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検証したもの

目次


説明


検証したものをのせています。
メモのようなものなので見る人には分かりやすくは書かれていません。

モーション値は中腹補正のようなものでダメージが変わる場合は二つ表示して少ない方で計測。
中腹補正なし 中腹補正あり
で表示。

?は不明だったときについてます(後で確認する用)


体験版


記載がなければ基本的にアシラの尻(弾は上半身)で検証します


斬れ味と攻撃力


武器種によってスキルがある
時間経過でランダムにヒトダマドリを入手する(要注意)


対象はオサイズチ討伐のガーグァ頭
モーションはチャアクの剣:高圧属性斬り

+は加算分

斬れ味 ダメ
178
186
213
青+ホムラチョウ 231



黄色を補正1.00と仮定すると、

・緑
178 * 1.05 = 186.9

・青
178 * 1.2 = 213.6


だいたい計算通り
斬れ味補正は前作のものとほぼ同じ


チャアクの高出で攻撃力を出そうと思ったけど、砲術スキルがあるかもしれない
メタ読みで攻撃力の一桁が0のものをなんとか割り出そうと思ったけど、攻撃力スキルがあると破綻する


というわけでガーグァのダメージから算出してみる
黄色ゲージでデータ収集

ダメ 攻撃力補正
178 0
黄+4 180 4
黄+6 181 6
黄+13 185 13
黄+23 191 23
黄+38 200 38


で、60から80のモーション値で、
ダメージから肉質80と仮定のモーション値で割り算し、差が2以上なかったのが
モーション値72~75

斬れ味 ダメ 斬れ味 攻撃力補正 0.72 0.73 0.74 0.75
178 1 0 309.0278 304.7945 300.6757 296.6667
黄+4 180 1 4 308.5 304.2192 300.0541 296
黄+6 181 1 6 308.2361 303.9315 299.7432 295.6667
黄+13 185 1 13 308.1806 303.7808 299.5 295.3333
黄+23 191 1 23 308.5972 304.0548 299.6351 295.3333
黄+38 200 1 38 309.2222 304.4658 299.8378 295.3333



それぞれを各攻撃力で実際に計算していく
攻撃力補正の右にある数値は仮定の攻撃力

モーション値72なら攻撃力309

斬れ味 ダメ 斬れ味 攻撃力補正 307 308 ○309 310
178 1 0 176.832 ☓177.408 177.984 178.56
黄+4 180 1 4 179.136 179.712 180.288 180.864
黄+6 181 1 6 180.288 180.864 181.44 182.016
黄+13 185 1 13 184.32 184.896 185.472 186.048
黄+23 191 1 23 ☓190.08 190.656 191.232 ☓191.808
黄+38 200 1 38 198.72 199.296 199.872 200.448



モーション値73なら攻撃力304

斬れ味 ダメ 斬れ味 攻撃力補正 303 ○304 305 306
178 1 0 176.952 177.536 178.12 178.704
黄+4 180 1 4 179.288 179.872 180.456 181.04
黄+6 181 1 6 180.456 181.04 181.624 182.208
黄+13 185 1 13 184.544 185.128 185.712 186.296
黄+23 191 1 23 ☓190.384 190.968 ☓191.552 192.136
黄+38 200 1 38 199.144 199.728 200.312 200.896



モーション値74なら攻撃力300

斬れ味 ダメ 斬れ味 攻撃力補正 298 299 ○300 301
178 1 0 176.416 177.008 177.6 178.192
黄+4 180 1 4 178.784 ☓179.376 179.968 180.56
黄+6 181 1 6 179.968 180.56 181.152 181.744
黄+13 185 1 13 184.112 184.704 185.296 185.888
黄+23 191 1 23 ☓190.032 190.624 191.216 ☓191.808
黄+38 200 1 38 198.912 199.504 200.096 200.688



モーション値75なら攻撃力296

斬れ味 ダメ 斬れ味 攻撃力補正 294 295 ○296 297
178 1 0 176.4 177 177.6 178.2
黄+4 180 1 4 178.8 ☓179.4 180 180.6
黄+6 181 1 6 180 180.6 181.2 181.8
黄+13 185 1 13 184.2 184.8 185.4 186
黄+23 191 1 23 ☓190.2 190.8 191.4 ☓192
黄+38 200 1 38 199.2 199.8 200.4 201


ここまでのまとめ
剣:高圧属性斬りの
モーション値72なら攻撃力309
モーション値73なら攻撃力304
モーション値74なら攻撃力300
モーション値75なら攻撃力296




攻撃力+8なら
モーション値72、攻撃力309のみ183ダメになる

182ダメだったので攻撃力309ではない


攻撃力補正 攻撃力 モーション値 予想ダメ
8 309 0.72 182.592
8 304 0.73 182.208
8 300 0.74 182.336
8 296 0.75 182.4



攻撃力+10なら
モーション値73、攻撃力304のみ183ダメになる

184ダメだったので攻撃力304ではない

攻撃力補正 攻撃力 モーション値 予想ダメ
10 304 0.73 183.376
10 300 0.74 183.52
10 296 0.75 183.6





攻撃力+20なら
モーション値74、攻撃力300は189ダメになる

190ダメだったので攻撃力300ではない


攻撃力補正 攻撃力 モーション値 予想ダメ
20 300 0.74 189.44
20 296 0.75 189.6



攻撃力は296で剣:高圧属性斬りのモーション値は75


他のデータでも確認

ダメ 攻撃力補正 斬れ味 計算結果
186 0 1.05 186.48
213 0 1.2 213.12
青+25 231 25 1.2 231.12
青+25+13 240 38 1.2 240.48


今度こそOK!
何が攻撃力300だ(一度間違えました)



オサイズチ討伐のアオアシラと疾替え訓練のアオアシラの尻へのダメージが同じだった
アオアシラの肉質は変わっていない模様

攻撃力が高いのでモーション値はアオアシラで検証できる



チャージアックスの攻めの守勢を調べる


武器はチャージアックス
剣:回転斬りをアオアシラの尻に当てる

69ダメ

攻撃力は
296 * 1.05 = 310.8 → 310

ダメージは
28 * 1.2 * 3.11 * 0.66 = 68.96736


よって攻めの守勢はLV1(1.05倍)



チャージアックスの即妙の構え


即妙の構えから高出を当ててみる


攻めの守勢発動で
尻に
221+26x3


反撃だと
攻めの守勢発動で
前脚破壊後に
141+33x3


そもそも光ってないので反撃GP扱いではない


モーション自体は普通の高出
モーション値90
90 * 1.2 * 3.1 * 0.66 = 220.968



・ガード時に斬れ味落ちる?
→落ちる


チャージアックス


その前に砲術スキルがあるかどうかチェック

解放1が14ダメ
ライズだと
296 * 0.04 = 11.84 → 12ダメ

砲術2があるなら
11.84 * 1.2 = 14.208 → 14ダメ


高出が25ダメ
296 * 0.07 = 20.72 → 21ダメ

砲術2があるなら
20.72 * 1.2 = 24.864 → 25ダメ



砲術2がないなら高出の補正は
0.083~0.086(24.568~25.456)



攻撃力300の時25ダメ

補正は0.085より下
300 * 0.085 = 25.5


攻撃力304の時26ダメ

補正は0.083より上
304 * 0.083 = 25.232


よって補正は0.084
砲術2説が濃厚



超出ビン71は、
296 * 0.2 * 1.2 = 71.04




・即妙の構えのGP

18ダメ
攻めの守勢発動時は19

攻撃力308だと18ダメ
308 * 0.05 * 1.2 = 18.48

310だと19ダメなので
310 * 0.05 * 1.2 = 18.6

補正は0.05
GPと同じ




疾替え訓練のBC


ウツシに一度話しかけると入れる

アイテムBOXには落とし穴モドリ玉



ランス


スキルに見切り、守勢

守勢の補正を確認する

アオアシラの尻に溜め薙ぎ払いが188
守勢発動師は216


補正1.15
188 * 1.15 * 216.2


ランスには攻めの守勢LV3(1.15倍)が発動している



チャアクが攻撃LV2ありで攻撃力296っぽいので、
ランスでは攻撃力290を想定し、前作のダメージと近いかどうかで攻撃力を割り出す
つまりメタ読み


↓ダメージが近いもの

ガード突き34

盾攻撃34

デュアルヴァイン22(1少ない)
会心で28(1少ない)

突進25

突進F112(-3)

突進F会心140(-4)



デュアルヴァインから想定するに攻撃力は290より小さい


攻撃力は282か283

ダメ ライズモーション値 282 283
ガード突き 34 15 33.5016 33.6204
盾攻撃 34 15 33.5016 33.6204
デュアルヴァイン 22 10 22.3344 22.4136
デュアル会心 28 10 27.918 28.017
突進 25 11 24.56784 24.65496
突進F 112 50 111.672 112.068
突進F会心 140 50 139.59 140.085

ガーグァ頭に突進F
136ダメ

50 * 1.2 * 2.82 * 0.8 = 135.36
50 * 1.2 * 2.83 * 0.8 = 135.84 → 283

多分攻撃力は283




中段突き54
モーション値24
24 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 53.79264



中段突き3 74
モーション値33
33 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 73.96488



上段突き61
モーション値27
27 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 60.51672



上段突き3 74
モーション値33
33 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 73.96488



薙ぎ払い63
モーション値28
28 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 62.75808



溜め薙ぎ払い188
モーション値84
84 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 188.27424



カウンター突き157
モーション値70
70 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 156.8952



飛び込み突き36+27+27

モーション値16
16 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 35.86176

モーション値12
12 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 26.89632




十字払い
後脚に107+139
守勢で攻撃325

モーション値50
50 * 1.2 * 3.25 * 0.55 = 107.25

モーション値65
65 * 1.2 * 3.25 * 0.55 = 139.425



昇天突き

1ヒット目90
モーション値40
40 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 89.6544

2ヒット目179
モーション値80
80 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 179.3088

3ヒット目67(尻)
モーション値30
30 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 67.2408





アンカーレイジ橙+守勢溜め薙ぎ払いを尻に
237ダメ


シミュだと計算上は238になる

つまり、チャアクもランスも攻撃LV4以上のスキルによって小数点がどうかされてる

攻撃力が356なら237ダメになる
84 * 1.2 * 3.56 * 0.66 = 236.83968



ランスとチャアクの素の攻撃力が同じことを前提とする



攻撃LV4なら攻撃力263

スキルありで
263 * 1.05 + 7 = 283.15

守勢+レイジ橙
263 * 1.05 * 1.1 * 1.15 + 7 = 356.32975 → 356


チャアクに攻撃LV7だと攻撃力296にならない
263 * 1.08 + 9 = 293.04
263 * 1.1 + 10 = 299.3



攻撃LV5なら攻撃力260

スキルありで
260 * 1.06 + 8 = 283.6 → 283

守勢+レイジ橙
260 * 1.06 * 1.1 * 1.15 + 8 = 356.634 → 356


チャアクに攻撃LV7だと
260 * 1.1 + 10 = 296



攻撃力260
これだ




・アンカーレイジ+流転突きのバフ重複を調べる


黄で中段突き1を尻に
68ダメ

260 * 1.06 * 1.15 * 1.1 + 8 = 356.634 → 356
24 * 1.2 * 3.56 * 0.66 = 67.66848


重複する





太刀


↓のダメージが攻撃力260+攻撃LV4と一致する

踏み込み切り58
縦斬り58

突き31

切り上げ40

切り下がり53
移動切り53



・会心補正

踏み込み切り 会心で81

会心補正は1.4
超会心LV3が発動
26 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 80.72064



・モーション値検証

気刃踏み込み斬り73
モーション値33
33 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 73.1808



気刃斬り1 69
モーション値31
31 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 68.7456



気刃斬り2 会心102
モーション値33
33 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 102.45312



気刃斬り3 29+28(後脚)+82

モーション値13
13 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 28.8288

モーション値15
15 * 1.2 * 2.8 * 0.55 = 27.72

モーション値37
37 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 82.0512



気刃無双斬り2ヒット目124
モーション値56
56 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 124.1856



居合抜刀切り 会心で87
モーション値28
28 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 86.92992




・練気補正を調べる

練気白で
気刃斬り1会心で100

ライズでは101ダメになる
260 * 1.05(攻撃LV4) * 1.05 + 7 = 293.65 → 293
31 * 1.2 * 2.93 * 1.4 * 0.66 = 100.712304

補正1.04だと100ダメ
260 * 1.05 * 1.04 + 7 = 290.92 = 291
31 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 100.024848

補正1.03だと99ダメ
260 * 1.05 * 1.03 + 7 = 288.19 = 288
31 * 1.2 * 2.88 * 1.4 * 0.66 = 98.993664




気刃斬り2会心で106

補正1.04なら
33 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 106.478064

おそらく補正1.04






黄色で気刃斬り2 79


黄色で気刃斬り2 会心で110

補正1.09だと111ダメ
260 * 1.05 * 1.09 + 7 = 304.57 → 304
33 * 1.2 * 3.04 * 1.4 * 0.66 = 111.234816


補正1.08だと110ダメ
260 * 1.05 * 1.08 + 7 = 301.84 → 301
33 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 110.137104


補正1.07だと109ダメ
260 * 1.05 * 1.07 + 7 = 299.11 → 299
33 * 1.2 * 2.99 * 1.4 * 0.66 = 109.405296


黄色は1.08





赤で気刃斬り2 会心で114


補正1.13だと115ダメ
260 * 1.05 * 1.13 + 7 = 315.49 → 315
33 * 1.2 * 3.15 * 1.4 * 0.66 = 115.25976


補正1.12だと114ダメ
260 * 1.05 * 1.12 + 7 = 312.76 → 312
33 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 114.162048


補正1.11だと113ダメ
260 * 1.05 * 1.11 + 7 = 310.03 → 310
33 * 1.2 * 3.1 * 1.4 * 0.66 = 113.43024

赤は1.12





居合抜刀気刃斬り当身時 赤色で

後脚に72
モーション値35
35 * 1.2 * 3.12 * 0.55 = 72.072



追撃は尻に会心で52
モーション値15
15 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 51.89184

前脚に19
モーション値15
15 * 1.2 * 3.12 * 0.33 = 18.5328




居合抜刀気刃斬り当身時 黄色で

後脚に70

前脚に19

追撃は練気ゲージが一段階上がった状態で計算されるのは変わらず






落下突き42
会心で59

モーション値19
19 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 42.1344

モーション値19
19 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 58.98816


頭に35
会心49

モーション値19
19 * 1.2 * 2.8 * 0.55 = 35.112

モーション値19
19 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.55 = 49.1568





兜割赤
58
会心82


会心82ダメを割り出そうとすると82ダメになるモーション値がない
モーション値22~24
22 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 76.108032
23 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 79.567488
24 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 83.026944


練気黄色の時の攻撃力でも82ダメになるモーション値がない

モーション値24~25
24 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 80.099712
25 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 83.4372







兜割白23
会心33


会心33ダメを
練気白で計算

モーション値10~11
10 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 32.26608
11 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 35.492688


練気色なしで計算

モーション値10~11
10 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 31.0464
11 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 34.15104



33ダメになるモーション値がない




兜割黄40
会心56

会心56ダメを
練気黄で計算

モーション値16~17
16 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 53.399808
17 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 56.737296


練気白で計算

モーション値17~18
17 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 54.852336
18 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 58.078944


56ダメになるモーション値がない



ライズと比べると

赤:35→25
黄:21→16~17
白:14→10



兜割のモーション値は赤で5倍、黄で3倍、白で2倍されている
しかし、元のモーション値が5ならとっくにモーション値は割り出せている




練気色が一段階下がった攻撃力でダメージに0.7倍して計算してみる



モーション値15(7x1.5=10.5)
15 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.7 * 0.66 = 32.59872


モーション値25(7x2.5=17.5)
25 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.7 * 0.66 = 56.46564


モーション値35(7x3.5=24.5)
35 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.7 * 0.66 = 81.768456




7というのはライズの体験版2で追加された補正(体験版1では10だった)
これがそのまま使われ、それとは別の補正が追加されている

今まで2倍、3倍、5倍するルールがあるものだと思っていたけど今回はそれに当てはまらないっぽい


非会心も計算してみる




モーション値15
15 * 1.2 * 2.8 * 0.7 * 0.66 = 23.2848


モーション値25
25 * 1.2 * 2.91 * 0.7 * 0.66 = 40.3326


モーション値35
35 * 1.2 * 3.01 * 0.7 * 0.66 = 58.40604


とりあえずこれで
時間があったらもうちょっと詳しく調べたい




・水月

練気白
尻177
尻に会心248


下こっちは出始め
後脚154
前脚破壊後117


黄で後脚230

赤で後脚397


兜割と同じ補正が使われているとされていた水月は変わらず





・ここからモーション値チェック


ジャンプ気刃斬り73
モーション値33
33 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 73.1808


ジャンプ気刃斬り2白 41(尻)+会心49(上半身)

モーション値18
18 * 1.2 * 2.91 * 0.66 = 41.48496

モーション値20
20 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.5 = 48.888



ジャンプ気刃斬り2白着地時46
モーション値20
20 * 1.2 * 2.91 * 0.66 = 46.0944


黄色もモーション値は白と同じ



ジャンプ気刃斬り3
会心で52(後脚)+
会心で35(前脚)+
会心で35(前脚)


モーション値18
18 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.55 = 51.89184

モーション値20
20 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.33 = 34.59456

モーション値20
20 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.33 = 34.59456




ジャンプ気刃斬り3着地 会心で58
モーション値20
20 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.55 = 57.6576







・円月

どうやら追撃のモーション値22は22が基準で、
モーションと練気の色によって補正が追加される模様







見切り切り+円月

練気無しで(1ヒット)
前脚破壊後に23
モーション値16
16 * 1.2 * 2.8 * 0.42 = 22.5792

頭に30
モーション値16
16 * 1.2 * 2.8 * 0.55 = 29.568


しかし

尻に37
モーション値16~17では37ダメにならない
16 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 35.4816 → 35
17 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 37.6992 → 38


尻に会心で51
モーション値16
16 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 49.67424
モーション値17
17 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 52.77888



モーション値に補正がつくタイプ


モーション値22を基準にして
尻に37

補正は0.75~0.76
22 * 1.2 * 2.8 * 0.75 * 0.66 = 36.5904
22 * 1.2 * 2.8 * 0.76 * 0.66 = 37.078272


尻に会心51
補正0.74~0.75
22 * 1.2 * 2.8 * 0.74 * 1.4 * 0.66 = 50.5435392
22 * 1.2 * 2.8 * 0.75 * 1.4 * 0.66 = 51.22656

よって補正は0.75







練気白で見切り切り+円月(1ヒット)

頭に会心で47

モーション値17~18
17 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.55 = 45.71028 → 46
18 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.55 = 48.39912 → 48



モーション値22を基準にして

補正0.79~0.8
22 * 1.2 * 2.91 * 0.79 * 1.4 * 0.55 = 46.7320392
22 * 1.2 * 2.91 * 0.8 * 1.4 * 0.55 = 47.323584

おそらく0.8








練気黄で見切り切り+円月(2ヒット)

前脚に会心で31

モーション値18~19
18 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.33 = 30.037392 → 30
19 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.33 = 31.706136 → 32


尻に会心で62
モーション値18~19
18 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 60.074784 → 60
19 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 63.412272 → 63



モーション値22を基準にして
前脚に会心で31

補正0.84~0.85
22 * 1.2 * 3.01 * 0.84 * 1.4 * 0.33 = 30.83838912
22 * 1.2 * 3.01 * 0.85 * 1.4 * 0.33 = 31.2055128


尻に会心で62
補正0.84~0.85
22 * 1.2 * 3.01 * 0.84 * 1.4 * 0.66 = 61.67677824
22 * 1.2 * 3.01 * 0.85 * 1.4 * 0.66 = 62.4110256

おそらく補正0.85








練気赤で見切り切り+円月(2ヒット)

尻に52
モーション値21
21 * 1.2 * 3.12 * 0.66 = 51.89184

尻に会心72
モーション値20~21だと72ダメにならない
20 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 69.18912 → 69
21 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.66 = 72.648576 → 73


モーション値22を基準にして
尻に52
補正0.95~0.96
22 * 1.2 * 3.12 * 0.95 * 0.66 = 51.644736
22 * 1.2 * 3.12 * 0.96 * 0.66 = 52.1883648


尻に会心72
補正0.94~0.95
22 * 1.2 * 3.12 * 0.94 * 1.4 * 0.66 = 71.54155008
22 * 1.2 * 3.12 * 0.95 * 1.4 * 0.66 = 72.3026304

補正0.95








水月は色補正が落ちた後の攻撃力で計算のはず

練気赤で水月+円月
前脚に34(4ヒット)

モーション値28~29ではない
28 * 1.2 * 3.01 * 0.33 = 33.37488
29 * 1.2 * 3.01 * 0.33 = 34.56684


モーション値22を基準にして
補正1.28~1.31
22 * 1.2 * 3.01 * 1.28 * 0.33 = 33.5655936
22 * 1.2 * 3.01 * 1.31 * 0.33 = 34.3522872


後脚に57
補正1.3~1.31
22 * 1.2 * 3.01 * 1.3 * 0.55 = 56.81676
22 * 1.2 * 3.01 * 1.31 * 0.55 = 57.253812


おそらく1.3




練気黄で水月+円月
前脚に29(3ヒット)

モーション値25
25 * 1.2 * 2.91 * 0.33 = 28.809


後脚に49

モーション値25~26ではない
25 * 1.2 * 2.91 * 0.55 = 48.015
26 * 1.2 * 2.91 * 0.55 = 49.9356


モーション値22を基準にして

前脚に29
補正1.13~1.16
22 * 1.2 * 2.91 * 1.13 * 0.33 = 28.6476696
22 * 1.2 * 2.91 * 1.16 * 0.33 = 29.4082272


後脚に49
補正1.15~1.17
22 * 1.2 * 2.91 * 1.15 * 0.55 = 48.59118
22 * 1.2 * 2.91 * 1.17 * 0.55 = 49.436244

おそらく1.15








練気白で水月+円月
尻に会心68(2ヒット)

モーション値22
22 * 1.2 * 2.8 * 1.4 * 0.66 = 68.30208


多分上半身に37
モーション値22
22 * 1.2 * 2.8 * 0.5 = 36.96


尻に49
モーション値22
22 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 48.7872









練気なしで水月+円月(2ヒット)
尻に39


モーション値22を基準にして
補正0.79~0.8
22 * 1.2 * 2.8 * 0.79 * 0.66 = 38.541888
22 * 1.2 * 2.8 * 0.8 * 0.66 = 39.02976

おそらく0.8








居合抜刀気刃斬りは当てると練気の補正が上がる


練気なしで
居合抜刀気刃斬り+円月(2ヒット)

前脚に23
モーション値20
20 * 1.2 * 2.91 * 0.33 = 23.0472


尻に46
モーション値20
20 * 1.2 * 2.91 * 0.66 = 46.0944

後脚に38

尻に会心64

モーション値20
65ダメではない
20 * 1.2 * 2.91 * 1.4 * 0.66 = 64.53216 → 65




モーション値22を基準にして
尻に会心64

補正0.9
22 * 1.2 * 2.91 * 0.9 * 1.4 * 0.66 = 63.8868384













練気白で
居合抜刀気刃斬り+円月(3ヒット)

尻に50
モーション値21
21 * 1.2 * 3.01 * 0.66 = 50.06232

尻に会心70
モーション値21
21 * 1.2 * 3.01 * 1.4 * 0.66 = 70.087248

後脚42
前脚25
前脚破壊後32



モーション値22を基準にして
尻に会心70
補正0.95~0.96
22 * 1.2 * 3.01 * 0.95 * 1.4 * 0.66 = 69.7534992
22 * 1.2 * 3.01 * 0.96 * 1.4 * 0.66 = 70.48774656


おそらく0.95





練気黄で
居合抜刀気刃斬り+円月(4ヒット)

尻に54
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 0.66 = 54.36288


頭に会心63
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.55 = 63.42336


前脚破壊後に会心48
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 1.4 * 0.42 = 48.432384


前脚27
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 0.33 = 27.18144





練気赤で
居合抜刀気刃斬り+円月

追撃は尻に54

モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 0.66 = 54.36288


前脚27
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 0.33 = 27.18144


頭45
モーション値22
22 * 1.2 * 3.12 * 0.55 = 45.3024


多分居合抜刀気刃斬りは練気が赤なら同じっぽい

おそらくモーション値22が基準値でしょう

これを前提に計算し直す(一回上に戻る)



大剣


以下のモーションのダメージが攻撃LV5ありのダメージと一致する

縦斬り108

薙ぎ払い58

斬り上げ85

横殴り36



強溜め斬り146
ライズ通りなら斬れ味補正1.1ありで
モーション値59~60で合わない
59 * 1.2 * 2.83 * 1.1 * 0.66 = 145.464264
60 * 1.2 * 2.83 * 1.1 * 0.66 = 147.92976


もしかして斬れ味補正が消滅しているのでは
緑ゲージで前脚破壊後に攻撃
会心で101ダメ(白色)

白色なので斬れ味補正がない

モーション値65
65 * 1.05 * 2.83 * 1.25 * 0.42 = 101.4024375






威糸呵成の構え


なぎ払い
尻に73

モーション値32~33ではない
32 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 71.72352
33 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 73.96488

補正がある

元のなぎ払いに補正があるなら
補正1.25~1.26
26 * 1.2 * 2.83 * 1.25 * 0.66 = 72.8442
26 * 1.2 * 2.83 * 1.26 * 0.66 = 73.4269536



後脚61
後脚会心76



前脚36(白色)

補正~1.25
26 * 1.2 * 2.83 * 1.25 * 0.33 = 36.4221

よって補正1.25





なぎ払いから斬り上げ
後脚会心111
補正1.25
38 * 1.2 * 2.83 * 1.25 * 1.25 * 0.55 = 110.900625


前脚53(白)
補正1.25
38 * 1.2 * 2.83 * 1.25 * 0.33 = 53.2323





なぎ払いから斬り上げなぎ払い
前脚36(白)

斬り上げを経由しても補正がつく


ダメージの色が白なので斬れ味補正ではない





ため1(ため3)
1回溜めるとダメージが落ちることから
これは溜め斬り3の可能性が高い

尻382
補正1.25でぴったり
105 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.25 * 0.66 = 382.43205


↓これらに1.25倍すると計算が合う
前脚破壊後243
前脚破壊後会心304
後脚会心398
後脚319
上半身会心362





溜めすぎ
頭会心270

溜め斬り2に1.25倍
77 * 1.2 * 2.83 * 1.2 * 1.25 * 1.25 * 0.55 = 269.663625


尻259
前脚破壊後会心206
頭216





溜め斬り3→なぎ払い
なぎ払いは後脚に49

補正がきれてる






なぎ払い→斬り上げループ

後脚に会心76
前脚に会心67
後脚に会心76
後脚に89
後脚に会心76
尻に106




なぎ払い→縦斬り

縦斬りが後脚90

縦斬りに派生すると効果が切れる




なぎ払い→ガードタックル
ガードタックルが前脚に会心51

ガードタックルに派生すると効果が切れる



なぎ払い→疾替え→なぎ払い

前脚に36→前脚に会心36


疾替えを経由しても効果が切れる





溜め斬り中に発動すると真・溜め斬り/激昂斬になる




真・溜め斬り

後脚55+(強撃)後脚会心1082

ともに補正1.35
22 * 1.2 * 2.83 * 1.35 * 0.55 = 55.47366
264 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.35 * 1.25 * 0.55 = 1081.73637




真・溜め斬り溜めすぎ

後脚50+(強撃)後脚会心794
真・溜め斬り2のモーションで補正1.35
20 * 1.2 * 2.83 * 1.35 * 0.55 = 50.4306
210 * 1.2 * 2.83 * 1.2 * 1.35 * 1.25 * 0.55 = 794.28195




真・溜め斬りの溜め中にガードして真・溜め斬りを出す

前脚に会心42+後脚に692

補正は1.35で変わらない
22 * 1.2 * 2.83 * 1.35 * 1.25 * 0.33 = 41.605245
211 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.35 * 0.55 = 691.655679



真・溜め斬りからタックル

頭に90
タックル3のダメージと同じ
補正は乗らない





激昂斬


小タルガードで後脚に502
補正1.3
159 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.3 * 0.55 = 501.896538


小タルガードで尻に602
補正1.3
159 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.3 * 0.66 = 602.2758456


ヒップアタックをガード時に削られて前脚301
補正1.3
159 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.3 * 0.33 = 301.1379228


怒り時の拘束攻撃をガード時に削られて尻に会心753
159 * 1.2 * 2.83 * 1.3 * 1.3 * 1.25 * 0.66 = 752.844807






激昂斬溜めすぎ
尻に465
133 * 1.2 * 2.83 * 1.2 * 1.3 * 0.66 = 465.0373728



激昂斬溜めすぎ+溜め中被弾
上半身に423
133 * 1.2 * 2.83 * 1.2 * 1.3 * 1.2 * 0.5 = 422.761248
被弾補正は普通に乗る


普通の激昂斬を確認
ため3を後脚に541
被弾補正1.4



溜め斬りキャンセルガードからなぎ払いを出しても
威糸呵成の構えで普通にガードしたときとダメージは同じ




片手剣


以下のダメージが攻撃力260の時と一致する
攻撃スキルなし

横振り29

横斬り27

剣盾21+41

回転斬り62




会心補正

回転斬り 尻に会心83
会心補正1.35=超会心LV2
30 * 1.2 * 2.6 * 1.35 * 0.66 = 83.3976




飛び込み切り72
モーション値35
35 * 1.2 * 2.6 * 0.66 = 72.072


ジャストラッシュ5
モーション値30
30 * 1.2 * 2.6 * 0.66 = 61.776


ジャストラッシュ(ジャスト)5
モーション値45
45 * 1.2 * 2.6 * 0.66 = 92.664



風車1~6
会心で50
モーション値18
18 * 1.2 * 2.6 * 1.35 * 0.66 = 50.03856



重撃の刃薬62
モーション値30
30 * 1.2 * 2.6 * 0.66 = 61.776


一応重撃の刃薬を検証してみる

斬り下ろしだけでアシラの尻を攻撃
562+29で怯み

怯み値は563~591の間


もう一度
斬り下ろしと盾攻撃で

578+16で怯み

怯み値は579~594

2つの結果から

怯み値は579~591



・重撃の刃薬あり

非会心x10(29ダメ)
会心x6(39ダメ)
485+39で怯み

486~524



重撃の刃薬で斬り下ろし
残りは刃薬なしの盾攻撃で

振り下ろし
非会心x9(29ダメ)
会心x4(39ダメ)

合計417
残り盾攻撃
+22+22+22+16(82)
+16で怯み




怯み値は579~591




補正1.1

29 * 1.1 = 31.9x9 = 287.1
39 * 1.1 = 42.9x4 = 171.6

287.1 + 171.6 = 458.7
458.7 + 82 + 16 = 556.7

1.1じゃない



補正1.15

29 * 1.15 = 33.35x9 = 300.15
39 * 1.15 = 44.85x4 = 179.4

300.15 + 179.4 = 479.55
479.55 + 82 + 16 = 577.55

1.15じゃない



補正1.2
29 * 1.2 = 34.8x9 = 313.2
39 * 1.2 = 46.8x4 = 187.2

313.2 + 178.2 = 500.4
500.4 + 82 + 16 = 582.4 + 16で怯み


重撃の刃薬の補正は1.2




双剣


逆恨みがあるので注意する


↓のダメージが攻撃LV4と一致する

二段斬り
22+18
28(会心)+22(会心)

二段斬り返し
20+22
+28(会心)

車輪斬り
27+39(会心)+39(会心)
33(会心)+31+31

斬り払い
7+7+11+11




逆恨みの確認

鉄蟲斬糸の炸裂172ダメ
逆恨みはLV2
75 * 1.2 * 2.9 * 0.66 = 172.26





鬼人突進連斬
11+11+11(会心)+11(会心)+18+18


モーション値5
5 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 11.088

モーション値4
4 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 11.088

モーション値8
8 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 17.7408



乱舞
13ヒット目27
モーション値12
12 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 26.6112

14ヒット目会心33
モーション値12
12 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 33.264

15ヒット目18
モーション値8
8 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 17.7408

16ヒット目会心55
モーション値20
20 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 55.44





(鬼人強化)鬼人突進連斬
14(会心)+11+11(会心)+9+22(会心)+18

モーション値5
5 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 13.86

モーション値4
4 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 11.088

モーション値8
8 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 22.176

鬼人化と同じ









・XXで公式本のモーション値が間違っていて思ったより強くなかった螺旋斬

アシラでやると別の部位に吸われてよくわからないのでライゼクス討伐にいるレイアの頭で検証
肉質はチャアクで変わっていないのを確認済み

2行あるのは2回試したから


初撃
6(会心)+9
5+9


モーション値2
2 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 4.704

モーション値4
4 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 9.408



次の回転
12会心+
9+

モーション値4
4 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 9.408



多分本線
9+18会心+14+14+14+14+会心18+
9+14+14+14+18会心+18会心+18会心


モーション値4
4 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 9.408

モーション値6
6 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 14.112

(会心の18ダメ)モーション値6
6 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.7 = 17.64



フィニッシュ
28+28+
28+28

モーション値12
12 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 28.224




レイア背中に
追撃は発生しない
2ダメ
会心で3ダメ
モーション値2
2 * 1.2 * 2.8 * 0.3 = 2.016


レイア脚(40)でも発動しない

尻尾(45)で発動


アシラの前脚破壊後だけに当てる
→発動しない

おそらく肉質45以上が条件








鬼人化+螺旋斬

初撃
5+14
5+18会心

モーション値2
2 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 4.704

モーション値6
6 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 14.112


次の回転
18会心+
14+

モーション値6
6 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 14.112




多分本線
18会心+24会心+24会心+19+19+24会心+24会心
18会心+24会心+24会心+24会心+19+19+19

モーション値6
6 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.7 = 17.64


モーション値8(残りの6ヒット)
8 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 18.816
モーション値8(残りの6ヒット会心)
8 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.7 = 23.52



フィニッシュ
59会心+59会心
47+47

モーション値20
20 * 1.2 * 2.8 * 0.7 = 47.04



鬼人強化版は通常時と同じ




ハンマー


以下のダメージが攻撃LV5のときと一致する


縦振り1~3
94+52+193

横振り34



逆恨みがあるので調べる
縦振りを尻に
96ダメ

逆恨みはLV1
42 * 1.2 * 2.88 * 0.66 = 95.80032




ため強アッパー
123

モーション値55
55 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 123.2748




溜め強叩きつけ
45+45+247

モーション値20
20 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 44.8272

モーション値110
110 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 246.5496



溜め前進強叩きつけ
2ヒット目が前脚に119

モーション値100
100 * 1.2 * 2.83 * 0.35 = 118.86




溜め振り回し[勇]45

モーション値20
20 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 44.8272



溜め振り回し[勇]ため2 45+22

1ヒット目モーション値20
20 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 44.8272




溜めアッパー[勇]
溜め1がでないので溜め2のみ検証
集中あるせいかもしれない

112会心+36

1ヒット目モーション値40
40 * 1.2 * 2.83 * 1.25 * 0.66 = 112.068

確認はできなかったけど溜め1も変更しておく



溜めおろし打ち[勇]

34+146+78
42会心+182会心+92会心

1ヒット目
モーション値15
15 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 33.6204

こちらも確認はできなかったけど溜め1の1ヒット目も変更しておく





・インパクトバースト
直撃
22x6

モーション値10
10 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 22.4136




---追加ヒットの確認---

溜め1で22

モーション値10
10 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 22.4136




溜め2で27

モーション値12
12 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 26.89632



溜め3で29x2

モーション値13
13 * 1.2 * 2.83 * 0.66 = 29.13768



インパクトクレーター溜め3

尻に29+頭に24+前脚15+尻に29

モーション値13
計算式省略



溜め段階によってモーション値が変わる


溜め振り回し[勇]溜め2は溜め1扱いで、追撃は1ヒットのみ

[勇]系の攻撃で一振りで2ヒットするモーションの場合、追撃は1回のみ





空中回転攻撃はどうなるか

大社跡の3の上あたりでジャグラス相手に検証

溜め3で胴に35

溜め2で胴に33


インパクトバーストの対象で溜め段階が影響する




インパクトバーストの怯み補正を調べる
公式サイトにそう書いてある


アシラの尻の怯み値は579~591


縦振り→クナイを使用
118+118+118+94+118+3x8=590
590 + 3 で怯み

もしかしたらクナイ後脚に吸われたかもしれない

インパクトバースト中の縦振りには怯み補正はない





溜め1のみを使用

7回中2回が会心
通常時40ダメ
会心時50ダメ
インパクトバースト衝撃は22


432 + 22で怯み

アシラの尻の怯み値は579~591

溜め1は
40 * 5 = 200
50 * 2 = 100
合計300


補正が1.3
40 * 1.3 = 52 * 5 = 260
50 * 1.3 = 65 * 2 = 130
260 + 130 = 390

22 * 1.3 = 28.6 * 6 = 171.6
390 + 171.6 = 561.6

561.6 + 29.6で怯み



衝撃だけに補正があるとしたら

40 * 5 = 200
50 * 2 = 100
合計300

補正2倍
22 * 2 = 44
300 + 264 = 564 + 44 = 608



溜め3x2+溜め1x2
213+15(前脚ヒット)+170+29+50+22+40+22で怯み

全てに1.3倍なら
213+170+29+50+22+40 = 524 * 1.3 = 681


衝撃波だけに2倍なら
213+170+ (29 * 2) +50+ (22 * 2) +40 = 575 + 40 で怯み

衝撃波だけに怯み補正2倍





狩猟笛


↓のダメージが攻撃力260の時と一致する

振り下ろし68

左ぶんまわし66

前方攻撃58

右ぶんまわし66

後方攻撃113



会心補正を調べる
前方攻撃が会心で78

補正1.35
28 * 1.2 * 2.6 * 1.35 * 0.66 = 77.83776








多重演奏72
モーション値35
35 * 1.2 * 2.6 * 0.66 = 72.072




・演奏ダメージ

↓笛吹名人があると一致する
調べ打ち34
しらべうち短縮34
演奏62
三音演奏27
気炎の演奏111(レイア怒り時に)
震打343

おそらく笛吹名人あり



多重演奏76
補正は0.22
22 * 1.2 * 2.6 * 1.1 = 75.504




響打62
モーション値30
30 * 1.2 * 2.6 * 0.66 = 61.776


響打の追撃
どこでも10ダメなので固定ダメ
緑ゲージだと9ダメなので斬れ味の影響を受ける


青ゲージで10ダメはモーション値3~4ではない
3 * 1.2 * 2.6 * 1 = 9.36
4 * 1.2 * 2.6 * 1 = 12.48

笛吹名人の影響を受ける
モーション値3(補正0.03)
3 * 1.2 * 2.6 * 1.1 = 10.296



響打のダメージ軽減
ダメージを50%軽減

響打のダメージ軽減
ちなみに、スライドビートも50%軽減でした




斬れ味継続回復

斬れ味が落ちてから1回攻撃して発動
→すぐに青ゲージに

斬れ味が落ちてから2回攻撃して発動
→すぐに青ゲージにならない

回復量は2



ガンランス


↓のダメージが攻撃LV5のときと一致する

水平突き54

ガード突き40

踏み込み突き上げ67

斬り上げ67

叩きつけ108

なぎ払い後脚に127



挑戦者を確認する
斬り上げで69

攻撃+8なので挑戦者LV2
30 * 1.2 * 2.91 * 0.66 = 69.1416




竜杭砲の炸裂
尻に12なので

モーション値18
18 * 0.66 = 11.88

砲撃タイプは(変わってなければ)通常型LV5





砲撃34
溜め砲撃53
フルバースト35
竜撃砲153
竜杭砲117


竜杭砲のみ1.3倍でぴったり
他は1.7倍されていたり

マスターランク補正があれば竜杭砲の爆発も同じように強化されているはず

レイア怒り+地裂斬
溜め砲撃が77ダメ

53が元のモーション値なら
53 * 1.2 * 1.2 = 76.32

違うので砲術LV3あり



砲撃34
モーション値26
26 * 1.3 * 1 * 1 = 33.8

溜め砲撃53
モーション値41
41 * 1.3 * 1 * 1 = 53.3

フルバースト35
モーション値27
27 * 1.3 * 1 * 1 = 35.1

竜撃砲153
モーション値118
118 * 1.3 * 1 * 1 = 153.4




砲撃の属性チェック
属性に砲術がのる

ブンブジナに

砲撃44

属性は10ダメ
8 * 1.3 = 10.4


溜め砲撃69
属性は16ダメ

属性は12
12 * 1.3 = 15.6


フルバースト48
属性は13ダメ

属性は10
10 * 1.3 = 13



竜撃砲193
属性は40

属性は31
31 * 1.3 = 40.3




フルバレットファイア

レイアの足元で
7+22+22+22(白文字)
22+22(脚?)

153+35+35+35+153+35+35+153+35+35
+117


落とし穴中のレイアに胴体に

6+22+19+19+19+22(白文字)

153+35+35+35+153+35+35+153+35+35
+117

固定ダメージはフルバーストと竜撃砲と竜杭砲の爆発と同じ
白文字が竜杭砲の炸裂部分



レイア頭に

炸裂部分
13+38+38+38+38+38(橙色)


フルバレットファイアの炸裂部分は、初撃とそれ以外で分かれていて
白色のダメージが初撃以外は2種類あった=斬れ味補正なしの脚と腹にヒットしていると予想


初撃頭に13ダメ
モーション値18~19
18 * 1.00 * 1 * 0.7 = 12.6
19 * 1.00 * 1 * 0.7 = 13.3

初撃脚に7ダメ
モーション値17~18
17 * 1.00 * 1 * 0.4 = 6.8
18 * 1.00 * 1 * 0.4 = 7.2


よって初撃はモーション値18


頭に38は
モーション値54
54 * 1.00 * 1 * 0.7 = 37.8

ただこれは砲撃レベル依存の可能性があるのでモーション値を確定できない





地烈斬+フルバレットファイア

レイア頭に

15+45

42+184

140

炸裂部分含め地烈斬の効果あり



地裂斬のダメージ軽減は50%でした
(画像省略)



双剣の鬼人化【獣】のゲージ増加量


鬼人化【獣】のゲージ増加量が減ってるらしい

鬼人逆手斬り→鬼人二段斬り→鬼人六段斬りをアシラの尻に当てて検証

サンブレイク鬼人化【獣】の鬼人ゲージ増加量
よって増加量は通常の鬼人化時に比べ0.4倍になる



スラッシュアックス


↓のダメージが工芸LV4のときと一致する

斧:横斬り51

斧:斬り上げ71

斧:縦斬り111

斧:突進斬り42

斧:突進縦斬り124

斧:斬り下がり89




斧:振り回しが振る度にダメージが増える

2回目51
補正1.04~1.05
22 * 1.2 * 2.8 * 1.04 * 0.66 = 50.738688
22 * 1.2 * 2.8 * 1.05 * 0.66 = 51.22656


頭に43
補正1.05~
22 * 1.2 * 2.8 * 1.05 * 0.55 = 42.6888




3回目54
補正1.1~1.11
22 * 1.2 * 2.8 * 1.1 * 0.66 = 53.66592
22 * 1.2 * 2.8 * 1.11 * 0.66 = 54.153792

おそらく1.1



4回目以降61
補正1.25~1.26
22 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.66 = 60.984
22 * 1.2 * 2.8 * 1.26 * 0.66 = 61.471872


前脚に30
補正~1.25
22 * 1.2 * 2.8 * 1.25 * 0.33 = 30.492





この補正が直後の斧:強化叩きつけにのるかどうか

頭に28+102
のらない





斧:なぎ払い

2ヒット目78
モーション値35
35 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 77.616

3ヒット目144
モーション値65
65 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 144.144






斧:変形斬り98
高速変形あり

同じモーションの剣:縦斬りモーション値32に1.2倍で98
32 * 1.2 * 2.8 * 1.15 * 1.2 * 0.66 = 97.929216

おそらく高速変形はLV3




斧:金剛連斧から前方以外+X
78+144

モーション値35
35 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 77.616

モーション値65
65 * 1.2 * 2.8 * 0.66 = 144.144





属性充填カウンター

102+135
剣モードでモーション値40
40 * 1.2 * 2.8 * 1.15 * 0.66 = 102.0096



2ヒット目どこに当てても135

モーション値35
35 * 1.2 * 2.8 * 1.15 = 135.24


緑ゲージだと118ダメになる

モーション値35
35 * 1.05 * 2.8 * 1.15 = 118.335




当身成功時はレイアで検証
両方とも高出力状態ではない通常状態で

頭に
108+135+243+243+27(追撃)

脚に
62+135+139+15(追撃)+139+15(追撃)

最初の2ヒットは属性充填カウンターの解放モーション
追撃は高出力状態のもの

モードは剣なので
モーション値90
90 * 1.2 * 2.8 * 1.15 * 0.7 = 243.432



↓圧縮解放のHAのダメージ軽減の検証
ダメージ70%軽減
サンブレイク圧縮解放のダメージ軽減


アンカーレイジの条件


そういえば条件違うよね

アシラで検証


・赤
四足歩行になる時のやつ
四足歩行から二足歩行になるときのやつ


・橙
連続フック
ベアハッグ
後方攻撃
飛び込んでくるやつ


・黄
拘束攻撃


ダメージで判定



操虫棍


↓のダメージが攻撃LV7の時と一致する

連続斬り上げ38+33

けさ斬り42

2連斬り42+38

飛び込み斬り61

叩きつけ70


挑戦者を確認
飛び込み斬りで63

会心で79
攻撃力+12なので挑戦者はLV3
26 * 1.2 * 3.08 * 1.25 * 0.66 = 79.2792




印当て52

モーション値22
22 * 1.2 * 2.96 * 0.66 = 51.57504




回帰猟虫29
モーション値が変わってないなら
攻撃力144~148
30 * 1.0 * 1.44 * 0.66 = 28.512
30 * 1.0 * 1.48 * 0.66 = 29.304


猟虫を上半身に19
攻撃力~144
20 * 1.0 * 1.44 * 0.5 = 14.4


変わってないなら攻撃力144(雑)




覚蟲撃

エキスがない状態だと
尻に当てようが前脚に当てようが42+42

挑戦者が発動してもダメージは変わらない


接敵後の追撃前脚に23
モーション値20
20 * 1.2 * 2.96 * 0.33 = 23.4432



猟虫は貫通弾のようにヒットするのでここからレイアで検証

色なし
42

モーション値29
29 * 1.44 = 41.76


1色
46+46

モーション値32
32 * 1.44 = 46.08


2色
49x4

モーション値34
34 * 1.44 = 48.96


3色
58x6
怒り時69

モーション値40
40 * 1.44 = 57.6





ここで問題発生
接敵後の追撃レイア頭に49

モーション値19~20でもない
19 * 1.2 * 2.96 * 0.7 = 47.2416
20 * 1.2 * 2.96 * 0.7 = 49.728


覚蟲撃の後に舞踏跳躍は2回しか行えない(通常は3回まで)
つまり、覚蟲撃による接敵は舞踏跳躍と同じ扱い


レイア頭に49は補正1.1で
モーション値18
18 * 1.2 * 2.96 * 1.1 * 0.7 = 49.23072




3色とって追撃
翼に32

色エキスを手放しているので攻撃力は初期状態
18 * 1.2 * 2.96 * 1.1 * 0.45 = 31.64832




・粉塵集約

爆破粉が一つの時72ダメ

爆破粉+回復粉1つずつ120+230

爆破粉+回復粉1つずつ230

120は爆破ダメージ

爆破粉1+回復粉2で346

爆破粉x2で230

爆破粉x3で346


爆破粉が一つあればダメージが発生し、巻き込まれる粉は爆破粉でなくても数にカウントされる


おそらく粉1で72ダメ
補正0.5
144 * 0.5 = 72

粉2で230
補正1.6
144 * 1.6 = 230.4

粉3で346
補正2.4
144 * 2.4 = 345.6

粉4つで461
補正3.2
144 * 3.2 = 460.8

粉5つで576
補正4
144 * 4 = 576

粉6つで691
補正4.8
144 * 4.8 = 691.2

粉7つで806
144 * 5.6 = 806.4




ヘビィボウガン


↓のダメージがパワーバレルをつけた時と一致する

近接攻撃58
タックル67
カウンターショット 背中に326

攻撃力は292



弾強化スキルの有無をチェックする


通常弾LV3 上半身に

溜めなし68

モーション値37~38ではない
37 * 1.00 * 2.92 * 0.62 = 66.9848
38 * 1.00 * 2.92 * 0.62 = 68.7952


通常弾強化LV2+モーション値34
34 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 0.62 = 67.70896

通常時のLV1+モーション値36
36 * 1.00 * 2.92 * 1.05 * 0.62 = 68.43312

のどちらか

頭だと60ダメ

通常時のLV1+モーション値35~36ではない
35 * 1.00 * 2.92 * 1.05 * 0.55 = 59.0205
36 * 1.00 * 2.92 * 1.05 * 0.55 = 60.7068


通常弾強化LV2+モーション値34
モーション値34
34 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 0.55 = 60.0644




・溜めの補正

溜め1で蒸発に102
補正1.5~1.51
34 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 1.5 * 0.62 = 101.56344
34 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 1.51 * 0.62 = 102.2405296

おそらく補正1.5



溜め2で122
補正1.8
34 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 1.8 * 0.62 = 121.876128


溜め3で149
補正2.2
34 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 2.2 * 0.62 = 148.959712



LV2通常弾を上半身に44
モーション値22
22 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 0.62 = 43.81168



LV1通常弾を上半身に32
モーション値16
16 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 0.62 = 31.86304





LV3貫通弾 溜め3で39

補正1.1=貫通弾強化LV2じゃないとモーション値が出ない
モーション値9
9 * 1.00 * 2.92 * 2.2 * 1.1 * 0.62 = 39.430512

よってLV3貫通弾はモーション値9
貫通弾強化LV2あり


貫通弾1と2は同じ




LV3散弾 溜め3で44

補正1.1=散弾強化LV2じゃないとモーション値が出ない
モーション値10
10 * 1.00 * 2.92 * 2.2 * 1.1 * 0.62 = 43.81168

よってLV3散弾はモーション値10のまま
散弾強化LV2あり



LV1散弾 14
モーション値7
7 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 0.62 = 13.94008



LV1放散弾 頭に11
モーション値6
6 * 1.00 * 2.92 * 1.1 * 0.55 = 10.5996




斬裂弾
尻に27x3

モーション値14
14 * 1.00 * 2.92 * 0.66 = 26.9808





・ここからレイアとメラルーで検証

LV1徹甲榴弾
ヒトダマ+2で爆発35

+6でメラルー39
固定ダメ36+火3





LV2徹甲榴弾
ヒトダマ+2で爆発44

モーション値15
15 * 1.00 * 2.94 * 1 = 44.1

+6でメラルー50
固定ダメ45+火5




LV3徹甲榴弾
爆発55

モーション値19
19 * 1.00 * 2.92 * 1 = 55.48

+13でメラルーに63
固定ダメ58+火5






属性弾
火炎弾火薬草から作成)頭に30

+13でメラルーに161

16 * 1.00 * 3.05 * 0.8 = 39.04
3.05 * 40 * 1 = 122
39 + 122 = 161


溜め3でメラルーに354
属性も2.2倍
16 * 1.00 * 3.05 * 2.2 * 0.8 = 85.888
3.05 * 40 * 2.2 * 1 = 268.4
86 + 268 = 354




貫通属性弾
貫通火炎弾19

+13メラルーに91

10 * 1.00 * 3.05 * 0.8 = 24.4
3.05 * 22 * 1 = 67.1
24 + 67 = 91


拡散弾や滅龍弾はウロコトルやオルタロスで確認済み





ライトボウガン


↓のダメージが攻撃LV3、4の時と一致しない

近接攻撃45
ジャンプ近接攻撃45
鉄蟲糸滑走180

ロングバレル装備時と一致する
攻撃力は272


反撃竜弾の直撃を尻に 23ダメ
モーション値20
20 * 1.00 * 2.72 * 0.43 = 23.392

上半身だと34(橙=よって弾)
モーション値20
20 * 1.00 * 2.72 * 0.62 = 33.728



対象をレイアに

咆哮に反撃竜弾35+71

爆発は71ダメ
モーション値26
26 * 1.00 * 2.72 * 1 = 70.72


かみつきに87
モーション値32
32 * 1.00 * 2.72 * 1 = 87.04


サマソに133
モーション値49
49 * 1.00 * 2.72 * 1 = 133.28


サマソ中心部分に193(攻撃+4あり)
モーション値70
70 * 1.00 * 2.76 * 1 = 193.2


サマソ中心部分に195(攻撃+6あり)
ランポスに202




ブンブジナに当てる
ブンブジナの爆発で当身成功
74ダメ

固定ダメは71なので火は3

ブンブジナにと直接当てるとなぜか2回ヒットする?




残りの反撃竜弾の火属性は密林9にいるランゴスタを巻き込んで検証

その前に肉質チェック

ヘビィのLV3通常弾で204ダメ
肉質85
0.85 * 2.2 * 2.92 * 1.1 * 34 = 204.21896

火炎弾溜め3で344
物理87ダメ
16 * 2.2 * 2.92 * 0.85 = 87.3664

属性肉質100
40 * 2.92 * 2.2 * 1 = 256.96




ライゼクスの頭振りで92
威力的に反撃竜弾2(87ダメ)+火属性5

レイアの空中サマソで140
威力的に反撃竜弾3(133ダメ)+火属性7

レイアのサマソで203
威力的に反撃竜弾4(190ダメ)+火属性13




LV3通常弾をアシラ上半身に63
通常弾強化LV2がある
34 * 1.00 * 2.72 * 1.1 * 0.62 = 63.07136

LV3貫通弾で17
貫通弾強化LV2がある
9 * 1.00 * 2.72 * 1.1 * 0.62 = 16.69536

LV3散弾で19
散弾強化LV2がある
10 * 1.00 * 2.72 * 1.1 * 0.62 = 18.5504


LV2通常弾速射で34
速射強化LV3もある
22 * 1.00 * 2.72 * 1.1 * 0.7 * 1.2 * 0.62 = 34.2811392



↓のダメージをライズの時のダメージとを比較する
()内はSBのダメージ÷ライズのダメージ

空中落下攻撃102(1.18)

近接攻撃61(1.41)

近接攻撃2回目70(1.37)

ジャンプ近接攻撃61(1.41)

飛び込み近接攻撃70(1.37)

身躱し矢斬り51(1.18)



空中落下攻撃、身躱し矢斬りはそのままで
それ以外は強化されていると予想する

空中落下攻撃が102ダメになるのは
攻撃力が308~310の時

50 * 1.00 * 3.08 * 0.66 = 101.64
50 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 102.3


上半身に空中落下攻撃78
攻撃力は310
50 * 1.00 * 3.1 * 0.5 = 77.5





近接攻撃61
モーション値30
30 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 61.38

近接攻撃2回目70
モーション値34
34 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 69.564

ジャンプ近接攻撃61(1.41)
モーション値30
30 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 61.38

飛び込み近接攻撃70(1.37)
モーション値34
34 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 69.564




アシラの上半身に

溜め1竜の一矢35

溜め2竜の一矢58

溜め3竜の一矢77

溜め2だけライズとダメージが同じ


溜め3は77ダメ

モーション値26~27ではない
26 * 1.00 * 3.1 * 1.5 * 0.62 = 74.958
27 * 1.00 * 3.1 * 1.5 * 0.62 = 77.841

溜め補正が変更されている

モーション値が変わってないなら補正は1.25~1.26
32 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.62 = 76.88
32 * 1.00 * 3.1 * 1.26 * 0.62 = 77.49504



溜め1は35ダメ

モーション値が変わってなければ補正0.65
28 * 1.00 * 3.1 * 0.65 * 0.62 = 34.9804




溜め1の連射LV2 12x2

溜め2の連射LV3 21x3

溜め3の連射LV4 26x4

それぞれ溜め補正(予測)で計算すると、
9 * 1.00 * 3.1 * 0.65 * 0.62 = 11.2437
10 * 1.00 * 3.1 * 0.62 = 19.22
10 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.62 = 24.025

ダメージが微妙に足りない
通常弾強化LV2を入れてみる

9 * 1.00 * 3.1 * 0.65 * 1.1 * 0.62 = 12.36807
10 * 1.00 * 3.1 * 1.1 * 0.62 = 21.142
10 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 1.1 * 0.62 = 26.4275

多分これ





一手

溜め1で上半身に17
溜め2で上半身に27
溜め3で上半身に34 遠いと7

溜め1~3
モーション値14
14 * 1.00 * 3.1 * 0.65 * 0.62 = 17.4902
14 * 1.00 * 3.1 * 0.62 = 26.908
14 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.62 = 33.635

至近距離で溜め3を上半身に27
14 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.8 * 0.62 = 26.908

遠いと7ダメだから
15 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.8 * 0.62 = 28.83

距離補正の影響を受ける



接撃ビン溜め3を上半身に34
接撃ビンはのらない

強撃ビンでも34
強撃ビンものらない



一手を撃った場所への矢を撃つ
尻に当てる

溜め3一手→溜め3で30x4
至近距離だろうが中距離だろうが30ダメになる

溜め1一手→溜め3で29x4

溜めによって補正がある



溜め2一手→溜め2で24x3

弾強化ありで切断66だとモーション値10~11ではない
10 * 1.00 * 3.1 * 1.1 * 0.66 = 22.506
11 * 1.00 * 3.1 * 1.1 * 0.66 = 24.7566

弾強化なしで切断66だとモーション値11~12ではない
11 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 22.506
12 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 24.552


一手の溜め2にも補正あり



溜め1一手→溜め2で23x3

弾強化ありだとモーション値10
10 * 1.00 * 3.1 * 1.1 * 0.66 = 22.506

弾強化なしだとモーション値11
11 * 1.00 * 3.1 * 0.66 = 22.506


まあ、弾強化ありだとモーション値10でしょう
で、攻撃対象の部位が切断に変更される




溜め1一手→溜め3で29x4は、

モーション値10~11ではない
10 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 1.1 * 0.66 = 28.1325
11 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 1.1 * 0.66 = 30.94575

弾強化なしだとモーション値11~12ではない
11 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.66 = 28.1325
12 * 1.00 * 3.1 * 1.25 * 0.66 = 30.69

なんだこれは
ダメージ的に溜め補正はそのままのっている



アシラの前脚に
溜め3一手→溜め3で15(橙色)

溜め3一手→溜め3を遠距離で2(白色)


接撃ビンをつけて遠距離から溜め1を当てると1ダメ(白色)になる



溜め3一手→上半身に溜め3で23
溜め3一手→尻に溜め3で30x4

ダメージ的に切断肉質を参照してはいる


レイア頭に竜の一矢で検証

レイア頭 竜の一矢1 竜の一矢2 竜の一矢3
溜め1一手 40 66 89
溜め2一手 41 68 91
溜め3一手 43 70 94




一手溜め1の補正は1.02~1.021
おそらく1.02

竜の一矢1 竜の一矢2 竜の一矢3
溜め1一手 40 66 89
本来のダメ 39.494 65.1 86.8
補正
1.019 40.24439 66.3369 ☓88.4492
1.02 40.28388 66.402 88.536
1.021 40.32337 66.4671 88.6228
1.022 40.36287 ☓66.5322 88.7096



一手溜め2の補正は1.043~1.05
ちゃんと調べたいけど1.05としておく

竜の一矢1 竜の一矢2 竜の一矢3
溜め2一手 41 68 91
本来のダメ 39.494 65.1 86.8
補正
1.042 41.15275 67.8342 ☓90.4456
1.043 41.19224 67.8993 90.5324
1.044 41.23174 67.9644 90.6192
1.045 41.27123 68.0295 90.706
1.046 41.31072 68.0946 90.7928
1.047 41.35022 68.1597 90.8796
1.048 41.38971 68.2248 90.9664
1.049 41.42921 68.2899 91.0532
1.05 41.4687 68.355 91.14
1.051 ☓41.508194 68.4201 91.2268




一手溜め3は1.078~1.082
おそらく1.08

竜の一矢1 竜の一矢2 竜の一矢3
溜め3一手 43 70 94
本来のダメ 39.494 65.1 86.8
補正
1.077 42.53504 70.1127 ☓93.4836
1.078 42.57453 70.1778 93.5704
1.079 42.61403 70.2429 93.6572
1.08 42.65352 70.308 93.744
1.081 42.69301 70.3731 93.8308
1.082 42.73251 70.4382 93.9176
1.083 42.772 ☓70.5033 94.0044

時間ないから残りの詳しいことは製品版で


イロヅキムシ


その前に突進離脱について調べる

対象はライズの火吹き御前

突進離脱1 突進離脱2 突進離脱3 突進離脱4 噴出孔
196 206 224 243 935
206 215 234 252 935
202 212 231 250 962
193 221 231 260 962
193 212 231 250 962
212 212 241 260 962
212 221 241 260 962
198 218 238 257 990
218 228 248 267 990
198 218 248 267 990
204 224 244 265 1017
224 234 254 275 1017
209 230 251 272 1045
209 240 261 1045
230 240 261 282 1045
230 230 261 282 1045
219 230 261 282 1045


噴出孔のダメージから体力は5つ
同じ体力でも突進離脱は2つのダメージが存在する(1回目のみ3つ)

体力データはkiranicoさんを参考にしてます

噴出孔のダメージは体力×0.05(小数点切り捨て)
小数点切り捨てに関してはMHWと同じ

HP ×0.05 噴出孔ダメ
18700 935 935
19250 962.5 962
19800 990 990
20350 1017.5 1017
20900 1045 1045




↓修正版

突進離脱1 突進離脱2 突進離脱3 突進離脱4 噴出孔 HP
206 224 243 935 18700
196
206 215 234 252
193 212 231 250 962 19250
202
212 221 241 260
198 218 238 257 990 19800
218 228 248 267
204 224 244 265 1017 20350
224 234 254 275
209 230 251 272 1045 20900
219
230 240 261 282



突進離脱1は補正0.01、0.0105、0.011
小数点は四捨五入


HP ×0.01 突進離脱1ダメ ×0.0105 突進離脱1ダメその2 ×0.011 突進離脱1ダメその3
18700 187 196.35 196 205.7 206
19250 192.5 193 202.125 211.75 212
19800 198 198 207.9 217.8 218
20350 203.5 204 213.675 223.85 224
20900 209 209 219.45 219 229.9 230


突進離脱2は補正0.011、0.0115


HP ×0.011 突進離脱2ダメ ×0.0115 突進離脱2ダメその2
18700 205.7 206 215.05 215
19250 211.75 212 221.375 221
19800 217.8 218 227.7 228
20350 223.85 224 234.025 234
20900 229.9 230 240.35 240


突進離脱3は0.012、0.0125


HP ×0.012 突進離脱3ダメ ×0.0125 突進離脱3ダメその2
18700 224.4 224 233.75 234
19250 231 231 240.625 241
19800 237.6 238 247.5 248
20350 244.2 244 254.375 254
20900 250.8 251 261.25 261


突進離脱4は0.013、0.0135


HP ×0.013 突進離脱4ダメ ×0.0135 突進離脱4ダメその2
18700 243.1 243 252.45 252
19250 250.25 250 259.875 260
19800 257.4 257 267.3 267
20350 264.55 265 274.725 275
20900 271.7 272 282.15 282



ついでに弱いの来いを調べる

10回やって噴出孔のダメージが
990
935
962
990
990
935
962
990
990
990

5段階中下の3段階の強さのモンスターしか出ない




3段階しかない集会所3アンジャナフだと2回検証して(雑)

368
374

3段階中2段階の強さのモンスターしか出ない



ヤツカダキでクエスト中によわこい発動
1017ダメ

よわこいは無効




水のほうもチェック
突進離脱が
206
215
234

水の噴出孔が
935

火の噴出孔と同じ




ついでにコダマコウモリもチェック

コダマコウモリは数によってダメージが増える
ヤツカダキだと
27、53、80

個体差によってダメージに変わりはなかった

バサルモスで27ダメ
モンスターの体力は関係なさそう




他のモンスターでヤツカダキにぶつかってみる

(よわこいありで)
バサルモスでぶつかる
バサルモスに136
ヤツカダキに202

バサルモスの突進離脱2でぶつかる
バサルモスに142
ヤツカダキに206

突進離脱2でぶつかられた場合、突進離脱2のダメージになる



で、本題のイロヅキムシ

突進離脱と噴出孔のダメージからこうなった
(レイアはメル・ゼナのクエストの個体)

なんでも体験版メル・ゼナの体力は
27500
28000
28500
らしい

HP 噴出孔 イロヅキムシ 火イロヅキムシ 水イロヅキムシ 雷イロヅキムシ 氷イロヅキムシ
レイア 16200? 810 32 41 41 36 45
メル・ゼナ 27500 1375 55 69 69 61 77
メル・ゼナ 28000 1400 56 78


ダメージは体力依存

通常のイロヅキムシは体力の0.002倍×5ヒットのダメージを与える

HP ×0.002 ダメージ
16200 32.4 32
27500 55 55
28000 56 56


つづいて属性ありのイロヅキムシ

レイアに対して火より雷のほうがダメージが小さい時点で弱点属性は一切関係ない

で、こうなった

HP ×0.0025 火、水イロヅキムシ ×0.0022 雷イロヅキムシ ×0.0028 氷イロヅキムシ
16200 40.5 41 35.64 36 45.36 45
27500 68.75 69 60.5 61 77 77
28000 70 61.6 78.4 78



オニクグツ


メル・ゼナに使ってふっ飛ばし

噴出孔 HP ×0.0105 オニクグツ
1375 27500 288.75 289
1400 28000 294 294
1425 28500 299.25 299


5回やって突進離脱1のようにダメージがばらけるのを確認できなかった

最大体力の0.0105倍のダメージを与える


FBFのダメージ軽減


FBFのダメージ軽減
70%カット


変幻翔蟲紅


メル・ゼナにレイアの操竜大技のサマソを当てる

同じ体力27500の個体で

206→371

だいたい1.8倍
206 * 1.8 = 370.8



紫ゲージの確認


の前にチャージアックスのモーション値を確認

ボーンシルトベイル攻撃200緑ゲ
対象は下位レイア頭


剣:高圧属性斬りで110

X3回で18+22+41


ブンブジナ胴
110

変わってない



アクセリオン+火属性5でブンブジナ胴

剣:牽制斬り43
剣:高圧属性斬り98


確認終わり



ローゼンエモレギア攻撃320紫げ

ブンブジナ胴に剣:高圧属性斬り234

物理補正は1.39で以前と同じ
75 * 1.39 * 3.2 * 0.7 = 233.52



ディア=ルデミネヴァ改
攻撃330
火54→68
紫ゲージで火属性5発動


剣:牽制斬りをブンブジナ胴に
124


12 * 1.39 * 3.3 * 0.7 = 38.5308
1.25 * 68 * 1 = 85
39 + 85 = 124

属性は1.25倍で変わらず


伏魔響命


伏魔響命(蒼)
LV1

1匹
215→230
125→140

2匹
215→235
125→145

3匹
215→240
125→150


補正は加算




伏魔響命(赤)
LV1

大剣で

1匹
118→123
20→25

2匹
118→126
20→28

3匹
118→130
20→32


こっちも加算

属性118で属性強化5だと3匹で157

118 * 1.2 + 4 + 12 = 157.6 → 157



双剣でLV3
10→20
10→25
10→30

おそらく武器種で補正は変わらない



大剣で爆破属性

LV3

1匹
60→69
15→17
80→92(毒)
24→27(毒)
45→51(麻痺)

LV3の1匹は1.15倍


2匹
60→72
15→18
80→96(毒)
24→28(毒)
45→54(麻痺)

LV3の2匹は1.2倍


3匹
60→75
15→18
80→100(毒)
24→30(毒)
45→56(麻痺)

LV3の3匹は1.25倍



LV2

1匹
80→88
1.1倍

2匹
80→92
1.15倍

3匹
80→96
1.2倍




LV1

1匹
80→84
1.05倍

2匹
80→88
1.1倍

3匹
80→92
1.15倍




双剣毒でLV3

47→54
47→56
47→58

武器種によって変わらない



伏魔響命3
毒属性3
で毒属性が80→125に

1.5倍を超えても上限にならない

まあここはおいおい



テオフランマルス攻撃230+20=140で
からくり蛙の頭に火炎弾
火属性5あり

単発94
溜め3で207


牙獣種特効


カムラチャアク最終
攻撃330紫げ


アシラの尻に剣:高圧属性斬り
238ダメ

補正1.05
75 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 0.66 = 238.409325

後脚199




レイアチャアク最終
攻撃330火54白ゲ

アシラの尻に剣:高圧属性斬りで235

75 * 1.32 * 3.3 * 1.05 * 0.66 = 226.4031
1.15 * 54 * 0.15 = 9.315
226 + 9 = 235

属性にのるなら属性は10ダメになるので、属性には効果なし
1.15 * 54 * 1.05 * 0.15 = 9.78075


百竜装飾品


・炎王龍の魂

攻撃力370のヘビィでカラクリ頭に

LV3徹甲榴弾
72→79
(溜め3)158→173

通常の溜め3
19 * 2.2 * 3.7 * 1 = 154.66
2.2 * 5 * 0.3 = 3.3
155 + 3 = 158


炎王龍あり補正1.1
19 * 2.2 * 3.7 * 1.1 * 1 = 170.126
2.2 * 5 * 0.3 = 3.3
170 + 3 = 173




LV3拡散弾
77→84

炎王なし
20 * 1.00 * 3.7 * 1 = 74
1.00 * 10 * 0.3 = 3

あり補正1.1
20 * 1.1 * 3.7 * 1 = 81.4
1.00 * 10 * 0.3 = 3


変わらず



・弱点特効【属性】

攻撃力330火54
白ゲ


ブンブジナ胴に剣:高圧属性斬り
300ダメ


物理
75 * 1.32 * 3.3 * 0.7 = 228.69

補正1.15
1.15 * 54 * 1.15 * 1 = 71.415

229 + 71 = 300



火68で
319


75 * 1.32 * 3.3 * 0.7 = 228.69
1.15 * 68 * 1.15 * 1 = 89.93
229 + 90 = 319

補正1.15





火68のまま
ウルクスス頭
174

ウルクスス尻
222

ロアルドロス尻尾
153

発動条件は属性25以上のまま




攻撃360+火属性強化5でブンブジナ胴に火炎弾溜め3
563

マグロ大剣で横殴り
202

武器ごとの補正は多分変わらない




・痛恨会心

ジオブロス攻撃370+10
白ゲでカラクリ頭に剣:高圧属性斬り

564ダメ

性能は変わらず
75 * 1.32 * 3.8 * 1.5 * 1 = 564.3



・特効系

カムラチャアク攻撃330
紫げ
使用モーションは剣:高圧属性斬り


-小型特効
ブンブジナ胴に361



-水棲系特効
144

補正1.1→1.05
75 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 0.4 = 144.4905

オウガチャアク(攻撃210の上位のやつ)だと
84ダメ
こちらは1.1倍


-空棲系特効
レイア頭に253


-竜種特効
レイア頭に253




-火、雷、氷やられ特効
レイア頭に265


-水やられ特効
レイア頭に276


連撃


属性54の武器+属性強化LV5+連撃LV3の5ヒット目以降

属性値は83になる


後で加算
54 * 1.2 + 4 + 15 = 83.8

先に加算
(54 + 15) * 1.2 + 4 = 86.8


よって後で加算


ビン変形強化


結論から言うと仕様は変わっていませんでした。

対象はカラクリ頭


リ=コンクエスタ
減気ビン


解放フィニッシュ2回から斧:変形斬りを頭に当てる

ビン変形あり
7回(高出力)+1回
でスタン


ビン変形なし
7回(高出力)+3回
でスタン


○○系特効


武器はカムラチャアク攻撃330
白ゲ

使用モーションは剣:高圧属性斬り


オロミドロ亜種に水棲系特効

頭に199
効果あり
75 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 0.55 = 198.6744375



ついでにショウグンの脚126
効果あり
75 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 0.35 = 126.4291875


ダイミョウの脚126
効果あり
75 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 0.35 = 126.4291875


イソネミクニ亜種
頭に199
効果あり
75 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 0.55 = 198.6744375



ゴア・マガラに竜種特効
頭に224
のらない
75 * 1.39 * 3.3 * 0.65 = 223.61625


チューンアップLV2


ライト
ロングバレル

330→354

補正1.0725~1.0769
330 * 1.0725 = 353.925
353.925 + -0.4 = 353.525

330 * 1.0769 = 355.377
355.377 + -0.4 = 354.977


340→365

補正~1.0761
340 * 1.0761 = 365.874
365.874 + -0.4 = 365.474

ここまでで
補正1.0725~1.0761


350→376

補正1.074~
350 * 1.074 = 375.9
375.9 + -0.4 = 375.5

ここまでで
補正1.074~1.0761



360→387

補正1.0748~
360 * 1.0748 = 386.928
386.928 + -0.4 = 386.528

ここまでで
補正1.0748~1.0761



370→397

補正~1.0754
370 * 1.0754 = 397.898
397.898 + -0.4 = 397.498


ここまでで
補正1.0748~1.0754

おそらく補正1.075



・ヘビィボウガン

350→402

補正1.149~1.151
350 * 1.149 = 402.15
402.15 + -0.4 = 401.75

350 * 1.151 = 402.85
402.85 + -0.4 = 402.45


おそらく1.15


業鎧



LV1

360→375
120→135

+15



武器は大剣
LV1

70→73
20→21
118→123

属性補正は乗算

補正1.05っぽいけど118が計算上は124になる
118 * 1.05 = 123.9 → 124

まあ、久々の小数点誤差問題でしょうか



LV2
20→22
118→129

1.1倍



LV3

20→24
118→141

1.2倍



118で属性強化5+LV3で174

118 * 1.2 * 1.2 + 4 = 173.92


118で属性強化4+LV3で159

先に計算
118 * 1.1 * 1.2 + 4 = 159.76

最後に計算
(118 * 1.2 + 4) * 1.1 = 160.56

よって属性強化の乗算部分で計算




118でLV1
属性値は134

118 * 1.05 * 1.05 + 4 = 134.095

やはり小数点の問題でよさそう




双剣でLV3
62→74

武器によって補正は変わらない


研磨術【鋭】


対象はカラクリ頭

カムラチャアクでフルチャLV1と花結+10
攻撃345
紫げ

剣:高圧属性斬りで396ダメ
補正1.1倍
75 * 1.39 * 3.45 * 1.1 * 1 = 395.62875


斬れ味への補正なのかをチェックする
青ゲージでカラクリ蛙の背中を攻撃する
→弾かれないので斬れ味補正




属性はどうなるか確認

レイア最終チャアク
攻撃345火54紫ゲージ

418ダメ

物理だけに1.1だと416ダメ
75 * 1.39 * 3.45 * 1.1 * 1 = 395.62875
1.25 * 54 * 0.3 = 20.25
396 + 20 = 416



攻撃力335でブンブジナ胴

342ダメ

物理
75 * 1.39 * 3.35 * 1.1 * 0.7 = 268.912875

属性は1.075~1.088
1.25 * 54 * 1.075 * 1 = 72.5625
1.25 * 54 * 1.088 * 1 = 73.44


攻撃335火属性68で360ダメ

物理
75 * 1.39 * 3.35 * 1.1 * 0.7 = 268.912875

属性は~1.076
1.25 * 68 * 1.076 * 1 = 91.46

よって補正はおそらく1.075



紫以外の斬れ味を確認

攻撃205青ゲでカラクリ頭

203ダメ

補正1.1
75 * 1.2 * 2.05 * 1.1 * 1 = 202.95

青で変わらないなら同じでしょう



LVで変わるかどうか

LV1(フルチャLV1はつけたまま)
それ以外は同じ条件で検証

203ダメ

LVによって補正は変わらない


適正射撃法


対象はカラクリ頭

攻撃330+10

LV3通常弾+適正距離で150
補正1.3
34 * 1.3 * 3.4 * 1 = 150.28


LV3通常弾+適正距離(近め)で92
これは照準アイコンが適正距離になっているだけで近い扱いなだけでした


LV2貫通弾で26ダメ
弾によって補正が違う

補正1.08~1.11
7 * 1.08 * 3.4 * 1 = 25.704
7 * 1.11 * 3.4 * 1 = 26.418


攻撃346で27ダメ
補正1.1~
7 * 1.1 * 3.46 * 1 = 26.642

343で26ダメ
補正~1.1
7 * 1.1 * 3.43 * 1 = 26.411

貫通弾は補正1.1




LV2散弾
340で29ダメ

補正1.2~
7 * 1.2 * 3.4 * 1 = 28.56


349で29
補正~1.2
7 * 1.2 * 3.49 * 1 = 29.316


349で至近距離で20ダメ
散弾で距離補正「近い」が確認できた



LV1放散弾
349で23

340で22

補正~1.1
6 * 1.1 * 3.4 * 1 = 22.44


343で23
補正1.1~
6 * 1.1 * 3.43 * 1 = 22.638

放散弾は補正1.1



343で近い距離で21
散弾と同様に近い距離補正が出現

しかし、0.8ではない
6 * 0.8 * 3.43 * 1 = 16.464

補正1のままっぽい
6 * 1.00 * 3.43 * 1 = 20.58





LV1徹甲榴弾
爆発は増えない


346で4

349で4


310で4

319で4


333で4

330で4

320で4

300で4


290で3
293で4

補正1.2
1 * 1.2 * 2.9 * 1 = 3.48
1 * 1.2 * 2.93 * 1 = 3.516


310で至近距離で2ダメ
313で至近距離で3ダメ



LV1毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾
290で3
293で4

補正1.2

310で至近距離で2ダメ
313で至近距離で3ダメ



斬裂弾の着弾

290で3
293で4

310で至近距離で2ダメ
313で至近距離で3ダメ

補正1.2




氷結弾
龍やられになって検証

340で60

補正1.1~
16 * 1.1 * 3.4 * 1 = 59.84


343で60
補正~1.1
16 * 1.1 * 3.43 * 1 = 60.368



343で101(龍やられなし)

物理
16 * 1.1 * 3.43 * 1 = 60.368

属性
3.43 * 40 * 0.3 = 41.16

合計
101 * 1.00 = 101 → 101


属性には効果なし




340で至近距離で44
16 * 0.8 * 3.4 * 1 = 43.52

346で至近距離で44
16 * 0.8 * 3.46 * 1 = 44.288




貫通火炎弾(龍やられで)

340で37

補正~1.1
10 * 1.1 * 3.4 * 1 = 37.4


343で38
補正1.1~
10 * 1.1 * 3.43 * 1 = 37.73



343で至近距離27
10 * 0.8 * 3.43 * 1 = 27.44

346で至近距離28
10 * 0.8 * 3.46 * 1 = 27.68




滅龍弾
攻撃346で183

補正1.1
48 * 1.1 * 3.46 * 1 = 182.688


攻撃346で至近距離で133
48 * 0.8 * 3.46 * 1 = 132.864





貫通滅龍弾
346で76

補正1.1
20 * 1.1 * 3.46 * 1 = 76.12


346で至近距離で55
20 * 0.8 * 3.46 * 1 = 55.36



溜め4を調べる

対象はカラクリ頭

里守用Ⅱ
攻撃190+10

溜め4は連射LV4
27ダメ

補正1.33~1.37
10 * 1.33 * 2 * 1 = 26.6
10 * 1.37 * 2 * 1 = 27.4



攻撃203で27

補正~1.35
10 * 1.35 * 2.03 * 1 = 27.405


204で28
補正1.35~
10 * 1.35 * 2.04 * 1 = 27.54

よって物理補正1.35



(各矢のモーション値の検証終わり)


・属性補正を調べる

武器は乱吹~
攻撃300+10
氷53

溜め4
ブンブジナ胴に氷67で108

物理28ダメ
10 * 1.35 * 3 * 0.7 = 28.35

属性は80

補正1.21
67 * 1.2 = 81.07→81
1.00 * 81 * 1 = 81

補正1.2
67 * 1.2 = 80.4→80
1.00 * 80 * 1 = 80

補正1.19
67 * 1.19 = 79.73→79
1.00 * 79 * 1 = 79


よって補正1.2




・溜め3

ブンブジナ胴に氷属性53で84ダメ

物理26ダメ
10 * 1.25 * 3 * 0.7 = 26.2584


属性は58ダメ
補正1.1~1.11
53 * 1.1 = 58.3
53 * 1.11 = 58.83

1.00 * 58 * 1 = 58



ブンブジナ胴に氷67で99

属性は73ダメ

補正1.09~1.1
67 * 1.09 = 73.07
67 * 1.1 = 73.7

1.00 * 73 * 1 = 73


よって補正1.1







・溜め2

ブンブジナ胴に氷67で88

物理21
10 * 1.00 * 3 * 0.7 = 21

属性67
1.00 * 67 * 1 = 67


補正は1




・溜め1

ブンブジナ胴に氷67で67

物理14
10 * 0.65 * 3 * 0.7 = 13.65

属性は53ダメ

補正0.79~0.8
67 * 0.79 = 52.93
67 * 0.8 = 53.6



氷55で58

属性44

補正0.8
55 * 0.79 = 43.45
55 * 0.8 = 44


連撃と属性弾


報告してくださった方、ありがとうございます。


対象はカラクリ頭

・ヘビィボウガン
攻撃360+10
LV1、LV2、LV3で1ヒット~

溜め3で243

物理
16 * 2.2 * 3.75 * 1 = 132
属性値+5
3.75 * 45 * 2.2 * 0.3 = 111.375


LV1+5ヒット~(攻撃+8)
溜め3で248

物理
16 * 2.2 * 3.78 * 1 = 133.056

属性+6
3.78 * 46 * 2.2 * 0.3 = 114.7608



LV2(攻撃+9)
溜め3で251

物理133
16 * 2.2 * 3.79 * 1 = 133.408

属性+7 118
3.79 * 47 * 2.2 * 0.3 = 117.5658

合計
133 + 118 = 251





LV3(+10)
溜め3で254

物理134
16 * 2.2 * 3.8 * 1 = 133.76

属性120+8 120ダメ
3.8 * 48 * 2.2 * 0.3 = 120.384



滅龍弾も確認する
LV3(+10)
溜め3で622


48 * 2.2 * 3.8 * 1 = 401.28
3.8 * 88 * 2.2 * 0.3 = 220.704
401 + 221 = 622


滅龍弾への補正は氷結弾と同じ




・ライトボウガン

攻撃330+10

LV1、LV2、LV3
1ヒット~(+5)

102

物理
16 * 1.00 * 3.45 * 1 = 55.2

属性+5
3.45 * 45 * 0.3 = 46.575



LV1 5ヒット~(+8)
104

物理
16 * 1.00 * 3.48 * 1 = 55.68

属性+6
3.48 * 46 * 0.3 = 48.024





LV2 5ヒット~(+9)
105

物理56
16 * 1.00 * 3.49 * 1 = 55.84

属性+7 49ダメ
3.49 * 47 * 0.3 = 49.209




LV3 5ヒット~(+10)
106

物理56
16 * 1.00 * 3.5 * 1 = 56

属性+8 50ダメ
3.5 * 48 * 0.3 = 50.4


ロングバレル


報告してくださった方、ありがとうございます。


元の攻撃力 変化後の攻撃力 1.048倍
50 52 52.4
60 62 62.88
70 73 73.36
80 83 83.84
90 94 94.32
100 104 104.8
110 115 115.28
120 125 125.76
130 136 136.24
140 146 146.72
150 157 157.2
160 167 167.68
170 178 178.16
180 188 188.64
200 209 209.6
190 199 199.12
220 230 230.56
230 241 241.04
330 346 ☓345.84
310 325 ☓324.88


ライズの検証の時点で四捨五入説は否定済み



小数点を切り捨てる説を考察する

もし、1.05で切り捨てなら浮動小数点の誤差によるあれ(118に1.05倍して八捨九入すると123になるやつの仲間)が全てのパターンにおいて起きていることになる
しかし、経験上そこまで頻繁に起こるものではない…はず
それならまだ1.049倍に小数点切り捨てのほうが現実的…

元の攻撃力 変化後の攻撃力 1.05 1.049
50 52 52.5 52.45
60 62 63 62.94
70 73 73.5 73.43
80 83 84 83.92
90 94 94.5 94.41
100 104 105 104.9
110 115 115.5 115.39
120 125 126 125.88
130 136 136.5 136.37
140 146 147 146.86
150 157 157.5 157.35
160 167 168 167.84
170 178 178.5 178.33
180 188 189 188.82
200 209 210 209.8
190 199 199.5 199.31
220 230 231 230.78
230 241 241.5 241.27
330 346 346.5 346.17
310 325 325.5 325.19




他の補正から計算方法を考える

まずはライト+チューンアップLV2
補正は1.075倍で八捨九入すると全て一致する

元の攻撃力 変化後の攻撃力 1.075倍
50 53 53.75
60 64 64.5
70 75 75.25
80 86 86
90 96 96.75
100 107 107.5
110 118 118.25
120 129 129
130 139 139.75
140 150 150.5
150 161 161.25
160 172 172
170 182 182.75
180 193 193.5
190 204 204.25
200 215 215
210 225 225.75
220 236 236.5
230 247 247.25
240 258 258
250 268 268.75
260 279 279.5
270 290 290.25
280 301 301
290 311 311.75
300 322 322.5
310 333 333.25
320 344 344
330 354 354.75
340 365 365.5
350 376 376.25
360 387 387
370 397 397.75
380 408 408.5



ヘビィ
1.125倍

元の攻撃力 変化後の攻撃力 1.125倍
60 67 67.5
70 78 78.75
80 90 90
90 101 101.25
100 112 112.5
110 123 123.75
120 135 135
130 146 146.25
140 157 157.5
150 168 168.75
160 180 180
170 191 191.25
180 202 202.5
190 213 213.75
200 225 225
210 236 236.25
220 247 247.5
230 258 258.75
240 270 270
250 281 281.25
260 292 292.5
270 303 303.75
280 315 315
290 326 326.25
300 337 337.5
310 348 348.75
320 360 360
330 371 371.25
340 382 382.5
350 393 393.75
360 405 405
370 416 416.25
380 427 427.5
390 438 438.75
400 450 450


ヘビィ+チューンアップLV2

ここで問題発生

元の攻撃力 変化後の攻撃力 1.1484倍
60 68 68.904(多すぎる)
70 80 80.388
80 91 91.872
90 103 103.356
100 114 114.84
110 126 126.324
120 137 137.808
130 149 149.292
140 160 160.776
150 172 172.26
160 183 183.744
170 195 195.228
180 206 206.712
190 218 218.196
200 229 229.68
210 241 241.164
220 252 252.648
230 264 264.132
240 275 275.616
250 287 287.1
260 298 298.584
270 310 310.068
280 321 321.552
290 333 333.036
300 344 344.52
310 356 356.004
320 367 367.488
330 379 378.972
340 390 390.456
350 402 401.94
360 413 413.424
370 425 424.908
380 436 436.392
390 448 447.876(足りない)
400 459 459.36


つまり八捨九入ではない

小数点切り捨て説に戻る

ヘビィ

補正1.125~1.1256

元の攻撃力 変化後の攻撃力 1.1249 1.125 1.1251 1.1252 1.1253 1.1254 1.1255 1.1256 1.1257
60 67 67.494 67.5 67.506 67.512 67.518 67.524 67.53 67.536 67.542
70 78 78.743 78.75 78.757 78.764 78.771 78.778 78.785 78.792 78.799
80 90 89.992 90 90.008 90.016 90.024 90.032 90.04 90.048 90.056
90 101 101.241 101.25 101.259 101.268 101.277 101.286 101.295 101.304 101.313
100 112 112.49 112.5 112.51 112.52 112.53 112.54 112.55 112.56 112.57
110 123 123.739 123.75 123.761 123.772 123.783 123.794 123.805 123.816 123.827
120 135 134.988 135 135.012 135.024 135.036 135.048 135.06 135.072 135.084
130 146 146.237 146.25 146.263 146.276 146.289 146.302 146.315 146.328 146.341
140 157 157.486 157.5 157.514 157.528 157.542 157.556 157.57 157.584 157.598
150 168 168.735 168.75 168.765 168.78 168.795 168.81 168.825 168.84 168.855
160 180 179.984 180 180.016 180.032 180.048 180.064 180.08 180.096 180.112
170 191 191.233 191.25 191.267 191.284 191.301 191.318 191.335 191.352 191.369
180 202 202.482 202.5 202.518 202.536 202.554 202.572 202.59 202.608 202.626
190 213 213.731 213.75 213.769 213.788 213.807 213.826 213.845 213.864 213.883
200 225 224.98 225 225.02 225.04 225.06 225.08 225.1 225.12 225.14
210 236 236.229 236.25 236.271 236.292 236.313 236.334 236.355 236.376 236.397
220 247 247.478 247.5 247.522 247.544 247.566 247.588 247.61 247.632 247.654
230 258 258.727 258.75 258.773 258.796 258.819 258.842 258.865 258.888 258.911
240 270 269.976 270 270.024 270.048 270.072 270.096 270.12 270.144 270.168
250 281 281.225 281.25 281.275 281.3 281.325 281.35 281.375 281.4 281.425
260 292 292.474 292.5 292.526 292.552 292.578 292.604 292.63 292.656 292.682
270 303 303.723 303.75 303.777 303.804 303.831 303.858 303.885 303.912 303.939
280 315 314.972 315 315.028 315.056 315.084 315.112 315.14 315.168 315.196
290 326 326.221 326.25 326.279 326.308 326.337 326.366 326.395 326.424 326.453
300 337 337.47 337.5 337.53 337.56 337.59 337.62 337.65 337.68 337.71
310 348 348.719 348.75 348.781 348.812 348.843 348.874 348.905 348.936 348.967
320 360 359.968 360 360.032 360.064 360.096 360.128 360.16 360.192 360.224
330 371 371.217 371.25 371.283 371.316 371.349 371.382 371.415 371.448 371.481
340 382 382.466 382.5 382.534 382.568 382.602 382.636 382.67 382.704 382.738
350 393 393.715 393.75 393.785 393.82 393.855 393.89 393.925 393.96 393.995
360 405 404.964 405 405.036 405.072 405.108 405.144 405.18 405.216 405.252
370 416 416.213 416.25 416.287 416.324 416.361 416.398 416.435 416.472 416.509
380 427 427.462 427.5 427.538 427.576 427.614 427.652 427.69 427.728 427.766
390 438 438.711 438.75 438.789 438.828 438.867 438.906 438.945 438.984 ☓439.023
400 450 449.96 450 450.04 450.08 450.12 450.16 450.2 450.24 450.28



ヘビィ+チューンアップLV2で切り捨て

補正1.1488~1.1499



元の攻撃力 変化後の攻撃力 1.1488 1.1499 1.15
60 68 68.928 68.994 69
70 80 80.416 80.493 80.5
80 91 91.904 91.992 92
90 103 103.392 103.491 103.5
100 114 114.88 114.99 115
110 126 126.368 126.489 126.5
120 137 137.856 137.988 138
130 149 149.344 149.487 149.5
140 160 160.832 160.986 161
150 172 172.32 172.485 172.5
160 183 183.808 183.984 184
170 195 195.296 195.483 195.5
180 206 206.784 206.982 207
190 218 218.272 218.481 218.5
200 229 229.76 229.98 230
210 241 241.248 241.479 241.5
220 252 252.736 252.978 253
230 264 264.224 264.477 264.5
240 275 275.712 275.976 276
250 287 287.2 287.475 287.5
260 298 298.688 298.974 299
270 310 310.176 310.473 310.5
280 321 321.664 321.972 322
290 333 333.152 333.471 333.5
300 344 344.64 344.97 345
310 356 356.128 356.469 356.5
320 367 367.616 367.968 368
330 379 379.104 379.467 379.5
340 390 390.592 390.966 391
350 402 402.08 402.465 402.5
360 413 413.568 413.964 414
370 425 425.056 425.463 425.5
380 436 436.544 436.962 437
390 448 448.032 448.461 448.5
400 459 459.52 459.96 460



ライト切り捨て

1.0487~1.0499

元の攻撃力 変化後の攻撃力 1.0487 1.0499 1.05
50 52 52.435 52.495 52.5
60 62 62.922 62.994 63
70 73 73.409 73.493 73.5
80 83 83.896 83.992 84
90 94 94.383 94.491 94.5
100 104 104.87 104.99 105
110 115 115.357 115.489 115.5
120 125 125.844 125.988 126
130 136 136.331 136.487 136.5
140 146 146.818 146.986 147
150 157 157.305 157.485 157.5
160 167 167.792 167.984 168
170 178 178.279 178.483 178.5
180 188 188.766 188.982 189
190 199 199.253 199.481 199.5
200 209 209.74 209.98 210
210 220 220.227 220.479 220.5
220 230 230.714 230.978 231
230 241 241.201 241.477 241.5
240 251 251.688 251.976 252
250 262 262.175 262.475 262.5
260 272 272.662 272.974 273
270 283 283.149 283.473 283.5
280 293 293.636 293.972 294
290 304 304.123 304.471 304.5
300 314 314.61 314.97 315
310 325 325.097 325.469 325.5
320 335 335.584 335.968 336
330 346 346.071 346.467 346.5
340 356 356.558 356.966 357
350 367 367.045 367.465 367.5
360 377 377.532 377.964 378
370 388 388.019 388.463 388.5
380 398 398.506 398.962 399


ライト+チューンアップLV2切り捨て

補正1.075~1.0756

元の攻撃力 変化後の攻撃力 1.075 1.0756
50 53 53.75 53.78
60 64 64.5 64.536
70 75 75.25 75.292
80 86 86 86.048
90 96 96.75 96.804
100 107 107.5 107.56
110 118 118.25 118.316
120 129 129 129.072
130 139 139.75 139.828
140 150 150.5 150.584
150 161 161.25 161.34
160 172 172 172.096
170 182 182.75 182.852
180 193 193.5 193.608
190 204 204.25 204.364
200 215 215 215.12
210 225 225.75 225.876
220 236 236.5 236.632
230 247 247.25 247.388
240 258 258 258.144
250 268 268.75 268.9
260 279 279.5 279.656
270 290 290.25 290.412
280 301 301 301.168
290 311 311.75 311.924
300 322 322.5 322.68
310 333 333.25 333.436
320 344 344 344.192
330 354 354.75 354.948
340 365 365.5 365.704
350 376 376.25 376.46
360 387 387 387.216
370 397 397.75 397.972
380 408 408.5 408.728

とりあえず数値は出せそうなのでこれで




攻撃350+10



強撃ビンで近接攻撃149ダメ
ダメージが増えていた

補正1.375~1.384
30 * 1.375 * 3.6 * 1 = 148.5
30 * 1.384 * 3.6 * 1 = 149.472


攻撃372で154

補正1.376
30 * 1.376 * 3.72 * 1 = 153.5616


攻撃366で152
補正1.38~
30 * 1.38 * 3.66 * 1 = 151.524


攻撃361で149
補正~1.38
30 * 1.38 * 3.61 * 1 = 149.454

よって1.38



接撃ビンをつけて近接攻撃をからくり頭に
178ダメ


補正1.645~1.652
30 * 1.645 * 3.6 * 1 = 177.66
30 * 1.652 * 3.6 * 1 = 178.416



379で188
補正1.65~
30 * 1.65 * 3.79 * 1 = 187.605


攻撃382でからくり胴113
補正~1.65
30 * 1.65 * 3.82 * 0.6 = 113.454

よって1.65

接撃ビンの近接攻撃は、斬れ味補正×ダメージ補正なので

1.2 * 1.375 = 1.65
1.25 * 1.32 = 1.65

のどちらか

肉質34の部位があれば(ないはずだけど)
34 * 1.32 = 44.88
でダメージが橙になるかどうかで判別できる


まあでも強撃ビンと同じダメージ補正でしょう


接撃ビン強化もちのディア弓で
攻撃力380+10

203ダメ

ダメージ補正を1.25 斬れ味補正1.39に
30 * 1.25 * 3.9 * 1.39 * 1 = 203.2875


属性には影響なし



刃鱗磨きと接撃ビン


攻撃350+10

溜め3:連射LV5をからくり頭に
64ダメ

補正1.29~1.3
11 * 1.25 * 3.6 * 1.29 * 1 = 63.855
11 * 1.25 * 3.6 * 1.3 * 1 = 64.35


攻撃369で66
補正1.3~
11 * 1.25 * 3.69 * 1.3 * 1 = 65.95875





近接攻撃をからくり頭に

攻撃360で185

ダメージ補正1.25を1.3に
30 * 1.3 * 3.6 * 1.32 * 1 = 185.328


斬れ味補正1.32から1.368~1.374に
30 * 1.25 * 3.6 * 1.368 * 1 = 184.68
30 * 1.25 * 3.6 * 1.374 * 1 = 185.49


斬れ味への補正なら33の部位を攻撃すると45以上になるので判別できる
33 * 1.368 = 45.144

アシラの前脚を攻撃する
→白色

よってダメージ補正




刃鱗磨き+接撃ビン強化
攻撃380+10で
211ダメ

30 * 1.3 * 3.9 * 1.39 * 1 = 211.419

LV1でも211



斬れ味回復

チャアクだと20回復
LV1でも3でも変わらない

片手でも20



一手


カムラノ
攻撃力350+10

対象はからくり頭に

一手溜め4の後に溜め3で55

補正1.11~1.121
11 * 1.25 * 3.6 * 1.102 * 1 = 54.549
11 * 1.25 * 3.6 * 1.121 * 1 = 55.4895



攻撃367だと57
補正1.12~
11 * 1.25 * 3.67 * 1.12 * 1 = 56.518


372で溜め4貫通5で67
補正~1.12
12 * 1.35 * 3.72 * 1.12 * 1 = 67.49568



ここから確認

溜め3一手
372で溜め4貫通5で65
補正1.08
12 * 1.35 * 3.72 * 1.08 * 1 = 65.08512


溜め2一手
372で溜め4貫通5で63
補正1.04~1.05
12 * 1.35 * 3.72 * 1.04 * 1 = 62.67456
12 * 1.35 * 3.72 * 1.05 * 1 = 63.2772



溜め2一手
375で溜め4貫通5で64
補正1.05
12 * 1.35 * 3.75 * 1.05 * 1 = 63.7875


溜め1一手
375で溜め4貫通5で62
補正1.02
12 * 1.35 * 3.75 * 1.02 * 1 = 61.965



一手のクナイ自体に属性は乗る

一手後の射撃の属性補正を確認


乱吹の~
攻撃310氷属性5で氷67

溜め4一手→溜め4
71ダメ

物理
10 * 1.35 * 3.1 * 1.12 * 1 = 46.872

属性
67 * 1.2 = 80.4 → 80
1.00 * 80 * 0.3 = 24

属性に補正があるなら1ダメ増えているはずなので補正は物理のみ


甲矢突き


攻撃360でからくり頭に
18ダメ

モーション値5
5 * 1.00 * 3.6 * 1 = 18


強撃ビンで18ダメ


杭自体にビンはのらない


乱吹~
攻撃310氷67

36ダメ

属性はある



・追加ダメ

最初に与えたダメージの半分x3を与える


最終ダメージが使われているのか、小数点がそのまま使われているのかを確認する



攻撃375で
溜め4貫通5

61→追撃30

物理61ダメ
12 * 1.35 * 3.75 * 1 = 60.75

小数点が使われているなら
60.75 * 0.5 = 30.375

最終ダメージなら
61 * 0.5 = 30.5 → 31


よって小数点が使われる



追撃がどの肉質で計算されているかを調べる


攻撃350で溜め3連射LV5をアシラの尻に

弾なら10ダメ
11 * 1.25 * 3.5 * 0.5 * 0.43 = 10.346875

切断、打撃なら16ダメ
11 * 1.25 * 3.5 * 0.5 * 0.66 = 15.88125


結果
21→11

なんだこれは

溜め4だと
24→12

とりあえずダメージの色が白だったので弾で計算


最終ダメージに0.5倍して四捨五入→浮動小数点の誤差問題説

攻撃363で溜め4貫通5
59→29

12 * 1.35 * 3.63 * 1 = 58.806

12 * 1.35 * 3.63 * 0.5 * 1 = 29.403



攻撃386で溜め4貫通5
63→31


12 * 1.35 * 3.86 * 1 = 62.532

12 * 1.35 * 3.86 * 0.5 * 1 = 31.266


浮動小数点のせいではない



溜め段階によって補正が変わるのかも

攻撃386で溜め3連射LV5
53→29


11 * 1.25 * 3.86 * 1 = 53.075

追撃 補正0.54~0.55
11 * 1.25 * 3.86 * 0.54 * 1 = 28.6605
11 * 1.25 * 3.86 * 0.55 * 1 = 29.19125

補正が違うだけだった



攻撃380
52→29


11 * 1.25 * 3.8 * 1 = 52.25

追撃補正0.55~
11 * 1.25 * 3.8 * 0.55 * 1 = 28.7375


判定が矢なのか溜め攻撃の種類によって決まるのかが不明




360で溜め2連射3
38→19


10 * 1.00 * 3.8 * 1 = 38

追撃
10 * 1.00 * 3.8 * 0.49 * 1 = 18.62
10 * 1.00 * 3.8 * 0.51 * 1 = 19.38


366で溜め2連射3
39→19

補正~0.5
10 * 1.00 * 3.86 * 0.5 * 1 = 19.3



395で溜め2連射3
40→20

補正0.5~
10 * 1.00 * 3.95 * 0.5 * 1 = 19.75




390で溜め1連射3
25→13

補正0.5~
10 * 0.65 * 3.9 * 0.5 * 1 = 12.675


384で溜め1連射3
25→12

補正~0.5
10 * 0.65 * 3.84 * 0.5 * 1 = 12.48



今のところ溜め3連射5のみ0.55



グルトポイズン
攻撃360+10

溜め4連射5
55→30


11 * 1.35 * 3.7 * 1 = 54.945

追撃
11 * 1.35 * 3.7 * 0.55 * 1 = 30.21975

よって矢種によって補正が変わる



370で溜め3連射4
46→23


376で溜め3連射4
47→24

補正0.5~
10 * 1.25 * 3.76 * 0.5 * 1 = 23.5


375で溜め3連射4
47→23

補正~0.5
10 * 1.25 * 3.75 * 0.5 * 1 = 23.4375




380で溜め4拡散5
51→26

補正0.5~
10 * 1.35 * 3.8 * 0.5 * 1 = 25.65


389で溜め4拡散5
53→26

補正~0.5
10 * 1.35 * 3.89 * 0.5 * 1 = 26.2575



389で溜め3拡散2
39→19

補正~0.5
8 * 1.25 * 3.89 * 0.5 * 1 = 19.45


395で溜め3拡散2
40→20

補正0.5~
8 * 1.25 * 3.95 * 0.5 * 1 = 19.75



395で溜め2拡散4
36→20

補正0.55~
9 * 1.00 * 3.95 * 0.55 * 1 = 19.5525


389で溜め2拡散4
35→19

補正~0.55
9 * 1.00 * 3.89 * 0.55 * 1 = 19.2555






389で溜め3貫通4
49→24

補正~0.5
10 * 1.25 * 3.89 * 0.5 * 1 = 24.3125



395で溜め3貫通4
49→25

補正~0.5~
10 * 1.25 * 3.95 * 0.5 * 1 = 24.6875



395で溜め2貫通3
32→16

補正0.5~
8 * 1.00 * 3.95 * 0.5 * 1 = 15.8



386で溜め2貫通3
31→15

補正0.5~
8 * 1.00 * 3.86 * 0.5 * 1 = 15.44


386で溜め1貫通2
15→8

補正0.5~
6 * 0.65 * 3.86 * 0.5 * 1 = 7.527


392で溜め1貫通2
15→8

補正~0.5
6 * 0.65 * 3.92 * 0.5 * 1 = 7.644



382で溜め2拡散3
27→15

補正0.55~0.579
7 * 1.00 * 3.82 * 0.55 * 1 = 14.707
7 * 1.00 * 3.82 * 0.579 * 1 = 15.48246


370で溜め2拡散3
26→15

補正0.56~
7 * 1.00 * 3.7 * 0.56 * 1 = 14.504

なんだこれは


368で溜め2拡散3
26→15

補正0.563~
7 * 1.00 * 3.68 * 0.563 * 1 = 14.50288



390で溜め2拡散3
27→16

補正0.568
7 * 1.00 * 3.9 * 0.568 * 1 = 15.5064


389で溜め2拡散3
27→16

補正0.57~
7 * 1.00 * 3.89 * 0.57 * 1 = 15.5211


388で溜め2拡散3
27→16

補正0.571~
7 * 1.00 * 3.88 * 0.571 * 1 = 15.50836


385で溜め2拡散3
27→15

補正~0.575
7 * 1.00 * 3.85 * 0.575 * 1 = 15.49625


386で溜め2拡散3
27→15

補正~0.573
7 * 1.00 * 3.86 * 0.573 * 1 = 15.48246


397で溜め2拡散3
28→16

補正0.573
7 * 1.00 * 3.87 * 0.573 * 1 = 15.52257


絶対違うよね





200で溜め1連射1
18→9

209で溜め1連射1
19→10

補正0.5~
14 * 0.65 * 2.09 * 0.5 * 1 = 9.5095



208で溜め1連射1
19→9

補正~0.5
14 * 0.65 * 2.08 * 0.5 * 1 = 9.464



208で溜め2連射2
19→10



212で溜め2連射2
19→11

補正0.551~
9 * 1.00 * 2.12 * 0.551 * 1 = 10.51308



222で溜め2連射2
20→11

補正~0.575
9 * 1.00 * 2.22 * 0.575 * 1 = 11.4885



223で溜め2連射2
20→11

補正~0.572
9 * 1.00 * 2.23 * 0.572 * 1 = 11.48004


224で溜め2連射2
20→11

補正~0.57
9 * 1.00 * 2.24 * 0.57 * 1 = 11.4912


228で溜め2連射2
21→11

補正~0.56
9 * 1.00 * 2.28 * 0.56 * 1 = 11.4912



そもそも溜め2の補正が違うのでは
攻撃350+10
溜め2連射3
36ダメ

10 * 1.00 * 3.6 * 1 = 36


攻撃364
36

10 * 1.00 * 3.64 * 1 = 36.4


攻撃365
37

10 * 1.00 * 3.65 * 1 = 36.5

やはり補正1



攻撃231で溜め2連射2
21→12

補正0.554~
9 * 1.00 * 2.31 * 0.554 * 1 = 11.51766



攻撃230で溜め2連射2
21→12

補正0.556~
9 * 1.00 * 2.3 * 0.556 * 1 = 11.5092



攻撃229で溜め2連射2
21→11

補正~0.557
9 * 1.00 * 2.29 * 0.557 * 1 = 11.47977




溜め2だとおかしいのか確認する
~のゴン
攻撃360+10
溜め3で拡散4

42→23

合わない
9 * 1.25 * 3.7 * 0.573 * 1 = 23.851125



ここで補正が0.5でないモーション値を確認すると全て奇数なことに気づく

つまり、補正はモーション値にかかる
先程の370で溜め3で拡散4
42→23


9 * 0.5 = 4.5 → 5
5 * 1.25 * 3.7 * 1 = 23.125



今までのも計算し直したらこれで合ってた




乱吹の~
310氷53

溜め2連射LV3
47→27

追撃の物理16ダメ
9 * 0.5 = 4.5→5
5 * 1.00 * 3.1 * 1 = 15.5

属性は11ダメ


溜め補正の場所で計算されるなら

補正0.66~0.73
53 * 0.66 = 34.98→35
53 * 0.73 = 38.69→38

1.00 * 35 * 0.3 = 10.5
1.00 * 38 * 0.3 = 11.4


属性補正の場所で計算されるなら

補正0.67~0.72
0.67 * 53 * 0.3 = 10.653
0.72 * 53 * 0.3 = 11.448




氷55で
48→28

物理は16ダメなので
属性は12

溜め補正の場所で計算されるなら

補正0.71~
55 * 0.71 = 39.01 → 39

1.00 * 39 * 0.3 = 11.7
1.00 * 41 * 0.3 = 12.3


属性補正の場所で計算されるなら

補正0.7~
0.7 * 55 * 0.3 = 11.55





氷59で
49→28

物理は16ダメなので
属性は12

溜め補正の場所で計算されるなら

補正0.71~
59 * 0.71 = 41.89 → 41

1.00 * 41 * 0.3 = 12.3



属性補正の場所で計算されるなら
補正~0.7
0.7 * 59 * 0.3 = 12.39


おそらく属性補正に0.7倍でしょう


鉄蟲糸技「鉄蟲糸響打」の追撃


報告してくださった方、ありがとうございます。


320紫げ
18ダメ

モーション値4
4 * 1.39 * 3.2 = 17.792



攻撃力330氷68→氷85
白ゲ

からくり頭に61

物理17
4 * 1.32 * 3.3 * 1 = 17.424

属性は44ダメ

補正1.49~1.51
1.15 * 85 * 1.49 * 0.3 = 43.69425
1.15 * 85 * 1.51 * 0.3 = 44.28075



氷78で
からくり頭に57

属性は40ダメ

補正1.5~
1.15 * 78 * 1.5 * 0.3 = 40.365

おそらく1.5でしょう


矢強化


攻撃330
溜め3連射4でからくり頭に
47ダメ

補正1.13~1.15
10 * 1.25 * 3.3 * 1.13 * 1 = 46.6125
10 * 1.25 * 3.3 * 1.15 * 1 = 47.4375


攻撃345で50

補正1.15~
10 * 1.25 * 3.45 * 1.15 * 1 = 49.59375
よって物理補正1.15



竜の一矢溜め3で
どの距離で撃っても138ダメ

多分影響なし



・属性への影響を調べる

攻撃310氷67

溜め4連射4
74ダメ

物理48ダメ
10 * 1.35 * 3.1 * 1.15 * 1 = 48.1275

属性は26ダメ
67 * 1.2 = 80.4

補正1.07~1.1
1.07 * 80 * 0.3 = 25.68
1.1 * 80 * 0.3 = 26.4




攻撃310氷67
胴に47

物理29
10 * 1.35 * 3.1 * 1.15 * 0.6 = 28.8765

属性18ダメ
属性補正1.1~
67 * 1.2 = 80.4
1.1 * 80 * 0.2 = 17.6

よって属性補正に1.1倍


チャージマスター


対象はからくり頭

ヘビィ
攻撃360+10


LV3で
溜め3氷結弾
242


物理130ダメ
16 * 2.2 * 3.7 * 1 = 130.24

属性は112ダメ
補正1.15
3.7 * 40 * 2.2 * 1.15 * 0.3 = 112.332



LV2で237

物理130
16 * 2.2 * 3.7 * 1 = 130.24

属性107
補正1.1
3.7 * 40 * 2.2 * 1.1 * 0.3 = 107.448



LV1で233

物理130
16 * 2.2 * 3.7 * 1 = 130.24

属性103
補正1.05
3.7 * 40 * 2.2 * 1.05 * 0.3 = 102.564




カムラ最終

LV3でLV3徹甲榴弾を溜め3
ブンブジナに157

物理146
19 * 2.2 * 3.5 * 1 = 146.3

属性11
2.2 * 5 * 1 = 11

徹甲榴弾には効果なし




LV3で溜め3竜撃弾
ブンブジナに792+234

物理616
80 * 2.2 * 3.5 * 1 = 616

属性176
補正2
2.2 * 40 * 2 * 1 = 176



LV2で溜め3竜撃弾
770+223

物理616
80 * 2.2 * 3.5 * 1 = 616

属性154
補正1.75
2.2 * 40 * 1.75 * 1 = 154



LV1で溜め3竜撃弾
748+212

物理616
80 * 2.2 * 3.5 * 1 = 616

属性132
補正1.5
2.2 * 40 * 1.5 * 1 = 132




340+10でからくり蛙の頭に
チャージマスターLV3+滅龍弾溜め3で583


350+10で貫通滅龍弾溜め3
278

滅龍弾貫通滅龍弾は属性弾と同じ補正







・チャージアックス
ヒメ最終
320雷75白ゲ

モーションは剣:高圧属性斬り
343ダメ

剣:高圧属性斬りは溜め攻撃ではない
75 * 1.32 * 3.2 * 1 = 316.8
1.15 * 75 * 0.3 = 25.875
317 + 26 = 343


LV3で溜め二連斬り
153+115


1ヒット目物理114ダメ
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048

属性は41ダメ
補正1.49
補正1.49~1.52
1.15 * 75 * 1.49 * 0.3 = 38.55375
1.15 * 75 * 1.52 * 0.3 = 39.33


雷78で
154+116

物理114ダメ
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048

属性は40
補正~1.5
1.15 * 78 * 1.5 * 0.3 = 40.365



雷86で
159+121

物理114
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048

属性45
補正1.5~
1.15 * 86 * 1.5 * 0.3 = 44.505



雷94でLV2

156+118

物理114
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048

属性は42
補正1.3付近
1.15 * 94 * 1.3 * 0.3 = 42.159



雷86でLV2
153+115

物理114
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048

属性は39
補正1.3~
1.15 * 86 * 1.3 * 0.3 = 38.571



雷75でLV2
胴を攻撃

90+68

物理68
27 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 68.4288

属性は22
補正~1.3
1.15 * 75 * 1.3 * 0.2 = 22.425







雷75でLV1
142+104

物理114
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048

属性28
補正~1.1
1.15 * 75 * 1.1 * 0.3 = 28.4625




雷78でLV1
144+106

物理114
27 * 1.32 * 3.2 * 1 = 114.048

属性は30
補正1.1~
1.15 * 78 * 1.1 * 0.3 = 29.601



溜め斬り上げに効果があるかどうか
LV3で雷75
81ダメ

のらない



高圧廻填斬り
153+38x6

のらない




・弓
乱吹の~
攻撃300+10氷53


LV3で氷67溜め4連射4

70ダメ

物理42
10 * 1.35 * 3.1 * 1 = 41.85

属性は28

67 * 1.2 = 80.4 → 80

補正1.15~1.18
1.00 * 80 * 1.15 * 0.3 = 27.6
1.00 * 80 * 1.18 * 0.3 = 28.32



LV3で氷67溜め4連射4
胴に攻撃
43

物理25
10 * 1.35 * 3.1 * 0.6 = 25.11

属性18

67 * 1.2 = 80.4 → 80

補正~1.15
1.00 * 80 * 1.15 * 0.2 = 18.4




LV2で氷67溜め4連射4
68

物理42
10 * 1.35 * 3.1 * 1 = 41.85

属性は26

67 * 1.2 = 80.4 → 80

補正~1.1
1.00 * 80 * 1.1 * 0.3 = 26.4



LV2で氷67溜め4連射4
胴に攻撃
43

物理25
10 * 1.35 * 3.1 * 0.6 = 25.11


属性は26

67 * 1.2 = 80.4 → 80

補正1.1~
1.00 * 80 * 1.1 * 0.2 = 17.6




LV1で氷62溜め4連射4
65

物理42ダメ
10 * 1.35 * 3.1 * 1 = 41.85


属性23

62 * 1.2 = 74.4 → 74

補正~1.05
1.00 * 74 * 1.05 * 0.3 = 23.31



LV1で氷62溜め4連射4
胴に攻撃
41ダメ

物理25
10 * 1.35 * 3.1 * 0.6 = 25.11

属性16

62 * 1.2 = 74.4 → 74

補正1.05~
1.00 * 74 * 1.05 * 0.2 = 15.54





溜め1に効果があるのか確認する


LV3で氷67溜め1連射3
38

物理20
10 * 0.65 * 3.1 * 1 = 20.15

属性18
67 * 0.8 = 53.6 → 53

1.00 * 53 * 1.15 * 0.3 = 18.285

溜め1にも効果あり






LV3で氷67溜め4竜の一矢4
170

物理142
34 * 1.35 * 3.1 * 1 = 142.29

属性28
67 * 1.2 = 80.4 → 80
1.00 * 80 * 1.15 * 0.3 = 27.6


効果あり




にらみ撃ちを確認

LV3で氷67溜め4
90

物理54
10 * 1.35 * 3.1 * 1.3 * 1 = 54.405

属性36
67 * 1.2 = 80.4 → 80
1.00 * 80 * 1.15 * 1.3 * 0.3 = 35.88

のる



剛射を確認

溜め4、剛射溜め4、剛連射溜め4全て70

のる



一手を確認

LV3で氷67溜め4
87

物理59
14 * 1.35 * 3.1 * 1 = 58.59

属性28
67 * 1.2 = 80.4 → 80
1.00 * 80 * 1.15 * 0.3 = 27.6


のる




・大剣
マグロ最終
攻撃310+10氷145
白ゲ

LV3で溜め斬り3
690

物理577
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 576.576

属性113
補正1.5~1.51
1.15 * 145 * 1.5 * 1.5 * 0.3 = 112.55625
1.15 * 145 * 1.5 * 1.51 * 0.3 = 113.306625


LV3で氷133
680

属性は103
補正1.5
1.15 * 133 * 1.5 * 1.5 * 0.3 = 103.24125




LV2で氷133
666

物理577
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 576.576

属性89
補正~1.3
1.15 * 133 * 1.5 * 1.3 * 0.3 = 89.47575



LV2で氷145
675

物理577
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 576.576

属性98
補正1.3
1.15 * 145 * 1.5 * 1.3 * 0.3 = 97.54875



LV1で氷145
660

物理577
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 576.576

属性83
補正1.1~
1.15 * 145 * 1.5 * 1.1 * 0.3 = 82.54125


氷120で
645

物理577
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 576.576

属性68
補正~1.1
1.15 * 120 * 1.5 * 1.1 * 0.3 = 68.31




氷145で
強なぎ払い3
663

のる



飛び込みなぎ払い
379

のらない


飛び込みなぎ払い3
285

のる


溜めなしの強溜め斬り
325

のらない


ハンティングエッジからの溜めなしの落下突き
243

のる
体光ってるし本来は溜め扱い



鉄蟲糸技「金剛溜め斬り」
379

のらない


鉄蟲糸技「金剛溜め斬り」
486

のる



ガードタックル
194

のらない



ガードタックル1
231

のる




溜めなしの真・溜め斬り
強撃で113+658

のらない



溜めなしの激昂斬
548

のらない



落下突き
113

のらない



・太刀
キャバルY
攻撃310+10火75 火属性5で火94
白ゲ


気刃解放斬り3ゲージ消費を当てる

LV3で308+739+1182

3ヒット目で検証

物理1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056

属性は126
補正1.29~1.3
1.15 * 94 * 3 * 1.29 * 0.3 = 125.5041
1.15 * 94 * 3 * 1.3 * 0.3 = 126.477



LV3を火86で
303+732+1172

物理1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056

属性116
補正1.3~
1.15 * 86 * 3 * 1.3 * 0.3 = 115.713



LV2を火94で
303+733+1173

3ヒット目1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056

属性117
補正1.2
1.15 * 94 * 3 * 1.2 * 0.3 = 116.748




LV1を火94で
299+726+1163

3ヒット目1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056

属性107
補正1.1
1.15 * 94 * 3 * 1.1 * 0.3 = 107.019



気刃解放斬り(ゲージ消費なし)
281

のらない
ちょっと溜めてものらない


気刃解放斬り(1ゲージ消費)
308

のる




・ランス

カウンター突きを使用

武器はヒメランス
310+10雷71 雷強化5で雷89
白ゲ


LV3
377ダメ

物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68

属性81
補正1.75~
1.15 * 89 * 1.5 * 1.75 * 0.3 = 80.600625



LV3を雷82で
370

物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68

属性74
補正~1.75
1.15 * 82 * 1.5 * 1.75 * 0.3 = 74.26125




LV2を雷89
365

物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68

属性69
補正1.49~1.5
1.15 * 89 * 1.5 * 1.49 * 0.3 = 68.625675
1.15 * 89 * 1.5 * 1.5 * 0.3 = 69.08625



LV2を雷82
360

物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68

属性64
補正1.5
1.15 * 82 * 1.5 * 1.5 * 0.3 = 63.6525





LV1を雷89
356

物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68

属性60
補正1.3~1.31
1.15 * 89 * 1.5 * 1.3 * 0.3 = 59.87475
1.15 * 89 * 1.5 * 1.31 * 0.3 = 60.335325



LV1を雷82
351

物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68

属性55
補正~1.3
1.15 * 82 * 1.5 * 1.3 * 0.3 = 55.1655




・ハンマー
攻撃310+氷95
白ゲ

モーションは溜めアッパーを使用

LV3で250


物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2

属性39
補正1.18~1.2
1.15 * 95 * 1.18 * 0.3 = 38.6745
1.15 * 95 * 1.2 * 0.3 = 39.33



LV3を氷79で244

物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2

属性33
補正1.2~
1.15 * 79 * 1.2 * 0.3 = 32.706




LV2を氷95で249

物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2

属性38
補正1.15~
1.15 * 95 * 1.15 * 0.3 = 37.69125



LV2を氷79で242

物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2

属性31
補正~1.15
1.15 * 79 * 1.15 * 0.3 = 31.34325





LV1を氷95で247

物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2

属性36
補正1.1のあたり
1.15 * 95 * 1.1 * 0.3 = 36.0525



LV1を氷83で242

物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2

属性31
補正~1.1
1.15 * 83 * 1.1 * 0.3 = 31.4985




LV1を氷78で241

物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2

属性30
補正1.1~
1.15 * 78 * 1.1 * 0.3 = 29.601



ここから氷95で
溜め1の溜め振り回し
136

のる


溜め振り回しからの溜め返し振り
145

のる



回転強アッパー
419

のる


溜め振り回し[勇]溜め2
207+117

1ヒット目のみのる



重ねおろし打ち[勇]
122+417+235

1、2ヒット目のみのる



溜めなしの鉄蟲糸技「鉄蟲回転攻撃」
145+134~377

のる


溜めなしの鉄蟲糸技「ダッシュブレイカー」
250

のる




・片手剣
ヒメ最終
攻撃310+10 雷強化LV5で86
紫ゲ

溜め斬りを使用

LV3
243

物理178
40 * 1.39 * 3.2 * 1 = 177.92

属性65
補正2~
1.25 * 86 * 2 * 0.3 = 64.5



LV3を雷71で
231

物理178
40 * 1.39 * 3.2 * 1 = 177.92

属性53
補正~2
1.25 * 71 * 2 * 0.3 = 53.25





LV2を雷86で
234

物理178
40 * 1.39 * 3.2 * 1 = 177.92

属性
補正~1.75
1.25 * 86 * 1.75 * 0.3 = 56.4375



LV2を雷80で
231

物理178
40 * 1.39 * 3.2 * 1 = 177.92

属性53
補正1.75~
1.25 * 80 * 1.75 * 0.3 = 52.5



LV1を雷86で
226

物理178
40 * 1.39 * 3.2 * 1 = 177.92

属性48
補正~1.5
1.25 * 86 * 1.5 * 0.3 = 48.375



雷72で
219

物理178
40 * 1.39 * 3.2 * 1 = 177.92

属性41
補正1.5~
1.25 * 72 * 1.5 * 0.3 = 40.5




LV3を雷86で
ジャストラッシュ全ヒット(ジャスト)
133+204+181+222+359

のらない




・ガンランス

モロコシ最終を使用
拡散LV8

対象はブンブジナ

溜め2砲撃
固定129火27

溜め1砲撃
固定95火20


LV3を溜め2
176

属性は47

補正1.73~1.75
27 * 1.73 = 46.71
27 * 1.75 = 47.25


砲術2ありで
212

固定155
129 * 1.2 = 154.8

属性57

補正1.75~
27 * 1.75 * 1.2 = 56.7



LV2を溜め2
170

属性は41
補正1.5~
27 * 1.5 = 40.5


溜め1で
125

属性は30
補正~1.52
20 * 1.52 = 30.4

おそらく1.5




LV1を溜め2
164

属性は35
補正1.28~1.31
27 * 1.28 = 34.56
27 * 1.31 = 35.37



LV1を砲術1ありで溜め2
181

固定142
129 * 1.1 = 141.9

属性39
補正1.3~
27 * 1.3 * 1.1 = 38.61

おそらく補正1.3



竜撃砲に効果があるのかどうか
LV3で234

効果なし






大剣


対象はからくり頭

武器はカラム最終
330+10
紫ゲ

縦斬り
246

モーション値52
52 * 1.39 * 3.4 * 1 = 245.752


なぎ払い
161

モーション値34
34 * 1.39 * 3.4 * 1 = 160.684


斬り上げ
194

モーション値41
41 * 1.39 * 3.4 * 1 = 193.766



溜め斬り1
270

からくり脚に黄色で白ダメ
緑ゲで橙ダメ

斬れ味補正1.1のモーション値52
52 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 1 = 270.3272




強溜め斬り3
786

黄色ゲで背中に弾かれない=1.25以上
33の部位に緑ゲで橙ダメ=1.3以上

斬れ味補正1.3のモーション値128
128 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 786.4064



強なぎ払い
340

モーション値72
72 * 1.39 * 3.4 * 1 = 340.272



強なぎ払い1
374

からくり脚に黄色で白ダメ
緑ゲで橙ダメ

モーション値72
72 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 1 = 374.2992



強なぎ払い2
465

からくり背中に緑ゲで弾かれない
黄色で弾かれる

モーション値82
82 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 465.0384



強なぎ払い3
553

黄色ゲで背中に弾かれない=1.25以上
33の部位に緑ゲで橙ダメ=1.3以上

モーション値90
90 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 552.942




真・溜め斬り(強撃)2ヒット目
1248

からくり背中に緑ゲで弾かれない
黄色で弾かれる

モーション値220
220 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 1247.664



真・溜め斬り3 2ヒット目
1382

33の部位に緑ゲで橙ダメ=1.3以上

モーション値225
225 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 1382.355



真・溜め斬り3(強撃) 2ヒット目
1782

モーション値290
290 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 1781.702



激昂斬2
783

からくり背中に緑ゲで弾かれない
黄色で弾かれる

モーション値138
138 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 782.6256



激昂斬3
1100

33の部位に緑ゲで橙ダメ=1.3以上

モーション値179
179 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 1099.7402





降流斬り1
227

モーション値48
48 * 1.39 * 3.4 * 1 = 226.848



降流斬り2
406

モーション値86
86 * 1.39 * 3.4 * 1 = 406.436



降流斬り3
520

モーション値110
110 * 1.39 * 3.4 * 1 = 519.86



渦流斬り1
132

モーション値28
28 * 1.39 * 3.4 * 1 = 132.328




渦流斬り2
260+95

モーション値55
55 * 1.39 * 3.4 * 1 = 259.93

モーション値20
20 * 1.39 * 3.4 * 1 = 94.52

2ヒット目は気絶エフェクトが出るので打撃




渦流斬り3
260+284

モーション値55
55 * 1.39 * 3.4 * 1 = 259.93

モーション値60
60 * 1.39 * 3.4 * 1 = 283.56




昇流斬り1
165

モーション値35
35 * 1.39 * 3.4 * 1 = 165.41



昇流斬り2
307

モーション値65
65 * 1.39 * 3.4 * 1 = 307.19




昇流斬り3
227+378

モーション値48
48 * 1.39 * 3.4 * 1 = 226.848

モーション値80
80 * 1.39 * 3.4 * 1 = 378.08




マグロ大剣
320氷145
白ゲ

なぎ払い
207


物理144
34 * 1.32 * 3.2 * 1 = 143.616

属性63
補正1.25~
1.15 * 145 * 1.25 * 0.3 = 62.53125



氷133で201

属性は57
補正~1.25
1.15 * 133 * 1.25 * 0.3 = 57.35625




氷145で降流斬り2
416

物理363
86 * 1.32 * 3.2 * 1 = 363.264

属性53
補正1.05~
1.15 * 145 * 1.05 * 0.3 = 52.52625


氷120で降流斬り2
406

物理363
86 * 1.32 * 3.2 * 1 = 363.264

属性43
補正~1.05
1.15 * 120 * 1.05 * 0.3 = 43.47




氷145で降流斬り3
525

物理465
110 * 1.32 * 3.2 * 1 = 464.64

属性60
補正1.19~1.2
1.15 * 145 * 1.19 * 0.3 = 59.52975
1.15 * 145 * 1.2 * 0.3 = 60.03



氷118で514

物理465
110 * 1.32 * 3.2 * 1 = 464.64

属性は49
補正1.2
1.15 * 118 * 1.2 * 0.3 = 48.852



氷145で渦流斬り1
178

物理118
28 * 1.32 * 3.2 * 1 = 118.272

属性60
補正1.19~1.2
1.15 * 145 * 1.19 * 0.3 = 59.52975
1.15 * 145 * 1.2 * 0.3 = 60.03


氷118で渦流斬り1
167

物理118
28 * 1.32 * 3.2 * 1 = 118.272

属性49
補正1.2
1.15 * 118 * 1.2 * 0.3 = 48.852





氷145で渦流斬り2
312+139


1ヒット目物理232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32

属性80
補正1.59~1.6
1.15 * 145 * 1.59 * 0.3 = 79.53975
1.15 * 145 * 1.6 * 0.3 = 80.04



2ヒット目物理84
20 * 1.32 * 3.2 * 1 = 84.48

属性は55
補正1.09~1.1
1.15 * 145 * 1.09 * 0.3 = 54.52725
1.15 * 145 * 1.1 * 0.3 = 55.0275




氷121で渦流斬り2
299+130


1ヒット目物理232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32

属性は67
補正1.6
1.15 * 121 * 1.6 * 0.3 = 66.792



氷120で渦流斬り
2ヒット目130

物理84
20 * 1.32 * 3.2 * 1 = 84.48

属性46
補正1.1
1.15 * 120 * 1.1 * 0.3 = 45.54




氷145で渦流斬り3
332+353

1ヒット目物理232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32

属性100
補正1.99~2
1.15 * 145 * 1.99 * 0.3 = 99.54975
1.15 * 145 * 2.00 * 0.3 = 100.05


2ヒット目物理253
60 * 1.32 * 3.2 * 1 = 253.44

属性100
補正1.99~2
1.15 * 145 * 1.99 * 0.3 = 99.54975
1.15 * 145 * 2.00 * 0.3 = 100.05




氷133で渦流斬り3
324+345


1ヒット目
物理232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32

属性92
補正2
1.15 * 133 * 2.00 * 0.3 = 91.77


2ヒット目物理253
60 * 1.32 * 3.2 * 1 = 253.44

属性92
補正2
1.15 * 133 * 2.00 * 0.3 = 91.77




ハンティングエッジからの落下突き

氷145で
205

物理130
28 * 1.32 * 3.2 * 1.1 * 1 = 130.0992

属性75
補正1.49~1.5
1.15 * 145 * 1.49 * 0.3 = 74.53725
1.15 * 145 * 1.5 * 0.3 = 75.0375



氷133で
199

物理130
28 * 1.32 * 3.2 * 1.1 * 1 = 130.0992

属性69
1.15 * 133 * 1.5 * 0.3 = 68.8275






氷145でハンティングエッジからの落下突き(着地時)
193

物理118
28 * 1.32 * 3.2 * 1 * 1 = 118.272

属性は75
補正1.49~1.5
1.15 * 145 * 1.49 * 0.3 = 74.53725
1.15 * 145 * 1.5 * 0.3 = 75.0375



氷133でハンティングエッジからの落下突き(着地時)
187

物理118
28 * 1.32 * 3.2 * 1 * 1 = 118.272

属性69
補正1.5
1.15 * 133 * 1.5 * 0.3 = 68.8275





氷145でハンティングエッジからの落下突き1
278(着地時246)

物理193
38 * 1.32 * 3.2 * 1.2 * 1 = 192.6144

物理161(着地時)
38 * 1.32 * 3.2 * 1 * 1 = 160.512

属性85
補正1.69~1.7
1.15 * 145 * 1.69 * 0.3 = 84.54225
1.15 * 145 * 1.7 * 0.3 = 85.0425



そのまま腹に
173(着地時153)

物理116
38 * 1.32 * 3.2 * 1.2 * 0.6 = 115.56864

着地時物理96
38 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 96.3072

属性は57
補正1.7
1.15 * 145 * 1.7 * 0.2 = 56.695





氷145でハンティングエッジからの落下突き2
347(着地時290)

物理247
45 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 247.104

着地時物理190
45 * 1.32 * 3.2 * 1 = 190.08

属性100
補正1.99~2
1.15 * 145 * 1.99 * 0.3 = 99.54975
1.15 * 145 * 2 * 0.3 = 100.05



氷145でハンティングエッジからの落下突き2
330(着地273)

物理247
45 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 247.104

着地時190
45 * 1.32 * 3.2 * 1 = 190.08

属性83
補正2
1.15 * 120 * 2.00 * 0.3 = 82.8




威糸呵成の構えからの溜め斬り
なぜか調べてなかった

攻撃340紫ゲ
806

補正1.25
105 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1.25 * 1 = 806.37375



威糸呵成の構えからの渦流斬りⅢ
325+354

補正1.25
55 * 1.39 * 3.4 * 1.25 * 1 = 324.9125
60 * 1.39 * 3.4 * 1.25 * 1 = 354.45


威糸呵成の構えからの降流斬り3
650

110 * 1.39 * 3.4 * 1.25 * 1 = 649.825


威糸呵成の構えからの降流斬り3→降流斬り1
284

48 * 1.39 * 3.4 * 1.25 * 1 = 283.56


威糸呵成の構えからの降流斬り3→降流斬り1→降流斬り2
406

ここで補正がきれる
86 * 1.39 * 3.4 * 1 = 406.436


威糸呵成の構えからの降流斬り3→強溜め斬り3
983

のってる
128 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1.25 * 1 = 983.008


威糸呵成の構えからの降流斬り3→強溜め斬り3→強なぎ払い
553

のらない
90 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 552.942

つまり、渦流斬り3に派生した後は1回だけ補正が有効








武器をマグロに戻す
攻撃320氷145


【威糸呵成の構え】真・溜め斬り3
1779

物理1668
225 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.35 * 1 = 1667.952


属性は111
補正1.3~1.31
1.15 * 145 * 1.7 * 1.3 * 0.3 = 110.55525
1.15 * 145 * 1.7 * 1.31 * 0.3 = 111.405675


氷133で1769

物理1668
225 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.35 * 1 = 1667.952

属性は101
補正1.3
1.15 * 133 * 1.7 * 1.3 * 0.3 = 101.40585




氷133で真・溜め斬り3強撃
185+2257


1ヒット目物理125
22 * 1.32 * 3.2 * 1 * 1.35 * 1 = 125.4528

属性60
補正1.3~1.31
1.15 * 133 * 1 * 1.3 * 0.3 = 59.6505
1.15 * 133 * 1 * 1.31 * 0.3 = 60.10935



2ヒット目物理2150
290 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.35 * 1 = 2149.8048

属性107
補正1.29~1.3
1.15 * 133 * 1.8 * 1.29 * 0.3 = 106.54497
1.15 * 133 * 1.8 * 1.3 * 0.3 = 107.3709



氷145で真・溜め斬り3強撃
190+2267

1ヒット目物理125
22 * 1.32 * 3.2 * 1 * 1.35 * 1 = 125.4528

属性65
補正1.3
1.15 * 145 * 1.3 * 0.3 = 65.0325



2ヒット目物理2150
290 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.35 * 1 = 2149.8048

属性117
補正1.3
1.15 * 145 * 1.8 * 1.3 * 0.3 = 117.0585




【威糸呵成の構え】激昂斬3
氷145で1446

物理1278
179 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.3 * 1 = 1277.80224

属性は186
補正1.25
1.15 * 145 * 3 * 1.25 * 0.3 = 187.59375




【威糸呵成の構え】なぎ払い→斬り上げ
氷145で255→276

なぎ払い物理180
34 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 179.52

属性は75
補正1.2
1.15 * 145 * 1.25 * 1.2 * 0.3 = 75.0375



斬り上げ物理216
41 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 216.48

属性60
補正1.19~1.2
1.15 * 145 * 1.19 * 0.3 = 59.52975
1.15 * 145 * 1.2 * 0.3 = 60.03



氷118で斬り上げ265

物理216
41 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 216.48

属性は49
補正1.2
1.15 * 118 * 1.2 * 0.3 = 48.852




【威糸呵成の構え】溜め斬り3
氷118で794

物理721
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.25 * 1 = 720.72

属性73
補正~1.2
1.15 * 118 * 1.5 * 1.2 * 0.3 = 73.278


氷145で811

物理721
105 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.25 * 1 = 720.72

属性90
補正1.2
1.15 * 145 * 1.5 * 1.2 * 0.3 = 90.045



【威糸呵成の構え】溜めすぎ
氷145で560

物理488
77 * 1.32 * 3.2 * 1.2 * 1.25 * 1 = 487.872

属性は72
補正1.2
1.15 * 145 * 1.2 * 1.2 * 0.3 = 72.036





【威糸呵成の構え】降流斬り3
氷145で659

物理581
110 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 580.8

属性78
補正1.3
1.15 * 145 * 1.2 * 1.3 * 0.3 = 78.039


【威糸呵成の構え】渦流斬り3
氷145で420+447

1ヒット目物理290
55 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 290.4

2ヒット目物理317
60 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 316.8

属性130
補正1.3
1.15 * 145 * 2 * 1.3 * 0.3 = 130.065




【威糸呵成の構え】昇流斬りⅢ
氷145で318+487

1ヒット目物理253
48 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 253.44

2ヒット目物理422
80 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 422.4

属性65
補正1.29~1.3
1.15 * 145 * 1.29 * 0.3 = 64.53225
1.15 * 145 * 1.3 * 0.3 = 65.0325



氷133で313+482

属性は60
補正1.3
1.15 * 133 * 1.3 * 0.3 = 59.6505



【威糸呵成の構え】強溜め斬り3
氷145で1025

物理879
128 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1.25 * 1 = 878.592

属性146
補正1.3
1.15 * 145 * 2.25 * 1.3 * 0.3 = 146.323125





【威糸呵成の構え】降流斬り1
氷145で318

物理253
48 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 253.44

属性65
補正1.29~1.3
1.15 * 145 * 1.29 * 0.3 = 64.53225
1.15 * 145 * 1.3 * 0.3 = 65.0325


氷133で313

属性は60
補正1.3
1.15 * 133 * 1.3 * 0.3 = 59.6505




【威糸呵成の構え】渦流斬り1
氷145で226

物理148
28 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 147.84

属性78
補正1.3
1.15 * 145 * 1.3 * 1.2 * 0.3 = 78.039




【威糸呵成の構え】昇流斬り1
氷145で250

物理185
35 * 1.32 * 3.2 * 1.25 * 1 = 184.8

属性65
補正1.29~1.3
1.15 * 145 * 1.29 * 0.3 = 64.53225
1.15 * 145 * 1.3 * 0.3 = 65.0325


氷133で245

属性60
補正1.3
1.15 * 133 * 1.3 * 0.3 = 59.6505


おだんご暴れ撃ち


武器はカムラヘビィ最終
攻撃350+10

対象はからくり頭


LV4
ブレが中から左右/小に

LV3通常弾溜め3
289

補正1.072~1.075
34 * 1.00 * 3.6 * 2.2 * 1.072 * 1 = 288.66816
34 * 1.00 * 3.6 * 2.2 * 1.075 * 1 = 289.476


攻撃369で
297

補正1.075
34 * 1.00 * 3.69 * 2.2 * 1.075 * 1 = 296.7129

弓のダメージを確認したけどやはり効果はない




LV3
ブレなしが左右/大に

攻撃360で
289

補正1.072~1.075
34 * 1.00 * 3.6 * 2.2 * 1.072 * 1 = 288.66816
34 * 1.00 * 3.6 * 2.2 * 1.075 * 1 = 289.476


攻撃369で
297

補正1.075
34 * 1.00 * 3.69 * 2.2 * 1.075 * 1 = 296.7129


補正はLV4と同じ



LV1
ブレなしが左右/大に

攻撃360で
283


補正1.05~1.052
34 * 1.00 * 3.6 * 2.2 * 1.05 * 1 = 282.744
34 * 1.00 * 3.6 * 2.2 * 1.052 * 1 = 283.28256


攻撃366で
287

補正~1.05
34 * 1.00 * 3.66 * 2.2 * 1.05 * 1 = 287.4564



おだんご投擲術


暴れ撃ち検証のついでに

LV1

からくり頭に7ダメ

補正1.3~1.49
5 * 1.3 * 1 * 1 = 6.5
5 * 1.49 * 1 * 1 = 7.45


背中に6ダメ

補正1.4~
5 * 1.4 * 1 * 0.8 = 5.6


ラージャンの後脚に
2

補正~1.4
5 * 1.4 * 1 * 0.35 = 2.45




LV3

からくり頭に
8

補正1.5~1.69
5 * 1.5 * 1 * 1 = 7.5
5 * 1.69 * 1 * 1 = 8.45



ウルクススの上半身
4

補正1.6~
5 * 1.6 * 1 * 0.44 = 3.52



タマミツネの尻尾
3

補正~1.61
5 * 1.6 * 1 * 0.43 = 3.44

おそらく1.6





LV4
からくり頭に
9

補正1.7~1.89
5 * 1.7 * 1 * 1 = 8.5
5 * 1.89 * 1 * 1 = 9.45


胴に5ダメ

補正~1.83
5 * 1.83 * 1 * 0.6 = 5.49


脚に3ダメ

補正~1.74
5 * 1.74 * 1 * 0.4 = 3.48


クルルヤックの前脚
4

補正~1.7
5 * 1.7 * 1 * 0.52 = 4.42


小タル爆弾がダメージが増えるらしい
20ダメージから20ダメージになっていた

なんだこれは


補正があるけどダメージが変わらなかっただけかもしれない


ボマーLV1で22
ボマーLV2で24
ボマーLV3で26

???




おだんご特殊攻撃術


LV1
80→82
10→12

よって+2



LV3
80→84
10→14

よって+4


LV4
80→85
10→15

よって+5




おだんご火事場



LV1
350→455

補正1.3


LV3
350→472.5

補正1.35のまま
防御+50が追加されただけ


LV4
350→472.5

補正1.35のまま
防御+100が追加されただけ

防御を上げる必要性とは


伏魔響命で調べたら発動条件が体力10以下だった



おだんご射撃術


対象はからくり頭

武器はカムラヘビィ最終
攻撃350+10


LV4でLV3通常弾溜め3
296

補正1.1で変わらず
34 * 2.2 * 3.6 * 1.1 * 1 = 296.208

500回攻撃する
発動した回数は193

193 / 500 = 0.386

発動確率はおそらく0.4





LV3
283

補正1.05
34 * 2.2 * 3.6 * 1.05 * 1 = 282.744



500回攻撃する
発動した回数は291

291 / 500 = 0.582

発動確率はおそらく0.6

期待値的にはLV2より上




LV1
283

補正1.05
34 * 2.2 * 3.6 * 1.05 * 1 = 282.744

500回攻撃する
発動した回数は113

113 / 500 = 0.226


さらに500回攻撃する
発動した回数は218

218 / 1000 = 0.218


多分最初の500回で上振れして後の500で0.2に近づいていったと思う



LV4の期待値(ダメシミュ確認用)
通常時が269
発動時が296


269 * 0.6 = 161.4
296 * 0.4 = 118.4

161.4 + 118.4 = 279.8




おだんご火薬術


これもついでに

LV3
大タル大タルGがになって150
大タルGが225


LV4
大タル大タルGがになって150
大タルGが300


LV1
大タルが104



太刀


対象はからくり頭

武器はカムラ最終
攻撃320+10
紫ゲ


居合抜刀気刃斬り当身時
81

当身成功時なので練気白で攻撃342

17 * 1.39 * 3.42 * 1 = 80.8146


モーション値17
17 * 1.39 * 3.42 * 1 = 80.8146



気刃兜割赤
138

計算は練気黄色の攻撃355


モーション値28
28 * 1.39 * 3.55 * 1 = 138.166

7 * 4 の28





【円月】居合抜刀気刃斬り当身時黄

173+107x2+87x3

でももう一回やったら

173+113x4+87x3
で計算通りだった


何回かやったらもう一度だけ再現できた
バグっぽいから放置で

多分円月の追撃が2ヒットになってるから練気なし扱いになっている?




ここから属性検証

攻撃320火75(キャバル=Y)
白ゲ

円月+水月
92

物理74
22 * 1.32 * 3.2 * 0.8 * 1 = 74.3424

属性18
補正0.68~0.71
1.15 * 75 * 0.68 * 0.3 = 17.595
1.15 * 75 * 0.71 * 0.3 = 18.37125


火77で
93

物理74

属性は19
補正0.7~
1.15 * 77 * 0.7 * 0.3 = 18.5955


火78で青ゲ
85

物理68
22 * 1.2 * 3.2 * 0.8 * 1 = 67.584

属性17
補正~0.7
1.0625 * 78 * 0.7 * 0.3 = 17.40375

よって補正0.7



火属性5+練気赤で火104
円月+赤水月
154

黄色で計算するので
攻撃344火101

物理
22 * 1.32 * 3.44 * 1.3 * 1 = 129.86688

属性
1.15 * 101 * 0.7 * 0.3 = 24.3915

属性は落ちた後の数値で計算する

物理にかかっていた変な補正はなさそう



ただここでもヒット数が無色のものになるバグが発生

ダメージは1048+96+96

分からないけどswitchで処理落ちしているからとか?

バグが発生するときは追撃が間髪入れずに発生します




火強化5のまま
出始め当て

1082+154x4

物理130
22 * 1.32 * 3.44 * 1.3 * 1 = 129.86688

出始めで練気赤で計算されているなら
属性25
1.15 * 104 * 0.7 * 0.3 = 25.116


実際は24ダメなので円月の追撃は一段階落ちた練気補正で計算される
1.15 * 101 * 0.7 * 0.3 = 24.3915





剛・気刃斬り

練気赤で攻撃368で紫ゲ
174


モーション値34
34 * 1.39 * 3.68 * 1 = 173.9168



攻撃330で
156

モーション値34
34 * 1.39 * 3.3 * 1 = 155.958

カウンターで当てると162

物理には1段階後の補正で計算




攻撃320火94
白ゲ
176

当身して白になって
181

白のまま
182

練気白の時は
攻撃332火97


物理149
34 * 1.32 * 3.32 * 1 = 149.0016

属性33
1.15 * 97 * 0.3 = 33.465

合計182
149 + 33 = 182



当て身成功時は練気なしの属性値94で32ダメ
1.15 * 94 * 0.3 = 32.43




・水月ありで

攻撃320+10
紫ゲで

練気補正なしで
162+94+94

白の時は攻撃342

水月補正は0.9
22 * 1.39 * 3.42 * 0.9 * 1 = 94.12524



練気白のときに
168+103+103

黄色のときは攻撃355

水月補正は0.95
22 * 1.39 * 3.55 * 0.95 * 1 = 103.13105



練気黄、赤のときに
174+113+113+113

赤色の時は攻撃368

水月補正は1
22 * 1.39 * 3.68 * 1 = 112.5344



キャバルY
攻撃310+10火75+火属性強化5
白ゲ

練気なしで181+110+110

練気白のときは攻撃332火97

物理属性
22 * 1.32 * 3.32 * 0.9 * 1 = 86.77152
1.15 * 97 * 0.7 * 0.3 = 23.4255

練気なしでも属性は23ダメ
1.15 * 94 * 0.7 * 0.3 = 22.701



練気白
187+119+119

黄色の時は攻撃344火101

物理属性
22 * 1.32 * 3.44 * 0.95 * 1 = 94.90272
1.15 * 101 * 0.7 * 0.3 = 24.3915

白の時の火属性97だと23ダメ 合計118になるので円月のほうは補正後で計算される
1.15 * 97 * 0.7 * 0.3 = 23.4255





・威合

カムラ
320+10
紫ゲ

威合受け流し
128

モーション値28
28 * 1.39 * 3.3 * 1 = 128.436



練気白から受け流し自動
119

モーション値26
26 * 1.39 * 3.3 * 1 = 119.262

白時の342だと
モーション値25
25 * 1.39 * 3.42 * 1 = 118.845



練気黄から受け流し自動
124

黄色時355

モーション値25
25 * 1.39 * 3.55 * 1 = 123.3625
モーション値26
26 * 1.39 * 3.55 * 1 = 128.297

どちらも違う

補正が1段階落ちた白時の攻撃力342で
モーション値26
26 * 1.39 * 3.42 * 1 = 123.5988


よって練気補正が落ちてから計算



気刃解放斬り
252

モーション値55
55 * 1.39 * 3.3 * 1 = 252.285



気刃解放斬り
白の時に練気白を消費
266

モーション値58
58 * 1.39 * 3.3 * 1 = 266.046



黄の時にすべて消費
266+711

1ヒット目モーション値58
58 * 1.39 * 3.3 * 1 = 266.046

2ヒット目モーション値155
155 * 1.39 * 3.3 * 1 = 710.985



赤の時にすべて消費
266+711+1147


1ヒット目モーション値58
58 * 1.39 * 3.3 * 1 = 266.046

2ヒット目モーション値155
155 * 1.39 * 3.3 * 1 = 710.985

3ヒット目モーション値250
250 * 1.39 * 3.3 * 1 = 1146.75




赤の時に2消費
266+711

黄の時と同じ
つまり、練気補正無効





・威合受け流し+円月

攻撃320+10
紫ゲ

練気なし
128+81

補正0.8
22 * 1.39 * 3.3 * 0.8 * 1 = 80.7312



練気白 攻撃342
133+94

補正0.9
22 * 1.39 * 3.42 * 0.9 * 1 = 94.12524




練気黄 攻撃355
138+103+103

補正0.95
22 * 1.39 * 3.55 * 0.95 * 1 = 103.13105




練気黄 攻撃368
143+113+113

補正1
22 * 1.39 * 3.68 * 1 = 112.5344




・威合と属性補正

武器はキャバルY
攻撃310+10火75 火属性強化5で火94
白ゲ


練気白で
威合受け流し(自動カウンター)
143

物理補正は練気補正が落ちた跡で計算されるので属性も同じなら142
26 * 1.32 * 3.2 * 1 = 109.824
1.15 * 94 * 0.3 = 32.43


白補正で火97
属性は落ちる前の練気補正で計算される
1.15 * 97 * 0.3 = 33.465





白色から気刃解放斬り1ゲージ消費
294

黄色から気刃解放斬り1ゲージ消費
295

赤色から気刃解放斬り1ゲージ消費
297


黄色から気刃解放斬り2ゲージ消費
294+720

赤色から気刃解放斬り2ゲージ消費
295+720


気刃解放斬り3ゲージ消費
294+720+1153


気刃解放斬り使用時の攻撃力は無色で計算されていることは検証済み

上記のダメージからして1ヒット目は、練気補正が落ちる前の補正で計算されている


とりあえずこれを検証
気刃解放斬り3ゲージ消費
294+720+1153

攻撃力320火94
白ゲ


1ヒット目物理245
58 * 1.32 * 3.2 * 1 = 244.992

属性は49
補正1.5~
1.15 * 94 * 1.5 * 0.3 = 48.645


2ヒット目物理654
155 * 1.32 * 3.2 * 1 = 654.72

属性65
補正1.99~
1.15 * 94 * 1.99 * 0.3 = 64.5357



3ヒット目物理1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056

属性97
補正~3
1.15 * 94 * 3 * 0.3 = 97.29




火82で
287+712+1141

1ヒット目物理245
58 * 1.32 * 3.2 * 1 = 244.992

属性42
補正~1.5
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435

1ヒット目は属性補正1.5



2ヒット目物理654
155 * 1.32 * 3.2 * 1 = 654.72

属性59
補正2~
1.15 * 82 * 2 * 0.3 = 56.58

ここまでで補正2~




3ヒット目物理1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056

属性85
補正2.99~
1.15 * 82 * 2.99 * 0.3 = 84.5871

ここまでで補正2.99~3



火77で胴に攻撃

174+428+687


2ヒット目物理393
155 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 392.832

属性は35
補正~2
1.15 * 77 * 2 * 0.2 = 35.42

よって2ヒット目は補正2



火77で頭に攻撃
285+708+1136


3ヒット目物理1056
250 * 1.32 * 3.2 * 1 = 1056

属性80
補正3~
1.15 * 77 * 3 * 0.3 = 79.695

よって属性補正3






次にこのへん

黄色から気刃解放斬り1ゲージ消費
295

赤色から気刃解放斬り1ゲージ消費
297

赤色から気刃解放斬り2ゲージ消費
295+720


白の時火属性は97

つまりこう

物理属性
58 * 1.32 * 3.2 * 1 = 244.992
1.15 * 97 * 1.5 * 0.3 = 50.1975

合計
245 + 50 = 295



赤色から気刃解放斬り1ゲージ消費して297は、
練気黄色のとき火属性101

物理属性
58 * 1.32 * 3.2 * 1 = 244.992
1.15 * 101 * 1.5 * 0.3 = 52.2675

合計
245 + 52 = 297





火94で気刃解放斬り(ゲージ消費なし)
281

物理232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32

属性49
補正1.5~
1.15 * 94 * 1.5 * 0.3 = 48.645


火82で
274


物理232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32

属性42
補正~1.5
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435



ランス


対象はからくり頭

武器はタワー改
350+10
白ゲ

飛び込み突き
114+95+95


1ヒット目モーション値24
24 * 1.32 * 3.6 * 1 = 114.048

2、3ヒット目モーション値20
20 * 1.32 * 3.6 * 1 = 95.04



十字払い
238+380

モーション値80
80 * 1.32 * 3.6 * 1 = 380.16



シールドタックル95

モーション値20
20 * 1.32 * 3.6 * 1 = 95.04




ヒメランス
320雷71
白ゲ

カウンター突き
333

物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68

属性37
補正1.5~
1.15 * 71 * 1.5 * 0.3 = 36.7425



雷74で334ダメ

物理296
70 * 1.32 * 3.2 * 1 = 295.68

属性38
補正~1.5
1.15 * 74 * 1.5 * 0.3 = 38.295


報告してくださった方、ありがとうございます。




ここから雷89で

昇天突き2ヒット目
384

物理338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92

属性46
補正1.49~1.51
1.15 * 89 * 1.49 * 0.3 = 45.75045
1.15 * 89 * 1.51 * 0.3 = 46.36455


雷82で
380

物理338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92

属性42
補正~1.5
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435


雷71

物理338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92

属性1.5~
1.15 * 71 * 1.5 * 0.3 = 36.7425

よって補正1.5




中段突き3、上段突き3
182

物理139
33 * 1.32 * 3.2 * 1 = 139.392

属性43
補正1.39~
1.15 * 89 * 1.39 * 0.3 = 42.67995



雷82で179

物理139
33 * 1.32 * 3.2 * 1 = 139.392

属性40
補正1.4~
1.15 * 82 * 1.4 * 0.3 = 39.606



雷71
173

物理139
33 * 1.32 * 3.2 * 1 = 139.392

属性34
補正~1.4
1.15 * 71 * 1.4 * 0.3 = 34.293



飛び込み突き
147+115+115


1ヒット目101
24 * 1.32 * 3.2 * 1 = 101.376

属性46
補正1.49~1.5
1.15 * 89 * 1.49 * 0.3 = 45.75045
1.15 * 89 * 1.51 * 0.3 = 46.36455



2.3ヒット目

物理84
20 * 1.32 * 3.2 * 1 = 84.48

属性31
補正1
1.15 * 89 * 0.3 = 30.705




雷82で
143+112+112

1ヒット目物理101
24 * 1.32 * 3.2 * 1 = 101.376

属性42
補正~1.5
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435




雷71で
138+108+108

1ヒット目物理101
24 * 1.32 * 3.2 * 1 = 101.376

属性37
補正1.5~
1.15 * 71 * 1.5 * 0.3 = 36.7425




雷89で十字払い
257+384


1ヒット目物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2

2ヒット目338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92

属性46
補正1.49~1.51
1.15 * 89 * 1.49 * 0.3 = 45.75045
1.15 * 89 * 1.51 * 0.3 = 46.36455



雷82で
253+380

1ヒット目物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2

2ヒット目338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92

属性42
補正~1.5
1.15 * 82 * 1.5 * 0.3 = 42.435



雷71で
248+375

1ヒット目物理211
50 * 1.32 * 3.2 * 1 = 211.2

2ヒット目338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92

属性37
補正1.5~
1.15 * 71 * 1.5 * 0.3 = 36.7425






突進、突進ジャンプ
61
加速中は66


物理46
11 * 1.32 * 3.2 * 1 = 46.464

加速中物理51
11 * 1.32 * 3.2 * 1.1 * 1 = 51.1104

属性15
補正~0.5
1.15 * 89 * 0.5 * 0.3 = 15.3525



雷73で
59
加速中は64


物理46
11 * 1.32 * 3.2 * 1 = 46.464

加速中物理51
11 * 1.32 * 3.2 * 1.1 * 1 = 51.1104

属性13
補正0.5~
1.15 * 73 * 0.5 * 0.3 = 12.5925






狂竜症【蝕】の属性


報告してくださった方、ありがとうございます。

LV3で大剣
70→80
20→30

双剣
10→20


36→46


360+10ヘビィ
効果中攻撃力は400

滅龍弾溜め3で660

物理422
48 * 2.2 * 4 * 1 = 422.4

属性
80 + 10 = 90
4 * 90 * 2.2 * 0.3 = 237.6

422 + 238 = 660



370ライト
115

物理59
16 * 1.00 * 3.7 * 1 = 59.2

属性
40 + 10 = 50
3.7 * 50 * 0.3 = 55.5

合計
59 + 56 = 115


武器種によって補正は変わらない



マグロ大剣+狂竜症【蝕】LV3+氷強化LV5
属性は155

乗算の後に計算
118 * 1.2 + 4 + 10 = 155.6 → 155

乗算の前に計算
(118 + 10) * 1.2 + 4 = 157.6 → 157

よっていつも通り


ハンマー


対象はからくり頭

カムラ最終
320+10
紫ゲ

叩きつけフィニッシュ3ヒット目
803

モーション値175
175 * 1.39 * 3.3 * 1 = 802.725


水面打ちからのアッパー
550

モーション値120
120 * 1.39 * 3.3 * 1 = 550.44




溜め振り回し
106

モーション値23
23 * 1.39 * 3.3 * 1 = 105.501


溜めアッパー
229

モーション値50
50 * 1.39 * 3.3 * 1 = 229.35



溜め強アッパー
321

モーション値70
70 * 1.39 * 3.3 * 1 = 321.09



溜め叩きつけ
183+459

1ヒット目モーション値40
40 * 1.39 * 3.3 * 1 = 183.48

2ヒット目モーション値100
100 * 1.39 * 3.3 * 1 = 458.7




溜め強叩きつけ
275+183+619


モーション値60
60 * 1.39 * 3.3 * 1 = 275.22

モーション値40
40 * 1.39 * 3.3 * 1 = 183.48

モーション値135
135 * 1.39 * 3.3 * 1 = 619.245



溜め前進強叩きつけ
183+505

モーション値40
40 * 1.39 * 3.3 * 1 = 183.48

モーション値110
110 * 1.39 * 3.3 * 1 = 504.57



溜め振り回し[勇]溜め1
161

モーション値35
35 * 1.39 * 3.3 * 1 = 160.545


溜め振り回し[勇]溜め2
161+73

モーション値35
35 * 1.39 * 3.3 * 1 = 160.545

モーション値16
16 * 1.39 * 3.3 * 1 = 73.392






溜めアッパー[勇]溜め1
252

モーション値55
55 * 1.39 * 3.3 * 1 = 252.285


溜めアッパー[勇]溜め2
252+110

モーション値55
55 * 1.39 * 3.3 * 1 = 252.285

モーション値24
24 * 1.39 * 3.3 * 1 = 110.088



重ねおろし打ち(強制溜め2)
69+367+183

2ヒット目
モーション値80
80 * 1.39 * 3.3 * 1 = 366.96

3ヒット目
モーション値40
40 * 1.39 * 3.3 * 1 = 183.48



インパクトバースト+溜め振り回し
55

モーション値12
12 * 1.39 * 3.3 * 1 = 55.044



インパクトバースト+溜めアッパー
64

モーション値14
14 * 1.39 * 3.3 * 1 = 64.218



インパクトバースト+溜め叩きつけ
69

モーション値15
15 * 1.39 * 3.3 * 1 = 68.805



回転攻撃・溜
115+115+275

モーション値25
25 * 1.39 * 3.3 * 1 = 114.675

モーション値60
60 * 1.39 * 3.3 * 1 = 275.22



重ね振り回し(「勇」で回転攻撃・溜1から溜め変化後に出せる)
161+73

「勇」の溜め振り回しと同じ




・ここから属性
武器はイソネミクニ亜種の

320氷強化5で氷95
白ゲ

横振り106

物理63
15 * 1.32 * 3.2 * 1 = 63.36

属性43
補正1.3~
1.15 * 95 * 1.3 * 0.3 = 42.6075




氷83で100

物理63
15 * 1.32 * 3.2 * 1 = 63.36

属性37
補正~1.3
1.15 * 83 * 1.3 * 0.3 = 37.2255








氷95で回転攻撃
146+115+119+122+125

初撃物理110
26 * 1.32 * 3.2 * 1 = 109.824

属性36
補正1.09~1.11
1.15 * 95 * 1.09 * 0.3 = 35.72475
1.15 * 95 * 1.11 * 0.3 = 36.38025


2ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032

属性39
補正~1.2
1.15 * 95 * 1.2 * 0.3 = 39.33


3ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032

属性43
補正1.3~
1.15 * 95 * 1.3 * 0.3 = 42.6075


4ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032

属性46
補正1.39~
1.15 * 95 * 1.39 * 0.3 = 45.55725


5ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032

属性49
補正~1.51
1.15 * 95 * 1.51 * 0.3 = 49.49025







氷83で回転攻撃
141+110+113+116+119


1ヒット目110
26 * 1.32 * 3.2 * 1 = 109.824

属性31
補正~1.1
1.15 * 83 * 1.1 * 0.3 = 31.4985

ここまでで補正1.09~1.1



3ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032

属性37
補正~1.3
1.15 * 83 * 1.3 * 0.3 = 37.2255

3ヒット目は1.3




氷79で回転攻撃
140+109+111+114+117




2ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032

属性33
補正1.2~
1.15 * 79 * 1.2 * 0.3 = 32.706

2ヒット目は1.2





氷78で回転攻撃
140+108+111+114+116

1ヒット目110
26 * 1.32 * 3.2 * 1 = 109.824

属性30
補正1.1~
1.15 * 78 * 1.1 * 0.3 = 29.601

1ヒット目は1.1





4ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032

属性38
補正1.4~
1.15 * 78 * 1.4 * 0.3 = 37.674

ここまでで補正1.4~




5ヒット目76
18 * 1.32 * 3.2 * 1 = 76.032

属性40
補正~1.5
1.15 * 78 * 1.5 * 0.3 = 40.365

ここまでで補正~1.5




氷79で回転攻撃を胴に
86+68+70+71+73


4ヒット目46
18 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 45.6192

属性25
補正~1.4
1.15 * 79 * 1.4 * 0.2 = 25.438

4ヒット目は1.4



氷83で回転攻撃を胴に
87+69+71+73+75

5ヒット目46
18 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 45.6192

属性29
補正1.5~
1.15 * 83 * 1.5 * 0.2 = 28.635

5ヒット目は1.5





氷95で溜め振り回し[勇]
197

物理148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84

属性49
補正1.5のあたり
1.15 * 95 * 1.5 * 0.3 = 49.1625



氷95で溜め振り回し[勇]を脚に
84

物理59
35 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 59.136

属性25
補正1.5~
1.15 * 95 * 1.5 * 0.15 = 24.58125




氷76で
187

物理148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84

属性39
補正~1.5
1.15 * 76 * 1.5 * 0.3 = 39.33





氷76で溜め振り回し[勇]溜め2 2ヒット目
107

物理
16 * 1.32 * 3.2 * 1 = 67.584

属性39
補正~1.5
1.15 * 76 * 1.5 * 0.3 = 39.33



氷95で
52

物理27
16 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 27.0336

属性25
補正1.5~
1.15 * 95 * 1.5 * 0.15 = 24.58125




氷95で溜めアッパー[勇]溜め2
281+150

脚に
118+66

1ヒット目93
55 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 92.928

2ヒット目4141
24 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 40.5504

属性25
補正1.5~
1.15 * 95 * 1.5 * 0.15 = 24.58125



氷76で頭に
271+140


1ヒット目232
55 * 1.32 * 3.2 * 1 = 232.32

2ヒット目101
24 * 1.32 * 3.2 * 1 = 101.376

属性39
補正~1.5
1.15 * 76 * 1.5 * 0.3 = 39.33





氷95で重ねおろし打ち[勇]
112+404+235



2ヒット目338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92

3ヒット目169
40 * 1.32 * 3.2 * 1 = 168.96

属性66
補正2~
1.15 * 95 * 2 * 0.3 = 65.55



氷95で脚に
1ヒット目50

物理25
15 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 25.344

属性25
補正1.5~
1.15 * 95 * 1.5 * 0.15 = 24.58125



氷76で脚に
1ヒット目45

物理25
15 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 25.344

属性39
補正~1.5
1.15 * 76 * 1.5 * 0.3 = 39.33


1ヒット目は1.5




氷76で頭に
102+390+221

1ヒット目338
80 * 1.32 * 3.2 * 1 = 337.92

2ヒット目169
40 * 1.32 * 3.2 * 1 = 168.96

属性52
補正~2
1.15 * 76 * 2 * 0.3 = 52.44




氷95でインパクトバースト
49

物理42
10 * 1.32 * 3.2 * 1 = 42.24

属性7
補正0.2~
1.15 * 95 * 0.2 * 0.3 = 6.555


氷95で胴
29

物理25
10 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 25.344

属性4
補正~0.2
1.15 * 95 * 0.2 * 0.2 = 4.37




インパクトバーストの追撃
溜め1で51

物理51
12 * 1.32 * 3.2 * 1 = 50.688


溜め2 59

物理59
14 * 1.32 * 3.2 * 1 = 59.136


溜め3 63

物理63
15 * 1.32 * 3.2 * 1 = 63.36

属性補正0



鬼人化の属性補正


報告してくださった方、ありがとうございます。

20→27

補正1.35~1.39
20 * 1.35 = 27
20 * 1.39 = 27.8


55→74

補正1.35~1.36
55 * 1.35 = 74.25
55 * 1.36 = 74.8


69→93

31→41

補正1.35
31 * 1.35 = 41.82



どこで計算されるか


連撃LV3(5ヒット)の+12を使用

69→105


先に計算されるなら
69 * 1.35 + 12 = 105.15

後に計算されるなら
(69 + 12) * 1.35 = 109.35

よって先に計算する

雷強化5+連撃LV3で
69→127

69 * 1.2 * 1.35 + 12 + 4 = 127.78





8→10(麻痺)
麻痺にも有効

13→17(爆破)
爆破にも有効



片手剣


対象はからくり頭

武器はカムラ最終
330+10
紫ゲ

鉄蟲糸技「飛影」
85

モーション値18
18 * 1.39 * 3.4 * 1 = 85.068


斬り下ろし
85

モーション値18
18 * 1.39 * 3.4 * 1 = 85.068



横斬り
80

モーション値17
17 * 1.39 * 3.4 * 1 = 80.342



剣盾コンボ
57+113

モーション値12
12 * 1.39 * 3.4 * 1 = 56.712

モーション値24
24 * 1.39 * 3.4 * 1 = 113.424



回転斬り
180

モーション値38
38 * 1.39 * 3.4 * 1 = 179.588



旋刈り
307

モーション値65
65 * 1.39 * 3.4 * 1 = 307.19



水平斬り
123

モーション値26
26 * 1.39 * 3.4 * 1 = 122.876



斬り返し
123

モーション値26
26 * 1.39 * 3.4 * 1 = 122.876



回転斬り上げ
170

モーション値36
36 * 1.39 * 3.4 * 1 = 170.136



突進斬り
104

モーション値22
22 * 1.39 * 3.4 * 1 = 103.972



滑り込み斬り
104

モーション値22
22 * 1.39 * 3.4 * 1 = 103.972



斬り上げ
85

モーション値18
18 * 1.39 * 3.4 * 1 = 85.068



ガード斬りガード斬り(当身成功時)
113

モーション値24
24 * 1.39 * 3.4 * 1 = 113.424



盾攻撃
47

モーション値10
10 * 1.39 * 3.4 * 1 = 47.26



バックナックル
113

モーション値24
24 * 1.39 * 3.4 * 1 = 113.424




フォールバッシュ(2ヒット)
246+222


モーション値52
52 * 1.39 * 3.4 * 1 = 245.752

モーション値47
47 * 1.39 * 3.4 * 1 = 222.122



飛び込み斬り
189

モーション値40
40 * 1.39 * 3.4 * 1 = 189.04




ジャストラッシュ(ジャスト)
142+165+142+236+331

1ヒット目モーション値30
30 * 1.39 * 3.4 * 1 = 141.78

2ヒット目モーション値35
35 * 1.39 * 3.4 * 1 = 165.41


4ヒット目モーション値50
50 * 1.39 * 3.4 * 1 = 236.3

5ヒット目モーション値70
70 * 1.39 * 3.4 * 1 = 330.82




ジャンプ斬り上げ
66

モーション値は変わってないけど蛙の向きを「後」「右」の移動中に当てられたのでメモ代わりにここに書いておく



剣ニ連コンボ
113+123

モーション値24
24 * 1.39 * 3.4 * 1 = 113.424

モーション値26
26 * 1.39 * 3.4 * 1 = 122.876



鉄蟲糸技「シールドバンプ」
175

モーション値37
37 * 1.39 * 3.4 * 1 = 174.862



シールドバンプ
通常ガードはブレスでも四股踏みでも仰け反る
シールドバンプだとブレスは仰け反らない

ガ性1で通常ガード
ブレス→のけぞらない
四股踏み→のけぞる

ガ性1シールドバンプで四股踏み
→のけぞらない

ガ性3で四股踏み
→のけぞる

ガ性3シールドバンプで四股踏み
→のけぞらない

ガ性5で四股踏み
→のけぞる


4段階以上上がってる




・ここから属性

武器はヒメ最終
攻撃310+10雷強化LV5で雷86
紫ゲ

風車最後以外
106


物理80
18 * 1.39 * 3.2 * 1 = 80.064

属性26
補正0.8~
1.25 * 86 * 0.8 * 0.3 = 25.8


雷71で
101

物理80
18 * 1.39 * 3.2 * 1 = 80.064

属性21
補正~0.8
1.25 * 71 * 0.8 * 0.3 = 21.3



剣ニ連コンボ
雷86で
146+155

1ヒット目107
24 * 1.39 * 3.2 * 1 = 106.752

2ヒット目116
26 * 1.39 * 3.2 * 1 = 115.648

属性39
補正1.2~
1.25 * 86 * 1.2 * 0.3 = 38.7


雷72
139+148

1ヒット目107
24 * 1.39 * 3.2 * 1 = 106.752

2ヒット目116
26 * 1.39 * 3.2 * 1 = 115.648

属性32
補正~1.2
1.25 * 72 * 1.2 * 0.3 = 32.4




雷86で穿ち斬り
173+86+86

2,3ヒット目物理44
10 * 1.39 * 3.2 * 1 = 44.48

属性42
補正1.3あたり
1.25 * 86 * 1.3 * 0.3 = 41.925



雷69で
78

2,3ヒット目物理44
10 * 1.39 * 3.2 * 1 = 44.48

属性34
補正1.3~
1.25 * 69 * 1.3 * 0.3 = 33.6375


雷69で胴に
49

物理27
10 * 1.39 * 3.2 * 0.6 = 26.688

属性22
補正~1.3
1.25 * 69 * 1.3 * 0.2 = 22.425





ジャストラッシュ
雷86で
44+106+106+89+172


2、3ヒット目67
15 * 1.39 * 3.2 * 1 = 66.72

属性38
補正1.2~
1.25 * 86 * 1.2 * 0.3 = 38.7


5ヒット目133
30 * 1.39 * 3.2 * 1 = 133.44

属性38
補正1.2~
1.25 * 86 * 1.2 * 0.3 = 38.7



雷72で
44+99+99+89+165

2、3ヒット目67
15 * 1.39 * 3.2 * 1 = 66.72

属性32
補正~1.2
1.25 * 72 * 1.2 * 0.3 = 32.4


5ヒット目133
30 * 1.39 * 3.2 * 1 = 133.44

属性32
補正~1.2
1.25 * 72 * 1.2 * 0.3 = 32.4




ジャストラッシュ(ジャスト)
雷86で
133+204+181+222+359


2ヒット目156
35 * 1.39 * 3.2 * 1 = 155.68

3ヒット目133
30 * 1.39 * 3.2 * 1 = 133.44

5ヒット目311
70 * 1.39 * 3.2 * 1 = 311.36

属性48
補正~1.5
1.25 * 86 * 1.5 * 0.3 = 48.375



雷76で
133+199+176+222+354

2ヒット目156
35 * 1.39 * 3.2 * 1 = 155.68

3ヒット目133
30 * 1.39 * 3.2 * 1 = 133.44

5ヒット目311
70 * 1.39 * 3.2 * 1 = 311.36

属性43
補正1.5~
1.25 * 76 * 1.5 * 0.3 = 42.75



ガンランス


対象はからくり頭

カムラ最終
330+10
紫ゲ

リバースブラスト
142

モーション値30
30 * 1.39 * 3.4 * 1 = 141.78


爆杭砲
132

モーション値28
28 * 1.39 * 3.4 * 1 = 132.328



マスターレイアに
LV1通常型で竜撃砲
54ダメ

下位レイアに
54ダメ


ランクによるダメージ補正なし


・竜杭砲爆発の火属性の調べ方

大社跡1の段差上にブンブジナを持ってきて当てるだけ
砲撃タイプが高くなるとブンブジナの体力が足りないので、
2匹連れて行ってもう1匹の爆発が当たるように頑張る

拡散型の竜杭砲はガンランスから落ちた杭に判定があるので、歩いているブンブジナの進行方向を予測して杭を落とせばOK



・爆杭砲

330+10→439
330 * 1.3 + 10


60+10→88
60 * 1.3 = 88

補正1.3


330→429




・竜杭砲の炸裂部分を調べる

カムラ最終
330+10
紫ゲ
通常型LV7

仕様のチェック

紫でも白でも22

攻撃392で紫でも22

ヴィクトルY(花結+10、白ゲ)でも22


ステータスは一切関係ない


からくり頭が肉質100なので与えたダメージ=モーション値




・フルバレットファイアの炸裂部分を調べる

同じ通常型LV7で

カムラ最終
22+66+66+66+66

ヴィクトルY
22+66+66+66

竜杭砲の炸裂と同じ

最大16ヒットの1271ダメ

竜撃砲部分が185x3
竜杭砲の爆発が118
フルバーストが41x6
これらの合計が10ヒットで919

炸裂部分が
22 + 66 * 5 = 352

919 + 351 = 1271



放射LV8
最大15ヒット

竜撃砲177x4
竜杭砲の爆発128
フルバースト61x4
炸裂部分24+72


炸裂以外が9ヒットで1080

合計1464

炸裂部分は
24 + 72 * 5 = 384




拡散LV8
7ヒット

竜撃砲196x3
竜杭砲爆発158
フルバースト66x2
炸裂部分115

合計993

炸裂部分は1ヒット


・竜杭砲強化



ガルハウル
放射型LV5

竜杭砲
70+20x15+107

ダメージがLV6のものに

フルバレットファイアの炸裂部分はどうなるのか


ガルハウル
放射型LV5
炸裂部分が20+60
爆発が107

強化されている



最大レベルと竜杭砲強化

モロコシ最終でフルバレットファイア
合計993
変わらず




・地裂斬と爆杭砲

そもそも地裂斬の効果が変わっているか
→変わってない

武器はモロコシ最終
126+189

爆発部分のみ強化



・爆杭砲と砲術スキル

砲術3で
ハイオルトリンデ改
122+153

効果あり


爆杭砲
斬れ味橙以下で
49+115



・竜杭砲強化と爆杭砲

ヴィクトルY
通常型LV7で
149+118

爆杭砲にも竜杭砲強化は効果あり




拡散LV8で橙ゲージ
レイアに113
150 * 0.75 = 112.5


ブンブジナに131
属性は18
24 * 0.75 = 18

多分同じでしょう



・爆杭砲と砲術
拡散8で204

のる


・爆杭砲の属性補正

74→96
74 * 1.3 = 96.2


12→15
12 * 1.3 = 15.6

補正1.3


74で属性強化LV5
74→119

先に計算
74 * 1.2 * 1.3 + 4 = 119.44

後に計算
(74 * 1.2 + 4) * 1.3 = 120.64

よって先に計算


毒属性37→37
状態異常値は増えない



甲矢突き2


報告してくださった方、ありがとうございます。

武器はカムラ最終
350+10

からくり頭に22
身躱し矢斬りからでも22

モーション値6
6 * 1.00 * 3.6 * 1 = 21.6

溜め4貫通4で
59+29x3

追撃は変わらず


D=ティカトル
35

属性補正はおそらく1




空中甲矢突き
29

モーション値8
8 * 1.00 * 3.6 * 1 = 28.8

D=ティカトルで
42



にらみ撃ちからの甲矢突き
58

モーション値16
16 * 1.00 * 3.6 * 1 = 57.6

D=ティカトルで
67




ガンランスと砲撃術


武器はモロコシ最終
拡散8



・LV1

レイアに溜め2砲撃135

129 * 1.05 = 135.45


溜め1で100
95 * 1.05 = 99.75

補正は1.05


ブンブジナに溜め2
163

物理
129 * 1.05 = 135.45

属性
27 * 1.05 = 28.35



・LV3

レイアに溜め2砲撃で
142、148

129 * 1.15 = 148.35


砲撃73、76

66 * 1.15 = 75.9



ブンブジナに溜め2
172、179


129 * 1.15 = 148.35

27 * 1.15 = 31.05

たまに補正1.15



ダメージUPの発動確率を調べる
500回砲撃して54回発動

おそらく発動確率は10%


ダメシミュ用に期待値を出す

ブンブジナに溜め2が
172、179

(172 * 90) + (179 * 10)
= 15,480 + 1,790
= 17,270 / 100
= 172.7






・LV4

レイアに溜め2砲撃で
142、148

砲撃73、76

ブンブジナに溜め2
172、179


体感、発動確率が大分違う


THEフォートレス

砲撃10で白になる

ダメージUP効果の発動回数4で砲撃10+突き1で白
ダメージUP効果の発動回数1で砲撃10+突き1で白

ダメージUPと斬れ味減少効果は別


ダメージUPの発動確率を調べる
500回砲撃して96回発動


96 / 500 = 0.19

おそらく発動確率は20%



ダメシミュ用に期待値を出す

ブンブジナに溜め2が
172、179

(172 * 80) + (179 * 20)
= 13,760 + 3,580
= 17,340 / 100
= 173.4




爆杭砲で
ブンブジナに191

150 * 1.1 = 165
24 * 1.1 = 26.4

165 + 26 = 191

爆杭砲にも効果あり



竜撃砲と拡散LV4の期待値
771(1発257)、807(1発269)

771 * 80 + 807 * 20
= 61,680 + 16,140
= 77,820 / 100
= 778.2




フルバーストと拡散LV4の期待値
82、86

82 * 80 + 86 * 20
= 6,560 + 1,720
= 8,280 / 100
= 82.8

3発で
248.4



睡眠フルバーストと拡散LV4の期待値
165、173

165 * 80 + 173 * 20
= 13,200 + 3,460
= 16,660 / 100
= 166.6




溜め2砲撃と怒りのLV4期待値
レイアに170、178

170 * 80 + 178 * 20
= 13,600 + 3,560
= 17,160 / 100
= 171.6





ボウガンと砲撃術



・LV1

テオヘビィ
攻撃350

レイアに溜め3LV3徹甲榴弾
161

補正1.1
19 * 2.2 * 3.5 * 1.1 * 1 = 160.93

ブンブジナに172
属性は11
2.2 * 5 * 1 = 11



溜め3竜撃弾
678+161

補正1.1
80 * 2.2 * 3.5 * 1.1 * 1 = 677.6

ブンブジナに766
属性は88
2.2 * 40 * 1 = 88





・LV3

テオヘビィ
攻撃350

レイアに溜め3LV3徹甲榴弾
168、176

補正1.15
19 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 168.245

補正1.2
19 * 2.2 * 3.5 * 1.2 * 1 = 175.56



ブンブジナに
179、187


19 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 168.245
2.2 * 5 * 1 = 11
168 + 11 = 179

19 * 2.2 * 3.5 * 1.2 * 1 = 175.56
2.2 * 5 * 1 = 11
176 + 11 = 187





レイアに溜め3竜撃弾
708、739

補正1.15
80 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 708.4

補正1.2の二つ
80 * 2.2 * 3.5 * 1.2 * 1 = 739.2


ブンブジナに
796、827

属性は88
2.2 * 40 * 1 = 88




500回徹甲榴弾を撃つ
500回中84回発動

多分下振れしてる

おそらく発動確率は10%





・LV4

テオヘビィ
攻撃350

レイアに溜め3徹甲榴弾
168、183

補正1.15と
19 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 168.245

補正1.25
19 * 2.2 * 3.5 * 1.25 * 1 = 182.875


ブンブジナに
179、194


19 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 168.245
2.2 * 5 * 1 = 11
168 + 11 = 179

19 * 2.2 * 3.5 * 1.25 * 1 = 182.875
2.2 * 5 * 1 = 11
183 + 11 = 194




レイアに溜め3竜撃弾
708、770

補正1.15
80 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 708.4

補正1.25の二つ
80 * 2.2 * 3.5 * 1.25 * 1 = 770



ブンブジナに
796、858

属性は88
2.2 * 40 * 1 = 88




500回徹甲榴弾を撃つ
500回中113回発動

多分上振れしてる

おそらく発動確率は20%


弾薬節約効果は500回中41回発動
実は最初のほうで記録しそこねてる

おそらく発動確率10%
ダメージUP効果とは関係なく発動する





・LV2を確認する

テオヘビィ
攻撃350


レイアに溜め3LV3徹甲榴弾
161

補正1.1
19 * 2.2 * 3.5 * 1.1 * 1 = 160.93


レイアに溜め3竜撃弾
708

補正1.15
80 * 2.2 * 3.5 * 1.15 * 1 = 708.4


変わってない





・ダメシミュ用にLV4の期待値を出す

[補足]
竜撃弾は射撃術と重複するので地獄

攻撃350でレイアが相手
溜め3竜撃弾を使用

発動時とダメUP発動時は
708、770


708 * 80 + 770 * 20
= 56,640 + 15,400
= 72,040
= 720.4


もし、LV4射撃術(40%で1.1倍)と同時発動する場合


【A】砲撃術のダメUPが発動していない[80%]+射撃術が発動していない[60%](708ダメ)
【B】砲撃術のダメUPが発動していない[80%]+射撃術が発動する[40%](779ダメ)
【C】砲撃術のダメUPが発動している[20%]+射撃術が発動していない[60%](770ダメ)
【D】砲撃術のダメUPが発動している[20%]+射撃術が発動する[40%](847ダメ)

の4つが必要


つまりこう
(708 * 80 + 770 * 20) * 60 + (779 * 80 + 847 * 20) * 40
= (56,640 + 15,400) * 60 + (62,320 + 16,940) * 40
= 72,040 * 60 + 79,260 * 40
= 4,322,400 + 3,170,400
= 7,492,800 / 10000
= 749.28


射撃術なしの期待値に射撃術LVの期待値をかけると
720.4 * 1.04 = 749.216

これであってる

式にすると
(【A】 * 80 + 【C】 * 20) * 60 + (【B】 * 80 + 【D】 * 20) * 40





一応溜め3LV3徹甲榴弾の期待値も出しておく
168、183

168 * 80 + 183 * 20
= 13,440 + 3,660
= 17,100 / 100
= 171



狙撃竜弾と回復狙撃


武器はカムラ最終
350+10

対象はからくり頭
龍やられになって検証


1~2ヒット目
爆発時288

モーション値80
80 * 1.00 * 3.6 * 1 = 288


3~4ヒット目の爆発
360

モーション値100
100 * 1.00 * 3.6 * 1 = 360


5ヒット目の爆発
576

モーション値160
160 * 1.00 * 3.6 * 1 = 576




対象をブンブジナに
修練場ではないので攻撃力は350
よほどのことがなければ胴に吸われない(一応気をつける)

1~2ヒット目
215

物理210
80 * 1.00 * 3.5 * 0.75 = 210

よって火属性5


3~4ヒット目
273

物理263
100 * 1.00 * 3.5 * 0.75 = 262.5

よって火属性10


5ヒット目
435

物理420
160 * 1.00 * 3.5 * 0.75 = 420

火属性15




・回復狙撃

1~2ヒット目
144

モーション値40
40 * 1.00 * 3.6 * 1 = 144



3~4ヒット目
180

モーション値50
50 * 1.00 * 3.6 * 1 = 180



5ヒット目
288

モーション値80
80 * 1.00 * 3.6 * 1 = 288



そしてブンブジナ

1~2ヒット目
110

物理105
40 * 1.00 * 3.5 * 0.75 = 105

よって火属性は5


3~4ヒット目
141

50 * 1.00 * 3.5 * 0.75 = 131.25

よって火属性は10


5ヒット目
225

物理210
80 * 1.00 * 3.5 * 0.75 = 210

よって火属性は15



機関鉄蟲弾


攻撃330+10でからくり頭
34

モーション値10
10 * 1.00 * 3.4 * 1 = 34


適正射撃法ありで
41

補正1.2~
10 * 1.00 * 3.4 * 1.2 * 1 = 40.8


攻撃力343で
41

補正~1.2
10 * 1.00 * 3.43 * 1.2 * 1 = 41.16


反撃竜弾


多分どうやらレイアのサマーソルトは本体と尻尾判定で分かれてるみたい


チャージアックス


攻撃330+10

超出榴弾ビン
アックスホッパーからの超出榴弾ビン
75

モーション値22
22 * 1.00 * 3.4 * 1 = 74.8



反撃超出
92

モーション値27
27 * 1.00 * 3.4 * 1 = 91.8





攻撃310雷94で強属性ビン超出をトビカガチに
25

モーション値8
8 * 1.00 * 3.1 * 1 = 24.8


反撃GPだと
31

モーション値10
10 * 1.00 * 3.1 * 1 = 31




ブンブジナに超出
1083

固定ダメが25
8 * 1.00 * 3.1 * 1 = 24.8

属性は1083
補正11.25~11.26
11.25 * 94 * 1 = 1057.5
11.26 * 94 * 1 = 1058.44

おそらく11.25


ブンブジナに反撃超出
1300

固定ダメが31
10 * 1.00 * 3.1 * 1 = 31

属性が1269
13.5 * 94 * 1 = 1269




攻撃320雷94で強属性ビン超出をからくり頭に
343
空中超出も同じ

固定ダメが26
8 * 1.00 * 3.2 * 1 = 25.6

属性は317




反撃GPからの超出
413

問題なし




・エアダッシュ
330+10紫ゲ

213+284

モーション値45
45 * 1.39 * 3.4 * 1 = 212.67

モーション値60
60 * 1.39 * 3.4 * 1 = 283.56


ビン爆発
136

補正0.4
340 * 0.4 = 136


攻撃力346で
138

346 * 0.4 = 138.4


攻撃349で
140

349 * 0.4 = 139.6



攻撃349で属性強化
168

補正1.2~
349 * 0.4 * 1.2 = 167.52

斧補正1.1があると
補正は1.095前後になる
349 * 0.4 * 1.1 * 1.095 = 168.1482



攻撃351で属性強化
168

補正~1.2
351 * 0.4 * 1 * 1.2 = 168.48

斧補正1.1があると
補正1.095だと169になる
351 * 0.4 * 1.1 * 1.095 = 169.1118


エアダッシュ榴弾ビンは
攻撃力x0.4で属性強化補正1.2

おそらく斧補正はなし
斧による攻撃からのビン爆発ではないからだと思う



火属性強属性ビンで
攻撃349でレイアに
70ダメ

350でも70ダメ

補正0.2
0.2 * 349 = 69.8



攻撃力337で
67

補正~0.2
337 * 0.2 = 67.4



攻撃力333で
67

補正0.2~
333 * 0.2 * 1 * 1 = 66.6



攻撃力339+属性強化で
68

攻撃力337+属性強化で
67

固定ダメージに属性強化補正はのらない



攻撃力310雷94でブンブジナ
1190

固定ダメが62
20 * 1.00 * 3.1 * 1 = 62

属性は1128
補正12
12 * 94 * 1 = 1128




攻撃力310雷94+属性強化でブンブジナ
1528

固定ダメが62
20 * 1.00 * 3.1 * 1 = 62

属性は1466
補正1.3
12 * 94 * 1.3 * 1 = 1466.4




・ビン追撃【撃針】

まずは榴弾ビン
攻撃力330+10で
17


349で
17

350で
18

350で属性強化がなくても18ダメ
属性強化補正なし

補正0.05
349 * 5 * 0.01 = 17.45
350 * 5 * 0.01 = 17.5




強属性ビンの固定ダメを調べる

火属性でレイアに

攻撃319で
3ダメ

攻撃350で
4

攻撃349で
3

強属性ビンの固定ダメ補正は0.01
350 * 0.01 = 3.5



攻撃310雷94でブンブジナに
191ダメ
属性強化がきれても191ダメ

固定ダメは3
310 * 0.01 = 3.1

属性は188
補正2
2 * 94 = 188






操虫棍


対象はからくり頭

武器はカムラ最終
330+10
紫ゲ

猟虫はクルドローン
パワー245


操虫斬り1回目
71+虫37+156

モーション値15
15 * 1.39 * 3.4 * 1 = 70.89

モーション値33
33 * 1.39 * 3.4 * 1 = 155.958


操虫斬り2回目
78+虫37+170

1ヒット目がモーション値16でも17でもない
16 * 1.39 * 3.4 * 1 = 75.616
17 * 1.39 * 3.4 * 1 = 80.342

よって補正

1ヒット目は補正1.1
15 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 1 = 77.979


3ヒット目は補正1.087~1.093
33 * 1.39 * 3.4 * 1.087 * 1 = 169.526346
33 * 1.39 * 3.4 * 1.093 * 1 = 170.462094

モーション値だと36
36 * 1.39 * 3.4 * 1 = 170.136




操虫斬り3回目
85+虫37+184

1ヒット目補正1.2
15 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 85.068

3ヒット目は補正1.183~1.177
33 * 1.39 * 3.4 * 1.183 * 1 = 184.498314
33 * 1.39 * 3.4 * 1.177 * 1 = 183.562566

モーション値だと39
39 * 1.39 * 3.4 * 1 = 184.314



攻撃力346で3回目の3ヒット
188

補正1.182~
33 * 1.39 * 3.46 * 1.182 * 1 = 187.5954564


攻撃力368で3回目の3ヒット
199

1.182以上だと200になるので違う
33 * 1.39 * 3.68 * 1.182 * 1 = 199.5234912


舞踏跳躍補正ありで
1回目がモーション値30に補正1.1
2回目が~


猟虫は
モーション値15
15 * 1.00 * 2.45 * 1 = 36.75





320雷61
紫ゲ

操虫斬り1回目
67+虫55+170

1ヒット目物理67
15 * 1.39 * 3.2 * 1 = 66.72

属性補正0

そもそも刃とは逆の方で攻撃してるので打撃

猟虫は属性補正1



2回目
73+55+183

3回目
80+55+196

ヒット数が増えても属性は増えない




武器はカムラ最終
330+10
紫ゲ

操虫斬り1回目からの強化操虫穿ち斬り
頭に当てにくいので胴に75+112+140

1ヒット目はモーション値26でも27でもない
26 * 1.39 * 3.4 * 0.6 = 73.7256
27 * 1.39 * 3.4 * 0.6 = 76.5612

補正あり


1ヒット目モーション値24
24 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 0.6 = 74.85984

2ヒット目モーション値36
36 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 0.6 = 112.28976

3ヒット目モーション値45
45 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 0.6 = 140.3622




操虫斬り2回目からの強化操虫穿ち斬り
胴に82+122+153

操虫斬り3回目からの強化操虫穿ち斬り
胴に88+133+166


320雷61
紫ゲで
85+121+147
92+130+159
98+140+171

属性補正1



鉄蟲糸技「猟虫滑空」
猟虫パワー245

からくり頭に49

モーション値20
20 * 1.00 * 2.45 * 1 = 49



320雷61
紫ゲ
猟虫パワー245
67
属性補正1

猟虫を打撃にすると今回も属性がのらないのを確認






武器はカムラ最終
330+10
紫ゲ

二段斬り2ヒット目85

モーション値18
18 * 1.39 * 3.4 * 1 = 85.068



鉄蟲糸技「鉄蟲糸跳躍」
135

モーション値28でも29でもない
28 * 1.39 * 3.4 * 1 = 132.328
29 * 1.39 * 3.4 * 1 = 137.054

おそらく最初から舞踏跳躍がのってる

ライズ同様に行動を四股踏みにして頭が上がりきったところを狙う



1回舞踏跳躍してから
147

2回舞踏跳躍してから
160

3回舞踏跳躍してから
160

鉄蟲糸跳躍後にジャンプ斬り
114

鉄蟲糸跳躍2回後にジャンプ斬り
125

鉄蟲糸跳躍が舞踏跳躍1回分扱いになってる
空中で直接出しても同じ



舞踏跳躍3回の操虫斬り
92+虫37+184(3ヒット目は舞踏跳躍4回目だけど増えない)

舞踏跳躍3回のジャンプ突進斬り
172

舞踏跳躍3回の強化ジャンプ突進斬り
98+98+92+92+86+123

全て効果あり


・赤エキス取得時

強化連続斬り上げ
90+80+104

モーション値19
19 * 1.39 * 3.4 * 1 = 89.794

モーション値17
17 * 1.39 * 3.4 * 1 = 80.342

モーション値22
22 * 1.39 * 3.4 * 1 = 103.972



強化けさ斬り
85+95

モーション値18
18 * 1.39 * 3.4 * 1 = 85.068

モーション値20
20 * 1.39 * 3.4 * 1 = 94.52



強化二段斬り
95+80+165

モーション値20
20 * 1.39 * 3.4 * 1 = 94.52

モーション値17
17 * 1.39 * 3.4 * 1 = 80.342

モーション値35
35 * 1.39 * 3.4 * 1 = 165.41



なぎ払いからの斬り上げ1ヒット目
85

モーション値18
18 * 1.39 * 3.4 * 1 = 85.068



強化突き
61+57

モーション値13
13 * 1.39 * 3.4 * 1 = 61.438

モーション値12
12 * 1.39 * 3.4 * 1 = 56.712



ここから310+10雷77
紫ゲ

四連印斬
3ヒット目147

物理89
20 * 1.39 * 3.2 * 1 = 88.96

属性57
補正1.99~
1.25 * 77 * 1.99 * 0.3 = 57.46125


4ヒット目232

物理161
36 * 1.39 * 3.2 * 1 = 160.128

属性72
補正2.48~
1.25 * 77 * 2.48 * 0.3 = 71.61



雷61で
142+227


3ヒット目物理89
20 * 1.39 * 3.2 * 1 = 88.96

属性53
補正~2
1.25 * 71 * 2 * 0.3 = 53.25



4ヒット目物理161
36 * 1.39 * 3.2 * 1 = 160.128

補正67
補正2.5~
1.25 * 71 * 2.5 * 0.3 = 66.5625





雷63で胴に
85+135

3ヒット目53
20 * 1.39 * 3.2 * 0.6 = 53.376

属性32
補正2~
1.25 * 63 * 2 * 0.2 = 31.5

3ヒット目は属性補正2



4ヒット目物理96
36 * 1.39 * 3.2 * 0.6 = 96.0768

属性39
補正~2.5
1.25 * 63 * 2.5 * 0.2 = 39.375

4ヒット目は補正2.5




雷77で

強化ジャンプ突進斬り(舞踏跳躍1回後)

111+111+106+106+101+131


1、2ヒット目物理78
16 * 1.39 * 3.2 * 1.1 * 1 = 78.2848

3,4ヒット目73
15 * 1.39 * 3.2 * 1.1 * 1 = 73.392

5ヒット目68
14 * 1.39 * 3.2 * 1.1 * 1 = 68.4992

6ヒット目98
20 * 1.39 * 3.2 * 1.1 * 1 = 97.856

属性33
補正1.13~1.16
1.25 * 77 * 1.13 * 0.3 = 32.62875
1.25 * 77 * 1.16 * 0.3 = 33.495



雷68で
107+107+102+102+127

属性29
補正~1.15
1.25 * 68 * 1.15 * 0.3 = 29.325




雷64で
106+106+101+101+96+126

属性28
補正1.15~
1.25 * 64 * 1.15 * 0.3 = 27.6





雷77で
強化ジャンプ突進斬り(舞踏跳躍2回後)

121+121+116+116+111+143


1,2ヒット目85
16 * 1.39 * 3.2 * 1.2 * 1 = 85.4016

3,4ヒット目80
15 * 1.39 * 3.2 * 1.2 * 1 = 80.064

5ヒット目75
14 * 1.39 * 3.2 * 1.2 * 1 = 74.7264

6ヒット目107
20 * 1.39 * 3.2 * 1.2 * 1 = 106.752

属性36
補正1.23~
1.25 * 77 * 1.23 * 0.3 = 35.51625



雷71で
118+118+113+113+108+140

属性33
補正~1.25
1.25 * 71 * 1.25 * 0.3 = 33.28125




雷63で
115+115+110+110+105+137

属性30
補正1.25~
1.25 * 63 * 1.25 * 0.3 = 29.53125




雷77で
強化ジャンプ突進斬り(舞踏跳躍3回後)

133+133+127+127+121+156

1、2ヒット目93
16 * 1.39 * 3.2 * 1.3 * 1 = 92.5184

3,4ヒット目87
15 * 1.39 * 3.2 * 1.3 * 1 = 86.736

5ヒット目81
14 * 1.39 * 3.2 * 1.3 * 1 = 80.9536

6ヒット目116
20 * 1.39 * 3.2 * 1.3 * 1 = 115.648

属性40
補正~1.4
1.25 * 77 * 1.4 * 0.3 = 40.425



雷68で
129+129+123+123+117+152

属性36
補正1.4~
1.25 * 68 * 1.4 * 0.3 = 35.7



・猟虫溜め

パワー245で

猟虫溜め+滑空猟虫
49

変わらず
そもそも溜めが消費されていない



・操虫溜め
パワー264
溜め猟虫172

モーション値65
65 * 1.00 * 2.64 * 1 = 171.6

通常の溜めと同じ


操虫中の溜めからの攻撃
84

モーション値32
32 * 1.00 * 2.64 * 1 = 84.48


雷61
パワー275
111

物理88
32 * 1.00 * 2.75 * 1 = 88

属性23
補正1.23~
1.00 * 61 * 1.23 * 0.3 = 22.509



属性20
パワー210
75

物理67
32 * 1.00 * 2.1 * 1 = 67.2

属性8
補正1.25~
1.00 * 20 * 1.25 * 0.3 = 7.5



属性57
パワー264
105

物理84
32 * 1.00 * 2.64 * 1 = 84.48

属性21
補正~1.25
1.00 * 57 * 1.25 * 0.3 = 21.375




・共闘型と新モーション
対応しているモーションはなさそう




・覚蟲撃

パワー 猟虫タイプ ダメージ
クルドローン 245 通常型 42
アルマスタッグ 264 共闘型 53
モナークブルスタッグ 275 共闘型 55
レジナヴォランテ 264 共闘型 53
サルヴァースタッグ 294 共闘型 59
ガジルトーレ 210 粉塵型 61
ドゥンクラーブ 245 粉塵型 71
ウカドゥーレ 227 粉塵型 66
オスパーダドゥーレ 245 粉塵型 71
オオシナト 245 速攻型 71x2 猟虫追撃49x4
シナトモドキ 245 速攻型 71x2 猟虫追撃49x4
シナトオオモミジ 264 速攻型 77x2 猟虫追撃53x4


通常型のクルドローン
42

モーション値17
17 * 1.00 * 2.45 * 1 = 41.65



共闘型サルヴァースタッグ
59

モーション値20
20 * 1.00 * 2.94 * 1 = 58.8


粉塵型オスパーダドゥーレ
71

モーション値29
29 * 1.00 * 2.45 * 1 = 71.05


速攻型シナトオオモミジ
77x2

モーション値29
29 * 1.00 * 2.64 * 1 = 76.56

追撃はモーション値20
20 * 1.00 * 2.64 * 1 = 52.8





ここからエキスありの検証

通常型
クルドローン
パワー245
1色69

モーション値28
28 * 1.00 * 2.45 * 1 = 68.6


2色96x3

モーション値39
39 * 1.00 * 2.45 * 1 = 95.55


3色123x3

モーション値50
50 * 1.00 * 2.45 * 1 = 122.5




共闘型
サルヴァースタッグ
パワー294

1色74

モーション値25
25 * 1.00 * 2.94 * 1 = 73.5


2色147x2

モーション値50
50 * 1.00 * 2.94 * 1 = 147


3色223x3

モーション値76
76 * 1.00 * 2.94 * 1 = 223.44



粉塵型
オスパーダドゥーレ
パワー245


1色

78+虫49

モーション値32
32 * 1.00 * 2.45 * 1 = 78.4


2色
83x3+虫49

モーション値34
34 * 1.00 * 2.45 * 1 = 83.3


3色
98x5+虫49

モーション値40
40 * 1.00 * 2.45 * 1 = 98



速攻型
シナトオオモミジ
パワー264

1色84x3+虫53x4

モーション値32
32 * 1.00 * 2.64 * 1 = 84.48


2色90x4+虫53x4

モーション値34
34 * 1.00 * 2.64 * 1 = 89.76


3色106x6

モーション値40
40 * 1.00 * 2.64 * 1 = 105.6



・共闘型と既存モーション

変わりなし




猟虫LV強化


LV8の猟虫がLV9になるようになっていた



鬼人強化の属性補正


報告してくださった方、ありがとうございます。

10→12
補正1.19~1.28
10 * 1.19 = 11.9
10 * 1.28 = 12.8

55→66
55 * 1.2 = 66
66 * 1.21 = 66.55

59→70
59 * 1.2 = 70.8

よって補正1.2


属性59で属性強化5発動
59→89

先に計算なら89
59 * 1.2 * 1.2 + 4 = 88.96

後で計算なら88
(59 * 1.2 + 4) * 1.2 = 89.76

よって先に計算



麻痺8→9
爆破10→12
状態異常も効果あり



双剣


攻撃300+10雷115(鬼人化)
紫ゲで

鬼人突進連斬5~6ヒット目
77

物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472

属性43
補正1
1.25 * 115 * 0.3 = 43.125


鬼人強化雷103で
73

物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472

属性39
補正1
1.25 * 103 * 0.3 = 38.625





鬼人強化雷103で

鬼人連斬1
78+78+69+69+80+119


1,2ヒット目39
9 * 1.39 * 3.1 * 1 = 38.781

属性39
属性補正1
1.25 * 103 * 0.3 = 38.625


5ヒット目物理34

物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472

属性46
属性補正~1.2
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35


6ヒット目物理73
17 * 1.39 * 3.1 * 1 = 73.253

属性46
補正~1.2
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35



雷95で
75+75+66+66+77+116

5ヒット目物理35
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472

属性42
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75


6ヒット目73
17 * 1.39 * 3.1 * 1 = 73.253

属性43
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75







鬼人強化雷103で
鬼人連斬2
69+69+65+65+80+119



5ヒット目物理34

物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472

属性46
属性補正~1.2
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35


6ヒット目物理73
17 * 1.39 * 3.1 * 1 = 73.253

属性46
補正~1.2
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35




雷95で
66+66+62+62+77+116


5ヒット目物理35
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472

属性42
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75


6ヒット目73
17 * 1.39 * 3.1 * 1 = 73.253

属性43
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75









鬼人強化雷103で
鬼人連斬3
69+69+65+132+132


5,6ヒット目物理86
20 * 1.39 * 3.1 * 1 = 86.18

属性46
補正~1.2
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35



雷95で
66+66+62+129+129


5,6ヒット目物理86
20 * 1.39 * 3.1 * 1 = 86.18

属性43
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75




攻撃300+10雷86紫ゲで螺旋斬
9+49+49+49+61+61+61+61+61+61+87+87


1ヒット目9
2 * 1.39 * 3.1 * 1 = 8.618

属性補正0



4ヒット目~

物理26
6 * 1.39 * 3.1 * 1 = 25.854

属性35
補正~1.1
1.25 * 86 * 1.1 * 0.3 = 35.475



最後の2ヒット52
12 * 1.39 * 3.1 * 1 = 51.708

属性35
補正~1.1
1.25 * 86 * 1.1 * 0.3 = 35.475



雷72で
9+44x3+56x6+82+82

4ヒット目~

物理26
6 * 1.39 * 3.1 * 1 = 25.854

属性30
補正1.1~
1.25 * 72 * 1.1 * 0.3 = 29.7



最後の2ヒット52
12 * 1.39 * 3.1 * 1 = 51.708

属性30
補正1.1~
1.25 * 72 * 1.1 * 0.3 = 29.7

鬼人強化も同じ補正




攻撃310雷115紫ゲで鬼人化螺旋斬
9+69x3+86x6+138+138

1ヒット目は物理9ダメ
2 * 1.39 * 3.1 * 1 = 8.618

属性補正0



4ヒット目~34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472

最後の2ヒット目86
20 * 1.39 * 3.1 * 1 = 86.18

属性52
補正1.2~
1.25 * 115 * 1.2 * 0.3 = 51.75



雷101で
9+64x3+79x6+131+131


4ヒット目~34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472

最後の2ヒット目86
20 * 1.39 * 3.1 * 1 = 86.18

属性45
補正~1.2
1.25 * 101 * 1.2 * 0.3 = 45.45


鬼人化【獣】も補正は同じ





攻撃力310雷86紫ゲ

鬼人化【獣】から鬼人化解除すると66ダメで合ってる
鬼人化から鬼人化解除すると73ダメで計算と違う

おそらくモーション値と属性補正はそのままで鬼人化時の属性値で計算されている

物理43
10 * 1.39 * 3.1 * 1 = 43.09

属性30
1.25 * 115(鬼人化時の属性値) * 0.7 * 0.3 = 30.1875

合計
43 + 30 = 73



鬼人化から鬼人強化に移行すると73
鬼人化【獣】から鬼人強化に移行すると66

鬼人強化に移行すると、通常時の属性値扱いで計算される


報告してくださった方、ありがとうございます。










攻撃320+10
紫ゲで

通常時、鬼人強化時サイドスライド斬り
73+73+50+50

モーション値16
16 * 1.39 * 3.3 * 1 = 73.392

モーション値11
11 * 1.39 * 3.3 * 1 = 50.457




鬼人化サイドスライド斬り
87+87+73+73

モーション値19
19 * 1.39 * 3.3 * 1 = 87.153

モーション値16
16 * 1.39 * 3.3 * 1 = 73.392




バックスライド斬り
83+83

モーション値18
18 * 1.39 * 3.3 * 1 = 82.566

鬼人強化時も同じ



鬼人化の空中回転乱舞は、大社跡のブナハブラで確認して終わり


スラッシュアックス


対象はからくり頭

攻撃330+10
白ゲ
麻痺ビン



斧:二段変形斬り【壱】(右振り回しから)
99+144

1ヒット目
モーション値22
22 * 1.32 * 3.4 * 1 = 98.736

2ヒット目
モーション値32
32 * 1.32 * 3.4 * 1 = 143.616


剣:二段変形斬り【弐】(右振り回しから)
112+180


モーション値25
25 * 1.32 * 3.4 * 1 = 112.2

モーション値40
40 * 1.32 * 3.4 * 1 = 179.52




斧:二段変形斬り【壱】(左振り回しから)
135+144

1ヒット目
モーション値30
30 * 1.32 * 3.4 * 1 = 134.64

2ヒット目
モーション値32
32 * 1.32 * 3.4 * 1 = 143.616


剣:二段変形斬り【弐】(左振り回しから)
112+180

右と同じ



カムラ最終
攻撃330+10
紫ゲ
強撃ビン


斧:二段変形斬り【壱】(右振り回しから)
104+174

2ヒット目のみ剣


剣:二段変形斬り【弐】
118+189

1ヒット目はスラッシュゲージが増えるけどダメージからして斧モード
2ヒット目も斧



斧:二段変形斬り【壱】(左振り回しから)
142+174

2ヒット目は剣

剣:二段変形斬り【弐】
118+189

右と同じ






ヒメ最終
310+10雷92
白ゲ
強属性ビン



鉄蟲糸技「属性充填カウンター」
215+217

2ヒット目の固定ダメ148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84

属性69
補正1.49~1.51
1.15 * 92 * 1.45 * 1.49 * 0.3 = 68.57427
1.15 * 92 * 1.45 * 1.51 * 0.3 = 69.49473


雷85で
212

属性64
補正1.5~
1.15 * 85 * 1.45 * 1.5 * 0.3 = 63.781875



雷81で脚
178

属性30
補正~1.5
1.15 * 81 * 1.45 * 1.5 * 0.15 = 30.3901875





ここから当て身成功時

雷92で
215+217+480+88+500+80

2ヒット目の固定ダメ148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84

属性69
補正1.49~1.51
1.15 * 92 * 1.45 * 1.49 * 0.3 = 68.57427
1.15 * 92 * 1.45 * 1.51 * 0.3 = 69.49473



3ヒット目380
90 * 1.32 * 3.2 * 1 = 380.16

属性100
補正2.17~2.18
1.15 * 92 * 1.45 * 2.17 * 0.3 = 99.86991
1.15 * 92 * 1.45 * 2.18 * 0.3 = 100.33014



5ヒット目380
90 * 1.32 * 3.2 * 1 = 380.16

属性120
補正2.6~2.61
1.15 * 92 * 1.45 * 2.6 * 0.3 = 119.6598
1.15 * 92 * 1.45 * 2.61 * 0.3 = 120.12003








雷85で
212+212+472+85+491+85



2ヒット目固定ダメは148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84

属性64
補正1.5~
1.15 * 85 * 1.45 * 1.5 * 0.3 = 63.781875



3ヒット目380
90 * 1.32 * 3.2 * 1 = 380.16

属性92
補正2.17
1.15 * 85 * 1.45 * 2.17 * 0.3 = 92.2711125





雷77で
206+208+464+81+481+81


5ヒット目380
90 * 1.32 * 3.2 * 1 = 380.16

属性101
補正2.61
1.15 * 77 * 1.45 * 2.61 * 0.3 = 100.5352425


絶対これじゃない










シルマジュ
攻撃340+10火70
白ゲ
強撃ビン


237+222+514+77+521+77


2ヒット目の固定ダメ186
35 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 185.955

属性36
補正1.5
1.15 * 70 * 1.5 * 0.3 = 36.225



3ヒット目478
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 478.17

属性に2.17倍
1.15 * 70 * 2.17 * 0.3 = 52.4055

合計530
478 + 52 = 530

2.17倍ではない


5ヒット目478
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 478.17

属性に2.61倍
1.15 * 70 * 2.61 * 0.3 = 63.0315

合計
478 + 63 = 541

こちらも2.61倍ではない



龍やられになって検証

シルマジュ 攻撃350火70
通常
237+222+514+77+521+77

龍やられ
213+186+478+53+478+53


ヒメ最終 攻撃320雷92
通常
215+217+480+88+500+80

龍やられ
148+169+380+42+380+42



多分強属性ビンだと補正が変わる




シルマジュ 攻撃350火70
237+222+514+77+521+77

3ヒット目478
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 478.17

属性36
補正~1.51
1.15 * 70 * 1.51 * 0.3 = 36.4665


5ヒット目物理478
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 478.17

属性43
補正~1.8
1.15 * 70 * 1.8 * 0.3 = 43.47






火61で
218+234+510+74+516+74


3ヒット目478
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 478.17

属性32
補正1.5~
1.15 * 61 * 1.5 * 0.3 = 31.5675





火57で
215+233+507+73+513+73

3ヒット目物理478
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 1 = 478.17

属性29
補正~1.5
1.15 * 57 * 1.5 * 0.3 = 29.4975


3ヒット目は1.5



火57で胴に
5ヒット目311ダメ


物理287
90 * 1.32 * 3.5 * 1.15 * 0.6 = 286.902

属性24
補正1.8~
1.15 * 57 * 1.8 * 0.2 = 23.598


5ヒット目は1.8



ヒメ最終の雷92だと
215+217+480+88+500+80

3ヒット目は多分こう

物理380
90 * 1.32 * 3.2 * 1 = 380.16

属性100
属性補正1.5に強属性ビンの補正を2回かける
1.15 * 92 * 1.45 * 1.45 * 1.5 * 0.3 = 100.100025


5ヒット目も同様に
物理380
90 * 1.32 * 3.2 * 1 = 380.16

属性120
属性補正1.8に強属性ビンの補正を2回かける
1.15 * 92 * 1.45 * 1.45 * 1.8 * 0.3 = 120.12003








グンダリ
攻撃330+10 滅龍ビン32
191+174+421+56+424+56

こちらは問題なし
滅龍ビンが2回のっているということもない





高速変形+鉄蟲糸技「属性充填カウンター」当身成功
効果なし


340麻痺ビン白ゲ
高速変形LV2で斧:二段変形斬り(高出力状態で)


斧:二段変形斬り【壱】(右振り回しから)
99+45+172+54

効果があるのは3ヒット目(斧の2回目の攻撃)から



斧:二段変形斬り【壱】(左振り回しから)
135+45+172+54

効果があるのは3ヒット目(斧の2回目の攻撃)から




剣:二段変形斬り【弐】
135+54+215+54

全部のる


狩猟笛


対象はからくり頭

カムラ最終
攻撃310+10
紫ゲ


左ぶん回し
160

モーション値36
36 * 1.39 * 3.2 * 1 = 160.128



右ぶん回し
160

モーション値36
36 * 1.39 * 3.2 * 1 = 160.128


前方攻撃
133

モーション値30
30 * 1.39 * 3.2 * 1 = 133.44



後方攻撃
285

モーション値64
64 * 1.39 * 3.2 * 1 = 284.672



二連スイング
116+98

モーション値26
26 * 1.39 * 3.2 * 1 = 115.648

モーション値22
22 * 1.39 * 3.2 * 1 = 97.856



叩きつけ
62+267

モーション値14
14 * 1.39 * 3.2 * 1 = 62.272

モーション値60
60 * 1.39 * 3.2 * 1 = 266.88



連撃振り下ろし3ヒット目
160

モーション値36
36 * 1.39 * 3.2 * 1 = 160.128



叩きつけ短縮
62+267

2ヒット目モーション値60
60 * 1.39 * 3.2 * 1 = 266.88




ぶん回し連撃
133+200

モーション値30
30 * 1.39 * 3.2 * 1 = 133.44

モーション値45
45 * 1.39 * 3.2 * 1 = 200.16




炸裂音珠
どこに当てても267
白ゲで253
紫ゲ+笛吹名人で294

モーション値60
60 * 1.39 * 3.2 * 1 = 266.88



演奏1回後
356

モーション値80
80 * 1.39 * 3.2 * 1 = 355.84



演奏2回後
445

モーション値100
100 * 1.39 * 3.2 * 1 = 444.8


演奏3回後
667

モーション値150
150 * 1.39 * 3.2 * 1 = 667.2






イソネミクニ亜種最終
攻撃320+10氷85
白ゲ

共鳴音珠
87x3

物理87
20 * 1.32 * 3.3 * 1 = 87.12

属性補正0

ライズの時に検証できていなかったらしい



330紫でレイア頭
60x3

切断70で計算なので切断属性
20 * 1.39 * 3.1 * 0.7 = 60.326



砲撃術とチャージアックス


武器はカムラ最終
攻撃330+10

超出は補正0.22


・砲撃術LV1
超出で82

補正は1.09~1.1
22 * 3.4 * 1.09 = 81.532
22 * 3.4 * 1.1 = 82.28


攻撃346で
84

補正1.1~
22 * 3.46 * 1.1 = 83.732



・LV3
攻撃330+10

超出で
86、90


ダメUP未発動時は補正1.15
22 * 1.00 * 3.4 * 1.15 * 1 = 86.02


発動時の補正は1.2
22 * 1.00 * 3.4 * 1.2 * 1 = 89.76


500回中104回発動
おそらく発動確率は20%




ダメシミュ用に期待値を出す

攻撃340超出で
86、90

86 * 0.8 + 90 * 0.2
= 68.8 + 18
= 86.8







・LV4
攻撃330+10

超出で
86、94



ダメUP未発動時は補正1.15
22 * 1.00 * 3.4 * 1.15 * 1 = 86.02

発動時は補正1.25~1.26
22 * 1.00 * 3.4 * 1.25 * 1 = 93.5
22 * 1.00 * 3.4 * 1.26 * 1 = 94.248



攻撃346で
88,95

補正1.25
22 * 1.00 * 3.46 * 1.25 * 1 = 95.15



500回中109回発動
おそらく発動確率は20%



ダメシミュ用に期待値を出す

攻撃340超出で
86、94

86 * 0.8 + 94 * 0.2
= 68.8 + 18.8
= 87.6



プログラムいじったので鈍刃の一撃の期待値があってるか確認

武器はボーンシルトベイル
攻撃200+10

何も発動していないと46ダメ
22 * 1.00 * 2.1 * 1 = 46.2

鈍刃の一撃(1.2)のみ発動で55ダメ
22 * 1.00 * 2.1 * 1.2 * 1 = 55.44


発動確率は10%

46 * 0.9 + 55 * 0.1
= 41.4 + 5.5
= 46.9





鈍刃の一撃と砲撃LV4発動時は


鈍刃の一撃未発動(90%) + 砲撃LV4ダメUP未発動(80%)
53ダメ
22 * 1.00 * 2.1 * 1.15 * 1 = 53.13


鈍刃の一撃発動!(10%) + 砲撃LV4ダメUP未発動(80%)
64ダメ
22 * 1.00 * 2.1 * 1.2 * 1.15 * 1 = 63.756


鈍刃の一撃未発動(90%) + 砲撃LV4ダメUP発動!(20%)
58ダメ
22 * 1.00 * 2.1 * 1.25 * 1 = 57.75


鈍刃の一撃発動!(10%) + 砲撃LV4ダメUP発動!(20%)
69ダメ
22 * 1.00 * 2.1 * 1.2 * 1.25 * 1 = 69.3



砲撃ダメUP未発動が
(53 * 0.9 + 64 * 0.1) * 0.8
= (47.7 + 6.4) * 0.8
= 54.1 * 0.8
= 43.28


砲撃ダメUP発動が
(58 * 0.9 + 69 * 0.1) * 0.2
= (52.2 + 6.9) * 0.2
= 59.1 * 0.2
= 11.82


43.28 + 11.82
= 55.1


弱点特効【属性】


対象はブンブジナ胴

武器はヒメ最終チャアク+雷強化5
攻撃310雷94
白ゲ
弱点特効【属性】はLV1

剣:高圧属性斬りを使用

334


物理215
75 * 1.32 * 3.1 * 0.7 = 214.83

属性119
1.15 * 94 * 1.1 * 1 = 118.91

合計
215 + 119 = 334




攻撃310+10雷94でカラクリ蛙


属性肉質20の腹に214

物理190
75 * 1.32 * 3.2 * 0.6 = 190.08

属性24
1.15 * 94 * 1.1 * 0.2 = 23.782

合計
190 + 24 = 214


効果あり



属性肉質15の脚に143

物理127
75 * 1.32 * 3.2 * 0.4 = 126.72

のるなら属性18
1.15 * 94 * 1.1 * 0.15 = 17.8365

合計145
127 + 18 = 145


のらないと16ダメなので効果なし
1.15 * 94 * 0.15 = 16.215






破壊後のフルフル脚(17)




スラアアク
ダルクメルツェ
攻撃330龍強化5で龍76
白ゲ

バサルモスの通常時頭(属性肉質18)に斧:斬り上げ
44

物理28
32 * 1.32 * 3.3 * 0.2 = 27.8784

属性16
1.15 * 76 * 0.18 = 15.732

のらない



ガンランスの砲撃に効果があるか
通常型LV7で対象はブンブジナ

砲撃47
竜撃砲220

効果なし



チャアクの強属性ビンに効果があるか
攻撃310雷94で超高出力属性解放斬り
1188

固定ダメ25
8 * 3.1 = 24.8

属性1163
弱点特効【属性】ありで
11.25 * 94 * 1.1 * 1 = 1163.25


チャアクのビンには効果あり




ボウガンの徹甲榴弾などに効果があるか

テオヘビィ
攻撃350

LV3徹甲榴弾で72
竜撃砲で320
のらない


溜め3火炎弾を胴に425

物理86
16 * 2.2 * 3.5 * 0.7 = 86.24

属性339
3.5 * 40 * 2.2 * 1.1 * 1 = 338.8

合計
86 + 339 = 425

火炎弾はのる(確認)





再びダルクメルツェ
攻撃330龍強化5で龍76

LV3でバサル頭に斧:斬り上げ
44ダメ

発動条件は変わらない

一応確認
攻撃+10でからくり蛙

物理86
32 * 1.32 * 3.4 * 0.6 = 86.1696

属性20
1.15 * 76 * 1.15 * 0.2 = 20.102

合計
86 + 20 = 106

LV3でも20以上で発動



榴弾ビンチャージアックスの超出の衝撃波の属性


アプデで復活したらしいとのことで

武器はヨツミワドウのチャアク
攻撃340+10水36
白ゲ

からくり蛙の胴に攻撃
衝撃波が208

物理が200
72 * 1.32 * 3.5 * 0.6 = 199.584

属性が8
1.15 * 36 * 0.2 = 8.28

属性が復活している


闇討ち


カムラチャアクで
攻撃330+10
紫ゲ

闇討ちLV1で脚に突進斬り
38と40
後方側からだと40ダメ


ダメージに補正なら40ダメ
20 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 0.4 = 39.6984



攻撃330+23で剣:高圧属性斬りを脚に
155


もし、最終攻撃力にかけている場合、
攻撃力は370で154ダメになるのでこれではない
353 * 1.05 = 370.65 → 370
75 * 1.39 * 3.7 * 0.4 = 154.29


攻撃力の最初で計算される場合、
攻撃力は369で154ダメなのでこれでもない
330 * 1.05 + 23 = 369.5 → 369
75 * 1.39 * 3.69 * 0.4 = 153.873


つまり純粋にダメージへの補正
75 * 1.39 * 3.53 * 1.05 * 0.4 = 154.56105



そのまま高出ビンをチェック
正面から25
後ろから26

効果あり





攻撃310+10雷94
白ゲじゃなく紫ゲで

剣:牽制斬りで40

物理22
12 * 1.39 * 3.2 * 1.05 * 0.4 = 22.41792

属性18
1.25 * 94 * 0.15 = 17.625

もし、属性にのるなら19ダメになっているので、属性には効果なし
1.25 * 94 * 1.1 * 0.15 = 19.3875



強属性ビンで脚に超出
正面から185
後ろから186

属性159
11.25 * 94 * 0.15 = 158.625

固定ダメ27
8 * 1.05 * 3.2 * 1 = 26.88

強属性ビンの固定ダメに有効




テオヘビィ
攻撃350+10

溜め3LV3徹甲榴弾を脚に

前から152
後ろから152

効果なし


竜撃弾
前から294+71
後ろから308+75

竜撃弾には効果あり



LV3拡散弾
どちらでも74
着弾は後ろからが2ダメに

着弾のみ効果あり




ここから攻撃350+10
斬裂弾
前から1+20x3
後ろから2+20x3

着弾のみ効果あり



狙撃竜弾
前から43+174(爆発部分は腹に吸われている)
後ろから45+174

着弾のみ


回復狙撃
54+146
57+146

狙撃竜弾と同じ




起爆竜弾
どちらでも110



反撃竜弾
着弾部分が前からだと27
後ろからだと29

爆発はどちらでも168


鉄蟲糸滑走
136
143

のる




ガンランスの砲撃

カムラ最終
通常型LV7で
前から38
後ろから40

竜撃砲
前から178
後ろから186

砲撃関連には効果あり

この竜撃砲のダメージは浮動小数点の誤差で178になっている
170 * 1.05 = 178.5→178

属性は50なので8ダメ
50 * 0.15 = 7.5





竜杭砲
前から 炸裂9+爆発114
後ろから 炸裂9+爆発120

炸裂部分には効果なし



猟虫
パワー144で
どちらでも12

のらない


覚蟲撃
どちらでも13

のらない



巧撃


攻撃力310+10で
攻めの守勢LV3と巧撃LV2を同時発動させると攻撃力は381

310 * 1.15 + 15 + 10
= 381.5

先に計算したら合わない
(310 + 10) * 1.15 + 10
= 378



傀異錬成


武器の本来の性能を変更しているっぽいので、おそらく百竜強化と同じで最初に計算する(ことを確認する)

攻撃力310で攻撃力強化LV2(+10)する
そこに訓練アシラに協力してもらい、攻めの守勢LV2で攻撃力を1.1倍する

先に計算されるなら
(310 + 10) * 1.1 = 352

乗算の後で計算されるなら
310 * 1.1 + 10 = 351


結果は352




雷75で属性強化LV3で属性値+9
そこに属性強化LV5スキルを発動させる


先に計算
(75 + 9) * 1.2 + 4 = 104.8

後で計算
75 * 1.2 + 4 + 9 = 103


結果は103



傀異錬成の斬れ味強化


赤ゲージを10減らし、一番高い斬れ味を+10するという仕様のようなので、
赤ゲージが10の武器だとどうなるか検証する

ランスのヒメ最終で検証

結果:
ゲージを使い切ると赤ゲージになった


傀異討究クエストの制限時間による体力補正


対象はオロミドロ亜種
噴出口のダメージで調べる

LV76
1回力尽きる
5回やって4080

多分固定でしょう



制限時間35分
LV72
3911

LV75
3958

LV78
3981


制限時間が減っている場合は体力が減る


傀異錬成


まず、防具1つを15回ほど回し、リセット
同じグループの防具なら同じ結果が出る

一番上が1回目です


カムラノ装・継
レザーX チェーンX ハンターX アロイX ボーンX ガーグァX リノプロX ファンゴX ドロスX ブナハX
タロス ランゴ 狗竜X ジャギィX ランポス イズチX バギィX クルルX フロギィX アシラX
ウルクX ラングロX アケノX ルドロスX ボロスX サザミ ヨツミX

防御 スロ
43(光る) 1 -3 顕如盤石1 一番上のスキル-1
27 2 不屈1
17 -2 弾導強化1 属性やられ耐性1
40(光る)
7 1 -2 剛刃研磨1 防御1
36 -5 壁面移動【翔】1 供応1
1 11(光る) -3 合気1
3 -2 業物1(光る)
17 2 -3 2 幸運1(光る)
19 -2 高速変形1(光る)
30 2 1 -3 チューンアップ1(光る) 一番上のスキル-1
23 11(光る) スタミナ急速回復1 一番上のスキル-1
16 -3 キノコ大好き1 火属性攻撃強化1
7 -3 心眼1 強化持続1
6 鬼火纏1 抜刀術【力】1


スキルが4つあるボロス頭でスキルが6つ発動するテーブルに到達すると、乱数がずれる


インゴットX
スカルダX/スパイオX 混沌・真 エーデルX アルブーロ メルホアX ゴギョウ ユクモノ ズワロX フルフルX テンゴX
テンゴZ プケプケX ジュラX バサルX イソネX レイアX カガチX ジャナフX


防御 スロ
8 1 顕如盤石1
22 スタミナ奪取1
2 -3 2 2 装填拡張1(光る)
16 1 -3 属性やられ耐性1
21 麻痺耐性1
9 1 -3 抜刀術【力】1 供応1
17 1 -3 -3 供応1
9 1 弾導強化1
30(光る) 2 回避性能1 一番上のスキル-1
14 1 2
30(光る)
9 1 -2 笛吹き名人1
32(光る)
18 2 -2 -3 アイテム使用強化1 一番上のスキル-1
23 2 -2


スカルX
ドーベルX ヴァイクX マギュルX デスギアX マカルパX ロワーガX/ファルメルX 王国砲術隊 ギルドバード/スカラー
ガーディアン プリゲイド ベリオX 禍鎧・真 ゴシャX ゴルム ギザミ オロミドX ヤツカダX
王国軽装騎士 イソネZ

防御 スロ
20 -3 攻勢1 顕如盤石1 一番上のスキル-1
24(光る)
14 -3 4(光る) 納刀術1
9 1 -3 スタミナ急速回復1
9 1 -1 耳栓1
24(光る)
10 -2 -2 火事場力1
-9 1 -3 力の解放1(光る) 飛び込み
11 -1 スタミナ奪取1 広域化1
25(光る)
20 麻痺耐性1
20 爆破やられ耐性1
7 2 反動軽減1 精霊の加護1
23 -2 -3 アイテム使用強化1 一番上のスキル-1
-12 -2 2 力の解放1(光る) 研磨術【鋭】1



オロミドZ
ヤツカダZ クロムメタルX グローシア バルバニア ウツシ表・真/依巫・燿【白衣】 ウツシ裏・真/神凪・洸【白衣】 王国重装騎士 ホーク/エコール ディグニ
コトルX ガブラスーツX ミツネX レウスX ジンオウX ルナガロ ゼクス エスピナ ゴア
レギオス レックスX ディアブロX

防御 スロ
11 -3 攻勢1 顕如盤石1 一番上のスキル-1
18(光る)
8 -3 4(光る) 納刀術1
-2 1 -1 スタミナ急速回復1
8 -2 -3 死中に活1(光る)
2 高速変形1(光る)
13 1 -3 -3 供応1
6 弾導強化1
4 -1 スタミナ奪取1 広域化1
19(光る)
14 -1 -2 麻痺耐性1 満足感1
2 2 2 -3 顕如盤石1
15 2 -2 顕如盤石1 ランナー 一番上のスキル-1
4 火事場力1
8 -3 -5 強化持続1 火属性攻撃強化1
-4 幸運1(光る)



ダマスクX
メデュレトX プロフ/シャリテ サージュ シーカー セイラー ギルドパレス クシャナX ミヅハ真 カイザーX
メルゼ アーク/フィリア 斉天・真 バゼルX

防御 スロ
5 顕如盤石1
7 体力回復量UP1 不屈1
6 -2 -2 広域化1 満足感1 属性やられ耐性1
-1 1 -3 スタミナ急速回復1
10 -2 -1 -1 KO術1
14(光る)
-16 -2 幸運1(光る) 供応1
12
8 乗り名人1 氷属性攻撃強化1
7 -3 -2 翔蟲使い1
-7 2 回避性能1 広域化1
9 2
8 2 2 -2 2 力の解放1(光る) 一番上のスキル-1
-6 2 -1 火事場力1
14(光る)
-6 達人芸1(光る)
-15 -3 強化持続1 刃鱗磨き1
5 11 -2 抜刀術【力】1 一番上のスキル-1


ゴールドルナ
王国拠点司令 翔駆の羽根飾り 祝福の羽根飾り 冥淵 怒天 赫耀 禍鎧・怨 プライド シルバーソル
月光

防御 スロ
3 顕如盤石1
4 体力回復量UP
10(光る)
3 -3 4(光る) 納刀術1
8 -3 スタミナ奪取1
10(光る) -2 -1 -1 属性やられ耐性1
10(光る)
-12 幸運1(光る) 供応1
1 会心撃【属性】
19(攻勢) 上から2番目のスキル-1
7 -3 -2 麻痺属性強化1
-9 2 回避性能1 広域化1
9
-5 2 2 -3 顕如盤石1
2 2 -2 ランナー1 上から2番目のスキル-1



しまきとなるかみ
あまり大きい変化がないので5回だけ

防御 スロ
3 2
-6 3
8
8
7 1 -2

いずれも最初に
顕如盤石1
が発動していることからスキルが最初に計算される、と思う


不屈1があるアシラ頭で不屈を発動するテーブルを引くと、結果と乱数が変わる



傀異討究クエストのステータス


ディアLV99で通常のと環境不安定でオニクグツのダメージを検証

両方とも865ダメ
報酬金も同じで攻撃力も同じ

環境不安定かどうかでステータスは変わらない


オロミドロ亜種LV99で噴出口のダメージを検証

噴出孔
単品 4392
25分 3953
30分 4172
30分+1回力尽きる 4172
30分+2人以下 4172
35分+2人以下 4260
2頭(+バルファルク) 3733
3頭(+メル・ゼナ、ショウグン) 3514
2頭(+ヌシレイア)+30分 3435
2頭(+ヤツカダキ)+35分 3547


体力に変動があるのは制限時間あり、多頭クエストのみ

噴出口は体力の5%のダメージを与える
通常時の体力は87840

オロミドロ亜種の基準体力は4800らしいので補正18.3

25分は
87840 * 0.9 = 79,056
79,056 * 0.05 = 3,952.8 → 3953


30分は
87840 * 0.95 = 83,448
83,448 * 0.05 = 4,172.4 → 4172


30分は
87840 * 0.97 = 85,204.8
85,204(?) * 0.05 = 4,260.2


2頭は
87840 * 0.85 = 74,664
74,664 * 0.05 = 3,733.2


3頭は
87840 * 0.8 = 70,272
70,272 * 0.05 = 3,513.6 → 3514


2頭+30分は
0.782~0.7822

体力の補正による小数点が切り捨てられるとしても噴出口のダメージは3435になる

68690.88 → 68690
68690 * 0.05 = 3,434.5 → 3435

HP 補正 補正後 0.05倍
87840 0.782 68690.88 3434.544
87840 0.7821 68699.66 3434.983
87840 0.7822 68708.45 3435.422



2頭+35分は
0.8075~0.8077


体力の補正による小数点が切り捨てられるとしても噴出口のダメージは3547になる

70930.8 → 70930
70930 * 0.8075 = 3,546.5 → 3547

HP 補正 補正後 0.05倍 結果
87840 0.8075 70930.8 3546.54 3547
87840 0.8076 70939.58 3546.979 3547
87840 0.8077 70948.37 3547.418 3547



2頭+制限時間ありの補正をそれぞれ使用し、試しに0.97倍してみる

2頭補正 時間補正 2つの補正 試しに0.97倍 本来の結果
2頭30分 0.85 0.95 0.8075 0.783275 0.782~0.7822
2頭35分 0.85 0.97 0.8245 0.799765 0.8075~0.8077

2頭+制限時間ありのクエストの場合、2頭の補正と制限時間の補正は使われず、専用の補正が使われる




防御692、体力105でオロミドロ亜種の上半身を起こして片手でプレスしながら潰してくる攻撃をくらってみる
炎まといだとダメージが違うので、纏ってない時に被弾する

傀異討究クエストの被弾ダメージ(オロミドロ亜種編)

結果:
多頭クエストの時のみ攻撃力が増加

その差は1.03倍


マスターランクの爆弾


大タルGが240ダメ
ダメージは1.6倍


爆弾と百竜スキルの特攻


竜種特効ありでMRレイアに大タルG

結果は252ダメ

効果あり


覚蟲撃(再)


報告してくださった方、ありがとうございます。


どうやら打撃だと別なダメージになる模様
武器はカムラ最終のLV14

2色取りは、2色とった後に片方の時間が切れるのを待つことで、1色で攻撃できる


念のため全ての猟虫でダメージ検証

パワー 猟虫タイプ 系統 色なし 1色 2色 3色 猟虫追撃
クルドローン 245 通常型 切断 42 69 96x3 123x3
アルマスタッグ 264 共闘型 切断 53 66 132x2 201x3
モナークブルスタッグ 275 共闘型 切断 55 69 138x2 209x3
レジナヴォランテ 264 共闘型 切断 53 66 132x2 201x3
サルヴァースタッグ 294 共闘型 切断 59 74 147x2 223x3
ガジルトーレ 210 粉塵型 切断 61 67 71x3 84x5 猟虫追撃42
ドゥンクラーブ 245 粉塵型 切断 71 78 83x3 98x5 猟虫追撃49
ウカドゥーレ 227 粉塵型 切断 66 73 77x3 91x5 猟虫追撃45
オスパーダドゥーレ 245 粉塵型 切断 71 78 83x3 98x5 猟虫追撃49
カゼキリバネ 227 速攻型 切断 66x2 73x3 77x4 91x6 追撃45x4
オオシナト 245 速攻型 切断 71x2 78x3 83x4 98x6 猟虫追撃49x4
シナトモドキ 245 速攻型 切断 71x2 78x3 83x4 98x6 猟虫追撃49x4
シナトオオモミジ 264 速攻型 切断 77x2 84x3 90x4 106x6 猟虫追撃53x4
マルドローン 245 通常型 打撃 22 44 66x3 88x3
ザミールビートル 264 共闘型 打撃 48 63 111x2 158x3
ケーニヒアゴアビートル 275 共闘型 打撃 50 66 116x2 165x3
フィルカーノ 264 共闘型 打撃 48 63 111x2 158x3
グランツビートル 294 共闘型 打撃 53 71 123x2 176x3
ハルキータ 210 粉塵型 打撃 38 46 57x3 67x5 猟虫追撃42
ドルンキータ 245 粉塵型 打撃 44 54 66x3 78x5 猟虫追撃49x4
アルジョアーニャ 227 粉塵型 打撃 41 50 61x3 73x5 猟虫追撃45
アムルマリキータ 245 粉塵型 打撃 44 54 66x3 78x5 猟虫追撃49
ガルーヘル 227 速攻型 打撃 41x2 50x3 61x4 73x6 追撃45x4
メイヴァーチル 245 速攻型 打撃 44x2 54x3 66x4 78x6 追撃49x4
ヴァンリエール 245 速攻型 打撃 44x2 54x3 66x4 78x6 追撃49x4
ヴァルフリューゲル 264 速攻型 打撃 48x2 58x3 71x4 84x6 追撃53x4


結論から言うと切断は前の検証のモーション値で合ってる


ここから打撃の検証
上から色なし、1色、2色、3色


通常型
マルドローン
パワー245

モーション値9
9 * 1.00 * 2.45 * 1 = 22.05

モーション値18
18 * 1.00 * 2.45 * 1 = 44.1

モーション値27
27 * 1.00 * 2.45 * 1 = 66.15

モーション値36
36 * 1.00 * 2.45 * 1 = 88.2



共闘型
ザミールビートル
パワー264

モーション値18
18 * 1.00 * 2.64 * 1 = 47.52

モーション値24
24 * 1.00 * 2.64 * 1 = 63.36

モーション値42
42 * 1.00 * 2.64 * 1 = 110.88

モーション値60
60 * 1.00 * 2.64 * 1 = 158.4


粉塵型
ハルキータ
パワー210

モーション値18
18 * 1.00 * 2.1 * 1 = 37.8

モーション値22
22 * 1.00 * 2.1 * 1 = 46.2

モーション値27
27 * 1.00 * 2.1 * 1 = 56.7

モーション値32
32 * 1.00 * 2.1 * 1 = 67.2


速攻型
ガルーヘル
パワー227

モーション値18
18 * 1.00 * 2.27 * 1 = 40.86

モーション値22
22 * 1.00 * 2.27 * 1 = 49.94

モーション値27
27 * 1.00 * 2.27 * 1 = 61.29

モーション値32
32 * 1.00 * 2.27 * 1 = 72.64


全て打撃猟虫のダメージからモーション値を算出すると、やはり猟虫タイプが同じだとモーション値も同じだった(計算式は省略)


マスターランクの毒と爆破


レイアで検証

・下位
毒10ダメx15
爆破100

・上位
毒14ダメx15
爆破120

・MR
毒30ダメx15
爆破200


毒が3倍
爆破が2倍


特効と色々


小型特効をつけてブンブジナに5ダメ

5 * 1.5 * 0.7 = 5.25

効果あり



マキムシ
15ダメに

効果あり


火石コロガシ
2+29→44ダメ


ボムガスガエル
375→563


クグツチグモ
1+1→2+1

多分クグツチグモには、肉質の影響を受けるモーション値1と固定ダメージのモーション値1があると思う


百竜夜行集2
オサイズチ頭にバリスタで32ダメ
効果なし



オロミドロ亜種LV100 2人以下
竜種特効なしとありで

突進離脱927→927
コウモリ1匹57→57
噴出孔4416→4416
オニクグツ883→927

オニクグツは固定じゃないかもしれない

竜種特効なしでもう一回やったら927が出たので固定ではない
もう8回検証したところ883、927以外のダメージは出なかった

オロミドロ亜種LV100のHPは
4416 / 0.05 = 88320

体力補正18.4
88320 / 4800 = 18.4


よってオニクグツは体力の0.01倍か0.0105倍を与える


ボムガスガエル


MRレイアに
413

EX★3レイアに
668

よって体力依存


オロミドロ亜種LV100 2人以下
615

しかし、巻き込まれたツケヒバキにも615ダメだった


EX★3アンジャナフに
668

EX★3トビカガチに
668

EX★2アケノシルムに
668

EX★1アオアシラに
668

EX★1メルクーに
668

アオアシラLV1
615

よって難易度依存


村1ブンブジナ
39

村2
48

村3
62

村4
66

村5
77

村6
93

村大社跡ツアー
39

村溶岩洞ツアー
66

村水没林ツアー
62

村6溶岩洞
93

集1 アケノシルムクエ
113

集1 アオアシラクエ
113

集2
127

集3
140

集会所下位 大社跡ツアー
113

集会所下位 水没林ツアー
127

集会所下位 溶岩洞ツアー
140

集4
218

集5
225

集6
255

集7
285

集会所上位 大社跡ツアー
218

集会所上位 水没林ツアー
225

集会所上位 溶岩洞ツアー
255

MR1
375

MR2
413

MR3
450

MR4
495

MR5
540

MR6
615

MR大社跡ツアー
375

MR密林ツアー
375

MR水没林ツアー
413

MR城塞高地ツアー
450

MR溶岩洞ツアー
495


EX4
668

EX5
668



補正があるのか確認する

小型特効ありで

村5で116
77 * 1.5 = 115.5

村6で140
93 * 1.5 = 139.5

補正は多分ないっぽい


クグツチグモを当てた時のダメージ


バサルモスの腹に当てると1+1ダメ
片方だけダメージの色が橙なので固定ダメと肉質を参照しているモーションの2つがある

レイアの翼に当てるとダメージの色が白
よって弾属性


傀異討究クエストの傀異以外のモンスター(を検証しようとした時のメモ)


オロミドロ亜種LV99
クエストターゲット対象ではないヤツカダキで検証

噴出口で
2990



オロミドロ亜種LV99-35分
(メインターゲットではない)メル・ゼナ
2789

オロミドロ亜種LV99-30分
(メインターゲットではない)ショウグンギザミ
2185


(データをとるためのクエストがなかったためメモはここで途切れている)


おだんご逃走術LV4


攻撃110+10→140

攻撃300+10→330

よって+20

怪力の種を使うと330→340

怪力の種とは別グループ


・ダッシュ時のスタミナ

通常のダッシュは1秒あたりスタミナ2消費

スタミナ100で逃走状態を維持すると、約377F(6.2833…秒)で75消費

このFは、スタミナ25以下になった時のスタミナゲージの点滅で判断しているので、
点滅のタイミング次第で少しずれる


おそらくスタミナ消費は6倍

1秒あたり12とすると、
12 * 6.28 = 75.36


・LV4
スタミナ125を消費するのに約1245F(20.75秒)

1秒あたり約6で消費が0.5倍


・LV2
スタミナ125を消費するのに約897F(14.95秒)

1秒あたりスタミナを8.36消費
125 / 14.95 = 8.36

8.36 / 12 = 0.69666

よって0.7倍



・LV1
スタミナ125を消費するのに約736F(12.26秒)

1秒あたりスタミナを10.19消費
125 / 12.26 = 10.19

10.19 / 12 = 0.8491666

よって0.85


突進離脱とイロヅキムシを再確認する


対象はオロミドロ亜種LV100(体力88320)で検証

ダメージ1 ダメージ2 ダメージ3
突進離脱1 883 927 972
突進離脱2 972 1016
突進離脱3 1060 1104
突進離脱4 1148 1192
オニクグツ 883 927
イロヅキムシ 177x5
火イロヅキムシ 221x5
水イロヅキムシ 221x5
雷イロヅキムシ 194x5
氷イロヅキムシ 247x5
突進離脱1でヤツカダキからぶつかる 883 927 972
突進離脱1でオロミドロ亜種からぶつかる 883 927 972

体験版と変わらず

モンスターにぶつける場合、
3回目ならぶつけた側もぶつけられた側も突進離脱3が採用される






怒り時どうなるか検証する

レウスLV96 30分

噴出孔4236 / 0.05 = 84720

突進離脱1
890

84720 * 0.0105 = 889.56


イロヅキムシ(氷)
237ダメ

84720 * 0.0105 = 237.216

怒り補正はのらない
おそらく体力依存系には怒り補正がのらない



傀異核


体力によってダメージが変わることの説明は不要でしょう

オロミドロ亜種LV100(体力88320)だと
1060ダメ

特効系があってもなくても変わらない

体力に0.012倍した数値がダメージになる
88320 * 0.012 = 1059.84


レウスLV96 30分

噴出孔4236 / 0.05 = 84720
傀異核1017

84720 * 0.012 = 1016.64

怒りの補正は受けない


コダマコウモリ


オロミドロ亜種LV100(体力88320)だと
57ダメ

オロミドロ亜種LV100(体力88320)にいるヤツカダキ
57ダメ

よって体力に依存しない固定ダメ


竜種特効ありでオロミドロ亜種LV100に
57ダメ

のらない
おそらくハンターが直接アイテムとして使う要素ではないからだと思う

結果はこうなった

難易度 ダメージ 補足
村4 6 ツアーも
村5 7
村6 9
集3 13 ツアーも
集6 24 ツアーも
集7 27
MR4 46 ツアーも
MR5 50
MR6 57
EX 62 1でも6でも同じ
傀異討究 57



EX★5のオロミドロ亜種でコウモリを重ねてダメージ検証



難易度EX ダメージ
1匹 62
2匹 125
3匹 187
4匹 249
5匹
6匹 374
7匹 436
8匹 498
9匹 561
10匹
11匹 685


1匹と2匹のダメージからコダマコウモリには基準となるダメージが用意されていて、
難易度によって補正が追加される

重なると単純にその数だけ掛け算される


どれが基準のダメージか調べる



MR5で13匹
655ダメ

村4で8匹
49

村5で6匹
43

村6で9匹
78

集3で11匹
144

集6で9匹
214

集7で14匹
372

集7で5匹
133

MR4で4匹
185

MR5で10匹
504

MR6で10匹
574

傀異討究で10匹
574


結論:
全て補正あり


10匹分のダメージを確認する

10匹 1匹
村4 62 6
村5 72 7
村6 87 9
集3 131 13
集6 238 24
集7 266 27
MR4 462 46
MR5 504 50
MR6 574 57
EX 623 62
傀異討究 574 57


最低ダメージが村4の6ダメなので、それより低い整数で割ってみる

10匹 2 3 4 5
村4 62 31 20.66667 15.5 12.4
村5 72 36 24 18 14.4
村6 87 43.5 29 21.75 17.4
集3 131 65.5 43.66667 32.75 26.2
集6 238 119 79.33333 59.5 47.6
集7 266 133 88.66667 66.5 53.2
MR4 462 231 154 115.5 92.4
MR5 504 252 168 126 100.8
MR6 574 287 191.3333 143.5 114.8
EX 623 311.5 207.6667 155.75 124.6
傀異討究 574 287 191.3333 143.5 114.8


3ではなさそう

しかし、
村4で8匹
49

村4が6.2だとすると
6.2 * 8 = 49.6
で50になる

つまり、村4のコダマコウモリは6.15~6.18あたりの数値ということになる



集3以降は10匹のダメージで小数点を特定できたので、村4~6までの小数点を調べる

村4で3匹
18

村4は6.15~6.18

よって6.15~6.16
6.16 * 3 = 18.48





村5で10匹
72

7.15~7.24


村5で6匹
43

補正は~7.21
7.21 * 6 = 43.26


村5で3匹
22

補正7.16~

村5で8匹
58

補正7.19~
7.19 * 8 = 57.52


村5で13匹
94
補正7.2~
7.2 * 13 = 93.6


村5で12匹
87
よって補正7.21
7.21 * 12 = 86.52


村6で9匹
78
補正~8.72
8.72 * 9 = 78.48


村6で5匹
43
補正~8.69
8.69 * 5 = 43.45


村6で13匹
113
補正8.66~
8.66 * 13 = 112.58


村6で14匹
122
補正8.68~
8.68 * 14 = 121.52


村6で1匹+レウス怒り1.1倍
10ダメ
怒り補正がのる



鬼火


マガイマガドLV94(35分)
噴出孔3950
鬼火84

フロギィに80

怒りショウグンに96

レウスに84


竜種特効がついていたので外してみる
マガドに80


怒り補正、特効系の影響を受ける

鬼火纏LV3ありだと
96ダメ

鬼火纏LV2は1.2倍


結論から言うとマスターランクだと80ダメ
それ以外だと50ダメ


密林の落石


密林ナルガLV99(25分)

傀異核が830ダメ

体力を逆算
830 / 0.012 = 69,166.66666666667

多分こう
4200 * 18.4 * 0.9 = 69174

突進離脱は
726
796
865

落石が2075

よって体力の3%
69174 * 0.03 = 2075.22



MRレイア(同じ個体)で検証
通常時797
怒り時797

怒り補正は無効


ツラヌキイカ


密林ナルガLV99(25分)
25ダメ

同じクエのレイアに25ダメ
レイア怒り時に30ダメ


M1ドスフロギィに15ダメ

よって難易度依存


MR6でクシャに
25ダメ+10ヒットで怯み
怯み中にさらに10ヒットで再び怯み

MR1でドスフロギィに
15ダメ+10ヒットで怯み

よって10ヒットで怯む


セキヘイヒザミ


密林ナルガLV99(25分)
通常時8ダメx9
ダウン時74ダメx30

同じクエのアンジャナフ
ダウン時74ダメx30

これも難易度依存
ダウン時と書いたけど罠でもダメージが増える


難易度 通常 大ダメ時
MR1 5 45
MR2 6 50
MR3 6 54
MR4 7 59
MR5 7 65
MR6 8 74
EX 9 80
傀異討究 8 74

ダメージが増える場合、ダメージは9倍になる


MR1が基準のダメージで、難易度によって補正がかかる

難易度 補正 通常 大ダメ時
MR1 1 5 45
MR2 1.1 5.5 49.5
MR3 1.2 6 54
MR4 1.3 6.5 58.5
MR5 1.45 7.25 65.25
MR6 1.65 8.25 74.25
EX 1.775 8.875 79.875
傀異討究 1.65 8.25 74.25

EXの補正が気に入らないけどこういうのでいんだよ、こういうので

補正1.77とかでも合うけど確認方法がないのでこれで


MR2ダイミョウ
怒り時7
怒り+大ダメ時59

5.5 * 1.2 = 6.6
49.5 * 1.2 = 59.4


ツラヌキイカにもセキヘイヒザミと同じ補正があるか調べる


同じ補正があるならこうなる

ダメージ ホウヘイヒザミと同じ補正 補正後
MR1 15 1 15
MR2 17 1.1 16.5
MR3 18 1.2 18
MR4 20 1.3 19.5
MR5 22 1.45 21.75
MR6 25 1.65 24.75
EX 27 1.775 26.625
傀異討究 25 1.65 24.75


MR2のトビカガチ(怒り1.1)で検証
結果は18ダメ

補正ありなら
16.5 * 1.1 = 18.15

17ダメなら
17 * 1.1 = 18.7

よって同じ補正がある



クイツキガマ


ウルクススLV100

ウルクススに74x4
アオアシラに74x4

最大4ヒット


もはやおなじみ

難易度 ダメージ
MR1
MR2
MR3
ツアー
54
MR4 59
MR5 65
MR6 74
EX 80
傀異討究 74


これも補正があるとする
元のダメージが45で計算すると

MR補正 計算後 実際のダメージ
MR1 1 45
MR2 1.1 49.5
MR3
ツアー
1.2 54 54
MR4 1.3 58.5 59
MR5 1.45 65.25 65
MR6 1.65 74.25 74
EX 1.775 79.875 80
傀異討究 1.65 74.25 74




傀異討究で怒り1.1のガランゴルムで検証
81ダメ

そのままなら
74 * 1.1 = 81.4

補正ありなら
74.25 * 1.1 = 81.675



MR4のガランゴルムだと65ダメ

そのままなら
59 * 1.1 = 64.9

補正ありなら
58.5 * 1.1 = 64.35


結論:ない


樹液の沼地


傀異化アシラの怒り時で検証

鬼火によるダウンで約13秒
通常時は約6秒

ほぼ倍



ホウヘイヒザミ


ディアLV100(25分)

ディアに41
クシャに41

3回x9攻撃する

補正はない…と思う

ダメージ 補足
村1
村2
村3 4
村4 4 レイア怒り5
村5 5
村6 6 ディア怒り7
集1
集2 8
集3 9
集4
集5 15 ツアーも
集6 17
集7 19 ディア怒り21
MR1 25 ツアーも
MR2 28 バサル怒りに22
MR3 30
MR4 33
MR5 36
MR6
EX 45
傀異討究 41


キガニア


ホウヘイヒザミと同じ
しかし、村4のトビカガチ怒り1.1倍に当てると4ダメが5ダメになってしまった


下位と上位の難易度補正を調べる


ボムガスガエル、コダマコウモリ、ホウヘイヒザミ、キガニア
これらの村4とMR6を比較すると約9.3倍で一応筋が通る

ホウヘイヒザミも4.4 * 9.3 = 40.92で41に近くなる

つまり、セキヘイヒザミやツラヌキイカのように専用の補正が使われているのでは


それなら全ての難易度で使え、特効系ものるボムガスガエルで検証可能なはず


ボムガスガエルの村1
小型特効で59
39 * 1.5 = 58.5

大社跡ツアー
牙獣種特効41ダメ
39 * 1.05 = 40.95


おそらく村1が基準

村2は48なので、
39 * 1.22 = 47.58
39 * 1.24 = 48.36


小型特効は72ダメ
補正1.24ではない
39 * 1.24 * 1.5 = 72.54


村3 62ダメ
小型特効で92

ここで補正ありなのが確定

補正は1.58
39 * 1.58 = 61.62
39 * 1.58 * 1.5 = 92.43


補正が汚いので小型特効と1.05倍の特効でデータをとってみる
緑は小数点の誤差の可能性がある
赤はあからさまに間違いの部分

難易度 実ダメ 1.5倍 小型特効 1.05倍 1.05特効
村1 39 58.5 59 40.95 41
村2 48 72 72 50.4 50
村3 62 93 92 65.1 65
村4 66 99 99 69.3 69
村5 77 115.5 116 80.85 81
村6 93 139.5 140 97.65 98
集1 113 169.5 170 118.65 119
集2 127 190.5 190 133.35 133
集3 140 210 210 147 147
集4 218 327 326 228.9 228
集5 225 337.5 338 236.25 236
集6 255 382.5 383 267.75 268
集7 285 427.5 428 299.25 299
MR1 375 562.5 563 393.75 394
MR2 413 619.5 619 433.65 433
MR3 450 675 675 472.5 472
MR4 495 742.5 743 519.75 520
MR5 540 810 810 567 567
MR6 615 922.5 923 645.75 646
EX 668 1002 1001 701.4 701
傀異討究 615 922.5 923 645.75 646

とりあえず39を基準にして計算してみる

村4 66ダメ
39 * 1.69 = 65.91
39 * 1.69 * 1.5 = 98.865

村5 77
39 * 1.97 = 76.83
* 1.5 = 115.245

村6 93
39 * 2.39 = 93.21
* 1.5 = 139.815

集1 113
39 * 2.89 = 112.71
* 1.5 = 169.065

集2 127
39 * 3.25 = 126.75
* 1.5 = 190.125

集3 140
39 * 3.59 = 140.01
* 1.5 = 210.015

集4 218
39 * 5.58 = 217.62
* 1.5 = 326.43

集5 225
39 * 5.77 = 225.03
* 1.5 = 337.545

集6 255
39 * 6.54 = 255.06
* 1.5 = 382.59

集7 285
39 * 7.31 = 285.09
* 1.5 = 427.635

M1 375
39 * 9.62 = 375.18
* 1.5 = 562.77

M2 413
39 * 10.58 = 412.62
* 1.5 = 618.93

M3 450
39 * 11.53 = 449.67
* 1.5 = 674.505

M4 495
39 * 12.7 = 495.3
* 1.5 = 742.95

M5 540
39 * 13.85 = 540.15
* 1.5 = 810.225

M6 615
39 * 15.77 =615.03
* 1.5 = 922.545

EX 668
39 * 17.12 = 667.68
* 1.5 = 1,001.52ではない

EXは667.5で小型特効ありで1001になるのは
667.5 * 1.5 = 1,001.25
だと思う


各ダメージを667.5で割ると

村1 39 0.058427
村2 48 0.07191
村3 62 0.092884
村4 66 0.098876
村5 77 0.115356
村6 93 0.139326
集1 113 0.169288
集2 127 0.190262
集3 140 0.209738
集4 218 0.326592
集5 225 0.337079
集6 255 0.382022
集7 285 0.426966
MR1 375 0.561798
MR2 413 0.618727
MR3 450 0.674157
MR4 495 0.741573
MR5 540 0.808989
MR6 615 0.921348
EX 668 1.000749
傀異討究 615 0.921348


ぴったり合うものがないことからダメージ一覧の中に基準となる数値はない

四捨五入される前のダメージを予測して特定の整数で割ってみれば補正が分かるはず

合ってそうなのはこのへん

予測数値 15で割る 12で割る 10で割る
村1 39 2.6 3.25 3.9
村2 48 3.2 4 4.8
村3 61.5 4.1 5.125 6.15
村4 66 4.4 5.5 6.6
村5 77 5.133333 6.416667 7.7
村6 93 6.2 7.75 9.3
集1 113 7.533333 9.416667 11.3
集2 126.5 8.433333 10.54167 12.65
集3 140 9.333333 11.66667 14
集4 217.5 14.5 18.125 21.75
集5 225 15 18.75 22.5
集6 255 17 21.25 25.5
集7 285 19 23.75 28.5
MR1 375 25 31.25 37.5
MR2 412.5 27.5 34.375 41.25
MR3 450 30 37.5 45
MR4 495 33 41.25 49.5
MR5 540 36 45 54
MR6 615 41 51.25 61.5
EX 667.5 44.5 55.625 66.75
傀異討究 615 41 51.25 61.5

結局分からなかったけど四捨五入前のダメージがある程度判明したのでこの検証はここまで


ブンブジナの爆発


怒り補正がのらない

難易度 ダメージ
ツアー 7
村2 8
村3 10
村4 11
村5 13
村6 13
集1 19 ツアーも
集2 21
集3 23
集4 51 ツアーも
集5 53
集6 56
集7 63
MR1 113 ツアーも
MR2 124
MR3 135
MR4 149
MR5 162
MR6 200
EX 203
傀異討究 203


操竜中の緊急回避


操竜中の緊急回避で相手の攻撃中にぶつかる

オロミドロ亜種LV100(体力88320)
に442

同じクエストのドスフロギィに
182

よって体力に0.005倍
88320 * 0.005 = 441.6


イッタンモンシロ


護符爪ありで441が564に

護符爪なしで411が534に

元の防御力に1.3倍してから護符爪の補正を足す
411 * 1.3 = 534.3
534 + 30 = 564


ヒャクメマダラ


ランナーLV3でスタミナをダッシュで消費するのに25秒かかる
ヒャクメマダラありだと約33秒

25 / 35 = 0.757575…

消費量が75%になる


提灯オバケムシ


オロミドロ亜種LV100に20ダメ
同じクエストのヤツカダキに20ダメ

里2のイズチに20ダメ

怒り時のトビカガチに22ダメ
=怒り補正がのる

竜種特効ありで21ダメ


防具の傀異錬成のリセット結果


色が同じところが同じ結果


ダマスク10回後怒天腰

○回目の結果 防御力 スロット 属性耐性 スキル マイナス
1 8
2 8 1 雷-3、氷-2 集中 業物
3 8
4 -9 挑戦者
5 7 雷+1
6 7 火-1、龍-4 回避性能
7 -7 水-2、氷-2 弾丸節約
8 6 龍-2 ガード性能
9 6 回復速度
10 13 火-3、氷-3


何もせず怒天腰

○回目の結果 防御力 スロット 属性耐性 スキル マイナス
1 5 雷+2 乗り名人
2 -13 2 氷-2 砲術 会心撃【属性】
3 8
4 -17 1 防御
5 4 水-2、氷-1 砲弾装填
6 1 翔蟲使い
7 -11 キノコ大好き
8 4 雷-2、龍+2 ガード性能
9 6 2 水-2 風圧耐性 連撃
10 2 1 雷-2
11 1 雷-1 風圧耐性
12 7 笛吹き名人
13 3 火+2、龍+2 火属性攻撃強化
14 -12 水-3、氷+2 泥雪耐性
15 9 1 雷-3 集中 業物
16 8
17 -9 挑戦者
18 7 雷+1
19 7 火-1、龍-4 回避性能
20 -7 水-2、氷-2 弾丸節約



ダマスク腰10回後カムラ頭

○回目の結果 防御力 スロット 属性耐性 スキル マイナス
1 36
2 36 雷-3、氷-2 集中、耐震 精霊の加護
3 36
4 8 火+2、氷-1 挑戦者
5 25 火+2 気絶耐性、スタミナ奪取
6 36
7 35 水-3 破壊王
8 41 龍-2 毒属性強化、ひるみ軽減、氷属性攻撃強化
9 17 龍-2 抜刀術【力】、ブレ抑制
10 10 見切り


何もせずカムラ頭

○回目の結果 防御力 スロット 属性耐性 スキル マイナス
1 29 火+2、雷+1、氷-2 乗り名人
2 33 雷+2 耳栓 精霊の加護
3 10 雷+2、龍-2 フルチャージ、供応
4 12 火+2 顕如盤石、供応
5 26 龍+2 気絶耐性
6 29 水-2、氷+1 ガード性能
7 36
8 -2 2 火事場力
9 10 1 剛刃研磨
10 7 2 火-3 耐震
11 36
12 27 雷-3 体力回復量UP、満足感
13 18 笛吹き名人、泥雪耐性
14 22 水-3 刃鱗磨き、ひるみ軽減
15 14 1 雷-3、氷-2 耐震、乗り名人
16 39
17 -2 1 雷-2、氷+2 鬼火纏、毒属性強化
18 23 火-1、雷+1 特殊射撃強化、ひるみ軽減
19 27 1 水-2、氷-2 腹減り耐性
20 17 龍-2 抜刀術【力】、ブレ抑制
21 10 見切り



ダマスク腰10回後カイザーX(同じグループ)

○回目の結果 防御力 スロット 属性耐性 スキル マイナス
1 12
2 13 1 雷-3、氷-2 集中 見切り
3 12
4 -7 挑戦者
5 12
6 4 火-1、龍-2 特殊射撃強化、不屈、スタミナ奪取
7 5 龍-2 滑走強化、ひるみ軽減、氷属性攻撃強化
8 15 火+2、水-2、氷-4 腹減り耐性
9 -6 ガード性能、ブレ抑制
10 14 龍-3 見切り


何もせずカイザーX

○回目の結果 防御力 スロット 属性耐性 スキル マイナス
1 10 火+2、雷+1、氷-2 乗り名人
2 8 雷+2 耳栓 見切り
3 12 水-1、雷+2、龍-2 供応
4 15 2 水-2、氷-2 超会心
5 10 雷-2 腹減り耐性
6 1 雷+2 砥石使用高速化、アイテム使用強化、体力回復量UP
7 14
8 -1 1
9 -13 納刀術、乗り名人
10 -12 龍+2 散弾・拡散矢強化
11 -5 水+2 火事場力
12 12
13 13 1 雷-3、氷-2 集中 見切り
14 12
15 -7 挑戦者


蓄積時攻撃強化


対象はからくり頭

オルドマキナCB
攻撃330+10
紫ゲ

剣:高圧属性斬りを使用


発動時390
ステータスは変化しない



スラッシュアックスのリ=コンクエスタ
攻撃340+10
減気ビン
白ゲ

剣:縦斬りで163ダメ
剣強化中の追撃51

確定発動する


エスピナス亜種の武器でも発動する



剛心


・爆発

カムラ最終チャアクで
からくり頭に300ダメ

里守用防衛盾1
300ダメ

里守用防衛盾1
からくり脚に300ダメ

炎王龍の魂ありで
300ダメ

MRザザミに300ダメ

MRに怒りレイアに360ダメ

難易度でダメージは変わらない



・被ダメージ

クエストEX★1の傀異化アオアシラ
ヒトダマドリは一つもとらずに
防御557で連続ひっかきの1発目をもらう

剛心の被ダメージ

劫血活性


ランスのタワー改(攻撃350)を使用
食事、護符爪はなし


1段階目
350→365

2段階目
350→380


レア8カムラランス攻撃250
250→265
250→280

よって+15と+30


属性も増えてるっぽいので

属性23で

23→25
23→27


属性52で

52→57
52→62


属性54で

54→59
54→64


2段階は補正~1.2
54 * 1.2 = 64.8 → 64


属性55

55→60
55→66


2段階は補正1.2


属性58(氷銛に傀異属性)

58→63
58→69

1段階目は補正~1.1
58 * 1.1 = 63.8


属性29

29→32
29→34

1段階目は補正1.1
29 * 1.1 = 31.9


状態異常が増えるかチェック

毒43→43

増えない



双剣のDシュレンダ
水62

62→68
62→74


武器種によって補正は多分変わらない


蓄積時攻撃強化と猟虫の粉塵


カムラ最終でアムルマリキータ

麻痺粉塵で7ダメ
蓄積時攻撃強化LV2ありで7ダメ

のらない


クグツチグモと高LVの傀異討究


ver12のアップデート内容通りクグツチグモだけで操竜待機状態にできるようになってた


状態異常の発動確率


100回中31回発動した

エスピナス亜種のランスだと100回中30回発動した

試行回数が少ないけど発動確率は3回に1回で変わってないっぽい
30%かもしれないけど


からくり蛙の毒耐性を調べつつ、毒の仕様を調べる


毒101の大剣で激昂斬溜め2(補正2倍)
→1回で毒になる

毒90+激昂斬2
→毒にならない

毒98+激昂斬2
→毒にならない

毒100+激昂斬2
→毒になる

毒100+縦斬り→斬り上げ
→毒にならない

よって毒耐性は200
毒は気絶値と同じ仕様


・減少値を調べる
毒101で縦斬り→斬り上げ

288F(4.8秒)で毒にならない=2より大きい蓄積減少
236F(3.9333…)で毒になる

よって2秒あたり1減少


2秒毎に毒は10ダメ
効果時間30秒で合計150ダメ



・耐性が上昇するかどうか
毒101の大剣で激昂斬溜め2(補正2倍)
→毒になる

解除後
毒101の大剣で激昂斬溜め2(補正2倍)
→毒になる

滅・昇竜撃の時に毎回気絶してたから耐性値上昇はないと思ってたけど合ってたようで


・毒状態中に毒が蓄積するかどうか

毒にする
→毒中に毒101の大剣で激昂斬溜め2(1384F目)
→毒解除(2460F目)
→毒解除後に縦斬り(2640F目)
→毒になる

解除してから3秒経過


一応確認
毒にする
→何もしない
→解除後に縦斬り
→毒にならない
→縦斬り後に斬り上げ
→毒になる



毒にする
→毒中に激昂斬2
→毒解除後23秒後に縦斬り
→毒になる



毒にする(267F目)
→毒中に縦斬り(947F目)
→解除(2067F目のはず、というのもこの時点で毒煙が口から出てた)
→解除後に縦斬り(2476F目)
→毒にならない

減少はする


毒にする(982F目)
→毒中に縦斬り(1624F目)
→解除(多分2782F目)
→解除後に縦斬り(2900F目)
→毒にならない

解除してから縦斬りまで118F=2秒弱

よって
毒中も減少する



毒にする(731目)
→毒中に縦斬り(1373目)
→解除(多分2,531目)
→解除後に縦斬り(2579目)
→毒にならない


解除してから縦斬りまで48F
でも変わらず





毒にする(836F目)
→毒中に激昂斬2(1786F目)
→毒解除(多分2636F目)
→縦斬り(13187F目)
→毒になる


13187 - 1786 = 11,401F(190.0166666666667秒=3分5秒)
減少量は95


毒にする(778目)
→毒中に激昂斬2(1820目)
→毒解除(多分2578目)
→縦斬り(13820目)
→毒になる

13820 - 1820 = 12,000(200秒)
減少量は100



毒にする(824目)
→毒中に激昂斬2(1806目)
→毒解除(多分2624目)
→縦斬り(14000目)
→毒にならない

14000 - 1806 = 12,194(203.2333333333333秒)

減少量は101.6166666666667




毒にする(1460目)
→毒中に激昂斬2(2738目)
→毒解除(多分3260目)
→縦斬り(14820目)
→毒にならない

14820 - 2738 = 12,082(201.3666666666667)

減少100.6833333333333


おそらく蓄積値最大の200ではなく、199で止まる



蓄積時攻撃強化の期待値のメモ


ダメシミュ用のメモです

大剣
睡眠属性のターリアディ攻撃330+10白ゲで
からくり頭に233
52 * 1.32 * 3.4 * 1 = 233.376

LV3発動時は280
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1 = 280.0512



状態異常は3分の1で発動
233 / 3 * 2 = 155.3333333333333
280 / 3 * 1 = 93.33333333333333

これらの合計が期待値なので
248.6666666666666


・もう一つの手段
先に3倍して最後に3で割る

233 * 3 = 699
280 * 3 = 840

699 / 3 * 2 = 466
840 / 3 * 1 = 280

466 + 280 = 746
746 / 3 = 248.6666666666667

こっちでもいいけど影響はほぼなさそうな+30%で発動だった場合に対応しやすいので最初の方法で





・蓄積時攻撃強化が発動する時

発動しない時ダメージ / 3 * 2 +
発動する時のダメージ / 3 * 1

・発動しない時は

発動しない時ダメージ * 1 +
発動する時のダメージ * 0

にすればOK



・LV2の1.15倍の場合

からくり頭に233
52 * 1.32 * 3.4 * 1 = 233.376

LV2発動時は268
52 * 1.32 * 3.4 * 1.15 * 1 = 268.3824


233 / 3 * 2 = 155.3333333333333
268 / 3 * 1 = 89.33333333333333

期待値は
244.6666666666666




・LV1の1.1倍の場合

からくり頭に233
52 * 1.32 * 3.4 * 1 = 233.376

LV1発動時は257
52 * 1.32 * 3.4 * 1.1 * 1 = 256.7136


233 / 3 * 2 = 155.3333333333333
257 / 3 * 1 = 85.66666666666667

期待値は
241





・LV3+斬れ味緑で鈍刃の一撃ありの場合
鈍刃の一撃=緑以下で10%の確率で物理1.2倍

(この武器に鈍刃の一撃はつけられないのでテスト環境で確認する用)


未発動+鈍刃の一撃なし186
52 * 1.05 * 3.4 * 1 = 185.64

期待値は
186 / 3 * 2 * 0.9 = 111.6


LV3+鈍刃の一撃なし223
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1 = 222.768

期待値は
223 / 3 * 1 * 0.9 = 66.9


未発動+鈍刃の一撃あり223
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1 = 222.768

期待値は
223 / 3 * 2 * 0.1 = 14.86666666666667


LV3発動時+鈍刃の一撃あり267
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1.2 * 1 = 267.3216

期待値は
267 / 3 * 1 * 0.1 = 8.9


最終的な期待値ダメージは
111.6 + 66.9 + 14.86666666666667 + 8.9
= 202.2666666666667




・LV3+白ゲで会心30の場合

未発動233
52 * 1.32 * 3.4 * 1 = 233.376
→期待値
233 * 0.7 / 3 * 2 = 108.7333333333333

LV3発動時280
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1 = 280.0512
→期待値
280 * 0.7 / 3 * 1 = 65.33333333333333

未発動+会心292
52 * 1.32 * 3.4 * 1.25 * 1 = 291.72
→期待値
292 * 0.3 / 3 * 2 = 58.4

LV3発動+会心350
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1.25 * 1 = 350.064
→期待値
350 * 0.3 / 3 * 1 = 35


108.7333333333333 + 65.33333333333333 + 58.4 + 35
= 267.4666666666666



・LV3+斬れ味緑で鈍刃の一撃あり+会心30の場合

鈍刃=10%の確率で1.2倍



未発動186
52 * 1.05 * 3.4 * 1 = 185.64
→期待値
186 / 3 * 2 * 0.7 * 0.9 = 78.12

LV3発動時223
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1 = 222.768
→期待値
223 / 3 * 1 * 0.7 * 0.9 = 46.83

未発動+会心232
52 * 1.05 * 3.4 * 1.25 * 1 = 232.05
→期待値
232 / 3 * 2 * 0.3 * 0.9 = 41.76

LV3発動+会心278
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1.25 * 1 = 278.46
→期待値
278 / 3 * 1 * 0.3 * 0.9 = 25.02

鈍刃の一撃のみ223
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1 = 222.768
→期待値
223 / 3 * 2 * 0.7 * 0.1 = 10.40666666666667

LV3発動時+鈍刃の一撃267
52 * 1.05 * 3.4 * 1.2 * 1.2 * 1 = 267.3216
→期待値
267 / 3 * 1 * 0.7 * 0.1 = 6.23

未発動+会心+鈍刃の一撃278
52 * 1.05 * 3.4 * 1.25 * 1.2 * 1 = 278.46
→期待値
278 / 3 * 2 * 0.3 * 0.1 = 5.56

LV3発動+会心+鈍刃の一撃334
52 * 1.05 * 3.4 * 1.25 * 1.2 * 1.2 * 1 = 334.152
→期待値
334 / 3 * 1 * 0.3 * 0.1 = 3.34


78.12 + 46.83 + 41.76 + 25.02 +
10.40666666666667 + 6.23 + 5.56 + 3.34
= 217.2666666666667



・LV3で会心100

未発動292
52 * 1.32 * 3.4 * 1.25 * 1 = 291.72
→292 / 3 * 2 = 194.6666666666667


発動350
52 * 1.32 * 3.4 * 1.25 * 1.2 * 1 = 350.064
→350 / 3 * 1 = 116.6666666666667

194.6666666666667 + 116.6666666666667
= 311.3333333333334



・LV3でマイナス会心-100の時

未発動175ダメ
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1 = 175.032
→175 / 3 * 2 = 116.6666666666667

発動210
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1.2 * 1 = 210.0384
→210 / 3 * 1 = 70

116.6666666666667 + 70
= 186.6666666666667




・LV3で会心-30

-30はできないのでテスト環境で確認

未発動+マイナス会心あり175ダメ
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1 = 175.032
→175 / 3 * 2 * 0.3 = 35

発動+マイナス会心あり210
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1.2 * 1 = 210.0384
→210 / 3 * 1 * 0.3 = 21

未発動+会心なし233
52 * 1.32 * 3.4 * 1 = 233.376
→233 / 3 * 2 * 0.7 = 108.7333333333333

発動+会心なし280
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1 = 280.0512
→280 / 3 * 1 * 0.7 = 65.33333333333333


35 + 21 + 108.7333333333333 + 65.33333333333333
= 230.0666666666666



・LV3でマイナス会心100+痛恨会心(期待値)
27%で会心補正1.5倍


未発動+痛恨会心なし175ダメ
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1 = 175.032
→175 / 3 * 2 * 0.73 = 85.16666666666667

発動+痛恨会心なし1210
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1.2 * 1 = 210.0384
→210 / 3 * 1 * 0.73 = 51.1

未発動+痛恨会心あり350
52 * 1.32 * 3.4 * 1.5 * 1 = 350.064
→350 / 3 * 2 * 0.27 = 63

発動+痛恨会心あり420
52 * 1.32 * 3.4 * 1.5 * 1.2 * 1 = 420.0768
→420 / 3 * 1 * 0.27 = 37.8


85.16666666666667 + 51.1 + 63 + 37.8
= 237.0666666666667





・LV3でマイナス会心30+痛恨会心(期待値)

蓄積未発動+会心なし233
52 * 1.32 * 3.4 * 1 = 233.376
→233 / 3 * 2 * 0.7 = 108.7333333333333

蓄積発動+会心なし280
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1 = 280.0512
→280 / 3 * 1 * 0.7 = 65.33333333333333

蓄積未発動+マイナス会心あり+痛恨会心なし175
52 * 1.32 * 3.4 * 0.75 * 1 = 175.032
→175 / 3 * 2 * 0.3 * 0.73 = 25.55

蓄積発動+マイナス会心あり+痛恨会心なし210
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 0.75 * 1 = 210.0384
→210 / 3 * 1 * 0.3 * 0.73 = 15.33

蓄積未発動+マイナス会心あり+痛恨会心あり350
52 * 1.32 * 3.4 * 1.5 * 1 = 350.064
→350 / 3 * 2 * 0.3 * 0.27 = 18.9

蓄積発動+マイナス会心あり+痛恨会心あり420
52 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1.5 * 1 = 420.0768
→420 / 3 * 1 * 0.3 * 0.27 = 11.34


108.7333333333333 + 65.33333333333333 + 25.55 +
15.33 + 18.9 + 11.34
= 245.1866666666666



・LV3でマイナス会心100+痛恨会心(発動時)

未発動+痛恨会心あり350
52 * 1.32 * 3.4 * 1.5 * 1 = 350.064
→350 / 3 * 2 = 233.3333333333333

発動+痛恨会心あり420
52 * 1.32 * 3.4 * 1.5 * 1.2 * 1 = 420.0768
→420 / 3 * 1 = 140


233.3333333333333 + 140
= 373.3333333333333




・スラアク攻撃340で白ゲで高出力追撃

未発動45
10 * 1.32 * 3.4 * 1 = 44.88
→45 / 3 * 2 = 30

発動54
10 * 1.32 * 3.4 * 1.2 * 1 = 53.856
→54 / 3 * 1 = 18

30 + 18 = 48


茶ナスの毒属性を調べる


対象はからくり蛙
耐性値200
2秒あたりに1減少

もちろん確定蓄積を使用


・大剣

縦斬り→斬り上げループで6ヒット目で毒

初撃ヒットが404F~最後ヒット974F
減少570F(9.5秒)=4.75

(200 + 4.75) / 6 = 34.125
(200 + 4.75) / 5 = 40.95

34.125でギリギリなので最低値35
40.95以上だと5回で毒なので最高値は40

毒は35~40




初撃283F~1189Fで毒

減少906F(15.1秒)7.55

(200 + 7.55) / 6 = 34.59166666666667
(200 + 7.55) / 5 = 41.51

毒は35~40



初撃446F~2228Fで毒

減少1,782F(29.7秒)14.85

(200 + 14.85) / 6 = 35.80833333333333
(200 + 14.85) / 5 = 42.97

毒は36~40



初撃498F~3864Fで毒

減少3,366F(56.1秒)28.05

(200 + 28.05) / 6 = 38.00833333333333
(200 + 28.05) / 5 = 45.61

毒は39~40



初撃413F~4443Fで毒

減少4,030F(67.16666666666667秒)33.58333333333333

(200 + 33.58333333333333) / 6 = 38.93055555555556
(200 + 33.58333333333333) / 5 = 46.71666666666667


毒は39~40



初撃416F~4654Fで毒

減少4,238F(70.63333333333333秒)35.31666666666667

(200 + 35.31666666666667) / 6 = 39.21944444444445
(200 + 35.31666666666667) / 5 = 47.06333333333333


大剣の毒は40



毒強化LV3ありだと4ヒットで毒になる

40 * 1.2 + 5 = 53
53 * 4 = 212





・太刀

突き→斬り上げループ8ヒットで毒


初撃328F~632F

減少304F(5.066666666666667秒)=2.533333333333333

(200 + 2.533333333333333) / 8 = 25.31666666666667
(200 + 2.533333333333333) / 7 = 28.93333333333333

毒は26~28


初撃366F~2086F

減少1,720F(28.66666666666667秒)=14.33333333333333

(200 + 14.33333333333333) / 8 = 26.79166666666667
(200 + 14.33333333333333) / 7 = 30.61904761904762

毒は27~28



初撃478F~4088Fで毒にならない

減少3,610F(60.16666666666667秒)=30.08333333333333

28 * 8 = 224



初撃814F~3496F

減少2,682F(44.7F)=22.35

(200 + 22.35) / 8 = 27.79375
(200 + 22.35) / 7 = 31.76428571428571


太刀の毒は28




・片手剣

斬り下ろしx7で毒

初撃1184F~1670F

減少486F(8.1秒)=4.05

(200 + 4.05) / 7 = 29.15
(200 + 4.05) / 6 = 34.00833333333333

毒は30~34



初撃589F~1807F

減少1,218F(20.3秒)=10.15

(200 + 10.15) / 7 = 30.02142857142857
(200 + 10.15) / 6 = 35.025

毒は31~34



初撃621F~2893F

減少2,272F(37.86666666666667秒)=18.93333333333333

(200 + 18.93333333333333) / 7 = 31.27619047619048


毒は32~34




初撃707F~4331Fで毒にならない

減少3,624F(60.4秒)=30.2

200 + 30.2 = 230.2

7ヒットで230.2に足りないので毒が32の時
32 * 7 = 224
33 * 7 = 231


よって片手剣の毒は32




・双剣

回避斬り上げループx11

初撃694F~1912F

減少1,218F(20.3秒)=10.15

(200 + 10.15) / 11 = 19.10454545454545
(200 + 10.15) / 10 = 21.015


毒は20~21


初撃1255F~3765Fで毒にならない

減少2,510F(41.83333333333333秒)=20.91666666666667

11回攻撃して220.91666666666667以上にならないのは
20 * 11 = 220
21 * 11 = 231


よって双剣の毒は20



・ハンマー

縦3含め7ヒットで毒


初撃431F~1514F

減少1,083F(18.05秒)=9.025

(200 + 9.025) / 7 = 29.86071428571429
(200 + 9.025) / 6 =34.8375

毒は30~34




初撃403F~3941Fで毒にならない

減少3,538F(58.96666666666667秒)=29.48333333333333

32では224で足りないので32以下
32 * 7 = 224




初撃421F~2903Fで毒にならない

減少2,482F(41.36666666666667F)=20.68333333333333

31では217で足りないので31以下
31 * 7 = 217




初撃559F~2407Fで毒にならない

減少1,848F(30.8F)=15.4

31では217で毒になるので31ではなく、ハンマーの毒は30




・狩猟笛

ぶんまわしx9で毒に


初撃418F~1510F

減少1,092F(18.2秒)=9.1

(200 + 9.1) / 9 = 23.23333333333333
(200 + 9.1) / 8 = 26.1375

毒は24~26





初撃509F~2953F

減少2,444F(40.73333333333333秒)=20.36666666666667

(200 + 20.36666666666667) / 9 = 24.48518518518519


毒は25~26




初撃581F~4237Fで毒にならない

減少3,656F(60.93333333333333秒)=30.46666666666667

25だと225で足りないので狩猟笛は毒25
25 * 9 = 225




・ランス

中段突き1、2合計9ヒットで毒


初撃265F~695F

減少430F(7.166666666666667秒)=3.583333333333333

(200 + 3.583333333333333) / 9 = 22.62037037037037
(200 + 3.583333333333333) / 8 = 25.44791666666667

毒は23~25




初撃314F~2753Fで毒にならない

減少2,439F(40.65秒)=20.325

25だと225で毒になっているので毒は24以下
25 * 9 = 225






初撃628F~1856Fで毒になる

減少1,228F(20.46666666666667秒)=10.23333333333333

(200 + 10.23333333333333) / 9 = 23.35925925925926

ランスの毒は24




・ガンランス

踏み込み突き上げと水平突きx8で毒


初撃295F~811F

減少516F(8.6秒)=4.3

(200 + 4.3) / 8 = 25.5375
(200 + 4.3) / 9 = 29.18571428571429

毒は26~29





初撃587F~3065F

減少2,478F(41.3秒)=20.65

(200 + 20.65) / 8 = 27.58125

毒は28~29




初撃595F~4189Fで毒にならない

減少3,594F(59.9秒)=29.95

29だと毒になるのでガンランスの毒は28
29 * 8 = 232




・スラッシュアックス

斧:突進斬りx8で毒

初撃746~1684F

減少938F(15.63333333333333秒)=7.816666666666667

(200 + 7.816666666666667) / 8 = 25.97708333333333
(200 + 7.816666666666667) / 7 = 29.68809523809524

毒は26~29



初撃673F~3105F

減少2,432F(40.53333333333333秒)=20.26666666666667

(200 + 20.26666666666667) / 8 = 27.53333333333333

毒は28~29





初撃421F~3829Fで毒にならない

減少3,408F(56.8秒)=28.4


29だと毒になってしまうのでスラッシュアックスの毒は28
28 * 8 = 224
29 * 8 = 232



・スラッシュアックスの強属性ビンがのるかどうか

剣:縦斬り8ヒットで毒

328F~993F

減少665F(11.08333333333333秒)=5.541666666666667

強属性ビンがのるなら
28 * 1.45 = 40.6

小数点が切り捨てられるとしても7ヒット時点で毒になっていないので効果なし
40 * 7 = 280




・チャージアックス

7ヒットで毒


391F~1055F

減少664F(11.06666666666667秒)=5.533333333333333

(200 + 5.533333333333333) / 7 = 29.36190476190476
(200 + 5.533333333333333) / 6 = 34.25555555555556

毒は30~34




初撃539F~3221Fで毒にならない

減少2,682F(44.7秒)=22.35


32だと毒になってしまうので毒は31以下
31 * 7 = 217
32 * 7 = 224




初撃526F~2320Fで毒にならない

減少1,794F(29.9秒)=14.95

31だと毒になってしまうので毒は30
31 * 7 = 217



・操虫棍

突き9回で毒


初撃335F~916F

減少581F(9.683333333333333秒)=4.841666666666667

(200 + 4.841666666666667) / 9 = 22.76018518518519
(200 + 4.841666666666667) / 8 = 25.60520833333333

毒は23~25



初撃563F~2355F

減少1,792F(29.86666666666667秒)=14.93333333333333

(200 + 14.93333333333333) / 9 = 23.88148148148148

毒は24~25




初撃341F~2777Fで毒にならない

減少2,436F(40.6F)=20.3

25だと毒になってしまうので毒は24
24 * 9 = 216
25 * 9 = 225


毒属性スラッシュアックスと強属性ビン


からくり蛙相手に剣モードで検証

武器はハイランドグリーズ改
毒45

結果は4ヒットで毒状態になった
→強属性ビンは毒に乗る(のらないとおかしいけど)


茶ナス武器と傀異錬成の属性強化


大剣(毒40)を使用
属性強化5をつけてからくり蛙の縦斬り→斬り上げループ

結果は6回で毒になった

傀異錬成の属性強化は茶ナス武器の毒属性に効果なし


四連印斬再検証


報告してくださった方、ありがとうございます。

どうやら強化薙ぎ払いから派生した場合のみ、1ヒット目の属性補正が変わるようで


対象はからくり頭
武器はヒメ最終

攻撃310+10雷61
紫げ


96ダメ

物理62ダメ
14 * 1.39 * 3.2 * 1 = 62.272

属性は34ダメ
補正~1.5
1.25 * 61 * 1.5 * 0.3 = 34.3125



雷63で胴に61ダメ

物理37ダメ
14 * 1.39 * 3.2 * 0.6 = 37.3632

属性は24ダメ
補正1.5~
1.25 * 63 * 1.5 * 0.2 = 23.625

よって補正1.5


混沌ゴア武器の会心について(ダメシミュ用)


以前の仕様のままだった場合、面倒なのでおさらいもかねて先に考察しておく


仕様が変わってなければ

会心が-45/20%だったら

マイナス会心が
0.75 * 45 = 33.75

会心なしが
35 * 1 = 35

会心ありが
1.25 * 20 = 25

合計93.75


マイナスとプラスの会心率の合計値は100を超えてはいけない


狂竜症を克服した場合、マイナス会心分がそのままプラス会心に加算される



攻撃力350で緑ゲージ、大剣の縦斬り(M値52)、対象はからくり頭の時

マイナス会心発生時
143ダメ

会心なし
191ダメ

会心あり
239ダメ


-45/20%なら


(143 * 0.45) + (191 * 0.35) + (239 * 0.2)
= 64.35 + 66.85 + 47.8
= 179


痛恨の一撃発動時は
287ダメ
52 * 1.05 * 3.5 * 1.5 * 1 = 286.65


期待値の場合

マイナス会心+痛恨の一撃発生時
287ダメ

マイナス会心発生時
143ダメ

会心なし
191ダメ

会心あり
239ダメ



(287 * 0.45 * 0.27) + (143 * 0.45 * 0.73) + (191 * 0.35) + (239 * 0.2)
= 34.8705 + 46.9755 + 66.85 + 47.8
= 196.496


鈍刃の一撃と蓄積時攻撃強化の処理は必要ないでしょう


奮闘


大剣雷24+奮闘LV3

少しでも赤ゲージがある
→雷27、会心+10

2段階目
→雷28、会心+20

2段階目が発動した時の体力は以下のようになった

奮闘検証

つまり、最大体力の60%が赤ゲージであれば2段階目が発動する


奮闘LV2だと
→雷26、会心+10

2段階目
→雷27、会心+15

2段階目の赤ゲージの量は、LV3と同じ



奮闘LV1だと
→雷25、会心+5

2段階目
→雷26、会心+10

2段階目の赤ゲージの量は、LV3と同じ




大剣氷103で奮闘LV3
→氷118

2段階目
→氷123


よって乗算でLV3は1.15倍
103 * 1.15 = 118.45

2段階目は1.2倍
103 * 1.2 = 123.6


奮闘LV2
→氷113

103 * 1.1 = 113.3

2段階目
→氷118

103 * 1.15 = 118.45



奮闘LV1
→氷108

103 * 1.05 = 108.15

2段階目
→氷113

103 * 1.1 = 113.3




奮闘LV3+氷強化LV5
→氷146

103 * 1.2 * 1.15 + 4 = 146.14

2段階目
→氷152

103 * 1.2 * 1.2 + 4 = 152.32


最後に計算すると153になるので違う
(103 * 1.2 + 4) * 1.2 = 153.12

よって乗算の場所で計算






双剣だとどうなるか

雷20、麻痺8で奮闘LV3
→雷23、麻痺8

2段階目
→雷24、麻痺8


補正は変わらず
状態異常には効果なし



重撃の刃薬(ver13)


カムラ最終(紫30)を使用

30消費して白ゲに落としてから重撃の刃薬を使用
その後20消費すると白ゲに落ちた

よって斬れ味20回復


螺旋斬(ver13)


カムラ最終(攻撃320+10紫げ)を使用
対象はからくり頭

通常時・鬼人強化
9+23+23+23+37+37+37+37+37+37+60+60
合計420ダメ

突撃モーションの1ヒット目は同じ

2ヒット目~
モーション値5
5 * 1.39 * 3.3 * 1 = 22.935

5ヒット目~
モーション値8
8 * 1.39 * 3.3 * 1 = 36.696

最後の2ヒット
モーション値13
13 * 1.39 * 3.3 * 1 = 59.631



鬼人化時
9+32+32+32+46+46+46+46+46+46+96+96
合計573ダメ

突撃モーションの1ヒット目は同じ

2ヒット目~
モーション値7
7 * 1.39 * 3.3 * 1 = 32.109

5ヒット目~
モーション値10
10 * 1.39 * 3.3 * 1 = 45.87

最後の2ヒット
モーション値21
21 * 1.39 * 3.3 * 1 = 96.327




鬼人化【獣】時(攻撃394)
11+38+38+38+55x6+115+115
合計685ダメ

モーション値7
7 * 1.39 * 3.94 * 1 = 38.3362

モーション値10
10 * 1.39 * 3.94 * 1 = 54.766

モーション値21
21 * 1.39 * 3.94 * 1 = 115.0086







属性補正を調べる

ヒメ最終(攻撃300+10紫ゲ)を使用


通常時、
雷86で

9+54x3+73x6+95+95
合計799

2~4ヒット目は変わらず


5ヒット目~

物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472

属性39
補正1.2~1.22
1.25 * 86 * 1.2 * 0.3 = 38.7
1.25 * 86 * 1.22 * 0.3 = 39.345


最後の2ヒット

物理56
13 * 1.39 * 3.1 * 1 = 56.017

属性39
補正1.2~1.22
1.25 * 86 * 1.2 * 0.3 = 38.7
1.25 * 86 * 1.22 * 0.3 = 39.345




雷72で

9+49x3+66x6+88x2


5ヒット目~
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472

属性32
補正~1.2
1.25 * 72 * 1.2 * 0.3 = 32.4



最後の2ヒット
物理56
13 * 1.39 * 3.1 * 1 = 56.017

属性32
補正~1.2
1.25 * 72 * 1.2 * 0.3 = 32.4









鬼人強化時
雷103

6+61x3+80x6+102x2
合計876ダメ

2~4ヒット目は変わらず


5ヒット目~
物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472

属性46
補正1.18~1.2
1.25 * 103 * 1.18 * 0.3 = 45.5775
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35



最後の2ヒット

物理56
13 * 1.39 * 3.1 * 1 = 56.017

属性46
補正1.18~1.2
1.25 * 103 * 1.18 * 0.3 = 45.5775
1.25 * 103 * 1.2 * 0.3 = 46.35

よって属性補正1.2





雷95で

9+58x3+77x6+99+99


5ヒット目~
物理34
8 * 1.39 * 3.1 * 1 = 34.472

属性43
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75


最後の2ヒット
物理56
13 * 1.39 * 3.1 * 1 = 56.017

属性43
補正1.2~
1.25 * 95 * 1.2 * 0.3 = 42.75

よって属性補正1.2







鬼人化時
雷115で

9+73x3+103x6+150x2
合計1146ダメ

2~4ヒット目は変わらず


5ヒット目~

物理43
10 * 1.39 * 3.1 * 1 = 43.09

属性60
補正1.38~1.4
1.25 * 115 * 1.38 * 0.3 = 59.5125
1.25 * 115 * 1.4 * 0.3 = 60.375


最後の2ヒット

物理90
21 * 1.39 * 3.1 * 1 = 90.489

属性60
補正1.38~1.4
1.25 * 115 * 1.38 * 0.3 = 59.5125
1.25 * 115 * 1.4 * 0.3 = 60.375



雷106で

9+70x3+99x6+146x2


物理43
10 * 1.39 * 3.1 * 1 = 43.09

属性56
補正1.4~
1.25 * 106 * 1.4 * 0.3 = 55.65



最後の2ヒット
物理90
21 * 1.39 * 3.1 * 1 = 90.489

属性56
補正1.4~
1.25 * 106 * 1.4 * 0.3 = 55.65

よって属性補正1.4







鬼人化【獣】時(攻撃370)
雷86で

10+68x3+96x6+153+153
合計1096ダメ

2~4ヒット目は変わらず


5ヒット目~
物理51
10 * 1.39 * 3.7 * 1 = 51.43

属性45
補正1.38~1.41
1.25 * 86 * 1.38 * 0.3 = 44.505
1.25 * 86 * 1.41 * 0.3 = 45.4725


最後の2ヒット

物理108
21 * 1.39 * 3.7 * 1 = 108.003

属性45
補正1.38~1.41
1.25 * 86 * 1.38 * 0.3 = 44.505
1.25 * 86 * 1.41 * 0.3 = 45.4725




雷71で

10+63x3+88x6+145x2


2~4ヒット目51
10 * 1.39 * 3.7 * 1 = 51.43

最後の2ヒット108
21 * 1.39 * 3.7 * 1 = 108.003


属性37
補正~1.4
1.25 * 71 * 1.4 * 0.3 = 37.275



属性76で腹に
頭に吸われるので脚側を攻撃する

6+41x3+58x6+92x2


物理31
10 * 1.39 * 3.7 * 0.6 = 30.858

属性27
補正1.4~
1.25 * 76 * 1.4 * 0.2 = 26.6


物理65
21 * 1.39 * 3.7 * 0.6 = 64.8018

属性27
補正1.4~
1.25 * 76 * 1.4 * 0.2 = 26.6

よって補正1.4


ダッシュブレイカー(ver13)


カムラ最終を使用
攻撃320+10紫ゲ

対象はからくり頭

ため1
275

モーション値60
60 * 1.39 * 3.3 * 1 = 275.22


溜め2
330

モーション値72
72 * 1.39 * 3.3 * 1 = 330.264


溜め3
390

モーション値85
85 * 1.39 * 3.3 * 1 = 389.895

属性は変わってないっぽい


鉄蟲回転攻撃(ver13)


カムラ最終を使用
攻撃320+10紫ゲ

対象はからくり頭


溜めなし
161+161+161+161+367

溜め2
161+161+161+161+413

溜め3
161+161+161+161+459


回転部分のみモーション値変更


モーション値35
35 * 1.39 * 3.3 * 1 = 160.545




ヒメ最終を使用
攻撃310+10白ゲ

雷91で

溜めなし
179x4+369

溜め2
179x4+411

溜め3
179x4+453

回転部分のみ属性補正変更


物理148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84

属性31
補正0.98~1
1.15 * 91 * 0.98 * 0.3 = 30.7671
1.15 * 91 * 0.3 = 31.395



雷80で

176x4+366
176x4+408
176x4+450


物理148
35 * 1.32 * 3.2 * 1 = 147.84

属性28
補正1~
1.15 * 80 * 0.3 = 27.6


覚蟲撃(ver13)


カムラ最終を使用
攻撃330+10紫ゲ

対象はからくり頭

猟虫はサルヴァースタッグ(切断・共闘型)
パワー294

1色で
88ダメ

モーション値30
30 * 1.00 * 2.94 * 1 = 88.2

もし、補正追加なら1.2倍
25 * 1.00 * 2.94 * 1.2 * 1 = 88.2


2色で
176

モーション値60
60 * 1.00 * 2.94 * 1 = 176.4

もし、補正追加なら1.2倍
50 * 1.00 * 2.94 * 1.2 * 1 = 176.4


3色で
279

モーション値95
95 * 1.00 * 2.94 * 1 = 279.3

補正なら1.25倍
76 * 1.00 * 2.94 * 1.25 * 1 = 279.3


武器による追加攻撃はどれも94ダメだったことから、猟虫のみ変更あり




オスパーダドゥーレ(切断・粉塵)
パワー245

1色
98

モーション値40
40 * 1.00 * 2.45 * 1 = 98

補正なら1.25
32 * 1.00 * 2.45 * 1.25 * 1 = 98


2色
105

モーション値43
43 * 1.00 * 2.45 * 1 = 105.35

1.25倍だと
34 * 1.00 * 2.45 * 1.25 * 1 = 104.125

1.26倍なら105になる
34 * 1.00 * 2.45 * 1.26 * 1 = 104.958



ウカドゥーレ(切断・粉塵)
パワー227

2色で
98

1.26倍だと97
34 * 1.00 * 2.27 * 1.26 * 1 = 97.2468


よって補正ではなく、モーション値の変更





オスパーダドゥーレ(切断・粉塵)
パワー245

3色
132

モーション値54
54 * 1.00 * 2.45 * 1 = 132.3





シナトオオモミジ(切断・速攻)
パワー264

1色
100

モーション値38
38 * 1.00 * 2.64 * 1 = 100.32


2色
108

モーション値41
41 * 1.00 * 2.64 * 1 = 108.24


3色

モーション値50
50 * 1.00 * 2.64 * 1 = 132




クルドローン(切断・通常)
パワー245

1色
83

モーション値34
34 * 1.00 * 2.45 * 1 = 83.3


2色
115

モーション値47
47 * 1.00 * 2.45 * 1 = 115.15


3色
154

モーション値63
63 * 1.00 * 2.45 * 1 = 154.35





マルドローン(打撃・通常)
パワー245

面倒なので一気に計算

1~3色
54、78、110

モーション値22
22 * 1.00 * 2.45 * 1 = 53.9

モーション値32
32 * 1.00 * 2.45 * 1 = 78.4

モーション値45
45 * 1.00 * 2.45 * 1 = 110.25




グランツビートル(打撃・共闘型)
パワー294

1~3色
85、147、221

モーション値29
29 * 1.00 * 2.94 * 1 = 85.26

モーション値50
50 * 1.00 * 2.94 * 1 = 147

モーション値75
75 * 1.00 * 2.94 * 1 = 220.5




アムリマリキータ(打撃・粉塵型)
パワー245

1~3色
69、83、105

モーション値28
28 * 1.00 * 2.45 * 1 = 68.6

モーション値34
34 * 1.00 * 2.45 * 1 = 83.3

モーション値43
43 * 1.00 * 2.45 * 1 = 105.35




ヴァルフリューゲル(打撃・速攻型)
パワー264

1~3色
69、84、106

モーション値26
26 * 1.00 * 2.64 * 1 = 68.64

モーション値32
32 * 1.00 * 2.64 * 1 = 84.48

モーション値40
40 * 1.00 * 2.64 * 1 = 105.6



ヴァルフリューゲル(打撃・速攻型)
パワー264

猟虫の追撃が
53ダメ

1色でも53ダメだったので変更なし


斬れ味延長効果


検証するのを忘れていた


ギザザミハルス(匠で紫ゲあり)を使用

発動後20回攻撃すると白ゲに落ちた
よって斬れ味が20伸びる

匠5発動時は変わらない



未発動時に20回攻撃で青ゲに
そこから1回攻撃してから旋律発動
→19回攻撃すると青ゲに落ちた

よって発動時に20回復する


未発動時に12回攻撃する
→旋律を発動して旋律が切れるまで待つ
→斬れ味が全回復する


粉塵纏


カムラ最終ランスを使用
攻撃330+10+6(攻撃2)白ゲ

赤から青は20秒
青から赤は10秒で切り替わる


上段突きx3を13回目で発動

赤爆発
104

青爆発
433ダメ

白ゲで青爆発
433ダメ

ゲージは関係ない

溜めなぎ払いで青爆発
433ダメ

モーションは関係ない

種使用で攻撃356
445ダメ

攻撃力が影響する



上段突きx3を13回目で発動

攻撃330+10で

赤爆発102

青爆発425

背中で青爆発425

肉質は関係ない



赤爆発は補正0.3
0.3 * 340 = 102
0.3 * 346 = 103.8

青爆発は補正1.25
1.25 * 340 = 425
1.25 * 346 = 432.5


攻撃330+10のミツネランスを使用

青爆発425

属性は関係ない



背中に
上段突きx3を13回目で発動


蓄積は攻撃部位に関係ない


溜めなぎ払い13回目で発動

蓄積にモーション値は関係ない




LV1で

上段突きx3を26回目で発動

青爆発425

LVは関係なし



攻撃330で怒りレイアに
青爆発495ダメ

330 * 1.25 * 1.2 = 495

怒り補正がのる



さっきと同じ条件に特効系をつけてみる
520ダメ

330 * 1.25 * 1.2 * 1.05 = 519.75

特効系がのる




大剣攻撃340で
青爆発425

340 * 1.25 = 425



双剣攻撃290で
青爆発363

290 * 1.25 = 362.5


武器種によって補正は変わらない




スラッシュアックスでLV3で蓄積爆破→LV2にすると蓄積までの攻撃回数が23
そのまま爆破してからだと22回で蓄積する

里に戻ってからだと23回
そのまま、修練場を選択すると22回

里に戻ってからからくり蛙に発覚されきってからだと22回
里に戻ってからからくり蛙に発覚される前から攻撃開始すると22回

よって未発覚時はカウントされない
からくり蛙は接敵してから発覚状態になるまで時間がかかる






ランスで12回攻撃してからしばらく放置
13回攻撃しないと発動しない

5分くらい放置してもリセットされない

1時間くらい放置してからだと2回攻撃したら発動したりしてよく分からない



12回攻撃してから納遁術
歩いて近づいてから抜刀攻撃で発動しない

12回攻撃してから的のところまで歩いて戻る
→1回攻撃すると発動

12回攻撃してから納遁術→空中回避からの空中攻撃
→発動する

12回攻撃してから納遁術
→走って近づいてから抜刀攻撃で発動する

12回攻撃してから納刀して的のところまで走って戻って攻撃
→2回攻撃すると発動

12回攻撃してから納刀して10秒放置
→4回攻撃すると発動


納刀時の時間によって減少する


12回攻撃してから抜刀したまま未発覚状態になり、抜刀したままからくり蛙のところへ戻る
→4回攻撃すると発動


未発覚状態の時間でも減少する



12回攻撃してから納刀→すぐに抜刀を10回繰り返す
→1回攻撃すると発動する

蓄積減少のための時間は記録されない




ランスのその場納刀は87F

納刀しきってから189Fで必要回数が1回多くなる
納刀しきってから153Fで必要回数が1回多くなる

納刀しきってから101Fで必要回数が1回多くならない
納刀しきってから126Fで必要回数が1回多くならない



LV3で6回攻撃すると発動する大剣で検証

大剣のその場納刀は61F

納刀しきってから188Fで必要回数が1回多くなる

納刀しきってから116Fで必要回数が1回多くならない
納刀しきってから139Fで必要回数が1回多くならない
納刀しきってから158Fで必要回数が1回多くならない



ランスと結果が似ていることから減少のためのFは多分同じ

納刀しきってからで計測したけど納刀すると効果が切れるアンカーレイジは納刀ボタンを押した瞬間から効果が切れる
→つまり、このゲームの納刀とは納刀ボタンを押した瞬間のことを差す


納刀ボタンを押した瞬間からのFを計算してみると

大剣
249Fで減少
219Fで減少しない

ランス
240Fで減少
213Fで減少しない


追加検証
220Fで減少
220Fで減少しない


一見矛盾しているけどこの結果はフレームレートが安定していないからでしょう

おそらく220Fごとに減少



抜刀したまま未発覚状態になって戻る
→740F経過で4回で発動

220Fで3回分減少なので計算通り



傀異錬成の斬れ味強化LV2


カムラ最終ランス(赤10)で検証

50消費で白ゲに

橙は40消費で赤に

赤ゲージを消費できないときは橙ゲージを消費する


狂化と自然回復(23/2/18追記)


・LV1
体力100が約33秒で0に
→1秒で3減少

活力剤を飲んでも変わらない
→自然回復無効

被弾すると約22秒で0に
→補正は1.5倍

・LV2
体力100が約50秒で0に
→1秒で2減少

体力200が約100秒で0に
→1秒で2減少

活力剤ありで体力200が約100秒で0に
→自然回復無効

被弾すると体力200が約67秒で0に
→補正は1.5倍

2回被弾しても同じ


おだんご超回復力LV4ありで約198秒で0に
おだんご超回復力LV4+活力剤で約198秒で0に
→おだんご超回復力LV4は効果あり
→狂化での体力減少は約198×2の396
396-体力の200=196がおだんご超回復力の回復量
約198秒で約196回復している、つまり回復量は1秒に1

鋼殻の恩恵LV4で約159秒で0に
鋼殻の恩恵LV4+活力剤で約395秒で0に
→鋼殻の恩恵も効果あり+活力剤の影響を受ける

→狂化での体力減少は約159×2の318
318-体力の200=118が鋼殻の恩恵の回復量
約159秒で118回復している

1秒に0.75回復している
159 * 0.75 = 119.25


活力剤ありだと狂化での体力減少は約395秒×2の790
790-体力の200=590が鋼殻の恩恵の回復量
約395秒で590回復している

1秒に1.5回復している
395 * 1.5 = 592.5




鋼殻の恩恵LV4+狂化LV1で約88秒で0に
鋼殻の恩恵LV4+狂化LV1+活力剤で約132秒で0に

→狂化での体力減少は約88秒×3の264
264-体力の200=64が鋼殻の恩恵の回復量
約88秒で64回復している

1秒に0.75
88 * 0.75 = 66


活力剤ありだと狂化での体力減少は約132秒×3の396
396-体力の200=196が効果の恩恵の回復量
約132秒で196回復している

1秒に1.5
132 * 1.5 = 198

狂化のLVで回復量は変わらない





体力200で狂化
疾替えの書をすぐに切り替えて体力の約半分を赤ゲージにして検証(ちょっとだけ赤じゃない部分が出る)

・何もなし
3分14=194秒で赤ゲージ全開
体力は2秒に1回回復
自然回復は2秒に1

鋼殻の恩恵LV3ありでも同じ結果になった


・体力の約半分を赤ゲージにして小タルで赤ゲージを飛ばして鋼殻の恩恵LV3
100秒で全開
赤ゲージがなくなると1秒に1回回復するようになる

鋼殻の恩恵LV3による赤ゲージ以外の自然回復は1秒に1回

LV4でも変わらない




活力剤のみ
赤ゲージは約136秒で回復
回復速度は2秒に1回で変わらない

約68回回復している

回復量は1.5
68 * 1.5 = 102




・鋼殻の恩恵LV3+活力剤
小タルで被弾してから

約48秒で回復

回復量は1秒1回なのは変わらない
1秒に2回復





こんがり魚
赤ゲージが約39秒で回復

1秒で回復

1秒で2回回復を繰り返す

つまり、赤ゲージの自然回復(2秒に1回)にこんがり魚の回復(1秒に1回)が追加される

自然回復は20回=20回復
約39秒で80回復しているのでこんがり魚は1秒に2回復を付与




こんがり魚+小タルで赤ゲージなし

小タルに当たるまでに5秒経過してから31秒で全開

0.5秒に1回回復している

小タル前の5秒で12~13回復しているので、残り88~87(小タルで少し減っているから90ほど)

31秒だと62回回復するので多分1.5回復
62 * 1.5 = 93





こんがり魚+活力剤
回復は1秒ごと
2秒に1回ごとの回復量が多い

約33秒で赤ゲージ全開
32秒の段階で全開まで残り1ぽい

自然回復は16回
活力剤で1.5倍
16 * 1.5 = 24

こんがり魚で33*2=66回復

1.2倍くらい…ですかね
66 * 1.2 = 79.2
79.2 + 24 = 103.2



こんがり魚+活力剤+赤ゲージなし
今回は回復できる体力量を100に調整
回復は0.5秒ごと
25秒で全開

50回で2回復している





こんがり魚+狂化LV2
こんがり魚を切らさないように注意する
約398秒で体力が0に

狂化LV2によって398 * 2 = 796体力が減少
796 - 体力の200 = 596がこんがり魚による回復量
約398秒で596回復している

1秒に1.5回復
398 * 1.5 = 597





こんがり魚+狂化LV1
約133秒で体力が0に

狂化LV1によって133 * 3 = 399体力が減少
399 - 体力の200 = 199がこんがり魚による回復量
約133秒で199回復している

1秒に1.5回復
133 * 1.5 = 199.5

狂化にはこんがり魚や鋼殻の恩恵の回復量を0.75倍
秘薬で4分の3までしか回復しないことから回復系は全て0.75倍




・おだんご超回復力LV4+活力剤
狂化で体力半分にして小タル被弾
食事をとっているので体力が変化していることに気をつける

丁度100秒で100回復

おだんご超回復力には効果なし




・鋼殻の恩恵と自然回復
狂化で体力半分にして検証

約197秒で約100分回復
自然回復には影響なし




風纏


太刀の飛翔蹴りで検証

翔蟲マークが拡大し初めてから計測すると1920F(32秒)
翔蟲マークがなくなってから計測すると1912F(31.8666…秒)

よって計測開始を翔蟲マークが拡大し初めてからとする



・LV1
898Fで効果が切れる
さらに978Fで回復

ここまで1876F


942Fが898Fになった


1920F必要=1Fにつき1で1920溜まると再使用可能だから
これ系の要素は溜まる要素に掛け算の補正がつく
というか翔蟲使いのスキルにも1.3倍とか書いてあるので、

942 / 898 = 1.04899…

898 * 1.05 = 942.9

で1.05倍


効果時間は15秒





飛翔蹴りを使用し、
574F目で通常攻撃を当てる
1472F目で効果が切れる
1846F目で再使用可能


850F目で通常攻撃
1747F目で効果が切れる
1833F目で再使用可能


最後に攻撃を当てたタイミングから約15秒で効果が切れる

1472 - 574 = 898
1747 - 850 = 897


2回目の内訳は
1747 * 1.05 = 1834.35
1834.35 + 86 = 1,920.35





・LV1+2段階目

708F目で2段階目
1778F目で再使用可能(途中で1回攻撃して維持)

708Fまでは
708 * 1.05 = 743.4

2段階目中に再使用可能になるまでにかかったフレームは
1778 - 708 = 1,070F

2段階目後に再使用可能になるまでに必要なフレーム数は
1920 - 743.4 = 1,176.6F

補正は1.1倍
1,070 * 1.1 = 1177



・LV1+3段階目

3段階目にしてから飛翔蹴りをして攻撃し続ける

1600F目で再使用可能

補正1.2
1600 * 1.2 = 1920





・LV2

2段階目にならないように再使用可能まで粘る

1795Fで再使用可能

補正1.07
1795 * 1.07 = 1920.65



・LV2+2段階目

1670Fで再使用可能

補正1.15
1670 * 1.15 = 1920.5


・LV2+3段階目

1478Fで再使用可能

多分補正1.3
1478 * 1.3 = 1921.4




・翔蟲使いLV3の再チェック

1624F目で再使用可能
142Fまで空中

1482 * 1.2 + 142 = 1920.4



・LV3+翔蟲使いLV3

着地まで104F
それから1367Fで再使用可能


着地後は翔蟲使いLV3で1.2倍されているので
1367 * 1.2 = 1640.4

補正1.1
(104 + 1640.4) * 1.1 = 1,918.84



・LV3+2段階目+翔蟲使いLV3

着地まで122F
それから1231Fで再使用可能

着地後は翔蟲使いLV3で1.2倍されているので
1231 * 1.2 = 1,477.2

補正1.2
(122 + 1477.2) * 1.2 = 1,919.04



・LV3+3段階目+翔蟲使いLV3


着地まで122F
それから1042Fで再使用可能

着地後は翔蟲使いLV3で1.2倍されているので
1042 * 1.2 = 1250.4

補正1.4
(122 + 1250.4) * 1.4 = 1,921.36


お守りのレア度のメモ


大量のデータを処理できるようになったので

SABC=お守りのスキルグループ
s=スロット
で表記

・レア8の最大
A-3|S0
A-2|S1

A-2|B-2|s0
A-1|B-3|s0


B-3|A-1|s0

B-3|B-2|s1
B-3|C-2|s1
C-3|B-3|s1


C-3|A-1|s0
C-3|B-1|s1
C-3|C-2|s1


C-1|B-2|s11
C-2|C-2|s11
C-3|B-1|s11

C-3|C-1|s2
C-2|C-2|s2
C-1|B-2|s2
B-1|C-3|s2

スロット3は存在しない




・レア9最大
S-1||s4
S-1||s11
S-2||s1



A-3||s11
A-2||s2
A-2||s11
A-1||s3
A-1||s21
A-1||s111


しかし、レア度の解明をする意味はあまりないのでここで中断
とりあえずどれがS~Bのスキルかは判別できた



龍気変換



・朱+LV1

大剣で検証

耐性値が
1+1+1+1+6で24から25
0+1+0+0+6で24から25
7+7+7+7+6で24から29
0+1+1+0+6で24から25
0+1+0+(-2)+6で24から25
(-2)+2+(-2)+-2+(-2)+7で24から25
(-4)+1+(-4)+(-2)+6=合計-3で24から25

(-1)+3+0+1+2で24から25

2+4+(-4)+(-1)+0で24から25

2+(-3)+(-1)+3+(-1)=合計2で24のまま

よって+の耐性値のみ計算に使われる

3+(-3)+(-1)+3+(-1)=+の合計6で24から25



21+1+1+1+6=+の合計30で24から28

25+15+21+15+28=+の合計104で24から39

25+15+1+15+28=+の合計84で24から36

7+1+1+1+6=+の合計16で24から26

5+1+1+1+6=+の合計14で24から26

3+1+1+1+6=+の合計12で24から25

4+1+1+1+6=+の合計13で24から26



耐性合計値 属性上昇量 耐性×0.15
5 0 0.75
6 1 0.9
12 1 1.8
13 2 1.95
16 2 2.4
30 4 4.5
84 12 12.6
104 15 15.6



27 + 15 + 22 + 19 + 14 = 97

耐性値97で雷強化5で属性値は24から47に


(24 + (97 * 0.15)) * 1.2 + 4 = 50.26

(24 + 八捨九入(14)) * 1.2 + 4 = 49.6

これが正解
24 * 1.2 + 4 + 14.55 = 47.35



・LV2+朱

5 + 18 + 22 + 20 + 18 = 合計83で24から36

説明部にある通り変わらない


・LV3+朱

7 + 8 + 26 + 24 + 41 = 合計106で24から50

27 + 8 + 26 + 24 + 41 = 合計126で24から55

27 + 8 + 26 + 10 + 41 = 合計112で24から52

27 + 8 + 25 + 10 + 41 = 合計111で24から51

27 + 22 + 26 + 16 + 41 = 合計132で24から57

耐性合計値 属性上昇量 耐性×0.25
106 26 26.5
111 27 27.75
112 28 28
126 31 31.5
132 33 33


双剣で検証
27 + 22 + 26 + 16 + 41 = 合計132で55から88に

補正は同じ



---------ここから電卓と友達-----------

耐性合計値132で攻撃力369のヘビィ
火炎弾溜め3をからくり頭に253


もし、属性値が50なら252ダメ
16 * 2.2 * 3.69 * 1 = 129.888
3.69 * 50 * 2.2 * 0.3 = 121.77
130 + 122 = 252


属性値が51なら254ダメ
16 * 2.2 * 3.69 * 1 = 129.888
3.69 * 51 * 2.2 * 0.3 = 124.2054
130 + 124 = 254

どちらでも合わない
つまり、小数点はそのまま使われている可能性が高い


多分補正0.08でこう
132 * 0.08 = 10.56

16 * 2.2 * 3.69 * 1 = 129.888
3.69 * (40 + 10.56) * 2.2 * 0.3 = 123.133824
130 + 123 = 253




耐性合計値112で攻撃力369のヘビィ
火炎弾溜め3をからくり頭に249ダメ

112 * 0.08 = 8.96

16 * 2.2 * 3.69 * 1 = 129.888
3.69 * (40 + 8.96) * 2.2 * 0.3 = 119.237184
130 + 119 = 249



ヘビィ+LV2(LV1)


耐性合計値87で攻撃力366のヘビィ
234ダメ

補正0.04で
87 * 0.04 = 3.48

16 * 2.2 * 3.66 * 1 = 128.832
3.66 * (40 + 3.486) * 2.2 * 0.3 = 105.0447816
129 + 105 = 234


耐性合計値106で攻撃力366のヘビィ
236ダメ

106 * 0.04 = 4.24

16 * 2.2 * 3.66 * 1 = 128.832
3.66 * (40 + 4.24) * 2.2 * 0.3 = 106.866144
129 + 107 = 236





ライトボウガンも調べる

まずはLV3

耐性合計値132で攻撃力349
109ダメ

132 * 0.08 = 10.56


16 * 1.00 * 3.49 * 1 = 55.84
3.49 * (40 + 10.56) * 0.3 = 52.93632
56 + 53 = 109



耐性合計値112で攻撃力349
107ダメ

112 * 0.08 = 8.96


16 * 1.00 * 3.49 * 1 = 55.84
3.49 * (40 + 8.96) * 0.3 = 51.26112
56 + 51 = 107




ライト+LV2(LV1)

耐性合計値106で攻撃力346
101ダメ

106 * 0.04 = 4.24


16 * 1.00 * 3.46 * 1 = 55.36
3.46 * (40 + 4.24) * 0.3 = 45.92112
55 + 46 = 101



耐性合計値86で攻撃力346
100ダメ

86 * 0.04 = 3.44


16 * 1.00 * 3.46 * 1 = 55.36
3.46 * (40 + 3.44) * 0.3 = 45.09072
55 + 45 = 100



傀異の解放ボーナスガンナーだけ冷遇されてるし弓も調べる

耐性合計値132で属性値が25から35に
耐性合計値112で属性値が25から34に
耐性合計値118で属性値が25から34に
耐性合計値126で属性値が25から35に


耐性合計値 属性上昇量 耐性×0.08
112 9 8.96
118 9 9.44
126 10 10.08
132 10 10.56


耐性合計値114で属性値が25から29に
耐性合計値106で属性値が25から29に
耐性合計値98で属性値が25から29に
耐性合計値92で属性値が25から28に

耐性合計値 属性上昇量 耐性×0.04
92 3 3.68
98 4 3.92
106 4 4.24
114 4 4.56





近接でも計算方法が同じかどうか

LV3で属性耐性126で攻撃339雷18紫ゲの激ラーハンマー

縦振り1で216

龍気変換の属性は
126 * 0.25 = 31.5


物理
42 * 1.39 * 3.39 * 1 = 197.9082

属性

小数点が処理されているなら18ダメ
1.25 * 49 * 0.3 = 18.375

小数点がそのまま使われているなら19ダメ
1.25 * 49.5 * 0.3 = 18.5625

216になるのは属性が18ダメの時
198 + 18 = 216


小数点はちゃんと八捨九入されている

ボウガンのみ属性の最後の計算である属性旋律→八捨九入の処理後に龍気変換の処理が書かれている(と思う)

忘れてたけどそもそもボウガンの属性値は小数点をそのままにする仕様だった



じゃあボウガン以外の龍気変換は属性旋律の前後のどちらで計算されているのか

LV3で属性耐性126で攻撃339雷49白ゲのフルフル笛
属性旋律後に属性値は88

後方攻撃で316


龍気変換の属性は
126 * 0.25 = 31.5


属性旋律が先
49 * 1.1 = 53.9→54
54 + 31.5 = 85.5

属性旋律が後
(49 + 31.5) = 80.5→80
80 * 1.1 = 88

よって通常の加算補正と同じく属性旋律が後





弓も小数点が残るのかどうか

LV3で属性耐性118で攻撃369雷11の激ラー弓
龍気変換後で雷20

近接攻撃で117


118 * 0.08 = 9.44

98 * 0.08 = 7.84



LV3で属性耐性132で攻撃332火54のトリニテY
龍気変換後で火64

火属性強化LV2をつけて火67

からくり胴に近接攻撃で73

物理60ダメ
30 * 1.00 * 3.32 * 0.6 = 59.76

小数点が処理される場合13ダメ
1.00 * 67 * 0.2 = 13.4

小数点が処理されない場合14ダメ
(54 + 10.56 + 3) * 0.2 = 13.512


弓も近接と同様に小数点は処理される



スラアクの滅龍ビンも増えるか
→増える






・LV1+蒼

ランスで20回攻撃すると全耐性値+10

朱にすると上がった分の耐性値も属性に加算される


最後に19回攻撃してから9秒経過後に1回攻撃する→発動
最後に19回攻撃してから11秒経過後に1回攻撃する→発動しない


大剣だと10回で発動
武器種によって必要な攻撃回数が違う

ランスと同様に最後に9回攻撃してから11秒経過後に1回攻撃すると発動しない


冰気錬成


カムラチャアク330+10紫ゲ

からくり頭に剣:高圧属性斬り

1ゲージで372ダメ

補正1.05
75 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 372.1725


2ゲージで425ダメ
補正1.2
75 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 425.34


3ゲージで461ダメ
補正1.3
75 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 460.785



高出力属性解放斬りビンダメ

25
7 * 1.05 * 3.4 * 1 = 24.99

29
7 * 1.2 * 3.4 * 1 = 28.56

31
7 * 1.3 * 3.4 * 1 = 30.94

今回はチャージアックスのビンにも効果あり




カムラ大剣330+10紫ゲで縦斬り

1ゲージ258
52 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 258.0396

2ゲージ295
52 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 294.9024

3ゲージ319ダメ
52 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 319.4776



カムラ双剣320+10紫ゲで斬り上げ


34
7 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 1 = 33.71445

39
7 * 1.39 * 3.3 * 1.2 * 1 = 38.5308

42
7 * 1.39 * 3.3 * 1.3 * 1 = 41.7417




カムラライト330+10でLV3通常弾

127
34 * 1.00 * 3.4 * 1.1 * 1 = 127.16

139
34 * 1.00 * 3.4 * 1.2 * 1 = 138.72

145
34 * 1.00 * 3.4 * 1.25 * 1 = 144.5



そのまま起爆竜弾+LV3通常弾で起爆


116
32 * 1.00 * 3.4 * 1.05 * 1 = 114.24
1.05 * 5 * 0.3 = 1.575

122
32 * 1.00 * 3.4 * 1.1 * 1 = 119.68
1.1 * 5 * 0.3 = 1.65

127
32 * 1.00 * 3.4 * 1.15 * 1 = 125.12
1.15 * 5 * 0.3 = 1.725



反撃竜弾も

116
122
127

起爆竜弾と同じ





カムラ太刀320+10紫ゲで突き


67
14 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 1 = 67.4289

77
14 * 1.39 * 3.3 * 1.2 * 1 = 77.0616

83
14 * 1.39 * 3.3 * 1.3 * 1 = 83.4834




カムラ片手剣330+10紫ゲで回転斬り


189
38 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 188.5674

216
38 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 215.5056

233
38 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 233.4644



カムラハンマー320+10紫ゲで縦振り

202
42 * 1.39 * 3.3 * 1.05 * 1 = 202.2867

231
42 * 1.39 * 3.3 * 1.2 * 1 = 231.1848

250
42 * 1.39 * 3.3 * 1.3 * 1 = 250.4502




カムラ狩猟笛310+10紫ゲで後方攻撃


299
64 * 1.39 * 3.2 * 1.05 * 1 = 298.9056

342
64 * 1.39 * 3.2 * 1.2 * 1 = 341.6064

370
64 * 1.39 * 3.2 * 1.3 * 1 = 370.0736




カムラランス330+10紫ゲで上段突き

134
27 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 133.9821

153
27 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 153.1224

166
27 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 165.8826




カムラガンランス330+10紫ゲで斬り上げ

149
30 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 148.869

170
30 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 170.136

184
30 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 184.314


竜撃砲(通常型LV7)

194*3
170 * 1.05 = 178.5 →浮動小数点の誤差で178
50 * 1.05 * 0.3 = 15.75

222*3
170 * 1.2 = 204
50 * 1.2 * 0.3 = 18

241*3
170 * 1.3 = 221
50 * 1.3 * 0.3 = 19.5




カムラスラアク330+10紫ゲで斧:斬り上げ

159
32 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 158.7936

181
32 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 181.4784

197
32 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 196.6016



属性解放突きフィニッシュ(強撃ビン

571
100 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1.15 * 1 = 570.6645

652
100 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1.15 * 1 = 652.188

707
100 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1.15 * 1 = 706.537




カムラ操虫棍330+10紫ゲで飛び込み斬り

129
26 * 1.39 * 3.4 * 1.05 * 1 = 129.0198

147
26 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 147.4512

160
26 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 159.7388

パワー264で猟虫溜め
172ダメ
ゲージがあってもなくても173なのでのらない
そもそも冰気錬成ゲージが減らない






カムラヘビィ350+10でLV3通常弾


135
34 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 134.64

147
34 * 1.00 * 3.6 * 1.2 * 1 = 146.88

153
34 * 1.00 * 3.6 * 1.25 * 1 = 153



そのまま狙撃竜弾


ゲージなし108+290


119+319
30 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 118.8
+
80 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 316.8
1.1 * 5 * 0.3 = 1.65

130+348
30 * 1.00 * 3.6 * 1.2 * 1 = 129.6
+
80 * 1.00 * 3.6 * 1.2 * 1 = 345.6
1.2 * 5 * 0.3 = 1.8

135+362
30 * 1.00 * 3.6 * 1.25 * 1 = 135
+
80 * 1.00 * 3.6 * 1.25 * 1 = 360
1.25 * 5 * 0.3 = 1.875






LV1拡散弾

4+40
10 * 1.00 * 3.6 * 1.05 * 1 = 37.8
1.05 * 5 * 0.3 = 1.575
38 + 2 = 40

4+42
10 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 39.6
1.1 * 5 * 0.3 = 1.65
40 + 2 = 42

4+43
10 * 1.00 * 3.6 * 1.15 * 1 = 41.4
1.15 * 5 * 0.3 = 1.725
41 + 2 = 43





LV1徹甲榴弾

4+49
12 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 47.52
1.1 * 3 * 0.3 = 0.99
48 + 1 = 49

4+53
12 * 1.00 * 3.6 * 1.2 * 1 = 51.84
1.2 * 3 * 0.3 = 1.08
52 + 1 = 53

5+55
12 * 1.00 * 3.6 * 1.25 * 1 = 54
1.25 * 3 * 0.3 = 1.125
54 + 1 = 55

ボウガンの補正と同じ




竜撃弾


315+78
80 * 1.00 * 3.6 * 1.05 * 1 = 302.4
1.05 * 40 * 0.3 = 12.6
302 + 13 = 315
+
19 * 1.00 * 3.6 * 1.05 * 1 = 71.82
19 * 1.00 * 3.6 * 1.05 * 1 = 71.82
72 + 6 = 78

330+82
80 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 316.8
1.1 * 40 * 0.3 = 13.2
317 + 13 = 330
+
19 * 1.00 * 3.6 * 1.1 * 1 = 75.24
1.1 * 20 * 0.3 = 6.6
75 + 7 = 82

345+86
80 * 1.00 * 3.6 * 1.15 * 1 = 331.2
1.15 * 40 * 0.3 = 13.8
331 + 14 = 345
+
19 * 1.00 * 3.6 * 1.15 * 1 = 78.66
1.15 * 20 * 0.3 = 6.9
79 + 7 = 86





カムラ弓350+10で溜め3連射5

52
11 * 1.25 * 3.6 * 1.05 * 1 = 51.975

59
11 * 1.25 * 3.6 * 1.2 * 1 = 59.4

62
11 * 1.25 * 3.6 * 1.25 * 1 = 61.875





激ラー笛290+10紫ゲの高周衝撃波

22
25
27


炸裂音珠3段階目
657
751
813

共鳴音珠の衝撃波(攻撃旋律発動)
23
28
30





レイトウ本マグロ310+10氷118白ゲで縦斬り


274
52 * 1.32 * 3.2 * 1.05 * 1 = 230.6304
1.15 * 118 * 1.05 * 0.3 = 42.7455
231 + 43 = 274

313
52 * 1.32 * 3.2 * 1.2 * 1 = 263.5776
1.15 * 118 * 1.2 * 0.3 = 48.852
264 + 49 = 313

339
52 * 1.32 * 3.2 * 1.3 * 1 = 285.5424
1.15 * 118 * 1.3 * 0.3 = 52.923
286 + 53 = 339


補正は同じものが使われる



他の武器種でも確認する
計算が面倒なのでダメシミュで確認
チャアクの強属性ビンも増えていたのを確認




爆発系弾の属性に効果があるかどうか

カムラライト330でブンブジナに起爆竜弾LV3通常弾で起爆

3ゲージで127

32 * 1.00 * 3.3 * 1.15 * 1 = 121.44
1.15 * 5 * 1 = 5.75
121 + 6 = 127

のる





イヴェルカーナの武器と合わせて使うとさらなる効果が~的なことをミレーネが言っていたので

大剣でからくり頭に縦斬り
LV3で345ダメ

補正は変わらず

どうやらゲージの溜まる速度が違うらしい


傀異錬成の斬れ味強化+40


赤10橙10黄30のランス、氷輪旋ルナピエナでどうなるか検証


赤10 橙10 黄30 緑40 青40 白30 紫40



黄10 緑40 青40 白30 紫80

になった


霞皮の恩恵


モンスターに与える毒の効果時間を調べる

対象はからくり蛙
2秒毎に毒は10ダメ
効果時間30秒で合計150ダメ

LV3、LV4発動後は
効果時間60秒で合計300ダメ

よって効果時間が倍になる


解放ボーナスと属性弾


そういえば確認してなかったので

カムラ最終でからくり頭に火炎弾溜め3

結果は231ダメで属性値は増えていない
ダメージ


炎王龍の魂と着弾


拡散弾の着弾時のダメージを調べてなかった気がするので

攻撃力415でLV1拡散弾をからくり頭に
着弾時は4
爆発は48

のっていれば5ダメになるのでのらない
1 * 1.00 * 4.15 * 1.1 * 1 = 4.565

LV1徹甲榴弾も1ダメだった


砲弾装填の装填速度


ガンランスの通常リロード
通常時約97F
スキル有り約89F

約0.9倍


チャージアックス
通常時約105F
スキル有り約81F

約0.8倍


壁面移動【翔】


疾駆け(ZL+X)で検証



通常時342F
発動時238F(うち26Fが壁までの時間、壁走り中の時間は176F)

壁走り以外の時間は
238 - 176 = 62

通常時から壁走り以外の時間を引いて壁面移動【翔】が発動していなかった時に本来かかる時間を算出する
342 - 62 = 280

本来280分必要なところを176分にしているので

おそらく1.6倍
176 * 1.6 = 281.6


激昂



LV3
発覚状態中にちょっとだけ攻撃して検証
50秒経過で白煙発生
さらに50秒経過で黄色に

同じ条件で攻撃し続けてみる
→結果は変わらない


35秒発覚状態になってから未発覚状態に
再び発覚状態になってから15秒経過で1段階
→発覚した時間は蓄積する


未発覚状態の部分を、疾替えの書【蒼】にしても同じ


血氣


・LV1

691ダメで21ほど回復

691 * 0.03 = 20.73


842ダメで24ほど回復

842 * 0.03 = 25.26


・LV2

207ダメで12ほど回復

207 * 0.06 = 12.42


691ダメで42ほど回復

691 * 0.06 = 41.46


・LV3

483ダメで50弱ほど回復

483 * 0.1 = 48.3

血氣

アマツ武器と鉄蟲糸技


大剣を使用
攻撃350+10紫げ氷58

対象はからくり頭

龍やられになって威糸呵成の構え真・溜め斬り3(強撃)
168+2879

補正1.1
22 * 1.39 * 3.7 * 1.35 * 1.1 * 1 = 168.02181
290 * 1.39 * 3.7 * 1.35 * 1.3(斬れ味補正) * 1.1 * 1 = 2879.282835


属性ありで
196+2930

物理168
22 * 1.39 * 3.7 * 1.35 * 1.1 * 1 = 168.02181

属性には補正なしで28
1.25 * 58 * 1.3 * 0.3 = 28.275

合計
168 + 28 = 196


2ヒット目物理2879
290 * 1.39 * 3.7 * 1.35 * 1.3 * 1.1 * 1 = 2879.282835

属性には補正なしで50
1.25 * 58 * 1.3 * 1.8 * 0.3 = 50.895

合計2930
2879 + 51 = 2930

属性には効果なし


研鑽


攻撃330防御1

・5分経過
攻撃335、防御21

・10分経過
攻撃340、防御41

・15分経過
攻撃350、防御61

・20分経過
攻撃370、防御101



・攻撃320防御203で20分経過+不屈
攻撃392、防御333

攻撃力は
320 * 1.1 + 40 = 392

防御力は
203 * 1.15 + 100 = 333.45


百竜スキルのガードバッシュ


攻撃330+10紫げ

からくり頭に
165ダメ

白ゲで
157

斬れ味の影響を受ける

モーション値35
35 * 1.39 * 3.4 * 1 = 165.41


攻撃330+10氷32紫ゲ
165ダメ

属性はのらない



弱点特効込で会心100になるようにして
165ダメ

会心無効



からくり蛙の気絶値を調べる
LV3徹甲榴弾(50)x2で気絶しない

LV3徹甲榴弾(50)+LV1徹甲榴弾(30)x2で気絶する

気絶値は蓄積した瞬間から小数点単位で減っていくので、よって100


LV3徹甲榴弾(50)+LV1徹甲榴弾(30)x2で
最初に気絶値を溜めてから18秒経過後に最後に1撃
→気絶する

LV3徹甲榴弾(50)+LV1徹甲榴弾(30)x2で
最初に気絶値を溜めてから20秒ちょっと経過後に最後に1撃
→気絶しない

減少値は2秒に1



ガードバッシュx3で気絶

KO術1(1.2倍)+ガードバッシュx3で気絶

KO術2(1.3倍)+ガードバッシュx2で気絶

よって40

40 * 1.2 * 3 = 144
40 * 1.3 * 2 = 104

ブレスからブレスまではぎりぎり約4秒弱っぽい

ブレス1回逃し(8秒経過)でも2回で気絶

ブレス2回逃し(12秒経過)でも2回で気絶しない


猟虫激化


猟虫LV14
クルドローン
パワー245

猟虫飛ばしで約22秒でスタミナが0に

猟虫激化ありだと15秒くらいで0に

消費量は1.5倍


からくり頭に88ダメ

補正は1.8
20 * 1.00 * 2.45 * 1.8 * 1 = 88.2

覚蟲撃
75
17 * 1.00 * 2.45 * 1.8 * 1 = 74.97


火50を追加して
覚蟲撃
90

物理75
17 * 1.00 * 2.45 * 1.8 * 1 = 74.97

属性補正なしで15
1.00 * 50 * 0.3 = 15

合計
75 + 15 = 90


属性には効果なし


打撃のマルドローンP245

40
9 * 1.00 * 2.45 * 1.8 * 1 = 39.69




切断のシナトオオモミジP264

溜め攻撃で309

65 * 1.00 * 2.64 * 1.8 * 1 = 308.88


溜打強化


溜め1x8回(約14.3秒)でからくり蛙が気絶

気絶値15
15 * 8 = 120 - 7.15 = 112.75



ここから溜打強化あり
溜め1x6回(約10秒)で気絶

[]内は想定した気絶値
最終的に溜まった気絶値からこの気絶値を引いて検証

15 * 1.2[=18] * 6 = 108 - 5 = 103

15 * 1.3[=19.5] * 6 = 112 - 5 = 107

15 * 1.4[=21] * 6 = 126 - 5 = 121

15 * 1.5[=22.5] * 6 = 135 - 5 = 130☓



KOLV1+溜め1x5回(約8.1秒)で気絶

15 * 1.2 * 1.2[=21.6] * 5 = 108 - 4.1 = 103.9

15 * 1.2 * 1.3[=23.4] * 5 = 117 - 4.1 = 112.9

15 * 1.2 * 1.4[=25.2] * 5 = 126 - 4.1 = 121.9☓



KOLV2+溜め1x5回(約8.1秒)で気絶

15 * 1.3 * 1.2[=23.4] * 5 = 117 - 4.1 = 103.9

15 * 1.3 * 1.3[=25.35] * 5 = 117 - 4.1 = 112.9



KOLV3+溜め1x4回(約6.2秒)で気絶

15 * 1.4 * 1.2[=25.2] * 4 = 100.8 - 3.1 = 97.7☓

15 * 1.4 * 1.3[=27.3] * 4 = 109.2 - 3.1 = 106.1

よって1.3倍


大剣(ver15)


攻撃330+10紫ゲ

降流斬り

274+449+572

モーション値58
58 * 1.39 * 3.4 * 1 = 274.108

モーション値95
95 * 1.39 * 3.4 * 1 = 448.97

モーション値121
121 * 1.39 * 3.4 * 1 = 571.846



渦流斬り
161+[312+113]+[288+312]

モーション値34
34 * 1.39 * 3.4 * 1 = 160.684


モーション値66
66 * 1.39 * 3.4 * 1 = 311.916

モーション値24
24 * 1.39 * 3.4 * 1 = 113.424


モーション値61
61 * 1.39 * 3.4 * 1 = 288.286

モーション値66
66 * 1.39 * 3.4 * 1 = 311.916



昇流斬り

198+369+[250+416]

モーション値42
42 * 1.39 * 3.4 * 1 = 198.492


モーション値78
78 * 1.39 * 3.4 * 1 = 368.628


モーション値53
53 * 1.39 * 3.4 * 1 = 250.478

モーション値88
88 * 1.39 * 3.4 * 1 = 415.888



マグロ+氷5+鋼殻の恩恵2

攻撃310+10氷159白ゲ



降流斬り
316+478+610

物理245
58 * 1.32 * 3.2 * 1 = 244.992

属性71
補正1.29~1.3おそらく1.3
1.15 * 159 * 1.29 * 0.3 = 70.76295
1.15 * 159 * 1.3 * 0.3 = 71.3115

合計
245 + 71 = 316



物理401
95 * 1.32 * 3.2 * 1 = 401.28

属性77
補正1.4~1.41おそらく1.4
1.15 * 159 * 1.4 * 0.3 = 76.797
1.15 * 159 * 1.41 * 0.3 = 77.34555

合計
401 + 77 = 478


物理511
121 * 1.32 * 3.2 * 1 = 511.104

属性99
補正1.8~1.81おそらく1.8
1.15 * 159 * 1.8 * 0.3 = 98.739
1.15 * 159 * 1.81 * 0.3 = 99.28755

合計
511 + 99 = 610



渦流斬り
232+[389+178]+[423+444]


物理144
34 * 1.32 * 3.2 * 1 = 143.616

属性88
補正1.6~1.61おそらく1.6
1.15 * 159 * 1.6 * 0.3 = 87.768
1.15 * 159 * 1.61 * 0.3 = 88.31655

合計
144 + 88 = 232




物理279
66 * 1.32 * 3.2 * 1 = 278.784

属性110
補正2~2.01おそらく2
1.15 * 159 * 2 * 0.3 = 109.71
1.15 * 159 * 2.01 * 0.3 = 110.25855

合計
279 + 110 = 389



物理101
24 * 1.32 * 3.2 * 1 = 101.376

属性77
補正1.4~1.41おそらく
1.15 * 159 * 1.4 * 0.3 = 76.797
1.15 * 159 * 1.41 * 0.3 = 77.34555

101 + 77 = 178



物理258
61 * 1.32 * 3.2 * 1 = 257.664

属性165
補正3~3.01おそらく3
1.15 * 159 * 3 * 0.3 = 164.565
1.15 * 159 * 3.01 * 0.3 = 165.11355

258 + 165 = 423



物理279
66 * 1.32 * 3.2 * 1 = 278.784

属性165
補正3~3.01おそらく3
1.15 * 159 * 3 * 0.3 = 164.565
1.15 * 159 * 3.01 * 0.3 = 165.11355

279 + 165 = 444



昇流斬り

248+400+[306+454]


物理177
42 * 1.32 * 3.2 * 1 = 177.408

属性71
補正1.29~1.3おそらく1.3
1.15 * 159 * 1.29 * 0.3 = 70.76295
1.15 * 159 * 1.3 * 0.3 = 71.3115

177 + 71 = 248


物理329
78 * 1.32 * 3.2 * 1 = 329.472

属性71
補正1.29~1.3おそらく1.3
1.15 * 159 * 1.29 * 0.3 = 70.76295
1.15 * 159 * 1.3 * 0.3 = 71.3115

329 + 71 = 400


物理224
53 * 1.32 * 3.2 * 1 = 223.872

属性82
補正1.49~1.5おそらく1.5
1.15 * 159 * 1.49 * 0.3 = 81.73395
1.15 * 159 * 1.5 * 0.3 = 82.2825

224 + 82 = 306


物理
88 * 1.32 * 3.2 * 1 = 371.712

属性82
補正1.49~1.5おそらく1.5
1.15 * 159 * 1.49 * 0.3 = 81.73395
1.15 * 159 * 1.5 * 0.3 = 82.2825

372 + 82 = 454




・金剛溜め斬り
330+10紫ゲ

406
モーション値86
86 * 1.39 * 3.4 * 1 = 406.436


447
モーション値86
86 * 1.39 * 3.4 * 1.1 * 1 = 447.0796


681
モーション値120
120 * 1.39 * 3.4 * 1.2 * 1 = 680.544


934
モーション値152
152 * 1.39 * 3.4 * 1.3 * 1 = 933.8576

属性は変わらず(確認済み)


双剣(ver15)


攻撃320+10紫ゲ


斬り払い
18+18+28+28

モーション値4
4 * 1.39 * 3.3 * 1 = 18.348

モーション値6
6 * 1.39 * 3.3 * 1 = 27.522



鬼人突進連斬
28+28+23+23+46+46

モーション値6
6 * 1.39 * 3.3 * 1 = 27.522

モーション値5
5 * 1.39 * 3.3 * 1 = 22.935

モーション値10
10 * 1.39 * 3.3 * 1 = 45.87




ナルハタ双剣
300+10雷86紫ゲ

40+40+58+58

物理17
4 * 1.39 * 3.1 * 1 = 17.236

属性23
補正0.7~0.72
1.25 * 86 * 0.7 * 0.3 = 22.575
1.25 * 86 * 0.72 * 0.3 = 23.22

17 + 23 = 40



3ヒット目~
物理26
6 * 1.39 * 3.1 * 1 = 25.854

属性32
補正0.98~1
1.25 * 86 * 0.98 * 0.3 = 31.605
1.25 * 86 * 1 * 0.3 = 32.25

26 + 32 = 58


雷80で
38+38+56+56



物理17
4 * 1.39 * 3.1 * 1 = 17.236

属性~0.71 おぞらく0.7
1.25 * 80 * 0.71 * 0.3 = 21.3

17 + 21 = 38



3ヒット目~
物理26
6 * 1.39 * 3.1 * 1 = 25.854

属性32
補正0.99~ おそらく1
1.25 * 80 * 0.99 * 0.3 = 29.7

26 + 30 = 56





鬼人突進連斬
攻撃300+10雷115紫ゲ

69+69+65+65+95+95

物理26
6 * 1.39 * 3.1 * 1 = 25.854

属性43おそらく1
1.25 * 115 * 1 * 0.3 = 43.125

26 + 43 = 69



物理22
5 * 1.39 * 3.1 * 1 = 21.545

属性43おそらく1
1.25 * 115 * 1 * 0.3 = 43.125

22 + 43 = 65



物理43
10 * 1.39 * 3.1 * 1 = 43.09

属性52
補正1.2~1.21おそらく1.2
1.25 * 115 * 1.2 * 0.3 = 51.75
1.25 * 115 * 1.21 * 0.3 = 52.18125

43 + 52 = 95




左右スライド斬り
鬼人化で
攻撃300+10雷115紫ゲ

138+138+125+125


物理69
19 * 1.39 * 3.1 * 1 = 81.871

属性69
補正1.29~1.31おそらく1.3
1.25 * 115 * 1.29 * 0.3 = 55.63125
1.25 * 115 * 1.31 * 0.3 = 56.49375

138 * 1.00 = 138 → 138


物理69
16 * 1.39 * 3.1 * 1 = 68.944

属性56
補正1.29~1.31おそらく1.3
1.25 * 115 * 1.29 * 0.3 = 55.63125
1.25 * 115 * 1.31 * 0.3 = 56.49375

69 + 56 = 125



通常時
攻撃300+10雷86紫ゲ

111+111+89+89

物理69
16 * 1.39 * 3.1 * 1 = 68.944

属性42
補正1.29~1.31おそらく1.3
1.25 * 86 * 1.29 * 0.3 = 41.6025
1.25 * 86 * 1.31 * 0.3 = 42.2475


物理47
11 * 1.39 * 3.1 * 1 = 47.399

属性42
補正1.29~1.31おそらく1.3
1.25 * 86 * 1.29 * 0.3 = 41.6025
1.25 * 86 * 1.31 * 0.3 = 42.2475

47 + 42 = 89




バックスライド斬り
120+120

物理
18 * 1.39 * 3.1 * 1 = 77.562

属性42
補正1.29~1.31おそらく1.3
1.25 * 86 * 1.29 * 0.3 = 41.6025
1.25 * 86 * 1.31 * 0.3 = 42.2475

78 + 42 = 120


ガンランス(ver15)


竜杭砲
竜杭砲と爆杭砲は同じ属性値を使ってるぽい

炸裂 爆発竜やられ ブンブジナに 爆杭砲 ブンブジナ
通常型LV1 8 60 75 60
通常型LV2 11 68 85 68
通常型LV3 14 76 95 76
通常型LV4 18 83 103 83
通常型LV5 21 90 111 90
通常型LV6 24 100 124 97
通常型LV7 27 110 136 104
通常型LV8 30 120 148 111 135
放射型LV1 8 60 75 60
放射型LV2 11 68 85 68
放射型LV3 14 76 95 76
放射型LV4 21 83 103 83
放射型LV5 27 90 111 90
放射型LV6 32 100 124 97
放射型LV7 40 110 136 104
放射型LV8 48 120 148 111 135
拡散型LV1 70 80 90 80 90
拡散型LV2 78 90 102 90 102
拡散型LV3 86 100 114 100 114
拡散型LV4 113 121 137 121 137
拡散型LV5 125 138 156 138 156
拡散型LV6 137 156 178 156 176
拡散型LV7 149 168 192 168 190
拡散型LV8 161 180 206 180 204

砲撃物理 ブンブジナに 溜め1砲撃物理 ブンブジナに 溜め2砲撃物理 ブンブジナに フルバ ブンブジナに
放射型LV8 76
拡散型LV1 18 24 25 33 35 46 17 23
拡散型LV2 25 33 35 46 49 64 23 30
拡散型LV3 31 40 43 55 60 77 28 36
拡散型LV4 45 55 65 79 87 106 45 54
拡散型LV5 58 69 83 98 112 133 58 68
拡散型LV6 68 80 97 114 132 155 68 79
拡散型LV7 78 91 112 130 152 177 78 90
拡散型LV8 90 104 130 150 176 203 90 103


ハンマー(ver15)


攻撃310+10雷91白ゲ

溜め叩きつけ

207+469

物理169
40 * 1.32 * 3.2 * 1 = 168.96

属性38
補正1.2~1.22おそらく1.2
1.15 * 91 * 1.2 * 0.3 = 37.674
1.15 * 91 * 1.22 * 0.3 = 38.3019

169 + 38 = 207


物理422
100 * 1.32 * 3.2 * 1 = 422.4

属性47
補正1.49~1.51おそらく1.5
1.15 * 91 * 1.49 * 0.3 = 46.77855
1.15 * 91 * 1.51 * 0.3 = 47.40645

422 + 47 = 469


溜め強叩きつけは変わらず



叩きつけ
173+228+322+[156+156+802]


物理135
32 * 1.32 * 3.2 * 1 = 135.168

属性38
補正1.2~1.22おそらく1.2
1.15 * 91 * 1.2 * 0.3 = 37.674
1.15 * 91 * 1.22 * 0.3 = 38.3019

135 + 38 = 173



物理190
45 * 1.32 * 3.2 * 1 = 190.08

属性38
補正1.2~1.22おそらく1.2
1.15 * 91 * 1.2 * 0.3 = 37.674
1.15 * 91 * 1.22 * 0.3 = 38.3019

190 + 38 = 228




物理275
65 * 1.32 * 3.2 * 1 = 274.56

属性47
補正1.49~1.51おそらく1.5
1.15 * 91 * 1.49 * 0.3 = 46.77855
1.15 * 91 * 1.51 * 0.3 = 47.40645

275 + 47 = 322



物理118
28 * 1.32 * 3.2 * 1 = 118.272

属性38
補正1.2~1.22おそらく1.2
1.15 * 91 * 1.2 * 0.3 = 37.674
1.15 * 91 * 1.22 * 0.3 = 38.3019

118 + 38 = 156



物理739
175 * 1.32 * 3.2 * 1 = 739.2

属性63
補正2~2.02おそらく2
1.15 * 91 * 2 * 0.3 = 62.79
1.15 * 91 * 2.02 * 0.3 = 63.4179

739 + 63 = 802


音の防壁(ver15)


防御31で疾替え訓練のアシラのベアハッグをもらう

音の防壁のダメージ軽減(ver15)
よって3割軽減


ついでに精霊王の加護
からくりの四股踏みで検証

サンブレイク精霊王の加護

天衣無崩


大剣でも片手剣でも斬れ味が50回復

発動中に剛心で耐えてみる
→解除されない

疾替え訓練のアシラのベアバックをもらって検証

天衣無崩のダメージ軽減

傀異討究の4頭クエスト


金レイア(基本体力4500)LV285=体力117900で検証

傀異核
1486ダメ

なぜか1.05倍の補正がある模様
特効系はなし

117900 * 0.012 * 1.05 = 1,485.54


以下のものも1.05補正あり
ダメシミュで全体防御率がのるようになっているので確認できる

突進離脱1 1362
117900 * 0.11 * 1.05 = 1,361.745

突進離脱2 1424
突進離脱3 1547
突進離脱4 1671


イロヅキムシ248
イロヅキムシ水347


↓のは特効系ありでもなしでもダメージが変わらないため特効系の効果がないことが確定
オニクグツ1300
オニクグツ+イロヅキムシ248


特効系無しで

小タル32
大タルG 240

こっちは変わらず



4頭990ダメ

990 / 0.0126 = 78,571.42857142857

78,571 / 117900 = 0.666420695504665

117900 * 0.666 = 78,521.4


117900 * 0.6665 = 78,580.35(突進離脱3回目-2が1031ダメになってしまうので違う)

117900 * 0.6666 = 78,592.14(これだ)


突進離脱1 908
突進離脱2 949
突進離脱3 1032
突進離脱4 1114


イロヅキムシ火206
イロヅキムシ雷182


ついでに攻撃力も検証
減ってるっぽい

傀異討究4頭の攻撃力

体力の影響を受ける要素への補正


先ほどの検証で金レイアに1.05倍の補正があったので

2人以下塔の秘境LV181単体体力96300

オニクグツ1062
イロヅキムシ202

のってる


金レイア単体49950 51750 53550 55350 57150

オニクグツ600
イロヅキムシ114

57150を引いた

1.05倍補正がない



EX★7の金レイア 90000を引いたっぽい

オニクグツ945

補正がない


もう一回

突進離脱
990+1035+1125+1215

イロヅキムシ180
イロヅキムシ氷252

補正なし



オロミドロ亜種LV100HP88320

突進離脱1 927
突進離脱2 1016
突進離脱3 1104

イロヅキムシ177

噴出孔4416

補正はない


ティガレックスLV200HP99000

突進離脱1 1040
突進離脱2 1139
突進離脱3 1238

イロヅキムシ198

噴出孔4950

補正はない


ここまでで判明していること
傀異討究かつ特定のモンスターにのみ発生する


紅蓮バゼル大社跡2人以下LV300+25分 129600 * 0.9 = 116640

突進離脱1 1283
突進離脱2 1341
突進離脱3 1458

イロヅキムシ氷327
イロヅキムシ233

補正はない



銀レウス獄泉郷LV295 120150

突進離脱 1262+1388+1514+1640
突進離脱 1325+1388+1514

イロヅキムシ252

補正あり




銀レウス大社跡LV295 120150

突進離脱 1202+1322+1442+1562

イロヅキムシ240

補正なし






シャガルLV300+25分2人以下塔の秘境 96750 * 0.9 = 87075

オニクグツ960
イロヅキムシ183

補正あり



特別シャガルLV300+25分2人以下塔の秘境 126000 * 0.9 = 113400

オニクグツ1250
オニクグツ238

特別でも補正はある





ゴア大社跡LV300+30分 121500 * 0.95 = 115425

突進離脱1 1212
突進離脱2 1327
突進離脱3 1443
突進離脱4 1501


イロヅキムシ231
イロヅキムシ火289

補正なし




混沌ゴアLV299 120600

突進離脱
1327+1387+1508+1628

補正なし


その場にいた野良オオナズチたぶん82800


突進離脱
869+952+1035+1118

補正なし




バルファルク溶岩洞LV295 99640

突進離脱
1046+1146

噴出孔
4982

補正なし




銀レウス溶岩洞2乙LV295+25分で噴出孔 120150 * 0.9 = 108135

突進離脱1135+1244+1352+1406
突進離脱1189+1244

噴出孔5407

イロヅキムシ216
イロヅキムシ氷303

なぜか補正なし





シャガル獄泉郷LV300+30分 96750 * 0.95 = 91912.5

突進離脱1013
イロヅキムシ193

補正あり



大社跡LV300+25分紅蓮滾るバゼルギウスの野良銀レウスたぶん82800 * 0.9 = 74520

突進離脱
745+820+894+1006
イロヅキムシ149
イロヅキムシ氷209

補正なし




金レイア4乙溶岩洞LV285=体力117900

突進離脱
1238+1356+1474
1297+1356+1474

噴出孔5895

傀異核
1415ダメ

補正なし



金レイア大社跡LV285=体力117900

突進離脱
1297+1356+1474

イロヅキムシ236

オニクグツ
1238

傀異核
1415ダメ

補正なし



金レイア2人以下塔の秘境LV285=体力117900

オニクグツ1300

イロヅキムシ248

傀異核
1486ダメ

補正あり



ジュラトドス獄泉郷LV295+25分1乙 120150 * 0.9 = 108135

突進離脱
1135+1249+1419+1533

イロヅキムシ227

傀異核
1363

補正あり



たぶん獄泉郷、塔の秘境だと補正あり
おそらく他の環境生物使えないから補正をつけた可能性

もしくは虹ヒトダマドリ使えるから体力増やしてる可能性もあるけどそんな話聞かないし…




闘技場も確認

ベリオロスLV300+30分闘技場113400 * 0.95 = 107,730

傀異核
1357ダメ

補正あり

虹ヒトダマドリなしでも1357



しかし、補正の合ったと思われる4頭クエは大社跡



フルフル4頭溶岩洞LV295 96120 * 0.666 = 64,015.92

突進離脱
673+774+841+908

噴出孔
3364

傀異核
807

というか合わない

体力3分の2なんじゃ

96120 / 3 * 2 = 64080

体力64080に補正1.05でぴったり




補正なのか体力増加なのかを確認する
人力で

獄泉郷LV181リオレイア30分

96300 * 0.95 = 91485

補正が体力への補正なら
91485 * 1.05 = 96,059.25


傀異核1153


84180 + 665 で瀕死マーク

95966 + 950 = 96,916 で討伐


よって体力が1.05倍


傀異討究の多頭クエ補正(再)(検証中)


なんかサブの補正が違うっぽいので


LV300溶岩洞クルルヤック99000

噴出孔
4207

補正0.85



LV300溶岩洞サブロアルドロス
多分116100か79120

突進離脱
638

噴出孔
3039

逆算すると60780

60780 / 116100 = 0.5235142118863049

60780 / 79120 = 0.7682002022244692


3039 / 116100 = 0.0261757105943152

3039 / 79120 = 0.0384100101112235




2頭クエLV99のサブバルファルク
多分86010か54050

4300.5


噴出孔
2223

逆算44460

44460 / 86010 = 0.516916637600279

44460 / 54050 = 0.8225716928769658

2223 / 86010 = 0.025845831880014

2223 / 54050 = 0.0411285846438483



よって使われているのはターゲットのステータス






3頭クエLV99のサブヤツカダキ亜種

噴出孔
1935







フルフル4頭クエLV295にいるレイア たぶん120150 / 3 * 2 = 80100

メインなら120150
メイン扱いでないなら82,800


突進離脱
482+528+574+620

噴出孔
2295

逆算すると体力は
45900

45900 / 120150 = 0.3820224719101124

45900 / 120150 / 1.05 = 0.3638309256286784




属性やられ特効(再)


MRの相手に

小タル35
大タル141

80 * 1.6 * 1.1 = 140.8

なのでのってる

マキムシが11
剛心LV2が330


螺旋斬と冰気錬成


カラクリ蛙で確認するも特におかしいところはなく

ver15で修正されたのかもしれない


特別討究のサブモンスター


対象はヌシ・ジンオウガ

LV300
イロヅキムシ雷141
オニクグツ674

特別討究
イロヅキムシ雷143
オニクグツ682


特別討究でも強化される


合気LV2の翔蟲ゲージ


旗替え前方が6秒から3秒に

威糸呵成の構えが1ゲージ5秒から2ゲージ7.5秒に

太刀の飛翔蹴りで確認したところゲージの半分を回復した


サイレンサーとロングバレルの距離補正


適正距離が短くなる

をswitch版で検証する

マズルフラッシュが出たフレームを1F目とする


LV3通常弾

13Fまで適正距離
同じ13Fでも適正距離外になった


LV1貫通弾

63Fまで適正距離





サイレンサー+LV3通常弾

11Fまで適正距離
同じ11Fでも適正距離外になった


サイレンサー+LV1貫通弾

55Fまで適正距離


11 / 13 = 0.8461538461538462
55 / 63 = 0.873015873015873

多分こう
13 * 0.85 = 11.05
63 * 0.85 = 53.55





サイレンサー+チューンアップ+LV3通常弾

9Fまで適正距離
同じ9Fでも適正距離外になった


サイレンサー+チューンアップ+LV1貫通弾

51Fまで適正距離
同じ51Fでも適正距離外になった


多分こう
13 * 0.8 = 10.4
63 * 0.8 = 50.4




適正距離になり始めの時間も確認

サイレンサー+チューンアップ+LV1貫通弾

15Fから適正距離
同じ15Fでも適正距離外になった


LV1貫通弾のみ

27Fから適正距離
同じ27Fでも適正距離外になった


27~63

15~51

22F分ずれている






ロングバレル+LV1貫通弾

71Fまで適正距離
同じ71Fでも適正距離外になった



ロングバレル+チューンアップ+LV1貫通弾

71Fまで適正距離





ロングバレル+LV3通常弾

16Fまで適正距離



63→71

13→16


多分こう
63 * 1.15 = 72.45
(62 * 1.15 = 71.3)

13 * 1.15 = 14.95
(14 * 1.15 = 16.1)


狂化(再)


狂化1で体力200だと被弾してから約44秒で体力が0になる

傀異討究300で被弾してからだと約16で体力が0になる

200 / 12 = 16.6666


被弾後に小タル被弾しても減る速度は変わらず


ガード関連


中、大はのけぞりのこと

体力バーはガードしない時とした時のデータ

数字と%はガードしなかった時のダメージの画像を何%に縮小したかを表しています

アプリの仕様上、小数点単位で縮小できなかっただけでヘビィの7%は7.5%だと思う

サンブレイクガード関連の検証

次にガード時ののけぞり検証
モンスター名がないものはラージャンで検証
ここには書いてないけどランスデュエルヴァインガ性1でレイアサマソ(75)は中だった

[ザザミ]爪揃え前パンチ 半回転フック1 [ザザミ]ひっかき 雷弾着弾 [ザザミ]両爪抱き込み 突撃 咆哮 暴れパンチ3 一回転
威力 10 15 30 35 40 45 50 60 70
ランスガ性なし なし なし
ランスガ性なし+ジャスガ失敗 なし
ランスガ性1 なし
ランスガ性3 なし
ランスガ性5 なし
ランス煽衛1 なし
ランス煽衛2 なし
ランス煽衛3 なし
ランス煽衛3+ガ性1 なし
ランスデュエルヴァイン なし
ランスデュエルヴァインガ性1
ガンランス なし
大剣 なし
チャージアックス なし
チャージアックスGP
チャージアックス属性強化
チャージアックス属性強化GP なし
片手剣 なし
片手剣ガ性1
ヘビィ なし
ヘビィガ性1
ヘビィチューンアップLV1


回避関連


カラクリ蛙の四股踏みは四股踏みと同時に発生する振動の判定時間のほうが長い
回避で振動に当たる時間を計測する
残念ながらswitch版で検証

煽衛はカラクリ蛙には使えないので疾替えアシラで検証
巧撃をつけて巧撃が発動して被弾するタイミングでも調べられそう


通常回避
10Fまで

ワイヤーステップ
30Fまで


通常回避+回避性能5
20Fまで


ワイヤーステップ+回避性能5
60Fまで


回避性能は無敵時間を何倍かにするスキル



ワイヤーステップ+煽衛3
60Fまで


ワイヤーステップ+煽衛3+回避性能5
61Fまで


ワイヤーステップ+狂竜症【蝕】LV1感染時
32Fまで


ワイヤーステップ+狂竜症【蝕】LV1感染時+回避性能LV5
60Fまで


無敵時間には上限がある


ワイヤーステップ+狂竜症【蝕】LV2感染時
38Fまで


ワイヤーステップ+狂竜症【蝕】LV3感染時
46Fまで


ワイヤーステップ+狂竜症【蝕】LV3感染時+回避性能LV1
50Fまで


ワイヤーステップ+回避性能LV1
32Fまで


通常回避+狂竜症【蝕】感染時LV3+回避性能5
20Fまで


2倍までが上限



ワイヤーステップ+泡沫の舞LV2
38Fまで


ワイヤーステップ+泡沫の舞LV3
38Fまで



煽衛の怒りやすい効果


LV181レイア30分で検証

1発74
会心あり93



煽衛なし
1480+74=1554で怒り

もう一回
1406+74=1480で怒り

もう一回最後の方は間隔を開けて
1332+74=1406で怒り



煽衛1
1129+74=1203で怒り
発覚と同時に煽衛発動、1回だけ会心あり

もう一回
交戦から1分41秒経過で
888+74=962で怒り

もう一回
交戦開始から2分放置して
858+74=932で怒り

怒り条件を満たしてもすぐに怒るわけではないので、
1回目は怒り条件を満たしてもダメージを与えてすぎてしまったのが原因


煽衛2
962+74=1036で怒り


煽衛3
888+74=962で怒り


多分補正1.5
963 * 1.5 = 1443


操竜の達人


LV300ショウグン25分で検証

マガイマガドに操竜する

前進して尻尾刺すやつで攻撃
445→489
よって1.1倍

操竜可能時間10秒→12秒

大技フィニッシュ部分
605→605


激励


200+10→220

330+10→350


生命の粉塵で発動する

広域化+回復薬で発動する

曲射で発動しない


バフ効果を受けた盟友にも効果あり

オトモアイルー、ガルクには効果なし


血氣覚醒


大剣
攻撃330雷24(激ラー大剣)

劫血やられになって検証


・LV3

連撃LV1(攻撃、属性+5)があるので注意


194ダメ

+108ダメ

+194ダメで発動(アナウンスあり)
攻撃330雷24
→攻撃345雷39


+194ダメ


+194ダメ


+194ダメで発動(アナウンスあり)
攻撃330雷24
→攻撃350雷44(連撃あり)
時間経過で
→攻撃345雷39

アナウンスが出てから30秒経過で効果が切れる


ヒトダマドリで+10護符爪で+15
雷強化LV5を発動

攻撃330+25(355)雷24→32
→攻撃370雷47

よって加算


発動後13秒経過してから攻撃回復するも効果時間は伸びなかった



体力満タン+血氣でも発動
体力満タン+劫血やられでも発動



190ほど回復すると
攻撃330+25(355)雷24→32
→攻撃395雷62

強化後12秒経過してから回復しても効果時間は伸びなかった


1段階発動後に28秒経過時に2段階目に移行
→ここから30秒後に効果が切れる


毒は増えない
→状態異常は増えない



血氣LV3(与ダメ×0.1を回復)で
503ダメで発動

+248
+635
+248
で2段階


補正は大剣とヘビィで確認済み


原初を刻むメル・ゼナの武器の効果


大剣で血氣LV3(与ダメ×0.1を回復)で検証

与ダメ1382(138.2回復)で約151回復

多分1.1
138.2 * 1.1 = 152.02

原初を刻むメル・ゼナの武器の効果




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