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・並び順は
属性攻撃系、 属性耐性系、 あいうえお順
の順番で並べています。


スキル系統 発動スキル名 SP 効果
火属性攻撃強化 火属性攻撃強化LV1 1 火属性攻撃値+2。
火属性攻撃強化LV2 2 火属性攻撃値+3。
火属性攻撃強化LV3 3 火属性攻撃値を1.05倍してから+4。
火属性攻撃強化LV4 4 火属性攻撃値を1.1倍してから+4。
火属性攻撃強化LV5 5 火属性攻撃値を1.2倍してから+4。
水属性攻撃強化 水属性攻撃強化LV1 1 水属性攻撃値+2。
水属性攻撃強化LV2 2 水属性攻撃値+3。
水属性攻撃強化LV3 3 水属性攻撃値を1.05倍してから+4。
水属性攻撃強化LV4 4 水属性攻撃値を1.1倍してから+4。
水属性攻撃強化LV5 5 水属性攻撃値を1.2倍してから+4。
雷属性攻撃強化 雷属性攻撃強化LV1 1 雷属性攻撃値+2。
雷属性攻撃強化LV2 2 雷属性攻撃値+3。
雷属性攻撃強化LV3 3 雷属性攻撃値を1.05倍してから+4。
雷属性攻撃強化LV4 4 雷属性攻撃値を1.1倍してから+4。
雷属性攻撃強化LV5 5 雷属性攻撃値を1.2倍してから+4。
氷属性攻撃強化 氷属性攻撃強化LV1 1 氷属性攻撃値+2。
氷属性攻撃強化LV2 2 氷属性攻撃値+3。
氷属性攻撃強化LV3 3 氷属性攻撃値を1.05倍してから+4。
氷属性攻撃強化LV4 4 氷属性攻撃値を1.1倍してから+4。
氷属性攻撃強化LV5 5 氷属性攻撃値を1.2倍してから+4。
龍属性攻撃強化 龍属性攻撃強化LV1 1 龍属性攻撃値+2。
龍属性攻撃強化LV2 2 龍属性攻撃値+3。
龍属性攻撃強化LV3 3 龍属性攻撃値を1.05倍してから+4。
龍属性攻撃強化LV4 4 龍属性攻撃値を1.1倍してから+4。
龍属性攻撃強化LV5 5 龍属性攻撃値を1.2倍してから+4。
火耐性 火耐性LV1 1 火耐性+6。
火耐性LV2 2 火耐性+12。
火耐性LV3 3 火耐性+20、防御+10。
水耐性 水耐性LV1 1 水耐性+6。
水耐性LV2 2 水耐性+12。
水耐性LV3 3 水耐性+20、防御+10。
雷耐性 雷耐性LV1 1 雷耐性+6。
雷耐性LV2 2 雷耐性+12。
雷耐性LV3 3 雷耐性+20、防御+10。
氷耐性 氷耐性LV1 1 氷耐性+6。
氷耐性LV2 2 氷耐性+12。
氷耐性LV3 3 氷耐性+20、防御+10。
龍耐性 龍耐性LV1 1 龍耐性+6。
龍耐性LV2 2 龍耐性+12。
龍耐性LV3 3 龍耐性+20、防御+10。
合気 合気LV1 1 疾替え発動時、タイミングよく攻撃が重なると受けるダメージを70%軽減し、ダメージリアクションを無効化します。
合気LV2 2 疾替え発動時、タイミングよく攻撃が重なると受けるダメージを無効化し、さらに後方へ先駆け+抜刀を行って翔蟲ゲージを回復します。
翔蟲ゲージの回復量は、そのゲージが回復するまでに必要なゲージの半分です。
回復する翔蟲ゲージは1ゲージのみ。
回復に必要な翔蟲ゲージが2つ以上ある場合、回復までに半分以上時間が必要な翔蟲ゲージが優先されます。
アイテム使用強化 アイテム使用強化LV1 1 一部のアイテムの効果時間が1.1倍。
アイテム使用強化LV2 2 一部のアイテムの効果時間が1.25倍。
アイテム使用強化LV3 3 一部のアイテムの効果時間が1.5倍。
泡沫の舞 泡沫の舞LV1 1 泡やられ【大】の効果時間を30秒から15秒に軽減します。
泡沫の舞LV2 2 泡やられ【大】を【小】に抑え、泡やられ時に回避による無敵時間が1.3倍になります。
泡沫の舞LV3 3 泡やられ【大】を【小】に抑え、泡やられ時に回避による無敵時間が1.3倍になります。
更に回転回避を3回行うと、泡やられ状態になります。
ステップ回避を含む回避を行う場合、ステップと回転回避を合計4回行うと泡やられ状態になります。
炎鱗の恩恵 炎鱗の恩恵LV1 1 火属性と爆破属性の属性値を1.05倍。
炎鱗の恩恵LV2 2 火属性と爆破属性の属性値を1.1倍。
炎鱗の恩恵LV3 3 火属性と爆破属性の属性値を1.1倍。
毒と猛毒状態を無効化。
炎鱗の恩恵LV4 4 火属性と爆破属性の属性値を1.1倍。
毒と猛毒状態と盗みを無効化。
鬼火纏 鬼火纏LV1 1 鬼火によって受けるダメージを20ダメージから5ダメージに軽減します。
鬼火纏LV2 2 鬼火によって受けるダメージを20ダメージから5ダメージに軽減し、鬼火による吹っ飛びを無効化します。
鬼火爆発で与えるダメージが1.2倍になります。
鬼火纏LV3 3 鬼火によって受けるダメージを20ダメージから5ダメージに軽減し、鬼火による吹っ飛びを無効化します。
鬼火爆発で与えるダメージが1.2倍になります。
モンスター怒り時に自動で鬼火やられを発症し、鬼火やられを解除しても5秒後に鬼火やられを発症するようになります。
鬼火纏LV4 4 鬼火によって受けるダメージを20ダメージから5ダメージに軽減し、鬼火による吹っ飛びを無効化します。
鬼火爆発で与えるダメージが1.2倍になります。
モンスター怒り時に自動で鬼火やられを発症し、鬼火やられを解除しても5秒後に鬼火やられを発症するようになります。
また、モンスターの怒り終了後も効果が1分継続します。
ガード強化 ガード強化LV1 1 通常はガードできない攻撃をガードできるようになります。
また、通常はガードできない攻撃をガードした時のダメージを30%軽減します。
ガード強化LV2 2 通常はガードできない攻撃をガードできるようになります。
また、通常はガードできない攻撃をガードした時のダメージを50%軽減します。
ガード強化LV3 3 通常はガードできない攻撃をガードできるようになります。
また、通常はガードできない攻撃をガードした時のダメージを80%軽減します。
ガード性能 ガード性能LV1 1 ガード時の攻撃の威力を-10軽減します。
ガード性能LV2 2 ガード時の攻撃の威力を-10軽減し、
スタミナ消費量を15%減少。
ガード性能LV3 3 ガード時の攻撃の威力を-20軽減し、
スタミナ消費量を15%減少。
ガード性能LV4 4 ガード時の攻撃の威力を-20軽減し、
スタミナ消費量を30%減少。
ガード性能LV5 5 ガード時の攻撃の威力を-30軽減し、
スタミナ消費量を30%減少。
会心撃【属性】 会心撃【属性】LV1 1 会心が発生した際に与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が1.05倍。
会心撃【属性】LV2 2 会心が発生した際に与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が1.1倍。
会心撃【属性】LV3 3 会心が発生した際に与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が1.15倍。
回避距離UP 回避距離UPLV1 1 回避距離が1.5倍。
回避距離UPLV2 2 回避距離が1.75倍。
回避距離UPLV3 3 回避距離が2倍。
回避性能 回避性能LV1 1 回避時の無敵時間が1.1倍になります。
回避性能LV2 2 回避時の無敵時間が1.3倍になります。
回避性能LV3 3 回避時の無敵時間が1.6倍になります。
回避性能LV4 4 回避時の無敵時間が1.9倍になります。
回避性能LV5 5 回避時の無敵時間が2倍になります。
回復速度 回復速度LV1 1 赤ゲージの自然回復速度2倍。
回復速度LV2 2 赤ゲージの自然回復速度3倍。
回復速度LV3 3 赤ゲージの自然回復速度4倍。
火事場力 火事場力LV1 1 体力が最大値の35%以下の時に防御力+50。
火事場力LV2 2 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.05倍、防御力+50。
おだんご火事場力と同時に発動している場合は、おだんご火事場力の効果で上書きされます。
火事場力LV3 3 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.05倍、防御力+100。
おだんご火事場力と同時に発動している場合は、おだんご火事場力の効果で上書きされます。
火事場力LV4 4 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.1倍、防御力+100。
おだんご火事場力と同時に発動している場合は、おだんご火事場力の効果で上書きされます。
火事場力LV5 5 体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.3倍、防御力は上がりません。
おだんご火事場力と同時に発動している場合は、おだんご火事場力の効果で上書きされます。
霞皮の恩恵 霞皮の恩恵LV1 1 ヒトダマドリの効果を稀に増やします。
霞皮の恩恵LV2 2 ヒトダマドリの効果を稀に増やし、風圧【小】【大】を無効にします。
霞皮の恩恵LV3 3 ヒトダマドリの効果を稀に増やし、風圧【小】【大】を無効にします。
さらに、モンスターに与える毒の効果時間が倍になります。
霞皮の恩恵LV4 4 ヒトダマドリの効果を稀に増やし、全ての風圧を無効にします。
さらに、モンスターに与える毒の効果時間が倍になります。
翔蟲使い 翔蟲使いLV1 1 野生の翔蟲の使用可能時間が1.3倍。
翔蟲使いLV2 2 野生の翔蟲の使用可能時間が1.3倍。
翔蟲受け身の回復量が1.25倍になります。
翔蟲使いLV3 3 野生の翔蟲の使用可能時間が1.3倍。
翔蟲受け身の回復量が1.25倍になります。
地上にいる時、全ての翔蟲の回復量が1.2倍になります。
翔蟲受け身の回復効果と地上にいる時の回復効果は重複します。
風纏 風纏LV1 1 鉄蟲糸技を使用すると風を纏い、15秒間、翔蟲ゲージの回復速度が1.05倍になります。
風を纏っている間、何らかの攻撃を当てると、効果時間が15秒にリセットされます。

攻撃を当て続けると2段階目になり、回復速度が1.1倍になります。
さらに、攻撃を当て続けると3段階目になり、回復速度が1.2倍になります。

納刀すると効果が解除されます。

次の段階に必要な攻撃回数は以下の通りです。
これはどのLVでも攻撃回数は同じです。

武器種 必要な攻撃回数
大剣 5
太刀 10
片手剣 10
双剣 20
ハンマー 10
狩猟笛 10
ランス 10
ガンランス 15
スラッシュアックス 10
チャージアックス 15
操虫棍 10
ライトボウガン 30
ヘビィボウガン 30
30
風纏LV2 2 鉄蟲糸技を使用すると風を纏い、15秒間、翔蟲ゲージの回復速度が1.07倍になります。
風を纏っている間、何らかの攻撃を当てると、効果時間が15秒にリセットされます。

攻撃を当て続けると2段階目になり、回復速度が1.15倍になります。
さらに、攻撃を当て続けると3段階目になり、回復速度が1.3倍になります。

納刀すると効果が解除されます。

次の段階に必要な攻撃回数はLV1の項目を参照してください。
風纏LV3 3 鉄蟲糸技を使用すると風を纏い、15秒間、翔蟲ゲージの回復速度が1.1倍になります。
風を纏っている間、何らかの攻撃を当てると、効果時間が15秒にリセットされます。

攻撃を当て続けると2段階目になり、回復速度が1.2倍になります。
さらに、攻撃を当て続けると3段階目になり、回復速度が1.4倍になります。

納刀すると効果が解除されます。

次の段階に必要な攻撃回数はLV1の項目を参照してください。
滑走強化 滑走強化LV1 1 スライディングを1秒間行うと、30秒間会心率+30。
効果中に再度スライディングを1秒間行うと、効果時間がリセットされる。(再度発動した時は、発動エフェクトは出ません)
貫通弾・貫通矢強化 貫通弾・貫通矢強化LV1 1 ボウガンの貫通弾、弓の貫通矢の物理ダメージが1.05倍。
貫通属性弾には効果がありません。
貫通弾・貫通矢強化LV2 2 ボウガンの貫通弾、弓の貫通矢の物理ダメージが1.1倍。
貫通属性弾には効果がありません。
貫通弾・貫通矢強化LV3 3 ボウガンの貫通弾、弓の貫通矢の物理ダメージが1.2倍。
貫通属性弾には効果がありません。
緩衝 緩衝LV1 1 同行する仲間に攻撃を当てた時、または仲間からの攻撃を受けた時、ダメージリアクションを無効化します。
特定の状態異常中は効果が無効化されて、攻撃を当てた時のダメージリアクションが発生します。
気絶耐性 気絶耐性LV1 1 気絶状態の時間を60%減らす。
気絶耐性LV2 2 気絶状態の時間を90%減らす。
気絶耐性LV3 3 気絶状態にならない。
キノコ大好き キノコ大好きLV1 1 アオキノコと毒テングダケを食べられるようになります。

・アオキノコ
体力を50回復。

・毒テングダケ
5分間、体力ゲージの赤い部分の自動回復速度が上昇。
キノコ大好きLV2 2 アオキノコ、毒テングダケ、ニトロダケ、マヒダケを食べられるようになります。

・アオキノコ
体力を50回復。

・毒テングダケ
5分間、体力ゲージの赤い部分の自動回復速度が上昇。

・ニトロダケ
鬼人薬と同じ効果。

・マヒダケ
硬化薬と同じ効果。
キノコ大好きLV3 3 アオキノコ、毒テングダケ、ニトロダケ、マヒダケ、マンドラゴラ、ドキドキノコを食べられるようになります。

・アオキノコ
体力を50回復。

・毒テングダケ
5分間、体力ゲージの赤い部分の自動回復速度が上昇。

・ニトロダケ
鬼人薬と同じ効果。

・マヒダケ
硬化薬と同じ効果。

・マンドラゴラ
秘薬と同じ効果。

・ドキドキノコ
強走薬と同じ効果。
逆襲 逆襲LV1 1 吹き飛ばされた時、30秒間、攻撃力+10。
効果中に再発動させた場合、効果時間が30秒にリセットされます。
逆襲LV2 2 吹き飛ばされた時、30秒間、攻撃力+15。
効果中に再発動させた場合、効果時間が30秒にリセットされます。
逆襲LV3 3 吹き飛ばされた時、30秒間、攻撃力+25。
効果中に再発動させた場合、効果時間が30秒にリセットされます。
供応 供応LV1 1 1分間経過するごとにヒトダマドリをランダムに入手します。
狂化 狂化LV1 1 疾替えの書【蒼】に切り替えると、体力が全て赤ゲージとなり、1秒ごとに体力3減少していきます。
この状態では、受けるダメージを無効にしますが、1度でも被弾すると補正が追加され、体力の減少量が増加します。

補正と実際の減少量は以下の通りです。
本来、一度に受けるダメージによって、補正が変わります。
例えば、1ダメージを60回受けても補正が4倍になることはありません。

本来受けるダメージ 補正 LV1 LV2
1以上 1.5倍 1秒に4.5 1秒に3
30以上 2倍 1秒に6 1秒に4
60以上 4倍 1秒に12 1秒に8

ちなみに、減少速度への補正を被弾前に戻すことはできますが、被弾時の補正が下がることはありません。
例えば、60以上のダメージを受けた後に、2ダメージを受けても補正が4倍から1.5倍に変わることはありません。

体力の減少速度を被弾前のに戻すには、疾替えの書【朱】に変更するか、力尽きるしかありません。
赤ゲージがなくなると力尽きます。

発動中は体力の赤ゲージの自然回復が無効になります。
また、全ての回復効果が0.75倍になります。
体力の自然回復は無効ですが、鋼殻の恩恵LV3・LV4やこんがり魚、おだんご超回復による回復は有効で、これらに活力剤が有効です。

火事場力スキルと組み合わせた場合、体力の赤ゲージの残り量が判定に使われます。
例えば、体力の赤ゲージが最大体力の35%以下になると、火事場力スキルが発動するようになります。

疾替えの書【朱】に戻すと、体力の赤ゲージの半分が緑ゲージになります。
狂化LV2 2 LV2は、体力の減少速度が1秒毎に2になります。
強化持続 強化持続LV1 1 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍での強化状態の持続時間を伸ばすスキル。
チャージアックスの場合、効果時間の上限も伸びます。

武器種によって、伸びる時間が異なります。

・太刀
1.1倍

・双剣
1.3倍

・スラッシュアックス
1.3倍

・チャージアックス
1.1倍

・操虫棍
1.1倍
強化持続LV2 2 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍での強化状態の持続時間を伸ばすスキル。
チャージアックスの場合、効果時間の上限も伸びます。

武器種によって、伸びる時間が異なります。

・太刀
1.2倍

・双剣
1.6倍

・スラッシュアックス
1.6倍

・チャージアックス
1.2倍

・操虫棍
1.2倍
強化持続LV3 3 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍での強化状態の持続時間を伸ばすスキル。
チャージアックスの場合、効果時間の上限も伸びます。

武器種によって、伸びる時間が異なります。

・太刀
1.25倍

・双剣
2倍

・スラッシュアックス
2倍

・チャージアックス
1.4倍

・操虫棍
1.4倍
狂竜症【蝕】 狂竜症【蝕】LV1 1 モンスターに発覚された状態になると、狂竜症に感染するようになります。
感染時(発症時ではない)、1秒毎に体力が1減少しますが、攻撃力+10と属性値+5、回避による無敵時間が1.1倍延長され、固定スタミナ消費量を10%軽減します。
また、克服時、体力の赤ゲージが全て回復し、克服時の会心率上昇効果が+15%から+20%になります。

ちなみに、感染時の体力減少効果で体力が0になることはありません。
0になる場合は、体力が1残ります。
狂竜症【蝕】LV2 2 モンスターに発覚された状態になると、狂竜症に感染するようになります。
感染時(発症時ではない)、1秒毎に体力が1減少しますが、攻撃力+15と属性値+7、回避による無敵時間が1.3倍延長され、固定スタミナ消費量を20%軽減します。
また、克服時、体力の赤ゲージが全て回復し、克服時の会心率上昇効果が+15%から+25%になります。

ちなみに、感染時の体力減少効果で体力が0になることはありません。
0になる場合は、体力が1残ります。
狂竜症【蝕】LV3 3 モンスターに発覚された状態になると、狂竜症に感染するようになります。
感染時(発症時ではない)、1秒毎に体力が1減少しますが、攻撃力+20と属性値+10、回避による無敵時間が1.6倍延長され、固定スタミナ消費量を30%軽減します。
また、克服時、体力の赤ゲージが全て回復し、克服時の会心率上昇効果が+15%から+25%になり、克服状態が60秒から90秒に延長されます。

ちなみに、感染時の体力減少効果で体力が0になることはありません。
0になる場合は、体力が1残ります。
狂竜症【翔】 狂竜症【翔】LV1 1 狂竜症を克服すると、30秒間、翔蟲ゲージが1ゲージ増えます。

納刀状態になると、1秒で効果が解除されます。
狂竜症【翔】LV2 2 狂竜症を克服すると、60秒間、翔蟲ゲージが1ゲージ増えます。

納刀状態になると、2秒で効果が解除されます。
狂竜症【翔】LV3 3 狂竜症を克服すると、90秒間、翔蟲ゲージが1ゲージ増えます。

納刀状態になると、3秒で効果が解除されます。
激昂 激昂LV1 1 疾替えの書【朱】使用中、防御+10、全耐性+5。
疾替えの書【朱】使用中に大型モンスターとの発覚時間の合計が50秒経過する度に怒りが蓄積され、怒りが2段階に疾替えの書【蒼】へ切り替えると、煙に雷が発生するようになり、30秒間、スタミナ消費無効になります。
スタミナ消費無効中は、疾替えの書【朱】に戻すと、効果が切れます。

怒りはハンターから白い煙として出現し、最大の2段階目には煙の色が黄色に変化します。

発覚状態後に未発覚状態or疾替えの書【朱】を使用しても、蓄積された怒りは減りません。
例えば、30秒経過してから未発覚状態になっても、次に発覚状態になってから20秒経過すると1段階目に移行します。
激昂LV2 2 疾替えの書【朱】使用中、防御+20、全耐性+10。
疾替えの書【朱】使用中に大型モンスターとの発覚時間の合計が50秒経過する度に怒りが蓄積され、怒りが最大時に疾替えの書【蒼】へ切り替えると、煙に雷が発生するようになり、60秒間、スタミナ消費無効になります。
スタミナ消費無効状態は、疾替えの書【朱】に戻すと、効果が切れます。
激昂LV3 3 疾替えの書【朱】使用中、防御+30、全耐性+20。
疾替えの書【朱】使用中に大型モンスターとの発覚時間の合計が50秒経過する度に怒りが蓄積され、怒りが最大時に疾替えの書【蒼】へ切り替えると、煙に雷が発生するようになり、90秒間、スタミナ消費無効になります。
スタミナ消費無効状態は、疾替えの書【朱】に戻すと、効果が切れます。
KO術 KO術LV1 1 モンスターに与えることができる気絶値が1.2倍。
KO術LV2 2 モンスターに与えることができる気絶値が1.3倍。
KO術LV3 3 モンスターに与えることができる気絶値が1.4倍。
激励 激励LV1 1 旋律効果など一定範囲内の仲間に作用する効果を発動した際に、20秒間、攻撃力+10効果を追加します。
範囲内に味方がいなくても発動します。
仲間に作用する効果を受けた仲間も攻撃力が上がります。
ただし、オトモアイルーとガルクの攻撃力は上がりません。

生命の粉塵や広域化スキルで味方に効果を与えるアイテムを使用した場合でも発動します。
狩猟笛の自己強化旋律、猟虫の粉塵、回復弾、鬼人弾、硬化弾、弓の曲射では発動しません。
血氣 血氣LV1 1 モンスターの部位破壊済みの部位を攻撃すると、与えたダメージ×0.03分の体力が回復します。
ライトと弓の回復量は与えたダメージ×0.02です。
ただし、散弾などのように同時ヒットする攻撃を当てた場合、回復判定は1回しか行われません。
血氣LV2 2 モンスターの部位破壊済みの部位を攻撃すると、与えたダメージ×0.06分の体力が回復します。
ライトと弓の回復量は与えたダメージ×0.05です。
ただし、散弾などのように同時ヒットする攻撃を当てた場合、回復判定は1回しか行われません。
血氣LV3 3 モンスターの部位破壊済みの部位を攻撃すると、与えたダメージ×0.1分の体力が回復します。
ライトと弓の回復量は与えたダメージ×0.08です。
ただし、散弾などのように同時ヒットする攻撃を当てた場合、回復判定は1回しか行われません。
血氣覚醒 血氣覚醒LV1 1 劫血やられと血氣スキルによって回復する体力量の合計が蓄積されていき、一定量を超えるとスキルが発動します。

体力が最大の状態でも回復する体力量の合計はカウントされ、条件を満たすと発動します。
回復する予定の量が蓄積されるのです。

1段階目
回復する体力量の合計が50以上になると、30秒間、攻撃力と属性値(火、水、雷、氷、龍)が上昇します。

2段階目
さらに、1段階目の状態から効果時間が切れる前、もしくは、1段階目になる前に回復する体力量の合計が150以上になると、2段階目に強化されます。

1段階目の状態で2段階目の条件を満たせず、30秒間経過した場合、効果が失われます。
30秒経過する前に回復する条件を満たしても、効果時間は延長されません。

1段階目の状態で2段階目に強化された場合、残り時間が30秒にリセットされます。
2段階目の状態になってから30秒間経過した場合、効果が失われます。
2段階目の状態では、効果時間を延長することはできません。

回復する体力量の合計の蓄積は、発動してから効果が切れるまで0にはなりません。
蓄積が0になった場合、再発動するためには再び0から蓄積をする必要があります。

発動したことが分かるアナウンスが出るのは、1段階目になった時、1段階目にならずに2段階目の条件を満たしたときのみです。

1段階目から2段階目に強化された時は、ハンターから赤いエフェクトが出るだけで、アナウンスは出ません。

補正は以下の通りです。

武器種 1段階目 2段階目
LV1 近接 攻撃+5
属性値+5
攻撃+10
属性値+10
ガンナー 攻撃+4
属性値+4
攻撃+8
属性値+8
LV2 近接 攻撃+5
属性値+5
攻撃+20
属性値+20
ガンナー 攻撃+4
属性値+4
攻撃+15
属性値+10
LV3 近接 攻撃+15
属性値+15
攻撃+40
属性値+30
ガンナー 攻撃+10
属性値+8
攻撃+25
属性値+15
血氣覚醒LV2 2 LV1より強化値がアップします。
LV1の項目を参照してください。
血氣覚醒LV3 3 LV2より強化値がアップします。
LV2の項目を参照してください。
研磨術【鋭】 研磨術【鋭】LV1 1 斬れ味が3段階回復した時、60秒間、斬れ味補正に、物理1.1倍、属性1.075倍が追加されます。

バルファルクの武器のように、赤ゲージから白ゲージに回復しても発動します。
研磨術【鋭】LV2 2 斬れ味が2段階回復した時、60秒間、斬れ味補正に、物理1.1倍、属性1.075倍が追加されます。

2段階回復すればいいので、白ゲージがないマスターランクのイブシマキヒコの武器で、青ゲージから紫ゲージに回復した時でも発動します。
研磨術【鋭】LV3 3 斬れ味が2段階回復した時、90秒間、斬れ味補正に、物理1.1倍、属性1.075倍が追加されます。
顕如盤石 顕如盤石LV1 1 戦闘中、モンスターが怒ると咆哮、風圧、振動【小】を無効。
顕如盤石LV2 2 戦闘中、モンスターが怒ると防御力+5、咆哮、風圧、振動【小】を無効。
咆哮、風圧、振動【大】を軽減。
顕如盤石LV3 3 戦闘中、モンスターが怒ると防御力+10、咆哮、風圧、振動【小】【大】を無効。
顕如盤石LV4 4 戦闘中、モンスターが怒ると防御力+20、咆哮、風圧、振動【小】【大】を無効。
強咆哮と龍風圧を軽減。
顕如盤石LV5 5 戦闘中、モンスターが怒ると防御力+30、咆哮、風圧、振動【小】【大】、強咆哮、龍風圧を無効。
広域化 広域化LV1 1 一部のアイテムを使用した時に効果の3分の1を周囲の仲間に与えます。
広域化LV2 2 一部のアイテムを使用した時に効果の3分の1を広範囲の仲間に与えます。
広域化LV3 3 一部のアイテムを使用した時に効果の3分の2を広範囲の仲間に与えます。
広域化LV4 4 一部のアイテムを使用した時に効果の3分の2をかなり広い範囲の仲間に与えます。
広域化LV5 5 一部のアイテムを使用した時に効果をかなり広い範囲内の仲間に与えます。
業鎧【修羅】 業鎧【修羅】LV1 1 疾替えの書【朱】使用中、防御力が50減少し、攻撃力が+15。
疾替えの書【蒼】使用中、耐性値が10減少し、属性値が1.05倍。
状態異常値は増えません。
業鎧【修羅】LV2 2 疾替えの書【朱】使用中、防御力が75減少し、攻撃力が+25。
疾替えの書【蒼】使用中、耐性値が25減少し、属性値が1.1倍。
状態異常値は増えません。
業鎧【修羅】LV3 3 疾替えの書【朱】使用中、防御力が100減少し、攻撃力が+35。
疾替えの書【蒼】使用中、耐性値が50減少し、属性値が1.2倍。
状態異常値は増えません。
鋼殻の恩恵 鋼殻の恩恵LV1 1 水属性と氷属性の属性値を1.05倍。
鋼殻の恩恵LV2 2 水属性と氷属性の属性値を1.1倍。
鋼殻の恩恵LV3 3 水属性と氷属性の属性値を1.1倍。
体力に赤ゲージがない時に、体力の最大値まで回復します。
回復速度は1秒1回復します。
活力剤使用時は、1秒に2回復するようになります。
この回復は狂化スキルで「疾替えの書【蒼】」使用時の赤ゲージにも有効です。
鋼殻の恩恵LV4 4 水属性と氷属性の属性値を1.1倍。
体力に赤ゲージがない時に、体力の最大値まで回復します。
更に熱によるダメージを無効化します。
回復速度は1秒1回復します。
活力剤使用時は、1秒に2回復するようになります。
この回復は狂化スキルで「疾替えの書【蒼】」使用時の赤ゲージにも有効です。
攻撃 攻撃LV1 1 攻撃力+3。
攻撃LV2 2 攻撃力+6。
攻撃LV3 3 攻撃力+9。
攻撃LV4 4 攻撃力を1.05倍し、攻撃力に+7。
攻撃LV5 5 攻撃力を1.06倍し、攻撃力に+8。
攻撃LV6 6 攻撃力を1.08倍し、攻撃力に+9。
攻撃LV7 7 攻撃力を1.1倍し、攻撃力に+10。
巧撃 巧撃LV1 1 回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、30秒間攻撃力が+10されます。
爆弾を回避しても発動します。
巧撃効果中に再び発動した場合、残り時間30秒からカウントが再スタートします。
巧撃LV2 2 回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、30秒間攻撃力が+15されます。
爆弾を回避しても発動します。
巧撃効果中に再び発動した場合、残り時間30秒からカウントが再スタートします。
巧撃LV3 3 回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、30秒間攻撃力が+30されます。
爆弾を回避しても発動します。
巧撃効果中に再び発動した場合、残り時間30秒からカウントが再スタートします。
剛刃研磨 剛刃研磨LV1 1 武器を研磨すると、30秒間、斬れ味が落ちません。
剛刃研磨LV2 2 武器を研磨すると、60秒間、斬れ味が落ちません。
剛刃研磨LV3 3 武器を研磨すると、90秒間、斬れ味が落ちません。
高速変形 高速変形LV1 1 スラッシュアックスとチャージアックスの変形アクションの速度が1.1倍。
高速変形LV2 2 スラッシュアックスとチャージアックスの変形アクションの速度が1.2倍。
変形攻撃の物理ダメージが1.1倍になります。
属性ダメージは増えません。

スラッシュアックスの高出力状態時の攻撃で発生する追撃、
チャージアックスの高圧廻填斬りにも効果があります。
また、抜刀攻撃を変形させて出した場合や、
ジャンプ斬りを変形して出した場合でも効果があります。

斧から剣モードに変形しながら攻撃できる飛翔竜剣、
チャージアックスのアックスホッパーには効果がありません。
高速変形LV3 3 スラッシュアックスとチャージアックスの変形アクションの速度が1.3倍。
変形攻撃の物理ダメージが1.2倍になります。
属性ダメージは増えません。

スラッシュアックスの高出力状態時の攻撃で発生する追撃、
チャージアックスの高圧廻填斬りにも効果があります。
また、抜刀攻撃を変形させて出した場合や、
ジャンプ斬りを変形して出した場合でも効果があります。

斧から剣モードに変形しながら攻撃できる飛翔竜剣、
チャージアックスのアックスホッパーには効果がありません。
攻勢 攻勢LV1 1 毒、麻痺、属性やられ状態の大型モンスターに攻撃を当てると、攻撃を当てた時だけ攻撃力+10。
ステータス変化は、ハンターのステータスには反映されません。
攻勢LV2 2 毒、麻痺、属性やられ状態の大型モンスターに攻撃を当てると、攻撃を当てた時だけ攻撃力+10、会心率+10。
ステータス変化は、ハンターのステータスには反映されません。
攻勢LV3 3 毒、麻痺、属性やられ状態の大型モンスターに攻撃を当てると、攻撃を当てた時だけ攻撃力+15、会心率+20。
ステータス変化は、ハンターのステータスには反映されません。
根性 根性LV1 1 体力が80以上のとき、80以上のダメージを受けても力尽きません。(一度だけ)
根性LV2 2 体力が72以上のとき、72以上のダメージを受けても力尽きません。(一度だけ)
根性LV3 3 体力が64以上のとき、64以上のダメージを受けても力尽きません。(一度だけ)
渾身 渾身LV1 1 スタミナゲージが満タンの状態を3秒間維持すると、会心率+10%。
渾身LV2 2 スタミナゲージが満タンの状態を3秒間維持すると、会心率+20%。
渾身LV3 3 スタミナゲージが満タンの状態を3秒間維持すると、会心率+30%。
災禍転福 災禍転福LV1 1 状態異常や属性やられを解除すると30秒間、
攻撃力+12、属性値+2、状態異常値が1.05倍されます。
災禍転福LV2 2 状態異常や属性やられを解除すると30秒間、
攻撃力+15、属性値+3、状態異常値が1.1倍されます。
災禍転福LV3 3 状態異常や属性やられを解除すると30秒間、
攻撃力+18、属性値+4、状態異常値が1.15倍されます。
逆恨み 逆恨みLV1 1 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+5。
逆恨みLV2 2 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+10。
逆恨みLV3 3 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+15。
逆恨みLV4 4 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+20。
逆恨みLV5 5 体力ゲージに赤い部分がある時に攻撃力+25。
幸運 幸運LV1 1 クエストクリアで貰える報酬の数が多くなりやすい。
クエストに途中参加すると幸運スキルの効果は得られません。
幸運LV2 2 クエストクリアで貰える報酬の数がさらに多くなりやすい。
クエストに途中参加すると幸運スキルの効果は得られません。
幸運LV3 3 クエストクリアで貰える報酬の数がさらに多くなりやすい。
クエストに途中参加すると幸運スキルの効果は得られません。
剛心 剛心LV1 1 攻撃を当て続け、剛心ゲージが最大の時に吹き飛ぶ攻撃を受けると1度だけダメージリアクションを無効化し、受けるダメージを50%軽減します。
剛心LV2 2 攻撃を当て続け、剛心ゲージが最大の時に吹き飛ぶ攻撃を受けると1度だけダメージリアクションを無効化し、受けるダメージを70%軽減し、
追加で爆発(肉質無視の300ダメージ)が発生します。
散弾・拡散矢強化 散弾・拡散矢強化LV1 1 ボウガンの散弾、放散弾、弓の拡散矢の物理ダメージが1.05倍。
散弾・拡散矢強化LV2 2 ボウガンの散弾、放散弾、弓の拡散矢の物理ダメージが1.1倍。
散弾・拡散矢強化LV3 3 ボウガンの散弾、放散弾、弓の拡散矢の物理ダメージが1.2倍。
死中に活 死中に活LV1 1 状態異常中、攻撃力+5.
死中に活LV2 2 状態異常中、攻撃力+10.
死中に活LV3 3 状態異常中、攻撃力+20.
弱点特効 弱点特効LV1 1 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率+15%。
弱点特効LV2 2 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率+30%。
弱点特効LV3 3 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率+50%。
弱点特効【属性】 弱点特効【属性】LV1 1 肉質20以上の部位に攻撃した時、属性ダメージが1.1倍になります。
チャージアックスの強属性ビンにも効果があります。(強属性ビンの固定ダメージには効果なし)
ガンランスの砲撃、起爆竜弾や徹甲榴弾などの火属性ダメージには効果がありません。
弱点特効【属性】LV2 2 肉質20以上の部位に攻撃した時、属性ダメージが1.125倍になります。
チャージアックスの強属性ビンにも効果があります。(強属性ビンの固定ダメージには効果なし)
ガンランスの砲撃、起爆竜弾や徹甲榴弾などの火属性ダメージには効果がありません。
弱点特効【属性】LV3 3 肉質20以上の部位に攻撃した時、属性ダメージが1.15倍になります。
チャージアックスの強属性ビンにも効果があります。(強属性ビンの固定ダメージには効果なし)
ガンランスの砲撃、起爆竜弾や徹甲榴弾などの火属性ダメージには効果がありません。
ジャンプ鉄人 ジャンプ鉄人LV1 1 ジャンプ中、のけぞり無効。
集中 集中LV1 1 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックスのゲージ上昇率が5%アップ。
大剣、ハンマー、ガンランスの溜め砲撃、チャージアックスの溜め二連斬りと剣:高圧属性斬り、弓の溜め速度、ボウガンの特殊弾の再装填までの時間が5%短縮。
集中LV2 2 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックスのゲージ上昇率が10%アップ。
大剣、ハンマー、ガンランスの溜め砲撃、チャージアックスの溜め二連斬りと剣:高圧属性斬り、弓の溜め速度、ボウガンの特殊弾の再装填までの時間が10%短縮。
集中LV3 3 太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックスのゲージ上昇率が15%アップ。
大剣、ハンマー、ガンランスの溜め砲撃、チャージアックスの溜め二連斬りと剣:高圧属性斬り、弓の溜め速度、ボウガンの特殊弾の再装填までの時間が15%短縮。
状態異常確定蓄積 状態異常確定蓄積LV1 1 タイミングよくモンスターの攻撃を回避すると、5秒間、攻撃ヒット時の状態異常の蓄積が確定で発生します。
状態異常確定蓄積LV2 2 タイミングよくモンスターの攻撃を回避すると、8秒間、攻撃ヒット時の状態異常の蓄積が確定で発生します。
状態異常確定蓄積LV3 3 タイミングよくモンスターの攻撃を回避すると、12秒間、攻撃ヒット時の状態異常の蓄積が確定で発生します。
植生学 植生学LV1 1 草系消費アイテムの取得数+1。
植生学LV2 2 草、実、種系消費アイテムの取得数+1。
植生学LV3 3 草、実、種、虫系消費アイテムの取得数+1。
植生学LV4 4 草、実、種、虫、キノコ系消費アイテムの取得数+1。
心眼 心眼LV1 1 50%の確率で攻撃が弾かれず、
攻撃した部位が

斬れ味補正(大剣の溜め斬り、弓の接撃ビンなどの斬れ味補正も含む)×斬り方補正×肉質


この計算式で出した数値が45より下だった場合、
物理ダメージが1.1倍になります。
ダメージが増える効果の発動確率も50%です。

・発動する
スラッシュアックスの追撃、
ボウガンと弓の近接攻撃

・発動しない
ガンランスの竜杭砲の炸裂部分
猟虫の攻撃
ガンナーの弾と矢(斬裂弾も)
鉄蟲糸技「鉄蟲糸滑走」(どこに当てても白ダメージになりますが、発動しません)
肉質無視の固定ダメージを与えるもの
心眼LV2 2 100%の確率で攻撃が弾かれず、
攻撃した部位が

斬れ味補正(大剣の溜め斬り、弓の接撃ビンなどの斬れ味補正も含む)×斬り方補正×肉質


この計算式で出した数値が45より下だった場合、
物理ダメージが1.15倍になります。

・発動する
スラッシュアックスの追撃、
ボウガンと弓の近接攻撃

・発動しない
ガンランスの竜杭砲の炸裂部分
猟虫の攻撃
ガンナーの弾と矢(斬裂弾も)
鉄蟲糸技「鉄蟲糸滑走」(どこに当てても白ダメージになりますが、発動しません)
肉質無視の固定ダメージを与えるもの
心眼LV3 3 100%の確率で攻撃が弾かれず、
攻撃した部位が

斬れ味補正(大剣の溜め斬り、弓の接撃ビンなどの斬れ味補正も含む)×斬り方補正×肉質


この計算式で出した数値が45より下だった場合、
物理ダメージが1.3倍になります。

・発動する
スラッシュアックスの追撃、
ボウガンと弓の近接攻撃

・発動しない
ガンランスの竜杭砲の炸裂部分
猟虫の攻撃
ガンナーの弾と矢(斬裂弾も)
鉄蟲糸技「鉄蟲糸滑走」(どこに当てても白ダメージになりますが、発動しません)
肉質無視の固定ダメージを与えるもの
刃鱗磨き 刃鱗磨きLV1 1 抜刀時に回避による無敵時間で攻撃を躱すと、50%の確率で斬れ味が20回復、ボウガンは現在選択している弾を全弾装填します。
弓の場合は、30秒間、接撃ビンのダメージ補正(斬れ味補正ではないほう)が1.3倍になります。
効果中に再発動すると、効果時間がリセットされます。

回避性能スキルがのる鉄蟲糸技の無敵時間で回避しても発動します。
ただし、それ以外の鉄蟲糸技の無敵時間で回避した場合、効果がありません。
刃鱗磨きLV2 2 抜刀時に回避による無敵時間で攻撃を躱すと、75%の確率で斬れ味が20回復、ボウガンは現在選択している弾を全弾装填します。
弓の場合は、30秒間、接撃ビンのダメージ補正(斬れ味補正ではないほう)が1.3倍になります。
効果中に再発動すると、効果時間がリセットされます。

回避性能スキルがのる鉄蟲糸技の無敵時間で回避しても発動します。
ただし、それ以外の鉄蟲糸技の無敵時間で回避した場合、効果がありません。
刃鱗磨きLV3 3 抜刀時に回避による無敵時間で攻撃を躱すと、100%の確率で斬れ味が20回復、ボウガンは現在選択している弾を全弾装填します。
弓の場合は、30秒間、接撃ビンのダメージ補正(斬れ味補正ではないほう)が1.3倍になります。
効果中に再発動すると、効果時間がリセットされます。

回避性能スキルがのる鉄蟲糸技の無敵時間で回避しても発動します。
ただし、それ以外の鉄蟲糸技の無敵時間で回避した場合、効果がありません。
睡眠属性強化 睡眠属性強化LV1 1 睡眠の属性値を1.05倍+1。
睡眠属性強化LV2 2 睡眠の属性値を1.1倍+2。
睡眠属性強化LV3 3 睡眠の属性値を1.2倍+5。
睡眠耐性 睡眠耐性LV1 1 睡眠状態の時間を30%減らす。
睡眠耐性LV2 2 睡眠状態の時間を60%減らす。
睡眠耐性LV3 3 睡眠状態にならない。
スタミナ急速回復 スタミナ急速回復LV1 1 スタミナの回復速が1.1倍。
スタミナ急速回復LV2 2 スタミナの回復速が1.2倍。
スタミナ急速回復LV3 3 スタミナの回復速が1.4倍。
スタミナ奪取 スタミナ奪取LV1 1 モンスターに与える減気値が1.2倍。
スタミナ奪取LV2 2 モンスターに与える減気値が1.3倍。
スタミナ奪取LV3 3 モンスターに与える減気値が1.4倍。
精霊の加護 精霊の加護LV1 1 プレイヤーが受けるダメージを確率で15%減少する。
精霊の加護LV2 2 プレイヤーが受けるダメージを確率で30%減少する。
精霊の加護LV3 3 プレイヤーが受けるダメージを確率で50%減少する。
攻めの守勢 攻めの守勢LV1 1 タイミング良くガードすると12秒間、攻撃力が1.05倍。
爆弾でも発動します。
攻めの守勢LV2 2 タイミング良くガードすると12秒間、攻撃力が1.1倍。
爆弾でも発動します。
攻めの守勢LV3 3 タイミング良くガードすると12秒間、攻撃力が1.15倍。
爆弾でも発動します。
煽衛 煽衛LV1 1 大型モンスターに狙われている間、対象のモンスターへの怒り値の蓄積値が1.5倍になり、
防御力+10、回避の無敵時間を1.1倍延長し、ガード性能がわずかに向上(威力-10の効果)します。
煽衛LV2 2 大型モンスターに狙われている間、対象のモンスターへの怒り値の蓄積値が1.5倍になり、
防御力+20、回避の無敵時間を1.6倍延長し、ガード性能が向上(威力-20の効果)します。
煽衛LV3 3 大型モンスターに狙われている間、対象のモンスターへの怒り値の蓄積値が1.5倍になり、
防御力+40、回避の無敵時間を2倍延長し、ガード性能が大きく向上(威力-30の効果)します。
装填拡張 装填拡張LV1 1 LV1通常弾、LV1貫通弾、LV1散弾、LV1放散弾、捕獲用麻酔弾の装填数が+1されます。
装填拡張LV2 2 LV1通常弾、LV2通常弾、LV1貫通弾、LV2貫通弾、LV1散弾、LV2散弾、LV1放散弾、LV2放散弾、LV1徹甲榴弾、斬裂弾、火炎弾、貫通火炎弾、水冷弾、貫通水冷弾、電撃弾、貫通電撃弾、氷結弾、貫通氷結弾、LV1毒弾、LV1回復弾、捕獲用麻酔弾の装填数が+1されます。
装填拡張LV3 3 竜撃弾以外の装填数が+1されます。
装填速度 装填速度LV1 1 ボウガンの装填速度を1段階上昇。
弓のビンの装填速度を素早くします。
装填速度LV2 2 ボウガンの装填速度を2段階上昇。
弓はビンを切り替えただけ自動装填できるようになります。
装填速度LV3 3 ボウガンの装填速度を3段階上昇。
弓はビンを切り替えただけ自動装填できるようになります。
速射強化 速射強化LV1 1 速射弾の物理ダメージと属性ダメージが1.05倍。
速射強化LV2 2 速射弾の物理ダメージと属性ダメージが1.1倍。
速射強化LV3 3 速射弾の物理ダメージと属性ダメージが1.2倍。
属性やられ耐性 属性やられ耐性LV1 1 すべての属性やられ状態の時間を50%減少。
属性やられ耐性LV2 2 すべての属性やられ状態の時間を75%減少。
属性やられ耐性LV3 3 すべての属性やられ状態にならない。
体術 体術LV1 1 回避やガードなどの固定スタミナ消費量10%軽減。
体術LV2 2 回避やガードなどの固定スタミナ消費量20%軽減。
体術LV3 3 回避やガードなどの固定スタミナ消費量30%軽減。
体術LV4 4 回避やガードなどの固定スタミナ消費量40%軽減。
体術LV5 5 回避やガードなどの固定スタミナ消費量50%軽減。
耐震 耐震LV1 1 振動【小】を無効化する。
耐震LV2 2 振動【小】を無効化し、振動【大】の影響を軽減。
耐震LV3 3 振動【小】と振動【大】を無効化。
体力回復量UP 体力回復量UPLV1 1 体力を回復する時の回復量が1.1倍。
体力回復量UPLV2 2 体力を回復する時の回復量が1.2倍。
体力回復量UPLV3 3 体力を回復する時の回復量が1.3倍。
匠LV1 1 武器の斬れ味が+10長くなる。
匠LV2 2 武器の斬れ味が+20長くなる。
匠LV3 3 武器の斬れ味が+30長くなる。
匠LV4 4 武器の斬れ味が+40長くなる。
匠LV5 5 武器の斬れ味が+50長くなる。
達人芸 達人芸LV1 1 会心発動時、20%の確率で斬れ味を消費しません。
達人芸LV2 2 会心発動時、40%の確率で斬れ味を消費しません。
達人芸LV3 3 会心発動時、80%の確率で斬れ味を消費しません。
弾丸節約 弾丸節約LV1 1 3%の確率で装填中のボウガンの弾とビンを消費しません。
弾丸節約LV2 2 10%の確率で装填中のボウガンの弾とビンを消費しません。
弾丸節約LV3 3 25%の確率で装填中のボウガンの弾とビンを消費しません。
弾導強化 弾導強化LV1 1 弾・矢の最大威力状態になる距離がわずかに広くなる。
弾導強化LV2 2 弾・矢の最大威力状態になる距離が広くなる。
弾導強化LV3 3 弾・矢の最大威力状態になる距離がさらに広くなる。
力の解放 力の解放LV1 1 モンスターとの発覚状態が165秒続くと、
2分間、会心率+10、スタミナ消費量30%軽減。
力の解放LV2 2 モンスターとの発覚状態が165秒続くと、
2分間、会心率+20、スタミナ消費量30%軽減。
力の解放LV3 3 モンスターとの発覚状態が165秒続くと、
2分間、会心率+30、スタミナ消費量50%軽減。
力の解放LV4 4 モンスターとの発覚状態が165秒続くと、
2分間、会心率+40、スタミナ消費量50%軽減。
力の解放LV5 5 モンスターとの発覚状態が165秒続くと、
2分間、会心率+50、スタミナ消費量50%軽減。
地質学 地質学LV1 1 骨採取ポイントの採取回数+1。
地質学LV2 2 骨と特産品の採取ポイントの採取回数+1。
地質学LV3 3 骨と特産品と鉱石の採取ポイントの採取回数+1。
蓄積時攻撃強化 蓄積時攻撃強化LV1 1 攻撃がヒットした時に毒、麻痺、睡眠、爆破、減気のいずれかが蓄積すると攻撃の威力が1.1倍になります。
減気は、スラッシュアックスの減気ビンと弾、弓のビンでの蓄積時のみ有効です。
スラッシュアックスの毒ビンは確率で発動するタイプですが、確定発動の減気ビンなら全ての剣攻撃のダメージがUPします。
猟虫の粉塵には効果がありません。
蓄積時攻撃強化LV2 2 攻撃がヒットした時に毒、麻痺、睡眠、爆破、減気のいずれかが蓄積すると攻撃の威力が1.15倍になります。
減気は、スラッシュアックスの減気ビンと弾、弓のビンでの蓄積時のみ有効です。
スラッシュアックスの毒ビンは確率で発動するタイプですが、確定発動の減気ビンなら全ての剣攻撃のダメージがUPします。
猟虫の粉塵には効果がありません。
蓄積時攻撃強化LV3 3 攻撃がヒットした時に毒、麻痺、睡眠、爆破、減気のいずれかが蓄積すると攻撃の威力が1.2倍になります。
減気は、スラッシュアックスの減気ビンと弾、弓のビンでの蓄積時のみ有効です。
スラッシュアックスの毒ビンは確率で発動するタイプですが、確定発動の減気ビンなら全ての剣攻撃のダメージがUPします。
猟虫の粉塵には効果がありません。
チャージマスター チャージマスターLV1 1 溜め攻撃をモンスターに当てた際、溜め攻撃の属性と状態異常値が上昇します。
補正は武器種ごとに異なります。

属性値、状態異常値への補正は以下の通りです。

大剣 → 1.1倍
太刀 → 1.1倍
片手剣 → 1.5倍(状態異常値への補正は1.2倍)
ハンマー → 1.1倍(状態異常値への補正は1.05倍)
ランス → 1.3倍
ガンランス → 1.3倍
チャージアックス → 1.1倍
ヘビィボウガン(属性弾) → 1.05倍
ヘビィボウガン(竜撃弾) → 1.5倍
弓 → 1.05倍

・補足

大剣の溜めなしの真・溜め斬り、激昂斬などには効果がありません。
溜め攻撃からの派生のガードタックル、飛び込みなぎ払いは、直前のモーションが溜め系モーションなら効果があります。
ハンティングエッジからの落下突きは、溜め1扱いなので効果があります。

太刀の気刃解放斬り(ゲージ消費なし)には効果がありません。

ハンマーの溜めからの派生攻撃である、溜め返し振りや回転強アッパーなどにも効果があります。
「溜め変化:勇」による追加ヒットには効果がありません。
溜めなしの鉄蟲糸技「鉄蟲回転攻撃」、鉄蟲糸技「ダッシュブレイカー」には効果があります。

ランスのカウンター突きには、効果があります。

チャージアックスの剣:高圧属性斬り、高圧廻填斬りには効果がありません。

ヘビィボウガンの徹甲榴弾には効果がありません。
チャージマスターLV2 2 溜め攻撃をモンスターに当てた際、溜め攻撃の属性と状態異常値が上昇します。
補正は武器種ごとに異なります。

属性値、状態異常値への補正は以下の通りです。

大剣 → 1.3倍
太刀 → 1.2倍
片手剣 → 1.75倍(状態異常値への補正は1.3倍)
ハンマー → 1.15倍(状態異常値への補正は1.1倍)
ランス → 1.5倍
ガンランス → 1.5倍
チャージアックス → 1.3倍
ヘビィボウガン(属性弾) → 1.1倍
ヘビィボウガン(竜撃弾) → 1.75倍
弓 → 1.1倍

細かい仕様については、LV1の項目を参照してください。
チャージマスターLV3 3 溜め攻撃をモンスターに当てた際、溜め攻撃の属性と状態異常値が上昇します。
補正は武器種ごとに異なります。

属性値、状態異常値への補正は以下の通りです。

大剣 → 1.5倍
太刀 → 1.3倍
片手剣 → 2倍(状態異常値への補正は1.5倍)
ハンマー → 1.2倍(状態異常値への補正は1.15倍)
ランス → 1.75倍
ガンランス → 1.75倍
チャージアックス → 1.5倍
ヘビィボウガン(属性弾) → 1.15倍
ヘビィボウガン(竜撃弾) → 2倍
弓 → 1.15倍

細かい仕様については、LV1の項目を参照してください。
チューンアップ チューンアップLV1 1 ライトボウガンのサイレンサーの適正距離の補正が0.85から0.8になり、
ヘビィボウガンのシールドにガード性能+1(威力-10)効果を追加します。

未装着の場合、装填速度+1。
チューンアップLV2 2 LV1の効果に加え、
ライトボウガンのロングバレルの補正が1.049から1.075になり、
ヘビィボウガンのパワーバレルの補正が1.125から1.149に変更されます。

未装着の場合、LV1の装填速度+1に加え、ブレ抑制+1が追加されます。
超会心 超会心LV1 1 会心補正が1.25倍から1.3倍になる。
超会心LV2 2 会心補正が1.25倍から1.35倍になる。
超会心LV3 3 会心補正が1.25倍から1.4倍になる。
挑戦者 挑戦者LV1 1 戦闘中の大型モンスターが怒り状態の間、攻撃力+4、会心率+3%。
挑戦者LV2 2 戦闘中の大型モンスターが怒り状態の間、攻撃力+8、会心率+5%。
挑戦者LV3 3 戦闘中の大型モンスターが怒り状態の間、攻撃力+12、会心率+7%。
挑戦者LV4 4 戦闘中の大型モンスターが怒り状態の間、攻撃力+16、会心率+10%。
挑戦者LV5 5 戦闘中の大型モンスターが怒り状態の間、攻撃力+20、会心率+15%。
通常弾・連射矢強化 通常弾・連射矢強化LV1 1 ボウガンの通常弾、弓の連射矢の物理ダメージが1.05倍。
通常弾・連射矢強化LV2 2 ボウガンの通常弾、弓の連射矢の物理ダメージが1.1倍。
通常弾・連射矢強化LV3 3 ボウガンの通常弾、弓の連射矢の物理ダメージが1.2倍。
泥雪耐性 泥雪耐性LV1 1 モンスターが発生させた泥土や深雪での行動制限を軽減。
泥雪耐性LV2 2 モンスターが発生させた泥土や深雪での行動制限を受けなくなります。
オロミドロの行動によって発生する泥によるダメージを無効化します。
天衣無崩 天衣無崩LV1 1 大型モンスターに発覚されていて、ダメージを受けない状態が剣士は30秒、ガンナーは60秒続くと効果発動。
大型モンスターから大きく離れたり、攻撃を受けて吹き飛ぶと効果が解除されます。
小タルに当たっても解除されます。

効果発動中、スタミナ消費50%軽減効果とダメージ50%軽減効果を得ます。
疾替えを行うと斬れ味を50回復し、ガンランスの弾とボウガンの現在選択している弾を全弾装填します。
天衣無崩LV2 2 発動までの時間が剣士は15秒、ガンナーは30秒になります。
天衣無崩LV3 3 大型モンスターに発覚されていて、ダメージを受けない状態が剣士は15秒、ガンナーは30秒続くと効果発動。
大型モンスターから大きく離れたり、攻撃を受けて吹き飛ぶと効果が解除されます。
小タルに当たっても解除されます。

効果発動中、スタミナ消費無効効果とダメージ50%軽減効果、斬れ味消費無効効果を得ます。
疾替えを行うと斬れ味を50回復し、状態異常を解除・軽減、ガンランスの弾とボウガンの現在選択している弾を全弾装填します。
砥石使用高速化 砥石使用高速化LV1 1 砥石使用時の研ぎ動作が1回省略されます。
砥石使用高速化LV2 2 砥石使用時の研ぎ動作が2回省略されます。
砥石使用高速化LV3 3 砥石使用時の研ぎ動作が3回省略されます。
特殊射撃強化 特殊射撃強化LV1 1 ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の物理ダメージが1.1倍。
特殊射撃強化LV2 2 ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の物理ダメージが1.2倍。
毒属性強化 毒属性強化LV1 1 毒の属性値を1.05倍+1。
毒属性強化LV2 2 毒の属性値を1.1倍+2。
毒属性強化LV3 3 毒の属性値を1.2倍+5。
毒耐性 毒耐性LV1 1 毒状態の時間が30%減少。
毒耐性LV2 2 毒状態の時間が60%減少。
毒耐性LV3 3 毒状態を無効。
飛び込み 飛び込みLV1 1 大型モンスターに向かってジャンプ回避(ダイブ)ができるようになります。
また、飛距離も伸びます。
鈍器使い 鈍器使いLV1 1 斬れ味が黄色以下の時、攻撃力1.05倍。
鈍器使いLV2 2 斬れ味が黄色以下の時、攻撃力1.1倍。
鈍器使いLV3 3 斬れ味が緑色以下の時、攻撃力1.1倍。
納刀術 納刀術LV1 1 武器をしまう速度が1.1倍。
納刀術LV2 2 武器をしまう速度が1.2倍。
納刀術LV3 3 武器をしまう速度が1.4倍。
乗り名人 乗り名人LV1 1 操竜ゲージが1.2倍溜まりやすくなり、回避カウンターが取りやすくなります。
破壊王 破壊王LV1 1 破壊可能な部位への耐久値へのダメージが1.1倍。
モンスターの体力へのダメージは増えません。
破壊王LV2 2 破壊可能な部位への耐久値へのダメージが1.2倍。
モンスターの体力へのダメージは増えません。
破壊王LV3 3 破壊可能な部位への耐久値へのダメージが1.3倍。
モンスターの体力へのダメージは増えません。
剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り鉄人LV1 1 剥ぎ取り中に攻撃を受けても吹き飛ばなくなります。
剥ぎ取り名人 剥ぎ取り名人LV1 1 剥ぎ取り回数が1回増えます。
クエスト途中からは効果が得られません。
爆破属性強化 爆破属性強化LV1 1 爆破の属性値を1.05倍+1。
爆破属性強化LV2 2 爆破の属性値を1.1倍+2。
爆破属性強化LV3 3 爆破の属性値を1.2倍+5。
爆破やられ耐性 爆破やられ耐性LV1 1 爆破までの時間が25秒から37.5秒に延長し、爆破ダメージを50%軽減。
爆破やられ耐性LV2 2 爆破までの時間が25秒から50秒に延長し、爆破ダメージを75%軽減。
爆破やられ耐性LV3 3 爆破やられ状態を無効。
早食い 早食いLV1 1 肉やアイテムを食べる速度がわずかに上昇。
早食いLV2 2 肉やアイテムを食べる速度が上昇。
早食いLV3 3 肉やアイテムを食べる速度がかなり上昇。
疾之息吹 疾之息吹LV1 1 疾替えを行うと、一部の状態異常を解除もしくは軽減します。
解除された数に応じて体力が回復します。

回復量は以下の通りです。

回復量
1 15
2 30
3 50

また、狂竜症の発症までの時間を10秒分回復します。
発症後には効果がありません。

劫血やられの時間を4秒短縮します。

一度効果が発動すると、10秒間、効果が発動しません。
抜刀術【力】 抜刀術【力】LV1 1 武器出し攻撃に気絶値が付与され、攻撃力+3。(鉄蟲糸技は除く)
攻撃力は一番最後(狩猟笛の旋律の後)で計算されます。
抜刀術【力】LV2 2 武器出し攻撃に気絶値が付与され、攻撃力+5。(鉄蟲糸技は除く)
攻撃力は一番最後(狩猟笛の旋律の後)で計算されます。
抜刀術【力】LV3 3 武器出し攻撃に気絶値が付与され、攻撃力+7。(鉄蟲糸技は除く)
攻撃力は一番最後(狩猟笛の旋律の後)で計算されます。
抜刀術【技】 抜刀術【技】LV1 1 武器出し攻撃後、1秒間、会心率が+15%。(鉄蟲糸技は除く)
会心率が上がった状態で攻撃を出すと効果時間が1秒延長されます。(最大3秒まで)
会心率は上がりますが、ステータスには反映されません。
ライズまでは会心率+10%でした。
抜刀術【技】LV2 2 武器出し攻撃後、1秒間、会心率が+30%。(鉄蟲糸技は除く)
会心率が上がった状態で攻撃を出すと効果時間が1秒延長されます。(最大3秒まで)
会心率は上がりますが、ステータスには反映されません。
ライズまでは会心率+20%でした。
抜刀術【技】LV3 3 武器出し攻撃後、1秒間、会心率が+60%。(鉄蟲糸技は除く)
会心率が上がった状態で攻撃を出すと効果時間が1秒延長されます。(最大3秒まで)
会心率は上がりますが、ステータスには反映されません。
ライズまでは会心率+40%でした。
腹減り耐性 腹減り耐性LV1 1 時間経過によるスタミナゲージの最大値の減少速度を50%延長。
腹減り耐性LV2 2 時間経過によるスタミナゲージの最大値の減少速度を100%延長。
腹減り耐性LV3 3 時間経過によるスタミナゲージの最大値の減少速度を無効化。
反動軽減 反動軽減LV1 1 ボウガンで弾を撃った時の反動が1段階軽減します。
反動軽減LV2 2 ボウガンで弾を撃った時の反動が2段階軽減します。
反動軽減LV3 3 ボウガンで弾を撃った時の反動が3段階軽減します。
冰気錬成 冰気錬成LV1 1 納刀中もしくは抜刀中に立ち止まるor移動中に徐々に冰気が溜まります。
今回はハンマーの溜め中にゲージが溜まりません。

ゲージが一定以上ある場合、物理ダメージと属性ダメージに補正がつきます。
冰気錬成LV1では溜めることができるゲージは1ゲージまでです。

操虫棍の猟虫には無効。

ガンナーの弾と矢は発射時のゲージ量で補正が決まります。
例えば、貫通系の弾を撃った場合、何ヒットさせても消費するゲージの量は変わらず、発射時のゲージの補正が適応されます。
また、起爆竜弾を使用した場合、起爆竜弾を設置した際のゲージの補正でダメージ計算を行います。

ダメージの補正は以下の通りです。
武器種 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ
剣士 1.05 1.2 1.3
ボウガン 1.1 1.2 1.25
1.05 1.2 1.25
拡散弾、竜撃弾、起爆竜弾、反撃竜弾 1.05 1.1 1.15


抜刀中は、行動終了してから1秒後にゲージが溜まり始めます。
納刀時のほうがゲージの溜まる速度が速いです。
さらに、イヴェルカーナの武器を装備している場合、ゲージの溜まる速度が1.25倍になります。

ゲージが溜まるまでの時間は以下の通りです。
抜刀時 納刀時
通常武器 イヴェルカーナ武器 通常武器 イヴェルカーナ武器
0~1ゲージまで 4.56…秒 3.66…秒 0.66…秒 0.53…秒
1~2ゲージまで 10秒 8秒 1.5秒 1.2秒
2~3ゲージまで 11.6…秒 9.33…秒 1.76…秒 1.4秒
3~最大まで 6秒 4.8秒 0.86…秒 0.7秒
0~最大まで 32.23…秒 25.8秒 4.8秒 3.83…秒

フレームで表すと以下のようなります。(1秒=60F)
抜刀時 納刀時
通常武器 イヴェルカーナ武器 通常武器 イヴェルカーナ武器
0~1ゲージまで 274F 220F 40F 32F
1~2ゲージまで 600F 480F 90F 72F
2~3ゲージまで 700F 560F 106F 84F
3~最大まで 360F 288F 52F 42F
0~最大まで 1934F 1548F 288F 230F
冰気錬成LV2 2 冰気錬成ゲージを2ゲージ目まで溜めることができます。
冰気錬成LV3 3 冰気錬成ゲージを3ゲージ目まで溜めることができます。
ひるみ軽減 ひるみ軽減LV1 1 小ダメージののけぞりを無効化。
ひるみ軽減LV2 2 小ダメージののけぞりを無効化。
尻もちをのけぞりに軽減。
ひるみ軽減LV3 3 小ダメージののけぞりと尻もちを無効化。
風圧耐性 風圧耐性LV1 1 風圧【小】を無効化。
風圧耐性LV2 2 風圧【小】と風圧【大】を無効化。
風圧耐性LV3 3 風圧【小】と風圧【大】を無効化。
龍風圧の影響を軽減。
風紋の一致 風紋の一致LV1 1 龍耐性+1。
風紋の一致LV2 2 龍耐性+2。
風紋の一致LV3 3 龍耐性+3。
風紋の一致LV4 4 龍耐性+4。
風紋の一致LV5 5 龍耐性+5。
更に幸運の効果。
風雷合一 風雷合一LV1 1 雷と龍属性の属性値を1.05倍。
風雷合一LV2 2 雷と龍属性の属性値を1.1倍。
風雷合一LV3 3 雷と龍属性の属性値を1.15倍。
風雷合一LV4 4 雷と龍属性の属性値を1.15倍。
防具で発動している風雷合一以外のスキルの合計値のレベルを+1。
例えば、腕と腰でそれぞれガード性能+1を発動させても、ガード性能+4ではなく、+3が発動します。
また、防具に装飾品を入れた場合、装飾品で発動したスキルのレベルは+1されません。
風雷合一LV5 5 雷と龍属性の属性値を1.15倍。
防具で発動している風雷合一以外のスキルの合計値のレベルを+2。
例えば、腕と腰でそれぞれガード性能+1を発動させても、ガード性能+6ではなく、+4が発動します。
また、防具に装飾品を入れた場合、装飾品で発動したスキルのレベルは+2されません。
笛吹き名人 笛吹き名人LV1 1 狩猟笛の演奏と多重演奏が素早くなり、
衝撃波のダメージが1.1倍。
不屈 不屈LV1 1 1回力尽きると攻撃力1.1倍、防御力1.15倍。
2回力尽きると攻撃力1.2倍、防御力1.3倍。
一部クエストでは無効。
伏魔響命 伏魔響命LV1 1 発動中、キュリアに体力を吸われ続けます。
1秒につき体力が1減っていきます。
減った体力は赤ゲージになります。
この効果で体力が0になって力尽きることはありません。
また、発動中は自然回復が無効になります。

体力が50奪われるごとに、キュリアの数が増えます。(最大3匹まで)
キュリアの数によって攻撃性能が強化されます。

疾替えを行うと、キュリアの数が1匹に戻ると同時に体力が回復します。
回復量は消えたキュリアの数1匹つき、50回復します。
また、疾替えを行うとキュリアの数の増加条件がリセットされます。
例えば、体力が75減った状態から疾替えをして、そこから体力が25減ってもキュリアは増えません。

強化されるステータスは、装備している疾替えの書によって異なります。

【朱】
1匹→属性値+5、状態異常1.05倍
2匹→属性値+8、状態異常1.1倍
3匹→属性値+12、状態異常1.15倍

【蒼】
1匹→攻撃力+15
2匹→攻撃力+20
3匹→攻撃力+25
伏魔響命LV2 2 強化値が変更されます。

【朱】
1匹→属性値+7、状態異常1.1倍
2匹→属性値+12、状態異常1.15倍
3匹→属性値+15、状態異常1.2倍

【蒼】
1匹→攻撃力+20
2匹→攻撃力+25
3匹→攻撃力+30
伏魔響命LV3 3 強化値が変更されます。

【朱】
1匹→属性値+10、状態異常1.15倍
2匹→属性値+15、状態異常1.2倍
3匹→属性値+20、状態異常1.25倍

【蒼】
1匹→攻撃力+25
2匹→攻撃力+30
3匹→攻撃力+35
フルチャージ フルチャージLV1 1 体力が最大の時に攻撃力+5。
フルチャージLV2 2 体力が最大の時に攻撃力+10。
フルチャージLV3 3 体力が最大の時に攻撃力+20。
ブレ抑制 ブレ抑制LV1 1 ボウガンのブレを1段階軽減。
ブレ抑制LV2 2 ボウガンのブレを2段階軽減。
ブレ抑制LV3 3 ボウガンのブレを2段階軽減し、適正距離がわずかに広くなります。
サンブレイクから追加されました。
粉塵纏 粉塵纏LV1 1 発覚状態の大型モンスターに、武器による攻撃を当て続けるとハンターが粉塵を纏うようになります。
粉塵を纏っている間に条件を満たすと、粉塵が爆発し、ダメージを与えます。
粉塵のダメージは、百竜スキルの特効系や怒り補正の影響を受けます。
纏った粉塵は、爆発するか、未発覚状態になると解除されます。

最初は赤色の粉塵を纏います。
赤色の粉塵を纏っている状態で20秒経過すると、青色の粉塵に変化します。

青色の粉塵を纏ってい状態で10秒経過すると、赤色の粉塵に戻ります。


赤色の粉塵
ハンターが被弾した時に粉塵が爆発し、武器の攻撃力×0.3の肉質無視の固定ダメージを与えます。
この爆発は、ハンターの付近にしか当たり判定がありません。

青色の粉塵
ハンターが武器による攻撃でダメージを与えると粉塵が爆発し、武器の攻撃力×1.25の肉質無視の固定ダメージを与えます。
この爆発は、攻撃を当てた場所に発生するので、ガンナーでも有効です。
注意点として、ダメージを与える必要があるので、捕獲用麻酔弾では爆発しません。


必要な攻撃回数
攻撃を当てた回数は蓄積し、一定回数になると粉塵を纏います。
蓄積した攻撃回数が1以上の場合、未発覚状態もしくは納刀状態を220F(約3.66…秒)維持するごとに-1されます。
220F経過する前に抜刀状態+発覚状態に戻せば時間のカウントは0に戻ります。
例えば、発覚状態であれば、納刀と抜刀を何回繰り返しても攻撃を当てた回数が減ることはありません。
LV1 LV2 LV3
大剣 12 9 6
太刀 26 19 13
片手剣 33 24 16
双剣 75 56 37
ハンマー 26 19 13
狩猟笛 30 22 15
ランス 26 19 13
ガンランス 30 22 15
スラッシュアックス 30 22 15
チャージアックス 50 37 25
操虫棍 33 24 16
ライトボウガン 300 225 150
ヘビィボウガン 100 75 50
150 112 75
粉塵纏LV2 2 LV2では、LV1より必要な攻撃回数が減少します。
詳細はLV1の項目を参照してください。
粉塵纏LV3 3 LV3では、LV2より必要な攻撃回数が減少します。
詳細はLV1の項目を参照してください。
奮闘 奮闘LV1 1 体力の赤いゲージが1以上ある時、属性値が1.05倍、会心率が+5%。
体力の赤いゲージが最大体力の60%以上ある時、補正が属性値が1.1倍、会心率が+10%に変化します。
火、水、雷、氷、龍属性は強化されますが、状態異常値は増えません。
また、属性値の補正は乗算部分で計算されます。
奮闘LV2 2 体力の赤いゲージが1以上ある時、属性値が1.1倍、会心率が+10%。
体力の赤いゲージが最大体力の60%以上ある時、補正が属性値が1.15倍、会心率が+15%に変化します。
火、水、雷、氷、龍属性は強化されますが、状態異常値は増えません。
また、属性値の補正は乗算部分で計算されます。
奮闘LV3 3 体力の赤いゲージが1以上ある時、属性値が1.15倍、会心率が+10%。
体力の赤いゲージが最大体力の60%以上ある時、補正が属性値が1.2倍、会心率が+20%に変化し、スタミナの消費が無効になります。
火、水、雷、氷、龍属性は強化されますが、状態異常値は増えません。
また、属性値の補正は乗算部分で計算されます。
壁面移動 壁面移動LV1 1 壁走りのスタミナ消費を25%軽減。
壁面移動LV2 2 壁走りのスタミナ消費を50%軽減。
壁面移動LV3 3 壁走りのスタミナ消費を50%軽減。
更に壁走りを2秒間行うと30秒間、攻撃力+20。
効果中に再度条件を満たすと、効果時間がリセットされます。(再度発動した時は、発動エフェクトは出ません)
壁面移動【翔】 壁面移動【翔】LV1 1 壁走りを行っている間、翔蟲ゲージの回復速度が1.6倍になります。
防御 防御LV1 1 防御力+5。
防御LV2 2 防御力+10。
防御LV3 3 防御力1.05倍+10。
防御LV4 4 防御力1.05倍+20、全属性耐性値+3。
防御LV5 5 防御力1.08倍+20、全属性耐性値+3。
防御LV6 6 防御力を1.08倍+35、全属性耐性値+5。
防御LV7 7 防御力を1.1倍+35、全属性耐性値+5。
砲術 砲術LV1 1 ガンランスの砲撃関連、竜撃砲、竜杭砲、爆杭砲の爆発の固定ダメージ、
ガンランスのフルバースト、竜撃砲、竜杭砲の爆発の属性ダメージ、
ガンランスの砲撃、溜め砲撃の属性ダメージ(ver3.2以降のみ)、
チャージアックスの榴弾ビン、ボウガンの徹甲榴弾と竜撃弾の固定ダメージが1.1倍。
徹甲榴弾と竜撃弾の属性ダメージは増えません。
竜撃砲の冷却時間が15%短縮。
砲術LV2 2 ガンランスの砲撃関連、竜撃砲、竜杭砲、爆杭砲の爆発の固定ダメージ、
ガンランスのフルバースト、竜撃砲、竜杭砲の爆発の属性ダメージ、
ガンランスの砲撃、溜め砲撃の属性ダメージ(ver3.2以降のみ)、
チャージアックスの榴弾ビン、ボウガンの徹甲榴弾と竜撃弾の固定ダメージが1.2倍。
徹甲榴弾と竜撃弾の属性ダメージは増えません。
竜撃砲の冷却時間が30%短縮。
砲術LV3 3 ガンランスの砲撃関連、竜撃砲、竜杭砲、爆杭砲の爆発の固定ダメージ、
ガンランスのフルバースト、竜撃砲、竜杭砲の爆発の属性ダメージ、
ガンランスの砲撃、溜め砲撃の属性ダメージ(ver3.2以降のみ)、
チャージアックスの榴弾ビン、ボウガンの徹甲榴弾と竜撃弾の固定ダメージが1.3倍。
徹甲榴弾と竜撃弾の属性ダメージは増えません。
竜撃砲の冷却時間が50%短縮。
砲弾装填 砲弾装填LV1 1 ガンランスの弾の装填にかかる時間が0.9倍になり、
チャージアックスのビンの装填にかかる時間が0.8倍になります。
砲弾装填LV2 2 ガンランスの弾の装填にかかる時間が0.9倍になり、
チャージアックスのビンの装填にかかる時間が0.8倍になります。
ガンランスの弾の装填数+1。
チャージアックスのビンゲージが黄色の時にチャージすると、ビンが5本チャージされるようになります。
捕獲名人 捕獲名人LV1 1 捕獲で貰える報酬の数が多くなりやすい。
クエストに途中参加すると幸運スキルの効果は得られません。
ボマー ボマーLV1 1 爆弾系のダメージ1.1倍。
ボマーLV2 2 爆弾系のダメージ1.2倍。
ボマーLV3 3 爆弾系のダメージ1.3倍。
麻痺属性強化 麻痺属性強化LV1 1 麻痺の属性値を1.05倍+1。
麻痺属性強化LV2 2 麻痺の属性値を1.1倍+2。
麻痺属性強化LV3 3 麻痺の属性値を1.2倍+5。
麻痺耐性 麻痺耐性LV1 1 麻痺状態の時間が30%減少。
麻痺耐性LV2 2 麻痺状態の時間が60%減少。
麻痺耐性LV3 3 麻痺状態を無効。
満足感 満足感LV1 1 経口アイテムを使用した時に、10%の確率で消費しません。
満足感LV2 2 経口アイテムを使用した時に、25%の確率で消費しません。
満足感LV3 3 経口アイテムを使用した時に、45%の確率で消費しません。
見切り 見切りLV1 1 会心率+5%。
見切りLV2 2 会心率+10%。
見切りLV3 3 会心率+15%。
見切りLV4 4 会心率+20%。
見切りLV5 5 会心率+25%。
見切りLV6 6 会心率+30%。
見切りLV7 7 会心率+40%。
耳栓 耳栓LV1 1 耳栓【小】を軽減する。
耳栓LV2 2 耳栓【小】を無効化。
耳栓LV3 3 耳栓【小】を無効化し、耳栓【大】を軽減。
耳栓LV4 4 耳栓【小】と耳栓【大】を無効化。
耳栓LV5 5 耳栓【小】と耳栓【大】を無効化し、強咆哮を軽減。
弓溜め段階解放 弓溜め段階解放LV1 1 弓の溜め段階が1段階増える。
陽動 陽動LV1 1 攻撃を当てた時、モンスターの注意をより強く引くようになる。
雷紋の一致 雷紋の一致LV1 1 雷耐性+1。
雷紋の一致LV2 2 雷耐性+2。
雷紋の一致LV3 3 雷耐性+3。
雷紋の一致LV4 4 雷耐性+4。
雷紋の一致LV5 5 雷耐性+5。
更に幸運の効果。
ランナー ランナーLV1 1 ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を15%軽減。
ランナーLV2 2 ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を30%軽減。
ランナーLV3 3 ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を50%軽減。
龍気活性 龍気活性LV1 1 体力50%以下で武器の龍属性以外を無効にする龍やられを発症し、全ての属性耐性が30になります。
龍気活性LV2 2 体力50%以下で龍属性以外を無効にする龍やられを発症し、全ての属性耐性が50になります。
龍気活性LV3 3 体力70%以下で龍属性以外を無効にする龍やられを発症し、全ての属性耐性が50になります。
龍気活性LV4 4 体力70%以下で龍属性以外を無効にする龍やられを発症し、全ての属性耐性が50になり、さらに攻撃力が1.05倍。
攻撃力は力の爪・護符等より先に計算されます。
龍気活性LV5 5 体力80%以下で龍属性以外を無効にする龍やられを発症し、全ての属性耐性が50になり、さらに攻撃力が1.1倍。
攻撃力は力の爪・護符等より先に計算されます。
龍気変換 龍気変換LV1 1 防具の全属性耐性値が+3されます。

「疾替えの書【朱】」使用中、防具の属性耐性値が全て0になり、その分だけ属性値(火、水、雷、氷、龍)に加算されます。

剣士だと、属性耐性値の合計×0.15
ガンナーだと、属性耐性値の合計×0.04
が属性値に加算されます。

属性値の計算は、加算部分で行います。

マイナスになっている耐性値は計算に使われません。
その代わり、マイナスの属性耐性値を0にするメリットを得られます。

「疾替えの書【蒼】」使用中、攻撃を当て続けると全属性耐性が永続的に+10されます。
最後に攻撃を当ててから10秒経過すると、属性耐性アップ効果のために必要な攻撃回数が0にリセットされてやり直しになります。

耐性上昇後に「疾替えの書【朱】」を使用すると、「疾替えの書【蒼】」で上がった属性耐性値も属性値に加算されます。
この耐性上昇効果は、「疾替えの書【蒼】」にするとなくなります。

「疾替えの書【蒼】」使用中の属性耐性アップ効果に必要な攻撃回数は以下の通りです。
武器種 必要な攻撃回数
大剣 10
太刀 20
片手剣 30
双剣 40
ハンマー 20
狩猟笛 30
ランス 20
ガンランス 30
スラッシュアックス 30
チャージアックス 40
操虫棍 30
ライトボウガン 180
ヘビィボウガン 80
100
龍気変換LV2 2 防具の全属性耐性値が+5されます。

「疾替えの書【蒼】」で上昇する属性耐性値が+10から+15になります。
龍気変換LV3 3 防具の全属性耐性値が+10されます。

「疾替えの書【朱】」による属性上昇効果の補正が以下の補正に変化します。

剣士だと、属性耐性値の合計×0.25
ガンナーだと、属性耐性値の合計×0.08

「疾替えの書【蒼】」で上昇する属性耐性値が+10から+15になります。
連撃 連撃LV1 1 攻撃ヒット時、3秒間攻撃力+5、属性値+5。
効果が5回継続すると、攻撃力と属性値が増加します。
5回継続時の上昇量は、武器種によって異なります。

双剣→攻撃力+10、属性値+6
ライト、ヘビィ、弓→攻撃力+8、属性値+6
それ以外→攻撃力+10、属性値+8

状態異常値は増えません。
連撃LV2 2 攻撃ヒット時、3秒間攻撃力+5、属性値+5
効果が5回継続すると、攻撃力と属性値が増加します。
5回継続時の上昇量は、武器種によって異なります。

双剣→攻撃力+12、属性値+8
ライト、ヘビィ→攻撃力+9、属性値+7
弓→攻撃力+9、属性値+8
それ以外→攻撃力+12、属性値+10

状態異常値は増えません。
連撃LV3 3 攻撃ヒット時、3秒間攻撃力+5、属性値+5
効果が5回継続すると、攻撃力と属性値が増加します。
5回継続時の上昇量は、武器種によって異なります。

双剣→攻撃力+15、属性値+12
ライト、ヘビィ→攻撃力+10、属性値+8
弓→攻撃力+10、属性値+10
それ以外→攻撃力+15、属性値+15

状態異常値は増えません。
闇討ち 闇討ちLV1 1 大型モンスターの真横より後方から攻撃を当てると物理ダメージが1.05倍になります。
属性ダメージは増えません。
ゲーム内(ver11)のスキル説明には、攻撃力が上がると書かれていますが、実際は物理ダメージへの補正です。

チャージアックスの榴弾ビンと強属性ビンの固定ダメージに効果があります。
竜撃弾にも効果があります。

ガンランスの竜杭砲の炸裂部分、操虫棍の猟虫による攻撃、ボウガンの斬裂弾の炸裂部分、徹甲榴弾の爆発部分、拡散弾の爆発部分、狙撃竜弾の爆発部分、起爆竜弾、反撃竜弾の爆発には効果がありません。
闇討ちLV2 2 大型モンスターの真横より後方から攻撃を当てると物理ダメージが1.1倍になります。
細かい仕様は、闇討ちLV1を見てください。
闇討ちLV3 3 大型モンスターの真横より後方から攻撃を当てると物理ダメージが1.2倍になります。
細かい仕様は、闇討ちLV1を見てください。
業物 業物LV1 1 斬れ味の消費を10%の確率で抑える。
業物LV2 2 斬れ味の消費を25%の確率で抑える。
業物LV3 3 斬れ味の消費を50%の確率で抑える。


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