目次 |
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・モーション連携一覧 ・モーション一覧 |
モーション名 | 値 | 属性 | 補足 | ||||||||||||||||||||
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鉄蟲糸技「スライドビート」 | 25・30・35・攻撃力×斬れ味×0.25 | 打撃・打撃・打撃・固定 | 4ヒット目の属性補正は0倍 鉄蟲糸技「鉄蟲糸響打」と入れ替えることができます。 翔蟲ゲージを1つ消費。 前方へ移動しながら連続攻撃を行い、最後の演奏で自己強化できます。 前進中は、吹き飛ばしや咆哮などを無効にするハイパーアーマー状態になり、受けるダメージを50%軽減します。 | ||||||||||||||||||||
鉄蟲糸技「震打」 | 90・攻撃力×斬れ味 | 打撃・固定 | 2ヒット目の属性補正は0倍 鉄蟲糸技「共鳴音珠」、鉄蟲糸技「炸裂音珠」と入れ替えることができます。 翔蟲ゲージを2つ消費。 攻撃を当てると、約2秒後に追加の肉質無視のダメージを与えるシンプルな火力技です。 近くに他のモンスターがいると、そのモンスターにも時間差で肉質無視のダメージを与えます。 | ||||||||||||||||||||
振り下ろし | 33 | 打撃 | 左スティックで好きな方向を向いて出すことができます。 | ||||||||||||||||||||
左ぶん回し | 36 | 打撃 | |||||||||||||||||||||
右ぶん回し | 36 | 打撃 | |||||||||||||||||||||
前方攻撃 | 30 | 打撃 | 抜刀スキル対応 派生で出す場合、左スティックで左右に少しだけ向きを変えることができます。 | ||||||||||||||||||||
後方攻撃 | 64 | 打撃 | |||||||||||||||||||||
二連スイング | 26・22 | 打撃 | 左スティックで向いた方向に攻撃を出せます。 後ろ入力の場合のみ、攻撃を出してから後ろを向く。 | ||||||||||||||||||||
叩きつけ | 14・60 | 打撃 | しらべ打ちと入れ替えることができます。 弾かれ無効。 振り下ろし、連撃振り下ろしから派生した場合、モーションがちょっと違う叩きつけになり、モーション値が変わります。 | ||||||||||||||||||||
しらべ打ち | 10・15・攻撃力×斬れ味×0.1・10 | 打撃・打撃・固定・打撃 | 3ヒット目の属性補正は0倍 叩きつけと入れ替えることで使用可能。 弾かれ無効。 振り下ろし、連撃振り下ろしから派生した場合、モーション値が変わります。 | ||||||||||||||||||||
叩きつけ(短縮) | 14・60 | 打撃 | |||||||||||||||||||||
しらべ打ち(短縮) | 15・15・攻撃力×斬れ味×0.1・10 | 打撃・打撃・固定・打撃 | 3ヒット目の属性補正は0倍 | ||||||||||||||||||||
連撃振り下ろし | 10・15・36 | 切断・打撃・打撃 | |||||||||||||||||||||
ぶん回し連撃【左】 | 30・45 | 打撃 | ぶん回し連撃を選択すると、 左ぶん回しからの連撃振り下ろしと、右ぶん回しからの振り下ろしが、ぶん回し連撃になります。 横に移動しながら2回攻撃します。 ぶん回し連撃から派生した「叩きつけ」「しらべ打ち」は、短縮モーションにはなりません。 | ||||||||||||||||||||
ぶん回し連撃【右】 | 30・45 | 打撃 | ぶん回し連撃を選択すると、 左ぶん回しからの連撃振り下ろしと、右ぶん回しからの振り下ろしが、ぶん回し連撃になります。 横に移動しながら2回攻撃します。 ぶん回し連撃から派生した「叩きつけ」「しらべ打ち」は、短縮モーションにはなりません。 | ||||||||||||||||||||
蹴り上げ | 16 | 打撃 | |||||||||||||||||||||
演奏 | 30・攻撃力×斬れ味×0.18 | 打撃・固定 | 2ヒット目の属性補正は0倍 1ヒット目は抜刀スキル対応 旋律モード:響を選択していると、演奏が多重演奏になります。 出始めに無敵時間があります。 | ||||||||||||||||||||
多重演奏 | 35・攻撃力×斬れ味×0.22 | 打撃・固定 | 2ヒット目の属性補正は0倍 1ヒット目は抜刀スキル対応 このモードに設定すると、攻撃で旋律が自動発動しなくなる代わりに、 演奏時に音符が一つでもあれば、その色に対応した旋律効果が発動します。 また、演奏が多重演奏に変化しますが、演奏の出始めにあった無敵時間が多重演奏にはありません。 例えば、赤、緑の音色が一つずつある状態で演奏すると、 赤と緑の旋律効果が発動します。 | ||||||||||||||||||||
三音演奏 | 13・攻撃力×斬れ味×0.08・11・攻撃力×斬れ味×0.08・18・攻撃力×斬れ味×0.08・23・攻撃力×斬れ味×0.08 | 打撃・固定・打撃・固定・打撃・固定・打撃・固定 | 2ヒット目の属性補正は0倍 4ヒット目の属性補正は0倍 6ヒット目の属性補正は0倍 8ヒット目の属性補正は0倍 音符を3種類発動させた後に使用可能になる技。 全ての演奏効果を発動させることができる。 使用するために譜面に音符を3種類ストックしておく必要がなく、 譜面に一度でも音符が入ればOK。 | ||||||||||||||||||||
気炎の演奏 | 15・攻撃力×斬れ味×0.3・攻撃力×斬れ味×0.3・攻撃力×斬れ味×0.3 | 打撃・固定・固定・固定 | 2ヒット目の属性補正は0倍 3ヒット目の属性補正は0倍 4ヒット目の属性補正は0倍 MHWIBの響音攻撃と同じモーション。 | ||||||||||||||||||||
鉄蟲糸技「共鳴音珠」 | 20・20・20 | 切断 | 属性補正0倍 鉄蟲糸技「震打」、鉄蟲糸技「共鳴音珠」と入れ替えることで使用可能になり鉄蟲糸技です。 翔蟲ゲージを2つ消費。 翔蟲を使った繭を設置します。 2つ目を設置すると1つ目に設置した繭はなくなります。 設置してから1分経過しても繭はなくなります。 設置したハンターが旋律効果を発動させると、 繭から同じ旋律効果と攻撃力UP旋律、衝撃波が発生します。 旋律の効果範囲と衝撃波の範囲は結構広いです。 攻撃力UP旋律が発動するので、攻撃力UP旋律がない狩猟笛でも、 旋律を発動させることができます。 ゲーム内の説明では、「自分強化を行うと、繭から攻撃力UP旋律が発生します。」 とありますが、 実際は旋律効果を発動させるだけで、攻撃力UP旋律が発生します。 ちなみに、攻撃旋律の効果を受けてから衝撃波のダメージ計算をします。 | ||||||||||||||||||||
共鳴音珠の衝撃波 | 攻撃力×斬れ味×0.05 | 固定 | 属性補正0倍 | ||||||||||||||||||||
鉄蟲糸技「鉄蟲糸響打」 | 30 | 打撃 | 鉄蟲糸技「スライドビート」と入れ替えることで使用できる鉄蟲糸技。 翔蟲ゲージを1つ消費。 45秒間(ver14までは30秒)、攻撃した場所に時間差で衝撃波が発生するようになります。 ただし、設置された共鳴音珠の衝撃波では発生しません。 与えるダメージは「攻撃力×斬れ味×0.04」で、肉質無視の固定ダメージを与えます。 衝撃波扱いなので笛吹き名人スキルの対象です。 また、衝撃波には属性補正に1.5倍が追加されます。 ただし、ver12から状態異常値は蓄積しないようになっています。 発動時、着地して狩猟笛を光らせるまで、吹き飛ばしや咆哮などを無効にするハイパーアーマー状態になります。 ダメージ軽減率は50%です。 | ||||||||||||||||||||
鉄蟲糸技「炸裂音珠」 | 攻撃力×斬れ味×0.6 | 固定 | 属性補正0倍 鉄蟲糸技「震打」、鉄蟲糸技「共鳴音珠」と入れ替えることで使用できる鉄蟲糸技です。 翔蟲ゲージを2つ消費します。 鉄蟲糸で生成した珠を設置します。 演奏や旋律を成立させると大きくなっていき、肉質無視の固定ダメージを与えることができます。 衝撃波扱いなので、笛吹き名人スキルも有効です。 最大まで大きくなるか、「炸裂音珠」から一定距離離れる、2個目を設置する、設置してから3分経過する、 のいずれかで破裂します。 「炸裂音珠」は、蓄積された量によって3段階まで大きくなります。
「炸裂音珠」への蓄積量は以下の通りです。 【響モード】の演奏では、ストックされている音符の種類の数が蓄積量に加算されます。 例えば、赤青緑の3色がストックされている状態だと、蓄積量は5になります。 赤赤青緑の3色で4つがストックされている状態だと、音符の種類は3のままなので、蓄積量は5で先程の例と変わりません。
攻撃力UPの旋律が発動して破裂した場合、攻撃力アップ後の攻撃力で計算を行います。 ちなみに、共鳴音珠と合わせて使うこともできます。 | ||||||||||||||||||||
鉄蟲糸技「炸裂音珠」1段階 | 攻撃力×斬れ味×0.8 | 固定 | 属性補正0倍 | ||||||||||||||||||||
鉄蟲糸技「炸裂音珠」2段階 | 攻撃力×斬れ味×1 | 固定 | 属性補正0倍 | ||||||||||||||||||||
鉄蟲糸技「炸裂音珠」3段階 | 攻撃力×斬れ味×1.5 | 固定 | 属性補正0倍 | ||||||||||||||||||||
高周衝撃波 | 攻撃力×斬れ味×0.05 | 固定 | 属性補正0倍 | ||||||||||||||||||||
ジャンプ叩きつけ | 36 | 打撃 | 抜刀スキル対応 | ||||||||||||||||||||
粉塵纏(赤) | 攻撃力×0.3 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 | ||||||||||||||||||||
粉塵纏(青) | 攻撃力×1.25 | 固定 | 属性補正0倍 斬れ味の消費量は0 |
効果 | |
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自分強化 | 全ての狩猟笛が使用可能。 3分間、抜刀時の移動速度UP、攻撃が弾かれなくなります。(自身のみ) |
音の防壁 | 4秒間、一度だけダメージリアクションを無効。 Ver15からは受けるダメージを30%軽減します。 |
会心率UP | 1分間、会心率+20%。 |
気絶無効 | 80秒間、気絶状態にならない。 |
解毒&体力回復【小】 | 毒状態から回復+体力を10回復。 |
攻撃力UP | 1分間、攻撃力1.1倍。 |
攻撃力&防御力UP | 1分間、攻撃力1.1倍+防御力1.1倍+20。 |
攻撃力&会心率UP | 1分間、攻撃力1.1倍+会心率+20%。 |
斬れ味延長効果 | 40秒間、匠LV2が発動します。 ver13からは、発動時に斬れ味が20回復するようになりました。 斬れ味が回復するのは、「斬れ味延長効果」が発動していない時に、旋律を成立させた時だけです。 |
斬れ味継続回復 | 1分間、発動時と、以降5秒毎に斬れ味が2ずつ回復します。 |
斬れ味消費軽減 | 40秒間、50%の確率で斬れ味の消耗を無効。 斬れ味消費が2以上の場合、消費量を半減します。 |
高周衝撃波 | 旋律発動時に攻撃力×0..05の固定ダメージを与える衝撃波を発生させます。 |
振動無効 | 60秒間、振動を無効。 |
スタミナ回復速度UP | 60秒間、スタミナ回復速度1.2倍。 |
スタミナ消費軽減 | 60秒時間、スタミナの消耗を50%軽減。 |
精霊王の加護 | 40秒間、50%の確率でダメージを50%軽減。 |
全属性やられ無効 | 40秒間、属性やられを無効にし、全耐性値+10。 |
属性攻撃力UP | 1分間、属性値が1.1倍。 毒属性などの状態異常属性の値も増えます。 属性強化スキルの後に計算されます。 |
体力回復【小】 | 体力を10回復。 |
体力回復【大】 | 体力を20回復。 |
体力継続回復 | 30秒間、体力を1秒に1回復。 |
地形ダメージ無効 | 1分間、地形ダメージを無効。 |
聴覚保護【小】 | 40秒間、聴覚保護【小】を無効にし、咆哮【大】、強咆哮を軽減。 耳栓スキルとは別の要素なので、耳栓LV3を発動させても咆哮【大】を無効にしません。(さらに軽減はします) |
聴覚保護【大】 | 40秒間、聴覚保護【大】を無効にし、強咆哮を軽減。 |
のけぞり無効 | 40秒間、のけぞり、風圧【小】【大】を無効。 |
風圧無効 | 60秒間、全ての風圧を無効.。 |
防御力UP | 1分間、防御力1.1倍+20。 |
補正 | |
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演奏 | 0.18 |
多重演奏 | 0.22 |
気炎の演奏 | 0.27 |
三音演奏 | 0.08 |
しらべ打ち | 0.1 |
鉄蟲糸技「スライドビート」 | 0.25 |
鉄蟲糸技「震打」 | 1 |
共鳴音珠の衝撃波 | 0.05 |
鉄蟲糸技「鉄蟲糸響打」 | 0.04(SB体験版は0.03) |
鉄蟲糸技「炸裂音珠」0段階 | 0.6 |
鉄蟲糸技「炸裂音珠」1段階 | 0.8 |
鉄蟲糸技「炸裂音珠」2段階 | 1 |
鉄蟲糸技「炸裂音珠」3段階 | 1.5 |
高周衝撃波 | 0.05 |
蓄積 | 段階 |
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0~1 | 初期状態 |
2~3 | 1段階 |
4~5 | 2段階 |
6以上 | 3段階(破裂) |
モーション | 蓄積量 |
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【奏モード】演奏、鉄蟲糸技「スライドビート」 | 2 |
【奏モード】同じ色の旋律を2色並べて旋律を発動する | 2 |
【響モード】多重演奏、鉄蟲糸技「スライドビート」 | 2+ストックされている音符の種類の数 |
三音演奏、気炎の演奏 | 6 |