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目次
・モーション連携一覧
・モーション一覧
・矢のモーション一覧

モーション連携一覧


・納刀
疾替えから何もしない

・抜刀
納刀からX
先駆けから自動で
鉄蟲糸技「剛力の弓がけ」から

・疾替え
補足:
疾替えはモーションの終了後にR+X+Aで出すことができます。
納刀時はZL+X+Aで疾替えができます。

・先駆け
疾替えから左スティック+B
補足:
モーション中盤まで無敵時間があります。

・近接攻撃
抜刀からA
飛び込み近接攻撃からA
空中落下近接攻撃からA
補足:
甲矢突きと入れ替えることができます。

・近接攻撃2
近接攻撃からA

・甲矢突き
チャージステップから「甲矢突き」選択時にX
補足:
近接攻撃と入れ替えることで使用できる入れ替え技です。

甲矢突きを当てた部位に杭を刺します。
杭が刺さっている部位と同じ部位を矢で攻撃すると、追撃が発生します。
甲矢突きの杭攻撃自体にはビンがのりません。


追撃のダメージは、追撃前に当てた矢と同じ計算式で計算されます。
ただし、モーション値は0.5倍され、小数点は四捨五入して計算します。

例えば、モーション値9の連射LV2を当てた場合、追撃はモーション値5で計算されます。

9 * 0.5 = 4.5 → 5

モーション値が奇数だと小数点切り上げられるのでちょっとお得です。

追撃の属性ダメージは、属性ダメージの部分に0.7倍の補正が追加されます。
弓の溜めの属性補正の場所ではなく、弱点特効【属性】や全体防御率と同じ場所です。

杭の効果は45秒間です。
追撃が12ヒット発生すると、杭は消滅します。

追撃は鉄蟲糸技「一手」では発生しません。

ヒット数は、貫通矢と竜の一矢以外はヒットさせた数だけ追撃が発生します。
貫通矢と竜の一矢は1回の攻撃につき、追撃が3ヒット発生します。

ヒット数
連射矢、拡散矢 当てた数だけ
貫通矢、竜の一矢 1回の攻撃につき、3

・鉄蟲糸技「弓息法」
抜刀からR+X
近接攻撃からR+X
近接攻撃2からR+X
甲矢突きからR+X
溜めからR+X
発射からR+X
剛射からR+X
剛連射からR+X
曲射からR+X
チャージステップからR+X
身躱し矢斬りからR+X
飛び込み近接攻撃からR+X
ジャンプ近接攻撃からR+X
空中落下近接攻撃からR+X
補足:
鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」鉄蟲糸技「一手」と入れ替えることができます。

翔蟲ゲージを1つ使用。
左右後方のいずれかにジャンプで飛び退いて、着地してから姿勢を低くして待機します。
着地後は、スタミナが急速回復します。

技の出だしは無敵時間があります。

・鉄蟲糸技「剛力の弓がけ」
抜刀からR+A
近接攻撃からR+A
近接攻撃2からR+A
甲矢突きからR+A
溜めからR+A
発射からR+A
剛射からR+A
剛連射からR+A
曲射からR+A
チャージステップからR+A
身躱し矢斬りからR+A
飛び込み近接攻撃からR+A
ジャンプ近接攻撃からR+A
空中落下近接攻撃からR+A
補足:
鉄蟲糸技「矢強化」と入れ替えることができます。

翔蟲ゲージを2つ使用。
左スティック入力方向へ移動します。
30秒間、攻撃力が1.1倍になります。

・鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」
抜刀から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
近接攻撃から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
近接攻撃2から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
甲矢突きから鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」からA/ZR
溜めから鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
発射から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
剛射から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
剛連射から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
曲射から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
チャージステップから鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
身躱し矢斬りから鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
飛び込み近接攻撃から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
ジャンプ近接攻撃から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
空中落下近接攻撃から鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」選択時にR+X
補足:
鉄蟲糸技「弓息法」鉄蟲糸技「一手」と入れ替えることで使用可能。

垂直に飛んで溜め2の矢を撃ちます。
その後、矢を撃つか空中落下近接攻撃に派生するかを選べます。
矢は溜めることができません。

続けて矢を撃つ場合、2射目は溜め3の矢を発射し、
3射目は溜め4の矢が撃てるのであれば、溜め4の矢を撃ち、
溜め4が撃てないのであれば、溜め3の矢を撃ちます。


にらみ撃ちによる射撃は、物理ダメージと属性ダメージが1.3倍されます。
また、溜めによる補正を受けます。

溜め4が撃てない場合、溜め3を2回撃つことになりますが、2回目の溜め3は、1回目と同じダメージになります。

・鉄蟲糸技「一手」
抜刀から鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
近接攻撃から鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
近接攻撃2から鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
甲矢突きから鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
溜めから鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
発射から鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
剛射から鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
剛連射から鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
曲射から鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
チャージステップから鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
身躱し矢斬りから鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
飛び込み近接攻撃から鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
ジャンプ近接攻撃から鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
空中落下近接攻撃から鉄蟲糸技「一手」選択時にR+X
補足:
鉄蟲糸技「弓息法」鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」と入れ替えることで使用できる鉄蟲糸技です。

翔蟲ゲージを1消費。

使用すると溜めを開始し、鉄蟲糸に繋がれたクナイを発射します。
クナイが刺さっている部位に矢で攻撃すると、切断肉質でダメージ計算を行います。

ZRではなくRで溜めを行うことに注意。

刺さっているクナイは
他の矢を撃つ、納刀する、一定距離離れる
と消えます。

つまり、クナイが刺さった後は1回のみ切断肉質で計算できます。

切断肉質で計算する際、ダメージに補正が追加されます。
ちなみにビンは消費しません。

補正は確定しているものではありません。

補正
溜め1 1.02
溜め2 1.05
溜め3 1.08
溜め4


溜め中に回避すると、回避後に強制的に溜めを再開します。
再開した場合、回避前の溜め段階を保持します。

また、溜め中に「一手」を発動すると、溜めが継続されます。
「一手」を撃った後に溜めると、溜めが継続されます。
例えば、「一手」溜め1を撃った後に溜めると、溜め2から始まります。

・鉄蟲糸技「矢強化」
抜刀から鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
近接攻撃から鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
近接攻撃2から鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
甲矢突きから鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
発射から鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
剛射から鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
剛連射から鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
曲射から鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
チャージステップから鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
身躱し矢斬りから鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
飛び込み近接攻撃から鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
ジャンプ近接攻撃から鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
空中落下近接攻撃から鉄蟲糸技「矢強化」選択時にR+A
補足:
鉄蟲糸技「剛力の弓がけ」と入れ替えることができます。

使用後の105秒間、適正距離内にさらにダメージが上がる超適正距離判定が発生します。
その距離で矢を当てると、物理ダメージが1.15倍、属性ダメージが1.1倍になります。

超適正距離判定は、照準が以下のようなものに変わります。
MHRiseSB距離補正(矢強化)
竜の一矢には効果がありません。

この鉄蟲糸技に「疾替え」のような溜め維持効果はありません。
溜め中に使用すると、溜め段階は最初に戻ります。

ちなみに、「矢強化」後は、必ず少し前進する行動をとります。
この仕様のため、溜めを開始すると必ず前進しながら溜めを始めます。

・溜め
納刀からZR
抜刀からZR
近接攻撃からZR
近接攻撃2からZR
甲矢突きからZR
剛射からZR
剛連射からZR
曲射からZR
チャージステップからZR
身躱し矢斬りからZR
坂滑り中からZR

・発射
溜めからスタミナが0になると自動で
溜めからZRを離す
補足:
近距離から中遠距離までがクリティカル距離。
発射にもスタミナの少量を消費し、溜め3段階と4段階ではスタミナを25消費します。

・剛射
発射からA
曲射からA
チャージステップからA
身躱し矢斬りからA
補足:
スタミナを25消費します。

発射前、もしくは事前に溜めていた溜め段階より一つ上の溜め段階で矢を発射します。
(剛射を使う前の溜め段階が3だった場合は、溜め段階は3のままになる)

・剛連射
剛射からA
補足:
スタミナを25消費します。

発射前、もしくは事前に溜めていた溜め段階より一つ上の溜め段階で矢を発射します。
(剛連射を使う前の溜め段階が3だった場合は、溜め段階は3のままになる)

・曲射
溜めから溜め中にA
発射からスタミナが0の時にA
補足:
スタミナを25消費します。

・チャージステップ
近接攻撃からB
近接攻撃2からB
甲矢突きからB
発射からB
剛射からB
剛連射からB
曲射からB
チャージステップからB
身躱し矢斬りからB
飛び込み近接攻撃からB
ジャンプ近接攻撃からB
空中落下近接攻撃からB
補足:
身躱し矢斬りと入れ替えることができます。

スタミナを20消費します。
射撃後にチャージステップすると溜め段階が2段階上昇します。

溜め中にチャージステップすると溜め段階が1段階上昇します。

最大溜め段階中か最大溜め段階射撃後にチャージステップすると最大の溜め段階を維持できます。

・身躱し矢斬り
近接攻撃から身躱し矢斬り選択時にB
近接攻撃2から身躱し矢斬り選択時にB
甲矢突きから身躱し矢斬り選択時にB
発射から身躱し矢斬り選択時にB
剛射から身躱し矢斬り選択時にB
剛連射から身躱し矢斬り選択時にB
曲射から身躱し矢斬り選択時にB
チャージステップから身躱し矢斬り選択時にB
身躱し矢斬りから身躱し矢斬り選択時にB
飛び込み近接攻撃から身躱し矢斬り選択時にB
ジャンプ近接攻撃から身躱し矢斬り選択時にB
空中落下近接攻撃から身躱し矢斬り選択時にB
補足:
チャージステップと入れ替えることで使用可能になる入れ替え技です。

矢斬りを行いながらステップします。
出始めに当身判定があり、攻撃を無効化することができます。

当て身に成功すると、溜め段階が2段階上昇します。
当て身に成功しなかった場合、溜め段階は変わりません。

最大の溜め状態で矢を撃った後に、身躱し矢斬りを行うと、
溜め段階は最大のままになります。

ちなみに、ステップ距離がチャージステップより短いので注意。

・竜の一矢
抜刀からX+A
近接攻撃からX+A
近接攻撃2からX+A
甲矢突きからX+A
溜めからX+A
剛射からX+A
剛連射からX+A
曲射からX+A
チャージステップからX+A
身躱し矢斬りからX+A
補足:
その場で膝をついて溜めてから撃ちます。
貫通していく矢で尻尾切断が可能です。

溜めている間にZL+左スティックで左右に少しだけ向きを変えられます。

・飛び込み近接攻撃
チャージステップからX
身躱し矢斬りからX

・空中

・ジャンプ近接攻撃
空中から空中でX

・空中落下近接攻撃
鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」からX
補足:
溜めに派生できないので注意。
鉄蟲糸技には派生できます。

・坂滑り中



モーション一覧

モーション名 属性 補足
溜10抜刀スキル対応
近距離から中遠距離までがクリティカル距離。
発射にもスタミナの少量を消費し、溜め3段階と4段階ではスタミナを25消費します。
溜20抜刀スキル対応
溜30抜刀スキル対応
溜40抜刀スキル対応
にらみ撃ち:溜20抜刀スキル対応
にらみ撃ち:溜30抜刀スキル対応
にらみ撃ち:溜40抜刀スキル対応
空中落下近接攻撃50切断溜めに派生できないので注意。
鉄蟲糸技には派生できます。
剛射:溜20抜刀スキル対応
スタミナを25消費します。

発射前、もしくは事前に溜めていた溜め段階より一つ上の溜め段階で矢を発射します。
(剛射を使う前の溜め段階が3だった場合は、溜め段階は3のままになる)
剛射:溜30抜刀スキル対応
剛射:溜40抜刀スキル対応
剛連射:溜30抜刀スキル対応
剛連射:溜40抜刀スキル対応
竜の一矢:溜128属性補正0.8倍
抜刀スキル対応
その場で膝をついて溜めてから撃ちます。
貫通していく矢で尻尾切断が可能です。

溜めている間にZL+左スティックで左右に少しだけ向きを変えられます。

竜の一矢:溜230抜刀スキル対応
竜の一矢:溜332属性補正1.1倍
抜刀スキル対応
竜の一矢:溜434属性補正1.2倍
抜刀スキル対応
鉄蟲糸技「一手」溜114属性補正0.8倍
鉄蟲糸技「一手」溜214
鉄蟲糸技「一手」溜314属性補正1.1倍
鉄蟲糸技「一手」溜414属性補正1.2倍
近接攻撃30切断甲矢突きと入れ替えることができます。
近接攻撃234切断
ジャンプ近接攻撃30切断抜刀スキル対応

飛び込み近接攻撃34切断
身躱し矢斬り25切断チャージステップと入れ替えることで使用可能になる入れ替え技です。

矢斬りを行いながらステップします。
出始めに当身判定があり、攻撃を無効化することができます。

当て身に成功すると、溜め段階が2段階上昇します。
当て身に成功しなかった場合、溜め段階は変わりません。

最大の溜め状態で矢を撃った後に、身躱し矢斬りを行うと、
溜め段階は最大のままになります。

ちなみに、ステップ距離がチャージステップより短いので注意。
甲矢突き5切断近接攻撃と入れ替えることで使用できる入れ替え技です。

甲矢突きを当てた部位に杭を刺します。
杭が刺さっている部位と同じ部位を矢で攻撃すると、追撃が発生します。
甲矢突きの杭攻撃自体にはビンがのりません。


追撃のダメージは、追撃前に当てた矢と同じ計算式で計算されます。
ただし、モーション値は0.5倍され、小数点は四捨五入して計算します。

例えば、モーション値9の連射LV2を当てた場合、追撃はモーション値5で計算されます。

9 * 0.5 = 4.5 → 5

モーション値が奇数だと小数点切り上げられるのでちょっとお得です。

追撃の属性ダメージは、属性ダメージの部分に0.7倍の補正が追加されます。
弓の溜めの属性補正の場所ではなく、弱点特効【属性】や全体防御率と同じ場所です。

杭の効果は45秒間です。
追撃が12ヒット発生すると、杭は消滅します。

追撃は鉄蟲糸技「一手」では発生しません。

ヒット数は、貫通矢と竜の一矢以外はヒットさせた数だけ追撃が発生します。
貫通矢と竜の一矢は1回の攻撃につき、追撃が3ヒット発生します。

ヒット数
連射矢、拡散矢 当てた数だけ
貫通矢、竜の一矢 1回の攻撃につき、3
CS/身躱し矢斬りからの甲矢突き6切断
空中甲矢突き8切断
にらみ撃ちからの甲矢突き16切断
粉塵纏(赤)攻撃力×0.3固定属性補正0倍
粉塵纏(青)攻撃力×1.25固定属性補正0倍


矢のモーション一覧

モーション名
連射LV114
連射LV29・9
連射LV310・10・10
連射LV410・10・10・10
連射LV511・11・11・11
貫通LV14
貫通LV26
貫通LV38
貫通LV410
貫通LV512
拡散LV15・5・5
拡散LV28・8・8
拡散LV37・7・7・7・7
拡散LV49・9・9・9・9
拡散LV510・10・10・10・10

ライズからの変更点


近接攻撃のモーション値が25から30に
近接攻撃2のモーション値が30から34に
ジャンプ近接攻撃のモーション値が25から30に
飛び込み近接攻撃のモーション値が30から34に

溜め1の物理補正が0.4から0.65に
溜め3の物理補正が1.5から1.25に
溜め4の物理補正が1.7から1.35に

溜め1の属性補正が0.7から0.8に
溜め2の属性補正が0.85から1に
溜め3の属性補正が1から1.1に
溜め4の属性補正が1.125から1.2に

強撃ビン使用時の近接攻撃の補正が1.35から1.38に
接撃ビン使用時の近接攻撃のダメージ部分(斬れ味ではないほう)の補正が1.2から1.25に



鉄蟲糸技「一手」、入れ替え技「甲矢突き」、鉄蟲糸技「矢強化」が追加されました。


ビンの効果


ビンを装填すると、各種効果を得られます。
ビンは矢を撃つたびに1消費し、近接系の攻撃では消費しません。

効果 最大所持数
強撃ビン 物理ダメージに1.35倍。
近接攻撃の物理ダメージを1.38倍。
50
接撃ビン ゼロ距離~中距離までの距離補正を1.2で上書き。
遠距離の距離補正をさらにマイナス。
近接系攻撃は、1.25倍のダメージ補正に加え、さらに斬れ味補正1.32倍を追加。(合計1.584倍)
無限
毒ビン 武器に毒属性を付与します。 20
麻痺ビン 武器に麻痺属性を付与します。 20
睡眠ビン 武器に睡眠属性を付与します。 20
爆破ビン 武器に爆破属性を付与します。 20
減気ビン 武器に減気効果を付与します。 20


溜め段階による補正


溜め段階によって物理、属性ダメージに補正がかかります。
竜の一矢にも溜め補正がかかります。

ちなみに属性補正は、弓の属性値に属性補正をかけて、小数点第一位を八捨九入したものが計算に使われます。

溜め段階 物理補正 属性補正
溜め1 0.65 0.8
溜め2 1 1
溜め3 1.25 1.1
溜め4 1.35 1.2


距離補正


距離によって物理ダメージに補正が追加されます。
属性ダメージは距離補正の影響を受けません。

補正 補足 画像
近い 0.8 MHRise距離補正近い
適正距離
(クリティカル距離)
1 MHRise距離補正適正
鉄蟲糸技「矢強化」による適正距離 1.15 属性ダメージが1.1倍されます。 MHRiseSB距離補正(矢強化)
遠い 0.2 「近い」と同じアイコン。
ボウガンは0.1ですが、弓は0.2。
MHRise距離補正遠い
射程外 当たらない MHRise距離補正アウトレンジ


曲射


曲射を撃つと、着弾地点にいるプレイヤーに特殊な効果を付与できます。
効果が出てから3秒後に消滅します。
効果時間は、効果を受けた後、効果範囲外に出てからカウントが始まります。

曲射タイプ 効果
会心型 10秒間、会心率+15%。
回復型 15秒間、体力が回復。
1秒あたりの回復量は約4。

効果中は以下のアイコンがハンターの名前の右に表示されます。
弓の曲射(回復型)
耐衝型 25秒間、のけぞりを無効化。

効果中は以下のアイコンがハンターの名前の右に表示されます。
弓の曲射(耐衝型)



ビン強化


特定の弓には、ビンを強化する能力を持った弓があります。
ビンのアイコンに「+」がついているビンが強化されるビンです。

ビン強化

効果
接撃ビン強化 接撃ビン使用時の近接攻撃への斬れ味補正を1.32から1.39にします。
射撃ダメージは変わりません。
毒ビン強化 毒ビンによる状態異常値が増えます。
麻痺ビン強化 麻痺ビンによる状態異常値が増えます。
睡眠ビン強化 睡眠ビンによる状態異常値が増えます。


溜めと疾替えの小ネタ


溜め中に「疾替え」「先駆け」を行ってから溜めを再開すると、溜め段階が解除されずに維持されます。
しかも、「疾替え」中はスタミナを回復します。

ちなみに、溜め攻撃後に「疾替え」を使用して溜めを再開した場合、通常の射撃→射撃と同様に、溜め段階は1段階上がります。
最大の溜め攻撃の後に「疾替え」→「溜めの再開」を行った場合、溜め段階は最大の状態を維持できます。


鉄蟲糸技「弓息法」


鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」鉄蟲糸技「一手」と入れ替えることができます。

翔蟲ゲージを1つ使用。
左右後方のいずれかにジャンプで飛び退いて、着地してから姿勢を低くして待機します。
着地後は、スタミナが急速回復します。

技の出だしは無敵時間があります。


鉄蟲糸技「剛力の弓がけ」


鉄蟲糸技「矢強化」と入れ替えることができます。

翔蟲ゲージを2つ使用。
左スティック入力方向へ移動します。
30秒間、攻撃力が1.1倍になります。


剛射【絶】


剛射と入れ替えることで使用できます。

剛射に気絶値を付与できます。

ただし、剛射使用時のスタミナ消費量が増えてしまいます。


鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」


鉄蟲糸技「弓息法」鉄蟲糸技「一手」と入れ替えることで使用可能。

垂直に飛んで溜め2の矢を撃ちます。
その後、矢を撃つか空中落下近接攻撃に派生するかを選べます。
矢は溜めることができません。

続けて矢を撃つ場合、2射目は溜め3の矢を発射し、
3射目は溜め4の矢が撃てるのであれば、溜め4の矢を撃ち、
溜め4が撃てないのであれば、溜め3の矢を撃ちます。


にらみ撃ちによる射撃は、物理ダメージと属性ダメージが1.3倍されます。
また、溜めによる補正を受けます。

溜め4が撃てない場合、溜め3を2回撃つことになりますが、2回目の溜め3は、1回目と同じダメージになります。


身躱し矢斬り


チャージステップと入れ替えることで使用可能になる入れ替え技です。

矢斬りを行いながらステップします。
出始めに当身判定があり、攻撃を無効化することができます。

当て身に成功すると、溜め段階が2段階上昇します。
当て身に成功しなかった場合、溜め段階は変わりません。

最大の溜め状態で矢を撃った後に、身躱し矢斬りを行うと、
溜め段階は最大のままになります。

ちなみに、ステップ距離がチャージステップより短いので注意。


鉄蟲糸技「一手」


鉄蟲糸技「弓息法」鉄蟲糸技「飛翔にらみ撃ち」と入れ替えることで使用できる鉄蟲糸技です。

翔蟲ゲージを1消費。

使用すると溜めを開始し、鉄蟲糸に繋がれたクナイを発射します。
このクナイ攻撃にビンの効果が使われませんが、属性はのります。

ZRではなくRで溜めを行うことに注意。

刺さっているクナイは
他の矢を撃つ、納刀する、一定距離離れる
と消えます。

クナイが刺さっている部位に矢で攻撃すると、切断肉質でダメージ計算を行います。
その際、直前に使った「一手」の溜め段階によって、物理ダメージに補正が追加されます。

補正
溜め1 1.02
溜め2 1.05
溜め3 1.08
溜め4


溜め中に回避すると、回避後に強制的に溜めを再開します。
再開した場合、回避前の溜め段階を保持します。

また、溜め中に「一手」を発動すると、溜めが継続されます。
「一手」を撃った後に溜めると、溜めが継続されます。
例えば、「一手」溜め1を撃った後に溜めると、溜め2から始まります。


甲矢突き


近接攻撃と入れ替えることで使用できる入れ替え技です。

甲矢突きを当てた部位に杭を刺します。
杭が刺さっている部位と同じ部位を矢で攻撃すると、追撃が発生します。
甲矢突きの杭攻撃自体にはビンがのりません。


追撃のダメージは、追撃前に当てた矢と同じ計算式で計算されます。
ただし、モーション値は0.5倍され、小数点は四捨五入して計算します。

例えば、モーション値9の連射LV2を当てた場合、追撃はモーション値5で計算されます。

9 * 0.5 = 4.5 → 5

モーション値が奇数だと小数点切り上げられるのでちょっとお得です。

追撃の属性ダメージは、属性ダメージの部分に0.7倍の補正が追加されます。
弓の溜めの属性補正の場所ではなく、弱点特効【属性】や全体防御率と同じ場所です。

杭の効果は45秒間です。
追撃が12ヒット発生すると、杭は消滅します。

追撃は鉄蟲糸技「一手」では発生しません。

ヒット数は、貫通矢と竜の一矢以外はヒットさせた数だけ追撃が発生します。
貫通矢と竜の一矢は1回の攻撃につき、追撃が3ヒット発生します。

ヒット数
連射矢、拡散矢 当てた数だけ
貫通矢、竜の一矢 1回の攻撃につき、3


鉄蟲糸技「矢強化」


鉄蟲糸技「剛力の弓がけ」と入れ替えることができます。

使用後の105秒間、適正距離内にさらにダメージが上がる超適正距離判定が発生します。
その距離で矢を当てると、物理ダメージが1.15倍、属性ダメージが1.1倍になります。

超適正距離判定は、照準が以下のようなものに変わります。
MHRiseSB距離補正(矢強化)

竜の一矢には効果がありません。

この鉄蟲糸技に「疾替え」のような溜め維持効果はありません。
溜め中に使用すると、溜め段階は最初に戻ります。

ちなみに、「矢強化」後は、必ず少し前進する行動をとります。
この仕様のため、溜めを開始すると必ず前進しながら溜めを始めます。


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