れ味補正1.39に
30 * 1.25 * 3.9 * 1.39 * 1 = 203.2875
属性には影響なし
攻撃350+10
溜め3:連射LV5をからくり頭に
64ダメ
補正1.29~1.3
11 * 1.25 * 3.6 * 1.29 * 1 = 63.855
11 * 1.25 * 3.6 * 1.3 * 1 = 64.35
攻撃369で66
補正1.3~
11 * 1.25 * 3.69 * 1.3 * 1 = 65.95875
近接攻撃をからくり頭に
攻撃360で185
ダメージ補正1.25を1.3に
30 * 1.3 * 3.6 * 1.32 * 1 = 185.328
斬れ味補正1.32から1.368~1.374に
30 * 1.25 * 3.6 * 1.368 * 1 = 184.68
30 * 1.25 * 3.6 * 1.374 * 1 = 185.49
斬れ味への補正なら33の部位を攻撃すると45以上になるので判別できる
33 * 1.368 = 45.144
アシラの前脚を攻撃する
→白色
よってダメージ補正
刃鱗磨き+接撃ビン強化
攻撃380+10で
211ダメ
30 * 1.3 * 3.9 * 1.39 * 1 = 211.419
LV1でも211
斬れ味回復
チャアクだと20回復
LV1でも3でも変わらない
片手でも20
カムラノ
攻撃力350+10
対象はからくり頭に
一手溜め4の後に溜め3で55
補正1.11~1.121
11 * 1.25 * 3.6 * 1.102 * 1 = 54.549
11 * 1.25 * 3.6 * 1.121 * 1 = 55.4895
攻撃367だと57
補正1.12~
11 * 1.25 * 3.67 * 1.12 * 1 = 56.518
372で溜め4貫通5で67
補正~1.12
12 * 1.35 * 3.72 * 1.12 * 1 = 67.49568
ここから確認
溜め3一手
372で溜め4貫通5で65
補正1.08
12 * 1.35 * 3.72 * 1.08 * 1 = 65.08512
溜め2一手
372で溜め4貫通5で63
補正1.04~1.05
12 * 1.35 * 3.72 * 1.04 * 1 = 62.67456
12 * 1.35 * 3.72 * 1.05 * 1 = 63.2772
溜め2一手
375で溜め4貫通5で64
補正1.05
12 * 1.35 * 3.75 * 1.05 * 1 = 63.7875
溜め1一手
375で溜め4貫通5で62
補正1.02
12 * 1.35 * 3.75 * 1.02 * 1 = 61.965
一手のクナイ自体に属性は乗る
一手後の射撃の属性補正を確認
乱吹の~
攻撃310氷属性5で氷67
溜め4一手→溜め4
71ダメ
物理
10 * 1.35 * 3.1 * 1.12 * 1 = 46.872
属性
67 * 1.2 = 80.4 → 80
1.00 * 80 * 0.3 = 24
属性に補正があるなら1ダメ増えているはずなので補正は物理のみ
攻撃360でからくり頭に
18ダメ
モーション値5
5 * 1.00 * 3.6 * 1 = 18
強撃ビンで18ダメ
杭自体にビンはのらない
乱吹~
攻撃310氷67
36ダメ
属性はある
・追加ダメ
最初に与えたダメージの半分x3を与える
最終ダメージが使われているのか、小数点がそのまま使われているのかを確認する
攻撃375で
溜め4貫通5
61→追撃30
物理61ダメ
12 * 1.35 * 3.75 * 1 = 60.75
小数点が使われているなら
60.75 * 0.5 = 30.375
最終ダメージなら
61 * 0.5 = 30.5 → 31
よって小数点が使われる
追撃がどの肉質で計算されているかを調べる
攻撃350で溜め3連射LV5をアシラの尻に
弾なら10ダメ
11 * 1.25 * 3.5 * 0.5 * 0.43 = 10.346875
切断、打撃なら16ダメ
11 * 1.25 * 3.5 * 0.5 * 0.66 = 15.88125
結果
21→11
なんだこれは
溜め4だと
24→12
とりあえずダメージの色が白だったので弾で計算
最終ダメージに0.5倍して四捨五入→浮動小数点の誤差問題説
攻撃363で溜め4貫通5
59→29
12 * 1.35 * 3.63 * 1 = 58.806
12 * 1.35 * 3.63 * 0.5 * 1 = 29.403
攻撃386で溜め4貫通5
63→31
12 * 1.35 * 3.86 * 1 = 62.532
12 * 1.35 * 3.86 * 0.5 * 1 = 31.266
浮動小数点のせいではない
溜め段階によって補正が変わるのかも
攻撃386で溜め3連射LV5
53→29
矢
11 * 1.25 * 3.86 * 1 = 53.075
追撃 補正0.54~0.55
11 * 1.25 * 3.86 * 0.54 * 1 = 28.6605
11 * 1.25 * 3.86 * 0.55 * 1 = 29.19125
補正が違うだけだった
攻撃380
52→29
矢
11 * 1.25 * 3.8 * 1 = 52.25
追撃補正0.55~
11 * 1.25 * 3.8 * 0.55 * 1 = 28.7375
判定が矢なのか溜め攻撃の種類によって決まるのかが不明
360で溜め2連射3
38→19
矢
10 * 1.00 * 3.8 * 1 = 38
追撃
10 * 1.00 * 3.8 * 0.49 * 1 = 18.62
10 * 1.00 * 3.8 * 0.51 * 1 = 19.38
366で溜め2連射3
39→19
補正~0.5
10 * 1.00 * 3.86 * 0.5 * 1 = 19.3
395で溜め2連射3
40→20
補正0.5~
10 * 1.00 * 3.95 * 0.5 * 1 = 19.75
390で溜め1連射3
25→13
補正0.5~
10 * 0.65 * 3.9 * 0.5 * 1 = 12.675
384で溜め1連射3
25→12
補正~0.5
10 * 0.65 * 3.84 * 0.5 * 1 = 12.48
今のところ溜め3連射5のみ0.55
グルトポイズン
攻撃360+10
溜め4連射5
55→30
矢
11 * 1.35 * 3.7 * 1 = 54.945
追撃
11 * 1.35 * 3.7 * 0.55 * 1 = 30.21975
よって矢種によって補正が変わる
370で溜め3連射4
46→23
376で溜め3連射4
47→24
補正0.5~
10 * 1.25 * 3.76 * 0.5 * 1 = 23.5
375で溜め3連射4
47→23
補正~0.5
10 * 1.25 * 3.75 * 0.5 * 1 = 23.4375
380で溜め4拡散5
51→26
補正0.5~
10 * 1.35 * 3.8 * 0.5 * 1 = 25.65
389で溜め4拡散5
53→26
補正~0.5
10 * 1.35 * 3.89 * 0.5 * 1 = 26.2575
389で溜め3拡散2
39→19
補正~0.5
8 * 1.25 * 3.89 * 0.5 * 1 = 19.45
395で溜め3拡散2
40→20
補正0.5~
8 * 1.25 * 3.95 * 0.5 * 1 = 19.75
395で溜め2拡散4
36→20
補正0.55~
9 * 1.00 * 3.95 * 0.55 * 1 = 19.5525
389で溜め2拡散4
35→19
補正~0.55
9 * 1.00 * 3.89 * 0.55 * 1 = 19.2555
389で溜め3貫通4
49→24
補正~0.5
10 * 1.25 * 3.89 * 0.5 * 1 = 24.3125
395で溜め3貫通4
49→25
補正~0.5~
10 * 1.25 * 3.95 * 0.5 * 1 = 24.6875
395で溜め2貫通3
32→16
補正0.5~
8 * 1.00 * 3.95 * 0.5 * 1 = 15.8
386で溜め2貫通3
31→15
補正0.5~
8 * 1.00 * 3.86 * 0.5 * 1 = 15.44
386で溜め1貫通2
15→8
補正0.5~
6 * 0.65 * 3.86 * 0.5 * 1 = 7.527
392で溜め1貫通2
15→8
補正~0.5
6 * 0.65 * 3.92 * 0.5 * 1 = 7.644
382で溜め2拡散3
27→15
補正0.55~0.579
7 * 1.00 * 3.82 * 0.55 * 1 = 14.707
7 * 1.00 * 3.82 * 0.579 * 1 = 15.48246
370で溜め2拡散3
26→15
補正0.56~
7 * 1.00 * 3.7 * 0.56 * 1 = 14.504
なんだこれは
368で溜め2拡散3
26→15
補正0.563~
7 * 1.00 * 3.68 * 0.563 * 1 = 14.50288
390で溜め2拡散3
27→16
補正0.568
7 * 1.00 * 3.9 * 0.568 * 1 = 15.5064
389で溜め2拡散3
27→16
補正0.57~
7 * 1.00 * 3.89 * 0.57 * 1 = 15.5211
388で溜め2拡散3
27→16
補正0.571~
7 * 1.00 * 3.88 * 0.571 * 1 = 15.50836
385で溜め2拡散3
27→15
補正~0.575
7 * 1.00 * 3.85 * 0.575 * 1 = 15.49625
386で溜め2拡散3
27→15
補正~0.573
7 * 1.00 * 3.86 * 0.573 * 1 = 15.48246
397で溜め2拡散3
28→16
補正0.573
7 * 1.00 * 3.87 * 0.573 * 1 = 15.52257
絶対違うよね
200で溜め1連射1
18→9
209で溜め1連射1
19→10
補正0.5~
14 * 0.65 * 2.09 * 0.5 * 1 = 9.5095
208で溜め1連射1
19→9
補正~0.5
14 * 0.65 * 2.08 * 0.5 * 1 = 9.464
208で溜め2連射2
19→10
212で溜め2連射2
19→11
補正0.551~
9 * 1.00 * 2.12 * 0.551 * 1 = 10.51308
222で溜め2連射2
20→11
補正~0.575
9 * 1.00 * 2.22 * 0.575 * 1 = 11.4885
223で溜め2連射2
20→11
補正~0.572
9 * 1.00 * 2.23 * 0.572 * 1 = 11.48004
224で溜め2連射2
20→11
補正~0.57
9 * 1.00 * 2.24 * 0.57 * 1 = 11.4912
228で溜め2連射2
21→11
補正~0.56
9 * 1.00 * 2.28 * 0.56 * 1 = 11.4912
そもそも溜め2の補正が違うのでは
攻撃350+10
溜め2連射3
36ダメ
10 * 1.00 * 3.6 * 1 = 36
攻撃364
36
10 * 1.00 * 3.64 * 1 = 36.4
攻撃365
37
10 * 1.00 * 3.65 * 1 = 36.5
やはり補正1
攻撃231で溜め2連射2
21→12
補正0.554~
9 * 1.00 * 2.31 * 0.554 * 1 = 11.51766
攻撃230で溜め2連射2
21→12
補正0.556~
9 * 1.00 * 2.3 * 0.556 * 1 = 11.5092
攻撃229で溜め2連射2
21→11
補正~0.557
9 * 1.00 * 2.29 * 0.557 * 1 = 11.47977
溜め2だとおかしいのか確認する
~のゴン
攻撃360+10
溜め3で拡散4
42→23
合わない
9 * 1.25 * 3.7 * 0.573 * 1 = 23.851125
ここで補正が0.5でないモーション値を確認すると全て奇数なことに気づく
つまり、補正はモーション値にかかる
先程の370で溜め3で拡散4
42→23
は
9 * 0.5 = 4.5 → 5
5 * 1.25 * 3.7 * 1 = 23.125
今までのも計算し直したらこれで合ってた
乱吹の~
310氷53
溜め2連射LV3
47→27
追撃の物理16ダメ
9 * 0.5 = 4.5→5
5 * 1.00 * 3.1 * 1 = 15.5
属性は11ダメ
溜め補正の場所で計算されるなら
補正0.66~0.73
53 * 0.66 = 34.98→35
53 * 0.73 = 38.69→38
1.00 * 35 * 0.3 = 10.5
1.00 * 38 * 0.3 = 11.4
属性補正の場所で計算されるなら
補正0.67~0.72
0.67 * 53 * 0.3 = 10.653
0.72 * 53 * 0.3 = 11.448
氷55で
48→28
物理は16ダメなので
属性は12
溜め補正の場所で計算されるなら
補正0.71~
55 * 0.71 = 39.01 → 39
1.00 * 39 * 0.3 = 11.7
1.00 * 41 * 0.3 = 12.3
属性補正の場所で計算されるなら
補正0.7~
0.7 * 55 * 0.3 = 11.55
氷59で
49→28
物理は16ダメなので
属性は12
溜め補正の場所で計算されるなら
補正0.71~
59 * 0.71 = 41.89 → 41
1.00 * 41 * 0.3 = 12.3
属性補正の場所で計算されるなら
補正~0.7
0.7 * 59 * 0.3 = 12.39
おそらく属性補正に0.7倍でしょう
報告してくださった方、ありがとうございます。
320紫げ
18ダメ
モーション値4
4 * 1.39 * 3.2 = 17.792
攻撃力330氷68→氷85
白ゲ
からくり頭に61
物理17
4 * 1.32 * 3.3 * 1 = 17.424
属性は44ダメ
補正1.49~1.51
1.15 * 85 * 1.49 * 0.3 = 43.69425
1.15 * 85 * 1.51 * 0.3 = 44.28075
氷78で
からくり頭に57
属性は40ダメ
補正1.5~
1.15 * 78 * 1.5 * 0.3 = 40.365
おそらく1.5でしょう
攻撃330
溜め3連射4でからくり頭に
47ダメ
補正1.13~1.15
10 * 1.25 * 3.3 * 1.13 * 1 = 46.6125
10 * 1.25 * 3.3 * 1.15 * 1 = 47.4375
攻撃345で50
補正1.15~
10 * 1.25 * 3.45 * 1.15 * 1 = 49.59375
よって物理補正1.15
竜の一矢溜め3で
どの距離で撃っても138ダメ
多分影響なし
・属性への影響を調べる
攻撃310氷67
溜め4連射4
74ダメ
物理48ダメ
10 * 1.35 * 3.1 * 1.15 * 1 = 48.1275
属性は26ダメ
67 * 1.2 = 80.4
補正1.07~1.1
1.07 * 80 * 0.3 = 25.68
1.1 * 80 * 0.3 = 26.4
攻撃310氷67
胴に47
物理29
10 * 1.35 * 3.1 * 1.15 * 0.6 = 28.8765
属性18ダメ
属性補正1.1~
67 * 1.2 = 80.4
1.1 * 80 * 0.2 = 17.6
よって属性補正に1.1倍
対象はからくり頭
ヘビィ
攻撃360+10
LV3で
溜め3
氷結弾
242
物理130ダメ
16 * 2.2 * 3.7 * 1 = 130.24
属性は112ダメ
補正1.15
3.7 * 40 * 2.2 * 1.15 * 0.3 = 112.332
LV2で237
物理130
16 * 2.2 * 3.7 * 1 = 130.24
属性107
補正1.1
3.7 * 40 * 2.2 * 1.1 * 0.3 = 107.448
LV1で233
物理130
16 * 2.2 * 3.7 * 1 = 130.24
属性103
補正1.05
3.7 * 40 * 2.2 * 1.05 * 0.3 = 102.564
カムラ最終
LV3で
LV3徹甲榴弾を溜め3
ブンブジナに157
物理146
19 * 2.2 * 3.5 * 1 = 146.3
属性11
2.2 * 5 * 1 = 11
徹甲榴弾には効果なし
LV3で溜め3
竜撃弾
ブンブジナに792+234
物理616
80 * 2.2 * 3.5 * 1 = 616
属性176
補正2
2.2 * 40 * 2 * 1 = 176
LV2で溜め3
竜撃弾
770+223
物理616
80 * 2.2 * 3.5 * 1 = 616
属性154
補正1.75
2.2 * 40 * 1.75 * 1 = 154
LV1で溜め3
竜撃弾
748+212
物理616
80 * 2.2 * 3.5 * 1 = 616
属性132
補正1.5
2.2 * 40 * 1.5 * 1 = 132
340+10でからくり蛙の頭に
チャージマスターLV3+
滅龍弾溜め3で583
350+10で
貫通滅龍弾溜め3
278
滅龍弾、
貫通滅龍弾は属性弾と同じ補正
・チャージアックス
ヒメ最終
320雷75白ゲ
モーションは剣:高圧属性斬り
343ダメ
剣:高圧属性斬りは溜め攻撃ではない
75 * 1.32 * 3.2 * 1 = 316.8
1.15 * 75 * 0.3 = 25.875
317 + 26 = 343
LV3で溜め二連斬り
153+115
1ヒット目物理114ダメ
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048
属性は41ダメ
補正1.49
補正1.49~1.52
1.15 * 75 * 1.49 * 0.3 = 38.55375
1.15 * 75 * 1.52 * 0.3 = 39.33
雷78で
154+116
物理114ダメ
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048
属性は40
補正~1.5
1.15 * 78 * 1.5 * 0.3 = 40.365
雷86で
159+121
物理114
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048
属性45
補正1.5~
1.15 * 86 * 1.5 * 0.3 = 44.505
雷94でLV2
156+118
物理114
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048
属性は42
補正1.3付近
1.15 * 94 * 1.3 * 0.3 = 42.159
雷86でLV2
153+115
物理114
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048
属性は39
補正1.3~
1.15 * 86 * 1.3 * 0.3 = 38.571
雷75でLV2
胴を攻撃
90+68
物理68
27 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 68.4288
属性は22
補正~1.3
1.15 * 75 * 1.3 * 0.2 = 22.425
雷75でLV1
142+104
物理114
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048
属性28
補正~1.1
1.15 * 75 * 1.1 * 0.3 = 28.4625
雷78でLV1
144+106
物理114
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048
属性は30
補正1.1~
1.15 * 78 * 1.1 * 0.3 = 29.601
溜め斬り上げに効果があるかどうか
LV3で雷75
81ダメ
のらない
高圧廻填斬り
153+38x6
のらない
・弓
乱吹の~
攻撃300+10氷53
LV3で氷67溜め4連射4
70ダメ
物理42
10 * 1.35 * 3.1 * 1 = 41.85
属性は28
67 * 1.2 = 80.4 → 80
補正1.15~1.18
1.00 * 80 * 1.15 * 0.3 = 27.6
1.00 * 80 * 1.18 * 0.3 = 28.32
LV3で氷67溜め4連射4
胴に攻撃
43
物理25
10 * 1.35 * 3.1 * 0.6 = 25.11
属性18
67 * 1.2 = 80.4 → 80
補正~1.15
1.00 * 80 * 1.15 * 0.2 = 18.4
LV2で氷67溜め4連射4
68
物理42
10 * 1.35 * 3.1 * 1 = 41.85
属性は26
67 * 1.2 = 80.4 → 80
補正~1.1
1.00 * 80 * 1.1 * 0.3 = 26.4
LV2で氷67溜め4連射4
胴に攻撃
43
物理25
10 * 1.35 * 3.1 * 0.6 = 25.11
属性は26
67 * 1.2 = 80.4 → 80
補正1.1~
1.00 * 80 * 1.1 * 0.2 = 17.6
LV1で氷62溜め4連射4
65
物理42ダメ
10 * 1.35 * 3.1 * 1 = 41.85
属性23
62 * 1.2 = 74.4 → 74
補正~1.05
1.00 * 74 * 1.05 * 0.3 = 23.31
LV1で氷62溜め4連射4
胴に攻撃
41ダメ
物理25
10 * 1.35 * 3.1 * 0.6 = 25.11
属性16
62 * 1.2 = 74.4 → 74
補正1.05~
1.00 * 74 * 1.05 * 0.2 = 15.54
溜め1に効果があるのか確認する
LV3で氷67溜め1連射3
38
物理20
10 * 0.65 * 3.1 * 1 = 20.15
属性18
67 * 0.8 = 53.6 → 53
1.00 * 53 * 1.15 * 0.3 = 18.285
溜め1にも効果あり
LV3で氷67溜め4竜の一矢4
170
物理142
34 * 1.35 * 3.1 * 1 = 142.29
属性28
67 * 1.2 = 80.4 → 80
1.00 * 80 * 1.15 * 0.3 = 27.6
効果あり
にらみ撃ちを確認
LV3で氷67溜め4
90
物理54
10 * 1.35 * 3.1 * 1.3 * 1 = 54.405
属性36
67 * 1.2 = 80.4 → 80
1.00 * 80 * 1.15 * 1.3 * 0.3 = 35.88
のる
剛射を確認
溜め4、剛射溜め4、剛連射溜め4全て70
のる
一手を確認
LV3で氷67溜め4
87
物理59
14 * 1.35 * 3.1 * 1 = 58.59
属性28
67 * 1.2 = 80.4 → 80
1.00 * 80 * 1.15 * 0.3 = 27.6
のる
・大剣
マグロ最終
攻撃310+10氷145
白ゲ
LV3で溜め斬り3
690
物理577
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 576.576
属性113
補正1.5~1.51
1.15 * 145 * 1.5 * 1.5 * 0.3 = 112.55625
1.15 * 145 * 1.5 * 1.51 * 0.3 = 113.306625
LV3で氷133
680
属性は103
補正1.5
1.15 * 133 * 1.5 * 1.5 * 0.3 = 103.24125
LV2で氷133
666
物理577
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 576.576
属性89
補正~1.3
1.15 * 133 * 1.5 * 1.3 * 0.3 = 89.47575
LV2で氷145
675
物理577
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 576.576
属性98
補正1.3
1.15 * 145 * 1.5 * 1.3 * 0.3 = 97.54875
LV1で氷145
660
物理577
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 576.576
属性83
補正1.1~
1.15 * 145 * 1.5 * 1.1 * 0.3 = 82.54125
氷120で
645
物理577
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 576.576
属性68
補正~1.1
1.15 * 120 * 1.5 * 1.1 * 0.3 = 68.31
氷145で
強なぎ払い3
663
のる
飛び込みなぎ払い
379
のらない
飛び込みなぎ払い3
285
のる
溜めなしの強溜め斬り
325
のらない
ハンティングエッジからの溜めなしの落下突き
243
のる
体光ってるし本来は溜め扱い
鉄蟲糸技「金剛溜め斬り」
379
のらない
鉄蟲糸技「金剛溜め斬り」
486
のる
ガードタックル
194
のらない
ガードタックル1
231
のる
溜めなしの真・溜め斬り
強撃で113+658
のらない
溜めなしの激昂斬
548
のらない
落下突き
113
のらない
・太刀
キャバルY
攻撃310+10火75 火属性5で火94
白ゲ
気刃解放斬り3ゲージ消費を当てる
LV3で308+739+1182
3ヒット目で検証
物理1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056
属性は126
補正1.29~1.3
1.15 * 94 * 3 * 1.29 * 0.3 = 125.5041
1.15 * 94 * 3 * 1.3 * 0.3 = 126.477
LV3を火86で
303+732+1172
物理1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056
属性116
補正1.3~
1.15 * 86 * 3 * 1.3 * 0.3 = 115.713
LV2を火94で
303+733+1173
3ヒット目1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056
属性117
補正1.2
1.15 * 94 * 3 * 1.2 * 0.3 = 116.748
LV1を火94で
299+726+1163
3ヒット目1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056
属性107
補正1.1
1.15 * 94 * 3 * 1.1 * 0.3 = 107.019
気刃解放斬り(ゲージ消費なし)
281
のらない
ちょっと溜めてものらない
気刃解放斬り(1ゲージ消費)
308
のる
・ランス
カウンター突きを使用
武器はヒメランス
310+10雷71 雷強化5で雷89
白ゲ
LV3
377ダメ
物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68
属性81
補正1.75~
1.15 * 89 * 1.5 * 1.75 * 0.3 = 80.600625
LV3を雷82で
370
物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68
属性74
補正~1.75
1.15 * 82 * 1.5 * 1.75 * 0.3 = 74.26125
LV2を雷89
365
物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68
属性69
補正1.49~1.5
1.15 * 89 * 1.5 * 1.49 * 0.3 = 68.625675
1.15 * 89 * 1.5 * 1.5 * 0.3 = 69.08625
LV2を雷82
360
物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68
属性64
補正1.5
1.15 * 82 * 1.5 * 1.5 * 0.3 = 63.6525
LV1を雷89
356
物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68
属性60
補正1.3~1.31
1.15 * 89 * 1.5 * 1.3 * 0.3 = 59.87475
1.15 * 89 * 1.5 * 1.31 * 0.3 = 60.335325
LV1を雷82
351
物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68
属性55
補正~1.3
1.15 * 82 * 1.5 * 1.3 * 0.3 = 55.1655
・ハンマー
攻撃310+氷95
白ゲ
モーションは溜めアッパーを使用
LV3で250
物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2
属性39
補正1.18~1.2
1.15 * 95 * 1.18 * 0.3 = 38.6745
1.15 * 95 * 1.2 * 0.3 = 39.33
LV3を氷79で244
物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2
属性33
補正1.2~
1.15 * 79 * 1.2 * 0.3 = 32.706
LV2を氷95で249
物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2
属性38
補正1.15~
1.15 * 95 * 1.15 * 0.3 = 37.69125
LV2を氷79で242
物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2
属性31
補正~1.15
1.15 * 79 * 1.15 * 0.3 = 31.34325
LV1を氷95で247
物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2
属性36
補正1.1のあたり
1.15 * 95 * 1.1 * 0.3 = 36.0525
LV1を氷83で242
物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2
属性31
補正~1.1
1.15 * 83 * 1.1 * 0.3 = 31.4985
LV1を氷78で241
物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2
属性30
補正1.1~
1.15 * 78 * 1.1 * 0.3 = 29.601
ここから氷95で
溜め1の溜め振り回し
136
のる
溜め振り回しからの溜め返し振り
145
のる
回転強アッパー
419
のる
溜め振り回し[勇]溜め2
207+117
1ヒット目のみのる
重ねおろし打ち[勇]
122+417+235
1、2ヒット目のみのる
溜めなしの鉄蟲糸技「鉄蟲回転攻撃」
145+134~377
のる
溜めなしの鉄蟲糸技「ダッシュブレイカー」
250
のる
・片手剣
ヒメ最終
攻撃310+10 雷強化LV5で86
紫ゲ
溜め斬りを使用
LV3
243
物理178
40 * 1.39 * 3.2 * 1 = 177.92
属性65
補正2~
1.25 * 86 * 2 * 0.3 = 64.5
LV3を雷71で
231
物理178
40 * 1.39 * 3.2 * 1 = 177.92
属性53
補正~2
1.25 * 71 * 2 * 0.3 = 53.25
LV2を雷86で
234
物理178
40 * 1.39 * 3.2 * 1 = 177.92
属性
補正~1.75
1.25 * 86 * 1.75 * 0.3 = 56.4375
LV2を雷80で
231
物理178
40 * 1.39 * 3.2 * 1 = 177.92
属性53
補正1.75~
1.25 * 80 * 1.75 * 0.3 = 52.5
LV1を雷86で
226
物理178
40 * 1.39 * 3.2 * 1 = 177.92
属性48
補正~1.5
1.25 * 86 * 1.5 * 0.3 = 48.375
雷72で
219
物理178
40 * 1.39 * 3.2 * 1 = 177.92
属性41
補正1.5~
1.25 * 72 * 1.5 * 0.3 = 40.5
LV3を雷86で
ジャストラッシュ全ヒット(ジャスト)
133+204+181+222+359
のらない
・ガンランス
モロコシ最終を使用
拡散LV8
対象はブンブジナ
溜め2砲撃
固定129火27
溜め1砲撃
固定95火20
LV3を溜め2
176
属性は47
補正1.73~1.75
27 * 1.73 = 46.71
27 * 1.75 = 47.25
砲術2ありで
212
固定155
129 * 1.2 = 154.8
属性57
補正1.75~
27 * 1.75 * 1.2 = 56.7
LV2を溜め2
170
属性は41
補正1.5~
27 * 1.5 = 40.5
溜め1で
125
属性は30
補正~1.52
20 * 1.52 = 30.4
おそらく1.5
LV1を溜め2
164
属性は35
補正1.28~1.31
27 * 1.28 = 34.56
27 * 1.31 = 35.37
LV1を砲術1ありで溜め2
181
固定142
129 * 1.1 = 141.9
属性39
補正1.3~
27 * 1.3 * 1.1 = 38.61
おそらく補正1.3
竜撃砲に効果があるのかどうか
LV3で234
効果なし
対象はからくり頭
武器はカラム最終
330+10
紫ゲ
縦斬り
246
モーション値52
52 * 1.39 * 3.4 * 1 = 245.752
なぎ払い
161
モーション値34
34 * 1.39 * 3.4 * 1 = 160.684
斬り上げ
194
モーション値41
41 * 1.39 * 3.4 * 1 = 193.766
溜め斬り1
270
からくり脚に黄色で白ダメ
緑ゲで橙ダメ
斬れ味補正1.1のモーション値52
52 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 1 = 270.3272
強溜め斬り3
786
黄色ゲで背中に弾かれない=1.25以上
33の部位に緑ゲで橙ダメ=1.3以上
斬れ味補正1.3のモーション値128
128 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 786.4064
強なぎ払い
340
モーション値72
72 * 1.39 * 3.4 * 1 = 340.272
強なぎ払い1
374
からくり脚に黄色で白ダメ
緑ゲで橙ダメ
モーション値72
72 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 1 = 374.2992
強なぎ払い2
465
からくり背中に緑ゲで弾かれない
黄色で弾かれる
モーション値82
82 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 465.0384
強なぎ払い3
553
黄色ゲで背中に弾かれない=1.25以上
33の部位に緑ゲで橙ダメ=1.3以上
モーション値90
90 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 552.942
真・溜め斬り(強撃)2ヒット目
1248
からくり背中に緑ゲで弾かれない
黄色で弾かれる
モーション値220
220 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 1247.664
真・溜め斬り3 2ヒット目
1382
33の部位に緑ゲで橙ダメ=1.3以上
モーション値225
225 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 1382.355
真・溜め斬り3(強撃) 2ヒット目
1782
モーション値290
290 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 1781.702
激昂斬2
783
からくり背中に緑ゲで弾かれない
黄色で弾かれる
モーション値138
138 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 782.6256
激昂斬3
1100
33の部位に緑ゲで橙ダメ=1.3以上
モーション値179
179 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 1099.7402
降流斬り1
227
モーション値48
48 * 1.39 * 3.4 * 1 = 226.848
降流斬り2
406
モーション値86
86 * 1.39 * 3.4 * 1 = 406.436
降流斬り3
520
モーション値110
110 * 1.39 * 3.4 * 1 = 519.86
渦流斬り1
132
モーション値28
28 * 1.39 * 3.4 * 1 = 132.328
渦流斬り2
260+95
モーション値55
55 * 1.39 * 3.4 * 1 = 259.93
モーション値20
20 * 1.39 * 3.4 * 1 = 94.52
2ヒット目は気絶エフェクトが出るので打撃
渦流斬り3
260+284
モーション値55
55 * 1.39 * 3.4 * 1 = 259.93
モーション値60
60 * 1.39 * 3.4 * 1 = 283.56
昇流斬り1
165
モーション値35
35 * 1.39 * 3.4 * 1 = 165.41
昇流斬り2
307
モーション値65
65 * 1.39 * 3.4 * 1 = 307.19
昇流斬り3
227+378
モーション値48
48 * 1.39 * 3.4 * 1 = 226.848
モーション値80
80 * 1.39 * 3.4 * 1 = 378.08
マグロ大剣
320氷145
白ゲ
なぎ払い
207
物理144
34 * 1.32 * 3.2 * 1 = 143.616
属性63
補正1.25~
1.15 * 145 * 1.25 * 0.3 = 62.53125
氷133で201
属性は57
補正~1.25
1.15 * 133 * 1.25 * 0.3 = 57.35625
氷145で降流斬り2
416
物理363
86 * 1.32 * 3.2 * 1 = 363.264
属性53
補正1.05~
1.15 * 145 * 1.05 * 0.3 = 52.52625
氷120で降流斬り2
406
物理363
86 * 1.32 * 3.2 * 1 = 363.264
属性43
補正~1.05
1.15 * 120 * 1.05 * 0.3 = 43.47
氷145で降流斬り3
525
物理465
110 * 1.32 * 3.2 * 1 = 464.64
属性60
補正1.19~1.2
1.15 * 145 * 1.19 * 0.3 = 59.52975
1.15 * 145 * 1.2 * 0.3 = 60.03
氷118で514
物理465
110 * 1.32 * 3.2 * 1 = 464.64
属性は49
補正1.2
1.15 * 118 * 1.2 * 0.3 = 48.852
氷145で渦流斬り1
178
物理118
28 * 1.32 * 3.2 * 1 = 118.272
属性60
補正1.19~1.2
1.15 * 145 * 1.19 * 0.3 = 59.52975
1.15 * 145 * 1.2 * 0.3 = 60.03
氷118で渦流斬り1
167
物理118
28 * 1.32 * 3.2 * 1 = 118.272
属性49
補正1.2
1.15 * 118 * 1.2 * 0.3 = 48.852
氷145で渦流斬り2
312+139
1ヒット目物理232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32
属性80
補正1.59~1.6
1.15 * 145 * 1.59 * 0.3 = 79.53975
1.15 * 145 * 1.6 * 0.3 = 80.04
2ヒット目物理84
20 * 1.32 * 3.2 * 1 = 84.48
属性は55
補正1.09~1.1
1.15 * 145 * 1.09 * 0.3 = 54.52725
1.15 * 145 * 1.1 * 0.3 = 55.0275
氷121で渦流斬り2
299+130
1ヒット目物理232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32
属性は67
補正1.6
1.15 * 121 * 1.6 * 0.3 = 66.792
氷120で渦流斬り
2ヒット目130
物理84
20 * 1.32 * 3.2 * 1 = 84.48
属性46
補正1.1
1.15 * 120 * 1.1 * 0.3 = 45.54
氷145で渦流斬り3
332+353
1ヒット目物理232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32
属性100
補正1.99~2
1.15 * 145 * 1.99 * 0.3 = 99.54975
1.15 * 145 * 2.00 * 0.3 = 100.05
2ヒット目物理253
60 * 1.32 * 3.2 * 1 = 253.44
属性100
補正1.99~2
1.15 * 145 * 1.99 * 0.3 = 99.54975
1.15 * 145 * 2.00 * 0.3 = 100.05
氷133で渦流斬り3
324+345
1ヒット目
物理232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32
属性92
補正2
1.15 * 133 * 2.00 * 0.3 = 91.77
2ヒット目物理253
60 * 1.32 * 3.2 * 1 = 253.44
属性92
補正2
1.15 * 133 * 2.00 * 0.3 = 91.77
ハンティングエッジからの落下突き
氷145で
205
物理130
28 * 1.32 * 3.2 * 1.1 * 1 = 130.0992
属性75
補正1.49~1.5
1.15 * 145 * 1.49 * 0.3 = 74.53725
1.15 * 145 * 1.5 * 0.3 = 75.0375
氷133で
199
物理130
28 * 1.32 * 3.2 * 1.1 * 1 = 130.0992
属性69
1.15 * 133 * 1.5 * 0.3 = 68.8275
氷145でハンティングエッジからの落下突き(着地時)
193
物理118
28 * 1.32 * 3.2 * 1 * 1 = 118.272
属性は75
補正1.49~1.5
1.15 * 145 * 1.49 * 0.3 = 74.53725
1.15 * 145 * 1.5 * 0.3 = 75.0375
氷133でハンティングエッジからの落下突き(着地時)
187
物理118
28 * 1.32 * 3.2 * 1 * 1 = 118.272
属性69
補正1.5
1.15 * 133 * 1.5 * 0.3 = 68.8275
氷145でハンティングエッジからの落下突き1
278(着地時246)
物理193
38 * 1.32 * 3.2 * 1.2 * 1 = 192.6144
物理161(着地時)
38 * 1.32 * 3.2 * 1 * 1 = 160.512
属性85
補正1.69~1.7
1.15 * 145 * 1.69 * 0.3 = 84.54225
1.15 * 145 * 1.7 * 0.3 = 85.0425
そのまま腹に
173(着地時153)
物理116
38 * 1.32 * 3.2 * 1.2 * 0.6 = 115.56864
着地時物理96
38 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 96.3072
属性は57
補正1.7
1.15 * 145 * 1.7 * 0.2 = 56.695
氷145でハンティングエッジからの落下突き2
347(着地時290)
物理247
45 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 247.104
着地時物理190
45 * 1.32 * 3.2 * 1 = 190.08
属性100
補正1.99~2
1.15 * 145 * 1.99 * 0.3 = 99.54975
1.15 * 145 * 2 * 0.3 = 100.05
氷145でハンティングエッジからの落下突き2
330(着地273)
物理247
45 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 247.104
着地時190
45 * 1.32 * 3.2 * 1 = 190.08
属性83
補正2
1.15 * 120 * 2.00 * 0.3 = 82.8
威糸呵成の構えからの溜め斬り
なぜか調べてなかった
攻撃340紫ゲ
806
補正1.25
105 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1.25 * 1 = 806.37375
威糸呵成の構えからの渦流斬りⅢ
325+354
補正1.25
55 * 1.39 * 3.4 * 1.25 * 1 = 324.9125
60 * 1.39 * 3.4 * 1.25 * 1 = 354.45
威糸呵成の構えからの降流斬り3
650
110 * 1.39 * 3.4 * 1.25 * 1 = 649.825
威糸呵成の構えからの降流斬り3→降流斬り1
284
48 * 1.39 * 3.4 * 1.25 * 1 = 283.56
威糸呵成の構えからの降流斬り3→降流斬り1→降流斬り2
406
ここで補正がきれる
86 * 1.39 * 3.4 * 1 = 406.436
威糸呵成の構えからの降流斬り3→強溜め斬り3
983
のってる
128 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1.25 * 1 = 983.008
威糸呵成の構えからの降流斬り3→強溜め斬り3→強なぎ払い
553
のらない
90 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 552.942
つまり、渦流斬り3に派生した後は1回だけ補正が有効
武器をマグロに戻す
攻撃320氷145
【威糸呵成の構え】真・溜め斬り3
1779
物理1668
225 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.35 * 1 = 1667.952
属性は111
補正1.3~1.31
1.15 * 145 * 1.7 * 1.3 * 0.3 = 110.55525
1.15 * 145 * 1.7 * 1.31 * 0.3 = 111.405675
氷133で1769
物理1668
225 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.35 * 1 = 1667.952
属性は101
補正1.3
1.15 * 133 * 1.7 * 1.3 * 0.3 = 101.40585
氷133で真・溜め斬り3強撃
185+2257
1ヒット目物理125
22 * 1.32 * 3.2 * 1 * 1.35 * 1 = 125.4528
属性60
補正1.3~1.31
1.15 * 133 * 1 * 1.3 * 0.3 = 59.6505
1.15 * 133 * 1 * 1.31 * 0.3 = 60.10935
2ヒット目物理2150
290 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.35 * 1 = 2149.8048
属性107
補正1.29~1.3
1.15 * 133 * 1.8 * 1.29 * 0.3 = 106.54497
1.15 * 133 * 1.8 * 1.3 * 0.3 = 107.3709
氷145で真・溜め斬り3強撃
190+2267
1ヒット目物理125
22 * 1.32 * 3.2 * 1 * 1.35 * 1 = 125.4528
属性65
補正1.3
1.15 * 145 * 1.3 * 0.3 = 65.0325
2ヒット目物理2150
290 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.35 * 1 = 2149.8048
属性117
補正1.3
1.15 * 145 * 1.8 * 1.3 * 0.3 = 117.0585
【威糸呵成の構え】激昂斬3
氷145で1446
物理1278
179 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.3 * 1 = 1277.80224
属性は186
補正1.25
1.15 * 145 * 3 * 1.25 * 0.3 = 187.59375
【威糸呵成の構え】なぎ払い→斬り上げ
氷145で255→276
なぎ払い物理180
34 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 179.52
属性は75
補正1.2
1.15 * 145 * 1.25 * 1.2 * 0.3 = 75.0375
斬り上げ物理216
41 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 216.48
属性60
補正1.19~1.2
1.15 * 145 * 1.19 * 0.3 = 59.52975
1.15 * 145 * 1.2 * 0.3 = 60.03
氷118で斬り上げ265
物理216
41 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 216.48
属性は49
補正1.2
1.15 * 118 * 1.2 * 0.3 = 48.852
【威糸呵成の構え】溜め斬り3
氷118で794
物理721
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.25 * 1 = 720.72
属性73
補正~1.2
1.15 * 118 * 1.5 * 1.2 * 0.3 = 73.278
氷145で811
物理721
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.25 * 1 = 720.72
属性90
補正1.2
1.15 * 145 * 1.5 * 1.2 * 0.3 = 90.045
【威糸呵成の構え】溜めすぎ
氷145で560
物理488
77 * 1.32 * 3.2 * 1.2 * 1.25 * 1 = 487.872
属性は72
補正1.2
1.15 * 145 * 1.2 * 1.2 * 0.3 = 72.036
【威糸呵成の構え】降流斬り3
氷145で659
物理581
110 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 580.8
属性78
補正1.3
1.15 * 145 * 1.2 * 1.3 * 0.3 = 78.039
【威糸呵成の構え】渦流斬り3
氷145で420+447
1ヒット目物理290
55 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 290.4
2ヒット目物理317
60 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 316.8
属性130
補正1.3
1.15 * 145 * 2 * 1.3 * 0.3 = 130.065
【威糸呵成の構え】昇流斬りⅢ
氷145で318+487
1ヒット目物理253
48 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 253.44
2ヒット目物理422
80 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 422.4
属性65
補正1.29~1.3
1.15 * 145 * 1.29 * 0.3 = 64.53225
1.15 * 145 * 1.3 * 0.3 = 65.0325
氷133で313+482
属性は60
補正1.3
1.15 * 133 * 1.3 * 0.3 = 59.6505
【威糸呵成の構え】強溜め斬り3
氷145で1025
物理879
128 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.25 * 1 = 878.592
属性146
補正1.3
1.15 * 145 * 2.25 * 1.3 * 0.3 = 146.323125
【威糸呵成の構え】降流斬り1
氷145で318
物理253
48 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 253.44
属性65
補正1.29~1.3
1.15 * 145 * 1.29 * 0.3 = 64.53225
1.15 * 145 * 1.3 * 0.3 = 65.0325
氷133で313
属性は60
補正1.3
1.15 * 133 * 1.3 * 0.3 = 59.6505
【威糸呵成の構え】渦流斬り1
氷145で226
物理148
28 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 147.84
属性78
補正1.3
1.15 * 145 * 1.3 * 1.2 * 0.3 = 78.039
【威糸呵成の構え】昇流斬り1
氷145で250
物理185
35 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 184.8
属性65
補正1.29~1.3
1.15 * 145 * 1.29 * 0.3 = 64.53225
1.15 * 145 * 1.3 * 0.3 = 65.0325
氷133で245
属性60
補正1.3
1.15 * 133 * 1.3 * 0.3 = 59.6505
武器はカムラヘビィ最終
攻撃350+10
対象はからくり頭
LV4
ブレが中から左右/小に
LV3通常弾溜め3
289
補正1.072~1.075
34 * 1.00 * 3.6 * 2.2 * 1.072 * 1 = 288.66816
34 * 1.00 * 3.6 * 2.2 * 1.075 * 1 = 289.476
攻撃369で
297
補正1.075
34 * 1.00 * 3.69 * 2.2 * 1.075 * 1 = 296.7129
弓のダメージを確認したけどやはり効果はない
LV3
ブレなしが左右/大に
攻撃360で
289
補正1.072~1.075
34 * 1.00 * 3.6 * 2.2 * 1.072 * 1 = 288.66816
34 * 1.00 * 3.6 * 2.2 * 1.075 * 1 = 289.476
攻撃369で
297
補正1.075
34 * 1.00 * 3.69 * 2.2 * 1.075 * 1 = 296.7129
補正はLV4と同じ
LV1
ブレなしが左右/大に
攻撃360で
283
補正1.05~1.052
34 * 1.00 * 3.6 * 2.2 * 1.05 * 1 = 282.744
34 * 1.00 * 3.6 * 2.2 * 1.052 * 1 = 283.28256
攻撃366で
287
補正~1.05
34 * 1.00 * 3.66 * 2.2 * 1.05 * 1 = 287.4564
暴れ撃ち検証のついでに
LV1
からくり頭に7ダメ
補正1.3~1.49
5 * 1.3 * 1 * 1 = 6.5
5 * 1.49 * 1 * 1 = 7.45
背中に6ダメ
補正1.4~
5 * 1.4 * 1 * 0.8 = 5.6
ラージャンの後脚に
2
補正~1.4
5 * 1.4 * 1 * 0.35 = 2.45
LV3
からくり頭に
8
補正1.5~1.69
5 * 1.5 * 1 * 1 = 7.5
5 * 1.69 * 1 * 1 = 8.45
ウルクススの上半身
4
補正1.6~
5 * 1.6 * 1 * 0.44 = 3.52
タマミツネの尻尾
3
補正~1.61
5 * 1.6 * 1 * 0.43 = 3.44
おそらく1.6
LV4
からくり頭に
9
補正1.7~1.89
5 * 1.7 * 1 * 1 = 8.5
5 * 1.89 * 1 * 1 = 9.45
胴に5ダメ
補正~1.83
5 * 1.83 * 1 * 0.6 = 5.49
脚に3ダメ
補正~1.74
5 * 1.74 * 1 * 0.4 = 3.48
クルルヤックの前脚
4
補正~1.7
5 * 1.7 * 1 * 0.52 = 4.42
小タル爆弾がダメージが増えるらしい
20ダメージから20ダメージになっていた
なんだこれは
補正があるけどダメージが変わらなかっただけかもしれない
ボマーLV1で22
ボマーLV2で24
ボマーLV3で26
???
LV1
80→82
10→12
よって+2
LV3
80→84
10→14
よって+4
LV4
80→85
10→15
よって+5
LV1
350→455
補正1.3
LV3
350→472.5
補正1.35のまま
防御+50が追加されただけ
LV4
350→472.5
補正1.35のまま
防御+100が追加されただけ
防御を上げる必要性とは
伏魔響命で調べたら発動条件が体力10以下だった
対象はからくり頭
武器はカムラヘビィ最終
攻撃350+10
LV4で
LV3通常弾溜め3
296
補正1.1で変わらず
34 * 2.2 * 3.6 * 1.1 * 1 = 296.208
500回攻撃する
発動した回数は193
193 / 500 = 0.386
発動確率はおそらく0.4
LV3
283
補正1.05
34 * 2.2 * 3.6 * 1.05 * 1 = 282.744
500回攻撃する
発動した回数は291
291 / 500 = 0.582
発動確率はおそらく0.6
期待値的にはLV2より上
LV1
283
補正1.05
34 * 2.2 * 3.6 * 1.05 * 1 = 282.744
500回攻撃する
発動した回数は113
113 / 500 = 0.226
さらに500回攻撃する
発動した回数は218
218 / 1000 = 0.218
多分最初の500回で上振れして後の500で0.2に近づいていったと思う
LV4の期待値(ダメシミュ確認用)
通常時が269
発動時が296
269 * 0.6 = 161.4
296 * 0.4 = 118.4
161.4 + 118.4 = 279.8
これもついでに
LV3
大タルが
大タルGがになって150
大タルGが225
LV4
大タルが
大タルGがになって150
大タルGが300
LV1
大タルが104
対象はからくり頭
武器はカムラ最終
攻撃320+10
紫ゲ
居合抜刀気刃斬り当身時
81
当身成功時なので練気白で攻撃342
17 * 1.39 * 3.42 * 1 = 80.8146
モーション値17
17 * 1.39 * 3.42 * 1 = 80.8146
気刃兜割赤
138
計算は練気黄色の攻撃355
モーション値28
28 * 1.39 * 3.55 * 1 = 138.166
7 * 4 の28
【円月】居合抜刀気刃斬り当身時黄
173+107x2+87x3
でももう一回やったら
173+113x4+87x3
で計算通りだった
何回かやったらもう一度だけ再現できた
バグっぽいから放置で
多分円月の追撃が2ヒットになってるから練気なし扱いになっている?
ここから属性検証
攻撃320火75(キャバル=Y)
白ゲ
円月+水月
92
物理74
22 * 1.32 * 3.2 * 0.8 * 1 = 74.3424
属性18
補正0.68~0.71
1.15 * 75 * 0.68 * 0.3 = 17.595
1.15 * 75 * 0.71 * 0.3 = 18.37125
火77で
93
物理74
属性は19
補正0.7~
1.15 * 77 * 0.7 * 0.3 = 18.5955
火78で青ゲ
85
物理68
22 * 1.2 * 3.2 * 0.8 * 1 = 67.584
属性17
補正~0.7
1.0625 * 78 * 0.7 * 0.3 = 17.40375
よって補正0.7
火属性5+練気赤で火104
円月+赤水月
154
黄色で計算するので
攻撃344火101
物理
22 * 1.32 * 3.44 * 1.3 * 1 = 129.86688
属性
1.15 * 101 * 0.7 * 0.3 = 24.3915
属性は落ちた後の数値で計算する
物理にかかっていた変な補正はなさそう
ただここでもヒット数が無色のものになるバグが発生
ダメージは1048+96+96
分からないけどswitchで処理落ちしているからとか?
バグが発生するときは追撃が間髪入れずに発生します
火強化5のまま
出始め当て
1082+154x4
物理130
22 * 1.32 * 3.44 * 1.3 * 1 = 129.86688
出始めで練気赤で計算されているなら
属性25
1.15 * 104 * 0.7 * 0.3 = 25.116
実際は24ダメなので円月の追撃は一段階落ちた練気補正で計算される
1.15 * 101 * 0.7 * 0.3 = 24.3915
剛・気刃斬り
練気赤で攻撃368で紫ゲ
174
モーション値34
34 * 1.39 * 3.68 * 1 = 173.9168
攻撃330で
156
モーション値34
34 * 1.39 * 3.3 * 1 = 155.958
カウンターで当てると162
物理には1段階後の補正で計算
攻撃320火94
白ゲ
176
当身して白になって
181
白のまま
182
練気白の時は
攻撃332火97
物理149
34 * 1.32 * 3.32 * 1 = 149.0016
属性33
1.15 * 97 * 0.3 = 33.465
合計182
149 + 33 = 182
当て身成功時は練気なしの属性値94で32ダメ
1.15 * 94 * 0.3 = 32.43
・水月ありで
攻撃320+10
紫ゲで
練気補正なしで
162+94+94
白の時は攻撃342
水月補正は0.9
22 * 1.39 * 3.42 * 0.9 * 1 = 94.12524
練気白のときに
168+103+103
黄色のときは攻撃355
水月補正は0.95
22 * 1.39 * 3.55 * 0.95 * 1 = 103.13105
練気黄、赤のときに
174+113+113+113
赤色の時は攻撃368
水月補正は1
22 * 1.39 * 3.68 * 1 = 112.5344
キャバルY
攻撃310+10火75+火属性強化5
白ゲ
練気なしで181+110+110
練気白のときは攻撃332火97
物理属性
22 * 1.32 * 3.32 * 0.9 * 1 = 86.77152
1.15 * 97 * 0.7 * 0.3 = 23.4255
練気なしでも属性は23ダメ
1.15 * 94 * 0.7 * 0.3 = 22.701
練気白
187+119+119
黄色の時は攻撃344火101
物理属性
22 * 1.32 * 3.44 * 0.95 * 1 = 94.90272
1.15 * 101 * 0.7 * 0.3 = 24.3915
白の時の火属性97だと23ダメ 合計118になるので円月のほうは補正後で計算される
1.15 * 97 * 0.7 * 0.3 = 23.4255
・威合
カムラ
320+10
紫ゲ
威合受け流し
128
モーション値28
28 * 1.39 * 3.3 * 1 = 128.436
練気白から受け流し自動
119
モーション値26
26 * 1.39 * 3.3 * 1 = 119.262
白時の342だと
モーション値25
25 * 1.39 * 3.42 * 1 = 118.845
練気黄から受け流し自動
124
黄色時355
モーション値25
25 * 1.39 * 3.55 * 1 = 123.3625
モーション値26
26 * 1.39 * 3.55 * 1 = 128.297
どちらも違う
補正が1段階落ちた白時の攻撃力342で
モーション値26
26 * 1.39 * 3.42 * 1 = 123.5988
よって練気補正が落ちてから計算
気刃解放斬り
252
モーション値55
55 * 1.39 * 3.3 * 1 = 252.285
気刃解放斬り
白の時に練気白を消費
266
モーション値58
58 * 1.39 * 3.3 * 1 = 266.046
黄の時にすべて消費
266+711
1ヒット目モーション値58
58 * 1.39 * 3.3 * 1 = 266.046
2ヒット目モーション値155
155 * 1.39 * 3.3 * 1 = 710.985
赤の時にすべて消費
266+711+1147
1ヒット目モーション値58
58 * 1.39 * 3.3 * 1 = 266.046
2ヒット目モーション値155
155 * 1.39 * 3.3 * 1 = 710.985
3ヒット目モーション値250
250 * 1.39 * 3.3 * 1 = 1146.75
赤の時に2消費
266+711
黄の時と同じ
つまり、練気補正無効
・威合受け流し+円月
攻撃320+10
紫ゲ
練気なし
128+81
補正0.8
22 * 1.39 * 3.3 * 0.8 * 1 = 80.7312
練気白 攻撃342
133+94
補正0.9
22 * 1.39 * 3.42 * 0.9 * 1 = 94.12524
練気黄 攻撃355
138+103+103
補正0.95
22 * 1.39 * 3.55 * 0.95 * 1 = 103.13105
練気黄 攻撃368
143+113+113
補正1
22 * 1.39 * 3.68 * 1 = 112.5344
・威合と属性補正
武器はキャバルY
攻撃310+10火75 火属性強化5で火94
白ゲ
練気白で
威合受け流し(自動カウンター)
143
物理補正は練気補正が落ちた跡で計算されるので属性も同じなら142
26 * 1.32 * 3.2 * 1 = 109.824
1.15 * 94 * 0.3 = 32.43
白補正で火97
属性は落ちる前の練気補正で計算される
1.15 * 97 * 0.3 = 33.465
白色から気刃解放斬り1ゲージ消費
294
黄色から気刃解放斬り1ゲージ消費
295
赤色から気刃解放斬り1ゲージ消費
297
黄色から気刃解放斬り2ゲージ消費
294+720
赤色から気刃解放斬り2ゲージ消費
295+720
気刃解放斬り3ゲージ消費
294+720+1153
気刃解放斬り使用時の攻撃力は無色で計算されていることは検証済み
上記のダメージからして1ヒット目は、練気補正が落ちる前の補正で計算されている
とりあえずこれを検証
気刃解放斬り3ゲージ消費
294+720+1153
攻撃力320火94
白ゲ
1ヒット目物理245
58 * 1.32 * 3.2 * 1 = 244.992
属性は49
補正1.5~
1.15 * 94 * 1.5 * 0.3 = 48.645
2ヒット目物理654
155 * 1.32 * 3.2 * 1 = 654.72
属性65
補正1.99~
1.15 * 94 * 1.99 * 0.3 = 64.5357
3ヒット目物理1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056
属性97
補正~3
1.15 * 94 * 3 * 0.3 = 97.29
火82で
287+712+1141
1ヒット目物理245
58 * 1.32 * 3.2 * 1 = 244.992
属性42
補正~1.5
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435
1ヒット目は属性補正1.5
2ヒット目物理654
155 * 1.32 * 3.2 * 1 = 654.72
属性59
補正2~
1.15 * 82 * 2 * 0.3 = 56.58
ここまでで補正2~
3ヒット目物理1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056
属性85
補正2.99~
1.15 * 82 * 2.99 * 0.3 = 84.5871
ここまでで補正2.99~3
火77で胴に攻撃
174+428+687
2ヒット目物理393
155 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 392.832
属性は35
補正~2
1.15 * 77 * 2 * 0.2 = 35.42
よって2ヒット目は補正2
火77で頭に攻撃
285+708+1136
3ヒット目物理1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056
属性80
補正3~
1.15 * 77 * 3 * 0.3 = 79.695
よって属性補正3
次にこのへん
黄色から気刃解放斬り1ゲージ消費
295
赤色から気刃解放斬り1ゲージ消費
297
赤色から気刃解放斬り2ゲージ消費
295+720
白の時火属性は97
つまりこう
物理属性
58 * 1.32 * 3.2 * 1 = 244.992
1.15 * 97 * 1.5 * 0.3 = 50.1975
合計
245 + 50 = 295
赤色から気刃解放斬り1ゲージ消費して297は、
練気黄色のとき火属性101
物理属性
58 * 1.32 * 3.2 * 1 = 244.992
1.15 * 101 * 1.5 * 0.3 = 52.2675
合計
245 + 52 = 297
火94で気刃解放斬り(ゲージ消費なし)
281
物理232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32
属性49
補正1.5~
1.15 * 94 * 1.5 * 0.3 = 48.645
火82で
274
物理232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32
属性42
補正~1.5
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435
対象はからくり頭
武器はタワー改
350+10
白ゲ
飛び込み突き
114+95+95
1ヒット目モーション値24
24 * 1.32 * 3.6 * 1 = 114.048
2、3ヒット目モーション値20
20 * 1.32 * 3.6 * 1 = 95.04
十字払い
238+380
モーション値80
80 * 1.32 * 3.6 * 1 = 380.16
シールドタックル95
モーション値20
20 * 1.32 * 3.6 * 1 = 95.04
ヒメランス
320雷71
白ゲ
カウンター突き
333
物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68
属性37
補正1.5~
1.15 * 71 * 1.5 * 0.3 = 36.7425
雷74で334ダメ
物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68
属性38
補正~1.5
1.15 * 74 * 1.5 * 0.3 = 38.295
報告してくださった方、ありがとうございます。
ここから雷89で
昇天突き2ヒット目
384
物理338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92
属性46
補正1.49~1.51
1.15 * 89 * 1.49 * 0.3 = 45.75045
1.15 * 89 * 1.51 * 0.3 = 46.36455
雷82で
380
物理338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92
属性42
補正~1.5
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435
雷71
物理338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92
属性1.5~
1.15 * 71 * 1.5 * 0.3 = 36.7425
よって補正1.5
中段突き3、上段突き3
182
物理139
33 * 1.32 * 3.2 * 1 = 139.392
属性43
補正1.39~
1.15 * 89 * 1.39 * 0.3 = 42.67995
雷82で179
物理139
33 * 1.32 * 3.2 * 1 = 139.392
属性40
補正1.4~
1.15 * 82 * 1.4 * 0.3 = 39.606
雷71
173
物理139
33 * 1.32 * 3.2 * 1 = 139.392
属性34
補正~1.4
1.15 * 71 * 1.4 * 0.3 = 34.293
飛び込み突き
147+115+115
1ヒット目101
24 * 1.32 * 3.2 * 1 = 101.376
属性46
補正1.49~1.5
1.15 * 89 * 1.49 * 0.3 = 45.75045
1.15 * 89 * 1.51 * 0.3 = 46.36455
2.3ヒット目
物理84
20 * 1.32 * 3.2 * 1 = 84.48
属性31
補正1
1.15 * 89 * 0.3 = 30.705
雷82で
143+112+112
1ヒット目物理101
24 * 1.32 * 3.2 * 1 = 101.376
属性42
補正~1.5
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435
雷71で
138+108+108
1ヒット目物理101
24 * 1.32 * 3.2 * 1 = 101.376
属性37
補正1.5~
1.15 * 71 * 1.5 * 0.3 = 36.7425
雷89で十字払い
257+384
1ヒット目物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2
2ヒット目338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92
属性46
補正1.49~1.51
1.15 * 89 * 1.49 * 0.3 = 45.75045
1.15 * 89 * 1.51 * 0.3 = 46.36455
雷82で
253+380
1ヒット目物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2
2ヒット目338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92
属性42
補正~1.5
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435
雷71で
248+375
1ヒット目物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2
2ヒット目338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92
属性37
補正1.5~
1.15 * 71 * 1.5 * 0.3 = 36.7425
突進、突進ジャンプ
61
加速中は66
物理46
11 * 1.32 * 3.2 * 1 = 46.464
加速中物理51
11 * 1.32 * 3.2 * 1.1 * 1 = 51.1104
属性15
補正~0.5
1.15 * 89 * 0.5 * 0.3 = 15.3525
雷73で
59
加速中は64
物理46
11 * 1.32 * 3.2 * 1 = 46.464
加速中物理51
11 * 1.32 * 3.2 * 1.1 * 1 = 51.1104
属性13
補正0.5~
1.15 * 73 * 0.5 * 0.3 = 12.5925
報告してくださった方、ありがとうございます。
LV3で大剣
70→80
20→30
双剣
10→20
弓
36→46
360+10ヘビィ
効果中攻撃力は400
滅龍弾溜め3で660
物理422
48 * 2.2 * 4 * 1 = 422.4
属性
80 + 10 = 90
4 * 90 * 2.2 * 0.3 = 237.6
422 + 238 = 660
370ライト
115
物理59
16 * 1.00 * 3.7 * 1 = 59.2
属性
40 + 10 = 50
3.7 * 50 * 0.3 = 55.5
合計
59 + 56 = 115
武器種によって補正は変わらない
マグロ大剣+狂竜症【蝕】LV3+氷強化LV5
属性は155
乗算の後に計算
118 * 1.2 + 4 + 10 = 155.6 → 155
乗算の前に計算
(118 + 10) * 1.2 + 4 = 157.6 → 157
よっていつも通り
対象はからくり頭
カムラ最終
320+10
紫ゲ
叩きつけフィニッシュ3ヒット目
803
モーション値175
175 * 1.39 * 3.3 * 1 = 802.725
水面打ちからのアッパー
550
モーション値120
120 * 1.39 * 3.3 * 1 = 550.44
溜め振り回し
106
モーション値23
23 * 1.39 * 3.3 * 1 = 105.501
溜めアッパー
229
モーション値50
50 * 1.39 * 3.3 * 1 = 229.35
溜め強アッパー
321
モーション値70
70 * 1.39 * 3.3 * 1 = 321.09
溜め叩きつけ
183+459
1ヒット目モーション値40
40 * 1.39 * 3.3 * 1 = 183.48
2ヒット目モーション値100
100 * 1.39 * 3.3 * 1 = 458.7
溜め強叩きつけ
275+183+619
モーション値60
60 * 1.39 * 3.3 * 1 = 275.22
モーション値40
40 * 1.39 * 3.3 * 1 = 183.48
モーション値135
135 * 1.39 * 3.3 * 1 = 619.245
溜め前進強叩きつけ
183+505
モーション値40
40 * 1.39 * 3.3 * 1 = 183.48
モーション値110
110 * 1.39 * 3.3 * 1 = 504.57
溜め振り回し[勇]溜め1
161
モーション値35
35 * 1.39 * 3.3 * 1 = 160.545
溜め振り回し[勇]溜め2
161+73
モーション値35
35 * 1.39 * 3.3 * 1 = 160.545
モーション値16
16 * 1.39 * 3.3 * 1 = 73.392
溜めアッパー[勇]溜め1
252
モーション値55
55 * 1.39 * 3.3 * 1 = 252.285
溜めアッパー[勇]溜め2
252+110
モーション値55
55 * 1.39 * 3.3 * 1 = 252.285
モーション値24
24 * 1.39 * 3.3 * 1 = 110.088
重ねおろし打ち(強制溜め2)
69+367+183
2ヒット目
モーション値80
80 * 1.39 * 3.3 * 1 = 366.96
3ヒット目
モーション値40
40 * 1.39 * 3.3 * 1 = 183.48
インパクトバースト+溜め振り回し
55
モーション値12
12 * 1.39 * 3.3 * 1 = 55.044
インパクトバースト+溜めアッパー
64
モーション値14
14 * 1.39 * 3.3 * 1 = 64.218
インパクトバースト+溜め叩きつけ
69
モーション値15
15 * 1.39 * 3.3 * 1 = 68.805
回転攻撃・溜
115+115+275
モーション値25
25 * 1.39 * 3.3 * 1 = 114.675
モーション値60
60 * 1.39 * 3.3 * 1 = 275.22
重ね振り回し(「勇」で回転攻撃・溜1から溜め変化後に出せる)
161+73
「勇」の溜め振り回しと同じ
・ここから属性
武器はイソネミクニ亜種の
320氷強化5で氷95
白ゲ
横振り106
物理63
15 * 1.32 * 3.2 * 1 = 63.36
属性43
補正1.3~
1.15 * 95 * 1.3 * 0.3 = 42.6075
氷83で100
物理63
15 * 1.32 * 3.2 * 1 = 63.36
属性37
補正~1.3
1.15 * 83 * 1.3 * 0.3 = 37.2255
氷95で回転攻撃
146+115+119+122+125
初撃物理110
26 * 1.32 * 3.2 * 1 = 109.824
属性36
補正1.09~1.11
1.15 * 95 * 1.09 * 0.3 = 35.72475
1.15 * 95 * 1.11 * 0.3 = 36.38025
2ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032
属性39
補正~1.2
1.15 * 95 * 1.2 * 0.3 = 39.33
3ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032
属性43
補正1.3~
1.15 * 95 * 1.3 * 0.3 = 42.6075
4ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032
属性46
補正1.39~
1.15 * 95 * 1.39 * 0.3 = 45.55725
5ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032
属性49
補正~1.51
1.15 * 95 * 1.51 * 0.3 = 49.49025
氷83で回転攻撃
141+110+113+116+119
1ヒット目110
26 * 1.32 * 3.2 * 1 = 109.824
属性31
補正~1.1
1.15 * 83 * 1.1 * 0.3 = 31.4985
ここまでで補正1.09~1.1
3ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032
属性37
補正~1.3
1.15 * 83 * 1.3 * 0.3 = 37.2255
3ヒット目は1.3
氷79で回転攻撃
140+109+111+114+117
2ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032
属性33
補正1.2~
1.15 * 79 * 1.2 * 0.3 = 32.706
2ヒット目は1.2
氷78で回転攻撃
140+108+111+114+116
1ヒット目110
26 * 1.32 * 3.2 * 1 = 109.824
属性30
補正1.1~
1.15 * 78 * 1.1 * 0.3 = 29.601
1ヒット目は1.1
4ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032
属性38
補正1.4~
1.15 * 78 * 1.4 * 0.3 = 37.674
ここまでで補正1.4~
5ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032
属性40
補正~1.5
1.15 * 78 * 1.5 * 0.3 = 40.365
ここまでで補正~1.5
氷79で回転攻撃を胴に
86+68+70+71+73
4ヒット目46
18 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 45.6192
属性25
補正~1.4
1.15 * 79 * 1.4 * 0.2 = 25.438
4ヒット目は1.4
氷83で回転攻撃を胴に
87+69+71+73+75
5ヒット目46
18 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 45.6192
属性29
補正1.5~
1.15 * 83 * 1.5 * 0.2 = 28.635
5ヒット目は1.5
氷95で溜め振り回し[勇]
197
物理148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84
属性49
補正1.5のあたり
1.15 * 95 * 1.5 * 0.3 = 49.1625
氷95で溜め振り回し[勇]を脚に
84
物理59
35 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 59.136
属性25
補正1.5~
1.15 * 95 * 1.5 * 0.15 = 24.58125
氷76で
187
物理148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84
属性39
補正~1.5
1.15 * 76 * 1.5 * 0.3 = 39.33
氷76で溜め振り回し[勇]溜め2 2ヒット目
107
物理
16 * 1.32 * 3.2 * 1 = 67.584
属性39
補正~1.5
1.15 * 76 * 1.5 * 0.3 = 39.33
氷95で
52
物理27
16 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 27.0336
属性25
補正1.5~
1.15 * 95 * 1.5 * 0.15 = 24.58125
氷95で溜めアッパー[勇]溜め2
281+150
脚に
118+66
1ヒット目93
55 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 92.928
2ヒット目4141
24 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 40.5504
属性25
補正1.5~
1.15 * 95 * 1.5 * 0.15 = 24.58125
氷76で頭に
271+140
1ヒット目232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32
2ヒット目101
24 * 1.32 * 3.2 * 1 = 101.376
属性39
補正~1.5
1.15 * 76 * 1.5 * 0.3 = 39.33
氷95で重ねおろし打ち[勇]
112+404+235
2ヒット目338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92
3ヒット目169
40 * 1.32 * 3.2 * 1 = 168.96
属性66
補正2~
1.15 * 95 * 2 * 0.3 = 65.55
氷95で脚に
1ヒット目50
物理25
15 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 25.344
属性25
補正1.5~
1.15 * 95 * 1.5 * 0.15 = 24.58125
氷76で脚に
1ヒット目45
物理25
15 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 25.344
属性39
補正~1.5
1.15 * 76 * 1.5 * 0.3 = 39.33
1ヒット目は1.5
氷76で頭に
102+390+221
1ヒット目338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92
2ヒット目169
40 * 1.32 * 3.2 * 1 = 168.96
属性52
補正~2
1.15 * 76 * 2 * 0.3 = 52.44
氷95でインパクトバースト
49
物理42
10 * 1.32 * 3.2 * 1 = 42.24
属性7
補正0.2~
1.15 * 95 * 0.2 * 0.3 = 6.555
氷95で胴
29
物理25
10 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 25.344
属性4
補正~0.2
1.15 * 95 * 0.2 * 0.2 = 4.37
インパクトバーストの追撃
溜め1で51
物理51
12 * 1.32 * 3.2 * 1 = 50.688
溜め2 59
物理59
14 * 1.32 * 3.2 * 1 = 59.136
溜め3 63
物理63
15 * 1.32 * 3.2 * 1 = 63.36
属性補正0
報告してくださった方、ありがとうございます。
20→27
補正1.35~1.39
20 * 1.35 = 27
20 * 1.39 = 27.8
55→74
補正1.35~1.36
55 * 1.35 = 74.25
55 * 1.36 = 74.8
69→93
31→41
補正1.35
31 * 1.35 = 41.82
どこで計算されるか
連撃LV3(5ヒット)の+12を使用
69→105
先に計算されるなら
69 * 1.35 + 12 = 105.15
後に計算されるなら
(69 + 12) * 1.35 = 109.35
よって先に計算する
雷強化5+連撃LV3で
69→127
69 * 1.2 * 1.35 + 12 + 4 = 127.78
8→10(麻痺)
麻痺にも有効
13→17(爆破)
爆破にも有効
対象はからくり頭
武器はカムラ最終
330+10
紫ゲ
鉄蟲糸技「飛影」
85
モーション値18
18 * 1.39 * 3.4 * 1 = 85.068
斬り下ろし
85
モーション値18
18 * 1.39 * 3.4 * 1 = 85.068
横斬り
80
モーション値17
17 * 1.39 * 3.4 * 1 = 80.342
剣盾コンボ
57+113
モーション値12
12 * 1.39 * 3.4 * 1 = 56.712
モーション値24
24 * 1.39 * 3.4 * 1 = 113.424
回転斬り
180
モーション値38
38 * 1.39 * 3.4 * 1 = 179.588
旋刈り
307
モーション値65
65 * 1.39 * 3.4 * 1 = 307.19
水平斬り
123
モーション値26
26 * 1.39 * 3.4 * 1 = 122.876
斬り返し
123
モーション値26
26 * 1.39 * 3.4 * 1 = 122.876
回転斬り上げ
170
モーション値36
36 * 1.39 * 3.4 * 1 = 170.136
突進斬り
104
モーション値22
22 * 1.39 * 3.4 * 1 = 103.972
滑り込み斬り
104
モーション値22
22 * 1.39 * 3.4 * 1 = 103.972
斬り上げ
85
モーション値18
18 * 1.39 * 3.4 * 1 = 85.068
ガード斬りガード斬り(当身成功時)
113
モーション値24
24 * 1.39 * 3.4 * 1 = 113.424
盾攻撃
47
モーション値10
10 * 1.39 * 3.4 * 1 = 47.26
バックナックル
113
モーション値24
24 * 1.39 * 3.4 * 1 = 113.424
フォールバッシュ(2ヒット)
246+222
モーション値52
52 * 1.39 * 3.4 * 1 = 245.752
モーション値47
47 * 1.39 * 3.4 * 1 = 222.122
飛び込み斬り
189
モーション値40
40 * 1.39 * 3.4 * 1 = 189.04
ジャストラッシュ(ジャスト)
142+165+142+236+331
1ヒット目モーション値30
30 * 1.39 * 3.4 * 1 = 141.78
2ヒット目モーション値35
35 * 1.39 * 3.4 * 1 = 165.41
4ヒット目モーション値50
50 * 1.39 * 3.4 * 1 = 236.3
5ヒット目モーション値70
70 * 1.39 * 3.4 * 1 = 330.82
ジャンプ斬り上げ
66
モーション値は変わってないけど蛙の向きを「後」「右」の移動中に当てられたのでメモ代わりにここに書いておく
剣ニ連コンボ
113+123
モーション値24
24 * 1.39 * 3.4 * 1 = 113.424
モーション値26
26 * 1.39 * 3.4 * 1 = 122.876
鉄蟲糸技「シールドバンプ」
175
モーション値37
37 * 1.39 * 3.4 * 1 = 174.862
シールドバンプ
通常ガードはブレスでも四股踏みでも仰け反る
シールドバンプだとブレスは仰け反らない
ガ性1で通常ガード
ブレス→のけぞらない
四股踏み→のけぞる
ガ性1シールドバンプで四股踏み
→のけぞらない
ガ性3で四股踏み
→のけぞる
ガ性3シールドバンプで四股踏み
→のけぞらない
ガ性5で四股踏み
→のけぞる
4段階以上上がってる
・ここから属性
武器はヒメ最終
攻撃310+10雷強化LV5で雷86
紫ゲ
風車最後以外
106
物理80
18 * 1.39 * 3.2 * 1 = 80.064
属性26
補正0.8~
1.25 * 86 * 0.8 * 0.3 = 25.8
雷71で
101
物理80
18 * 1.39 * 3.2 * 1 = 80.064
属性21
補正~0.8
1.25 * 71 * 0.8 * 0.3 = 21.3
剣ニ連コンボ
雷86で
146+155
1ヒット目107
24 * 1.39 * 3.2 * 1 = 106.752
2ヒット目116
26 * 1.39 * 3.2 * 1 = 115.648
属性39
補正1.2~
1.25 * 86 * 1.2 * 0.3 = 38.7
雷72
139+148
1ヒット目107
24 * 1.39 * 3.2 * 1 = 106.752
2ヒット目116
26 * 1.39 * 3.2 * 1 = 115.648
属性32
補正~1.2
1.25 * 72 * 1.2 * 0.3 = 32.4
雷86で穿ち斬り
173+86+86
2,3ヒット目物理44
10 * 1.39 * 3.2 * 1 = 44.48
属性42
補正1.3あたり
1.25 * 86 * 1.3 * 0.3 = 41.925
雷69で
78
2,3ヒット目物理44
10 * 1.39 * 3.2 * 1 = 44.48
属性34
補正1.3~
1.25 * 69 * 1.3 * 0.3 = 33.6375
雷69で胴に
49
物理27
10 * 1.39 * 3.2 * 0.6 = 26.688
属性22
補正~1.3
1.25 * 69 * 1.3 * 0.2 = 22.425
ジャストラッシュ
雷86で
44+106+106+89+172
2、3ヒット目67
15 * 1.39 * 3.2 * 1 = 66.72
属性38
補正1.2~
1.25 * 86 * 1.2 * 0.3 = 38.7
5ヒット目133
30 * 1.39 * 3.2 * 1 = 133.44
属性38
補正1.2~
1.25 * 86 * 1.2 * 0.3 = 38.7
雷72で
44+99+99+89+165
2、3ヒット目67
15 * 1.39 * 3.2 * 1 = 66.72
属性32
補正~1.2
1.25 * 72 * 1.2 * 0.3 = 32.4
5ヒット目133
30 * 1.39 * 3.2 * 1 = 133.44
属性32
補正~1.2
1.25 * 72 * 1.2 * 0.3 = 32.4
ジャストラッシュ(ジャスト)
雷86で
133+204+181+222+359
2ヒット目156
35 * 1.39 * 3.2 * 1 = 155.68
3ヒット目133
30 * 1.39 * 3.2 * 1 = 133.44
5ヒット目311
70 * 1.39 * 3.2 * 1 = 311.36
属性48
補正~1.5
1.25 * 86 * 1.5 * 0.3 = 48.375
雷76で
133+199+176+222+354
2ヒット目156
35 * 1.39 * 3.2 * 1 = 155.68
3ヒット目133
30 * 1.39 * 3.2 * 1 = 133.44
5ヒット目311
70 * 1.39 * 3.2 * 1 = 311.36
属性43
補正1.5~
1.25 * 76 * 1.5 * 0.3 = 42.75
対象はからくり頭
カムラ最終
330+10
紫ゲ
リバースブラスト
142
モーション値30
30 * 1.39 * 3.4 * 1 = 141.78
爆杭砲
132
モーション値28
28 * 1.39 * 3.4 * 1 = 132.328
マスターレイアに
LV1通常型で竜撃砲
54ダメ
下位レイアに
54ダメ
ランクによるダメージ補正なし
・竜杭砲爆発の火属性の調べ方
大社跡1の段差上にブンブジナを持ってきて当てるだけ
砲撃タイプが高くなるとブンブジナの体力が足りないので、
2匹連れて行ってもう1匹の爆発が当たるように頑張る
拡散型の竜杭砲はガンランスから落ちた杭に判定があるので、歩いているブンブジナの進行方向を予測して杭を落とせばOK
・爆杭砲
330+10→439
330 * 1.3 + 10
60+10→88
60 * 1.3 = 88
補正1.3
330→429
・竜杭砲の炸裂部分を調べる
カムラ最終
330+10
紫ゲ
通常型LV7
仕様のチェック
紫でも白でも22
攻撃392で紫でも22
ヴィクトルY(花結+10、白ゲ)でも22
ステータスは一切関係ない
からくり頭が肉質100なので与えたダメージ=モーション値
・フルバレットファイアの炸裂部分を調べる
同じ通常型LV7で
カムラ最終
22+66+66+66+66
ヴィクトルY
22+66+66+66
竜杭砲の炸裂と同じ
最大16ヒットの1271ダメ
竜撃砲部分が185x3
竜杭砲の爆発が118
フルバーストが41x6
これらの合計が10ヒットで919
炸裂部分が
22 + 66 * 5 = 352
919 + 351 = 1271
放射LV8
最大15ヒット
竜撃砲177x4
竜杭砲の爆発128
フルバースト61x4
炸裂部分24+72
炸裂以外が9ヒットで1080
合計1464
炸裂部分は
24 + 72 * 5 = 384
拡散LV8
7ヒット
竜撃砲196x3
竜杭砲爆発158
フルバースト66x2
炸裂部分115
合計993
炸裂部分は1ヒット
・竜杭砲強化
ガルハウル
放射型LV5
竜杭砲
70+20x15+107
ダメージがLV6のものに
フルバレットファイアの炸裂部分はどうなるのか
ガルハウル
放射型LV5
炸裂部分が20+60
爆発が107
強化されている
最大レベルと竜杭砲強化
モロコシ最終でフルバレットファイア
合計993
変わらず
・地裂斬と爆杭砲
そもそも地裂斬の効果が変わっているか
→変わってない
武器はモロコシ最終
126+189
爆発部分のみ強化
・爆杭砲と砲術スキル
砲術3で
ハイオルトリンデ改
122+153
効果あり
爆杭砲
斬れ味橙以下で
49+115
・竜杭砲強化と爆杭砲
ヴィクトルY
通常型LV7で
149+118
爆杭砲にも竜杭砲強化は効果あり
拡散LV8で橙ゲージ
レイアに113
150 * 0.75 = 112.5
ブンブジナに131
属性は18
24 * 0.75 = 18
多分同じでしょう
・爆杭砲と砲術
拡散8で204
のる
・爆杭砲の属性補正
74→96
74 * 1.3 = 96.2
12→15
12 * 1.3 = 15.6
補正1.3
74で属性強化LV5
74→119
先に計算
74 * 1.2 * 1.3 + 4 = 119.44
後に計算
(74 * 1.2 + 4) * 1.3 = 120.64
よって先に計算
毒属性37→37
状態異常値は増えない
報告してくださった方、ありがとうございます。
武器はカムラ最終
350+10
からくり頭に22
身躱し矢斬りからでも22
モーション値6
6 * 1.00 * 3.6 * 1 = 21.6
溜め4貫通4で
59+29x3
追撃は変わらず
D=ティカトル
35
属性補正はおそらく1
空中甲矢突き
29
モーション値8
8 * 1.00 * 3.6 * 1 = 28.8
D=ティカトルで
42
にらみ撃ちからの甲矢突き
58
モーション値16
16 * 1.00 * 3.6 * 1 = 57.6
D=ティカトルで
67
武器はモロコシ最終
拡散8
・LV1
レイアに溜め2砲撃135
129 * 1.05 = 135.45
溜め1で100
95 * 1.05 = 99.75
補正は1.05
ブンブジナに溜め2
163
物理
129 * 1.05 = 135.45
属性
27 * 1.05 = 28.35
・LV3
レイアに溜め2砲撃で
142、148
129 * 1.15 = 148.35
砲撃73、76
66 * 1.15 = 75.9
ブンブジナに溜め2
172、179
129 * 1.15 = 148.35
27 * 1.15 = 31.05
たまに補正1.15
ダメージUPの発動確率を調べる
500回砲撃して54回発動
おそらく発動確率は10%
ダメシミュ用に期待値を出す
ブンブジナに溜め2が
172、179
(172 * 90) + (179 * 10)
= 15,480 + 1,790
= 17,270 / 100
= 172.7
・LV4
レイアに溜め2砲撃で
142、148
砲撃73、76
ブンブジナに溜め2
172、179
体感、発動確率が大分違う
THEフォートレス
砲撃10で白になる
ダメージUP効果の発動回数4で砲撃10+突き1で白
ダメージUP効果の発動回数1で砲撃10+突き1で白
ダメージUPと斬れ味減少効果は別
ダメージUPの発動確率を調べる
500回砲撃して96回発動
96 / 500 = 0.19
おそらく発動確率は20%
ダメシミュ用に期待値を出す
ブンブジナに溜め2が
172、179
(172 * 80) + (179 * 20)
= 13,760 + 3,580
= 17,340 / 100
= 173.4
爆杭砲で
ブンブジナに191
150 * 1.1 = 165
24 * 1.1 = 26.4
165 + 26 = 191
爆杭砲にも効果あり
竜撃砲と拡散LV4の期待値
771(1発257)、807(1発269)
771 * 80 + 807 * 20
= 61,680 + 16,140
= 77,820 / 100
= 778.2
フルバーストと拡散LV4の期待値
82、86
82 * 80 + 86 * 20
= 6,560 + 1,720
= 8,280 / 100
= 82.8
3発で
248.4
睡眠フルバーストと拡散LV4の期待値
165、173
165 * 80 + 173 * 20
= 13,200 + 3,460
= 16,660 / 100
= 166.6
溜め2砲撃と怒りのLV4期待値
レイアに170、178
170 * 80 + 178 * 20
= 13,600 + 3,560
= 17,160 / 100
= 171.6
・LV1
テオヘビィ
攻撃350
レイアに溜め3
LV3徹甲榴弾
161
補正1.1
19 * 2.2 * 3.5 * 1.1 * 1 = 160.93
ブンブジナに172
属性は11
2.2 * 5 * 1 = 11
溜め3
竜撃弾
678+161
補正1.1
80 * 2.2 * 3.5 * 1.1 * 1 = 677.6
ブンブジナに766
属性は88
2.2 * 40 * 1 = 88
・LV3
テオヘビィ
攻撃350
レイアに溜め3
LV3徹甲榴弾
168、176
補正1.15
19 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 168.245
補正1.2
19 * 2.2 * 3.5 * 1.2 * 1 = 175.56
ブンブジナに
179、187
19 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 168.245
2.2 * 5 * 1 = 11
168 + 11 = 179
19 * 2.2 * 3.5 * 1.2 * 1 = 175.56
2.2 * 5 * 1 = 11
176 + 11 = 187
レイアに溜め3
竜撃弾
708、739
補正1.15
80 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 708.4
補正1.2の二つ
80 * 2.2 * 3.5 * 1.2 * 1 = 739.2
ブンブジナに
796、827
属性は88
2.2 * 40 * 1 = 88
500回徹甲榴弾を撃つ
500回中84回発動
多分下振れしてる
おそらく発動確率は10%
・LV4
テオヘビィ
攻撃350
レイアに溜め3徹甲榴弾
168、183
補正1.15と
19 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 168.245
補正1.25
19 * 2.2 * 3.5 * 1.25 * 1 = 182.875
ブンブジナに
179、194
19 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 168.245
2.2 * 5 * 1 = 11
168 + 11 = 179
19 * 2.2 * 3.5 * 1.25 * 1 = 182.875
2.2 * 5 * 1 = 11
183 + 11 = 194
レイアに溜め3
竜撃弾
708、770
補正1.15
80 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 708.4
補正1.25の二つ
80 * 2.2 * 3.5 * 1.25 * 1 = 770
ブンブジナに
796、858
属性は88
2.2 * 40 * 1 = 88
500回徹甲榴弾を撃つ
500回中113回発動
多分上振れしてる
おそらく発動確率は20%
弾薬節約効果は500回中41回発動
実は最初のほうで記録しそこねてる
おそらく発動確率10%
ダメージUP効果とは関係なく発動する
・LV2を確認する
テオヘビィ
攻撃350
レイアに溜め3
LV3徹甲榴弾
161
補正1.1
19 * 2.2 * 3.5 * 1.1 * 1 = 160.93
レイアに溜め3
竜撃弾
708
補正1.15
80 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 708.4
変わってない
・ダメシミュ用にLV4の期待値を出す
[補足]
竜撃弾は射撃術と重複するので地獄
攻撃350でレイアが相手
溜め3
竜撃弾を使用
発動時とダメUP発動時は
708、770
708 * 80 + 770 * 20
= 56,640 + 15,400
= 72,040
= 720.4
もし、LV4射撃術(40%で1.1倍)と同時発動する場合
【A】砲撃術のダメUPが発動していない[80%]+射撃術が発動していない[60%](708ダメ)
【B】砲撃術のダメUPが発動していない[80%]+射撃術が発動する[40%](779ダメ)
【C】砲撃術のダメUPが発動している[20%]+射撃術が発動していない[60%](770ダメ)
【D】砲撃術のダメUPが発動している[20%]+射撃術が発動する[40%](847ダメ)
の4つが必要
つまりこう
(708 * 80 + 770 * 20) * 60 + (779 * 80 + 847 * 20) * 40
= (56,640 + 15,400) * 60 + (62,320 + 16,940) * 40
= 72,040 * 60 + 79,260 * 40
= 4,322,400 + 3,170,400
= 7,492,800 / 10000
= 749.28
射撃術なしの期待値に射撃術LVの期待値をかけると
720.4 * 1.04 = 749.216
これであってる
式にすると
(【A】 * 80 + 【C】 * 20) * 60 + (【B】 * 80 + 【D】 * 20) * 40
一応溜め3
LV3徹甲榴弾の期待値も出しておく
168、183
168 * 80 + 183 * 20
= 13,440 + 3,660
= 17,100 / 100
= 171
武器はカムラ最終
350+10
対象はからくり頭
龍やられになって検証
1~2ヒット目
爆発時288
モーション値80
80 * 1.00 * 3.6 * 1 = 288
3~4ヒット目の爆発
360
モーション値100
100 * 1.00 * 3.6 * 1 = 360
5ヒット目の爆発
576
モーション値160
160 * 1.00 * 3.6 * 1 = 576
対象をブンブジナに
修練場ではないので攻撃力は350
よほどのことがなければ胴に吸われない(一応気をつける)
1~2ヒット目
215
物理210
80 * 1.00 * 3.5 * 0.75 = 210
よって火属性5
3~4ヒット目
273
物理263
100 * 1.00 * 3.5 * 0.75 = 262.5
よって火属性10
5ヒット目
435
物理420
160 * 1.00 * 3.5 * 0.75 = 420
火属性15
・回復狙撃
1~2ヒット目
144
モーション値40
40 * 1.00 * 3.6 * 1 = 144
3~4ヒット目
180
モーション値50
50 * 1.00 * 3.6 * 1 = 180
5ヒット目
288
モーション値80
80 * 1.00 * 3.6 * 1 = 288
そしてブンブジナ
1~2ヒット目
110
物理105
40 * 1.00 * 3.5 * 0.75 = 105
よって火属性は5
3~4ヒット目
141
50 * 1.00 * 3.5 * 0.75 = 131.25
よって火属性は10
5ヒット目
225
物理210
80 * 1.00 * 3.5 * 0.75 = 210
よって火属性は15
攻撃330+10でからくり頭
34
モーション値10
10 * 1.00 * 3.4 * 1 = 34
適正射撃法ありで
41
補正1.2~
10 * 1.00 * 3.4 * 1.2 * 1 = 40.8
攻撃力343で
41
補正~1.2
10 * 1.00 * 3.43 * 1.2 * 1 = 41.16
多分どうやらレイアのサマーソルトは本体と尻尾判定で分かれてるみたい
攻撃330+10
超出榴弾ビン
アックスホッパーからの超出榴弾ビン
75
モーション値22
22 * 1.00 * 3.4 * 1 = 74.8
反撃超出
92
モーション値27
27 * 1.00 * 3.4 * 1 = 91.8
攻撃310雷94で強属性ビン超出をトビカガチに
25
モーション値8
8 * 1.00 * 3.1 * 1 = 24.8
反撃GPだと
31
モーション値10
10 * 1.00 * 3.1 * 1 = 31
ブンブジナに超出
1083
固定ダメが25
8 * 1.00 * 3.1 * 1 = 24.8
属性は1083
補正11.25~11.26
11.25 * 94 * 1 = 1057.5
11.26 * 94 * 1 = 1058.44
おそらく11.25
ブンブジナに反撃超出
1300
固定ダメが31
10 * 1.00 * 3.1 * 1 = 31
属性が1269
13.5 * 94 * 1 = 1269
攻撃320雷94で強属性ビン超出をからくり頭に
343
空中超出も同じ
固定ダメが26
8 * 1.00 * 3.2 * 1 = 25.6
属性は317
反撃GPからの超出
413
問題なし
・エアダッシュ
330+10紫ゲ
213+284
モーション値45
45 * 1.39 * 3.4 * 1 = 212.67
モーション値60
60 * 1.39 * 3.4 * 1 = 283.56
ビン爆発
136
補正0.4
340 * 0.4 = 136
攻撃力346で
138
346 * 0.4 = 138.4
攻撃349で
140
349 * 0.4 = 139.6
攻撃349で属性強化
168
補正1.2~
349 * 0.4 * 1.2 = 167.52
斧補正1.1があると
補正は1.095前後になる
349 * 0.4 * 1.1 * 1.095 = 168.1482
攻撃351で属性強化
168
補正~1.2
351 * 0.4 * 1 * 1.2 = 168.48
斧補正1.1があると
補正1.095だと169になる
351 * 0.4 * 1.1 * 1.095 = 169.1118
エアダッシュ榴弾ビンは
攻撃力x0.4で属性強化補正1.2
おそらく斧補正はなし
斧による攻撃からのビン爆発ではないからだと思う
火属性強属性ビンで
攻撃349でレイアに
70ダメ
350でも70ダメ
補正0.2
0.2 * 349 = 69.8
攻撃力337で
67
補正~0.2
337 * 0.2 = 67.4
攻撃力333で
67
補正0.2~
333 * 0.2 * 1 * 1 = 66.6
攻撃力339+属性強化で
68
攻撃力337+属性強化で
67
固定ダメージに属性強化補正はのらない
攻撃力310雷94でブンブジナ
1190
固定ダメが62
20 * 1.00 * 3.1 * 1 = 62
属性は1128
補正12
12 * 94 * 1 = 1128
攻撃力310雷94+属性強化でブンブジナ
1528
固定ダメが62
20 * 1.00 * 3.1 * 1 = 62
属性は1466
補正1.3
12 * 94 * 1.3 * 1 = 1466.4
・ビン追撃【撃針】
まずは榴弾ビン
攻撃力330+10で
17
349で
17
350で
18
350で属性強化がなくても18ダメ
属性強化補正なし
補正0.05
349 * 5 * 0.01 = 17.45
350 * 5 * 0.01 = 17.5
強属性ビンの固定ダメを調べる
火属性でレイアに
攻撃319で
3ダメ
攻撃350で
4
攻撃349で
3
強属性ビンの固定ダメ補正は0.01
350 * 0.01 = 3.5
攻撃310雷94でブンブジナに
191ダメ
属性強化がきれても191ダメ
固定ダメは3
310 * 0.01 = 3.1
属性は188
補正2
2 * 94 = 188
対象はからくり頭
武器はカムラ最終
330+10
紫ゲ
猟虫はクルドローン
パワー245
操虫斬り1回目
71+虫37+156
モーション値15
15 * 1.39 * 3.4 * 1 = 70.89
モーション値33
33 * 1.39 * 3.4 * 1 = 155.958
操虫斬り2回目
78+虫37+170
1ヒット目がモーション値16でも17でもない
16 * 1.39 * 3.4 * 1 = 75.616
17 * 1.39 * 3.4 * 1 = 80.342
よって補正
1ヒット目は補正1.1
15 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 1 = 77.979
3ヒット目は補正1.087~1.093
33 * 1.39 * 3.4 * 1.087 * 1 = 169.526346
33 * 1.39 * 3.4 * 1.093 * 1 = 170.462094
モーション値だと36
36 * 1.39 * 3.4 * 1 = 170.136
操虫斬り3回目
85+虫37+184
1ヒット目補正1.2
15 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 85.068
3ヒット目は補正1.183~1.177
33 * 1.39 * 3.4 * 1.183 * 1 = 184.498314
33 * 1.39 * 3.4 * 1.177 * 1 = 183.562566
モーション値だと39
39 * 1.39 * 3.4 * 1 = 184.314
攻撃力346で3回目の3ヒット
188
補正1.182~
33 * 1.39 * 3.46 * 1.182 * 1 = 187.5954564
攻撃力368で3回目の3ヒット
199
1.182以上だと200になるので違う
33 * 1.39 * 3.68 * 1.182 * 1 = 199.5234912
舞踏跳躍補正ありで
1回目がモーション値30に補正1.1
2回目が~
猟虫は
モーション値15
15 * 1.00 * 2.45 * 1 = 36.75
320雷61
紫ゲ
操虫斬り1回目
67+虫55+170
1ヒット目物理67
15 * 1.39 * 3.2 * 1 = 66.72
属性補正0
そもそも刃とは逆の方で攻撃してるので打撃
猟虫は属性補正1
2回目
73+55+183
3回目
80+55+196
ヒット数が増えても属性は増えない
武器はカムラ最終
330+10
紫ゲ
操虫斬り1回目からの強化操虫穿ち斬り
頭に当てにくいので胴に75+112+140
1ヒット目はモーション値26でも27でもない
26 * 1.39 * 3.4 * 0.6 = 73.7256
27 * 1.39 * 3.4 * 0.6 = 76.5612
補正あり
1ヒット目モーション値24
24 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 0.6 = 74.85984
2ヒット目モーション値36
36 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 0.6 = 112.28976
3ヒット目モーション値45
45 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 0.6 = 140.3622
操虫斬り2回目からの強化操虫穿ち斬り
胴に82+122+153
操虫斬り3回目からの強化操虫穿ち斬り
胴に88+133+166
320雷61
紫ゲで
85+121+147
92+130+159
98+140+171
属性補正1
鉄蟲糸技「猟虫滑空」
猟虫パワー245
からくり頭に49
モーション値20
20 * 1.00 * 2.45 * 1 = 49
320雷61
紫ゲ
猟虫パワー245
67
属性補正1
猟虫を打撃にすると今回も属性がのらないのを確認
武器はカムラ最終
330+10
紫ゲ
二段斬り2ヒット目85
モーション値18
18 * 1.39 * 3.4 * 1 = 85.068
鉄蟲糸技「鉄蟲糸跳躍」
135
モーション値28でも29でもない
28 * 1.39 * 3.4 * 1 = 132.328
29 * 1.39 * 3.4 * 1 = 137.054
おそらく最初から舞踏跳躍がのってる
ライズ同様に行動を四股踏みにして頭が上がりきったところを狙う
1回舞踏跳躍してから
147
2回舞踏跳躍してから
160
3回舞踏跳躍してから
160
鉄蟲糸跳躍後にジャンプ斬り
114
鉄蟲糸跳躍2回後にジャンプ斬り
125
鉄蟲糸跳躍が舞踏跳躍1回分扱いになってる
空中で直接出しても同じ
舞踏跳躍3回の操虫斬り
92+虫37+184(3ヒット目は舞踏跳躍4回目だけど増えない)
舞踏跳躍3回のジャンプ突進斬り
172
舞踏跳躍3回の強化ジャンプ突進斬り
98+98+92+92+86+123
全て効果あり
・赤エキス取得時
強化連続斬り上げ
90+80+104
モーション値19
19 * 1.39 * 3.4 * 1 = 89.794
モーション値17
17 * 1.39 * 3.4 * 1 = 80.342
モーション値22
22 * 1.39 * 3.4 * 1 = 103.972
強化けさ斬り
85+95
モーション値18
18 * 1.39 * 3.4 * 1 = 85.068
モーション値20
20 * 1.39 * 3.4 * 1 = 94.52
強化二段斬り
95+80+165
モーション値20
20 * 1.39 * 3.4 * 1 = 94.52
モーション値17
17 * 1.39 * 3.4 * 1 = 80.342
モーション値35
35 * 1.39 * 3.4 * 1 = 165.41
なぎ払いからの斬り上げ1ヒット目
85
モーション値18
18 * 1.39 * 3.4 * 1 = 85.068
強化突き
61+57
モーション値13
13 * 1.39 * 3.4 * 1 = 61.438
モーション値12
12 * 1.39 * 3.4 * 1 = 56.712
ここから310+10雷77
紫ゲ
四連印斬
3ヒット目147
物理89
20 * 1.39 * 3.2 * 1 = 88.96
属性57
補正1.99~
1.25 * 77 * 1.99 * 0.3 = 57.46125
4ヒット目232
物理161
36 * 1.39 * 3.2 * 1 = 160.128
属性72
補正2.48~
1.25 * 77 * 2.48 * 0.3 = 71.61
雷61で
142+227
3ヒット目物理89
20 * 1.39 * 3.2 * 1 = 88.96
属性53
補正~2
1.25 * 71 * 2 * 0.3 = 53.25
4ヒット目物理161
36 * 1.39 * 3.2 * 1 = 160.128
補正67
補正2.5~
1.25 * 71 * 2.5 * 0.3 = 66.5625
雷63で胴に
85+135
3ヒット目53
20 * 1.39 * 3.2 * 0.6 = 53.376
属性32
補正2~
1.25 * 63 * 2 * 0.2 = 31.5
3ヒット目は属性補正2
4ヒット目物理96
36 * 1.39 * 3.2 * 0.6 = 96.0768
属性39
補正~2.5
1.25 * 63 * 2.5 * 0.2 = 39.375
4ヒット目は補正2.5
雷77で
強化ジャンプ突進斬り(舞踏跳躍1回後)
111+111+106+106+101+131
1、2ヒット目物理78
16 * 1.39 * 3.2 * 1.1 * 1 = 78.2848
3,4ヒット目73
15 * 1.39 * 3.2 * 1.1 * 1 = 73.392
5ヒット目68
14 * 1.39 * 3.2 * 1.1 * 1 = 68.4992
6ヒット目98
20 * 1.39 * 3.2 * 1.1 * 1 = 97.856
属性33
補正1.13~1.16
1.25 * 77 * 1.13 * 0.3 = 32.62875
1.25 * 77 * 1.16 * 0.3 = 33.495
雷68で
107+107+102+102+127
属性29
補正~1.15
1.25 * 68 * 1.15 * 0.3 = 29.325
雷64で
106+106+101+101+96+126
属性28
補正1.15~
1.25 * 64 * 1.15 * 0.3 = 27.6
雷77で
強化ジャンプ突進斬り(舞踏跳躍2回後)
121+121+116+116+111+143
1,2ヒット目85
16 * 1.39 * 3.2 * 1.2 * 1 = 85.4016
3,4ヒット目80
15 * 1.39 * 3.2 * 1.2 * 1 = 80.064
5ヒット目75
14 * 1.39 * 3.2 * 1.2 * 1 = 74.7264
6ヒット目107
20 * 1.39 * 3.2 * 1.2 * 1 = 106.752
属性36
補正1.23~
1.25 * 77 * 1.23 * 0.3 = 35.51625
雷71で
118+118+113+113+108+140
属性33
補正~1.25
1.25 * 71 * 1.25 * 0.3 = 33.28125
雷63で
115+115+110+110+105+137
属性30
補正1.25~
1.25 * 63 * 1.25 * 0.3 = 29.53125
雷77で
強化ジャンプ突進斬り(舞踏跳躍3回後)
133+133+127+127+121+156
1、2ヒット目93
16 * 1.39 * 3.2 * 1.3 * 1 = 92.5184
3,4ヒット目87
15 * 1.39 * 3.2 * 1.3 * 1 = 86.736
5ヒット目81
14 * 1.39 * 3.2 * 1.3 * 1 = 80.9536
6ヒット目116
20 * 1.39 * 3.2 * 1.3 * 1 = 115.648
属性40
補正~1.4
1.25 * 77 * 1.4 * 0.3 = 40.425
雷68で
129+129+123+123+117+152
属性36
補正1.4~
1.25 * 68 * 1.4 * 0.3 = 35.7
・猟虫溜め
パワー245で
猟虫溜め+滑空猟虫
49
変わらず
そもそも溜めが消費されていない
・操虫溜め
パワー264
溜め猟虫172
モーション値65
65 * 1.00 * 2.64 * 1 = 171.6
通常の溜めと同じ
操虫中の溜めからの攻撃
84
モーション値32
32 * 1.00 * 2.64 * 1 = 84.48
雷61
パワー275
111
物理88
32 * 1.00 * 2.75 * 1 = 88
属性23
補正1.23~
1.00 * 61 * 1.23 * 0.3 = 22.509
属性20
パワー210
75
物理67
32 * 1.00 * 2.1 * 1 = 67.2
属性8
補正1.25~
1.00 * 20 * 1.25 * 0.3 = 7.5
属性57
パワー264
105
物理84
32 * 1.00 * 2.64 * 1 = 84.48
属性21
補正~1.25
1.00 * 57 * 1.25 * 0.3 = 21.375
・共闘型と新モーション
対応しているモーションはなさそう
・覚蟲撃
|
パワー |
猟虫タイプ |
ダメージ |
他 |
クルドローン |
245 |
通常型 |
42 |
|
アルマスタッグ |
264 |
共闘型 |
53 |
|
モナークブルスタッグ |
275 |
共闘型 |
55 |
|
レジナヴォランテ |
264 |
共闘型 |
53 |
|
サルヴァースタッグ |
294 |
共闘型 |
59 |
|
ガジルトーレ |
210 |
粉塵型 |
61 |
|
ドゥンクラーブ |
245 |
粉塵型 |
71 |
|
ウカドゥーレ |
227 |
粉塵型 |
66 |
|
オスパーダドゥーレ |
245 |
粉塵型 |
71 |
|
オオシナト |
245 |
速攻型 |
71x2 |
猟虫追撃49x4 |
シナトモドキ |
245 |
速攻型 |
71x2 |
猟虫追撃49x4 |
シナトオオモミジ |
264 |
速攻型 |
77x2 |
猟虫追撃53x4 |
通常型のクルドローン
42
モーション値17
17 * 1.00 * 2.45 * 1 = 41.65
共闘型サルヴァースタッグ
59
モーション値20
20 * 1.00 * 2.94 * 1 = 58.8
粉塵型オスパーダドゥーレ
71
モーション値29
29 * 1.00 * 2.45 * 1 = 71.05
速攻型シナトオオモミジ
77x2
モーション値29
29 * 1.00 * 2.64 * 1 = 76.56
追撃はモーション値20
20 * 1.00 * 2.64 * 1 = 52.8
ここからエキスありの検証
通常型
クルドローン
パワー245
1色69
モーション値28
28 * 1.00 * 2.45 * 1 = 68.6
2色96x3
モーション値39
39 * 1.00 * 2.45 * 1 = 95.55
3色123x3
モーション値50
50 * 1.00 * 2.45 * 1 = 122.5
共闘型
サルヴァースタッグ
パワー294
1色74
モーション値25
25 * 1.00 * 2.94 * 1 = 73.5
2色147x2
モーション値50
50 * 1.00 * 2.94 * 1 = 147
3色223x3
モーション値76
76 * 1.00 * 2.94 * 1 = 223.44
粉塵型
オスパーダドゥーレ
パワー245
1色
78+虫49
モーション値32
32 * 1.00 * 2.45 * 1 = 78.4
2色
83x3+虫49
モーション値34
34 * 1.00 * 2.45 * 1 = 83.3
3色
98x5+虫49
モーション値40
40 * 1.00 * 2.45 * 1 = 98
速攻型
シナトオオモミジ
パワー264
1色84x3+虫53x4
モーション値32
32 * 1.00 * 2.64 * 1 = 84.48
2色90x4+虫53x4
モーション値34
34 * 1.00 * 2.64 * 1 = 89.76
3色106x6
モーション値40
40 * 1.00 * 2.64 * 1 = 105.6
・共闘型と既存モーション
変わりなし
LV8の猟虫がLV9になるようになっていた
報告してくださった方、ありがとうございます。
10→12
補正1.19~1.28
10 * 1.19 = 11.9
10 * 1.28 = 12.8
55→66
55 * 1.2 = 66
66 * 1.21 = 66.55
59→70
59 * 1.2 = 70.8
よって補正1.2
属性59で属性強化5発動
59→89
先に計算なら89
59 * 1.2 * 1.2 + 4 = 88.96
後で計算なら88
(59 * 1.2 + 4) * 1.2 = 89.76
よって先に計算
麻痺8→9
爆破10→12
状態異常も効果あり
攻撃300+10雷115(鬼人化)
紫ゲで
鬼人突進連斬5~6ヒット目
77
物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472
属性43
補正1
1.25 * 115 * 0.3 = 43.125
鬼人強化雷103で
73
物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472
属性39
補正1
1.25 * 103 * 0.3 = 38.625
鬼人強化雷103で
鬼人連斬1
78+78+69+69+80+119
1,2ヒット目39
9 * 1.39 * 3.1 * 1 = 38.781
属性39
属性補正1
1.25 * 103 * 0.3 = 38.625
5ヒット目物理34
物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472
属性46
属性補正~1.2
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35
6ヒット目物理73
17 * 1.39 * 3.1 * 1 = 73.253
属性46
補正~1.2
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35
雷95で
75+75+66+66+77+116
5ヒット目物理35
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472
属性42
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75
6ヒット目73
17 * 1.39 * 3.1 * 1 = 73.253
属性43
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75
鬼人強化雷103で
鬼人連斬2
69+69+65+65+80+119
5ヒット目物理34
物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472
属性46
属性補正~1.2
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35
6ヒット目物理73
17 * 1.39 * 3.1 * 1 = 73.253
属性46
補正~1.2
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35
雷95で
66+66+62+62+77+116
5ヒット目物理35
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472
属性42
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75
6ヒット目73
17 * 1.39 * 3.1 * 1 = 73.253
属性43
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75
鬼人強化雷103で
鬼人連斬3
69+69+65+132+132
5,6ヒット目物理86
20 * 1.39 * 3.1 * 1 = 86.18
属性46
補正~1.2
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35
雷95で
66+66+62+129+129
5,6ヒット目物理86
20 * 1.39 * 3.1 * 1 = 86.18
属性43
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75
攻撃300+10雷86紫ゲで螺旋斬
9+49+49+49+61+61+61+61+61+61+87+87
1ヒット目9
2 * 1.39 * 3.1 * 1 = 8.618
属性補正0
4ヒット目~
物理26
6 * 1.39 * 3.1 * 1 = 25.854
属性35
補正~1.1
1.25 * 86 * 1.1 * 0.3 = 35.475
最後の2ヒット52
12 * 1.39 * 3.1 * 1 = 51.708
属性35
補正~1.1
1.25 * 86 * 1.1 * 0.3 = 35.475
雷72で
9+44x3+56x6+82+82
4ヒット目~
物理26
6 * 1.39 * 3.1 * 1 = 25.854
属性30
補正1.1~
1.25 * 72 * 1.1 * 0.3 = 29.7
最後の2ヒット52
12 * 1.39 * 3.1 * 1 = 51.708
属性30
補正1.1~
1.25 * 72 * 1.1 * 0.3 = 29.7
鬼人強化も同じ補正
攻撃310雷115紫ゲで鬼人化螺旋斬
9+69x3+86x6+138+138
1ヒット目は物理9ダメ
2 * 1.39 * 3.1 * 1 = 8.618
属性補正0
4ヒット目~34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472
最後の2ヒット目86
20 * 1.39 * 3.1 * 1 = 86.18
属性52
補正1.2~
1.25 * 115 * 1.2 * 0.3 = 51.75
雷101で
9+64x3+79x6+131+131
4ヒット目~34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472
最後の2ヒット目86
20 * 1.39 * 3.1 * 1 = 86.18
属性45
補正~1.2
1.25 * 101 * 1.2 * 0.3 = 45.45
鬼人化【獣】も補正は同じ
攻撃力310雷86紫ゲ
鬼人化【獣】から鬼人化解除すると66ダメで合ってる
鬼人化から鬼人化解除すると73ダメで計算と違う
おそらくモーション値と属性補正はそのままで鬼人化時の属性値で計算されている
物理43
10 * 1.39 * 3.1 * 1 = 43.09
属性30
1.25 * 115(鬼人化時の属性値) * 0.7 * 0.3 = 30.1875
合計
43 + 30 = 73
鬼人化から鬼人強化に移行すると73
鬼人化【獣】から鬼人強化に移行すると66
鬼人強化に移行すると、通常時の属性値扱いで計算される
報告してくださった方、ありがとうございます。
攻撃320+10
紫ゲで
通常時、鬼人強化時サイドスライド斬り
73+73+50+50
モーション値16
16 * 1.39 * 3.3 * 1 = 73.392
モーション値11
11 * 1.39 * 3.3 * 1 = 50.457
鬼人化サイドスライド斬り
87+87+73+73
モーション値19
19 * 1.39 * 3.3 * 1 = 87.153
モーション値16
16 * 1.39 * 3.3 * 1 = 73.392
バックスライド斬り
83+83
モーション値18
18 * 1.39 * 3.3 * 1 = 82.566
鬼人強化時も同じ
鬼人化の空中回転乱舞は、大社跡のブナハブラで確認して終わり
対象はからくり頭
攻撃330+10
白ゲ
麻痺ビン
斧:二段変形斬り【壱】(右振り回しから)
99+144
1ヒット目
モーション値22
22 * 1.32 * 3.4 * 1 = 98.736
2ヒット目
モーション値32
32 * 1.32 * 3.4 * 1 = 143.616
剣:二段変形斬り【弐】(右振り回しから)
112+180
モーション値25
25 * 1.32 * 3.4 * 1 = 112.2
モーション値40
40 * 1.32 * 3.4 * 1 = 179.52
斧:二段変形斬り【壱】(左振り回しから)
135+144
1ヒット目
モーション値30
30 * 1.32 * 3.4 * 1 = 134.64
2ヒット目
モーション値32
32 * 1.32 * 3.4 * 1 = 143.616
剣:二段変形斬り【弐】(左振り回しから)
112+180
右と同じ
カムラ最終
攻撃330+10
紫ゲ
強撃ビン
斧:二段変形斬り【壱】(右振り回しから)
104+174
2ヒット目のみ剣
剣:二段変形斬り【弐】
118+189
1ヒット目はスラッシュゲージが増えるけどダメージからして斧モード
2ヒット目も斧
斧:二段変形斬り【壱】(左振り回しから)
142+174
2ヒット目は剣
剣:二段変形斬り【弐】
118+189
右と同じ
ヒメ最終
310+10雷92
白ゲ
強属性ビン
鉄蟲糸技「属性充填カウンター」
215+217
2ヒット目の固定ダメ148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84
属性69
補正1.49~1.51
1.15 * 92 * 1.45 * 1.49 * 0.3 = 68.57427
1.15 * 92 * 1.45 * 1.51 * 0.3 = 69.49473
雷85で
212
属性64
補正1.5~
1.15 * 85 * 1.45 * 1.5 * 0.3 = 63.781875
雷81で脚
178
属性30
補正~1.5
1.15 * 81 * 1.45 * 1.5 * 0.15 = 30.3901875
ここから当て身成功時
雷92で
215+217+480+88+500+80
2ヒット目の固定ダメ148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84
属性69
補正1.49~1.51
1.15 * 92 * 1.45 * 1.49 * 0.3 = 68.57427
1.15 * 92 * 1.45 * 1.51 * 0.3 = 69.49473
3ヒット目380
90 * 1.32 * 3.2 * 1 = 380.16
属性100
補正2.17~2.18
1.15 * 92 * 1.45 * 2.17 * 0.3 = 99.86991
1.15 * 92 * 1.45 * 2.18 * 0.3 = 100.33014
5ヒット目380
90 * 1.32 * 3.2 * 1 = 380.16
属性120
補正2.6~2.61
1.15 * 92 * 1.45 * 2.6 * 0.3 = 119.6598
1.15 * 92 * 1.45 * 2.61 * 0.3 = 120.12003
雷85で
212+212+472+85+491+85
2ヒット目固定ダメは148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84
属性64
補正1.5~
1.15 * 85 * 1.45 * 1.5 * 0.3 = 63.781875
3ヒット目380
90 * 1.32 * 3.2 * 1 = 380.16
属性92
補正2.17
1.15 * 85 * 1.45 * 2.17 * 0.3 = 92.2711125
雷77で
206+208+464+81+481+81
5ヒット目380
90 * 1.32 * 3.2 * 1 = 380.16
属性101
補正2.61
1.15 * 77 * 1.45 * 2.61 * 0.3 = 100.5352425
絶対これじゃない
シルマジュ
攻撃340+10火70
白ゲ
強撃ビン
237+222+514+77+521+77
2ヒット目の固定ダメ186
35 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 185.955
属性36
補正1.5
1.15 * 70 * 1.5 * 0.3 = 36.225
3ヒット目478
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 478.17
属性に2.17倍
1.15 * 70 * 2.17 * 0.3 = 52.4055
合計530
478 + 52 = 530
2.17倍ではない
5ヒット目478
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 478.17
属性に2.61倍
1.15 * 70 * 2.61 * 0.3 = 63.0315
合計
478 + 63 = 541
こちらも2.61倍ではない
龍やられになって検証
シルマジュ 攻撃350火70
通常
237+222+514+77+521+77
龍やられ
213+186+478+53+478+53
ヒメ最終 攻撃320雷92
通常
215+217+480+88+500+80
龍やられ
148+169+380+42+380+42
多分強属性ビンだと補正が変わる
シルマジュ 攻撃350火70
237+222+514+77+521+77
3ヒット目478
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 478.17
属性36
補正~1.51
1.15 * 70 * 1.51 * 0.3 = 36.4665
5ヒット目物理478
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 478.17
属性43
補正~1.8
1.15 * 70 * 1.8 * 0.3 = 43.47
火61で
218+234+510+74+516+74
3ヒット目478
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 478.17
属性32
補正1.5~
1.15 * 61 * 1.5 * 0.3 = 31.5675
火57で
215+233+507+73+513+73
3ヒット目物理478
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 478.17
属性29
補正~1.5
1.15 * 57 * 1.5 * 0.3 = 29.4975
3ヒット目は1.5
火57で胴に
5ヒット目311ダメ
物理287
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 0.6 = 286.902
属性24
補正1.8~
1.15 * 57 * 1.8 * 0.2 = 23.598
5ヒット目は1.8
ヒメ最終の雷92だと
215+217+480+88+500+80
3ヒット目は多分こう
物理380
90 * 1.32 * 3.2 * 1 = 380.16
属性100
属性補正1.5に強属性ビンの補正を2回かける
1.15 * 92 * 1.45 * 1.45 * 1.5 * 0.3 = 100.100025
5ヒット目も同様に
物理380
90 * 1.32 * 3.2 * 1 = 380.16
属性120
属性補正1.8に強属性ビンの補正を2回かける
1.15 * 92 * 1.45 * 1.45 * 1.8 * 0.3 = 120.12003
グンダリ
攻撃330+10 滅龍ビン32
191+174+421+56+424+56
こちらは問題なし
滅龍ビンが2回のっているということもない
高速変形+鉄蟲糸技「属性充填カウンター」当身成功
効果なし
340
麻痺ビン白ゲ
高速変形LV2で斧:二段変形斬り(高出力状態で)
斧:二段変形斬り【壱】(右振り回しから)
99+45+172+54
効果があるのは3ヒット目(斧の2回目の攻撃)から
斧:二段変形斬り【壱】(左振り回しから)
135+45+172+54
効果があるのは3ヒット目(斧の2回目の攻撃)から
剣:二段変形斬り【弐】
135+54+215+54
全部のる
対象はからくり頭
カムラ最終
攻撃310+10
紫ゲ
左ぶん回し
160
モーション値36
36 * 1.39 * 3.2 * 1 = 160.128
右ぶん回し
160
モーション値36
36 * 1.39 * 3.2 * 1 = 160.128
前方攻撃
133
モーション値30
30 * 1.39 * 3.2 * 1 = 133.44
後方攻撃
285
モーション値64
64 * 1.39 * 3.2 * 1 = 284.672
二連スイング
116+98
モーション値26
26 * 1.39 * 3.2 * 1 = 115.648
モーション値22
22 * 1.39 * 3.2 * 1 = 97.856
叩きつけ
62+267
モーション値14
14 * 1.39 * 3.2 * 1 = 62.272
モーション値60
60 * 1.39 * 3.2 * 1 = 266.88
連撃振り下ろし3ヒット目
160
モーション値36
36 * 1.39 * 3.2 * 1 = 160.128
叩きつけ短縮
62+267
2ヒット目モーション値60
60 * 1.39 * 3.2 * 1 = 266.88
ぶん回し連撃
133+200
モーション値30
30 * 1.39 * 3.2 * 1 = 133.44
モーション値45
45 * 1.39 * 3.2 * 1 = 200.16
炸裂音珠
どこに当てても267
白ゲで253
紫ゲ+笛吹名人で294
モーション値60
60 * 1.39 * 3.2 * 1 = 266.88
演奏1回後
356
モーション値80
80 * 1.39 * 3.2 * 1 = 355.84
演奏2回後
445
モーション値100
100 * 1.39 * 3.2 * 1 = 444.8
演奏3回後
667
モーション値150
150 * 1.39 * 3.2 * 1 = 667.2
イソネミクニ亜種最終
攻撃320+10氷85
白ゲ
共鳴音珠
87x3
物理87
20 * 1.32 * 3.3 * 1 = 87.12
属性補正0
ライズの時に検証できていなかったらしい
330紫でレイア頭
60x3
切断70で計算なので切断属性
20 * 1.39 * 3.1 * 0.7 = 60.326
武器はカムラ最終
攻撃330+10
超出は補正0.22
・砲撃術LV1
超出で82
補正は1.09~1.1
22 * 3.4 * 1.09 = 81.532
22 * 3.4 * 1.1 = 82.28
攻撃346で
84
補正1.1~
22 * 3.46 * 1.1 = 83.732
・LV3
攻撃330+10
超出で
86、90
ダメUP未発動時は補正1.15
22 * 1.00 * 3.4 * 1.15 * 1 = 86.02
発動時の補正は1.2
22 * 1.00 * 3.4 * 1.2 * 1 = 89.76
500回中104回発動
おそらく発動確率は20%
ダメシミュ用に期待値を出す
攻撃340超出で
86、90
86 * 0.8 + 90 * 0.2
= 68.8 + 18
= 86.8
・LV4
攻撃330+10
超出で
86、94
ダメUP未発動時は補正1.15
22 * 1.00 * 3.4 * 1.15 * 1 = 86.02
発動時は補正1.25~1.26
22 * 1.00 * 3.4 * 1.25 * 1 = 93.5
22 * 1.00 * 3.4 * 1.26 * 1 = 94.248
攻撃346で
88,95
補正1.25
22 * 1.00 * 3.46 * 1.25 * 1 = 95.15
500回中109回発動
おそらく発動確率は20%
ダメシミュ用に期待値を出す
攻撃340超出で
86、94
86 * 0.8 + 94 * 0.2
= 68.8 + 18.8
= 87.6
プログラムいじったので鈍刃の一撃の期待値があってるか確認
武器はボーンシルトベイル
攻撃200+10
何も発動していないと46ダメ
22 * 1.00 * 2.1 * 1 = 46.2
鈍刃の一撃(1.2)のみ発動で55ダメ
22 * 1.00 * 2.1 * 1.2 * 1 = 55.44
発動確率は10%
46 * 0.9 + 55 * 0.1
= 41.4 + 5.5
= 46.9
鈍刃の一撃と砲撃LV4発動時は
鈍刃の一撃未発動(90%) + 砲撃LV4ダメUP未発動(80%)
53ダメ
22 * 1.00 * 2.1 * 1.15 * 1 = 53.13
鈍刃の一撃発動!(10%) + 砲撃LV4ダメUP未発動(80%)
64ダメ
22 * 1.00 * 2.1 * 1.2 * 1.15 * 1 = 63.756
鈍刃の一撃未発動(90%) + 砲撃LV4ダメUP発動!(20%)
58ダメ
22 * 1.00 * 2.1 * 1.25 * 1 = 57.75
鈍刃の一撃発動!(10%) + 砲撃LV4ダメUP発動!(20%)
69ダメ
22 * 1.00 * 2.1 * 1.2 * 1.25 * 1 = 69.3
砲撃ダメUP未発動が
(53 * 0.9 + 64 * 0.1) * 0.8
= (47.7 + 6.4) * 0.8
= 54.1 * 0.8
= 43.28
砲撃ダメUP発動が
(58 * 0.9 + 69 * 0.1) * 0.2
= (52.2 + 6.9) * 0.2
= 59.1 * 0.2
= 11.82
43.28 + 11.82
= 55.1
対象はブンブジナ胴
武器はヒメ最終チャアク+雷強化5
攻撃310雷94
白ゲ
弱点特効【属性】はLV1
剣:高圧属性斬りを使用
334
物理215
75 * 1.32 * 3.1 * 0.7 = 214.83
属性119
1.15 * 94 * 1.1 * 1 = 118.91
合計
215 + 119 = 334
攻撃310+10雷94でカラクリ蛙
属性肉質20の腹に214
物理190
75 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 190.08
属性24
1.15 * 94 * 1.1 * 0.2 = 23.782
合計
190 + 24 = 214
効果あり
属性肉質15の脚に143
物理127
75 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 126.72
のるなら属性18
1.15 * 94 * 1.1 * 0.15 = 17.8365
合計145
127 + 18 = 145
のらないと16ダメなので効果なし
1.15 * 94 * 0.15 = 16.215
破壊後のフルフル脚(17)
スラアアク
ダルクメルツェ
攻撃330龍強化5で龍76
白ゲ
バサルモスの通常時頭(属性肉質18)に斧:斬り上げ
44
物理28
32 * 1.32 * 3.3 * 0.2 = 27.8784
属性16
1.15 * 76 * 0.18 = 15.732
のらない
ガンランスの砲撃に効果があるか
通常型LV7で対象はブンブジナ
砲撃47
竜撃砲220
効果なし
チャアクの強属性ビンに効果があるか
攻撃310雷94で超高出力属性解放斬り
1188
固定ダメ25
8 * 3.1 = 24.8
属性1163
弱点特効【属性】ありで
11.25 * 94 * 1.1 * 1 = 1163.25
チャアクのビンには効果あり
ボウガンの徹甲榴弾などに効果があるか
テオヘビィ
攻撃350
LV3徹甲榴弾で72
竜撃砲で320
のらない
溜め3
火炎弾を胴に425
物理86
16 * 2.2 * 3.5 * 0.7 = 86.24
属性339
3.5 * 40 * 2.2 * 1.1 * 1 = 338.8
合計
86 + 339 = 425
火炎弾はのる(確認)
再びダルクメルツェ
攻撃330龍強化5で龍76
LV3でバサル頭に斧:斬り上げ
44ダメ
発動条件は変わらない
一応確認
攻撃+10でからくり蛙
物理86
32 * 1.32 * 3.4 * 0.6 = 86.1696
属性20
1.15 * 76 * 1.15 * 0.2 = 20.102
合計
86 + 20 = 106
LV3でも20以上で発動
アプデで復活したらしいとのことで
武器はヨツミワドウのチャアク
攻撃340+10水36
白ゲ
からくり蛙の胴に攻撃
衝撃波が208
物理が200
72 * 1.32 * 3.5 * 0.6 = 199.584
属性が8
1.15 * 36 * 0.2 = 8.28
属性が復活している
カムラチャアクで
攻撃330+10
紫ゲ
闇討ちLV1で脚に突進斬り
38と40
後方側からだと40ダメ
ダメージに補正なら40ダメ
20 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 0.4 = 39.6984
攻撃330+23で剣:高圧属性斬りを脚に
155
もし、最終攻撃力にかけている場合、
攻撃力は370で154ダメになるのでこれではない
353 * 1.05 = 370.65 → 370
75 * 1.39 * 3.7 * 0.4 = 154.29
攻撃力の最初で計算される場合、
攻撃力は369で154ダメなのでこれでもない
330 * 1.05 + 23 = 369.5 → 369
75 * 1.39 * 3.69 * 0.4 = 153.873
つまり純粋にダメージへの補正
75 * 1.39 * 3.53 * 1.05 * 0.4 = 154.56105
そのまま高出ビンをチェック
正面から25
後ろから26
効果あり
攻撃310+10雷94
白ゲじゃなく紫ゲで
剣:牽制斬りで40
物理22
12 * 1.39 * 3.2 * 1.05 * 0.4 = 22.41792
属性18
1.25 * 94 * 0.15 = 17.625
もし、属性にのるなら19ダメになっているので、属性には効果なし
1.25 * 94 * 1.1 * 0.15 = 19.3875
強属性ビンで脚に超出
正面から185
後ろから186
属性159
11.25 * 94 * 0.15 = 158.625
固定ダメ27
8 * 1.05 * 3.2 * 1 = 26.88
強属性ビンの固定ダメに有効
テオヘビィ
攻撃350+10
溜め3
LV3徹甲榴弾を脚に
前から152
後ろから152
効果なし
竜撃弾
前から294+71
後ろから308+75
竜撃弾には効果あり
LV3拡散弾
どちらでも74
着弾は後ろからが2ダメに
着弾のみ効果あり
ここから攻撃350+10
斬裂弾
前から1+20x3
後ろから2+20x3
着弾のみ効果あり
狙撃竜弾
前から43+174(爆発部分は腹に吸われている)
後ろから45+174
着弾のみ
回復狙撃
54+146
57+146
狙撃竜弾と同じ
起爆竜弾
どちらでも110
反撃竜弾
着弾部分が前からだと27
後ろからだと29
爆発はどちらでも168
鉄蟲糸滑走
136
143
のる
ガンランスの砲撃
カムラ最終
通常型LV7で
前から38
後ろから40
竜撃砲
前から178
後ろから186
砲撃関連には効果あり
この竜撃砲のダメージは浮動小数点の誤差で178になっている
170 * 1.05 = 178.5→178
属性は50なので8ダメ
50 * 0.15 = 7.5
竜杭砲
前から 炸裂9+爆発114
後ろから 炸裂9+爆発120
炸裂部分には効果なし
猟虫
パワー144で
どちらでも12
のらない
覚蟲撃
どちらでも13
のらない
攻撃力310+10で
攻めの守勢LV3と巧撃LV2を同時発動させると攻撃力は381
310 * 1.15 + 15 + 10
= 381.5
先に計算したら合わない
(310 + 10) * 1.15 + 10
= 378
武器の本来の性能を変更しているっぽいので、おそらく百竜強化と同じで最初に計算する(ことを確認する)
攻撃力310で攻撃力強化LV2(+10)する
そこに訓練アシラに協力してもらい、攻めの守勢LV2で攻撃力を1.1倍する
先に計算されるなら
(310 + 10) * 1.1 = 352
乗算の後で計算されるなら
310 * 1.1 + 10 = 351
結果は352
雷75で属性強化LV3で属性値+9
そこに属性強化LV5スキルを発動させる
先に計算
(75 + 9) * 1.2 + 4 = 104.8
後で計算
75 * 1.2 + 4 + 9 = 103
結果は103
赤ゲージを10減らし、一番高い斬れ味を+10するという仕様のようなので、
赤ゲージが10の武器だとどうなるか検証する
ランスのヒメ最終で検証
結果:
ゲージを使い切ると赤ゲージになった
対象はオロミドロ亜種
噴出口のダメージで調べる
LV76
1回力尽きる
5回やって4080
多分固定でしょう
制限時間35分
LV72
3911
LV75
3958
LV78
3981
制限時間が減っている場合は体力が減る
まず、防具1つを15回ほど回し、リセット
同じグループの防具なら同じ結果が出る
一番上が1回目です
カムラノ装・継
レザーX チェーンX ハンターX アロイX ボーンX ガーグァX リノプロX ファンゴX ドロスX ブナハX
タロス ランゴ 狗竜X ジャギィX ランポス イズチX バギィX クルルX フロギィX アシラX
ウルクX ラングロX アケノX ルドロスX ボロスX サザミ ヨツミX
防御 |
スロ |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
|
|
43(光る) |
1 |
|
-3 |
|
|
|
顕如盤石1 |
一番上のスキル-1 |
27 |
|
|
|
|
2 |
|
不屈1 |
|
17 |
|
|
|
|
-2 |
|
弾導強化1 |
属性やられ耐性1 |
40(光る) |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
1 |
|
-2 |
剛刃研磨1 |
防御1 |
36 |
|
|
|
-5 |
|
|
壁面移動【翔】1 |
供応1 |
1 |
11(光る) |
|
|
|
|
-3 |
合気1 |
|
3 |
|
|
-2 |
|
|
|
業物1(光る) |
|
17 |
|
2 |
-3 |
2 |
|
|
幸運1(光る) |
|
19 |
|
|
|
|
|
-2 |
高速変形1(光る) |
|
30 |
|
2 |
|
1 |
-3 |
|
チューンアップ1(光る) |
一番上のスキル-1 |
23 |
11(光る) |
|
|
|
|
|
スタミナ急速回復1 |
一番上のスキル-1 |
16 |
|
|
|
|
-3 |
|
キノコ大好き1 |
火属性攻撃強化1 |
7 |
|
|
|
-3 |
|
|
心眼1 |
強化持続1 |
6 |
|
|
|
|
|
|
鬼火纏1 |
抜刀術【力】1 |
スキルが4つあるボロス頭でスキルが6つ発動するテーブルに到達すると、乱数がずれる
インゴットX
スカルダX/スパイオX 混沌・真 エーデルX アルブーロ メルホアX ゴギョウ ユクモノ ズワロX フルフルX テンゴX
テンゴZ プケプケX ジュラX バサルX イソネX レイアX カガチX ジャナフX
防御 |
スロ |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
|
|
8 |
1 |
|
|
|
|
|
顕如盤石1 |
|
22 |
|
|
|
|
|
|
スタミナ奪取1 |
|
2 |
|
-3 |
2 |
|
2 |
|
装填拡張1(光る) |
|
16 |
1 |
-3 |
|
|
|
|
属性やられ耐性1 |
|
21 |
|
|
|
|
|
|
麻痺耐性1 |
|
9 |
1 |
|
|
-3 |
|
|
抜刀術【力】1 |
供応1 |
17 |
1 |
-3 |
|
|
|
-3 |
供応1 |
|
9 |
|
1 |
|
|
|
|
弾導強化1 |
|
30(光る) |
|
2 |
|
|
|
|
回避性能1 |
一番上のスキル-1 |
14 |
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
30(光る) |
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
1 |
|
|
|
|
-2 |
笛吹き名人1 |
|
32(光る) |
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
2 |
|
-2 |
-3 |
アイテム使用強化1 |
一番上のスキル-1 |
23 |
|
2 |
|
-2 |
|
|
|
|
スカルX
ドーベルX ヴァイクX マギュルX デスギアX マカルパX ロワーガX/ファルメルX 王国砲術隊 ギルドバード/スカラー
ガーディアン プリゲイド ベリオX 禍鎧・真 ゴシャX ゴルム ギザミ オロミドX ヤツカダX
王国軽装騎士 イソネZ
防御 |
スロ |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
|
|
|
20 |
|
|
-3 |
|
|
|
攻勢1 |
顕如盤石1 |
一番上のスキル-1 |
24(光る) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
-3 |
4(光る) |
|
|
|
納刀術1 |
|
|
9 |
1 |
-3 |
|
|
|
|
スタミナ急速回復1 |
|
|
9 |
|
|
|
1 |
|
-1 |
耳栓1 |
|
|
24(光る) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
-2 |
|
-2 |
火事場力1 |
|
|
-9 |
1 |
-3 |
|
|
|
|
力の解放1(光る) |
飛び込み |
|
11 |
|
|
|
|
|
-1 |
スタミナ奪取1 |
広域化1 |
|
25(光る) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
20 |
|
|
|
|
|
|
麻痺耐性1 |
|
|
20 |
|
|
|
|
|
|
爆破やられ耐性1 |
|
|
7 |
|
|
|
|
2 |
|
反動軽減1 |
精霊の加護1 |
|
23 |
|
|
|
|
-2 |
-3 |
アイテム使用強化1 |
一番上のスキル-1 |
|
-12 |
|
|
|
|
-2 |
2 |
力の解放1(光る) |
研磨術【鋭】1 |
|
オロミドZ
ヤツカダZ クロムメタルX グローシア バルバニア ウツシ表・真/依巫・燿【白衣】 ウツシ裏・真/神凪・洸【白衣】 王国重装騎士 ホーク/エコール ディグニ
コトルX ガブラスーツX ミツネX レウスX ジンオウX ルナガロ ゼクス エスピナ ゴア
レギオス レックスX ディアブロX
防御 |
スロ |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
|
|
|
11 |
|
|
-3 |
|
|
|
攻勢1 |
顕如盤石1 |
一番上のスキル-1 |
18(光る) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
-3 |
4(光る) |
|
|
|
納刀術1 |
|
|
-2 |
1 |
-1 |
|
|
|
|
スタミナ急速回復1 |
|
|
8 |
|
-2 |
-3 |
|
|
|
死中に活1(光る) |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
高速変形1(光る) |
|
|
13 |
1 |
-3 |
|
|
|
-3 |
供応1 |
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
弾導強化1 |
|
|
4 |
|
|
|
|
|
-1 |
スタミナ奪取1 |
広域化1 |
|
19(光る) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
-1 |
|
|
|
-2 |
麻痺耐性1 |
満足感1 |
|
2 |
|
2 |
2 |
|
-3 |
|
顕如盤石1 |
|
|
15 |
|
2 |
|
-2 |
|
|
顕如盤石1 |
ランナー |
一番上のスキル-1 |
4 |
|
|
|
|
|
|
火事場力1 |
|
|
8 |
|
|
|
-3 |
-5 |
|
強化持続1 |
火属性攻撃強化1 |
|
-4 |
|
|
|
|
|
|
幸運1(光る) |
|
|
ダマスクX
メデュレトX プロフ/シャリテ サージュ シーカー セイラー ギルドパレス クシャナX ミヅハ真 カイザーX
メルゼ アーク/フィリア 斉天・真 バゼルX
防御 |
スロ |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
顕如盤石1 |
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
体力回復量UP1 |
不屈1 |
|
6 |
|
|
|
|
-2 |
-2 |
広域化1 |
満足感1 |
属性やられ耐性1 |
-1 |
1 |
-3 |
|
|
|
|
スタミナ急速回復1 |
|
|
10 |
|
|
-2 |
-1 |
|
-1 |
KO術1 |
|
|
14(光る) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-16 |
|
|
|
-2 |
|
|
幸運1(光る) |
供応1 |
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
乗り名人1 |
氷属性攻撃強化1 |
|
7 |
|
-3 |
-2 |
|
|
|
翔蟲使い1 |
|
|
-7 |
|
2 |
|
|
|
|
回避性能1 |
広域化1 |
|
9 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
2 |
2 |
-2 |
2 |
|
力の解放1(光る) |
一番上のスキル-1 |
|
-6 |
|
|
2 |
|
-1 |
|
火事場力1 |
|
|
14(光る) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-6 |
|
|
|
|
|
|
達人芸1(光る) |
|
|
-15 |
|
|
|
-3 |
|
|
強化持続1 |
刃鱗磨き1 |
|
5 |
11 |
|
|
-2 |
|
|
抜刀術【力】1 |
一番上のスキル-1 |
|
ゴールドルナ
王国拠点司令 翔駆の羽根飾り 祝福の羽根飾り 冥淵 怒天 赫耀 禍鎧・怨 プライド シルバーソル
月光
防御 |
スロ |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
顕如盤石1 |
|
4 |
|
|
|
|
|
|
体力回復量UP |
|
10(光る) |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
-3 |
4(光る) |
|
|
|
納刀術1 |
|
8 |
|
-3 |
|
|
|
|
スタミナ奪取1 |
|
10(光る) |
|
|
-2 |
-1 |
|
-1 |
属性やられ耐性1 |
|
10(光る) |
|
|
|
|
|
|
|
|
-12 |
|
|
|
|
|
|
幸運1(光る) |
供応1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
会心撃【属性】 |
|
19(攻勢) |
|
|
|
|
|
|
上から2番目のスキル-1 |
|
7 |
|
-3 |
-2 |
|
|
|
麻痺属性強化1 |
|
-9 |
|
2 |
|
|
|
|
回避性能1 |
広域化1 |
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
-5 |
|
2 |
2 |
|
-3 |
|
顕如盤石1 |
|
2 |
|
2 |
|
-2 |
|
|
ランナー1 |
上から2番目のスキル-1 |
しまきとなるかみ
あまり大きい変化がないので5回だけ
防御 |
スロ |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
3 |
|
|
|
2 |
|
|
-6 |
|
|
|
|
|
3 |
8 |
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
1 |
|
-2 |
いずれも最初に
顕如盤石1
が発動していることからスキルが最初に計算される、と思う
不屈1があるアシラ頭で不屈を発動するテーブルを引くと、結果と乱数が変わる
ディアLV99で通常のと環境不安定でオニクグツのダメージを検証
両方とも865ダメ
報酬金も同じで攻撃力も同じ
環境不安定かどうかでステータスは変わらない
オロミドロ亜種LV99で噴出口のダメージを検証
|
噴出孔 |
単品 |
4392 |
25分 |
3953 |
30分 |
4172 |
30分+1回力尽きる |
4172 |
30分+2人以下 |
4172 |
35分+2人以下 |
4260 |
2頭(+バルファルク) |
3733 |
3頭(+メル・ゼナ、ショウグン) |
3514 |
2頭(+ヌシレイア)+30分 |
3435 |
2頭(+ヤツカダキ)+35分 |
3547 |
体力に変動があるのは制限時間あり、多頭クエストのみ
噴出口は体力の5%のダメージを与える
通常時の体力は87840
オロミドロ亜種の基準体力は4800らしいので補正18.3
25分は
87840 * 0.9 = 79,056
79,056 * 0.05 = 3,952.8 → 3953
30分は
87840 * 0.95 = 83,448
83,448 * 0.05 = 4,172.4 → 4172
30分は
87840 * 0.97 = 85,204.8
85,204(?) * 0.05 = 4,260.2
2頭は
87840 * 0.85 = 74,664
74,664 * 0.05 = 3,733.2
3頭は
87840 * 0.8 = 70,272
70,272 * 0.05 = 3,513.6 → 3514
2頭+30分は
0.782~0.7822
体力の補正による小数点が切り捨てられるとしても噴出口のダメージは3435になる
68690.88 → 68690
68690 * 0.05 = 3,434.5 → 3435
HP |
補正 |
補正後 |
0.05倍 |
87840 |
0.782 |
68690.88 |
3434.544 |
87840 |
0.7821 |
68699.66 |
3434.983 |
87840 |
0.7822 |
68708.45 |
3435.422 |
2頭+35分は
0.8075~0.8077
体力の補正による小数点が切り捨てられるとしても噴出口のダメージは3547になる
70930.8 → 70930
70930 * 0.8075 = 3,546.5 → 3547
HP |
補正 |
補正後 |
0.05倍 |
結果 |
87840 |
0.8075 |
70930.8 |
3546.54 |
3547 |
87840 |
0.8076 |
70939.58 |
3546.979 |
3547 |
87840 |
0.8077 |
70948.37 |
3547.418 |
3547 |
2頭+制限時間ありの補正をそれぞれ使用し、試しに0.97倍してみる
|
2頭補正 |
時間補正 |
2つの補正 |
試しに0.97倍 |
本来の結果 |
2頭30分 |
0.85 |
0.95 |
0.8075 |
0.783275 |
0.782~0.7822 |
2頭35分 |
0.85 |
0.97 |
0.8245 |
0.799765 |
0.8075~0.8077 |
2頭+制限時間ありのクエストの場合、2頭の補正と制限時間の補正は使われず、専用の補正が使われる
防御692、体力105でオロミドロ亜種の上半身を起こして片手でプレスしながら潰してくる攻撃をくらってみる
炎まといだとダメージが違うので、纏ってない時に被弾する
結果:
多頭クエストの時のみ攻撃力が増加
その差は1.03倍
大タルGが240ダメ
ダメージは1.6倍
竜種特効ありでMRレイアに
大タルG
結果は252ダメ
効果あり
報告してくださった方、ありがとうございます。
どうやら打撃だと別なダメージになる模様
武器はカムラ最終のLV14
2色取りは、2色とった後に片方の時間が切れるのを待つことで、1色で攻撃できる
念のため全ての猟虫でダメージ検証
|
パワー |
猟虫タイプ |
系統 |
色なし |
1色 |
2色 |
3色 |
猟虫追撃 |
クルドローン |
245 |
通常型 |
切断 |
42 |
69 |
96x3 |
123x3 |
|
アルマスタッグ |
264 |
共闘型 |
切断 |
53 |
66 |
132x2 |
201x3 |
|
モナークブルスタッグ |
275 |
共闘型 |
切断 |
55 |
69 |
138x2 |
209x3 |
|
レジナヴォランテ |
264 |
共闘型 |
切断 |
53 |
66 |
132x2 |
201x3 |
|
サルヴァースタッグ |
294 |
共闘型 |
切断 |
59 |
74 |
147x2 |
223x3 |
|
ガジルトーレ |
210 |
粉塵型 |
切断 |
61 |
67 |
71x3 |
84x5 |
猟虫追撃42 |
ドゥンクラーブ |
245 |
粉塵型 |
切断 |
71 |
78 |
83x3 |
98x5 |
猟虫追撃49 |
ウカドゥーレ |
227 |
粉塵型 |
切断 |
66 |
73 |
77x3 |
91x5 |
猟虫追撃45 |
オスパーダドゥーレ |
245 |
粉塵型 |
切断 |
71 |
78 |
83x3 |
98x5 |
猟虫追撃49 |
カゼキリバネ |
227 |
速攻型 |
切断 |
66x2 |
73x3 |
77x4 |
91x6 |
追撃45x4 |
オオシナト |
245 |
速攻型 |
切断 |
71x2 |
78x3 |
83x4 |
98x6 |
猟虫追撃49x4 |
シナトモドキ |
245 |
速攻型 |
切断 |
71x2 |
78x3 |
83x4 |
98x6 |
猟虫追撃49x4 |
シナトオオモミジ |
264 |
速攻型 |
切断 |
77x2 |
84x3 |
90x4 |
106x6 |
猟虫追撃53x4 |
マルドローン |
245 |
通常型 |
打撃 |
22 |
44 |
66x3 |
88x3 |
|
ザミールビートル |
264 |
共闘型 |
打撃 |
48 |
63 |
111x2 |
158x3 |
|
ケーニヒアゴアビートル |
275 |
共闘型 |
打撃 |
50 |
66 |
116x2 |
165x3 |
|
フィルカーノ |
264 |
共闘型 |
打撃 |
48 |
63 |
111x2 |
158x3 |
|
グランツビートル |
294 |
共闘型 |
打撃 |
53 |
71 |
123x2 |
176x3 |
|
ハルキータ |
210 |
粉塵型 |
打撃 |
38 |
46 |
57x3 |
67x5 |
猟虫追撃42 |
ドルンキータ |
245 |
粉塵型 |
打撃 |
44 |
54 |
66x3 |
78x5 |
猟虫追撃49x4 |
アルジョアーニャ |
227 |
粉塵型 |
打撃 |
41 |
50 |
61x3 |
73x5 |
猟虫追撃45 |
アムルマリキータ |
245 |
粉塵型 |
打撃 |
44 |
54 |
66x3 |
78x5 |
猟虫追撃49 |
ガルーヘル |
227 |
速攻型 |
打撃 |
41x2 |
50x3 |
61x4 |
73x6 |
追撃45x4 |
メイヴァーチル |
245 |
速攻型 |
打撃 |
44x2 |
54x3 |
66x4 |
78x6 |
追撃49x4 |
ヴァンリエール |
245 |
速攻型 |
打撃 |
44x2 |
54x3 |
66x4 |
78x6 |
追撃49x4 |
ヴァルフリューゲル |
264 |
速攻型 |
打撃 |
48x2 |
58x3 |
71x4 |
84x6 |
追撃53x4 |
結論から言うと切断は前の検証のモーション値で合ってる
ここから打撃の検証
上から色なし、1色、2色、3色
通常型
マルドローン
パワー245
モーション値9
9 * 1.00 * 2.45 * 1 = 22.05
モーション値18
18 * 1.00 * 2.45 * 1 = 44.1
モーション値27
27 * 1.00 * 2.45 * 1 = 66.15
モーション値36
36 * 1.00 * 2.45 * 1 = 88.2
共闘型
ザミールビートル
パワー264
モーション値18
18 * 1.00 * 2.64 * 1 = 47.52
モーション値24
24 * 1.00 * 2.64 * 1 = 63.36
モーション値42
42 * 1.00 * 2.64 * 1 = 110.88
モーション値60
60 * 1.00 * 2.64 * 1 = 158.4
粉塵型
ハルキータ
パワー210
モーション値18
18 * 1.00 * 2.1 * 1 = 37.8
モーション値22
22 * 1.00 * 2.1 * 1 = 46.2
モーション値27
27 * 1.00 * 2.1 * 1 = 56.7
モーション値32
32 * 1.00 * 2.1 * 1 = 67.2
速攻型
ガルーヘル
パワー227
モーション値18
18 * 1.00 * 2.27 * 1 = 40.86
モーション値22
22 * 1.00 * 2.27 * 1 = 49.94
モーション値27
27 * 1.00 * 2.27 * 1 = 61.29
モーション値32
32 * 1.00 * 2.27 * 1 = 72.64
全て打撃猟虫のダメージからモーション値を算出すると、やはり猟虫タイプが同じだとモーション値も同じだった(計算式は省略)
レイアで検証
・下位
毒10ダメx15
爆破100
・上位
毒14ダメx15
爆破120
・MR
毒30ダメx15
爆破200
毒が3倍
爆破が2倍
小型特効をつけてブンブジナに5ダメ
5 * 1.5 * 0.7 = 5.25
効果あり
マキムシ
15ダメに
効果あり
火石コロガシ
2+29→44ダメ
ボムガスガエル
375→563
クグツチグモ
1+1→2+1
多分クグツチグモには、肉質の影響を受けるモーション値1と固定ダメージのモーション値1があると思う
百竜夜行集2
オサイズチ頭にバリスタで32ダメ
効果なし
オロミドロ亜種LV100 2人以下
竜種特効なしとありで
突進離脱927→927
コウモリ1匹57→57
噴出孔4416→4416
オニクグツ883→927
オニクグツは固定じゃないかもしれない
竜種特効なしでもう一回やったら927が出たので固定ではない
もう8回検証したところ883、927以外のダメージは出なかった
オロミドロ亜種LV100のHPは
4416 / 0.05 = 88320
体力補正18.4
88320 / 4800 = 18.4
よってオニクグツは体力の0.01倍か0.0105倍を与える
MRレイアに
413
EX★3レイアに
668
よって体力依存
オロミドロ亜種LV100 2人以下
615
しかし、巻き込まれたツケヒバキにも615ダメだった
EX★3アンジャナフに
668
EX★3トビカガチに
668
EX★2アケノシルムに
668
EX★1アオアシラに
668
EX★1メルクーに
668
アオアシラLV1
615
よって難易度依存
村1ブンブジナ
39
村2
48
村3
62
村4
66
村5
77
村6
93
村大社跡ツアー
39
村溶岩洞ツアー
66
村水没林ツアー
62
村6溶岩洞
93
集1 アケノシルムクエ
113
集1 アオアシラクエ
113
集2
127
集3
140
集会所下位 大社跡ツアー
113
集会所下位 水没林ツアー
127
集会所下位 溶岩洞ツアー
140
集4
218
集5
225
集6
255
集7
285
集会所上位 大社跡ツアー
218
集会所上位 水没林ツアー
225
集会所上位 溶岩洞ツアー
255
MR1
375
MR2
413
MR3
450
MR4
495
MR5
540
MR6
615
MR大社跡ツアー
375
MR密林ツアー
375
MR水没林ツアー
413
MR城塞高地ツアー
450
MR溶岩洞ツアー
495
EX4
668
EX5
668
補正があるのか確認する
小型特効ありで
村5で116
77 * 1.5 = 115.5
村6で140
93 * 1.5 = 139.5
補正は多分ないっぽい
バサルモスの腹に当てると1+1ダメ
片方だけダメージの色が橙なので固定ダメと肉質を参照しているモーションの2つがある
レイアの翼に当てるとダメージの色が白
よって弾属性
オロミドロ亜種LV99
クエストターゲット対象ではないヤツカダキで検証
噴出口で
2990
オロミドロ亜種LV99-35分
(メインターゲットではない)メル・ゼナ
2789
オロミドロ亜種LV99-30分
(メインターゲットではない)ショウグンギザミ
2185
(データをとるためのクエストがなかったためメモはここで途切れている)
攻撃110+10→140
攻撃300+10→330
よって+20
怪力の種を使うと330→340
怪力の種とは別グループ
・ダッシュ時のスタミナ
通常のダッシュは1秒あたりスタミナ2消費
スタミナ100で逃走状態を維持すると、約377F(6.2833…秒)で75消費
このFは、スタミナ25以下になった時のスタミナゲージの点滅で判断しているので、
点滅のタイミング次第で少しずれる
おそらくスタミナ消費は6倍
1秒あたり12とすると、
12 * 6.28 = 75.36
・LV4
スタミナ125を消費するのに約1245F(20.75秒)
1秒あたり約6で消費が0.5倍
・LV2
スタミナ125を消費するのに約897F(14.95秒)
1秒あたりスタミナを8.36消費
125 / 14.95 = 8.36
8.36 / 12 = 0.69666
よって0.7倍
・LV1
スタミナ125を消費するのに約736F(12.26秒)
1秒あたりスタミナを10.19消費
125 / 12.26 = 10.19
10.19 / 12 = 0.8491666
よって0.85
対象はオロミドロ亜種LV100(体力88320)で検証
|
ダメージ1 |
ダメージ2 |
ダメージ3 |
突進離脱1 |
883 |
927 |
972 |
突進離脱2 |
972 |
1016 |
|
突進離脱3 |
1060 |
1104 |
|
突進離脱4 |
1148 |
1192 |
|
オニクグツ |
883 |
927 |
|
イロヅキムシ |
177x5 |
|
|
火イロヅキムシ |
221x5 |
|
|
水イロヅキムシ |
221x5 |
|
|
雷イロヅキムシ |
194x5 |
|
|
氷イロヅキムシ |
247x5 |
|
|
突進離脱1でヤツカダキからぶつかる |
883 |
927 |
972 |
突進離脱1でオロミドロ亜種からぶつかる |
883 |
927 |
972 |
体験版と変わらず
モンスターにぶつける場合、
3回目ならぶつけた側もぶつけられた側も突進離脱3が採用される
怒り時どうなるか検証する
レウスLV96 30分
噴出孔4236 / 0.05 = 84720
突進離脱1
890
84720 * 0.0105 = 889.56
イロヅキムシ(氷)
237ダメ
84720 * 0.0105 = 237.216
怒り補正はのらない
おそらく体力依存系には怒り補正がのらない
体力によってダメージが変わることの説明は不要でしょう
オロミドロ亜種LV100(体力88320)だと
1060ダメ
特効系があってもなくても変わらない
体力に0.012倍した数値がダメージになる
88320 * 0.012 = 1059.84
レウスLV96 30分
噴出孔4236 / 0.05 = 84720
傀異核1017
84720 * 0.012 = 1016.64
怒りの補正は受けない
オロミドロ亜種LV100(体力88320)だと
57ダメ
オロミドロ亜種LV100(体力88320)にいるヤツカダキ
57ダメ
よって体力に依存しない固定ダメ
竜種特効ありでオロミドロ亜種LV100に
57ダメ
のらない
おそらくハンターが直接アイテムとして使う要素ではないからだと思う
結果はこうなった
難易度 |
ダメージ |
補足 |
村4 |
6 |
ツアーも |
村5 |
7 |
|
村6 |
9 |
|
集3 |
13 |
ツアーも |
集6 |
24 |
ツアーも |
集7 |
27 |
|
MR4 |
46 |
ツアーも |
MR5 |
50 |
|
MR6 |
57 |
|
EX |
62 |
1でも6でも同じ |
傀異討究 |
57 |
|
EX★5のオロミドロ亜種でコウモリを重ねてダメージ検証
難易度EX |
ダメージ |
1匹 |
62 |
2匹 |
125 |
3匹 |
187 |
4匹 |
249 |
5匹 |
|
6匹 |
374 |
7匹 |
436 |
8匹 |
498 |
9匹 |
561 |
10匹 |
|
11匹 |
685 |
1匹と2匹のダメージからコダマコウモリには基準となるダメージが用意されていて、
難易度によって補正が追加される
重なると単純にその数だけ掛け算される
どれが基準のダメージか調べる
MR5で13匹
655ダメ
村4で8匹
49
村5で6匹
43
村6で9匹
78
集3で11匹
144
集6で9匹
214
集7で14匹
372
集7で5匹
133
MR4で4匹
185
MR5で10匹
504
MR6で10匹
574
傀異討究で10匹
574
結論:
全て補正あり
10匹分のダメージを確認する
|
10匹 |
1匹 |
村4 |
62 |
6 |
村5 |
72 |
7 |
村6 |
87 |
9 |
集3 |
131 |
13 |
集6 |
238 |
24 |
集7 |
266 |
27 |
MR4 |
462 |
46 |
MR5 |
504 |
50 |
MR6 |
574 |
57 |
EX |
623 |
62 |
傀異討究 |
574 |
57 |
最低ダメージが村4の6ダメなので、それより低い整数で割ってみる
|
10匹 |
2 |
3 |
4 |
5 |
村4 |
62 |
31 |
20.66667 |
15.5 |
12.4 |
村5 |
72 |
36 |
24 |
18 |
14.4 |
村6 |
87 |
43.5 |
29 |
21.75 |
17.4 |
集3 |
131 |
65.5 |
43.66667 |
32.75 |
26.2 |
集6 |
238 |
119 |
79.33333 |
59.5 |
47.6 |
集7 |
266 |
133 |
88.66667 |
66.5 |
53.2 |
MR4 |
462 |
231 |
154 |
115.5 |
92.4 |
MR5 |
504 |
252 |
168 |
126 |
100.8 |
MR6 |
574 |
287 |
191.3333 |
143.5 |
114.8 |
EX |
623 |
311.5 |
207.6667 |
155.75 |
124.6 |
傀異討究 |
574 |
287 |
191.3333 |
143.5 |
114.8 |
3ではなさそう
しかし、
村4で8匹
49
村4が6.2だとすると
6.2 * 8 = 49.6
で50になる
つまり、村4のコダマコウモリは6.15~6.18あたりの数値ということになる
集3以降は10匹のダメージで小数点を特定できたので、村4~6までの小数点を調べる
村4で3匹
18
村4は6.15~6.18
よって6.15~6.16
6.16 * 3 = 18.48
村5で10匹
72
7.15~7.24
村5で6匹
43
補正は~7.21
7.21 * 6 = 43.26
村5で3匹
22
補正7.16~
村5で8匹
58
補正7.19~
7.19 * 8 = 57.52
村5で13匹
94
補正7.2~
7.2 * 13 = 93.6
村5で12匹
87
よって補正7.21
7.21 * 12 = 86.52
村6で9匹
78
補正~8.72
8.72 * 9 = 78.48
村6で5匹
43
補正~8.69
8.69 * 5 = 43.45
村6で13匹
113
補正8.66~
8.66 * 13 = 112.58
村6で14匹
122
補正8.68~
8.68 * 14 = 121.52
村6で1匹+レウス怒り1.1倍
10ダメ
怒り補正がのる
マガイマガドLV94(35分)
噴出孔3950
鬼火84
フロギィに80
怒りショウグンに96
レウスに84
竜種特効がついていたので外してみる
マガドに80
怒り補正、特効系の影響を受ける
鬼火纏LV3ありだと
96ダメ
鬼火纏LV2は1.2倍
結論から言うとマスターランクだと80ダメ
それ以外だと50ダメ
密林ナルガLV99(25分)
傀異核が830ダメ
体力を逆算
830 / 0.012 = 69,166.66666666667
多分こう
4200 * 18.4 * 0.9 = 69174
突進離脱は
726
796
865
落石が2075
よって体力の3%
69174 * 0.03 = 2075.22
MRレイア(同じ個体)で検証
通常時797
怒り時797
怒り補正は無効
密林ナルガLV99(25分)
25ダメ
同じクエのレイアに25ダメ
レイア怒り時に30ダメ
M1ドスフロギィに15ダメ
よって難易度依存
MR6でクシャに
25ダメ+10ヒットで怯み
怯み中にさらに10ヒットで再び怯み
MR1でドスフロギィに
15ダメ+10ヒットで怯み
よって10ヒットで怯む
密林ナルガLV99(25分)
通常時8ダメx9
ダウン時74ダメx30
同じクエのアンジャナフ
ダウン時74ダメx30
これも難易度依存
ダウン時と書いたけど罠でもダメージが増える
難易度 |
通常 |
大ダメ時 |
MR1 |
5 |
45 |
MR2 |
6 |
50 |
MR3 |
6 |
54 |
MR4 |
7 |
59 |
MR5 |
7 |
65 |
MR6 |
8 |
74 |
EX |
9 |
80 |
傀異討究 |
8 |
74 |
ダメージが増える場合、ダメージは9倍になる
MR1が基準のダメージで、難易度によって補正がかかる
難易度 |
補正 |
通常 |
大ダメ時 |
MR1 |
1 |
5 |
45 |
MR2 |
1.1 |
5.5 |
49.5 |
MR3 |
1.2 |
6 |
54 |
MR4 |
1.3 |
6.5 |
58.5 |
MR5 |
1.45 |
7.25 |
65.25 |
MR6 |
1.65 |
8.25 |
74.25 |
EX |
1.775 |
8.875 |
79.875 |
傀異討究 |
1.65 |
8.25 |
74.25 |
EXの補正が気に入らないけどこういうのでいんだよ、こういうので
補正1.77とかでも合うけど確認方法がないのでこれで
MR2ダイミョウ
怒り時7
怒り+大ダメ時59
5.5 * 1.2 = 6.6
49.5 * 1.2 = 59.4
同じ補正があるならこうなる
|
ダメージ |
ホウヘイヒザミと同じ補正 |
補正後 |
MR1 |
15 |
1 |
15 |
MR2 |
17 |
1.1 |
16.5 |
MR3 |
18 |
1.2 |
18 |
MR4 |
20 |
1.3 |
19.5 |
MR5 |
22 |
1.45 |
21.75 |
MR6 |
25 |
1.65 |
24.75 |
EX |
27 |
1.775 |
26.625 |
傀異討究 |
25 |
1.65 |
24.75 |
MR2のトビカガチ(怒り1.1)で検証
結果は18ダメ
補正ありなら
16.5 * 1.1 = 18.15
17ダメなら
17 * 1.1 = 18.7
よって同じ補正がある
ウルクススLV100
ウルクススに74x4
アオアシラに74x4
最大4ヒット
もはやおなじみ
難易度 |
ダメージ |
MR1 |
|
MR2 |
|
MR3
ツアー |
54 |
MR4 |
59 |
MR5 |
65 |
MR6 |
74 |
EX |
80 |
傀異討究 |
74 |
これも補正があるとする
元のダメージが45で計算すると
|
MR補正 |
計算後 |
実際のダメージ |
MR1 |
1 |
45 |
|
MR2 |
1.1 |
49.5 |
|
MR3
ツアー |
1.2 |
54 |
54 |
MR4 |
1.3 |
58.5 |
59 |
MR5 |
1.45 |
65.25 |
65 |
MR6 |
1.65 |
74.25 |
74 |
EX |
1.775 |
79.875 |
80 |
傀異討究 |
1.65 |
74.25 |
74 |
傀異討究で怒り1.1のガランゴルムで検証
81ダメ
そのままなら
74 * 1.1 = 81.4
補正ありなら
74.25 * 1.1 = 81.675
MR4のガランゴルムだと65ダメ
そのままなら
59 * 1.1 = 64.9
補正ありなら
58.5 * 1.1 = 64.35
結論:ない
傀異化アシラの怒り時で検証
鬼火によるダウンで約13秒
通常時は約6秒
ほぼ倍
ディアLV100(25分)
ディアに41
クシャに41
3回x9攻撃する
補正はない…と思う
|
ダメージ |
補足 |
村1 |
|
|
村2 |
|
|
村3 |
4 |
|
村4 |
4 |
レイア怒り5 |
村5 |
5 |
|
村6 |
6 |
ディア怒り7 |
集1 |
|
|
集2 |
8 |
|
集3 |
9 |
|
集4 |
|
|
集5 |
15 |
ツアーも |
集6 |
17 |
|
集7 |
19 |
ディア怒り21 |
MR1 |
25 |
ツアーも |
MR2 |
28 |
バサル怒りに22 |
MR3 |
30 |
|
MR4 |
33 |
|
MR5 |
36 |
|
MR6 |
|
|
EX |
45 |
|
傀異討究 |
41 |
|
ホウヘイヒザミと同じ
しかし、村4のトビカガチ怒り1.1倍に当てると4ダメが5ダメになってしまった
ボムガスガエル、コダマコウモリ、ホウヘイヒザミ、キガニア
これらの村4とMR6を比較すると約9.3倍で一応筋が通る
ホウヘイヒザミも4.4 * 9.3 = 40.92で41に近くなる
つまり、セキヘイヒザミやツラヌキイカのように専用の補正が使われているのでは
それなら全ての難易度で使え、特効系ものるボムガスガエルで検証可能なはず
ボムガスガエルの村1
小型特効で59
39 * 1.5 = 58.5
大社跡ツアー
牙獣種特効41ダメ
39 * 1.05 = 40.95
おそらく村1が基準
村2は48なので、
39 * 1.22 = 47.58
39 * 1.24 = 48.36
小型特効は72ダメ
補正1.24ではない
39 * 1.24 * 1.5 = 72.54
村3 62ダメ
小型特効で92
ここで補正ありなのが確定
補正は1.58
39 * 1.58 = 61.62
39 * 1.58 * 1.5 = 92.43
補正が汚いので小型特効と1.05倍の特効でデータをとってみる
緑は小数点の誤差の可能性がある
赤はあからさまに間違いの部分
難易度 |
実ダメ |
1.5倍 |
小型特効 |
1.05倍 |
1.05特効 |
村1 |
39 |
58.5 |
59 |
40.95 |
41 |
村2 |
48 |
72 |
72 |
50.4 |
50 |
村3 |
62 |
93 |
92 |
65.1 |
65 |
村4 |
66 |
99 |
99 |
69.3 |
69 |
村5 |
77 |
115.5 |
116 |
80.85 |
81 |
村6 |
93 |
139.5 |
140 |
97.65 |
98 |
集1 |
113 |
169.5 |
170 |
118.65 |
119 |
集2 |
127 |
190.5 |
190 |
133.35 |
133 |
集3 |
140 |
210 |
210 |
147 |
147 |
集4 |
218 |
327 |
326 |
228.9 |
228 |
集5 |
225 |
337.5 |
338 |
236.25 |
236 |
集6 |
255 |
382.5 |
383 |
267.75 |
268 |
集7 |
285 |
427.5 |
428 |
299.25 |
299 |
MR1 |
375 |
562.5 |
563 |
393.75 |
394 |
MR2 |
413 |
619.5 |
619 |
433.65 |
433 |
MR3 |
450 |
675 |
675 |
472.5 |
472 |
MR4 |
495 |
742.5 |
743 |
519.75 |
520 |
MR5 |
540 |
810 |
810 |
567 |
567 |
MR6 |
615 |
922.5 |
923 |
645.75 |
646 |
EX |
668 |
1002 |
1001 |
701.4 |
701 |
傀異討究 |
615 |
922.5 |
923 |
645.75 |
646 |
とりあえず39を基準にして計算してみる
村4 66ダメ
39 * 1.69 = 65.91
39 * 1.69 * 1.5 = 98.865
村5 77
39 * 1.97 = 76.83
* 1.5 = 115.245
村6 93
39 * 2.39 = 93.21
* 1.5 = 139.815
集1 113
39 * 2.89 = 112.71
* 1.5 = 169.065
集2 127
39 * 3.25 = 126.75
* 1.5 = 190.125
集3 140
39 * 3.59 = 140.01
* 1.5 = 210.015
集4 218
39 * 5.58 = 217.62
* 1.5 = 326.43
集5 225
39 * 5.77 = 225.03
* 1.5 = 337.545
集6 255
39 * 6.54 = 255.06
* 1.5 = 382.59
集7 285
39 * 7.31 = 285.09
* 1.5 = 427.635
M1 375
39 * 9.62 = 375.18
* 1.5 = 562.77
M2 413
39 * 10.58 = 412.62
* 1.5 = 618.93
M3 450
39 * 11.53 = 449.67
* 1.5 = 674.505
M4 495
39 * 12.7 = 495.3
* 1.5 = 742.95
M5 540
39 * 13.85 = 540.15
* 1.5 = 810.225
M6 615
39 * 15.77 =615.03
* 1.5 = 922.545
EX 668
39 * 17.12 = 667.68
* 1.5 = 1,001.52ではない
EXは667.5で小型特効ありで1001になるのは
667.5 * 1.5 = 1,001.25
だと思う
各ダメージを667.5で割ると
村1 |
39 |
0.058427 |
村2 |
48 |
0.07191 |
村3 |
62 |
0.092884 |
村4 |
66 |
0.098876 |
村5 |
77 |
0.115356 |
村6 |
93 |
0.139326 |
集1 |
113 |
0.169288 |
集2 |
127 |
0.190262 |
集3 |
140 |
0.209738 |
集4 |
218 |
0.326592 |
集5 |
225 |
0.337079 |
集6 |
255 |
0.382022 |
集7 |
285 |
0.426966 |
MR1 |
375 |
0.561798 |
MR2 |
413 |
0.618727 |
MR3 |
450 |
0.674157 |
MR4 |
495 |
0.741573 |
MR5 |
540 |
0.808989 |
MR6 |
615 |
0.921348 |
EX |
668 |
1.000749 |
傀異討究 |
615 |
0.921348 |
ぴったり合うものがないことからダメージ一覧の中に基準となる数値はない
四捨五入される前のダメージを予測して特定の整数で割ってみれば補正が分かるはず
合ってそうなのはこのへん
|
予測数値 |
15で割る |
12で割る |
10で割る |
村1 |
39 |
2.6 |
3.25 |
3.9 |
村2 |
48 |
3.2 |
4 |
4.8 |
村3 |
61.5 |
4.1 |
5.125 |
6.15 |
村4 |
66 |
4.4 |
5.5 |
6.6 |
村5 |
77 |
5.133333 |
6.416667 |
7.7 |
村6 |
93 |
6.2 |
7.75 |
9.3 |
集1 |
113 |
7.533333 |
9.416667 |
11.3 |
集2 |
126.5 |
8.433333 |
10.54167 |
12.65 |
集3 |
140 |
9.333333 |
11.66667 |
14 |
集4 |
217.5 |
14.5 |
18.125 |
21.75 |
集5 |
225 |
15 |
18.75 |
22.5 |
集6 |
255 |
17 |
21.25 |
25.5 |
集7 |
285 |
19 |
23.75 |
28.5 |
MR1 |
375 |
25 |
31.25 |
37.5 |
MR2 |
412.5 |
27.5 |
34.375 |
41.25 |
MR3 |
450 |
30 |
37.5 |
45 |
MR4 |
495 |
33 |
41.25 |
49.5 |
MR5 |
540 |
36 |
45 |
54 |
MR6 |
615 |
41 |
51.25 |
61.5 |
EX |
667.5 |
44.5 |
55.625 |
66.75 |
傀異討究 |
615 |
41 |
51.25 |
61.5 |
結局分からなかったけど四捨五入前のダメージがある程度判明したのでこの検証はここまで
怒り補正がのらない
難易度 |
ダメージ |
|
ツアー |
7 |
|
村2 |
8 |
|
村3 |
10 |
|
村4 |
11 |
|
村5 |
13 |
|
村6 |
13 |
|
集1 |
19 |
ツアーも |
集2 |
21 |
|
集3 |
23 |
|
集4 |
51 |
ツアーも |
集5 |
53 |
|
集6 |
56 |
|
集7 |
63 |
|
MR1 |
113 |
ツアーも |
MR2 |
124 |
|
MR3 |
135 |
|
MR4 |
149 |
|
MR5 |
162 |
|
MR6 |
200 |
|
EX |
203 |
|
傀異討究 |
203 |
|
操竜中の緊急回避で相手の攻撃中にぶつかる
オロミドロ亜種LV100(体力88320)
に442
同じクエストのドスフロギィに
182
よって体力に0.005倍
88320 * 0.005 = 441.6
護符爪ありで441が564に
護符爪なしで411が534に
元の防御力に1.3倍してから護符爪の補正を足す
411 * 1.3 = 534.3
534 + 30 = 564
ランナーLV3でスタミナをダッシュで消費するのに25秒かかる
ヒャクメマダラありだと約33秒
25 / 35 = 0.757575…
消費量が75%になる
オロミドロ亜種LV100に20ダメ
同じクエストのヤツカダキに20ダメ
里2のイズチに20ダメ
怒り時のトビカガチに22ダメ
=怒り補正がのる
竜種特効ありで21ダメ
色が同じところが同じ結果
ダマスク10回後怒天腰
○回目の結果 |
防御力 |
スロット |
属性耐性 |
スキル |
マイナス |
1 |
8 |
|
|
|
|
2 |
8 |
1 |
雷-3、氷-2 |
集中 |
業物 |
3 |
8 |
|
|
|
|
4 |
-9 |
|
|
挑戦者 |
|
5 |
7 |
|
雷+1 |
|
|
6 |
7 |
|
火-1、龍-4 |
回避性能 |
|
7 |
-7 |
|
水-2、氷-2 |
|
弾丸節約 |
8 |
6 |
|
龍-2 |
ガード性能 |
|
9 |
6 |
|
|
回復速度 |
|
10 |
13 |
|
火-3、氷-3 |
|
|
何もせず怒天腰
○回目の結果 |
防御力 |
スロット |
属性耐性 |
スキル |
マイナス |
1 |
5 |
|
雷+2 |
乗り名人 |
|
2 |
-13 |
2 |
氷-2 |
砲術 |
会心撃【属性】 |
3 |
8 |
|
|
|
|
4 |
-17 |
1 |
|
防御 |
|
5 |
4 |
|
水-2、氷-1 |
砲弾装填 |
|
6 |
1 |
|
|
翔蟲使い |
|
7 |
-11 |
|
|
キノコ大好き |
|
8 |
4 |
|
雷-2、龍+2 |
ガード性能 |
|
9 |
6 |
2 |
水-2 |
風圧耐性 |
連撃 |
10 |
2 |
1 |
雷-2 |
|
|
11 |
1 |
|
雷-1 |
風圧耐性 |
|
12 |
7 |
|
|
笛吹き名人 |
|
13 |
3 |
|
火+2、龍+2 |
火属性攻撃強化 |
|
14 |
-12 |
|
水-3、氷+2 |
泥雪耐性 |
|
15 |
9 |
1 |
雷-3 |
集中 |
業物 |
16 |
8 |
|
|
|
|
17 |
-9 |
|
|
挑戦者 |
|
18 |
7 |
|
雷+1 |
|
|
19 |
7 |
|
火-1、龍-4 |
回避性能 |
|
20 |
-7 |
|
水-2、氷-2 |
|
弾丸節約 |
ダマスク腰10回後カムラ頭
○回目の結果 |
防御力 |
スロット |
属性耐性 |
スキル |
マイナス |
1 |
36 |
|
|
|
|
2 |
36 |
|
雷-3、氷-2 |
集中、耐震 |
精霊の加護 |
3 |
36 |
|
|
|
|
4 |
8 |
|
火+2、氷-1 |
挑戦者 |
|
5 |
25 |
|
火+2 |
気絶耐性、スタミナ奪取 |
|
6 |
36 |
|
|
|
|
7 |
35 |
|
水-3 |
破壊王 |
|
8 |
41 |
|
龍-2 |
毒属性強化、ひるみ軽減、氷属性攻撃強化 |
|
9 |
17 |
|
龍-2 |
抜刀術【力】、ブレ抑制 |
|
10 |
10 |
|
|
見切り |
|
何もせずカムラ頭
○回目の結果 |
防御力 |
スロット |
属性耐性 |
スキル |
マイナス |
1 |
29 |
|
火+2、雷+1、氷-2 |
乗り名人 |
|
2 |
33 |
|
雷+2 |
耳栓 |
精霊の加護 |
3 |
10 |
|
雷+2、龍-2 |
フルチャージ、供応 |
|
4 |
12 |
|
火+2 |
顕如盤石、供応 |
|
5 |
26 |
|
龍+2 |
気絶耐性 |
|
6 |
29 |
|
水-2、氷+1 |
ガード性能 |
|
7 |
36 |
|
|
|
|
8 |
-2 |
2 |
|
火事場力 |
|
9 |
10 |
1 |
|
剛刃研磨 |
|
10 |
7 |
2 |
火-3 |
耐震 |
|
11 |
36 |
|
|
|
|
12 |
27 |
|
雷-3 |
体力回復量UP、満足感 |
|
13 |
18 |
|
|
笛吹き名人、泥雪耐性 |
|
14 |
22 |
|
水-3 |
刃鱗磨き、ひるみ軽減 |
|
15 |
14 |
1 |
雷-3、氷-2 |
耐震、乗り名人 |
|
16 |
39 |
|
|
|
|
17 |
-2 |
1 |
雷-2、氷+2 |
鬼火纏、毒属性強化 |
|
18 |
23 |
|
火-1、雷+1 |
特殊射撃強化、ひるみ軽減 |
|
19 |
27 |
1 |
水-2、氷-2 |
腹減り耐性 |
|
20 |
17 |
|
龍-2 |
抜刀術【力】、ブレ抑制 |
|
21 |
10 |
|
|
見切り |
|
ダマスク腰10回後カイザーX(同じグループ)
○回目の結果 |
防御力 |
スロット |
属性耐性 |
スキル |
マイナス |
1 |
12 |
|
|
|
|
2 |
13 |
1 |
雷-3、氷-2 |
集中 |
見切り |
3 |
12 |
|
|
|
|
4 |
-7 |
|
|
挑戦者 |
|
5 |
12 |
|
|
|
|
6 |
4 |
|
火-1、龍-2 |
特殊射撃強化、不屈、スタミナ奪取 |
|
7 |
5 |
|
龍-2 |
滑走強化、ひるみ軽減、氷属性攻撃強化 |
|
8 |
15 |
|
火+2、水-2、氷-4 |
腹減り耐性 |
|
9 |
-6 |
|
|
ガード性能、ブレ抑制 |
|
10 |
14 |
|
龍-3 |
匠 |
見切り |
何もせずカイザーX
○回目の結果 |
防御力 |
スロット |
属性耐性 |
スキル |
マイナス |
1 |
10 |
|
火+2、雷+1、氷-2 |
乗り名人 |
|
2 |
8 |
|
雷+2 |
耳栓 |
見切り |
3 |
12 |
|
水-1、雷+2、龍-2 |
供応 |
|
4 |
15 |
2 |
水-2、氷-2 |
|
超会心 |
5 |
10 |
|
雷-2 |
|
腹減り耐性 |
6 |
1 |
|
雷+2 |
砥石使用高速化、アイテム使用強化、体力回復量UP |
|
7 |
14 |
|
|
|
|
8 |
-1 |
1 |
|
|
|
9 |
-13 |
|
|
納刀術、乗り名人 |
|
10 |
-12 |
|
龍+2 |
散弾・拡散矢強化 |
|
11 |
-5 |
|
水+2 |
火事場力 |
|
12 |
12 |
|
|
|
|
13 |
13 |
1 |
雷-3、氷-2 |
集中 |
見切り |
14 |
12 |
|
|
|
|
15 |
-7 |
|
|
挑戦者 |
|
対象はからくり頭
オルドマキナCB
攻撃330+10
紫ゲ
剣:高圧属性斬りを使用
発動時390
ステータスは変化しない
スラッシュアックスのリ=コンクエスタ
攻撃340+10
減気ビン
白ゲ
剣:縦斬りで163ダメ
剣強化中の追撃51
確定発動する
エスピナス亜種の武器でも発動する
・爆発
カムラ最終チャアクで
からくり頭に300ダメ
里守用防衛盾1
300ダメ
里守用防衛盾1
からくり脚に300ダメ
炎王龍の魂ありで
300ダメ
MRザザミに300ダメ
MRに怒りレイアに360ダメ
難易度でダメージは変わらない
・被ダメージ
クエストEX★1の傀異化アオアシラ
ヒトダマドリは一つもとらずに
防御557で連続ひっかきの1発目をもらう
ランスのタワー改(攻撃350)を使用
食事、護符爪はなし
1段階目
350→365
2段階目
350→380
レア8カムラランス攻撃250
250→265
250→280
よって+15と+30
属性も増えてるっぽいので
属性23で
23→25
23→27
属性52で
52→57
52→62
属性54で
54→59
54→64
2段階は補正~1.2
54 * 1.2 = 64.8 → 64
属性55
55→60
55→66
2段階は補正1.2
属性58(氷銛に傀異属性)
58→63
58→69
1段階目は補正~1.1
58 * 1.1 = 63.8
属性29
29→32
29→34
1段階目は補正1.1
29 * 1.1 = 31.9
状態異常が増えるかチェック
毒43→43
増えない
双剣のDシュレンダ
水62
62→68
62→74
武器種によって補正は多分変わらない
カムラ最終でアムルマリキータ
麻痺粉塵で7ダメ
蓄積時攻撃強化LV2ありで7ダメ
のらない
ver12のアップデート内容通りクグツチグモだけで操竜待機状態にできるようになってた
100回中31回発動した
エスピナス亜種のランスだと100回中30回発動した
試行回数が少ないけど発動確率は3回に1回で変わってないっぽい
30%かもしれないけど
毒101の大剣で激昂斬溜め2(補正2倍)
→1回で毒になる
毒90+激昂斬2
→毒にならない
毒98+激昂斬2
→毒にならない
毒100+激昂斬2
→毒になる
毒100+縦斬り→斬り上げ
→毒にならない
よって毒耐性は200
毒は気絶値と同じ仕様
・減少値を調べる
毒101で縦斬り→斬り上げ
288F(4.8秒)で毒にならない=2より大きい蓄積減少
236F(3.9333…)で毒になる
よって2秒あたり1減少
2秒毎に毒は10ダメ
効果時間30秒で合計150ダメ
・耐性が上昇するかどうか
毒101の大剣で激昂斬溜め2(補正2倍)
→毒になる
解除後
毒101の大剣で激昂斬溜め2(補正2倍)
→毒になる
滅・昇竜撃の時に毎回気絶してたから耐性値上昇はないと思ってたけど合ってたようで
・毒状態中に毒が蓄積するかどうか
毒にする
→毒中に毒101の大剣で激昂斬溜め2(1384F目)
→毒解除(2460F目)
→毒解除後に縦斬り(2640F目)
→毒になる
解除してから3秒経過
一応確認
毒にする
→何もしない
→解除後に縦斬り
→毒にならない
→縦斬り後に斬り上げ
→毒になる
毒にする
→毒中に激昂斬2
→毒解除後23秒後に縦斬り
→毒になる
毒にする(267F目)
→毒中に縦斬り(947F目)
→解除(2067F目のはず、というのもこの時点で毒煙が口から出てた)
→解除後に縦斬り(2476F目)
→毒にならない
減少はする
毒にする(982F目)
→毒中に縦斬り(1624F目)
→解除(多分2782F目)
→解除後に縦斬り(2900F目)
→毒にならない
解除してから縦斬りまで118F=2秒弱
よって
毒中も減少する
毒にする(731目)
→毒中に縦斬り(1373目)
→解除(多分2,531目)
→解除後に縦斬り(2579目)
→毒にならない
解除してから縦斬りまで48F
でも変わらず
毒にする(836F目)
→毒中に激昂斬2(1786F目)
→毒解除(多分2636F目)
→縦斬り(13187F目)
→毒になる
13187 - 1786 = 11,401F(190.0166666666667秒=3分5秒)
減少量は95
毒にする(778目)
→毒中に激昂斬2(1820目)
→毒解除(多分2578目)
→縦斬り(13820目)
→毒になる
13820 - 1820 = 12,000(200秒)
減少量は100
毒にする(824目)
→毒中に激昂斬2(1806目)
→毒解除(多分2624目)
→縦斬り(14000目)
→毒にならない
14000 - 1806 = 12,194(203.2333333333333秒)
減少量は101.6166666666667
毒にする(1460目)
→毒中に激昂斬2(2738目)
→毒解除(多分3260目)
→縦斬り(14820目)
→毒にならない
14820 - 2738 = 12,082(201.3666666666667)
減少100.6833333333333
おそらく蓄積値最大の200ではなく、199で止まる
ダメシミュ用のメモです
大剣
睡眠属性のターリアディ攻撃330+10白ゲで
からくり頭に233
52 * 1.32 * 3.4 * 1 = 233.376
LV3発動時は280
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1 = 280.0512
状態異常は3分の1で発動
233 / 3 * 2 = 155.3333333333333
280 / 3 * 1 = 93.33333333333333
これらの合計が期待値なので
248.6666666666666
・もう一つの手段
先に3倍して最後に3で割る
233 * 3 = 699
280 * 3 = 840
699 / 3 * 2 = 466
840 / 3 * 1 = 280
466 + 280 = 746
746 / 3 = 248.6666666666667
こっちでもいいけど影響はほぼなさそうな+30%で発動だった場合に対応しやすいので最初の方法で
・蓄積時攻撃強化が発動する時
発動しない時ダメージ / 3 * 2 +
発動する時のダメージ / 3 * 1
・発動しない時は
発動しない時ダメージ * 1 +
発動する時のダメージ * 0
にすればOK
・LV2の1.15倍の場合
からくり頭に233
52 * 1.32 * 3.4 * 1 = 233.376
LV2発動時は268
52 * 1.32 * 3.4 * 1.15 * 1 = 268.3824
233 / 3 * 2 = 155.3333333333333
268 / 3 * 1 = 89.33333333333333
期待値は
244.6666666666666
・LV1の1.1倍の場合
からくり頭に233
52 * 1.32 * 3.4 * 1 = 233.376
LV1発動時は257
52 * 1.32 * 3.4 * 1.1 * 1 = 256.7136
233 / 3 * 2 = 155.3333333333333
257 / 3 * 1 = 85.66666666666667
期待値は
241
・LV3+斬れ味緑で鈍刃の一撃ありの場合
鈍刃の一撃=緑以下で10%の確率で物理1.2倍
(この武器に鈍刃の一撃はつけられないのでテスト環境で確認する用)
未発動+鈍刃の一撃なし186
52 * 1.05 * 3.4 * 1 = 185.64
期待値は
186 / 3 * 2 * 0.9 = 111.6
LV3+鈍刃の一撃なし223
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1 = 222.768
期待値は
223 / 3 * 1 * 0.9 = 66.9
未発動+鈍刃の一撃あり223
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1 = 222.768
期待値は
223 / 3 * 2 * 0.1 = 14.86666666666667
LV3発動時+鈍刃の一撃あり267
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1.2 * 1 = 267.3216
期待値は
267 / 3 * 1 * 0.1 = 8.9
最終的な期待値ダメージは
111.6 + 66.9 + 14.86666666666667 + 8.9
= 202.2666666666667
・LV3+白ゲで会心30の場合
未発動233
52 * 1.32 * 3.4 * 1 = 233.376
→期待値
233 * 0.7 / 3 * 2 = 108.7333333333333
LV3発動時280
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1 = 280.0512
→期待値
280 * 0.7 / 3 * 1 = 65.33333333333333
未発動+会心292
52 * 1.32 * 3.4 * 1.25 * 1 = 291.72
→期待値
292 * 0.3 / 3 * 2 = 58.4
LV3発動+会心350
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1.25 * 1 = 350.064
→期待値
350 * 0.3 / 3 * 1 = 35
108.7333333333333 + 65.33333333333333 + 58.4 + 35
= 267.4666666666666
・LV3+斬れ味緑で鈍刃の一撃あり+会心30の場合
※
鈍刃=10%の確率で1.2倍
未発動186
52 * 1.05 * 3.4 * 1 = 185.64
→期待値
186 / 3 * 2 * 0.7 * 0.9 = 78.12
LV3発動時223
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1 = 222.768
→期待値
223 / 3 * 1 * 0.7 * 0.9 = 46.83
未発動+会心232
52 * 1.05 * 3.4 * 1.25 * 1 = 232.05
→期待値
232 / 3 * 2 * 0.3 * 0.9 = 41.76
LV3発動+会心278
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1.25 * 1 = 278.46
→期待値
278 / 3 * 1 * 0.3 * 0.9 = 25.02
鈍刃の一撃のみ223
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1 = 222.768
→期待値
223 / 3 * 2 * 0.7 * 0.1 = 10.40666666666667
LV3発動時+鈍刃の一撃267
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1.2 * 1 = 267.3216
→期待値
267 / 3 * 1 * 0.7 * 0.1 = 6.23
未発動+会心+鈍刃の一撃278
52 * 1.05 * 3.4 * 1.25 * 1.2 * 1 = 278.46
→期待値
278 / 3 * 2 * 0.3 * 0.1 = 5.56
LV3発動+会心+鈍刃の一撃334
52 * 1.05 * 3.4 * 1.25 * 1.2 * 1.2 * 1 = 334.152
→期待値
334 / 3 * 1 * 0.3 * 0.1 = 3.34
78.12 + 46.83 + 41.76 + 25.02 +
10.40666666666667 + 6.23 + 5.56 + 3.34
= 217.2666666666667
・LV3で会心100
未発動292
52 * 1.32 * 3.4 * 1.25 * 1 = 291.72
→292 / 3 * 2 = 194.6666666666667
発動350
52 * 1.32 * 3.4 * 1.25 * 1.2 * 1 = 350.064
→350 / 3 * 1 = 116.6666666666667
194.6666666666667 + 116.6666666666667
= 311.3333333333334
・LV3でマイナス会心-100の時
未発動175ダメ
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1 = 175.032
→175 / 3 * 2 = 116.6666666666667
発動210
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1.2 * 1 = 210.0384
→210 / 3 * 1 = 70
116.6666666666667 + 70
= 186.6666666666667
・LV3で会心-30
-30はできないのでテスト環境で確認
未発動+マイナス会心あり175ダメ
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1 = 175.032
→175 / 3 * 2 * 0.3 = 35
発動+マイナス会心あり210
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1.2 * 1 = 210.0384
→210 / 3 * 1 * 0.3 = 21
未発動+会心なし233
52 * 1.32 * 3.4 * 1 = 233.376
→233 / 3 * 2 * 0.7 = 108.7333333333333
発動+会心なし280
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1 = 280.0512
→280 / 3 * 1 * 0.7 = 65.33333333333333
35 + 21 + 108.7333333333333 + 65.33333333333333
= 230.0666666666666
・LV3でマイナス会心100+痛恨会心(期待値)
27%で会心補正1.5倍
未発動+痛恨会心なし175ダメ
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1 = 175.032
→175 / 3 * 2 * 0.73 = 85.16666666666667
発動+痛恨会心なし1210
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1.2 * 1 = 210.0384
→210 / 3 * 1 * 0.73 = 51.1
未発動+痛恨会心あり350
52 * 1.32 * 3.4 * 1.5 * 1 = 350.064
→350 / 3 * 2 * 0.27 = 63
発動+痛恨会心あり420
52 * 1.32 * 3.4 * 1.5 * 1.2 * 1 = 420.0768
→420 / 3 * 1 * 0.27 = 37.8
85.16666666666667 + 51.1 + 63 + 37.8
= 237.0666666666667
・LV3でマイナス会心30+痛恨会心(期待値)
蓄積未発動+会心なし233
52 * 1.32 * 3.4 * 1 = 233.376
→233 / 3 * 2 * 0.7 = 108.7333333333333
蓄積発動+会心なし280
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1 = 280.0512
→280 / 3 * 1 * 0.7 = 65.33333333333333
蓄積未発動+マイナス会心あり+痛恨会心なし175
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1 = 175.032
→175 / 3 * 2 * 0.3 * 0.73 = 25.55
蓄積発動+マイナス会心あり+痛恨会心なし210
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 0.75 * 1 = 210.0384
→210 / 3 * 1 * 0.3 * 0.73 = 15.33
蓄積未発動+マイナス会心あり+痛恨会心あり350
52 * 1.32 * 3.4 * 1.5 * 1 = 350.064
→350 / 3 * 2 * 0.3 * 0.27 = 18.9
蓄積発動+マイナス会心あり+痛恨会心あり420
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1.5 * 1 = 420.0768
→420 / 3 * 1 * 0.3 * 0.27 = 11.34
108.7333333333333 + 65.33333333333333 + 25.55 +
15.33 + 18.9 + 11.34
= 245.1866666666666
・LV3でマイナス会心100+痛恨会心(発動時)
未発動+痛恨会心あり350
52 * 1.32 * 3.4 * 1.5 * 1 = 350.064
→350 / 3 * 2 = 233.3333333333333
発動+痛恨会心あり420
52 * 1.32 * 3.4 * 1.5 * 1.2 * 1 = 420.0768
→420 / 3 * 1 = 140
233.3333333333333 + 140
= 373.3333333333333
・スラアク攻撃340で白ゲで高出力追撃
未発動45
10 * 1.32 * 3.4 * 1 = 44.88
→45 / 3 * 2 = 30
発動54
10 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1 = 53.856
→54 / 3 * 1 = 18
30 + 18 = 48
対象はからくり蛙
耐性値200
2秒あたりに1減少
もちろん確定蓄積を使用
・大剣
縦斬り→斬り上げループで6ヒット目で毒
初撃ヒットが404F~最後ヒット974F
減少570F(9.5秒)=4.75
(200 + 4.75) / 6 = 34.125
(200 + 4.75) / 5 = 40.95
34.125でギリギリなので最低値35
40.95以上だと5回で毒なので最高値は40
毒は35~40
初撃283F~1189Fで毒
減少906F(15.1秒)7.55
(200 + 7.55) / 6 = 34.59166666666667
(200 + 7.55) / 5 = 41.51
毒は35~40
初撃446F~2228Fで毒
減少1,782F(29.7秒)14.85
(200 + 14.85) / 6 = 35.80833333333333
(200 + 14.85) / 5 = 42.97
毒は36~40
初撃498F~3864Fで毒
減少3,366F(56.1秒)28.05
(200 + 28.05) / 6 = 38.00833333333333
(200 + 28.05) / 5 = 45.61
毒は39~40
初撃413F~4443Fで毒
減少4,030F(67.16666666666667秒)33.58333333333333
(200 + 33.58333333333333) / 6 = 38.93055555555556
(200 + 33.58333333333333) / 5 = 46.71666666666667
毒は39~40
初撃416F~4654Fで毒
減少4,238F(70.63333333333333秒)35.31666666666667
(200 + 35.31666666666667) / 6 = 39.21944444444445
(200 + 35.31666666666667) / 5 = 47.06333333333333
大剣の毒は40
毒強化LV3ありだと4ヒットで毒になる
40 * 1.2 + 5 = 53
53 * 4 = 212
・太刀
突き→斬り上げループ8ヒットで毒
初撃328F~632F
減少304F(5.066666666666667秒)=2.533333333333333
(200 + 2.533333333333333) / 8 = 25.31666666666667
(200 + 2.533333333333333) / 7 = 28.93333333333333
毒は26~28
初撃366F~2086F
減少1,720F(28.66666666666667秒)=14.33333333333333
(200 + 14.33333333333333) / 8 = 26.79166666666667
(200 + 14.33333333333333) / 7 = 30.61904761904762
毒は27~28
初撃478F~4088Fで毒にならない
減少3,610F(60.16666666666667秒)=30.08333333333333
28 * 8 = 224
初撃814F~3496F
減少2,682F(44.7F)=22.35
(200 + 22.35) / 8 = 27.79375
(200 + 22.35) / 7 = 31.76428571428571
太刀の毒は28
・片手剣
斬り下ろしx7で毒
初撃1184F~1670F
減少486F(8.1秒)=4.05
(200 + 4.05) / 7 = 29.15
(200 + 4.05) / 6 = 34.00833333333333
毒は30~34
初撃589F~1807F
減少1,218F(20.3秒)=10.15
(200 + 10.15) / 7 = 30.02142857142857
(200 + 10.15) / 6 = 35.025
毒は31~34
初撃621F~2893F
減少2,272F(37.86666666666667秒)=18.93333333333333
(200 + 18.93333333333333) / 7 = 31.27619047619048
毒は32~34
初撃707F~4331Fで毒にならない
減少3,624F(60.4秒)=30.2
200 + 30.2 = 230.2
7ヒットで230.2に足りないので毒が32の時
32 * 7 = 224
33 * 7 = 231
よって片手剣の毒は32
・双剣
回避斬り上げループx11
初撃694F~1912F
減少1,218F(20.3秒)=10.15
(200 + 10.15) / 11 = 19.10454545454545
(200 + 10.15) / 10 = 21.015
毒は20~21
初撃1255F~3765Fで毒にならない
減少2,510F(41.83333333333333秒)=20.91666666666667
11回攻撃して220.91666666666667以上にならないのは
20 * 11 = 220
21 * 11 = 231
よって双剣の毒は20
・ハンマー
縦3含め7ヒットで毒
初撃431F~1514F
減少1,083F(18.05秒)=9.025
(200 + 9.025) / 7 = 29.86071428571429
(200 + 9.025) / 6 =34.8375
毒は30~34
初撃403F~3941Fで毒にならない
減少3,538F(58.96666666666667秒)=29.48333333333333
32では224で足りないので32以下
32 * 7 = 224
初撃421F~2903Fで毒にならない
減少2,482F(41.36666666666667F)=20.68333333333333
31では217で足りないので31以下
31 * 7 = 217
初撃559F~2407Fで毒にならない
減少1,848F(30.8F)=15.4
31では217で毒になるので31ではなく、ハンマーの毒は30
・狩猟笛
ぶんまわしx9で毒に
初撃418F~1510F
減少1,092F(18.2秒)=9.1
(200 + 9.1) / 9 = 23.23333333333333
(200 + 9.1) / 8 = 26.1375
毒は24~26
初撃509F~2953F
減少2,444F(40.73333333333333秒)=20.36666666666667
(200 + 20.36666666666667) / 9 = 24.48518518518519
毒は25~26
初撃581F~4237Fで毒にならない
減少3,656F(60.93333333333333秒)=30.46666666666667
25だと225で足りないので狩猟笛は毒25
25 * 9 = 225
・ランス
中段突き1、2合計9ヒットで毒
初撃265F~695F
減少430F(7.166666666666667秒)=3.583333333333333
(200 + 3.583333333333333) / 9 = 22.62037037037037
(200 + 3.583333333333333) / 8 = 25.44791666666667
毒は23~25
初撃314F~2753Fで毒にならない
減少2,439F(40.65秒)=20.325
25だと225で毒になっているので毒は24以下
25 * 9 = 225
初撃628F~1856Fで毒になる
減少1,228F(20.46666666666667秒)=10.23333333333333
(200 + 10.23333333333333) / 9 = 23.35925925925926
ランスの毒は24
・ガンランス
踏み込み突き上げと水平突きx8で毒
初撃295F~811F
減少516F(8.6秒)=4.3
(200 + 4.3) / 8 = 25.5375
(200 + 4.3) / 9 = 29.18571428571429
毒は26~29
初撃587F~3065F
減少2,478F(41.3秒)=20.65
(200 + 20.65) / 8 = 27.58125
毒は28~29
初撃595F~4189Fで毒にならない
減少3,594F(59.9秒)=29.95
29だと毒になるのでガンランスの毒は28
29 * 8 = 232
・スラッシュアックス
斧:突進斬りx8で毒
初撃746~1684F
減少938F(15.63333333333333秒)=7.816666666666667
(200 + 7.816666666666667) / 8 = 25.97708333333333
(200 + 7.816666666666667) / 7 = 29.68809523809524
毒は26~29
初撃673F~3105F
減少2,432F(40.53333333333333秒)=20.26666666666667
(200 + 20.26666666666667) / 8 = 27.53333333333333
毒は28~29
初撃421F~3829Fで毒にならない
減少3,408F(56.8秒)=28.4
29だと毒になってしまうのでスラッシュアックスの毒は28
28 * 8 = 224
29 * 8 = 232
・スラッシュアックスの強属性ビンがのるかどうか
剣:縦斬り8ヒットで毒
328F~993F
減少665F(11.08333333333333秒)=5.541666666666667
強属性ビンがのるなら
28 * 1.45 = 40.6
小数点が切り捨てられるとしても7ヒット時点で毒になっていないので効果なし
40 * 7 = 280
・チャージアックス
7ヒットで毒
391F~1055F
減少664F(11.06666666666667秒)=5.533333333333333
(200 + 5.533333333333333) / 7 = 29.36190476190476
(200 + 5.533333333333333) / 6 = 34.25555555555556
毒は30~34
初撃539F~3221Fで毒にならない
減少2,682F(44.7秒)=22.35
32だと毒になってしまうので毒は31以下
31 * 7 = 217
32 * 7 = 224
初撃526F~2320Fで毒にならない
減少1,794F(29.9秒)=14.95
31だと毒になってしまうので毒は30
31 * 7 = 217
・操虫棍
突き9回で毒
初撃335F~916F
減少581F(9.683333333333333秒)=4.841666666666667
(200 + 4.841666666666667) / 9 = 22.76018518518519
(200 + 4.841666666666667) / 8 = 25.60520833333333
毒は23~25
初撃563F~2355F
減少1,792F(29.86666666666667秒)=14.93333333333333
(200 + 14.93333333333333) / 9 = 23.88148148148148
毒は24~25
初撃341F~2777Fで毒にならない
減少2,436F(40.6F)=20.3
25だと毒になってしまうので毒は24
24 * 9 = 216
25 * 9 = 225
からくり蛙相手に剣モードで検証
武器はハイランドグリーズ改
毒45
結果は4ヒットで毒状態になった
→強属性ビンは毒に乗る(のらないとおかしいけど)
大剣(毒40)を使用
属性強化5をつけてからくり蛙の縦斬り→斬り上げループ
結果は6回で毒になった
傀異錬成の属性強化は茶ナス武器の毒属性に効果なし
報告してくださった方、ありがとうございます。
どうやら強化薙ぎ払いから派生した場合のみ、1ヒット目の属性補正が変わるようで
対象はからくり頭
武器はヒメ最終
攻撃310+10雷61
紫げ
96ダメ
物理62ダメ
14 * 1.39 * 3.2 * 1 = 62.272
属性は34ダメ
補正~1.5
1.25 * 61 * 1.5 * 0.3 = 34.3125
雷63で胴に61ダメ
物理37ダメ
14 * 1.39 * 3.2 * 0.6 = 37.3632
属性は24ダメ
補正1.5~
1.25 * 63 * 1.5 * 0.2 = 23.625
よって補正1.5
以前の仕様のままだった場合、面倒なのでおさらいもかねて先に考察しておく
仕様が変わってなければ
会心が-45/20%だったら
マイナス会心が
0.75 * 45 = 33.75
会心なしが
35 * 1 = 35
会心ありが
1.25 * 20 = 25
合計93.75
マイナスとプラスの会心率の合計値は100を超えてはいけない
狂竜症を克服した場合、マイナス会心分がそのままプラス会心に加算される
攻撃力350で緑ゲージ、大剣の縦斬り(M値52)、対象はからくり頭の時
マイナス会心発生時
143ダメ
会心なし
191ダメ
会心あり
239ダメ
-45/20%なら
(143 * 0.45) + (191 * 0.35) + (239 * 0.2)
= 64.35 + 66.85 + 47.8
= 179
痛恨の一撃発動時は
287ダメ
52 * 1.05 * 3.5 * 1.5 * 1 = 286.65
期待値の場合
マイナス会心+痛恨の一撃発生時
287ダメ
マイナス会心発生時
143ダメ
会心なし
191ダメ
会心あり
239ダメ
(287 * 0.45 * 0.27) + (143 * 0.45 * 0.73) + (191 * 0.35) + (239 * 0.2)
= 34.8705 + 46.9755 + 66.85 + 47.8
= 196.496
鈍刃の一撃と蓄積時攻撃強化の処理は必要ないでしょう
大剣雷24+奮闘LV3
少しでも赤ゲージがある
→雷27、会心+10
2段階目
→雷28、会心+20
2段階目が発動した時の体力は以下のようになった
つまり、最大体力の60%が赤ゲージであれば2段階目が発動する
奮闘LV2だと
→雷26、会心+10
2段階目
→雷27、会心+15
2段階目の赤ゲージの量は、LV3と同じ
奮闘LV1だと
→雷25、会心+5
2段階目
→雷26、会心+10
2段階目の赤ゲージの量は、LV3と同じ
大剣氷103で奮闘LV3
→氷118
2段階目
→氷123
よって乗算でLV3は1.15倍
103 * 1.15 = 118.45
2段階目は1.2倍
103 * 1.2 = 123.6
奮闘LV2
→氷113
103 * 1.1 = 113.3
2段階目
→氷118
103 * 1.15 = 118.45
奮闘LV1
→氷108
103 * 1.05 = 108.15
2段階目
→氷113
103 * 1.1 = 113.3
奮闘LV3+氷強化LV5
→氷146
103 * 1.2 * 1.15 + 4 = 146.14
2段階目
→氷152
103 * 1.2 * 1.2 + 4 = 152.32
最後に計算すると153になるので違う
(103 * 1.2 + 4) * 1.2 = 153.12
よって乗算の場所で計算
双剣だとどうなるか
雷20、麻痺8で奮闘LV3
→雷23、麻痺8
2段階目
→雷24、麻痺8
補正は変わらず
状態異常には効果なし
カムラ最終(紫30)を使用
30消費して白ゲに落としてから重撃の刃薬を使用
その後20消費すると白ゲに落ちた
よって斬れ味20回復
カムラ最終(攻撃320+10紫げ)を使用
対象はからくり頭
通常時・鬼人強化
9+23+23+23+37+37+37+37+37+37+60+60
合計420ダメ
突撃モーションの1ヒット目は同じ
2ヒット目~
モーション値5
5 * 1.39 * 3.3 * 1 = 22.935
5ヒット目~
モーション値8
8 * 1.39 * 3.3 * 1 = 36.696
最後の2ヒット
モーション値13
13 * 1.39 * 3.3 * 1 = 59.631
鬼人化時
9+32+32+32+46+46+46+46+46+46+96+96
合計573ダメ
突撃モーションの1ヒット目は同じ
2ヒット目~
モーション値7
7 * 1.39 * 3.3 * 1 = 32.109
5ヒット目~
モーション値10
10 * 1.39 * 3.3 * 1 = 45.87
最後の2ヒット
モーション値21
21 * 1.39 * 3.3 * 1 = 96.327
鬼人化【獣】時(攻撃394)
11+38+38+38+55x6+115+115
合計685ダメ
モーション値7
7 * 1.39 * 3.94 * 1 = 38.3362
モーション値10
10 * 1.39 * 3.94 * 1 = 54.766
モーション値21
21 * 1.39 * 3.94 * 1 = 115.0086
属性補正を調べる
ヒメ最終(攻撃300+10紫ゲ)を使用
通常時、
雷86で
9+54x3+73x6+95+95
合計799
2~4ヒット目は変わらず
5ヒット目~
物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472
属性39
補正1.2~1.22
1.25 * 86 * 1.2 * 0.3 = 38.7
1.25 * 86 * 1.22 * 0.3 = 39.345
最後の2ヒット
物理56
13 * 1.39 * 3.1 * 1 = 56.017
属性39
補正1.2~1.22
1.25 * 86 * 1.2 * 0.3 = 38.7
1.25 * 86 * 1.22 * 0.3 = 39.345
雷72で
9+49x3+66x6+88x2
5ヒット目~
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472
属性32
補正~1.2
1.25 * 72 * 1.2 * 0.3 = 32.4
最後の2ヒット
物理56
13 * 1.39 * 3.1 * 1 = 56.017
属性32
補正~1.2
1.25 * 72 * 1.2 * 0.3 = 32.4
鬼人強化時
雷103
6+61x3+80x6+102x2
合計876ダメ
2~4ヒット目は変わらず
5ヒット目~
物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472
属性46
補正1.18~1.2
1.25 * 103 * 1.18 * 0.3 = 45.5775
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35
最後の2ヒット
物理56
13 * 1.39 * 3.1 * 1 = 56.017
属性46
補正1.18~1.2
1.25 * 103 * 1.18 * 0.3 = 45.5775
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35
よって属性補正1.2
雷95で
9+58x3+77x6+99+99
5ヒット目~
物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472
属性43
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75
最後の2ヒット
物理56
13 * 1.39 * 3.1 * 1 = 56.017
属性43
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75
よって属性補正1.2
鬼人化時
雷115で
9+73x3+103x6+150x2
合計1146ダメ
2~4ヒット目は変わらず
5ヒット目~
物理43
10 * 1.39 * 3.1 * 1 = 43.09
属性60
補正1.38~1.4
1.25 * 115 * 1.38 * 0.3 = 59.5125
1.25 * 115 * 1.4 * 0.3 = 60.375
最後の2ヒット
物理90
21 * 1.39 * 3.1 * 1 = 90.489
属性60
補正1.38~1.4
1.25 * 115 * 1.38 * 0.3 = 59.5125
1.25 * 115 * 1.4 * 0.3 = 60.375
雷106で
9+70x3+99x6+146x2
物理43
10 * 1.39 * 3.1 * 1 = 43.09
属性56
補正1.4~
1.25 * 106 * 1.4 * 0.3 = 55.65
最後の2ヒット
物理90
21 * 1.39 * 3.1 * 1 = 90.489
属性56
補正1.4~
1.25 * 106 * 1.4 * 0.3 = 55.65
よって属性補正1.4
鬼人化【獣】時(攻撃370)
雷86で
10+68x3+96x6+153+153
合計1096ダメ
2~4ヒット目は変わらず
5ヒット目~
物理51
10 * 1.39 * 3.7 * 1 = 51.43
属性45
補正1.38~1.41
1.25 * 86 * 1.38 * 0.3 = 44.505
1.25 * 86 * 1.41 * 0.3 = 45.4725
最後の2ヒット
物理108
21 * 1.39 * 3.7 * 1 = 108.003
属性45
補正1.38~1.41
1.25 * 86 * 1.38 * 0.3 = 44.505
1.25 * 86 * 1.41 * 0.3 = 45.4725
雷71で
10+63x3+88x6+145x2
2~4ヒット目51
10 * 1.39 * 3.7 * 1 = 51.43
最後の2ヒット108
21 * 1.39 * 3.7 * 1 = 108.003
属性37
補正~1.4
1.25 * 71 * 1.4 * 0.3 = 37.275
属性76で腹に
頭に吸われるので脚側を攻撃する
6+41x3+58x6+92x2
物理31
10 * 1.39 * 3.7 * 0.6 = 30.858
属性27
補正1.4~
1.25 * 76 * 1.4 * 0.2 = 26.6
物理65
21 * 1.39 * 3.7 * 0.6 = 64.8018
属性27
補正1.4~
1.25 * 76 * 1.4 * 0.2 = 26.6
よって補正1.4
カムラ最終を使用
攻撃320+10紫ゲ
対象はからくり頭
ため1
275
モーション値60
60 * 1.39 * 3.3 * 1 = 275.22
溜め2
330
モーション値72
72 * 1.39 * 3.3 * 1 = 330.264
溜め3
390
モーション値85
85 * 1.39 * 3.3 * 1 = 389.895
属性は変わってないっぽい
カムラ最終を使用
攻撃320+10紫ゲ
対象はからくり頭
溜めなし
161+161+161+161+367
溜め2
161+161+161+161+413
溜め3
161+161+161+161+459
回転部分のみモーション値変更
モーション値35
35 * 1.39 * 3.3 * 1 = 160.545
ヒメ最終を使用
攻撃310+10白ゲ
雷91で
溜めなし
179x4+369
溜め2
179x4+411
溜め3
179x4+453
回転部分のみ属性補正変更
物理148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84
属性31
補正0.98~1
1.15 * 91 * 0.98 * 0.3 = 30.7671
1.15 * 91 * 0.3 = 31.395
雷80で
176x4+366
176x4+408
176x4+450
物理148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84
属性28
補正1~
1.15 * 80 * 0.3 = 27.6
カムラ最終を使用
攻撃330+10紫ゲ
対象はからくり頭
猟虫はサルヴァースタッグ(切断・共闘型)
パワー294
1色で
88ダメ
モーション値30
30 * 1.00 * 2.94 * 1 = 88.2
もし、補正追加なら1.2倍
25 * 1.00 * 2.94 * 1.2 * 1 = 88.2
2色で
176
モーション値60
60 * 1.00 * 2.94 * 1 = 176.4
もし、補正追加なら1.2倍
50 * 1.00 * 2.94 * 1.2 * 1 = 176.4
3色で
279
モーション値95
95 * 1.00 * 2.94 * 1 = 279.3
補正なら1.25倍
76 * 1.00 * 2.94 * 1.25 * 1 = 279.3
武器による追加攻撃はどれも94ダメだったことから、猟虫のみ変更あり
オスパーダドゥーレ(切断・粉塵)
パワー245
1色
98
モーション値40
40 * 1.00 * 2.45 * 1 = 98
補正なら1.25
32 * 1.00 * 2.45 * 1.25 * 1 = 98
2色
105
モーション値43
43 * 1.00 * 2.45 * 1 = 105.35
1.25倍だと
34 * 1.00 * 2.45 * 1.25 * 1 = 104.125
1.26倍なら105になる
34 * 1.00 * 2.45 * 1.26 * 1 = 104.958
ウカドゥーレ(切断・粉塵)
パワー227
2色で
98
1.26倍だと97
34 * 1.00 * 2.27 * 1.26 * 1 = 97.2468
よって補正ではなく、モーション値の変更
オスパーダドゥーレ(切断・粉塵)
パワー245
3色
132
モーション値54
54 * 1.00 * 2.45 * 1 = 132.3
シナトオオモミジ(切断・速攻)
パワー264
1色
100
モーション値38
38 * 1.00 * 2.64 * 1 = 100.32
2色
108
モーション値41
41 * 1.00 * 2.64 * 1 = 108.24
3色
モーション値50
50 * 1.00 * 2.64 * 1 = 132
クルドローン(切断・通常)
パワー245
1色
83
モーション値34
34 * 1.00 * 2.45 * 1 = 83.3
2色
115
モーション値47
47 * 1.00 * 2.45 * 1 = 115.15
3色
154
モーション値63
63 * 1.00 * 2.45 * 1 = 154.35
マルドローン(打撃・通常)
パワー245
面倒なので一気に計算
1~3色
54、78、110
モーション値22
22 * 1.00 * 2.45 * 1 = 53.9
モーション値32
32 * 1.00 * 2.45 * 1 = 78.4
モーション値45
45 * 1.00 * 2.45 * 1 = 110.25
グランツビートル(打撃・共闘型)
パワー294
1~3色
85、147、221
モーション値29
29 * 1.00 * 2.94 * 1 = 85.26
モーション値50
50 * 1.00 * 2.94 * 1 = 147
モーション値75
75 * 1.00 * 2.94 * 1 = 220.5
アムリマリキータ(打撃・粉塵型)
パワー245
1~3色
69、83、105
モーション値28
28 * 1.00 * 2.45 * 1 = 68.6
モーション値34
34 * 1.00 * 2.45 * 1 = 83.3
モーション値43
43 * 1.00 * 2.45 * 1 = 105.35
ヴァルフリューゲル(打撃・速攻型)
パワー264
1~3色
69、84、106
モーション値26
26 * 1.00 * 2.64 * 1 = 68.64
モーション値32
32 * 1.00 * 2.64 * 1 = 84.48
モーション値40
40 * 1.00 * 2.64 * 1 = 105.6
ヴァルフリューゲル(打撃・速攻型)
パワー264
猟虫の追撃が
53ダメ
1色でも53ダメだったので変更なし
検証するのを忘れていた
ギザザミハルス(匠で紫ゲあり)を使用
発動後20回攻撃すると白ゲに落ちた
よって斬れ味が20伸びる
匠5発動時は変わらない
未発動時に20回攻撃で青ゲに
そこから1回攻撃してから旋律発動
→19回攻撃すると青ゲに落ちた
よって発動時に20回復する
未発動時に12回攻撃する
→旋律を発動して旋律が切れるまで待つ
→斬れ味が全回復する
カムラ最終ランスを使用
攻撃330+10+6(攻撃2)白ゲ
赤から青は20秒
青から赤は10秒で切り替わる
上段突きx3を13回目で発動
赤爆発
104
青爆発
433ダメ
白ゲで青爆発
433ダメ
ゲージは関係ない
溜めなぎ払いで青爆発
433ダメ
モーションは関係ない
種使用で攻撃356
445ダメ
攻撃力が影響する
上段突きx3を13回目で発動
攻撃330+10で
赤爆発102
青爆発425
背中で青爆発425
肉質は関係ない
赤爆発は補正0.3
0.3 * 340 = 102
0.3 * 346 = 103.8
青爆発は補正1.25
1.25 * 340 = 425
1.25 * 346 = 432.5
攻撃330+10のミツネランスを使用
青爆発425
属性は関係ない
背中に
上段突きx3を13回目で発動
蓄積は攻撃部位に関係ない
溜めなぎ払い13回目で発動
蓄積にモーション値は関係ない
LV1で
上段突きx3を26回目で発動
青爆発425
LVは関係なし
攻撃330で怒りレイアに
青爆発495ダメ
330 * 1.25 * 1.2 = 495
怒り補正がのる
さっきと同じ条件に特効系をつけてみる
520ダメ
330 * 1.25 * 1.2 * 1.05 = 519.75
特効系がのる
大剣攻撃340で
青爆発425
340 * 1.25 = 425
双剣攻撃290で
青爆発363
290 * 1.25 = 362.5
武器種によって補正は変わらない
スラッシュアックスでLV3で蓄積爆破→LV2にすると蓄積までの攻撃回数が23
そのまま爆破してからだと22回で蓄積する
里に戻ってからだと23回
そのまま、修練場を選択すると22回
里に戻ってからからくり蛙に発覚されきってからだと22回
里に戻ってからからくり蛙に発覚される前から攻撃開始すると22回
よって未発覚時はカウントされない
からくり蛙は接敵してから発覚状態になるまで時間がかかる
ランスで12回攻撃してからしばらく放置
13回攻撃しないと発動しない
5分くらい放置してもリセットされない
1時間くらい放置してからだと2回攻撃したら発動したりしてよく分からない
12回攻撃してから納遁術
歩いて近づいてから抜刀攻撃で発動しない
12回攻撃してから的のところまで歩いて戻る
→1回攻撃すると発動
12回攻撃してから納遁術→空中回避からの空中攻撃
→発動する
12回攻撃してから納遁術
→走って近づいてから抜刀攻撃で発動する
12回攻撃してから納刀して的のところまで走って戻って攻撃
→2回攻撃すると発動
12回攻撃してから納刀して10秒放置
→4回攻撃すると発動
納刀時の時間によって減少する
12回攻撃してから抜刀したまま未発覚状態になり、抜刀したままからくり蛙のところへ戻る
→4回攻撃すると発動
未発覚状態の時間でも減少する
12回攻撃してから納刀→すぐに抜刀を10回繰り返す
→1回攻撃すると発動する
蓄積減少のための時間は記録されない
ランスのその場納刀は87F
納刀しきってから189Fで必要回数が1回多くなる
納刀しきってから153Fで必要回数が1回多くなる
納刀しきってから101Fで必要回数が1回多くならない
納刀しきってから126Fで必要回数が1回多くならない
LV3で6回攻撃すると発動する大剣で検証
大剣のその場納刀は61F
納刀しきってから188Fで必要回数が1回多くなる
納刀しきってから116Fで必要回数が1回多くならない
納刀しきってから139Fで必要回数が1回多くならない
納刀しきってから158Fで必要回数が1回多くならない
ランスと結果が似ていることから減少のためのFは多分同じ
納刀しきってからで計測したけど納刀すると効果が切れるアンカーレイジは納刀ボタンを押した瞬間から効果が切れる
→つまり、このゲームの納刀とは納刀ボタンを押した瞬間のことを差す
納刀ボタンを押した瞬間からのFを計算してみると
大剣
249Fで減少
219Fで減少しない
ランス
240Fで減少
213Fで減少しない
追加検証
220Fで減少
220Fで減少しない
一見矛盾しているけどこの結果はフレームレートが安定していないからでしょう
おそらく220Fごとに減少
抜刀したまま未発覚状態になって戻る
→740F経過で4回で発動
220Fで3回分減少なので計算通り
カムラ最終ランス(赤10)で検証
50消費で白ゲに
橙は40消費で赤に
赤ゲージを消費できないときは橙ゲージを消費する
・LV1
体力100が約33秒で0に
→1秒で3減少
活力剤を飲んでも変わらない
→自然回復無効
被弾すると約22秒で0に
→補正は1.5倍
・LV2
体力100が約50秒で0に
→1秒で2減少
体力200が約100秒で0に
→1秒で2減少
活力剤ありで体力200が約100秒で0に
→自然回復無効
被弾すると体力200が約67秒で0に
→補正は1.5倍
2回被弾しても同じ
おだんご超回復力LV4ありで約198秒で0に
おだんご超回復力LV4+
活力剤で約198秒で0に
→おだんご超回復力LV4は効果あり
→狂化での体力減少は約198×2の396
396-体力の200=196がおだんご超回復力の回復量
約198秒で約196回復している、つまり回復量は1秒に1
鋼殻の恩恵LV4で約159秒で0に
鋼殻の恩恵LV4+
活力剤で約395秒で0に
→鋼殻の恩恵も効果あり+
活力剤の影響を受ける
→狂化での体力減少は約159×2の318
318-体力の200=118が鋼殻の恩恵の回復量
約159秒で118回復している
1秒に0.75回復している
159 * 0.75 = 119.25
→
活力剤ありだと狂化での体力減少は約395秒×2の790
790-体力の200=590が鋼殻の恩恵の回復量
約395秒で590回復している
1秒に1.5回復している
395 * 1.5 = 592.5
鋼殻の恩恵LV4+狂化LV1で約88秒で0に
鋼殻の恩恵LV4+狂化LV1+
活力剤で約132秒で0に
→狂化での体力減少は約88秒×3の264
264-体力の200=64が鋼殻の恩恵の回復量
約88秒で64回復している
1秒に0.75
88 * 0.75 = 66
→
活力剤ありだと狂化での体力減少は約132秒×3の396
396-体力の200=196が効果の恩恵の回復量
約132秒で196回復している
1秒に1.5
132 * 1.5 = 198
狂化のLVで回復量は変わらない
体力200で狂化
疾替えの書をすぐに切り替えて体力の約半分を赤ゲージにして検証(ちょっとだけ赤じゃない部分が出る)
・何もなし
3分14=194秒で赤ゲージ全開
体力は2秒に1回回復
自然回復は2秒に1
鋼殻の恩恵LV3ありでも同じ結果になった
・体力の約半分を赤ゲージにして
小タルで赤ゲージを飛ばして鋼殻の恩恵LV3
100秒で全開
赤ゲージがなくなると1秒に1回回復するようになる
鋼殻の恩恵LV3による赤ゲージ以外の自然回復は1秒に1回
LV4でも変わらない
・
活力剤のみ
赤ゲージは約136秒で回復
回復速度は2秒に1回で変わらない
約68回回復している
回復量は1.5
68 * 1.5 = 102
・鋼殻の恩恵LV3+
活力剤
小タルで被弾してから
約48秒で回復
回復量は1秒1回なのは変わらない
1秒に2回復
・
こんがり魚
赤ゲージが約39秒で回復
1秒で回復
↓
1秒で2回回復を繰り返す
つまり、赤ゲージの自然回復(2秒に1回)に
こんがり魚の回復(1秒に1回)が追加される
自然回復は20回=20回復
約39秒で80回復しているので
こんがり魚は1秒に2回復を付与
・
こんがり魚+
小タルで赤ゲージなし
小タルに当たるまでに5秒経過してから31秒で全開
0.5秒に1回回復している
小タル前の5秒で12~13回復しているので、残り88~87(
小タルで少し減っているから90ほど)
31秒だと62回回復するので多分1.5回復
62 * 1.5 = 93
・
こんがり魚+
活力剤
回復は1秒ごと
2秒に1回ごとの回復量が多い
約33秒で赤ゲージ全開
32秒の段階で全開まで残り1ぽい
自然回復は16回
活力剤で1.5倍
16 * 1.5 = 24
こんがり魚で33*2=66回復
1.2倍くらい…ですかね
66 * 1.2 = 79.2
79.2 + 24 = 103.2
・
こんがり魚+
活力剤+赤ゲージなし
今回は回復できる体力量を100に調整
回復は0.5秒ごと
25秒で全開
50回で2回復している
・
こんがり魚+狂化LV2
こんがり魚を切らさないように注意する
約398秒で体力が0に
狂化LV2によって398 * 2 = 796体力が減少
796 - 体力の200 = 596が
こんがり魚による回復量
約398秒で596回復している
1秒に1.5回復
398 * 1.5 = 597
・
こんがり魚+狂化LV1
約133秒で体力が0に
狂化LV1によって133 * 3 = 399体力が減少
399 - 体力の200 = 199が
こんがり魚による回復量
約133秒で199回復している
1秒に1.5回復
133 * 1.5 = 199.5
狂化には
こんがり魚や鋼殻の恩恵の回復量を0.75倍
秘薬で4分の3までしか回復しないことから回復系は全て0.75倍
・おだんご超回復力LV4+
活力剤
狂化で体力半分にして
小タル被弾
食事をとっているので体力が変化していることに気をつける
丁度100秒で100回復
おだんご超回復力には効果なし
・鋼殻の恩恵と自然回復
狂化で体力半分にして検証
約197秒で約100分回復
自然回復には影響なし
太刀の飛翔蹴りで検証
翔蟲マークが拡大し初めてから計測すると1920F(32秒)
翔蟲マークがなくなってから計測すると1912F(31.8666…秒)
よって計測開始を翔蟲マークが拡大し初めてからとする
・LV1
898Fで効果が切れる
さらに978Fで回復
ここまで1876F
942Fが898Fになった
1920F必要=1Fにつき1で1920溜まると再使用可能だから
これ系の要素は溜まる要素に掛け算の補正がつく
というか翔蟲使いのスキルにも1.3倍とか書いてあるので、
942 / 898 = 1.04899…
898 * 1.05 = 942.9
で1.05倍
効果時間は15秒
飛翔蹴りを使用し、
574F目で通常攻撃を当てる
1472F目で効果が切れる
1846F目で再使用可能
850F目で通常攻撃
1747F目で効果が切れる
1833F目で再使用可能
最後に攻撃を当てたタイミングから約15秒で効果が切れる
1472 - 574 = 898
1747 - 850 = 897
2回目の内訳は
1747 * 1.05 = 1834.35
1834.35 + 86 = 1,920.35
・LV1+2段階目
708F目で2段階目
1778F目で再使用可能(途中で1回攻撃して維持)
708Fまでは
708 * 1.05 = 743.4
2段階目中に再使用可能になるまでにかかったフレームは
1778 - 708 = 1,070F
2段階目後に再使用可能になるまでに必要なフレーム数は
1920 - 743.4 = 1,176.6F
補正は1.1倍
1,070 * 1.1 = 1177
・LV1+3段階目
3段階目にしてから飛翔蹴りをして攻撃し続ける
1600F目で再使用可能
補正1.2
1600 * 1.2 = 1920
・LV2
2段階目にならないように再使用可能まで粘る
1795Fで再使用可能
補正1.07
1795 * 1.07 = 1920.65
・LV2+2段階目
1670Fで再使用可能
補正1.15
1670 * 1.15 = 1920.5
・LV2+3段階目
1478Fで再使用可能
多分補正1.3
1478 * 1.3 = 1921.4
・翔蟲使いLV3の再チェック
1624F目で再使用可能
142Fまで空中
1482 * 1.2 + 142 = 1920.4
・LV3+翔蟲使いLV3
着地まで104F
それから1367Fで再使用可能
着地後は翔蟲使いLV3で1.2倍されているので
1367 * 1.2 = 1640.4
補正1.1
(104 + 1640.4) * 1.1 = 1,918.84
・LV3+2段階目+翔蟲使いLV3
着地まで122F
それから1231Fで再使用可能
着地後は翔蟲使いLV3で1.2倍されているので
1231 * 1.2 = 1,477.2
補正1.2
(122 + 1477.2) * 1.2 = 1,919.04
・LV3+3段階目+翔蟲使いLV3
着地まで122F
それから1042Fで再使用可能
着地後は翔蟲使いLV3で1.2倍されているので
1042 * 1.2 = 1250.4
補正1.4
(122 + 1250.4) * 1.4 = 1,921.36
大量のデータを処理できるようになったので
SABC=お守りのスキルグループ
s=スロット
で表記
・レア8の最大
A-3|S0
A-2|S1
A-2|B-2|s0
A-1|B-3|s0
B-3|A-1|s0
B-3|B-2|s1
B-3|C-2|s1
C-3|B-3|s1
C-3|A-1|s0
C-3|B-1|s1
C-3|C-2|s1
C-1|B-2|s11
C-2|C-2|s11
C-3|B-1|s11
C-3|C-1|s2
C-2|C-2|s2
C-1|B-2|s2
B-1|C-3|s2
スロット3は存在しない
・レア9最大
S-1||s4
S-1||s11
S-2||s1
A-3||s11
A-2||s2
A-2||s11
A-1||s3
A-1||s21
A-1||s111
しかし、レア度の解明をする意味はあまりないのでここで中断
とりあえずどれがS~Bのスキルかは判別できた
・朱+LV1
大剣で検証
耐性値が
1+1+1+1+6で24から25
0+1+0+0+6で24から25
7+7+7+7+6で24から29
0+1+1+0+6で24から25
0+1+0+(-2)+6で24から25
(-2)+2+(-2)+-2+(-2)+7で24から25
(-4)+1+(-4)+(-2)+6=合計-3で24から25
(-1)+3+0+1+2で24から25
2+4+(-4)+(-1)+0で24から25
2+(-3)+(-1)+3+(-1)=合計2で24のまま
よって+の耐性値のみ計算に使われる
3+(-3)+(-1)+3+(-1)=+の合計6で24から25
21+1+1+1+6=+の合計30で24から28
25+15+21+15+28=+の合計104で24から39
25+15+1+15+28=+の合計84で24から36
7+1+1+1+6=+の合計16で24から26
5+1+1+1+6=+の合計14で24から26
3+1+1+1+6=+の合計12で24から25
4+1+1+1+6=+の合計13で24から26
耐性合計値 |
属性上昇量 |
耐性×0.15 |
5 |
0 |
0.75 |
6 |
1 |
0.9 |
12 |
1 |
1.8 |
13 |
2 |
1.95 |
16 |
2 |
2.4 |
30 |
4 |
4.5 |
84 |
12 |
12.6 |
104 |
15 |
15.6 |
27 + 15 + 22 + 19 + 14 = 97
耐性値97で雷強化5で属性値は24から47に
(24 + (97 * 0.15)) * 1.2 + 4 = 50.26
(24 + 八捨九入(14)) * 1.2 + 4 = 49.6
これが正解
24 * 1.2 + 4 + 14.55 = 47.35
・LV2+朱
5 + 18 + 22 + 20 + 18 = 合計83で24から36
説明部にある通り変わらない
・LV3+朱
7 + 8 + 26 + 24 + 41 = 合計106で24から50
27 + 8 + 26 + 24 + 41 = 合計126で24から55
27 + 8 + 26 + 10 + 41 = 合計112で24から52
27 + 8 + 25 + 10 + 41 = 合計111で24から51
27 + 22 + 26 + 16 + 41 = 合計132で24から57
耐性合計値 |
属性上昇量 |
耐性×0.25 |
106 |
26 |
26.5 |
111 |
27 |
27.75 |
112 |
28 |
28 |
126 |
31 |
31.5 |
132 |
33 |
33 |
双剣で検証
27 + 22 + 26 + 16 + 41 = 合計132で55から88に
補正は同じ
---------ここから電卓と友達-----------
耐性合計値132で攻撃力369のヘビィ
火炎弾溜め3をからくり頭に253
もし、属性値が50なら252ダメ
16 * 2.2 * 3.69 * 1 = 129.888
3.69 * 50 * 2.2 * 0.3 = 121.77
130 + 122 = 252
属性値が51なら254ダメ
16 * 2.2 * 3.69 * 1 = 129.888
3.69 * 51 * 2.2 * 0.3 = 124.2054
130 + 124 = 254
どちらでも合わない
つまり、小数点はそのまま使われている可能性が高い
多分補正0.08でこう
132 * 0.08 = 10.56
16 * 2.2 * 3.69 * 1 = 129.888
3.69 * (40 + 10.56) * 2.2 * 0.3 = 123.133824
130 + 123 = 253
耐性合計値112で攻撃力369のヘビィ
火炎弾溜め3をからくり頭に249ダメ
112 * 0.08 = 8.96
16 * 2.2 * 3.69 * 1 = 129.888
3.69 * (40 + 8.96) * 2.2 * 0.3 = 119.237184
130 + 119 = 249
ヘビィ+LV2(LV1)
耐性合計値87で攻撃力366のヘビィ
234ダメ
補正0.04で
87 * 0.04 = 3.48
16 * 2.2 * 3.66 * 1 = 128.832
3.66 * (40 + 3.486) * 2.2 * 0.3 = 105.0447816
129 + 105 = 234
耐性合計値106で攻撃力366のヘビィ
236ダメ
106 * 0.04 = 4.24
16 * 2.2 * 3.66 * 1 = 128.832
3.66 * (40 + 4.24) * 2.2 * 0.3 = 106.866144
129 + 107 = 236
ライトボウガンも調べる
まずはLV3
耐性合計値132で攻撃力349
109ダメ
132 * 0.08 = 10.56
16 * 1.00 * 3.49 * 1 = 55.84
3.49 * (40 + 10.56) * 0.3 = 52.93632
56 + 53 = 109
耐性合計値112で攻撃力349
107ダメ
112 * 0.08 = 8.96
16 * 1.00 * 3.49 * 1 = 55.84
3.49 * (40 + 8.96) * 0.3 = 51.26112
56 + 51 = 107
ライト+LV2(LV1)
耐性合計値106で攻撃力346
101ダメ
106 * 0.04 = 4.24
16 * 1.00 * 3.46 * 1 = 55.36
3.46 * (40 + 4.24) * 0.3 = 45.92112
55 + 46 = 101
耐性合計値86で攻撃力346
100ダメ
86 * 0.04 = 3.44
16 * 1.00 * 3.46 * 1 = 55.36
3.46 * (40 + 3.44) * 0.3 = 45.09072
55 + 45 = 100
傀異の解放ボーナスガンナーだけ冷遇されてるし弓も調べる
耐性合計値132で属性値が25から35に
耐性合計値112で属性値が25から34に
耐性合計値118で属性値が25から34に
耐性合計値126で属性値が25から35に
耐性合計値 |
属性上昇量 |
耐性×0.08 |
112 |
9 |
8.96 |
118 |
9 |
9.44 |
126 |
10 |
10.08 |
132 |
10 |
10.56 |
耐性合計値114で属性値が25から29に
耐性合計値106で属性値が25から29に
耐性合計値98で属性値が25から29に
耐性合計値92で属性値が25から28に
耐性合計値 |
属性上昇量 |
耐性×0.04 |
92 |
3 |
3.68 |
98 |
4 |
3.92 |
106 |
4 |
4.24 |
114 |
4 |
4.56 |
近接でも計算方法が同じかどうか
LV3で属性耐性126で攻撃339雷18紫ゲの激ラーハンマー
縦振り1で216
龍気変換の属性は
126 * 0.25 = 31.5
物理
42 * 1.39 * 3.39 * 1 = 197.9082
属性
小数点が処理されているなら18ダメ
1.25 * 49 * 0.3 = 18.375
小数点がそのまま使われているなら19ダメ
1.25 * 49.5 * 0.3 = 18.5625
216になるのは属性が18ダメの時
198 + 18 = 216
小数点はちゃんと八捨九入されている
ボウガンのみ属性の最後の計算である属性旋律→八捨九入の処理後に龍気変換の処理が書かれている(と思う)
忘れてたけどそもそもボウガンの属性値は小数点をそのままにする仕様だった
じゃあボウガン以外の龍気変換は属性旋律の前後のどちらで計算されているのか
LV3で属性耐性126で攻撃339雷49白ゲのフルフル笛
属性旋律後に属性値は88
後方攻撃で316
龍気変換の属性は
126 * 0.25 = 31.5
属性旋律が先
49 * 1.1 = 53.9→54
54 + 31.5 = 85.5
属性旋律が後
(49 + 31.5) = 80.5→80
80 * 1.1 = 88
よって通常の加算補正と同じく属性旋律が後
弓も小数点が残るのかどうか
LV3で属性耐性118で攻撃369雷11の激ラー弓
龍気変換後で雷20
近接攻撃で117
118 * 0.08 = 9.44
98 * 0.08 = 7.84
LV3で属性耐性132で攻撃332火54のトリニテY
龍気変換後で火64
火属性強化LV2をつけて火67
からくり胴に近接攻撃で73
物理60ダメ
30 * 1.00 * 3.32 * 0.6 = 59.76
小数点が処理される場合13ダメ
1.00 * 67 * 0.2 = 13.4
小数点が処理されない場合14ダメ
(54 + 10.56 + 3) * 0.2 = 13.512
弓も近接と同様に小数点は処理される
スラアクの滅龍ビンも増えるか
→増える
・LV1+蒼
ランスで20回攻撃すると全耐性値+10
朱にすると上がった分の耐性値も属性に加算される
最後に19回攻撃してから9秒経過後に1回攻撃する→発動
最後に19回攻撃してから11秒経過後に1回攻撃する→発動しない
大剣だと10回で発動
武器種によって必要な攻撃回数が違う
ランスと同様に最後に9回攻撃してから11秒経過後に1回攻撃すると発動しない
カムラチャアク330+10紫ゲ
からくり頭に剣:高圧属性斬り
1ゲージで372ダメ
補正1.05
75 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 372.1725
2ゲージで425ダメ
補正1.2
75 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 425.34
3ゲージで461ダメ
補正1.3
75 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 460.785
高出力属性解放斬りビンダメ
25
7 * 1.05 * 3.4 * 1 = 24.99
29
7 * 1.2 * 3.4 * 1 = 28.56
31
7 * 1.3 * 3.4 * 1 = 30.94
今回はチャージアックスのビンにも効果あり
カムラ大剣330+10紫ゲで縦斬り
1ゲージ258
52 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 258.0396
2ゲージ295
52 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 294.9024
3ゲージ319ダメ
52 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 319.4776
カムラ双剣320+10紫ゲで斬り上げ
34
7 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 1 = 33.71445
39
7 * 1.39 * 3.3 * 1.2 * 1 = 38.5308
42
7 * 1.39 * 3.3 * 1.3 * 1 = 41.7417
カムラライト330+10で
LV3通常弾
127
34 * 1.00 * 3.4 * 1.1 * 1 = 127.16
139
34 * 1.00 * 3.4 * 1.2 * 1 = 138.72
145
34 * 1.00 * 3.4 * 1.25 * 1 = 144.5
そのまま起爆竜弾+
LV3通常弾で起爆
116
32 * 1.00 * 3.4 * 1.05 * 1 = 114.24
1.05 * 5 * 0.3 = 1.575
122
32 * 1.00 * 3.4 * 1.1 * 1 = 119.68
1.1 * 5 * 0.3 = 1.65
127
32 * 1.00 * 3.4 * 1.15 * 1 = 125.12
1.15 * 5 * 0.3 = 1.725
反撃竜弾も
116
122
127
起爆竜弾と同じ
カムラ太刀320+10紫ゲで突き
67
14 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 1 = 67.4289
77
14 * 1.39 * 3.3 * 1.2 * 1 = 77.0616
83
14 * 1.39 * 3.3 * 1.3 * 1 = 83.4834
カムラ片手剣330+10紫ゲで回転斬り
189
38 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 188.5674
216
38 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 215.5056
233
38 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 233.4644
カムラハンマー320+10紫ゲで縦振り
202
42 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 1 = 202.2867
231
42 * 1.39 * 3.3 * 1.2 * 1 = 231.1848
250
42 * 1.39 * 3.3 * 1.3 * 1 = 250.4502
カムラ狩猟笛310+10紫ゲで後方攻撃
299
64 * 1.39 * 3.2 * 1.05 * 1 = 298.9056
342
64 * 1.39 * 3.2 * 1.2 * 1 = 341.6064
370
64 * 1.39 * 3.2 * 1.3 * 1 = 370.0736
カムラランス330+10紫ゲで上段突き
134
27 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 133.9821
153
27 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 153.1224
166
27 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 165.8826
カムラガンランス330+10紫ゲで斬り上げ
149
30 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 148.869
170
30 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 170.136
184
30 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 184.314
竜撃砲(通常型LV7)
194*3
170 * 1.05 = 178.5 →浮動小数点の誤差で178
50 * 1.05 * 0.3 = 15.75
222*3
170 * 1.2 = 204
50 * 1.2 * 0.3 = 18
241*3
170 * 1.3 = 221
50 * 1.3 * 0.3 = 19.5
カムラスラアク330+10紫ゲで斧:斬り上げ
159
32 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 158.7936
181
32 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 181.4784
197
32 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 196.6016
属性解放突きフィニッシュ(
強撃ビン)
571
100 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1.15 * 1 = 570.6645
652
100 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1.15 * 1 = 652.188
707
100 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1.15 * 1 = 706.537
カムラ操虫棍330+10紫ゲで飛び込み斬り
129
26 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 129.0198
147
26 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 147.4512
160
26 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 159.7388
パワー264で猟虫溜め
172ダメ
ゲージがあってもなくても173なのでのらない
そもそも冰気錬成ゲージが減らない
カムラヘビィ350+10で
LV3通常弾
135
34 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 134.64
147
34 * 1.00 * 3.6 * 1.2 * 1 = 146.88
153
34 * 1.00 * 3.6 * 1.25 * 1 = 153
そのまま狙撃竜弾
ゲージなし108+290
119+319
30 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 118.8
+
80 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 316.8
1.1 * 5 * 0.3 = 1.65
130+348
30 * 1.00 * 3.6 * 1.2 * 1 = 129.6
+
80 * 1.00 * 3.6 * 1.2 * 1 = 345.6
1.2 * 5 * 0.3 = 1.8
135+362
30 * 1.00 * 3.6 * 1.25 * 1 = 135
+
80 * 1.00 * 3.6 * 1.25 * 1 = 360
1.25 * 5 * 0.3 = 1.875
LV1拡散弾
4+40
10 * 1.00 * 3.6 * 1.05 * 1 = 37.8
1.05 * 5 * 0.3 = 1.575
38 + 2 = 40
4+42
10 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 39.6
1.1 * 5 * 0.3 = 1.65
40 + 2 = 42
4+43
10 * 1.00 * 3.6 * 1.15 * 1 = 41.4
1.15 * 5 * 0.3 = 1.725
41 + 2 = 43
LV1徹甲榴弾
4+49
12 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 47.52
1.1 * 3 * 0.3 = 0.99
48 + 1 = 49
4+53
12 * 1.00 * 3.6 * 1.2 * 1 = 51.84
1.2 * 3 * 0.3 = 1.08
52 + 1 = 53
5+55
12 * 1.00 * 3.6 * 1.25 * 1 = 54
1.25 * 3 * 0.3 = 1.125
54 + 1 = 55
ボウガンの補正と同じ
竜撃弾
315+78
80 * 1.00 * 3.6 * 1.05 * 1 = 302.4
1.05 * 40 * 0.3 = 12.6
302 + 13 = 315
+
19 * 1.00 * 3.6 * 1.05 * 1 = 71.82
19 * 1.00 * 3.6 * 1.05 * 1 = 71.82
72 + 6 = 78
330+82
80 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 316.8
1.1 * 40 * 0.3 = 13.2
317 + 13 = 330
+
19 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 75.24
1.1 * 20 * 0.3 = 6.6
75 + 7 = 82
345+86
80 * 1.00 * 3.6 * 1.15 * 1 = 331.2
1.15 * 40 * 0.3 = 13.8
331 + 14 = 345
+
19 * 1.00 * 3.6 * 1.15 * 1 = 78.66
1.15 * 20 * 0.3 = 6.9
79 + 7 = 86
カムラ弓350+10で溜め3連射5
52
11 * 1.25 * 3.6 * 1.05 * 1 = 51.975
59
11 * 1.25 * 3.6 * 1.2 * 1 = 59.4
62
11 * 1.25 * 3.6 * 1.25 * 1 = 61.875
激ラー笛290+10紫ゲの高周衝撃波
22
25
27
炸裂音珠3段階目
657
751
813
共鳴音珠の衝撃波(攻撃旋律発動)
23
28
30
レイトウ本マグロ310+10氷118白ゲで縦斬り
274
52 * 1.32 * 3.2 * 1.05 * 1 = 230.6304
1.15 * 118 * 1.05 * 0.3 = 42.7455
231 + 43 = 274
313
52 * 1.32 * 3.2 * 1.2 * 1 = 263.5776
1.15 * 118 * 1.2 * 0.3 = 48.852
264 + 49 = 313
339
52 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 285.5424
1.15 * 118 * 1.3 * 0.3 = 52.923
286 + 53 = 339
補正は同じものが使われる
他の武器種でも確認する
計算が面倒なのでダメシミュで確認
チャアクの強属性ビンも増えていたのを確認
爆発系弾の属性に効果があるかどうか
カムラライト330でブンブジナに起爆竜弾
LV3通常弾で起爆
3ゲージで127
32 * 1.00 * 3.3 * 1.15 * 1 = 121.44
1.15 * 5 * 1 = 5.75
121 + 6 = 127
のる
イヴェルカーナの武器と合わせて使うとさらなる効果が~的なことをミレーネが言っていたので
大剣でからくり頭に縦斬り
LV3で345ダメ
補正は変わらず
どうやらゲージの溜まる速度が違うらしい
傀異錬成の斬れ味強化+40
赤10橙10黄30のランス、氷輪旋ルナピエナでどうなるか検証
赤10 橙10 黄30 緑40 青40 白30 紫40
↓
黄10 緑40 青40 白30 紫80
になった
モンスターに与える毒の効果時間を調べる
対象はからくり蛙
2秒毎に毒は10ダメ
効果時間30秒で合計150ダメ
LV3、LV4発動後は
効果時間60秒で合計300ダメ
よって効果時間が倍になる
そういえば確認してなかったので
カムラ最終でからくり頭に
火炎弾溜め3
結果は231ダメで属性値は増えていない
ダメージ
拡散弾の着弾時のダメージを調べてなかった気がするので
攻撃力415で
LV1拡散弾をからくり頭に
着弾時は4
爆発は48
のっていれば5ダメになるのでのらない
1 * 1.00 * 4.15 * 1.1 * 1 = 4.565
LV1徹甲榴弾も1ダメだった
ガンランスの通常リロード
通常時約97F
スキル有り約89F
約0.9倍
チャージアックス
通常時約105F
スキル有り約81F
約0.8倍
疾駆け(ZL+X)で検証
通常時342F
発動時238F(うち26Fが壁までの時間、壁走り中の時間は176F)
壁走り以外の時間は
238 - 176 = 62
通常時から壁走り以外の時間を引いて壁面移動【翔】が発動していなかった時に本来かかる時間を算出する
342 - 62 = 280
本来280分必要なところを176分にしているので
おそらく1.6倍
176 * 1.6 = 281.6
LV3
発覚状態中にちょっとだけ攻撃して検証
50秒経過で白煙発生
さらに50秒経過で黄色に
同じ条件で攻撃し続けてみる
→結果は変わらない
35秒発覚状態になってから未発覚状態に
再び発覚状態になってから15秒経過で1段階
→発覚した時間は蓄積する
未発覚状態の部分を、疾替えの書【蒼】にしても同じ
・LV1
691ダメで21ほど回復
691 * 0.03 = 20.73
842ダメで24ほど回復
842 * 0.03 = 25.26
・LV2
207ダメで12ほど回復
207 * 0.06 = 12.42
691ダメで42ほど回復
691 * 0.06 = 41.46
・LV3
483ダメで50弱ほど回復
483 * 0.1 = 48.3
大剣を使用
攻撃350+10紫げ氷58
対象はからくり頭
龍やられになって威糸呵成の構え真・溜め斬り3(強撃)
168+2879
補正1.1
22 * 1.39 * 3.7 * 1.35 * 1.1 * 1 = 168.02181
290 * 1.39 * 3.7 * 1.35 * 1.3(斬れ味補正) * 1.1 * 1 = 2879.282835
属性ありで
196+2930
物理168
22 * 1.39 * 3.7 * 1.35 * 1.1 * 1 = 168.02181
属性には補正なしで28
1.25 * 58 * 1.3 * 0.3 = 28.275
合計
168 + 28 = 196
2ヒット目物理2879
290 * 1.39 * 3.7 * 1.35 * 1.3 * 1.1 * 1 = 2879.282835
属性には補正なしで50
1.25 * 58 * 1.3 * 1.8 * 0.3 = 50.895
合計2930
2879 + 51 = 2930
属性には効果なし
攻撃330防御1
・5分経過
攻撃335、防御21
・10分経過
攻撃340、防御41
・15分経過
攻撃350、防御61
・20分経過
攻撃370、防御101
・攻撃320防御203で20分経過+不屈
攻撃392、防御333
攻撃力は
320 * 1.1 + 40 = 392
防御力は
203 * 1.15 + 100 = 333.45
攻撃330+10紫げ
からくり頭に
165ダメ
白ゲで
157
斬れ味の影響を受ける
モーション値35
35 * 1.39 * 3.4 * 1 = 165.41
攻撃330+10氷32紫ゲ
165ダメ
属性はのらない
弱点特効込で会心100になるようにして
165ダメ
会心無効
からくり蛙の気絶値を調べる
LV3徹甲榴弾(50)x2で気絶しない
LV3徹甲榴弾(50)+
LV1徹甲榴弾(30)x2で気絶する
気絶値は蓄積した瞬間から小数点単位で減っていくので、よって100
LV3徹甲榴弾(50)+
LV1徹甲榴弾(30)x2で
最初に気絶値を溜めてから18秒経過後に最後に1撃
→気絶する
LV3徹甲榴弾(50)+
LV1徹甲榴弾(30)x2で
最初に気絶値を溜めてから20秒ちょっと経過後に最後に1撃
→気絶しない
減少値は2秒に1
ガードバッシュx3で気絶
KO術1(1.2倍)+ガードバッシュx3で気絶
KO術2(1.3倍)+ガードバッシュx2で気絶
よって40
40 * 1.2 * 3 = 144
40 * 1.3 * 2 = 104
ブレスからブレスまではぎりぎり約4秒弱っぽい
ブレス1回逃し(8秒経過)でも2回で気絶
ブレス2回逃し(12秒経過)でも2回で気絶しない
猟虫LV14
クルドローン
パワー245
猟虫飛ばしで約22秒でスタミナが0に
猟虫激化ありだと15秒くらいで0に
消費量は1.5倍
からくり頭に88ダメ
補正は1.8
20 * 1.00 * 2.45 * 1.8 * 1 = 88.2
覚蟲撃
75
17 * 1.00 * 2.45 * 1.8 * 1 = 74.97
火50を追加して
覚蟲撃
90
物理75
17 * 1.00 * 2.45 * 1.8 * 1 = 74.97
属性補正なしで15
1.00 * 50 * 0.3 = 15
合計
75 + 15 = 90
属性には効果なし
打撃のマルドローンP245
40
9 * 1.00 * 2.45 * 1.8 * 1 = 39.69
切断のシナトオオモミジP264
溜め攻撃で309
65 * 1.00 * 2.64 * 1.8 * 1 = 308.88
溜め1x8回(約14.3秒)でからくり蛙が気絶
気絶値15
15 * 8 = 120 - 7.15 = 112.75
ここから溜打強化あり
溜め1x6回(約10秒)で気絶
[]内は想定した気絶値
最終的に溜まった気絶値からこの気絶値を引いて検証
15 * 1.2[=18] * 6 = 108 - 5 = 103
15 * 1.3[=19.5] * 6 = 112 - 5 = 107
15 * 1.4[=21] * 6 = 126 - 5 = 121
15 * 1.5[=22.5] * 6 = 135 - 5 = 130☓
KOLV1+溜め1x5回(約8.1秒)で気絶
15 * 1.2 * 1.2[=21.6] * 5 = 108 - 4.1 = 103.9
15 * 1.2 * 1.3[=23.4] * 5 = 117 - 4.1 = 112.9
15 * 1.2 * 1.4[=25.2] * 5 = 126 - 4.1 = 121.9☓
KOLV2+溜め1x5回(約8.1秒)で気絶
15 * 1.3 * 1.2[=23.4] * 5 = 117 - 4.1 = 103.9
15 * 1.3 * 1.3[=25.35] * 5 = 117 - 4.1 = 112.9
KOLV3+溜め1x4回(約6.2秒)で気絶
15 * 1.4 * 1.2[=25.2] * 4 = 100.8 - 3.1 = 97.7☓
15 * 1.4 * 1.3[=27.3] * 4 = 109.2 - 3.1 = 106.1
よって1.3倍
攻撃330+10紫ゲ
降流斬り
274+449+572
モーション値58
58 * 1.39 * 3.4 * 1 = 274.108
モーション値95
95 * 1.39 * 3.4 * 1 = 448.97
モーション値121
121 * 1.39 * 3.4 * 1 = 571.846
渦流斬り
161+[312+113]+[288+312]
モーション値34
34 * 1.39 * 3.4 * 1 = 160.684
モーション値66
66 * 1.39 * 3.4 * 1 = 311.916
モーション値24
24 * 1.39 * 3.4 * 1 = 113.424
モーション値61
61 * 1.39 * 3.4 * 1 = 288.286
モーション値66
66 * 1.39 * 3.4 * 1 = 311.916
昇流斬り
198+369+[250+416]
モーション値42
42 * 1.39 * 3.4 * 1 = 198.492
モーション値78
78 * 1.39 * 3.4 * 1 = 368.628
モーション値53
53 * 1.39 * 3.4 * 1 = 250.478
モーション値88
88 * 1.39 * 3.4 * 1 = 415.888
マグロ+氷5+鋼殻の恩恵2
攻撃310+10氷159白ゲ
降流斬り
316+478+610
物理245
58 * 1.32 * 3.2 * 1 = 244.992
属性71
補正1.29~1.3おそらく1.3
1.15 * 159 * 1.29 * 0.3 = 70.76295
1.15 * 159 * 1.3 * 0.3 = 71.3115
合計
245 + 71 = 316
物理401
95 * 1.32 * 3.2 * 1 = 401.28
属性77
補正1.4~1.41おそらく1.4
1.15 * 159 * 1.4 * 0.3 = 76.797
1.15 * 159 * 1.41 * 0.3 = 77.34555
合計
401 + 77 = 478
物理511
121 * 1.32 * 3.2 * 1 = 511.104
属性99
補正1.8~1.81おそらく1.8
1.15 * 159 * 1.8 * 0.3 = 98.739
1.15 * 159 * 1.81 * 0.3 = 99.28755
合計
511 + 99 = 610
渦流斬り
232+[389+178]+[423+444]
物理144
34 * 1.32 * 3.2 * 1 = 143.616
属性88
補正1.6~1.61おそらく1.6
1.15 * 159 * 1.6 * 0.3 = 87.768
1.15 * 159 * 1.61 * 0.3 = 88.31655
合計
144 + 88 = 232
物理279
66 * 1.32 * 3.2 * 1 = 278.784
属性110
補正2~2.01おそらく2
1.15 * 159 * 2 * 0.3 = 109.71
1.15 * 159 * 2.01 * 0.3 = 110.25855
合計
279 + 110 = 389
物理101
24 * 1.32 * 3.2 * 1 = 101.376
属性77
補正1.4~1.41おそらく
1.15 * 159 * 1.4 * 0.3 = 76.797
1.15 * 159 * 1.41 * 0.3 = 77.34555
101 + 77 = 178
物理258
61 * 1.32 * 3.2 * 1 = 257.664
属性165
補正3~3.01おそらく3
1.15 * 159 * 3 * 0.3 = 164.565
1.15 * 159 * 3.01 * 0.3 = 165.11355
258 + 165 = 423
物理279
66 * 1.32 * 3.2 * 1 = 278.784
属性165
補正3~3.01おそらく3
1.15 * 159 * 3 * 0.3 = 164.565
1.15 * 159 * 3.01 * 0.3 = 165.11355
279 + 165 = 444
昇流斬り
248+400+[306+454]
物理177
42 * 1.32 * 3.2 * 1 = 177.408
属性71
補正1.29~1.3おそらく1.3
1.15 * 159 * 1.29 * 0.3 = 70.76295
1.15 * 159 * 1.3 * 0.3 = 71.3115
177 + 71 = 248
物理329
78 * 1.32 * 3.2 * 1 = 329.472
属性71
補正1.29~1.3おそらく1.3
1.15 * 159 * 1.29 * 0.3 = 70.76295
1.15 * 159 * 1.3 * 0.3 = 71.3115
329 + 71 = 400
物理224
53 * 1.32 * 3.2 * 1 = 223.872
属性82
補正1.49~1.5おそらく1.5
1.15 * 159 * 1.49 * 0.3 = 81.73395
1.15 * 159 * 1.5 * 0.3 = 82.2825
224 + 82 = 306
物理
88 * 1.32 * 3.2 * 1 = 371.712
属性82
補正1.49~1.5おそらく1.5
1.15 * 159 * 1.49 * 0.3 = 81.73395
1.15 * 159 * 1.5 * 0.3 = 82.2825
372 + 82 = 454
・金剛溜め斬り
330+10紫ゲ
406
モーション値86
86 * 1.39 * 3.4 * 1 = 406.436
447
モーション値86
86 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 1 = 447.0796
681
モーション値120
120 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 680.544
934
モーション値152
152 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 933.8576
属性は変わらず(確認済み)
攻撃320+10紫ゲ
斬り払い
18+18+28+28
モーション値4
4 * 1.39 * 3.3 * 1 = 18.348
モーション値6
6 * 1.39 * 3.3 * 1 = 27.522
鬼人突進連斬
28+28+23+23+46+46
モーション値6
6 * 1.39 * 3.3 * 1 = 27.522
モーション値5
5 * 1.39 * 3.3 * 1 = 22.935
モーション値10
10 * 1.39 * 3.3 * 1 = 45.87
ナルハタ双剣
300+10雷86紫ゲ
40+40+58+58
物理17
4 * 1.39 * 3.1 * 1 = 17.236
属性23
補正0.7~0.72
1.25 * 86 * 0.7 * 0.3 = 22.575
1.25 * 86 * 0.72 * 0.3 = 23.22
17 + 23 = 40
3ヒット目~
物理26
6 * 1.39 * 3.1 * 1 = 25.854
属性32
補正0.98~1
1.25 * 86 * 0.98 * 0.3 = 31.605
1.25 * 86 * 1 * 0.3 = 32.25
26 + 32 = 58
雷80で
38+38+56+56
物理17
4 * 1.39 * 3.1 * 1 = 17.236
属性~0.71 おぞらく0.7
1.25 * 80 * 0.71 * 0.3 = 21.3
17 + 21 = 38
3ヒット目~
物理26
6 * 1.39 * 3.1 * 1 = 25.854
属性32
補正0.99~ おそらく1
1.25 * 80 * 0.99 * 0.3 = 29.7
26 + 30 = 56
鬼人突進連斬
攻撃300+10雷115紫ゲ
69+69+65+65+95+95
物理26
6 * 1.39 * 3.1 * 1 = 25.854
属性43おそらく1
1.25 * 115 * 1 * 0.3 = 43.125
26 + 43 = 69
物理22
5 * 1.39 * 3.1 * 1 = 21.545
属性43おそらく1
1.25 * 115 * 1 * 0.3 = 43.125
22 + 43 = 65
物理43
10 * 1.39 * 3.1 * 1 = 43.09
属性52
補正1.2~1.21おそらく1.2
1.25 * 115 * 1.2 * 0.3 = 51.75
1.25 * 115 * 1.21 * 0.3 = 52.18125
43 + 52 = 95
左右スライド斬り
鬼人化で
攻撃300+10雷115紫ゲ
138+138+125+125
物理69
19 * 1.39 * 3.1 * 1 = 81.871
属性69
補正1.29~1.31おそらく1.3
1.25 * 115 * 1.29 * 0.3 = 55.63125
1.25 * 115 * 1.31 * 0.3 = 56.49375
138 * 1.00 = 138 → 138
物理69
16 * 1.39 * 3.1 * 1 = 68.944
属性56
補正1.29~1.31おそらく1.3
1.25 * 115 * 1.29 * 0.3 = 55.63125
1.25 * 115 * 1.31 * 0.3 = 56.49375
69 + 56 = 125
通常時
攻撃300+10雷86紫ゲ
111+111+89+89
物理69
16 * 1.39 * 3.1 * 1 = 68.944
属性42
補正1.29~1.31おそらく1.3
1.25 * 86 * 1.29 * 0.3 = 41.6025
1.25 * 86 * 1.31 * 0.3 = 42.2475
物理47
11 * 1.39 * 3.1 * 1 = 47.399
属性42
補正1.29~1.31おそらく1.3
1.25 * 86 * 1.29 * 0.3 = 41.6025
1.25 * 86 * 1.31 * 0.3 = 42.2475
47 + 42 = 89
バックスライド斬り
120+120
物理
18 * 1.39 * 3.1 * 1 = 77.562
属性42
補正1.29~1.31おそらく1.3
1.25 * 86 * 1.29 * 0.3 = 41.6025
1.25 * 86 * 1.31 * 0.3 = 42.2475
78 + 42 = 120
竜杭砲
竜杭砲と爆杭砲は同じ属性値を使ってるぽい
|
炸裂 |
爆発竜やられ |
ブンブジナに |
爆杭砲 |
ブンブジナ |
通常型LV1 |
8 |
60 |
75 |
60 |
|
通常型LV2 |
11 |
68 |
85 |
68 |
|
通常型LV3 |
14 |
76 |
95 |
76 |
|
通常型LV4 |
18 |
83 |
103 |
83 |
|
通常型LV5 |
21 |
90 |
111 |
90 |
|
通常型LV6 |
24 |
100 |
124 |
97 |
|
通常型LV7 |
27 |
110 |
136 |
104 |
|
通常型LV8 |
30 |
120 |
148 |
111 |
135 |
放射型LV1 |
8 |
60 |
75 |
60 |
|
放射型LV2 |
11 |
68 |
85 |
68 |
|
放射型LV3 |
14 |
76 |
95 |
76 |
|
放射型LV4 |
21 |
83 |
103 |
83 |
|
放射型LV5 |
27 |
90 |
111 |
90 |
|
放射型LV6 |
32 |
100 |
124 |
97 |
|
放射型LV7 |
40 |
110 |
136 |
104 |
|
放射型LV8 |
48 |
120 |
148 |
111 |
135 |
拡散型LV1 |
70 |
80 |
90 |
80 |
90 |
拡散型LV2 |
78 |
90 |
102 |
90 |
102 |
拡散型LV3 |
86 |
100 |
114 |
100 |
114 |
拡散型LV4 |
113 |
121 |
137 |
121 |
137 |
拡散型LV5 |
125 |
138 |
156 |
138 |
156 |
拡散型LV6 |
137 |
156 |
178 |
156 |
176 |
拡散型LV7 |
149 |
168 |
192 |
168 |
190 |
拡散型LV8 |
161 |
180 |
206 |
180 |
204 |
|
砲撃物理 |
ブンブジナに |
溜め1砲撃物理 |
ブンブジナに |
溜め2砲撃物理 |
ブンブジナに |
フルバ |
ブンブジナに |
放射型LV8 |
|
|
|
|
|
|
|
76 |
拡散型LV1 |
18 |
24 |
25 |
33 |
35 |
46 |
17 |
23 |
拡散型LV2 |
25 |
33 |
35 |
46 |
49 |
64 |
23 |
30 |
拡散型LV3 |
31 |
40 |
43 |
55 |
60 |
77 |
28 |
36 |
拡散型LV4 |
45 |
55 |
65 |
79 |
87 |
106 |
45 |
54 |
拡散型LV5 |
58 |
69 |
83 |
98 |
112 |
133 |
58 |
68 |
拡散型LV6 |
68 |
80 |
97 |
114 |
132 |
155 |
68 |
79 |
拡散型LV7 |
78 |
91 |
112 |
130 |
152 |
177 |
78 |
90 |
拡散型LV8 |
90 |
104 |
130 |
150 |
176 |
203 |
90 |
103 |
攻撃310+10雷91白ゲ
溜め叩きつけ
207+469
物理169
40 * 1.32 * 3.2 * 1 = 168.96
属性38
補正1.2~1.22おそらく1.2
1.15 * 91 * 1.2 * 0.3 = 37.674
1.15 * 91 * 1.22 * 0.3 = 38.3019
169 + 38 = 207
物理422
100 * 1.32 * 3.2 * 1 = 422.4
属性47
補正1.49~1.51おそらく1.5
1.15 * 91 * 1.49 * 0.3 = 46.77855
1.15 * 91 * 1.51 * 0.3 = 47.40645
422 + 47 = 469
溜め強叩きつけは変わらず
叩きつけ
173+228+322+[156+156+802]
物理135
32 * 1.32 * 3.2 * 1 = 135.168
属性38
補正1.2~1.22おそらく1.2
1.15 * 91 * 1.2 * 0.3 = 37.674
1.15 * 91 * 1.22 * 0.3 = 38.3019
135 + 38 = 173
物理190
45 * 1.32 * 3.2 * 1 = 190.08
属性38
補正1.2~1.22おそらく1.2
1.15 * 91 * 1.2 * 0.3 = 37.674
1.15 * 91 * 1.22 * 0.3 = 38.3019
190 + 38 = 228
物理275
65 * 1.32 * 3.2 * 1 = 274.56
属性47
補正1.49~1.51おそらく1.5
1.15 * 91 * 1.49 * 0.3 = 46.77855
1.15 * 91 * 1.51 * 0.3 = 47.40645
275 + 47 = 322
物理118
28 * 1.32 * 3.2 * 1 = 118.272
属性38
補正1.2~1.22おそらく1.2
1.15 * 91 * 1.2 * 0.3 = 37.674
1.15 * 91 * 1.22 * 0.3 = 38.3019
118 + 38 = 156
物理739
175 * 1.32 * 3.2 * 1 = 739.2
属性63
補正2~2.02おそらく2
1.15 * 91 * 2 * 0.3 = 62.79
1.15 * 91 * 2.02 * 0.3 = 63.4179
739 + 63 = 802
防御31で疾替え訓練のアシラのベアハッグをもらう
よって3割軽減
ついでに精霊王の加護
からくりの四股踏みで検証
大剣でも片手剣でも斬れ味が50回復
発動中に剛心で耐えてみる
→解除されない
疾替え訓練のアシラのベアバックをもらって検証
金レイア(基本体力4500)LV285=体力117900で検証
傀異核
1486ダメ
なぜか1.05倍の補正がある模様
特効系はなし
117900 * 0.012 * 1.05 = 1,485.54
以下のものも1.05補正あり
ダメシミュで全体防御率がのるようになっているので確認できる
突進離脱1 1362
117900 * 0.11 * 1.05 = 1,361.745
突進離脱2 1424
突進離脱3 1547
突進離脱4 1671
イロヅキムシ248
イロヅキムシ水347
↓のは特効系ありでもなしでもダメージが変わらないため特効系の効果がないことが確定
オニクグツ1300
オニクグツ+イロヅキムシ248
特効系無しで
小タル32
大タルG 240
こっちは変わらず
4頭990ダメ
990 / 0.0126 = 78,571.42857142857
78,571 / 117900 = 0.666420695504665
117900 * 0.666 = 78,521.4
117900 * 0.6665 = 78,580.35(突進離脱3回目-2が1031ダメになってしまうので違う)
117900 * 0.6666 = 78,592.14(これだ)
突進離脱1 908
突進離脱2 949
突進離脱3 1032
突進離脱4 1114
イロヅキムシ火206
イロヅキムシ雷182
ついでに攻撃力も検証
減ってるっぽい
先ほどの検証で金レイアに1.05倍の補正があったので
2人以下塔の秘境LV181単体体力96300
オニクグツ1062
イロヅキムシ202
のってる
金レイア単体49950 51750 53550 55350 57150
オニクグツ600
イロヅキムシ114
57150を引いた
1.05倍補正がない
EX★7の金レイア 90000を引いたっぽい
オニクグツ945
補正がない
もう一回
突進離脱
990+1035+1125+1215
イロヅキムシ180
イロヅキムシ氷252
補正なし
オロミドロ亜種LV100HP88320
突進離脱1 927
突進離脱2 1016
突進離脱3 1104
イロヅキムシ177
噴出孔4416
補正はない
ティガレックスLV200HP99000
突進離脱1 1040
突進離脱2 1139
突進離脱3 1238
イロヅキムシ198
噴出孔4950
補正はない
ここまでで判明していること
傀異討究かつ特定のモンスターにのみ発生する
紅蓮バゼル大社跡2人以下LV300+25分 129600 * 0.9 = 116640
突進離脱1 1283
突進離脱2 1341
突進離脱3 1458
イロヅキムシ氷327
イロヅキムシ233
補正はない
銀レウス獄泉郷LV295 120150
突進離脱 1262+1388+1514+1640
突進離脱 1325+1388+1514
イロヅキムシ252
補正あり
銀レウス大社跡LV295 120150
突進離脱 1202+1322+1442+1562
イロヅキムシ240
補正なし
シャガルLV300+25分2人以下塔の秘境 96750 * 0.9 = 87075
オニクグツ960
イロヅキムシ183
補正あり
特別シャガルLV300+25分2人以下塔の秘境 126000 * 0.9 = 113400
オニクグツ1250
オニクグツ238
特別でも補正はある
ゴア大社跡LV300+30分 121500 * 0.95 = 115425
突進離脱1 1212
突進離脱2 1327
突進離脱3 1443
突進離脱4 1501
イロヅキムシ231
イロヅキムシ火289
補正なし
混沌ゴアLV299 120600
突進離脱
1327+1387+1508+1628
補正なし
その場にいた野良オオナズチたぶん82800
突進離脱
869+952+1035+1118
補正なし
バルファルク溶岩洞LV295 99640
突進離脱
1046+1146
噴出孔
4982
補正なし
銀レウス溶岩洞2乙LV295+25分で噴出孔 120150 * 0.9 = 108135
突進離脱1135+1244+1352+1406
突進離脱1189+1244
噴出孔5407
イロヅキムシ216
イロヅキムシ氷303
なぜか補正なし
シャガル獄泉郷LV300+30分 96750 * 0.95 = 91912.5
突進離脱1013
イロヅキムシ193
補正あり
大社跡LV300+25分紅蓮滾るバゼルギウスの野良銀レウスたぶん82800 * 0.9 = 74520
突進離脱
745+820+894+1006
イロヅキムシ149
イロヅキムシ氷209
補正なし
金レイア4乙溶岩洞LV285=体力117900
突進離脱
1238+1356+1474
1297+1356+1474
噴出孔5895
傀異核
1415ダメ
補正なし
金レイア大社跡LV285=体力117900
突進離脱
1297+1356+1474
イロヅキムシ236
オニクグツ
1238
傀異核
1415ダメ
補正なし
金レイア2人以下塔の秘境LV285=体力117900
オニクグツ1300
イロヅキムシ248
傀異核
1486ダメ
補正あり
ジュラトドス獄泉郷LV295+25分1乙 120150 * 0.9 = 108135
突進離脱
1135+1249+1419+1533
イロヅキムシ227
傀異核
1363
補正あり
たぶん獄泉郷、塔の秘境だと補正あり
おそらく他の環境生物使えないから補正をつけた可能性
もしくは虹ヒトダマドリ使えるから体力増やしてる可能性もあるけどそんな話聞かないし…
闘技場も確認
ベリオロスLV300+30分闘技場113400 * 0.95 = 107,730
傀異核
1357ダメ
補正あり
虹ヒトダマドリなしでも1357
しかし、補正の合ったと思われる4頭クエは大社跡
フルフル4頭溶岩洞LV295 96120 * 0.666 = 64,015.92
突進離脱
673+774+841+908
噴出孔
3364
傀異核
807
というか合わない
体力3分の2なんじゃ
96120 / 3 * 2 = 64080
体力64080に補正1.05でぴったり
補正なのか体力増加なのかを確認する
人力で
獄泉郷LV181リオレイア30分
96300 * 0.95 = 91485
補正が体力への補正なら
91485 * 1.05 = 96,059.25
傀異核1153
84180 + 665 で瀕死マーク
95966 + 950 = 96,916 で討伐
よって体力が1.05倍
なんかサブの補正が違うっぽいので
LV300溶岩洞クルルヤック99000
噴出孔
4207
補正0.85
LV300溶岩洞サブロアルドロス
多分116100か79120
突進離脱
638
噴出孔
3039
逆算すると60780
60780 / 116100 = 0.5235142118863049
60780 / 79120 = 0.7682002022244692
3039 / 116100 = 0.0261757105943152
3039 / 79120 = 0.0384100101112235
2頭クエLV99のサブバルファルク
多分86010か54050
4300.5
噴出孔
2223
逆算44460
44460 / 86010 = 0.516916637600279
44460 / 54050 = 0.8225716928769658
2223 / 86010 = 0.025845831880014
2223 / 54050 = 0.0411285846438483
よって使われているのはターゲットのステータス
3頭クエLV99のサブヤツカダキ亜種
噴出孔
1935
フルフル4頭クエLV295にいるレイア たぶん120150 / 3 * 2 = 80100
メインなら120150
メイン扱いでないなら82,800
突進離脱
482+528+574+620
噴出孔
2295
逆算すると体力は
45900
45900 / 120150 = 0.3820224719101124
45900 / 120150 / 1.05 = 0.3638309256286784
MRの相手に
小タル35
大タル141
80 * 1.6 * 1.1 = 140.8
なのでのってる
マキムシが11
剛心LV2が330
カラクリ蛙で確認するも特におかしいところはなく
ver15で修正されたのかもしれない
対象はヌシ・ジンオウガ
LV300
イロヅキムシ雷141
オニクグツ674
特別討究
イロヅキムシ雷143
オニクグツ682
特別討究でも強化される
旗替え前方が6秒から3秒に
威糸呵成の構えが1ゲージ5秒から2ゲージ7.5秒に
太刀の飛翔蹴りで確認したところゲージの半分を回復した
適正距離が短くなる
をswitch版で検証する
マズルフラッシュが出たフレームを1F目とする
LV3通常弾
13Fまで適正距離
同じ13Fでも適正距離外になった
LV1貫通弾
63Fまで適正距離
サイレンサー+
LV3通常弾
11Fまで適正距離
同じ11Fでも適正距離外になった
サイレンサー+
LV1貫通弾
55Fまで適正距離
11 / 13 = 0.8461538461538462
55 / 63 = 0.873015873015873
多分こう
13 * 0.85 = 11.05
63 * 0.85 = 53.55
サイレンサー+チューンアップ+
LV3通常弾
9Fまで適正距離
同じ9Fでも適正距離外になった
サイレンサー+チューンアップ+
LV1貫通弾
51Fまで適正距離
同じ51Fでも適正距離外になった
多分こう
13 * 0.8 = 10.4
63 * 0.8 = 50.4
適正距離になり始めの時間も確認
サイレンサー+チューンアップ+
LV1貫通弾
15Fから適正距離
同じ15Fでも適正距離外になった
LV1貫通弾のみ
27Fから適正距離
同じ27Fでも適正距離外になった
27~63
↓
15~51
22F分ずれている
ロングバレル+
LV1貫通弾
71Fまで適正距離
同じ71Fでも適正距離外になった
ロングバレル+チューンアップ+
LV1貫通弾
71Fまで適正距離
ロングバレル+
LV3通常弾
16Fまで適正距離
63→71
13→16
多分こう
63 * 1.15 = 72.45
(62 * 1.15 = 71.3)
13 * 1.15 = 14.95
(14 * 1.15 = 16.1)
狂化1で体力200だと被弾してから約44秒で体力が0になる
傀異討究300で被弾してからだと約16で体力が0になる
200 / 12 = 16.6666
被弾後に
小タル被弾しても減る速度は変わらず
中、大はのけぞりのこと
体力バーはガードしない時とした時のデータ
数字と%はガードしなかった時のダメージの画像を何%に縮小したかを表しています
アプリの仕様上、小数点単位で縮小できなかっただけでヘビィの7%は7.5%だと思う
次にガード時ののけぞり検証
モンスター名がないものはラージャンで検証
ここには書いてないけどランスデュエルヴァインガ性1でレイアサマソ(75)は中だった
|
[ザザミ]爪揃え前パンチ |
半回転フック1 |
[ザザミ]ひっかき |
雷弾着弾 |
[ザザミ]両爪抱き込み |
突撃 |
咆哮 |
暴れパンチ3 |
一回転 |
威力 |
10 |
15 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
60 |
70 |
ランスガ性なし |
|
なし |
|
なし |
中 |
中 |
大 |
大 |
大 |
ランスガ性なし+ジャスガ失敗 |
|
|
|
なし |
大 |
大 |
|
|
|
ランスガ性1 |
|
|
|
|
|
なし |
中 |
|
大 |
ランスガ性3 |
|
|
|
|
|
|
なし |
中 |
大 |
ランスガ性5 |
|
|
|
|
|
|
|
なし |
中 |
ランス煽衛1 |
|
|
|
|
|
なし |
中 |
|
大 |
ランス煽衛2 |
|
|
|
|
|
|
なし |
中 |
大 |
ランス煽衛3 |
|
|
|
|
|
|
|
なし |
中 |
ランス煽衛3+ガ性1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
なし |
ランスデュエルヴァイン |
|
|
|
|
|
|
なし |
中 |
大 |
ランスデュエルヴァインガ性1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ガンランス |
|
|
|
なし |
|
中 |
大 |
|
|
大剣 |
なし |
中 |
|
中 |
大 |
大 |
大 |
|
|
チャージアックス |
なし |
中 |
中 |
中 |
大 |
|
大 |
|
|
チャージアックスGP |
|
|
中 |
|
中 |
中 |
|
|
|
チャージアックス属性強化 |
|
|
中 |
|
中 |
中 |
大 |
|
|
チャージアックス属性強化GP |
|
|
なし |
|
|
|
|
|
|
片手剣 |
なし |
中 |
大 |
大 |
|
大 |
大 |
|
|
片手剣ガ性1 |
|
|
中 |
大 |
大 |
|
|
|
|
ヘビィ |
なし |
中 |
大 |
大 |
|
|
|
|
|
ヘビィガ性1 |
|
|
中 |
大 |
|
|
|
|
|
ヘビィチューンアップLV1 |
|
|
中 |
大 |
大 |
|
|
|
|
カラクリ蛙の四股踏みは四股踏みと同時に発生する振動の判定時間のほうが長い
回避で振動に当たる時間を計測する
残念ながらswitch版で検証
煽衛はカラクリ蛙には使えないので疾替えアシラで検証
巧撃をつけて巧撃が発動して被弾するタイミングでも調べられそう
通常回避
10Fまで
ワイヤーステップ
30Fまで
通常回避+回避性能5
20Fまで
ワイヤーステップ+回避性能5
60Fまで
回避性能は無敵時間を何倍かにするスキル
ワイヤーステップ+煽衛3
60Fまで
ワイヤーステップ+煽衛3+回避性能5
61Fまで
ワイヤーステップ+狂竜症【蝕】LV1感染時
32Fまで
ワイヤーステップ+狂竜症【蝕】LV1感染時+回避性能LV5
60Fまで
無敵時間には上限がある
ワイヤーステップ+狂竜症【蝕】LV2感染時
38Fまで
ワイヤーステップ+狂竜症【蝕】LV3感染時
46Fまで
ワイヤーステップ+狂竜症【蝕】LV3感染時+回避性能LV1
50Fまで
ワイヤーステップ+回避性能LV1
32Fまで
通常回避+狂竜症【蝕】感染時LV3+回避性能5
20Fまで
2倍までが上限
ワイヤーステップ+泡沫の舞LV2
38Fまで
ワイヤーステップ+泡沫の舞LV3
38Fまで
LV181レイア30分で検証
1発74
会心あり93
煽衛なし
1480+74=1554で怒り
もう一回
1406+74=1480で怒り
もう一回最後の方は間隔を開けて
1332+74=1406で怒り
煽衛1
1129+74=1203で怒り
発覚と同時に煽衛発動、1回だけ会心あり
もう一回
交戦から1分41秒経過で
888+74=962で怒り
もう一回
交戦開始から2分放置して
858+74=932で怒り
怒り条件を満たしてもすぐに怒るわけではないので、
1回目は怒り条件を満たしてもダメージを与えてすぎてしまったのが原因
煽衛2
962+74=1036で怒り
煽衛3
888+74=962で怒り
多分補正1.5
963 * 1.5 = 1443
LV300ショウグン25分で検証
マガイマガドに操竜する
前進して尻尾刺すやつで攻撃
445→489
よって1.1倍
操竜可能時間10秒→12秒
大技フィニッシュ部分
605→605
200+10→220
330+10→350
生命の粉塵で発動する
広域化+
回復薬で発動する
曲射で発動しない
バフ効果を受けた盟友にも効果あり
オトモアイルー、ガルクには効果なし
大剣
攻撃330雷24(激ラー大剣)
劫血やられになって検証
・LV3
連撃LV1(攻撃、属性+5)があるので注意
)
194ダメ
+108ダメ
+194ダメで発動(アナウンスあり)
攻撃330雷24
→攻撃345雷39
+194ダメ
+194ダメ
+194ダメで発動(アナウンスあり)
攻撃330雷24
→攻撃350雷44(連撃あり)
時間経過で
→攻撃345雷39
アナウンスが出てから30秒経過で効果が切れる
ヒトダマドリで+10護符爪で+15
雷強化LV5を発動
攻撃330+25(355)雷24→32
→攻撃370雷47
よって加算
発動後13秒経過してから攻撃回復するも効果時間は伸びなかった
体力満タン+血氣でも発動
体力満タン+劫血やられでも発動
190ほど回復すると
攻撃330+25(355)雷24→32
→攻撃395雷62
強化後12秒経過してから回復しても効果時間は伸びなかった
1段階発動後に28秒経過時に2段階目に移行
→ここから30秒後に効果が切れる
毒は増えない
→状態異常は増えない
血氣LV3(与ダメ×0.1を回復)で
503ダメで発動
+248
+635
+248
で2段階
補正は大剣とヘビィで確認済み
大剣で血氣LV3(与ダメ×0.1を回復)で検証
与ダメ1382(138.2回復)で約151回復
多分1.1
138.2 * 1.1 = 152.02